KR102488332B1 - 입체, 증강 및 가상 현실 이미지를 생성하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

입체, 증강 및 가상 현실 이미지를 생성하기 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

놀이기구 시스템은 사용자에 의해 착용되도록 구성된 안경류(34)를 구비한다. 안경류는 외부에 투사되는 입체 표시된 이미지를 볼 수 있게 하도록 구성된 입체 특징부를 갖는 디스플레이(37, 38)를 구비한다. 놀이기구 시스템은 상기 안경류(34)에 통신적으로 결합되는 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(32)으로서, 안경류의 카메라(40, 42)를 통해서 캡처되는 이미지 데이터에 기초하여 현실 세계 환경의 스트리밍 매체를 생성하고, 현실 세계 환경의 스트리밍 매체 상에 중첩되는 하나 이상의 가상 증강을 생성하며, 현실 세계 환경의 스트리밍 매체를 하나 이상의 중첩된 가상 증강과 함께 안경류(34)의 디스플레이 상에 표시되도록 전송하고, 입체 이미지를 현실 세계 환경에 투사하도록 구성된 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(32)을 구비한다.

Description

입체, 증강 및 가상 현실 이미지를 생성하기 위한 시스템 및 방법
(관련 출원에 대한 상호-참조)
본 출원은 그 내용이 모든 목적에서 본 명세서에 참조로 원용되는 "입체, 증강 및 가상 현실 이미지를 생성하기 위한 시스템 및 방법"이라는 명칭의 2016년 5월 5일자 미국 가출원 제62/332,299호의 이익을 청구한다.
본 명세서에 개시된 요지는 놀이 공원 인기물(attraction)에 관련되며, 보다 구체적으로는 놀이 공원 인기물에서 개선된 스릴 요소 및 흥미 요소를 제공하는 것에 관련된다.
놀이 공원 및/또는 테마 파크는 놀이 공원의 이용자(예를 들어, 가족 및/또는 모든 연령대의 사람들)에게 즐거움을 제공하는데 유용한 다양한 오락 인기물, 레스토랑 및 놀이기구를 포함할 수 있다. 예를 들어, 인기물은 회전목마와 같은 전통적인 아이들용 놀이기구뿐 아니라 롤러코스터와 같은 전통적인 스릴 추구자용 놀이기구를 포함할 수 있다. 이제 이러한 인기물에 흥미 요소 및 스릴 요소를 추가하는 것은 어렵고 제한적일 수 있음이 인정된다. 전통적으로, 예를 들어, 가파르고, 비틀리며, 굽이치는 롤러코스터 트랙의 점점 더 복잡한 시스템을 제공하는 것 외에, 이러한 롤러코스터 및/또는 다른 유사한 스릴 놀이기구의 스릴 요소는 스릴 놀이기구 자체의 기존 코스 또는 물리적 특성으로 제한될 수 있다.
이제 전통적인 기술에 비해 유연하고 효율적인 방식으로 이러한 인기물에 흥미 요소와 스릴 요소를 포함시키는 것이 바람직한 것이 인정된다.
본 개시와 범위상 상응하는 특정 실시예가 이하에서 요약된다. 이들 실시예는 본 개시의 범위를 제한하도록 의도되지 않으며, 오히려 이들 실시예는 본 실시예의 가능한 형태의 간단한 개요를 제공하기 위해서만 의도된다. 실제로, 본 실시예는 후술하는 실시예와 유사하거나 상이할 수 있는 다양한 형태를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 탑승 시스템은 사용자가 착용하도록 구성된 안경류(eyewear)를 구비하며, 상기 안경류는 외부에 생성되는 입체 표시된 이미지를 볼 수 있게 하도록 구성된 입체 특징부를 갖는 디스플레이를 포함한다. 탑승 시스템은 안경류에 통신적으로 결합되는 컴퓨터 그래픽 생성 시스템으로서, 안경류의 카메라를 통해서 캡처되는 이미지 데이터에 기초하여 현실 세계 환경의 스트리밍 매체를 생성하고, 현실 세계 환경의 스트리밍 매체 상에 중첩되는 하나 이상의 가상 증강을 생성하며, 현실 세계 환경의 스트리밍 매체를 하나 이상의 중첩된 가상 증강과 함께 안경류의 디스플레이 상에 표시되도록 전송하고, 입체 이미지를 현실 세계 환경에 투사하도록 구성된, 컴퓨터 그래픽 생성 시스템을 구비한다.
제 2 실시예에서, 착용식 전자 기기는 프레임 전방부를 포함하는 프레임; 상기 프레임 전방부에 결합되는 좌안 디스플레이 렌즈 및 우안 디스플레이 렌즈; 좌안 디스플레이 렌즈 상의 제 1 필터; 우안 디스플레이 렌즈 상의 제 2 필터로서, 상기 제 1 필터와 다른 제 2 필터; 및 현실 세계 환경의 가상화의 비디오 스트림을 이 비디오 스트림에 포함된 하나 이상의 증강 현실(AR) 이미지 또는 하나 이상의 가상 현실(VR) 이미지와 함께 포함하는 신호를 컴퓨터 그래픽 생성 시스템으로부터 수신하고, 좌안 디스플레이 및 우안 디스플레이가 상기 비디오 스트림을 표시하게 하도록 구성된 처리 회로를 포함한다.
제 3 실시예에서, 방법은 컴퓨터 그래픽 생성 시스템을 통해서 환경 이미지 데이터를 수신 또는 액세스하는 것; 환경 이미지 데이터에 기초하여 놀이 공원의 현실 세계 환경의 가상화를 생성하는 것; 현실 세계 환경의 가상화 상에 증강 현실(AR) 이미지 또는 가상 현실(VR) 이미지를 오버레이(overlay)하는 것; 오버레이된 AR 이미지 또는 VR 이미지를 현실 세계 환경의 가상화와 함께 놀이 공원 놀이기구의 사이클 중에 안경류에 전송하는 것; 안경류의 디스플레이를 통해서 볼 수 있도록 안경류에 신호를 전송하는 것; 신호 전송 이후 현실-세계 환경의 표면 상에 입체 이미지를 투사하는 것; 및 입체 이미지가 안경류 내의 필터를 통해서 사용자의 좌안 및 우안에 반사되어 3D 이미지의 착시를 일으키게 하는 것을 포함한다.
본 개시의 상기 및 기타 특징, 양태 및 장점은 하기 상세한 설명을 첨부 도면을 참조하여 숙독할 때 더 잘 이해될 것이며, 도면에서 유사한 문자는 도면 전체에 걸쳐서 유사한 부분을 나타낸다.
도 1은 본 실시예에 따른 하나 이상의 인기물을 구비하는 놀이 공원의 실시예를 도시한다.
도 2는 본 실시예에 따른 입체 증강 현실(AR) 또는 가상 현실(VR) 안경류 및 컴퓨터 그래픽 생성 시스템의 실시예를 도시한다.
도 3은 입체 증강 현실(AR) 또는 가상 현실(VR) 안경류의 실시예를 도시한다.
도 4는 본 실시예에 따른, 도 2의 입체 AR/VR 안경류에 의해 제공되는 다양한 AR 및 VR 이미지를 포함하는 도 1의 스릴 놀이기구의 사시도이다.
도 5는 본 실시예에 따른, 도 2의 컴퓨터 그래픽 생성 시스템을 사용함으로써 탑승 중에 AR 체험, VR 체험 또는 혼합된 현실 체험 내에 입체 이미지를 생성하는데 유용한 방법의 실시예를 도시하는 흐름도이다.
본 개시의 하나 이상의 특정 실시예가 후술될 것이다. 이들 실시예의 간결한 설명을 제공하기 위해, 실제 실시의 모든 특징이 명세서에 기술되지 않을 수도 있다. 엔지니어링 또는 설계 프로젝트에서와 같은, 이러한 실제 실시의 개발 시에는, 실시 마다 달라질 수 있는 시스템-관련 및 비즈니스-관련 제약의 준수와 같은, 개발자의 구체적인 목표를 달성하기 위해 수많은 실시-관련 결정이 이루어져야 함을 알아야 한다. 더욱이, 이러한 개발 노력은 복잡하고 시간 소모적일 수 있지만, 그럼에도 불구하고 본 개시의 이점을 갖는 통상의 기술자에게는 설계, 제작 및 제조의 일상적인 수행이 될 것임을 알아야 한다.
본 실시예는 놀이 공원 또는 테마 파크에서 스릴 놀이기구와 같은 인기물의 일부로서 입체 혼합 또는 증강 현실(AR) 체험, 가상 현실(VR) 체험 또는 그 조합을 제공하는 시스템 및 방법에 관련된다. 특정 실시예에서, 각각의 놀이기구 탑승객(예를 들어, 제 1 탑승객, 제 2 탑승객 등)에게는 스릴 놀이기구의 사이클 중에 착용될 한 쌍의 전자 고글 또는 안경과 같은 안경류가 제공될 수 있다. 안경류는 AR 체험, VR 체험 또는 두 체험의 조합을 촉진할 수 있다. 따라서, 안경류는 입체 안경류 또는 입체 AR/VR 안경류로 지칭될 수 있다. 입체 AR/VR 안경류는 3D 이미지의 착시를 일으키는 입체 이미지를 볼 수 있는 기능을 제공한다. 또한, 입체 AR/VR 안경류는 사용자의 현실-세계 환경의 이미지 상에 오버레이된 증강 또는 가상 현실 이미지를 표시하도록 구성되며, 이는 오버레이된 이미지가 현실 세계 환경의 일부라는 착시를 일으킨다. 따라서, 입체 AR/VR 안경류는 중앙 제어기로부터 전송되는 오버레이된 AR/VR 이미지를 표시할 수 있을 뿐만 아니라 사용자가 임의의 입체 표시된 이미지를 포함하여 현실-세계 환경을 사용자가 볼 수 있게 하는 디스플레이 렌즈로 실현된다. 예를 들어, 디스플레이 렌즈는 편광 층, 활성 셔터, 색 변환 능력, 또는 입체 시청을 가능하게 하고 안경류의 AR/VR 능력과 양립할 수 있는 다른 기술로 실현될 수 있다. 이런 식으로, 여러가지 다른 형태의 시각적 체험을 렌더링하기 위해 단일의 안경류 장치가 환경 내에 사용될 수 있다. 베이스 레벨에서, 안경류는 사용자가 환경에 익숙해질 수 있게 하기 위해 특정한 경우에, 예를 들어 테마 파크 놀이기구의 시작 시에 육안의, 비-입체적인 또는 증강되지 않은 관람을 허용할 수도 있다.
입체 AR/VR 안경류는 증강된 이미지를 갖는 현실-세계 환경을 반영하도록 생성되는 이미지를 위한 디스플레이로서 작용할 수 있다. 이러한 실시예에서, 사용자는 증강된 이미지가 실시간으로 보이는 현실-세계 환경이라는 착시를 일으키는 방식으로 안경류의 렌즈 상에 표시되는 표시 이미지를 본다. 현실-세계 환경의 이미지는 미리 기록될 수 있는 바, 예를 들어 시스템의 메모리에 저장될 수 있거나, 특정 실시예에서는 사용자에 의해 실시간으로 수집될 수 있다. 구체적으로, 일 실시예에서, 안경류는 놀이기구 탑승객의 각 시점(예를 들어, 우안 및 좌안 시점)에 각각 대응할 수 있고 놀이기구 탑승객 및/또는 스릴 놀이기구의 현실-세계 환경(예를 들어, 물리적 놀이 공원의 양태)의 실시간 비디오 데이터(예를 들어 라이브 사용 중에 캡처되고 거의 실시간으로 전송되는 비디오)를 캡처하기 위해 사용될 수 있는 두 개 이상의 카메라를 구비한다. 안경류는 디스플레이를 구비할 수도 있다. 예를 들어, 안경류는 안경류를 사용하는 놀이기구 탑승객의 각각의 눈에 각각 대응하는 두 개 이상의 디스플레이를 구비할 수 있다.
특정 실시예에서는, 컴퓨터 그래픽 생성 시스템 또한 제공될 수 있다. 컴퓨터 그래픽 생성 시스템은 안경류로부터 실시간 비디오 데이터(예를 들어, 거의 실시간으로 전송되는 라이브 비디오)를 수신할 수 있으며, 놀이기구의 사이클 중에 현실-세계 환경의 비디오 스트림을 다양한 AR, VR 또는 조합된 AR 및 VR(AR/VR) 그래픽 이미지와 함께 놀이기구 탑승객의 각 안경류의 각각의 디스플레이에 렌더링할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 컴퓨터 그래픽 생성 시스템은 예를 들어 스릴 놀이기구의 사이클 도중에 롤러코스터의 트랙을 따르는 놀이기구 탑승객 차량의 자세 또는 위치, 스릴 놀이기구의 사이클 도중에 또는 스릴 놀이기구의 사이클에서의 미리결정된 시간 경과 이후에 탑승객 탑승 차량이 이동한 미리결정된 거리에 기초하여 AR/VR 그래픽 이미지를 안경류에 렌더링할 수 있다. 이런 식으로, 안경류 및 그래픽 생성 시스템을 사용하여 AR 체험, VR 체험 또는 혼합된 현실 체험을 생성함으로써, 안경류 및 컴퓨터 그래픽 생성 시스템은 스릴 놀이기구의 스릴 요소를 향상시킬 수 있으며, 확장에 의해 놀이기구 탑승객이 스릴 놀이기구를 탈 때 놀이기구 탑승객의 체험을 향상시킬 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 기술은 스릴 놀이기구 및/또는 놀이 공원 인기물 분야에 한정되지 않으며, 예를 들어 의료 분야(예를 들어, 이미지-안내식 수술, 비침습적 촬상 분석), 엔지니어링 설계 분야(예를 들어, 엔지니어링 모델 개발), 제조, 건설 및 정비 분야(예를 들어, 제품 제조, 신규 빌딩 건설, 자동차 수리), 학업 및/또는 직업 훈련 분야, 운동 분야(예를 들어, 보디빌딩 및 체중 감량 모델), 텔레비전(TV) 분야(예를 들어, 날씨 및 뉴스) 등과 같은 각종 분야 중 임의의 것으로 확장될 수 있음을 알아야 한다.
이상을 염두에 두고, 도 1에 도시된 예시적인 놀이 공원(10)과 같은 놀이 공원의 실시예를 기술하는 것이 유용할 수 있다. 도시된 바와 같이, 놀이 공원(10)은 스릴 놀이기구(12), 놀이 공원 시설 몰(14)(예를 들어, 레스토랑, 기념품 가게 등) 및 추가 놀이 인기물(16)(예를 들어, 대관람차, 다크 라이드 또는 기타 인기물)을 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, 스릴 놀이기구(12)는 롤러코스터 또는 기타 유사한 스릴 놀이기구를 구비할 수 있으며, 따라서 폐루프 트랙 또는 폐루프 트랙(18)[예를 들어 광활한 트랙(18)] 시스템을 추가로 구비할 수 있다. 트랙(18)은 예를 들어 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)이 스릴 놀이기구(12)를 탈 때 탑승객 탑승 차량(20)이 그 위에서 횡단할 수 있는 기반시설로서 제공될 수 있다. 따라서 트랙(18)은 탑승 차량(20)의 움직임을 한정할 수 있다. 그러나, 다른 실시예에서, 예를 들어, 트랙(18)은 통제된 경로로 대체될 수 있으며, 이 경로에서 탑승 차량(20)의 움직임은 트랙(18) 이외의 전자 시스템, 자기 시스템 또는 기타 유사한 시스템 기반시설을 통해서 제어될 수 있다. 탑승객 탑승 차량(20)은 4인승 차량으로 도시될 수 있지만 다른 실시예에서 탑승객 탑승 차량(20)은 단일 그룹 또는 다중 그룹의 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)을 수용하기 위해 임의의 개수의 탑승객 공간(예를 들어, 하나, 두 개, 네 개, 8개, 10개, 20개 또는 그 이상 개수의 공간)을 구비할 수도 있음을 알 것이다. 스릴 놀이기구(12)는 탑승 차량(20)과 관련하여 기술되지만, 다른 실시예(예를 들어, 착석한 극장 환경, 보행 또는 자유 이동 무대 환경 등)가 고려되며 본 개시된 실시예와 함께 사용될 수 있음을 알아야 한다.
탑승객 탑승 차량(20)이 트랙(18)을 횡단할 때, 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)은 스릴 놀이기구(12) 주위 또는 근처 영역에서 이동하며 풍경[예를 들어, 시설(14), 추가 놀이 인기물(16) 등]의 투어를 할 수 있다. 예를 들어, 이것은 스릴 놀이기구(12)를 둘러싸는 환경[예를 들어, 스릴 놀이기구(12)를 완전히 또는 부분적으로 수용하는 건물]을 포함할 수 있다. 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)은 스릴 놀이기구(12)가 매우 즐거운 체험이라는 것을 알 수 있지만, 특정 실시예에서는, 예를 들어 스릴 놀이기구(12)의 스릴 요소를 강화함으로써 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)이 스릴 놀이기구(12)를 탈 때 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)의 체험을 향상시키는 것이 유용할 수도 있다. 구체적으로, 시설(14)(예를 들어 레스토랑, 기념품 가게 등), 추가 놀이 인기물(16)(예를 들어, 대관람차 또는 다른 인기물), 또는 놀이 공원(10) 내의 다른 고객 또는 보행자만 쳐다보게 하는 대신에, 탑승 차량(20)이 트랙(18)을 횡단할 때 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)에게 증강 현실(AR) 체험 또는 가상 현실(VR) 체험을 제공하는 것이 유용할 수 있다.
예를 들어, 이제 도 2를 참조하면, 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)의 각각에게 한 쌍의 입체 AR/VR 안경류(34)가 제공될 수 있으며, 이 안경류는 특정 실시예에서 안경을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 입체 AR/VR 안경류(34)는 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28) 각각이 착용할 수 있는 헬멧, 면갑(visor), 머리띠, 한 쌍의 블라인더, 하나 이상의 안대 및/또는 기타 모자류 또는 안경류의 일부로서 구비될 수 있다. 도시된 바와 같이, 입체 AR/VR 안경류(34)는 무선 네트워크(48)[예를 들어 무선 랜(WLAN), 무선 광역 네트워크(WWAN), 근거리 통신망(NFC)]를 통해서 [예를 들어, 놀이 공원(10) 내의] 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(32)에 통신 결합될 수 있다. 입체 AR/VR 안경류(34)는 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)이 스릴 놀이기구(12)를 탈 때 AR 체험, VR 체험, 혼합 현실 체험, AR 및 VR 체험의 조합, 컴퓨터-매개 현실 체험, 그 조합 또는 다른 유사한 초현실 환경을 포함할 수 있는 초현실 환경(30)을 생성하는데 사용될 수 있다. 구체적으로, 입체 AR/VR 안경류(34)는 탑승 기간 내내 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)에 의해 착용될 수 있으며, 따라서 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)은 환경(30)에 의해 완전히 둘러싸여 있다고 느낄 수 있고 환경(30)을 현실-세계의 물리적 환경이라고 인식하게 할 수 있다. 구체적으로, 추가로 이해되듯이, 환경(30)은 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)이 하나 이상의 AR 또는 VR 이미지(45)(예를 들어, 가상 증강)와 전자식으로 병합되는 입체 AR/VR 안경류(34)를 착용하지 않을 때에도 보게 될 현실-세계 이미지(44)를 포함하는 실시간 비디오일 수 있다. "실시간"이라는 용어는 이미지가 실제 관찰 시간에 거의 가까운 시간대에 취득되거나 및/또는 제공됨을 나타낸다. 대체 실시예에서, 취득되는 이미지는 환경의 이력 이미지일 수 있다.
특정 실시예에서, 입체 AR/VR 안경류(34)는 스릴 놀이기구(12)의 스릴 요소를 향상시키고 확장에 의해 스릴 놀이기구(12)를 타고있는 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)의 체험을 향상시키기 위해 AR 체험, VR 및/또는 다른 컴퓨터-매개 체험을 생성하는데 유용할 수 있는 다양한 착용식 전자 기기 중 임의의 것일 수 있다. 본 명세서에서 논의되는 입체 AR/VR 안경류(34)의 안경 실시예는 헤드-장착형 디스플레이(HMD) 및/또는 헤드-업 디스플레이(HUD)와 같은 전통적인 장치와 별개일 수 있고 그에 비해서 많은 이점을 제공할 수 있음을 알아야 한다. 예를 들어, 추가로 알게 되듯이, 입체 AR/VR 안경류(34)는 스릴 놀이기구(12)의 사이클 도중에 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)의 자세, 방위 및 동작을 추적하기 위해 사용될 수 있는 다수의 방위 및 자세 센서[예를 들어 가속도계, 자력계, 자이로스코프, GPS(Global Positioning System) 수신기]를 구비할 수 있다.
마찬가지로, 입체 AR/VR 안경류(34)의 자세, 위치, 방위 등과 이어서 착용자의 그것을 판정하기 위해 입체 AR/VR 안경류(34)의 특징부(예를 들어, 기하학적인 모양 또는 표식)가 모니터링 시스템(예를 들어, 하나 이상의 카메라)에 의해 모니터링될 수 있다. 여전히, 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)은, 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(32)에 통신적으로 결합될 수 있고 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)의 자세, 위치, 방위 등을 식별하는데 사용될 수 있는 모니터링 시스템(33)(예를 들어 카메라)에 의해 모니터링될 수 있다. 탑승 차량(20)은 또한 각각의 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)의 시점을 결정하기 위해 그래픽 생성 시스템(32)용 각각의 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)을 모니터링하는데 유용할 수 있는 하나 이상의 센서(예를 들어, 중량 센서, 질량 센서, 동작 센서, 초음파 센서)를 구비할 수 있다. 더욱이, 추가로 알게 되듯이, 입체 AR/VR 안경류(34)는 개별 카메라[예를 들어, 카메라(40, 42)] 및 개별 디스플레이[예를 들어, 디스플레이(37, 38)]를 구비할 수 있기 때문에, 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)의 각 눈의 각각의 시점에 대한 데이터가 입체 AR/VR 안경류(34)에 의해 캡처될 수 있다. 전통적인 HMD 및/또는 HUD와 같은 장치를 사용해서는 이들 장점의 전부가 얻어질 수 없다.
특정 실시예에서, 환경(30)의 생성을 지지하기 위해, 입체 AR/VR 안경류(34)는 프로세서(35) 및 메모리(36)와 같은 처리 회로를 구비할 수 있다. 프로세서(35)는 스릴 놀이기구(12)의 스릴 요소를 향상시키고 확장에 의해 스릴 놀이기구(12)를 타고있는 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)의 체험을 향상시키기 위해 하나 이상의 AR/VR 이미지(45)와 병합된 현실-세계 이미지(44)를 생성하는 현재 개시된 기술을 수행하기 위한 명령을 실행하기 위해 메모리(36)에 작동적으로 결합될 수 있다. 이들 명령은 메모리(36) 및/또는 기타 저장 장치와 같은 유형의 비일시적 컴퓨터-판독가능 매체에 저장된 프로그램 또는 코드로 인코딩될 수 있다. 프로세서(35)는 범용 프로세서, SoC(system-on-chip) 장치, 주문형 집적 회로(ASIC), 또는 일부 다른 유사 프로세서 구성일 수 있다. 대체 실시예에서, 프로세서(35) 및 메모리(36)는 입체 AR/VR 안경류(34)와 유선으로 연결되거나 무선으로 통신되는, 사용자에 의해 소지되는(예를 들어, 대기 상태에서 클리핑되거나 주머니에 소지되는) 보조 팩으로서 제공될 수 있다. 다른 실시예에서, 입체 AR/VR 안경류(34)는 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(32)과 무선으로 통신하고 온보드(on-board) 이미지 처리를 수행하지 않는다.
특정 실시예에서, 추가로 도시하듯이, 입체 AR/VR 안경류(34)는 또한 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)의 각 눈에 각각 대응하는 한 쌍의 디스플레이(37, 38)[예를 들어, 안경 렌즈가 나타나게 될 입체 AR/VR 안경류(34)의 프레임 전방부(39)에 제공될 수 있음]를 구비할 수 있다. 다른 실시예에서는, 통합 디스플레이가 사용될 수 있다. 각각의 디스플레이(37, 38)는 각각 관람(viewing) 표면의 적어도 일부 또는 일부만 커버하는 디스플레이를 구비할 수 있다. 디스플레이(37, 38)는 현실-세계 이미지(44) 및 AR/VR 그래픽 이미지(45)를 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)에게 표시하는데 유용한 불투명한 액정 디스플레이(LCD), 불투명한 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 기타 유사한 디스플레이일 수 있다. 다른 실시예에서, 각각의 디스플레이(37, 38)는 각각, 예를 들어 각각의 디스플레이(37, 38)를 통해서 실제 및 물리적 현실 세계 환경[예를 들어, 놀이 공원(10)]을 볼 수 있는 능력을 유지하면서 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)이 각각의 디스플레이(37, 38)에 나타나는 현실-세계 이미지(44) 및 AR/VR 그래픽 이미지(45)를 볼 수 있게 하는데 유용한 투시(see-through) LCD 또는 투시 OLED를 구비할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 디스플레이(37, 38)는 입체 이미지(43)를 볼 수 있게 한다. 디스플레이(37, 38)는 또한 라이트 필드(light field) 디스플레이를 구비할 수 있다. 특정 실시예에서, 디스플레이(37, 38)는 소정의 시각 환경에 따라서 불투명한 구성과 투명한 구성 사이에서 전환될 수 있다.
카메라(40, 42)는 각각 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)의 각 시점에 대응할 수 있으며 현실-세계 환경의 실시간 비디오 데이터(예를 들어, 라이브 비디오)를 캡처하는데 사용될 수 있다. 일부 실시예에서는, 단일 카메라가 사용될 수 있다. 구체적으로, 도시된 실시예에서, 입체 AR/VR 안경류(34)의 카메라(40, 42)는 각각의 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)의 시점으로부터 각각의 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)에 의해 인지되는 현실-세계 물리적 환경[예를 들어, 물리적 놀이 공원(10)]의 실시간 이미지를 캡처하는데 사용될 수 있다. 추가로 알게 되듯이, 입체 AR/VR 안경류(34)는 이후 각각의 카메라(40, 42)에 의해 캡처된 실시간 비디오 데이터를 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(32)에 전송하여[예를 들어, 입체 AR/VR 안경류(34)에 구비된 하나 이상의 통신 인터페이스를 거쳐서 무선으로] 처리할 수 있다. 그러나, 다른 실시예에서, 각각의 카메라(40, 42)를 통해서 캡처된 실시간 비디오 데이터는 프로세서(35)에 의해 입체 AR/VR 안경류(34) 상에서 처리될 수 있다. 또한, 입체 AR/VR 안경류(34)는 입체 AR/VR 안경류(34)에 포함될 수 있는 방위 및 자세 센서(예를 들어, 가속도계, 자력계, 자이로스코프, GPS 수신기 등), 동작 추적 센서(예를 들어, 전자기 및 고체-상태 동작 추적 센서) 등을 통해서 얻어지는 데이터에 기초하여 취득 및/또는 유도되는 방위 데이터, 자세 데이터, 시점 데이터(예를 들어, 초점 거리, 방위, 포즈 등), 동작 추적 데이터 등을 전송할 수도 있다. 추가로, 환경[예를 들어, 놀이기구(12)]의 현실-세계 이미지 데이터가 미리 취득 및 액세스되는 실시예에서, 입체 AR/VR 안경류는 카메라(40, 42) 없이 실현될 수도 있다.
특정 실시예에서, 전술했듯이, 프로세서(46)(예를 들어, 범용 프로세서 또는 기타 프로세서) 및 메모리(47)와 같은 처리 회로를 또한 구비할 수 있는 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(32)은 입체 AR/VR 안경류(34) 또는 모니터링 시스템(33)으로부터 수신된 실시간 비디오 데이터(예를 들어, 라이브 비디오)와 방위 및 자세 데이터 및/또는 시점 데이터를 처리할 수 있다. 구체적으로, 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(32)은 이 데이터를 사용하여 기준 프레임을 생성하여 실시간 비디오 데이터를 생성된 현실-세계 이미지(44) 및 AR/VR 그래픽 이미지(45)와 정합시킬 수 있다. 구체적으로, 방위 데이터, 자세 데이터, 시점 데이터, 동작 추적 데이터 등에 기초하여 생성된 기준 프레임을 사용하여, 그래픽 생성 시스템(32)은 이후 각각의 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)이 입체 AR/VR 안경류(34)를 착용하지 않을 경우에 인지하게 될 것과 시간적으로 및 공간적으로 상응하는 현실-세계 이미지(44)의 뷰를 렌더링할 수 있다. 그래픽 생성 시스템(32)은 각각의 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)의 각각의 방위, 자세 및/또는 동작의 변화를 반영하기 위해 현실-세계 이미지의 렌더링을 지속적으로 (예를 들어 실시간으로) 업데이트할 수 있다.
예를 들어, 특정 실시예에서, 그래픽 생성 시스템(32)은 이미지[예를 들어, 현실 세계 이미지(44) 및 AR/VR 이미지(45)]를 대략 20 FPS(frame per second) 이상, 대략 30 FPS 이상, 대략 40 FPS 이상, 대략 50 FPS 이상, 대략 60 FPS 이상, 대략 90 FPS 이상 또는 대략 120 FPS 이상의 실시간 속도로 렌더링할 수 있다. 또한, 그래픽 생성 시스템(32)은 각각의 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)이 착용한 각각의 입체 AR/VR 안경류(34) 각각에 대해 현실-세계 이미지(44)[예를 들어, 각각의 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)의 각각의 방위, 자세 및 시점에 대해 조절된]를 생성할 수 있다.
특정 실시예에서, 전술했듯이, 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(32)은 또한 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)에 대한 완전한 AR 체험, VR 체험, 혼합 현실, 및/또는 기타 컴퓨터-매개 체험을 생성하기 위해 현실-세계 이미지(44) 상에 중첩되는 하나 이상의 AR/VR 그래픽 이미지(45)를 생성 및 렌더링할 수 있다. 예를 들어, 특정 실시예에서, 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(32)은 논의된 비디오 병합 및/또는 광학 병합 기술 중 하나 이상을 사용하여 AR/VR 그래픽 이미지(45)를 현실-세계 이미지(44) 상에 중첩할 수 있으며, 따라서 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)은 탑승객 탑승 차량(20)이 트랙(18)을 횡단할 때 AR/VR 그래픽 이미지(45)(예를 들어, 가상 증강)와 함께 놀이 공원(10)의 현실-세계 물리적 환경[예를 들어, 각각의 디스플레이(37, 38)를 통해서 렌더링된 비디오 데이터로서 제공됨]을 인지한다. 구체적으로, 현실-세계 이미지(44)의 렌더링과 관련하여 전술했듯이, 그래픽 생성 시스템(32)은 현실-세계 이미지(44)와 시간적으로 및 공간적으로 상응하는 AR/VR 그래픽 이미지(45)의 뷰를 렌더링할 수 있으며, 따라서 현실-세계 이미지(44)는 AR/VR 그래픽 이미지(45)가 오버레이된 배경으로서 나타날 수 있다. 실제로, 모델은 임의의 이용 가능한 시점에 대해 컴퓨터 생성 이미지를 제공할 수 있으며, 입체 AR/VR 안경류(34)의 검출된 방위에 기초한 디스플레이를 위해 특정 이미지가 입체 AR/VR 안경류(34)에 제공될 수 있다.
특정 실시예에서, 그래픽 생성 시스템(32)은 또한 현실-세계 이미지(44) 및 AR/VR 그래픽 이미지(45)를 렌더링하는데 있어서 현실-세계 물리적 환경(예를 들어, 맑은 날, 약간 흐린 날, 흐린 날, 저녁, 밤)의 대비(contrast) 및 명도(brightness)를 정확하게 반영하도록 조절된 현실-세계 이미지(44) 및 AR/VR 그래픽 이미지(45)를 생성하기 위해 하나 이상의 휘도, 조명 또는 음영 모델 및/또는 기타 사실적인(photorealistic) 렌더링 모델을 생성할 수 있다. 예를 들어, 현실-세계 이미지(44) 및 AR/VR 그래픽 이미지(45)의 포토리얼리즘을 증가시키기 위해, 그래픽 생성 시스템(32)은 일부 실시예에서 하나 이상의 일기 예보 및/또는 예측 시스템(예를 들어, 글로벌 예측 시스템, 도플러 레이더 등)으로부터 날씨 관련 데이터를 수신할 수 있다. 그래픽 생성 시스템(32)은 이후 날씨 관련 데이터 또는 기타 유사한 데이터를 사용하여 현실-세계 이미지(44) 및/또는 AR/VR 그래픽 이미지(45)의 대비, 명도 및/또는 기타 조명 효과를 조절할 수 있다.
다른 실시예에서, 그래픽 생성 시스템(32)은 입체 AR/VR 안경류(34)에 구비되는 하나 이상의 광 센서로부터 검출되는 조명에 기초하여 또는 카메라(40, 42)에 의해 캡처되는 실시간 비디오 데이터에 기초하여 현실-세계 이미지(44) 및/또는 AR/VR 그래픽 이미지(45)의 대비, 명도 및/또는 기타 조명 효과를 조절할 수 있다. 또한, 전술했듯이, 그래픽 생성 시스템(32)은 각각의 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)의 각각의 방위, 자세, 시점 및/또는 동작의 변화를 반영하기 위해 AR/VR 그래픽 이미지(45)의 렌더링을 지속적으로 (예를 들어 실시간으로) 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 도 3과 관련하여 추가로 알게 되듯이, 그래픽 생성 시스템(32)은 각각의 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)의 가변적인 각각의 자세, 시점 및 동작에 대해 조절되는 각각의 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)이 착용한 각각의 입체 AR/VR 안경류(34) 각각의 각 디스플레이(37, 38) 상의 AR/VR 그래픽 이미지(45)를 렌더링할 수 있다.
추가로 알게 되듯이, 그래픽 생성 시스템(32)은 또한 탑승객 탑승 차량(20)이 트랙(18)을 따르는 미리결정된 지점에서 교차할 때 AR/VR 그래픽 이미지(45)를 생성할 수 있다. 따라서, 특정 실시예에서, 그래픽 생성 시스템(32)은 수신된 자세 데이터, 시점 데이터, 동작 데이터를 GPS 데이터 또는 지리 정보 시스템(GIS) 데이터와 함께 사용하여 예를 들어 스릴 놀이기구(12) 및 트랙(18)의 조명 맵뿐 아니라 스릴 놀이기구(12)의 전체 사이클 동안 스릴 놀이기구(12)를 둘러싸는 인근 환경을 유도할 수 있다. 그래픽 생성 시스템(32)은 이후 탑승객 탑승 차량(24)이 트랙(18)을 횡단할 때 특정한 미리결정된 지점(예를 들어 자세, 거리 또는 시간에 기초한 지점)에서 AR/VR 그래픽 이미지(45)를 도입하기 위해 맵을 사용할 수 있다. 또한, 특정 실시예에서, 카메라(40, 42)를 통해서 캡처된 비디오 또는 이미지 데이터는, 탑승 차량(20)의 위치의 지점을 결정하고 AR/VR 그래픽 이미지(45)를 언제 도입할지를 결정하기 위해 그래픽 생성 시스템(32)에 의해 사용될 수 있다. 예를 들어, 그래픽 생성 시스템(32)은 탑승 차량(20)의 자세 또는 위치뿐 아니라 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)의 관찰 자세를 판정하기 위해 하나 이상의 기하학적 인식 알고리즘(예를 들어, 형상 또는 물체 인식) 또는 광도측정 인식 알고리즘(예를 들어, 얼굴 인식 또는 특정 물체 인식)을 수행할 수 있다.
도 3은 입체 AR/VR 안경류(34)가 외부 투사된 입체 이미지를 볼 수 있게 하는 특징부를 구비하는 실시예를 나타내는 입체 AR/VR 안경류(34)의 도시도이다. 예를 들어, 디스플레이(37, 38)는 사용자가 입체 투사된 이미지를 3D로 분해할 수 있도록 편광 코팅 또는 층과 같은 편광 특징부를 구비할 수 있다. 편광 특징부는 디스플레이(37)의 외표면(57) 및 디스플레이(38)의 외표면 상에 코팅될 수 있다. 대안적으로, 편광 특징부는 디스플레이(37, 38)의 대향 표면 내에 형성되거나, 대향 표면에 매립되거나, 대향 표면 상에 형성될 수 있다. 각각의 디스플레이(37, 38)가 적절한 특징을 갖는 편광된 광만 통과시킬 수 있는 필터 렌즈로서 작용할 수 있도록 우안 디스플레이(37) 상의 편광 특징부는 좌안 디스플레이(38) 상의 편광 특징부와 다른 편광 특징을 갖는다. 이런 식으로, 스크린 상에 중첩되는 두 개의 투사된 이미지가 입체로 보일 수 있다. 특정 실시예에서, 각각의 디스플레이 내의 편광 특징부는 서로에 대해 직교로 배향되는 선형 편광 필터일 수 있다. 다른 실시예에서, 디스플레이(37, 38)의 편광 필터는 서로에 대해 손쓰임이 반대인 원형 편광 필터일 수 있다. 다른 실시예에서, 입체 AR/VR 안경류(34)는 색-변환 필터를 가지며, 따라서 각각의 디스플레이(37, 38)는 서로 상이한 파장을 필터링하는 컬러 필터를 구비한다. 특정 실시예에서, 입체 AR/VR 안경류(34)는 Inficolor 3D 기술 또는 Infitec® 3D 기술(독일 Baden Wuerttemberg 소재의 Infitec GmbH)로 실현될 수 있다.
다른 실시예도 고려된다. 예를 들어, 입체 AR/VR 안경류(34)는 각각의 디스플레이(37, 38)를 번갈아서 온 오프로 순환시키는 능동 셔터와 같은 능동 입체 기능을 가질 수 있다. 셔터 속도를 변경하는 것은 상이한 사용자들 사이에 개별화된 콘텐츠를 제공하기 위해 사용될 수 있다고 생각된다. 예를 들어, 각각 안경류(34)를 둘 다 갖는 제 1 사용자 및 제 2 사용자는 그 능동 셔터가 상이한 속도로 제어될 경우에 상이한 조립된 콘텐츠를 가질 수 있다. 제어는 표시된 프레임 내에 내장된 신호를 포함하는, 시스템(32)으로부터 수신된 신호에 기초할 수 있다. 다른 실시예에서, 셔터 제어는 장치에 대해 미리 설정될 수 있다. 능동 입체 실현은 보다 어두운 놀이기구에서 유리할 수 있는데, 그 이유는 컬러 또는 편광 필터가 없으면 디스플레이(37, 37)가 입체 관람용 렌즈로서 작용할 때 더 많은 빛이 디스플레이(37, 38)를 통과할 수 있기 때문이다. 입체 AR/VR 안경류(34)가 AR/VR 모드로 사용되고 있을 때, 디스플레이(37, 38)는 내부 3D 또는 입체 이미지를 생성하는데 사용될 수 있다는 것도 알아야 한다. 즉, 특정 실시예에서, 사용자는 입체적으로 실현될 수 있는 전송된 이미지 또는 비디오 스트림을 관람한다. 예를 들어, 좌안 디스플레이(38)는 우안 디스플레이(37)와 별도의 비디오 채널을 표시할 수 있다. 투사된 입체 이미지에서 발생하는 것과 마찬가지로, 좌안/우안 보기 사이의 표시된 이미지 또는 비디오 스트림의 시점 차이 또는 약간의 차이에 기초하여, 표시된 콘텐츠에는 3D 착시가 내부적으로 생성될 수 있다.
도 4는 그래픽 생성 시스템(32)에 의해 생성될 수 있거나 다른 실시예에서는 입체 AR/VR 안경류(34)를 통해서 생성될 수 있는 AR/VR 이미지(45)의 다양한 예를 도시한다. 구체적으로, 도 3에 도시된 바와 같이, 스릴 놀이기구(12)의 사이클 동안에, 그래픽 생성 시스템(32)은 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)의 각각의 입체 AR/VR 안경류(34)를 통해서[예를 들어 각각의 디스플레이(37, 38)를 거쳐서] 입체 이미지(43), 현실-세계 이미지(44)뿐 아니라 다양한 AR/VR 그래픽 이미지(45)를 렌더링할 수 있다. 입체 이미지를 렌더링하기 위해, 그래픽 생성 시스템(32)은 입체 프로젝터(53)와 함께 사용될 수 있다. 현실-세계 이미지(44)는 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)이 입체 AR/VR 안경류(34)를 착용하지 않은 경우에도 다른 탑승객(22, 24, 26, 28)을 포함하여 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)이 스릴 놀이기구(12)를 타는 동안에 보게 될 예를 들어 트랙(18), 시설(14) 및/또는 다른 고객 또는 물체의 렌더링된 이미지를 포함할 수 있다. 그러나, 도 2와 관련하여 전술했듯이, 특정 실시예에서는, 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)의 각각의 입체 AR/VR 안경류(34)의 다양한 AR/VR 그래픽 이미지(45)를 각각의 디스플레이(37, 38)에 렌더링함으로써 스릴 놀이기구(12)의 스릴 요소를 향상시키는 것이 유용할 수 있다.
예를 들어, 도 3에 추가로 도시되어 있듯이, 그래픽 생성 시스템(32)은 예를 들어 놀이 공원 시설(49)의 제 2 몰의 AR/VR 이미지, 하나 이상의 가공 캐릭터(50)의 AR/VR 이미지, 트랙(18)의 파훼부(breach)(52)의 AR/VR 이미지, 및/또는 추가 AR/VR 이미지(54, 56, 58)를 포함할 수 있는 AR/VR 그래픽 이미지(45)(점선으로 도시됨)를 렌더링할 수 있다. 일 실시예에서, 도 3에 도시되어 있듯이, AR/VR 이미지(50)는 탑승객 탑승 차량(20)이 트랙(18)을 횡단할 때 [예를 들어, 입체 AR/VR 안경류(34)를 착용하고 있는 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)의 시점에서] 트랙(18)의 일부를 방해하는 것으로 나타나는 괴물 또는 기타 유사한 가공 캐릭터의 이미지를 포함할 수 있다. 추가된 이미지를 포함하는 AR/VR 그래픽 이미지(45)(예를 들어 가상 증강)에 추가적으로 그래픽 생성 시스템(32)은 또한 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)이 입체 AR/VR 안경류(34)를 착용하는 동안 더 이상 나타나지 않는 하나 이상의 현실-세계 물리적 물체의 삭제를 포함하는 특정 AR/VR 그래픽 이미지(45)를 렌더링할 수 있음을 알아야 한다. 예를 들어, 시설(49)의 AR/VR 이미지는 인기물(16)이 현실-세계 환경에 배치되는 장소에 나타날 수 있다.
전술했듯이, 특정 실시예에서, 그래픽 생성 시스템(32)은 예를 들어 스릴 놀이기구(12)의 사이클 도중의 임의의 주어진 시간에서의 트랙(18)을 따르는 탑승객 탑승 차량(20)의 자세 또는 위치, 스릴 놀이기구(12)의 사이클 도중에 또는 미리결정된 시간 경과 이후에 탑승객 탑승 차량(20)이 이동한 미리결정된 거리에 기초하여 AR/VR 그래픽 이미지(45)를 렌더링할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 탑승객 탑승 차량이 한 지점(60)[예를 들어 특정 거리(62) 또는 트랙(18) 상의 위치에 의해 한정되는]으로 이동하면, 가공 캐릭터(50)의 AR/VR 이미지는 입체 AR/VR 안경류(34)를 통해서 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)에게, 스릴 놀이기구(12)의 주어진 사이클 도중에 탑승객 탑승 차량(20)이 아직 횡단하지 않은 트랙(18) 상의 장소를 방해하는 것으로 나타날 수 있다. 마찬가지로, 탑승객 탑승 차량(20)이 한 지점(62)[예를 들어 특정 거리(62) 또는 트랙(18) 상의 위치에 의해 한정되는]으로 이동하면, 트랙(18)의 파훼부(52)(예를 들어, 파괴된 트랙의 등장)의 AR/VR 이미지는 입체 AR/VR 안경류(34)를 통해서 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)에게, 탑승객 탑승 차량(20)이 지지 트랙(18)이 없는 장소를 마주치는 것처럼 나타날 수 있다. 그래픽 생성 시스템(32)은 안경류(34)의 개별 사용자들의 신원(identity)에 기초하여 AR/VR 그래픽 이미지(45)를 렌더링할 수 있다. 각각의 안경류(34)는 그래픽 생성 시스템(32)에 식별 신호를 송신하는 RFID 태그 또는 다른 식별 요소와 연관될 수 있다. 시스템(32)은 놀이기구 탑승객[예를 들어, 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)]의 신원에 기초하여 메모리(47)에 저장된 여러 옵션 중에서 오버레이된 이미지를 선택할 수 있다. 이런 식으로, 탑승 차량(20)의 각 탑승객은 탑승 차량(20)의 다른 탑승객에게 수신된 것과 다른 맞춤화된 콘텐츠를 수신할 수 있다. 예를 들어, 캐릭터 콘텐츠를 포함하는 놀이기구에서, 특별한 안경류(34)를 착용하는 특정 탑승객은 특정 캐릭터와 연관될 수 있다. 이러한 실시예에서, 오버레이된 AR/VR 이미지는 특정 캐릭터와 연관될 수 있다. 놀이기구 탑승객[예를 들어, 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)]은 사전 공원 체험, 보상, 캐릭터, 탑승객 연령 또는 관심사, 중앙 서버로부터 취득한 탑승객 프로필 정보 등에 기초한 안경류(34)를 통해서 표시되는 개별화된 대화형(interactive) 콘텐츠를 가질 수 있다. 일 실시예에서, 대화형 무대에서의 게스트는 (예를 들어, 블록을 때리거나 문을 여는) 물리적 행동을 성공적으로 수행할 경우에만 표시되는 특정한 오버레이된 이미지를 볼 수 있다.
또한, 특정 실시예에서, 그래픽 생성 시스템(32)에 의해 생성되는 조명 맵은 그래픽 생성 시스템(32)이 트랙(18)의 마일마다, 트랙(18)의 야드마다, 트랙(18)의 피트마다, 트랙(18)의 인치마다, 트랙(18)의 센티미터마다 또는 트랙(18)의 밀리미터마다 하나 이상의 검출 및/또는 촉발 지점[예를 들어, AR/VR 이미지(45)를 도입할 촉발 지점]을 구비할 수 있게 할 수 있다. 이런 식으로, 그래픽 생성 시스템(32)은 AR/VR 그래픽 이미지(45)의 렌더링을 언제 시작할지를 자세 또는 위치, 이동한 거리, 및/또는 스릴 놀이기구(12)의 사이클 도중에 경과한 시간에 기초하여 충분한 정확성 및 효율로 검출할 수 있다. 또한, 특정 이미지(54, 56)는 AR/VR 그래픽 이미지(45) 중 하나 이상이 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)에게 서로 상호작용하는(예를 들어, 중첩 또는 터치하는) 것으로 나타날 수 있음을 도시한다. 일 실시예에서, 이미지[예를 들어, 이미지(54A, 54B)]는 입체 이미지일 수 있다. 마찬가지로, AR/VR 이미지(58)는 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28) 중 임의의 탑승객이 AR/VR 이미지(58)의 방향으로 바라볼 경우에 그럼에도 불구하고 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)에 의해 인지될 수 있는 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)의 시선 또는 시점 바깥에(예를 들어, 사각 지대에) 나타날 수 있는 AR/VR 그래픽 이미지(45)의 예를 도시한다. 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28) 중 하나 이상이 부분적으로 또는 완전히 다른 탑승 체험 또는 심지어 탑승 테마를 갖도록 상이한 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)에게는 완전히 다른 이미지가 제공될 수도 있음을 알아야 한다.
특정 실시예에서, 도 2와 관련하여 전술했듯이, 그래픽 생성 시스템(32)은 현실-세계 이미지(44) 및 AR/VR 이미지(45)를 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28) 각각이 착용한 입체 AR/VR 안경류(34)의 각 디스플레이(37, 38) 각각에 렌더링할 수 있기 때문에, 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28) 각각은 그 각각의 시점과 시간적으로 및 공간적으로 상응하는 현실-세계 이미지(44)[예를 들어, 시설(14), 스릴 놀이기구(12) 등] 및 AR/VR 이미지(45)[예를 들어, AR/VR 이미지 또는 가상 증강(49, 50, 52, 54, 56, 58)]를 인지할 수 있으며, 따라서 탑승객 탑승 차량(20)이 트랙(18)을 횡단할 때 사실적인 효과를 생성할 수 있다. 추가로, 다른 실시예에서, AR/VR 이미지(45)[예를 들어, AR/VR 이미지 또는 가상 증강(49, 50, 52, 54, 56, 58)]에 추가적으로, 그래픽 생성 시스템(32)은 또한 입체 AR/VR 안경류(34) 상의 AR/VR 이미지(45)의 외관과 일치할 수 있는 하나 이상의 사운드 효과, 촉각 피드백 효과, 향기나는 효과 등을 촉발할 수 있다. 일부 실시예에서, 그래픽 생성 시스템(32)은 입체 AR/VR 안경류(34)와 일체형이다.
이런 식으로, 입체 AR/VR 안경류(34) 및 그래픽 생성 시스템(32)을 제공하여 AR 체험, VR 체험 및/또는 다른 컴퓨터-매개 현실 체험을 생성함으로써, 입체 AR/VR 안경류(34) 및 그래픽 생성 시스템(32)은 스릴 놀이기구(12)의 스릴 요소를 향상시키고 확장에 의해 스릴 놀이기구(12)를 타고 있는 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)의 체험을 향상시킬 수 있다. 더욱이, 전통적인 헤드-장착형 디스플레이(HMD)와 같은 보다 부피가 크고 보다 거추장스러운 장치와 대조적으로, 입체 AR/VR 안경류(34)를 AR/VR 안경으로서 제공함으로써, 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)에게 더 큰 이동 자유뿐 아니라 보다 사실적인 체험이 제공될 수 있다. 예를 들어, 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)의 각각은 입체 AR/VR 안경류(34)를 착용할 때조차 서로 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)을 볼 수 있을 뿐 아니라 탑승객 탑승 차량(20) 자체를 볼 수 있다. 더욱이, 입체 AR/VR 안경류(34)가 개별 카메라(40, 42) 및 개별 디스플레이(37, 38)를 구비할 수 있기 때문에, 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)의 각 눈의 각각의 시점에 대한 데이터는 입체 AR/VR 안경류(34)에 의해 캡처될 수 있다. 따라서, 그래픽 생성 시스템(32)은 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)의 각각의 시점과 일치하는 입체 AR/VR 안경류(34)의 디스플레이(37, 38) 상에 현실-세계 이미지(44) 및 AR/VR 이미지(45)를 렌더링할 수 있다. 이러한 이점은 전통적인 HMD와 같은 장치를 사용해서는 얻을 수 없다. 다른 실시예에서, 시스템(32)은 놀이기구(12) 내의 AR 콘텐츠를 동기화하기 위해, 예를 들어 재생되는 매체를 AR 이미지와 동기화시키기 위해 오디오 워터마킹을 사용할 수 있다.
이제 도 5를 참조하면, 예를 들어 도 2에 도시된 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(32)을 사용하여 스릴 라이드 중에 입체 체험, AR 체험, VR 체험 및/또는 다른 컴퓨터-매개 체험을 생성하는데 유용한 공정(80)의 실시예를 도시하는 흐름도가 제공된다. 공정(80)은 비일시적 컴퓨터-판독 가능한 매체[예를 들어, 메모리(47)]에 저장되고 예를 들어 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(32)에 구비된 프로세서(46)에 의해 실행되는 개시(initiated) 코드 또는 명령을 나타낼 수 있다. 공정(64)은 프로세서(46)가 안경류(34)를 착용한 사용자에 대한 자세 정보를 수신하는 것(블록 82)으로 시작될 수 있다. 논의되었듯이, 안경류 자세는 카메라, GPS 등에 의해 각각의 장치 상의 RFID 태그에 의해 평가될 수 있다. 자세에 기초하여, 시스템(32)은 안경류(34)를 착용한 사용자가 소정 입체 이벤트의 근처에 있다고 판정할 수 있다(블록 84). 따라서, 시스템(32)은 사용자에 의한 표시 및 관람을 위해 입체 이미지의 투사를 시작하거나 유지할 수 있다(블록 86).
안경류(34)의 사용자가 탑승 차량을 타고 있는 탑승객이거나(도 4 참조) 그렇지 않으면 환경에 대해 이동하고 있는 경우에, 방법(80)은 사용자가 소정의 혼합된 또는 AR/VR 효과와 연관된 신규 장소로 이동했음(블록 90)을 반영하기 위해 업데이트된 자세 정보를 수신(블록 88)할 수 있다. AR/VR 효과를 생성하기 위해, 상기 방법은 사전-스캔된 이미지 데이터에 액세스할 수 있거나 실시간 캡처된 이미지 데이터를 수신할 수 있다(블록 92). 예를 들어, 프로세서(46)는 입체 AR/VR 안경류(34)의 카메라(40, 42)를 통해서 캡처된 실시간 비디오 데이터(예를 들어, 라이브 비디오)를 수신할 수 있다. 공정(64)은 이후 프로세서(46)가 현실-세계 이미지 데이터에 기초하여 현실-세계 환경의 시각화를 생성하는 것으로 계속될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(46)는 입체 AR/VR 안경류(34)의 디스플레이(37, 38) 상에 표시될 현실-세계 환경[예를 들어, 놀이 공원(10)]의 비디오 데이터 스트림을 생성할 수 있다.
공정(64)은 이후 프로세서(46)가 하나 이상의 증강 또는 가상 현실 이미지를 현실-세계 환경의 생성된 시각화 상에 오버레이(블록 94) 또는 중첩하는 것으로 이어질 수 있다. 예를 들어, 프로세서(46)는 현실-세계 이미지(44)[예를 들어, 시설(14), 스릴 놀이기구(12)]의 비디오 데이터 스트림을 생성할 수 있으며, 하나 이상의 비디오 병합 및/또는 광학 병합 기술을 사용하여 AR/VR 이미지(45)[예를 들어, AR/VR 이미지 또는 가상 증강(49, 50, 52, 54, 56, 58)]를 현실-세계 이미지(44) 상에 오버레이 또는 중첩할 수 있다. 이전에 앞서 논의했듯이, 특정 실시예에서, 예를 들어, 그래픽 생성 시스템(32)의 프로세서(46)는 예를 들어, 스릴 놀이기구(12)의 사이클 도중의 임의의 주어진 시간에서 트랙(18)을 따르는 탑승객 탑승 차량(20)의 자세 또는 위치, 스릴 놀이기구(12)의 사이클 도중에 또는 미리결정된 시간 경과 이후에 탑승객 탑승 차량(20)이 이동한 미리결정된 거리에 기초하여 AR/VR 그래픽 이미지(45)를 렌더링할 수 있다. 다른 실시예에서, 그래픽 생성 시스템(32)은 탑승 차량(20)의 설치 지점을 결정하고 AR/VR 그래픽 이미지(45)를 언제 도입할지를 결정하기 위해 카메라(40, 42)를 통해서 캡처된 비디오 또는 이미지 데이터에 대해 하나 이상의 기하학적 또는 광도측정 인식 알고리즘을 수행할 수 있다. 공정(64)은 이후 프로세서(46)가 오버레이된 증강 또는 가상 현실 이미지 데이터[예를 들어, AR/VR 이미지(45)]를 현실-세계 환경 데이터[예를 들어, 현실-세계 이미지(44)]와 함께 입체 AR/VR 안경류(34)의 디스플레이(37, 38) 상에 표시되도록 전송하여(블록 96) 스릴 놀이기구(12)의 스릴 요소를 향상시키고 확장에 의해 스릴 놀이기구(12)를 타고있는 놀이기구 탑승객(22, 24, 26, 28)의 체험을 향상시키는 것으로 종결될 수 있다. 시스템(32)은 안경류(34)가 상이한 관람 모드, 예를 들어 AR/VR 모드, 입체 모드, 및 현실 세계 모드(예를 들어, 아무런 효과 없음) 사이에서 전환될 수 있게 하도록 구성된다. 스위치는 놀이기구(12) 내의 사용자의 시간 또는 자세에 기초할 수 있으며 시스템(32)으로부터의 제어 신호에 의해 조정될 수 있다. 시스템(32)은 또한 예를 들어 안경류의 입력 버튼 또는 스위치를 통해서 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 특정 사용자는 입체 이미지 디스플레이에 민감할 수 있다. 이러한 사용자는 3D 입체 관람을 끄는 옵션을 가질 수 있으며 시스템(32)은 입체 효과의 근처에 대체 비디오 데이터를 제공할 수 있다.
본 실시예의 기술적 효과는 놀이 공원 또는 테마 파크에서의 스릴 놀이기구의 일부로서 증강 현실(AR) 체험, 가상 현실(VR) 체험, 혼합 현실(AR과 VR의 조합) 체험 또는 그 조합을 제공하는 시스템 및 방법에 관련된다. 특정 실시예에서, 각각의 놀이기구 탑승객에게는 스릴 놀이기구의 사이클 도중에 착용하게 될 안경류[예를 들어, AR/VR 안경류로서 사용되도록 구성되는 입체 AR/VR 안경류(34)]가 제공될 수 있다. 실시예에서, 안경류는 AR/VR 가능할 뿐 아니라, 투사된 입체 이미지의 관람을 촉진할 수 있다. AR/VR 또는 혼합 현실 체험을 촉진하기 위해, 안경류는 현실-세계 표현 위에 오버레이된 가상 이미지를 표시하도록 구성될 수 있다. 이를 위해, 안경류는 놀이기구 탑승객의 각 시점에 각각 대응할 수 있는 두 개 이상의 카메라를 구비할 수 있으며, 놀이기구 탑승객 및/또는 스릴 놀이기구의 현실-세계 환경(예를 들어, 물리적 놀이 공원)의 실시간 비디오 데이터(예를 들어, 라이브 비디오)를 캡처하는데 사용될 수 있다. 안경류는 또한 놀이기구 탑승객의 각 눈에 각각 대응하는 두 개 이상의 디스플레이를 구비할 수 있다. 특정 실시예에서는, 컴퓨터 그래픽 생성 시스템 또한 제공될 수 있다. 컴퓨터 그래픽 생성 시스템은 스릴 놀이기구의 사이클 도중에 현실-세계 환경의 비디오 스트림을 다양한 AR/VR 그래픽 이미지와 함께 놀이기구 탑승객의 각각의 입체 안경류의 각각의 디스플레이에 렌더링할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 그래픽 생성 시스템(32)은 예를 들어, 스릴 놀이기구의 사이클 도중의 임의의 주어진 시간에 트랙을 따르는 탑승객 탑승 차량의 자세 또는 위치, 스릴 놀이기구의 사이클 도중에 또는 미리결정된 시간 경과 이후에 탑승객 탑승 차량이 이동한 미리결정된 거리에 기초하여 AR/VR 그래픽 이미지를 안경류에 렌더링할 수 있다. 이런 식으로, 안경류 및 그래픽 생성 시스템을 사용하여 AR 체험, VR 체험 및/또는 혼합 현실 체험을 생성함으로써, 안경류 및 컴퓨터 그래픽 생성 시스템은 스릴 놀이기구의 스릴 요소를 향상시킬 수 있으며 확장에 의해 놀이기구 탑승객이 스릴 놀이기구를 탈 때 놀이기구 탑승객의 체험을 향상시킬 수 있다.
일 실시예에서, 놀이기구 시스템은, 사용자가 착용하도록 구성된 안경류로서, 상기 안경류 외부의 소스(source)에 의해 생성되어 현실 세계 환경 상으로 투사되는 외부에 생성되는 입체 이미지를 볼 수 있게 하도록 구성된 입체 특징부를 갖는 투시(see-through) 디스플레이를 포함하고, 상기 외부에 생성되는 입체 이미지의 관람은 상기 디스플레이를 통하여 관측하는 사용자에 의해 가능한, 상기 안경류; 및 상기 안경류에 통신적으로 결합되는 컴퓨터 그래픽 생성 시스템으로서, 상기 컴퓨터 그래픽 생성 시스템은 입체 프로젝터를 포함하고, 상기 컴퓨터 그래픽 생성 시스템은, 현실 세계 환경의 이미지 데이터에 기초하여 현실 세계 환경의 스트리밍 매체를 생성하고, 현실 세계 환경의 스트리밍 매체 상에 중첩되는 하나 이상의 가상 증강을 생성하며, 현실 세계 환경의 스트리밍 매체를 하나 이상의 중첩된 가상 증강과 함께 안경류의 디스플레이 상에 표시되도록 전송하고, 상기 입체 프로젝터를 이용하여 입체 이미지를 현실 세계 환경에 투사하고, 상기 안경류의 방위, 사용자의 자세, 사용자의 시점, 또는 그 조합에 기초하여 현실 세계 환경의 스트리밍 매체를 생성하기를 중지하고, 상기 디스플레이를 통한 상기 외부에 생성되는 입체 이미지의 관람을 가능하게 하는 모드로 작동하기를 시작하도록 구성된, 상기 컴퓨터 그래픽 생성 시스템을 포함한다. 일 실시예에서, 놀이기구 시스템은 안경류의 방위를 검출하기 위해 안경류 내에 위치설정 센서를 포함하거나, 안경류의 방위를 판정하기 위해 안경류의 물리적 속성을 모니터링하도록 구성된 모니터링 시스템을 포함한다. 일 실시예에서, 놀이 공원 놀이기구를 포함하는 놀이 공원 놀이기구 시스템을 작동하는 방법은, 컴퓨터 그래픽 생성 시스템을 통해서 환경 이미지 데이터를 수신 또는 액세스하는 것; 환경 이미지 데이터에 기초하여 놀이 공원 놀이기구 시스템의 현실 세계 환경의 가상화를 생성하는 것; 현실 세계 환경의 가상화 상에 증강 현실(AR) 이미지 또는 가상 현실(VR) 이미지를 오버레이하는 것; 안경류 외부의 소스에 의해 생성되어 현실 세계 환경 상으로 투사되는 입체 이미지를 볼 수 있게 하도록 구성된 입체 특징부를 갖는 디스플레이를 포함하는 안경류를 제공하는 것 - 상기 입체 이미지의 관람은 상기 디스플레이를 통하여 관측하는 사용자에 의해 가능함 - ; 오버레이된 AR 이미지 또는 VR 이미지를 현실 세계 환경의 가상화와 함께 놀이 공원 놀이기구의 사이클 중에 안경류에 전송하는 것; 안경류의 디스플레이를 통해서 볼 수 있도록 안경류에 신호를 전송하는 것; 상기 안경류의 방위, 사용자의 자세, 사용자의 시점, 또는 그 조합에 기초하여 상기 신호의 전송을 중지하고, 신호 전송 이후 현실-세계 환경의 표면 상에 입체 이미지를 투사하는 것; 및 입체 이미지가 안경류 내의 필터를 통해서 사용자의 좌안 및 우안에 반사되어 3D 이미지의 착시를 일으키게 하는 것을 포함한다.
본 명세서에는 본 실시예의 특정한 특징만 도시되고 설명되었지만, 통상의 기술자에게는 많은 수정 및 변형이 이루어질 것이다. 따라서, 첨부된 청구 범위는 본 개시의 진정한 사상 내에 포함되는 이러한 모든 변형 및 수정을 커버하도록 의도되는 것을 알아야 한다. 또한, 개시된 실시예의 특정 요소들은 서로 조합되거나 교환될 수 있음을 이해해야 한다.

Claims (25)

  1. 놀이기구 시스템에 있어서,
    사용자가 착용하도록 구성된 안경류로서, 상기 안경류 외부의 소스(source)에 의해 생성되어 현실 세계 환경 상으로 투사되는 외부에 생성되는 입체 이미지를 볼 수 있게 하도록 구성된 입체 특징부를 갖는 투시(see-through) 디스플레이를 포함하고, 상기 외부에 생성되는 입체 이미지의 관람은 상기 디스플레이를 통하여 관측하는 사용자에 의해 가능한, 상기 안경류; 및
    상기 안경류에 통신적으로 결합되는 컴퓨터 그래픽 생성 시스템으로서, 상기 컴퓨터 그래픽 생성 시스템은 입체 프로젝터를 포함하고, 상기 컴퓨터 그래픽 생성 시스템은,
    현실 세계 환경의 이미지 데이터에 기초하여 현실 세계 환경의 스트리밍 매체를 생성하고,
    현실 세계 환경의 스트리밍 매체 상에 중첩되는 하나 이상의 가상 증강을 생성하며,
    현실 세계 환경의 스트리밍 매체를 하나 이상의 중첩된 가상 증강과 함께 안경류의 디스플레이 상에 표시되도록 전송하고,
    상기 입체 프로젝터를 이용하여 입체 이미지를 현실 세계 환경에 투사하고,
    상기 안경류의 방위, 사용자의 자세, 사용자의 시점, 또는 그 조합에 기초하여 현실 세계 환경의 스트리밍 매체를 생성하기를 중지하고,
    상기 디스플레이를 통한 상기 외부에 생성되는 입체 이미지의 관람을 가능하게 하는 모드로 작동하기를 시작하도록 구성된,
    상기 컴퓨터 그래픽 생성 시스템을 포함하는 것을 특징으로 하는
    놀이기구 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 안경류의 디스플레이는 제 1 디스플레이 및 제 2 디스플레이를 포함하며, 상기 제 1 디스플레이는 스트리밍 매체를 사용자의 제 1 눈에 표시하도록 구성되고, 상기 제 2 디스플레이는 스트리밍 매체를 사용자의 제 2 눈에 표시하도록 구성되는 것을 특징으로 하는
    놀이기구 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 2 디스플레이 상의 또는 내의 제 2 편광 필터와 다르게 배향되는 상기 제 1 디스플레이 상의 또는 내의 제 1 편광 필터를 포함하거나,
    상기 제 2 디스플레이 상의 또는 내의 제 2 컬러 필터와 다른 파장의 빛을 필터링하도록 구성된 상기 제 1 디스플레이 상의 또는 내의 제 1 컬러 필터를 포함하는 것을 특징으로 하는
    놀이기구 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 안경류는 현실 세계 환경의 이미지 데이터를 취득하도록 구성된 하나 이상의 카메라를 포함하는 것을 특징으로 하는
    놀이기구 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자는 놀이기구 차량의 탑승객이며, 상기 컴퓨터 그래픽 생성 시스템은 탑승 차량이 미리결정된 위치로 이동하거나, 미리결정된 시간 경과 이후 미리결정된 거리 이동하거나, 놀이기구 사이클 도중에 그 임의의 조합일 때 하나 이상의 가상 증강을 생성하도록 구성되는 것을 특징으로 하는
    놀이기구 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 그래픽 생성 시스템은 안경류의 방위, 사용자의 자세, 사용자의 시점, 사용자의 프로필 정보, 사용자와 연관된 캐릭터, 또는 그 조합에 기초하여 현실 세계 환경의 스트리밍 매체를 생성하도록 구성되는 것을 특징으로 하는
    놀이기구 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    안경류의 방위를 검출하기 위해 안경류 내에 위치설정 센서를 포함하거나,
    안경류의 방위를 판정하기 위해 안경류의 물리적 속성을 모니터링하도록 구성된 모니터링 시스템을 포함하는 것을 특징으로 하는
    놀이기구 시스템.
  8. 제 6 항에 있어서,
    놀이기구 시스템 내의 탑승객 자세를 검출하도록 구성된 센서를 포함하며, 상기 놀이기구 시스템은 탑승 차량 또는 무대를 포함하는 것을 특징으로 하는
    놀이기구 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    제 2 사용자에 의해 착용되도록 구성된 제 2 안경류를 포함하며, 상기 제 2 안경류는 외부에 생성되는 입체 표시된 이미지를 볼 수 있게 하도록 구성된 입체 특징부를 갖는 디스플레이를 포함하는 것을 특징으로 하는
    놀이기구 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 그래픽 생성 시스템은,
    현실 세계 환경과 연관된 조명, 대비(contrast), 명도(brightness) 또는 그 조합의 표시를 수신하고;
    현실 세계 환경의 조명, 대비, 명도 또는 그 조합을 반영하도록 조절된 하나 이상의 중첩된 가상 증강 및 현실 세계 환경의 스트리밍 매체를 생성하도록
    구성되는 것을 특징으로 하는
    놀이기구 시스템.
  11. 놀이 공원 놀이기구를 포함하는 놀이 공원 놀이기구 시스템을 작동하는 방법에 있어서,
    컴퓨터 그래픽 생성 시스템을 통해서 환경 이미지 데이터를 수신 또는 액세스하는 것;
    환경 이미지 데이터에 기초하여 놀이 공원 놀이기구 시스템의 현실 세계 환경의 가상화를 생성하는 것;
    현실 세계 환경의 가상화 상에 증강 현실(AR) 이미지 또는 가상 현실(VR) 이미지를 오버레이하는 것;
    안경류 외부의 소스에 의해 생성되어 현실 세계 환경 상으로 투사되는 입체 이미지를 볼 수 있게 하도록 구성된 입체 특징부를 갖는 디스플레이를 포함하는 안경류를 제공하는 것 - 상기 입체 이미지의 관람은 상기 디스플레이를 통하여 관측하는 사용자에 의해 가능함 - ;
    오버레이된 AR 이미지 또는 VR 이미지를 현실 세계 환경의 가상화와 함께 놀이 공원 놀이기구의 사이클 중에 안경류에 전송하는 것;
    안경류의 디스플레이를 통해서 볼 수 있도록 안경류에 신호를 전송하는 것;
    상기 안경류의 방위, 사용자의 자세, 사용자의 시점, 또는 그 조합에 기초하여 상기 신호의 전송을 중지하고, 신호 전송 이후 현실-세계 환경의 표면 상에 입체 이미지를 투사하는 것; 및
    입체 이미지가 안경류 내의 필터를 통해서 사용자의 좌안 및 우안에 반사되어 3D 이미지의 착시를 일으키게 하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는
    방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    놀이 공원 놀이기구의 놀이기구 탑승객의 자세, 놀이기구 탑승객의 방위, 놀이기구 탑승객의 시점, 또는 그 조합과 연관된 데이터를 수신하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는
    방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 안경류와 연관된 식별 신호를 수신하며, 상기 오버레이된 AR 이미지 또는 VR 이미지는 상기 식별 신호에 기초하여 선택되는 것을 특징으로 하는
    방법.
  14. 제 11 항에 있어서,
    제 2 안경류와 연관된 제 2 식별 신호를 수신하고 제 2 오버레이된 AR 이미지 또는 VR 이미지를 현실 세계 환경의 시각화와 함께 놀이 공원 놀이기구의 사이클 도중에 안경류에 전송하며, 제 2 오버레이된 AR 이미지 또는 VR 이미지는 제 2 식별 신호에 기초하여 선택되는 것을 특징으로 하는
    방법.
  15. 제 11 항에 있어서,
    환경 이미지 데이터를 수신 또는 액세스하는 것은 안경류에 결합된 카메라로부터 실시간 이미지 데이터를 수신하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는
    방법.
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