KR102513807B1 - 가상 키보드의 디스플레이 방법, 가상 키보드 및 디스플레이 장치 - Google Patents

가상 키보드의 디스플레이 방법, 가상 키보드 및 디스플레이 장치 Download PDF

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베이징 바이두 넷컴 사이언스 앤 테크놀로지 코., 엘티디.
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Abstract

본 출원은 가상 키보드의 디스플레이 방법, 가상 키보드 및 디스플레이 장치를 개시하는데 이는 가상 키보드 기술분야에 관한 것이다. 구체적인 실현방안은, 가상 키보드를 획득한 후, 획득한 가상 키보드를 구별 처리하여 가상 키보드를 다수의 가상 버튼 영역과 발광 효과 디스플레이 영역으로 분할함으로써 가상 키보드의 다수의 가상 버튼 영역을 디스플레이 하고 발광 효과 디스플레이 영역에서 발광 효과 디스플레이를 수행한다. 선행기술에서 가상 키보드의 양식이 단일하여 디스플레이 효과가 나쁜 문제점을 초래하는 것에 비하여 본 출원에서는 가상 키보드를 가상 버튼 영역과 발광 효과 디스플레이 영역으로 분할함으로써 발광 효과 디스플레이 영역에서 조명의 동적 발광 효과 디스플레이를 수행하여 가상 키보드 디스플레이의 콘텐츠를 풍부하게 한다.

Description

가상 키보드의 디스플레이 방법, 가상 키보드 및 디스플레이 장치{VIRTUAL KEYBOARD DISPLAY METHOD, VIRTUAL KEYBOARD AND DISPLAY DEVICE}
본 출원은 전자 기기 기술분야의 가상 키보드 기술분야에 관한 것으로, 특히 가상 키보드의 디스플레이 방법, 가상 키보드 및 디스플레이 장치에 관한 것이다.
전자 기기의 보급과 더불어 가상 키보드도 전자 기기에 광범위하게 응용되어 사용자가 텍스트를 입력하는 주요한 도구가 되었다.
사용자의 개인화 수요를 만족시키기 위해 기존의 가상 키보드는 키보드 스킨 교체 및 폰트 설정 등 개인화 설정을 제공할 수 있다. 그러나 기존의 가상 키보드는 스킨을 변경하거나 폰트를 설정하더라도 이미 설정된 가상 키보드 이미지를 사용하는 방식으로 수행되므로 가상 키보드의 디스플레이 형태는 여전히 설정된 가상 키보드 이미지를 단일하게 디스플레이 하여 사용자가 오래 사용하게 되면 시각적 피로가 발생하는 단점을 초래하게 된다.
본 출원은 가상 키보드의 디스플레이 방법, 가상 키보드, 디스플레이 장치, 전자 기기 및 저장매체를 제공한다.
본 출원의 제1 양태에 따른 실시예는 가상 키보드의 디스플레이를 제공하는데 이는,
다수의 가상 버튼 영역, 및 상기 다수의 가상 버튼 영역 사이 및 상기 다수의 가상 버튼 영역 내부 중의 적어도 하나의 발광 효과 디스플레이 영역을 포함하는 가상 키보드를 획득하는 단계; 및
상기 가상 키보드의 다수의 상기 가상 버튼 영역을 디스플레이 하고 상기 발광 효과 디스플레이 영역에서 발광 효과 디스플레이를 수행하는 단계를 포함한다.
본 출원의 제2 양태에 따른 실시예는 가상 키보드를 제공하는데 이는,
다수의 가상 버튼 영역; 및
상기 다수의 가상 버튼 영역 사이 및 상기 다수의 가상 버튼 영역 내부 중의 적어도 하나에 위치하여 발광 효과 디스플레이를 수행하는 발광 효과 디스플레이 영역을 포함한다.
본 출원의 제3 양태에 따른 실시예는 가상 키보드의 디스플레이 장치를 제공하는데 이는,
다수의 가상 버튼 영역, 및 상기 다수의 가상 버튼 영역 사이 및 상기 다수의 가상 버튼 영역 내부 중의 적어도 하나의 발광 효과 디스플레이 영역을 포함하는 가상 키보드를 획득하기 위한 획득 모듈; 및
상기 가상 키보드의 다수의 상기 가상 버튼 영역을 디스플레이 하고 상기 발광 효과 디스플레이 영역에서 발광 효과 디스플레이를 수행하기 위한 디스플레이 모듈을 포함한다.
본 출원의 제4 양태에 따른 실시예는 전자 기기를 제공하는데,
적어도 하나의 프로세서; 및
상기 적어도 하나의 프로세서와 통신 가능하게 연결하는 메모리를 포함하는 전자 기기에 있어서,
상기 메모리에는 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 명령이 저장되며 상기 명령은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되어 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 제1 양태의 실시예에 따른 가상 키보드의 디스플레이 방법을 수행하도록 한다.
본 출원의 제5 양태에 따른 실시예는 컴퓨터 명령이 저장되어 있는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장매체를 제공하는데 상기 컴퓨터 명령은 상기 컴퓨터로 하여금 제1 양태의 실시예에 따른 가상 키보드의 디스플레이 방법을 수행하도록 한다.
제6 양태에 따른 실시예는, 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장되어 있는 컴퓨터 프로그램을 더 제공하는바, 상기 컴퓨터 프로그램중의 명령이 실행될 경우, 제1 양태의 실시예에 따른 가상 키보드의 디스플레이 방법이 실행된다.
상기 출원에서의 하나의 실시예는 아래와 같은 장점 또는 유리한 효과를 가진다. 가상 키보드를 획득한 후, 획득한 가상 키보드를 구별 처리하여 가상 키보드를 다수의 가상 버튼 영역과 발광 효과 디스플레이 영역으로 분할함으로써 가상 키보드의 다수의 가상 버튼 영역을 디스플레이 하고 발광 효과 디스플레이 영역에서 발광 효과 디스플레이를 수행한다. 선행기술에서 가상 키보드의 양식이 단일하여 디스플레이 효과가 나쁜 문제점을 초래하는 것에 비하여 본 출원에서는 가상 키보드를 가상 버튼 영역과 발광 효과 디스플레이 영역으로 분할함으로써 발광 효과 디스플레이 영역에서 조명의 동적 발광 효과 디스플레이를 수행하여 가상 키보드 디스플레이의 콘텐츠를 풍부하게 한다.
본 명세서에서 설명한 내용은 본 출원의 실시예의 관건적이거나 중요한 특징을 표기하기 위한 것이 아니고 본 출원의 범위를 한정하기 위한 것도 아님을 이해해야 한다. 본 출원의 기타 특징은 아래의 명세서를 통해 더 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
첨부 도면은 본 방안을 더 잘 이해하기 위한 것으로, 본 출원을 한정하지 않는다. 여기서,
도 1은 본 출원의 실시예1에서 제공하는 가상 키보드의 디스플레이 방법의 흐름도이다.
도 2는 본 출원의 실시예에서 제공하는 가상 키보드의 개략도이다.
도 3은 본 출원의 실시예에서 제공하는 다른 한 가상 키보드의 개략도이다.
도 4는 본 출원의 실시예2에서 제공하는 가상 키보드의 디스플레이 방법의 흐름도이다.
도 5는 본 출원의 실시예3에서 제공하는 가상 키보드의 구조 개략도이다.
도 6은 본 출원의 실시예에서 제공하는 가상 버튼의 개략도이다.
도 7은 본 출원의 실시예4에서 제공하는 가상 키보드의 디스플레이 장치의 구조 개략도이다.
도 8은 본 출원의 실시예에 따른 가상 키보드의 디스플레이 방법을 실현하기 위한 전자 기기의 블록도이다.
이하, 첨부 도면을 결부하여 본 출원의 예시적인 실시예들을 설명하고자 하며, 이해를 돕기 위해 본 출원의 실시예들의 다양한 세부 사항들이 포함되는데, 이들은 단지 예시적인 것으로 간주되어야 한다. 따라서, 본 출원의 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 본 출원의 범위 및 사상을 벗어나지 않으면서 본 명세서에 설명된 실시예들에 대해 다양한 변경 및 수정이 이루어질 수 있음을 알아야 한다. 또한, 명확성 및 간결성을 위해, 공지된 기능 및 구조에 대한 설명은 아래 설명에서 생략된다.
이하 도면을 참조하여 본 출원의 실시예에 따른 가상 키보드의 디스플레이 방법, 가상 키보드, 디스플레이 장치, 전자 기기 및 저장매체를 설명한다.
도 1은 본 출원의 실시예1에서 제공하는 가상 키보드의 디스플레이 방법의 흐름도이다.
본 출원의 실시예는 상기 가상 키보드의 디스플레이 방법이 가상 키보드의 디스플레이 장치에 배치된 것을 예로 하여 설명하는 바, 상기 가상 키보드의 디스플레이 장치는 임의의 전자 기기에 응용되어 상기 전자 기기로 하여금 가상 키보드의 디스플레이 기능을 수행하도록 할 수 있다.
여기서 전자 기기는 개인용 컴퓨터(Personal Computer, 약칭은 PC), 클라우드 기기, 모바일 기기 등 일 수 있고, 모바일 기기는 휴대폰, 태블릿 컴퓨터, 개인 휴대용 단말기, 웨어러블 기기, 차량용 기기 등 여러 가지 운영체제, 모니터/터치 스크린을 구비한 하드웨어 기기 일 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 상기 가상 키보드의 디스플레이 방법은 아래와 같은 단계를 포함할 수 있다.
단계101, 가상 키보드를 획득한다.
가상 키보드는 다수의 가상 버튼 영역, 및 다수의 가상 버튼 영역 사이 및 다수의 가상 버튼 영역 내부 중의 적어도 하나의 발광 효과 디스플레이 영역을 포함한다.
한가지 예시로서, 가상 키보드는 사용자가 입력기를 사용할 때 이용하는 소프트웨어로 시뮬레이션 하는 키보드일 수 있는 바, 예를 들면, 가상 키보드는 단말기기에서 입력기를 사용할 때 나타나는 가상 키보드일 수 있고, 이때, 사용자는 모니터를 터치하는 방식을 통해 단말기기의 가상 키보드를 작동시킬 수 있고 가상 키보드는 또 PC에서 입력기를 사용할 때 나타나는 가상 키보드 일 수 있으며, 이때, 사용자는 마우스를 클릭하는 방식을 통해 가상 키보드를 작동시킬 수 있는데 여기서 이에 대해 한정하지 않는다.
한가지 가능한 상황에서, 사용자가 입력기를 사용하여 획득한 가상 버튼은 다수의 가상 버튼 영역, 및 다수의 가상 버튼 영역 사이와 다수의 가상 버튼 영역 내부의 발광 효과 디스플레이 영역을 포함할 수 있다.
바꾸어 말하면, 발광 효과 디스플레이 영역은 다수의 가상 키보드영역 사이에 위치할 뿐만 아니라 다수의 가상 버튼 영역 내부에도 위치한다.
발광 효과 디스플레이 영역은 발광 효과 디스플레이를 수행할 수 있다. 예를 들면, 발광 효과 디스플레이 영역에는 다수의 광원이 설치되어 광원을 제어하는 것을 통해 발광 효과 디스플레이를 수행할 수 있다. 각 광원이 상이한 시각에서의 발광 효과는 동일하지 않을 수 있으므로 광원이 발광 효과 디스플레이 영역에서 동적 발광 효과 디스플레이를 수행하는 것을 제어할 수 있다.
예를 들면, 발광 효과 디스플레이 영역 내에는 다수의 RGB광원을 설치하여 다수의 RGB광원이 발광 효과 디스플레이 영역에서 동적 발광 효과 디스플레이를 수행하는 것을 제어할 수 있다.
RGB 3색 광원은 적색, 녹색, 남색 이 3가지 컬러를 하나의 광원으로 정합하고 3갈래의 회로를 단독으로 배열한다. 각 컬러는 독립적이거나 연합적으로 사용되어 임의의 컬러를 배합할 수 있고 단독 제어와 동시 제어가 가능하여 하나의 RGB광원을 통해 여러 가지 발광 효과를 디스플레이 할 수 있다.
한가지 예시로서, 만약 획득한 가상 키보드가 도 2에 도시된 바와 같다고 가정하면, 가상 키보드(10)는 다수의 가상 버튼 영역(11) 및 발광 효과 디스플레이 영역(12)을 포함할 수 있다.
설명해야 할 것은, 도 2에 표기된 가상 버튼 영역(11)과 발광 효과 디스플레이 영역(12)은 단지 하나의 예시일 뿐, 발광 효과 디스플레이 영역(12)은 다수의 가상 버튼 영역(11) 사이에 위치할 수 있을 뿐만 아니라 다수의 가상 버튼 영역(11) 내부에 위치할 수도 있다.
다른 한가지 가능한 상황에서, 사용자가 입력기를 사용하여 획득한 가상 버튼은 다수의 가상 버튼 영역, 및 다수의 가상 버튼 영역 사이의 발광 효과 디스플레이 영역을 더 포함할 수 있다.
바꾸어 말하면, 이러한 상황에서 가상 키보드의 발광 효과 디스플레이 영역은 단지 다수의 가상 버튼 영역 사이에만 위치한다.
계속하여 도 2에서의 예시를 예로 들면, 발광 효과 디스플레이 영역(12)은 단지 다수의 가상 버튼 영역(11) 사이에만 위치할 뿐 다수의 가상 버튼 영역(11) 내부에는 위치하지 않는다.
또 다른 한가지 가능한 상황에서, 사용자가 입력기를 사용하여 획득한 가상 버튼은 다수의 가상 버튼 영역, 및 다수의 가상 버튼 영역 내부의 발광 효과 디스플레이 영역을 더 포함할 수 있다.
바꾸어 말하면, 이러한 상황에서 가상 키보드의 발광 효과 디스플레이 영역은 단지 다수의 가상 버튼 영역 내부에만 위치한다.
단계102, 가상 키보드의 다수의 가상 버튼 영역을 디스플레이 하고 발광 효과 디스플레이 영역에서 발광 효과 디스플레이를 수행한다.
본 출원의 실시예에서, 가상 키보드를 획득한 후, 전자 기기의 모니터에서 가상 키보드의 다수의 가상 버튼 영역을 디스플레이 하고 발광 효과 디스플레이 영역에서 동적 발광 효과 디스플레이를 수행할 수 있다.
계속하여 상기 예시를 예로 들면, 도 2에 도시된 바와 같은 가상 키보드를 획득하였다고 가정할 경우, 여기서 발광 효과 디스플레이 영역이 다수의 가상 버튼 영역 사이에 위치할 때 전자 기기의 모니터는 가상 키보드가 포함하는 다수의 가상 버튼 영역을 디스플레이 할 수 있고 다수의 광원으로 하여금 다수의 가상 버튼 영역 사이의 발광 효과 디스플레이 영역에서 동적 발광 효과 디스플레이를 수행하도록 제어할 수 있다.
또는, 발광 효과 디스플레이 영역이 다수의 가상 버튼 영역 사이와 다수의 가상 버튼 영역 내부에 위치할 경우, 전자 기기의 모니터에 가상 키보드가 포함하는 다수의 가상 버튼 영역을 디스플레이 할 수 있고 다수의 광원으로 하여금 다수의 가상 버튼 영역 사이와 다수의 가상 버튼 영역 내부의 발광 효과 디스플레이 영역에서 동적 발광 효과 디스플레이를 수행하도록 제어할 수 있다.
한가지 예시로서, 만약 획득한 가상 키보드가 도 3에 도시된 바와 같다고 가정하면, 가상 키보드(20)는 도 3에 도시된 바와 같은 다수의 가상 버튼 영역(21) 및 다수의 가상 버튼 영역(21) 내부에 위치한 발광 효과 디스플레이 영역(22)을 포함할 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같은 가상 키보드를 획득한 후, 전자 기기의 모니터에 가상 키보드가 포함하는 다수의 가상 버튼 영역을 디스플레이 하고 다수의 광원으로 하여금 다수의 가상 버튼 영역 내부의 발광 효과 디스플레이 영역에서 동적 발광 효과 디스플레이를 수행하도록 제어할 수 있다.
이해할 수 있는 것은, 발광 효과 디스플레이 영역에는 다수의 광원이 설치될 수 있는 바, 다수의 광원을 오픈시키는 것을 제어함으로써 다중 조명의 혼합 특수 효과를 구현하여 발광 효과 디스플레이 영역에서 다중 조명의 동적 발광 효과 디스플레이를 수행하는 목적을 구현할 수 있다.
본 출원의 실시예에 따른 가상 키보드의 디스플레이 방법, 가상 키보드를 획득한 후, 획득한 가상 키보드를 구별 처리하여 가상 키보드를 다수의 가상 버튼 영역과 발광 효과 디스플레이 영역으로 분할함으로써 가상 키보드의 다수의 가상 버튼 영역을 디스플레이 하고 발광 효과 디스플레이 영역에서 발광 효과 디스플레이를 수행한다. 선행기술에서 가상 키보드의 양식이 단일하여 디스플레이 효과가 나쁜 문제점을 초래하는 것에 비하여 본 출원에서는 가상 키보드를 가상 버튼 영역과 발광 효과 디스플레이 영역으로 분할함으로써 발광 효과 디스플레이 영역에서 조명의 동적 발광 효과 디스플레이를 수행하여 가상 키보드 디스플레이의 콘텐츠를 풍부하게 한다.
한가지 가능한 상황에서, 가상 키보드는 키보드 레이어 및 발광 효과 레이어를 포함할 수 있는데, 가상 키보드를 획득할 경우, 키보드 레이어와 발광 효과 레이어를 획득하는 것을 통해 가상 키보드를 획득할 수 있고, 나아가 획득한 가상 키보드를 디스플레이 할 수 있다. 이하 도 4와 결부하여 상기 과정을 상세히 소개하되, 도 4는 본 출원의 실시예2에서 제공하는 가상 키보드의 디스플레이 방법의 흐름도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 상기 가상 키보드의 디스플레이 방법은 아래와 같은 단계를 더 포함할 수 있다.
단계201, 키보드 레이어를 획득한다.
키보드 레이어는 다수의 가상 버튼 영역을 설치할 수 있고, 다수의 가상 버튼 영역 사이 및 다수의 가상 버튼 영역 내부 중의 적어도 하나에 투광 영역이 설치된다.
레이어는 문자 또는 그래프 등 요소를 포함하는 필름과 같은 것일 수 있는 바, 하나씩 순차적으로 오버랩 하여 조합함으로써 페이지의 최종적인 효과를 형성한다. 레이어는 피이지의 요소를 정확히 포지셔닝 할 수 있다.
한가지 가능한 상황에서, 키보드 레이어에는 다수의 가상 버튼 영역이 설치될 수 있고 다수의 가상 버튼 영역 사이에 투광 영역을 설치하여 광원이 발송한 빛이 다수의 가상 버튼 영역 사이의 투광 영역을 통해 디스플레이 하도록 할 수 있다.
다른 한가지 가능한 상황에서, 키보드 레이어에는 다수의 가상 버튼 영역이 설치될 수 있고 다수의 가상 버튼 영역 내부에는 투광 영역이 설치될 수 있다.
또 다른 한가지 가능한 상황에서, 키보드 레이어에는 다수의 가상 버튼 영역이 설치될 수 있고 다수의 가상 버튼 영역 사이와 다수의 가상 버튼 영역 내부에는 모두 투광 영역이 설치될 수 있다.
단계202, 발광 효과 디스플레이 영역이 설치되어 있는 발광 효과 레이어를 획득한다.
본 출원에서는 발광 효과 레이어에 설치된 발광 효과 디스플레이 영역을 통해 발광 효과 디스플레이를 수행할 수 있다.
한가지 가능한 실현방식으로서, 사용자의 수요에 따라 각 시각에 대응되는 설정 컬러를 결정할 수 있고, 나아가 설정 컬러에 따라 발광 효과 디스플레이 영역에 설정 컬러를 나타내는 컬러 서브 레이어를 생성할 수 있다. 이로써, 상이한 시각에 발광 효과 디스플레이 영역에서 상이한 설정 컬러를 디스플레이 함으로써 동적 디스플레이 발광 효과를 구현하고 발광 효과 디스플레이의 콘텐츠를 풍부하게 한다. 예를 들어 설정 컬러가 5가지라고 가정하면 발광 효과 디스플레이 영역에 5가지 설정 컬러와 대응되는 컬러 서버 레이어를 나타낼 수 있다.
더 나아가, 각 시각의 발광 효과 속성을 획득하는데, 각 시각의 발광 효과 속성에 따라, 다수의 광원이 각 시각에서의 발광 효과를 배치하여 각 광원으로 하여금 배치된 각 시각의 발광 효과에 따라, 발광 효과 디스플레이를 수행하도록 함으로써 조명의 혼합 특수 효과를 구현하고 다수의 광원의 디스플레이 효과가 단일한 레이어 디스플레이 효과의 현란함을 크게 초과한다. 발광 효과 속성은 조사 반경 범위, 광원 휘도, 조사 반경 범위 내의 휘도 감쇠 정보 및 광원 색온도 중의 적어도 하나의 조합을 포함한다.
다음, 다수의 광원에 따라, 발광 효과 디스플레이 영역에 다수의 광원을 나타내는 광원 서브 레이어를 생성하고 컬러 서브 레이어와 광원 서브 레이어를 중첩하여 발광 효과 레이어를 획득할 수 있다.다.
설명해야 할 것은, 컬러 서브 레이어와 광원 서브 레이어가 중첩하는 순서는 한정되지 않는 바, 상이한 중첩 순서는 상이한 발광 효과 레이어와 대응된다.
설명해야 할 것은, 상기 단계201과 단계202의 수행 순서는 한정되지 않는 바, 먼저 단계202를 수행한 다음 단계201을 수행하거나 또는 단계201과 단계202를 동시에 수행할 수도 있는데 본 출원은 이에 대해 한정하지 않는다.
단계203, 발광 효과 레이어의 발광 효과 디스플레이 영역과 키보드 레이어의 투광 영역을 정렬시킨다.
본 출원의 실시예에서, 다수의 가상 버튼 영역과 투광 영역이 설치된 키보드 레이어, 및 발광 효과 디스플레이 영역이 설치된 발광 효과 레이어를 획득한 후 발광 효과 레이어의 발광 효과 디스플레이 영역과 키보드 레이어의 투광 영역을 정렬시킴으로써 발광 효과 디스플레이 영역에서 디스플레이 되는 발광 효과가 투과 영역을 통해 나타나도록 하여 사용자가 가상 키보드의 동적 발광 효과 디스플레이 효과를 직관적으로 볼 수 있도록 한다.
한가지 가능한 상황에서, 만약 투광 영역이 키보드 레이어의 다수의 가상 버튼 영역 사이에 설치된다고 가정하면 발광 효과 레이어의 발광 효과 디스플레이 영역과 키보드 레이어의 다수의 가상 버튼 영역 사이의 투광 영역을 정렬시켜 다수의 가상 버튼 영역 사이에 설치되는 광원이 투광 영역을 통해 동적 발광 효과 디스플레이를 수행하도록 할 수 있다.
다른 한가지 가능한 상황에서, 만약 투광 영역이 키보드 레이어의 다수의 가상 버튼 영역 내부에 설치된다고 가정하면 발광 효과 레이어의 발광 효과 디스플레이 영역과 키보드 레이어의 다수의 가상 버튼 영역 내부의 투광 영역을 정렬시켜 다수의 가상 버튼 영역 내부에 설치되는 광원이 투광 영역을 통해 동적 발광 효과 디스플레이를 수행하도록 할 수 있다.
또 다른 한가지 가능한 상황에서, 만약 투광 영역이 키보드 레이어의 다수의 가상 버튼 영역 사이와 다수의 가상 버튼 영역 내부에 설치된다고 가정하면 발광 효과 레이어의 발광 효과 디스플레이 영역과 키보드 레이어의 다수의 가상 버튼 영역 사이와 다수의 가상 버튼 영역 내부의 투광 영역을 정렬시켜 다수의 가상 버튼 영역 사시 및 다수의 가상 버튼 영역 내부에 설치되는 광원이 투광 영역을 통해 동적 발광 효과 디스플레이를 수행하도록 할 수 있다.
설명해야 할 것은, 상기 상이한 정렬 방식에 있어서, 상이한 동적 발광 효과 디스플레이 효과에 대응하여 사용자는 투광 영역이 키보드 레이어에 설치된 위치에 따라, 어떠한 방식으로 정렬할 것인지를 결정할 수 있는데 여기서 이에 대해 한정하지 않는다.
이 외에, 키보드 레이어와 발광 효과 레이어 사이를 정렬시킬 때의 배치 순서는 조절할 수 있는 바, 예를 들면, 키보드 레이어가 발광 효과 레이어 상부에 위치할 수도 있고, 발광 효과 레이어가 키보드 레이어의 상부에 위치할 수도 있다. 상이한 배치 순서는 상이한 발광 효과 디스플레이 효과에 대응하고 사용자는 자체의 수요에 따라 상이한 레이어 배치 순서를 설정할 수 있는데 여기서 이에 대해 한정하지 않는다.
단계204, 정렬된 키보드 레이어와 발광 효과 레이어를 중첩하여 가상 키보드를 획득한다.
본 출원의 실시예에서, 발광 효과 레이어의 발광 효과 디스플레이 영역과 키보드 레이어의 투광 영역을 정렬시킨 다음, 정렬된 키보드 레이어와 발광 효과 레이어를 중첩하여 가상 키보드를 획득할 수 있다.
단계205, 가상 키보드의 다수의 가상 버튼 영역을 디스플레이 하고 발광 효과 디스플레이 영역에서 발광 효과 디스플레이를 수행한다.
본 출원의 실시예에서, 단계205의 구현과정은 상기 실시예에서의 단계102의 구현과정을 참조할 수 있는데 여기서 더 이상 설명하지 않는다.
본 출원의 실시예에 따른 가상 키보드의 디스플레이 방법은, 키보드 레이어와 발광 효과 레이어를 획득한 후, 발광 효과 레이어의 발광 효과 디스플레이 영역과 키보드 레이어의 투광 영역을 정렬시키고 정렬된 키보드 레이어와 발광 효과 레이어를 중첩하여 가상 키보드를 획득하며 가상 키보드의 다수의 가상 버튼 영역을 디스플레이 하고 발광 효과 디스플레이 영역에서 발광 효과 디스플레이를 수행한다. 이로써, 상이한 정렬방식을 이용하여 발광 효과 레이어의 발광 효과 디스플레이 영역과 키보드 레이어의 투광 영역을 정렬시킴으로써 발광 효과 디스플레이 효과가 상이한 가상 키보드를 획득하고, 나아가 가상 키보드의 발광 효과 디스플레이 영역에 대해 동적 발광 효과 디스플레이를 수행함으로써 가상 키보드 디스플레이의 콘텐츠를 풍부하게 한다.
상기 실시예에 따른 가상 키보드의 디스플레이 방법을 구현하기 위하여 본 출원은 가상 키보드를 제기한다.
도 5는 본 출원의 실시예3에서 제공하는 가상 키보드의 구조 개략도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 상기 가상 키보드(300)는 다수의 가상 버튼 영역(310)과 발광 효과 디스플레이 영역(320)을 포함할 수 있다.
발광 효과 디스플레이 영역(320)은 발광 효과 디스플레이를 수행한다. 발광 효과 디스플레이 영역(320)은 다수의 가상 버튼 영역(310) 사이에 위치할 수도 있고, 다수의 가상 버튼 영역(310)의 내부에 위치할 수도 있으며, 다수의 가상 버튼 영역(310) 사이와 다수의 가상 버튼 영역(310)의 내부에 동시에 위치할 수도 있는데 여기서 이에 대해 한정하지 않는다.
선택적으로, 발광 효과 디스플레이 영역(320) 내에는 다수의 광원이 설치되어 다수의 광원을 제어함으로써 각 시각의 발광 효과 속성에 따라, 발광 효과 디스플레이를 수행할 수 있다. 각 광원이 상이한 시각에서의 발광 효과 속성은 상이할 수 있어 광원이 발광 효과 디스플레이 영역에서 동적 발광 효과 디스플레이를 수행하도록 제어할 수 있다.
예를 들면, 발광 효과 디스플레이 영역(320) 내에는 다수의 RGB광원이 설치될 수 있는데, 여기서 RGB 3색 광원은 적색, 녹색, 남색 이 3가지 컬러를 하나의 광원으로 정합하고 3갈래의 회로를 단독으로 배열한다. 각 컬러는 독립적이거나 연합적으로 사용되어 임의의 컬러를 배합할 수 있고 단독 제어와 동시 제어가 가능하여 하나의 RGB광원을 통해 여러 가지 발광 효과를 디스플레이 할 수 있다,
발광 효과 속성은 조사 반경 범위, 광원 휘도, 조사 반경 범위 내의 휘도 감쇠 정보 및 광원 색온도 중의 적어도 하나의 조합을 포함할 수 있다.
한가지 가능한 상황으로서, 발광 효과 디스플레이 영역(320) 내에서, 각 가상 버튼에 대응되는 코너 포인트에 적어도 하나의 광원을 각각 설치할 수도 있고; 각 가상 버튼에 대응되는 가장자리에 적어도 하나의 광원을 각각 설치할 수도 있으며; 각 가상 버튼에 대응되는 코너 포인트와 가장자리에 각각 적어도 하나의 광원을 설치할 수도 있다.
본 출원의 실시예에서, 발광 효과 디스플레이 영역 내에 각 가상 버튼에 대응되는 코너 포인트 및 가장자리 중에 적어도 하나에 적어도 하나의 광원을 각각 설치할 경우, 이와 동시에 각 가상 버튼에 대응되는 중심에 적어도 하나의 광원을 각각 설치할 수 있다. 본 출원에서, 사용자는 자체의 수요에 따라 발광 효과 디스플레이 영역(310) 내에 광원을 설치하여 동적 발광 효과를 개성적으로 디스플레이 하는 목적을 실현할 수 있다.
한가지 예시로서, 도 6을 참조하면 가상 버튼의 4개의 가장자리와 중심 위치에 모두 5개의 광원(60)을 설치할 수 있다.
선택적으로, 발광 효과 디스플레이 영역(320)이 나타내는 컬러는 시간에 따라 변화하도록 배치될 수 있다. 바꾸어 말하면, 발광 효과 디스플레이 영역(320) 내에 설치된 광원은 설정된 컬러에 따라 상이한 시각에 발광 효과 디스플레이를 수행함으로써 발광 효과 디스플레이 영역(320)이 상이한 시각에 상이한 발광 효과를 디스플레이 하도록 구현하여 동적 발광 효과를 디스플레이 하는 목적을 실현한다.
본 출원의 실시예에 따른 가상 키보드는 다수의 가상 버튼 영역, 및 다수의 가상 버튼 영역 사이 및 다수의 가상 버튼 영역 내부 중의 적어도 하나에 위치하는 발광 효과 디스플레이 영역을 포함하고 발광 효과 디스플레이 영역에서 동적 발광 효과의 디스플레이를 수행함으로써 가상 키보드 디스플레이의 콘텐츠를 풍부하게 한다.
상기 실시예에 따른 가상 키보드의 디스플레이 방법을 구현하기 위하여 본 출원은 가상 키보드의 디스플레이 장치를 제기한다.
도 7은 본 출원의 실시예4에서 제공하는 가상 키보드의 디스플레이 장치의 구조 개략도이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 상기 가상 키보드의 디스플레이 장치(400)는 획득 모듈(410)과 디스플레이 모듈(420)을 포함할 수 있다.
획득 모듈(410)은 다수의 가상 버튼 영역, 및 다수의 가상 버튼 영역 사이 및 다수의 가상 버튼 영역 내부 중의 적어도 하나의 발광 효과 디스플레이 영역을 포함하는 가상 키보드를 획득하기 위한 것이고;
디스플레이 모듈(420)은 가상 키보드의 다수의 가상 버튼 영역을 디스플레이 하고 발광 효과 디스플레이 영역에서 발광 효과 디스플레이를 수행하기 위한 것이다.
한가지 가능한 상황으로서, 획득 모듈(410)은,
키보드 레이어를 획득하되, 키보드 레이어에 다수의 가상 버튼 영역이 설치되고 다수의 가상 버튼 영역 사이 및 다수의 가상 버튼 영역 내부 중의 적어도 하나에 투광 영역이 설치되는 제1 획득 유닛;
발광 효과 디스플레이 영역이 설치되어 있는 발광 효과 레이어를 획득하기 위한 제2 획득 유닛;
발광 효과 레이어의 발광 효과 디스플레이 영역과 키보드 레이어의 투광 영역을 정렬시키기 위한 정렬 유닛; 및
정렬된 키보드 레이어와 발광 효과 레이어를 중첩하여 가상 키보드를 획득하기 위한 중첩 유닛을 더 포함할 수 있다.
다른 한가지 가능한 상황으로서, 제2 획득 유닛은,
설정 컬러에 따라, 발광 효과 디스플레이 영역에 설정 컬러를 나타내는 컬러 서브 레이어를 생성하고;
다수의 광원에 따라, 발광 효과 디스플레이 영역에 다수의 광원을 나타내는 광원 서브 레이어를 생성하며;
컬러 서브 레이어와 광원 서브 레이어를 중첩하여 발광 효과 레이어를 획득하는데 더 사용될 수 있다.
다른 한가지 가능한 상황으로서, 제2 획득 유닛은,
각 시각의 발광 효과 속성을 획득하고;
각 시각의 발광 효과 속성에 따라, 다수의 광원이 각 시각에서의 발광 효과를 배치하는데 더 사용될 수 있으며;
발광 효과 속성은 조사 반경 범위, 광원 휘도, 조사 반경 범위 내의 휘도 감쇠 정보 및 광원 색온도 중의 적어도 하나의 조합을 포함한다.
다른 한가지 가능한 상황으로서, 제2 획득 유닛은,
각 시각에 대응되는 설정 컬러를 결정하는데 더 사용될 수 있다.
본 출원의 실시예에 따른 가상 키보드의 디스플레이 장치, 가상 키보드를 획득한 후, 획득한 가상 키보드를 구별 처리하여 가상 키보드를 다수의 가상 버튼 영역과 발광 효과 디스플레이 영역으로 분할함으로써 가상 키보드의 다수의 가상 버튼 영역을 디스플레이 하고 발광 효과 디스플레이 영역에서 발광 효과 디스플레이를 수행한다. 선행기술에서 가상 키보드의 양식이 단일하여 디스플레이 효과가 나쁜 문제점을 초래하는 것에 비하여 본 출원에서는 가상 키보드를 가상 버튼 영역과 발광 효과 디스플레이 영역으로 분할함으로써 발광 효과 디스플레이 영역에서 조명의 동적 발광 효과 디스플레이를 수행하여 가상 키보드 디스플레이의 콘텐츠를 풍부하게 한다.
본 출원의 실시예에 따르면, 본 출원은 또한 전자 기기 및 판독 가능 저장 매체를 더 제공한다. 본 출원의 실시예에 따르면, 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장되어 있는 컴퓨터 프로그램을 더 제공한다. 당해 컴퓨터 프로그램중의 명령이 실행될 경우, 상기 가상 키보드의 디스플레이 방법이 실행된다.
도 8에 도시된 바와 같이, 이는 본 출원의 실시예에 따른 가상 키보드의 디스플레이 방법을 구현하는 전자 기기의 블록도이다. 전자 기기는 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 워크 벤치, 개인용 정보 단말기, 서버, 블레이드 서버, 메인 프레임 컴퓨터 및 다른 적합한 컴퓨터 등의 다양한 형태의 디지털 컴퓨터를 가리킨다. 전자 기기는 또한 개인용 정보 단말기, 셀룰러 폰, 스마트 폰, 웨어러블 장치 및 다른 유사한 컴퓨팅 장치와 같은 다양한 형태의 모바일 장치를 나타낼 수 있다. 본 명세서에 도시된 구성 요소, 그들의 연결 및 관계 및 그 기능은 단지 예시에 불과하며, 본 명세서에 기술되거나 및/또는 청구된 구현을 한정하도록 의도되지 않는다.
도 8에 도시된 바와 같이, 상기 전자 기기는 하나 이상의 프로세서(801), 메모리(802) 및 고속 인터페이스 및 저속 인터페이스를 포함하는 다양한 구성 요소를 연결하기 위한 인터페이스를 포함한다. 다양한 구성 요소는 서로 다른 버스를 사용하여 서로 연결되며 마더 보드에 설치되거나 필요에 따라 다른 방식으로 설치될 수 있다. 프로세서는 외부 입력/출력 장치(예를 들어, 인터페이스에 연결된 디스플레이 장치)에 GUI의 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리에 저장되어 있는 명령을 포함하여 전자 기기 내에서 실행되는 명령을 처리할 수 있다. 다른 실시 방식에서, 필요한 경우, 다수의 프로세서 및/또는 다수의 버스를 다수의 메모리와 함께 사용할 수 있다. 마찬가지로, 여러 전자 기기를 연결할 수 있고, 각 장치는 단지 몇가지 필요한 기능(예를 들어, 서버 배열, 블레이드 서버 그룹 또는 다중 프로세서 시스템)을 제공할 수 있다. 도 8은 프로세서(801)가 하나인 경우를 예를 들어 설명한다.
메모리(802)는 본 출원에 의해 제공된 비 일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체이다. 적어도 하나의 프로세서에 의해 본 출원의 가상 키보드의 디스플레이 방법을 수행하도록, 상기 메모리에는 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 명령이 저장되어 있는다. 본 출원의 비 일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에는 컴퓨터로 하여금 본 출원의 가상 키보드의 디스플레이 방법을 실행하게 하는 컴퓨터 명령어가 저장되어 있는다.
메모리(802)는 비 일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서, 비 일시적 소프트웨어 프로그램, 비 일시적 컴퓨터 실행 가능 프로그램, 본 출원의 실시예의 가상 키보드의 디스플레이 방법에 대응되는 프로그램 명령/모듈과 같은 모듈(예를 들어, 도 7에 도시된 획득 모듈(410)과 디스플레이 모듈(420))을 저장하기 위해 사용될 수 있다. 프로세서(801)는 메모리(802)에 저장되어 있는 비 일시적 소프트웨어 프로그램, 명령 및 모듈을 실행하여 서버의 다양한 기능적 애플리케이션 및 데이터 처리를 실행한다. 다시 말하면, 상기 방법 실시예의 가상 키보드의 디스플레이 방법을 구현한다.
메모리(802)는 프로그램을 저장하기 위한 영역 및 데이터를 저장하기 위한 영역을 포함할 수 있고, 여기서 프로그램을 저장하기 위한 영역은 운영 체제 및 적어도 하나의 기능에 필요한 응용 프로그램이 저장될 수 있고; 데이터를 저장하기 위한 영역에는 모델의 파라미터를 업데이트하는 전자 기기를 사용하여 생성된 데이터가 저장될 수 있다. 또한, 메모리(802)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 또한 자기 디스크 저장 장치, 플래시 메모리 장치 또는 다른 비 일시적 솔리드 스테이트 저장 장치와 같은 적어도 하나의 비 일시적 메모리를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 메모리(802)는 프로세서(801)에 대해 원격으로 설정된 메모리를 선택적으로 포함할 수 있고, 이러한 원격 메모리는 네트워크를 통해 모델의 파라미터가 업데이트된 전자 기기에 연결될 수 있다. 상기 네트워크의 사례는 인터넷, 인트라넷, 근거리 통신망, 이동 통신망 및 이들의 조합을 포함하지만 이에 한정되지는 않는다.
전자 기기는 입력 장치(803) 및 출력 장치(804)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(801), 메모리(802), 입력 장치(803) 및 출력 장치(804)는 버스를 통해 연결되거나 또는 다른 방식으로 연결될 수 있으며, 도 8은 버스를 통한 연결을 예시한 것이다.
입력 장치(803)는 입력된 숫자 또는 문자 정보를 수신할 수 있고, 모델의 파라미터를 업데이트하는 전자 기기의 사용자 설정 및 기능 제어와 관련된 키 신호 입력을 생성할 수 있으며, 터치 스크린, 키 패드, 마우스, 트랙 패드, 터치 패드, 포인팅 스틱, 하나 이상의 마우스 버튼, 트랙 볼, 조이스틱 및 기타 입력 장치일 수 있다. 출력 장치(804)는 디스플레이 장치, 보조 조명 장치(예를 들어, LED), 촉각 피드백 장치(예를 들어, 진동 모터) 등을 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 장치는 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이 및 플라즈마 디스플레이를 포함할 수 있지만, 이에 한정되지는 않는다. 일부 실시 방식에서, 디스플레이 장치는 터치 스크린일 수 있다.
본 명세서에 설명된 시스템 및 기술의 다양한 실시 방식은 디지털 전자 회로, 집적 회로 시스템, 전용 ASIC(애플리케이션 특정 집적 회로), 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 및/또는 이들의 조합에 의해 구현될 수 있다. 이러한 다양한 실시 방식은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램에 의해 실시될 수 있고, 상기 하나 이상의 컴퓨터 프로그램은 적어도 하나의 프로그램 가능 시스템에 의해 실행 및/또는 해석될 수 있으며, 상기 프로그램 가능 프로세서는 전용 또는 범용 프로그램 가능 프로세서일 수 있고, 저장 시스템, 적어도 하나의 입력 장치 및 적어도 하나의 출력 장치로부터 데이터 및 명령을 수신하며, 데이터 및 명령을 저장 시스템, 적어도 하나의 입력 장치 및 적어도 하나의 출력 장치에 전송할 수 있다.
이러한 컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 응용 프로그램 또는 코드라고도 함)에는 프로그램 가능 프로세서의 기계 명령어가 포함되고, 고급 프로세스 및/또는 객체 지향 프로그래밍 언어 및/또는 어셈블리 언어/기계어를 사용하여 이러한 컴퓨터 프로그램을 구현할 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 용어 “기계 판독 가능 매체” 및 “컴퓨터 판독 가능 매체”는 프로그램 가능 프로세서에 기계 명령 및/또는 데이터를 제공하기 위해 사용되는 임의의 컴퓨터 프로그램 제품, 장비 및/또는 장치(예를 들어, 자기 디스크, 광 디스크, 메모리, 프로그램 가능 논리 장치(PLD))를 가리키며, 기계 판독 가능 신호로서 기계 명령을 수신하는 기계 판독 가능 매체를 포함한다. 용어 “기계 판독 가능 신호”는 기계 명령 및/또는 데이터를 프로그램 가능 프로세서에 제공하기 위한 임의의 신호를 지칭한다.
사용자와의 상호 작용을 제공하기 위해, 컴퓨터에서 여기에 설명된 시스템 및 기술을 구현할 수 있다. 컴퓨터는 사용자에게 정보를 표시하기 위한 디스플레이 장치(예를 들어, CRT(음극선관) 또는 LCD(액정 디스플레이) 모니터)와 키보드 및 포인팅 장치(예를 들어, 마우스 또는 트랙 볼)를 포함하고, 사용자는 상기 키보드 및 상기 포인팅 장치를 통해 정보를 입력하여 컴퓨터에 제공할 수 있다. 다른 종류의 장치를 사용하여 사용자와의 상호 작용을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 사용자에게 제공되는 피드백은 임의의 형태의 감각 피드백(예를 들어, 시각적 피드백, 청각 피드백 또는 촉각 피드백) 일 수 있고, 임의의 형태(음성 입력, 스피치 입력 또는 촉각 입력 포함)로 사용자에 의해 발송된 정보를 수신할 수 있다.
본 명세서에 설명된 시스템 및 기술은 백 엔드 구성 요소(예를 들어, 데이터 서버)를 포함하는 컴퓨팅 시스템 또는 미들웨어 구성 요소(예를 들어, 애플리케이션 서버)를 포함하는 컴퓨팅 시스템 또는 프론트 엔드 구성 요소(예를 들어, 예를 들어, 그래픽 사용자 인터페이스 또는 웹 브라우저를 가진 사용자 컴퓨터일 수 있으며, 사용자는 그래픽 사용자 인터페이스 또는 웹 브라우저를 통해 여기에 설명된 시스템 및 기술의 구현과 상호 작용할 수 있음)를 포함하는 컴퓨팅 시스템 또는 이러한 백 엔드 구성 요소, 미들웨어 구성 요소 또는 프론트 엔드 구성 요소의 임의의 조합을 포함하는 컴퓨팅 시스템에 의해 구현될 수 있다. 시스템의 구성 요소는 임의의 형태 또는 매체의 디지털 데이터 통신(예를 들어, 통신 네트워크)에 의해 상호 연결될 수 있다. 통신 네트워크의 예로는 근거리 통신망(LAN), 광역 통신망(Wide Area Network) 및 인터넷이 포함될 수 있다.
컴퓨터 시스템은 클라이언트 및 서버를 포함할 수 있다. 클라이언트와 서버는 일반적으로 서로 멀리 떨어져 있으며, 일반적으로 통신 네트워크를 통해 상호 작용한다. 클라이언트와 서버 간의 관계는 해당 컴퓨터에서 실행되고 서로 클라이언트-서버 관계가 있는 컴퓨터 프로그램에 의해 발생된다.
본 출원의 실시예의 기술적 해결수단에 따르면, 가상 키보드를 획득한 후, 획득한 가상 키보드를 구별 처리하여 가상 키보드를 다수의 가상 버튼 영역과 발광 효과 디스플레이 영역으로 분할함으로써 가상 키보드의 다수의 가상 버튼 영역을 디스플레이 하고 발광 효과 디스플레이 영역에서 발광 효과 디스플레이를 수행한다. 선행기술에서 가상 키보드의 양식이 단일하여 디스플레이 효과가 나쁜 문제점을 초래하는 것에 비하여 본 출원에서는 가상 키보드를 가상 버튼 영역과 발광 효과 디스플레이 영역으로 분할함으로써 발광 효과 디스플레이 영역에서 조명의 동적 발광 효과 디스플레이를 수행하여 가상 키보드 디스플레이의 콘텐츠를 풍부하게 한다.
상기에 도시된 다양한 형태의 과정을 통해 단계를 재정렬, 추가 또는 삭제할 수 있다는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 본 출원에 설명된 각 단계들은 병렬, 순차적 또는 상이한 순서로 수행될 수 있으며, 본 출원에 개시된 기술적 해결책이 원하는 결과를 달성할 수만 있으면, 별도로 한정되지 않는다.
상기 구체적인 실시 방식은 본 출원의 보호 범위에 대한 제한을 구성하지 않는다. 당업자는 설계 요건 및 다른 요인에 따라 다양한 변형, 조합, 하위 조합 및 대체가 이루어질 수 있다는 것을 이해해야 한다. 본 출원의 원리와 원칙 내에서 이루어진 모든 수정, 동등한 대체 및 개선은 모두 본 출원의 보호 범위에 포함된다.

Claims (18)

  1. 가상 키보드의 디스플레이 방법에 있어서,
    다수의 가상 버튼 영역, 및 상기 다수의 가상 버튼 영역 사이 및 상기 다수의 가상 버튼 영역 내부 중의 적어도 하나의 발광 효과 디스플레이 영역을 포함하는 가상 키보드를 획득하는 단계; 및
    상기 가상 키보드의 다수의 상기 가상 버튼 영역을 디스플레이 하고 상기 발광 효과 디스플레이 영역에서 발광 효과 디스플레이를 수행하는 단계를 포함하고,
    상기 가상 키보드를 획득하는 단계는,
    키보드 레이어를 획득하는 단계 - 상기 키보드 레이어에 상기 다수의 가상 버튼 영역이 설치되고 상기 다수의 가상 버튼 영역 사이 및 상기 다수의 가상 버튼 영역 내부 중의 적어도 하나에 투광 영역이 설치됨 -;
    상기 발광 효과 디스플레이 영역이 설치되어 있는 발광 효과 레이어를 획득하는 단계;
    상기 발광 효과 레이어의 상기 발광 효과 디스플레이 영역과 상기 키보드 레이어의 상기 투광 영역을 정렬시키는 단계; 및
    정렬된 상기 키보드 레이어와 상기 발광 효과 레이어를 중첩하여 상기 가상 키보드를 획득하는 단계를 포함하고,
    상기 발광 효과 레이어를 획득하는 단계는,
    설정 컬러에 따라, 상기 발광 효과 디스플레이 영역에 상기 설정 컬러를 나타내는 컬러 서브 레이어를 생성하는 단계;
    다수의 광원에 따라, 상기 발광 효과 디스플레이 영역에 상기 다수의 광원을 나타내는 광원 서브 레이어를 생성하는 단계; 및
    상기 컬러 서브 레이어와 상기 광원 서브 레이어를 중첩하여 상기 발광 효과 레이어를 획득하는 단계를 포함하는
    것을 특징으로 하는 가상 키보드의 디스플레이 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 다수의 광원에 따라, 상기 발광 효과 디스플레이 영역에 상기 다수의 광원을 나타내는 광원 서브 레이어를 생성하기 전에,
    각 시각의 발광 효과 속성을 획득하는 단계; 및
    각 시각의 발광 효과 속성에 따라, 상기 다수의 광원이 각 시각에서의 발광 효과를 배치하는 단계를 더 포함하고;
    상기 발광 효과 속성은 조사 반경 범위, 광원 휘도, 상기 조사 반경 범위 내의 휘도 감쇠 정보 및 광원 색온도 중의 적어도 하나의 조합을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 키보드의 디스플레이 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    설정 컬러에 따라, 상기 발광 효과 디스플레이 영역에 상기 설정 컬러를 나타내는 컬러 서브 레이어를 생성하기 전에,
    각 시각에 대응되는 상기 설정 컬러를 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 키보드의 디스플레이 방법.
  4. 가상 키보드에 있어서,
    다수의 가상 버튼 영역; 및
    상기 다수의 가상 버튼 영역 사이 및 상기 다수의 가상 버튼 영역 내부 중의 적어도 하나에 위치하여 발광 효과 디스플레이를 수행하기 위한 발광 효과 디스플레이 영역을 포함하고,
    가상 키보드는 하기의 방식으로 획득하고, 상기 방식은,
    키보드 레이어를 획득하고, 상기 키보드 레이어에 상기 다수의 가상 버튼 영역이 설치되고 상기 다수의 가상 버튼 영역 사이 및 상기 다수의 가상 버튼 영역 내부 중의 적어도 하나에 투광 영역이 설치되고;
    상기 발광 효과 디스플레이 영역이 설치되어 있는 발광 효과 레이어를 획득하고;
    상기 발광 효과 레이어의 상기 발광 효과 디스플레이 영역과 상기 키보드 레이어의 상기 투광 영역을 정렬시키고;
    정렬된 상기 키보드 레이어와 상기 발광 효과 레이어를 중첩하여 상기 가상 키보드를 획득하고,
    상기 발광 효과 레이어를 획득하는 것은,
    설정 컬러에 따라, 상기 발광 효과 디스플레이 영역에 상기 설정 컬러를 나타내는 컬러 서브 레이어를 생성하고;
    다수의 광원에 따라, 상기 발광 효과 디스플레이 영역에 상기 다수의 광원을 나타내는 광원 서브 레이어를 생성하고;
    상기 컬러 서브 레이어와 상기 광원 서브 레이어를 중첩하여 상기 발광 효과 레이어를 획득하는 것을 포함하는
    것을 특징으로 하는 가상 키보드.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 발광 효과 디스플레이 영역 내에 다수의 광원이 설치되어 있고;
    상기 다수의 광원은, 각 시각의 발광 효과 속성에 따라, 발광 효과 디스플레이를 수행하기 위한
    것을 특징으로 하는 가상 키보드.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 발광 효과 디스플레이 영역 내에서, 각 상기 가상 버튼에 대응되는 코너 포인트 및 가장자리 중의 적어도 하나에 적어도 하나의 상기 광원을 각각 설치하는
    것을 특징으로 하는 가상 키보드.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 발광 효과 디스플레이 영역 내에서, 각 상기 가상 버튼에 대응되는 중심에 적어도 하나의 상기 광원을 각각 설치하는
    것을 특징으로 하는 가상 키보드.
  8. 제4항에 있어서,
    상기 발광 효과 디스플레이 영역이 나타내는 컬러는 시간에 따라 변화하도록 배치되는
    것을 특징으로 하는 가상 키보드.
  9. 가상 키보드의 디스플레이 장치에 있어서,
    다수의 가상 버튼 영역, 및 상기 다수의 가상 버튼 영역 사이 및 상기 다수의 가상 버튼 영역 내부 중의 적어도 하나의 발광 효과 디스플레이 영역을 포함하는 가상 키보드를 획득하기 위한 획득 모듈; 및
    상기 가상 키보드의 다수의 상기 가상 버튼 영역을 디스플레이 하고 상기 발광 효과 디스플레이 영역에서 발광 효과 디스플레이를 수행하기 위한 디스플레이 모듈을 포함하고,
    상기 획득 모듈은,
    키보드 레이어를 획득하되, 상기 키보드 레이어에 상기 다수의 가상 버튼 영역이 설치되고 상기 다수의 가상 버튼 영역 사이 및 상기 다수의 가상 버튼 영역 내부 중의 적어도 하나에 투광 영역이 설치되는 제1 획득 유닛;
    상기 발광 효과 디스플레이 영역이 설치되어 있는 발광 효과 레이어를 획득하기 위한 제2 획득 유닛;
    상기 발광 효과 레이어의 상기 발광 효과 디스플레이 영역과 상기 키보드 레이어의 상기 투광 영역을 정렬시키기 위한 정렬 유닛; 및
    정렬된 상기 키보드 레이어와 상기 발광 효과 레이어를 중첩하여 상기 가상 키보드를 획득하기 위한 중첩 유닛을 더 포함하고,
    상기 제2 획득 유닛은, 또한
    설정 컬러에 따라, 상기 발광 효과 디스플레이 영역에 상기 설정 컬러를 나타내는 컬러 서브 레이어를 생성하고;
    다수의 광원에 따라, 상기 발광 효과 디스플레이 영역에 상기 다수의 광원을 나타내는 광원 서브 레이어를 생성하며;
    상기 컬러 서브 레이어와 상기 광원 서브 레이어를 중첩하여 상기 발광 효과 레이어를 획득하는데 사용되는
    것을 특징으로 하는 가상 키보드의 디스플레이 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제2 획득 유닛은, 또한
    각 시각의 발광 효과 속성을 획득하고;
    각 시각의 발광 효과 속성에 따라, 상기 다수의 광원이 각 시각에서의 발광 효과를 배치하는데 사용되며;
    상기 발광 효과 속성은 조사 반경 범위, 광원 휘도, 상기 조사 반경 범위 내의 휘도 감쇠 정보 및 광원 색온도 중의 적어도 하나의 조합을 포함하는
    것을 특징으로 하는 가상 키보드의 디스플레이 장치.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 제2 획득 유닛은, 또한
    각 시각에 대응되는 상기 설정 컬러를 결정하는데 사용되는
    것을 특징으로 하는 가상 키보드의 디스플레이 장치.
  12. 전자 기기에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서와 통신 가능하게 연결하는 메모리를 포함하고,
    상기 메모리에는 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 명령이 저장되어 있고 상기 명령이 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되어, 상기 적어도 하나의 프로세서가 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 따른 가상 키보드의 디스플레이 방법을 수행하도록 하는
    것을 특징으로 하는 전자 기기.
  13. 컴퓨터 명령이 저장되어 있는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장매체에 있어서,
    상기 컴퓨터 명령은 상기 컴퓨터가 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 따른 가상 키보드의 디스플레이 방법을 수행하도록 하는
    것을 특징으로 하는 컴퓨터 명령이 저장되어 있는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장매체.
  14. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장되어 있는 컴퓨터 프로그램에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램중의 명령이 실행될 경우, 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 따른 가상 키보드의 디스플레이 방법이 실행되는,
    것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장되어 있는 컴퓨터 프로그램.


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