KR102481530B1 - Method and apparatus for controlling game - Google Patents

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게임 제어 방법 및 장치가 개시된다. 일 실시예에 따른 게임 제어 방법은, 제1 사용자가 플레이 중인 대상 게임에 대한 상기 제1 사용자의 게임 진행 상태를 모니터링하는 동작; 상기 게임 진행 상태에 기초하여, 사전 설정된 대상 이벤트의 발생 여부를 판단하는 동작; 상기 대상 이벤트가 발생한 경우, 상기 제1 사용자와 연관된 제2 사용자의 사용자 장치로 상기 대상 이벤트에 대한 알림 메시지를 제공하는 동작; 및 상기 알림 메시지에 대응하여 상기 제2 사용자에 의해 선택된 게임 동작을 상기 대상 게임 내에서 실행시키는 동작을 포함한다.A game control method and apparatus are disclosed. A game control method according to an embodiment includes an operation of monitoring a game progress state of a first user with respect to a target game that the first user is playing; determining whether a preset target event has occurred based on the game progress state; providing a notification message for the target event to a user device of a second user associated with the first user when the target event occurs; and executing a game operation selected by the second user in the target game in response to the notification message.

Description

게임 제어 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR CONTROLLING GAME}Game control method and device {METHOD AND APPARATUS FOR CONTROLLING GAME}

개시되는 실시예들은 게임 제어 기술과 관련된다.The disclosed embodiments relate to game control technology.

종래 전통적인 게임들은 게임을 플레이하는 사용자에 의한 직접적인 조작에 따라 게임이 진행되는 것이 일반적이었다. 그러나, 최근에는 사용자들이 좀더 오랜 시간동안 게임을 플레이할 수 있도록 유도하기 위해 사용자의 직접적인 조작 없이 게임이 진행되도록 할 수 있는 자동 플레이 기능이 적용된 게임들이 활발하게 출시되고 있다. 그러나, 자동 플레이 기능이 적용되는 게임이라도 다른 사용자에 의해 게임이 제어되도록 하는 기능은 제공하고 있지 않다. In conventional games, it is common that the game is played according to direct manipulation by a user playing the game. However, in recent years, games with an automatic play function capable of allowing users to play games without a user's direct manipulation have been actively released in order to induce users to play the games for a longer period of time. However, even a game to which an automatic play function is applied does not provide a function for controlling the game by another user.

개시되는 실시예들은 게임 제어 방법 및 장치를 제공하기 위한 것이다.Disclosed embodiments are to provide a game control method and apparatus.

일 실시예에 따른 게임 제어 방법은, 제1 사용자가 플레이 중인 대상 게임에 대한 상기 제1 사용자의 게임 진행 상태를 모니터링하는 동작; 상기 게임 진행 상태에 기초하여, 사전 설정된 대상 이벤트의 발생 여부를 판단하는 동작; 상기 대상 이벤트가 발생한 경우, 상기 제1 사용자와 연관된 제2 사용자의 사용자 장치로 상기 대상 이벤트에 대한 알림 메시지를 제공하는 동작; 및 상기 알림 메시지에 대응하여 상기 제2 사용자에 의해 선택된 게임 동작을 상기 대상 게임 내에서 실행시키는 동작을 포함한다.A game control method according to an embodiment includes an operation of monitoring a game progress state of a first user with respect to a target game that the first user is playing; determining whether a preset target event has occurred based on the game progress state; providing a notification message for the target event to a user device of a second user associated with the first user when the target event occurs; and executing a game operation selected by the second user in the target game in response to the notification message.

상기 판단하는 동작은, 상기 제1 사용자가 자동 플레이 기능을 이용하여 상기 대상 게임을 플레이 중인 경우, 상기 대상 이벤트의 발생 여부를 판단할 수 있다.The determining operation may determine whether the target event occurs when the first user is playing the target game using an automatic play function.

상기 알림 메시지는, 상기 대상 이벤트와 관련된 게임 상황 정보 및 상기 제2 사용자가 선택 가능한 하나 이상의 게임 동작에 대한 정보를 포함할 수 있다.The notification message may include game situation information related to the target event and information about one or more game actions selectable by the second user.

상기 실행시키는 동작은, 상기 하나 이상의 게임 동작 중 상기 제2 사용자에 의해 선택된 게임 동작을 상기 대상 게임 내에서 실행시킬 수 있다.The action to execute may execute a game action selected by the second user from among the one or more game actions within the target game.

상기 하나 이상의 게임 동작은, 상기 제1 사용자에 의해 사전 설정된 게임 동작을 포함할 수 있다.The one or more game motions may include game motions preset by the first user.

상기 제2 사용자는, 상기 대상 게임에 대한 게임 서비스 및 상기 게임 서비스와 연동되는 하나 이상의 연관 서비스 중 적어도 하나에서 상기 제1 사용자와 연관된 사용자일 수 있다.The second user may be a user associated with the first user in at least one of a game service for the target game and one or more related services linked with the game service.

상기 하나 이상의 연관 서비스는, 메신저 서비스를 포함할 수 있다.The one or more related services may include a messenger service.

상기 제2 사용자는, 상기 제1 사용자에 의해 사전 선택된 사용자일 수 있다.The second user may be a user pre-selected by the first user.

상기 게임 제어 방법은, 상기 실행시키는 동작 이후에, 상기 제2 사용자의 서비스 포인트를 차감하는 동작을 더 포함할 수 있다.The game control method may further include an operation of deducting service points of the second user after the operation of executing the game.

일 실시예에 따른 게임 제어 장치는, 하나 이상의 하드웨어 프로세서; 및 하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고, 상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서는, 제1 사용자가 플레이 중인 대상 게임에 대한 상기 제1 사용자의 게임 진행 상태를 모니터링하고, 상기 게임 진행 상태에 기초하여, 사전 설정된 대상 이벤트의 발생 여부를 판단하고, 상기 대상 이벤트가 발생한 경우, 상기 제1 사용자와 연관된 제2 사용자의 사용자 장치로 상기 대상 이벤트에 대한 알림 메시지를 제공하고, 상기 알림 메시지에 대응하여 상기 제2 사용자에 의해 선택된 게임 동작을 상기 대상 게임 내에서 실행시킨다.A game control device according to an embodiment includes one or more hardware processors; and one or more communication interfaces, wherein the one or more hardware processors monitor a game progress state of the first user for a target game being played by the first user, and, based on the game progress state, set a target event in advance. Determines whether a target event has occurred, and if the target event has occurred, provides a notification message for the target event to a user device of a second user associated with the first user, and responds to the notification message by the second user. The selected game action is executed within the target game.

상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서는, 상기 제1 사용자가 자동 플레이 기능을 이용하여 상기 대상 게임을 플레이 중인 경우, 상기 대상 이벤트의 발생 여부를 판단할 수 있다.The one or more hardware processors may determine whether the target event occurs when the first user is playing the target game using an automatic play function.

상기 알림 메시지는, 상기 대상 이벤트와 관련된 게임 상황 정보 및 상기 제2 사용자가 선택 가능한 하나 이상의 게임 동작에 대한 정보를 포함할 수 있다.The notification message may include game situation information related to the target event and information about one or more game actions selectable by the second user.

상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서는, 상기 하나 이상의 게임 동작 중 상기 제2 사용자에 의해 선택된 게임 동작을 상기 대상 게임 내에서 실행시킬 수 있다.The one or more hardware processors may execute a game operation selected by the second user from among the one or more game operations within the target game.

상기 하나 이상의 게임 동작은, 상기 제1 사용자에 의해 사전 설정된 게임 동작을 포함할 수 있다.The one or more game motions may include game motions preset by the first user.

상기 제2 사용자는, 상기 대상 게임에 대한 게임 서비스 및 상기 게임 서비스와 연동되는 하나 이상의 연관 서비스 중 적어도 하나에서 상기 제1 사용자와 연관된 사용자일 수 있다.The second user may be a user associated with the first user in at least one of a game service for the target game and one or more related services linked with the game service.

상기 하나 이상의 연관 서비스는, 메신저 서비스를 포함할 수 있다.The one or more related services may include a messenger service.

상기 제2 사용자는, 상기 제1 사용자에 의해 사전 선택된 사용자일 수 있다.The second user may be a user pre-selected by the first user.

상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서는, 상기 제2 사용자에 의해 선택된 게임 동작을 상기 대상 게임 내에서 실행시킨 후 상기 제2 사용자의 서비스 포인트를 차감할 수 있다.The one or more hardware processors may deduct service points of the second user after executing a game operation selected by the second user in the target game.

개시되는 실시예들에 따르면, 사용자가 플레이 중인 대상 게임에서 사전 설정된 이벤트가 발생한 경우, 사용자와 연관된 다른 사용자에게 알림 메시지를 제공하여 다른 사용자에 의해 선택된 게임 동작이 실행되도록 함으로써, 사용자들에게 사용자 경험을 제공하고 사용자들 사이의 유대감 향상을 통해 보다 많은 사용자들의 서비스 이용을 유도할 수 있다.According to the disclosed embodiments, when a preset event occurs in a target game that a user is playing, a notification message is provided to other users associated with the user so that a game operation selected by the other user is executed, thereby providing users with a user experience. It is possible to induce more users to use the service by providing and improving the bond between users.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 제어 방법이 적용되는 예시적인 시스템 환경을 나타낸 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 제어 장치의 구성도이다.
도 3 및 도 4는 일 실시예에 따른 대상 이벤트의 설정을 위해 제공되는 이벤트 설정 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
도 5 및 도 6은 일 실시예에 따른 대상 이벤트에 대한 알림 메시지의 일 예를 도시한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 게임 제어 방법의 순서도이다.
도 8은 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다.
1 is a diagram showing an exemplary system environment to which a game control method according to an embodiment is applied.
2 is a block diagram of a game control device according to an embodiment.
3 and 4 are diagrams illustrating an example of an event setting screen provided for setting a target event according to an exemplary embodiment.
5 and 6 are diagrams illustrating an example of a notification message for a target event according to an exemplary embodiment.
7 is a flowchart of a game control method according to an embodiment.
8 is a block diagram illustrating a computing environment including a computing device according to an exemplary embodiment.

이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.Hereinafter, specific embodiments will be described with reference to the drawings. The detailed descriptions that follow are provided to provide a comprehensive understanding of the methods, devices and/or systems described herein. However, this is only an example and the present invention is not limited thereto.

실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.In describing the embodiments, if it is determined that a detailed description of related known technologies may unnecessarily obscure the subject matter, the detailed description will be omitted. In addition, terms to be described later are terms defined in consideration of functions, which may vary according to intentions or customs of users and operators. Therefore, the definition should be made based on the contents throughout this specification. Terminology used in the detailed description is only for describing the embodiments and should in no way be limiting. Unless expressly used otherwise, singular forms of expression include plural forms. In this description, expressions such as "comprising" or "comprising" are intended to indicate any characteristic, number, step, operation, element, portion or combination thereof, one or more other than those described. It should not be construed to exclude the existence or possibility of any other feature, number, step, operation, element, part or combination thereof.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 제어 방법이 적용되는 예시적인 시스템 환경을 나타낸 도면이다.1 is a diagram showing an exemplary system environment to which a game control method according to an embodiment is applied.

도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 시스템 환경(100)은 제1 사용자 장치(110), 게임 서비스 시스템(120) 및 제2 사용자 장치(130)을 포함한다.Referring to FIG. 1 , a system environment 100 according to an embodiment includes a first user device 110 , a game service system 120 and a second user device 130 .

제1 사용자 장치(110)는 제1 사용자에 의해 이용되며, 제1 사용자가 플레이 중인 대상 게임이 실행되는 장치이다.The first user device 110 is used by a first user and is a device on which a target game being played by the first user is executed.

일 실시예에 따르면, 대상 게임은 제1 사용자 장치(110)가 게임 서비스 시스템 (120)에 접속된 상태에서 제1 사용자 장치(110)를 통해 제공되는 온라인 게임 또는 모바일 게임일 수 있으며, 제1 사용자 장치(110)에는 게임 서비스 시스템(120)으로 접속하여 대상 게임을 실행시키기 위한 게임 애플리케이션이 설치될 수 있다. According to an embodiment, the target game may be an online game or a mobile game provided through the first user device 110 while the first user device 110 is connected to the game service system 120. A game application for accessing the game service system 120 and executing a target game may be installed on the user device 110 .

한편, 일 실시에에 따르면, 대상 게임은 자동 플레이 기능을 구비한 게임일 수 있다. 이때, 자동 플레이 기능은 게임 플레이를 위한 사용자의 직접적인 조작 없이 게임이 자동으로 진행되도록 하는 기능으로 게임의 장르에 따라 자동 사냥 기능, 자동 전투 기능 등으로 지칭될 수 있다.Meanwhile, according to one embodiment, the target game may be a game having an automatic play function. At this time, the automatic play function is a function that automatically proceeds the game without a user's direct manipulation for game play, and may be referred to as an automatic hunting function, an automatic battle function, or the like, depending on the genre of the game.

한편, 제1 사용자 장치(110)는 예를 들어, 스마트폰(smart phone), 데스크톱(desktop) PC, 랩톱(laptop) PC, 태블릿(tablet) PC, 게임 콘솔(game console) 등일 수 있으나, 반드시 특정한 형태의 장치로 한정되는 것은 아니다.Meanwhile, the first user device 110 may be, for example, a smart phone, a desktop PC, a laptop PC, a tablet PC, a game console, and the like, but must be It is not limited to a specific type of device.

게임 서비스 시스템(120)은 대상 게임에 대한 게임 서비스를 제공하기 위한 시스템으로, 하나 이상의 서버를 포함할 수 있다.The game service system 120 is a system for providing a game service for a target game, and may include one or more servers.

구체적으로, 일 실시예에 따르면, 게임 서비스 시스템(120)은 게임 서비스를 이용하는 각 사용자의 사용자 계정에 대한 계정 정보를 관리하는 계정 관리 서버, 사용자 계정에 대한 인증 절차를 수행하는 인증 서버, 제1 사용자 장치(110)에 설치된 대상 게임의 게임 애플리케이션과 연동하여 제1 사용자 장치(110)에서 대상 게임이 실행되도록 하는 게임 서버 등을 포함할 수 있다. Specifically, according to an embodiment, the game service system 120 includes an account management server that manages account information for each user's user account using the game service, an authentication server that performs an authentication procedure for the user account, and a first It may include a game server that allows the first user device 110 to run the target game in conjunction with the game application of the target game installed on the user device 110 .

또한, 일 실시예에 따르면, 게임 서비스 시스템(120)은 대상 게임에 대한 게임 서비스와 연동되는 하나 이상의 연관 서비스(예를 들어, 메신저 서비스)를 제공할 수 있으며, 이 경우, 게임 서비스 시스템(120)은 각 연관 서비스를 제공하기 위한 서버를 더 포함할 수 있다. 한편, 하나 이상의 연관 서비스가 게임 서비스와 연동된다는 것은 동일한 사용자 계정을 통해 게임 서비스 및 하나 이상의 연관 서비스 각각을 이용 가능하거나, 게임 서비스에 등록된 특정 사용자의 사용자 계정을 이용하여 하나 이상의 연관 서비스 각각에 등록된 특정 사용자의 사용자 계정 및/또는 다른 사용자의 사용자 계정으로 접근 가능함을 의미할 수 있다. Also, according to an embodiment, the game service system 120 may provide one or more related services (eg, messenger service) interworking with the game service for the target game. In this case, the game service system 120 ) may further include a server for providing each related service. On the other hand, interworking of one or more related services with game services means that the game service and one or more related services can be used through the same user account, or each of one or more related services can be accessed using the user account of a specific user registered in the game service. It may mean that access is possible with a user account of a specific registered user and/or a user account of another user.

한편, 제2 사용자 장치(130)는 제1 사용자와 연관된 제2 사용자에 의해 이용되는 장치이다. Meanwhile, the second user device 130 is a device used by a second user associated with the first user.

일 실시예에 따르면, 제2 사용자 장치(130)는 대상 게임에 대한 게임 애플리케이션 또는 대상 게임에 대한 게임 서비스와 연동되는 연관 서비스를 제공하기 위한 애플리케이션이 설치된 장치일 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 장치(130)는 스마트폰, 데스크톱 PC, 랩톱 PC, 태블릿 PC, 게임 콘솔 등일 수 있으나, 반드시 특정한 형태의 장치로 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the second user device 130 may be a device on which a game application for a target game or an application for providing a related service linked with a game service for the target game is installed. For example, the second user device 130 may be a smart phone, desktop PC, laptop PC, tablet PC, game console, etc., but is not necessarily limited to a specific type of device.

도 2는 일 실시예에 따른 게임 제어 장치의 구성도이다.2 is a block diagram of a game control device according to an embodiment.

도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 제어 장치(200)는 모니터링부(210), 메시지 제공부(220) 및 게임 제어부(230)를 포함한다.Referring to FIG. 2 , the game control device 200 according to an embodiment includes a monitoring unit 210, a message providing unit 220, and a game control unit 230.

일 실시예에 따르면, 모니터링부(210), 메시지 제공부(220) 및 게임 제어부(230)는 각각 물리적으로 구분된 하나 이상의 장치를 이용하여 구현되거나, 하나 이상의 하드웨어 프로세서 또는 하나 이상의 하드웨어 프로세서 및 소프트웨어의 결합에 의해 구현될 수 있으며, 도시된 예와 달리 구체적 동작에 있어 명확히 구분되지 않을 수 있다.According to one embodiment, the monitoring unit 210, the message providing unit 220, and the game controller 230 are each implemented using one or more physically separated devices, one or more hardware processors, or one or more hardware processors and software. It may be implemented by a combination of , and unlike the illustrated example, specific operations may not be clearly distinguished.

한편, 일 실시예에 따르면, 게임 제어 장치(200)는 제1 사용자 장치(110) 또는 게임 서비스 시스템(120)에 포함된 일 구성으로 구현될 수 있다.Meanwhile, according to an embodiment, the game control device 200 may be implemented as a component included in the first user device 110 or the game service system 120 .

모니터링부(210)는 제1 사용자가 플레이 중인 대상 게임에 대한 제1 사용자의 게임 진행 상태를 모니터링하고, 제1 사용자의 게임 진행 상태에 기초하여 사전 설정된 대상 이벤트의 발생 여부를 판단한다. The monitoring unit 210 monitors the game progress state of the first user for the target game being played by the first user, and determines whether a preset target event has occurred based on the game progress state of the first user.

일 실시예에 따르면, 제1 사용자의 게임 진행 상태는 제1 사용자가 대상 게임을 플레이 함에 따라 변동되는 게임 내 요소들에 대한 현재 상태를 포함할 수 있다. 이때, 제1 사용자가 대상 게임을 플레이한다는 것은 제1 사용자가 대상 게임에 대한 직접적인 조작을 통해 대상 게임을 플레이하는 경우뿐 아니라, 제1 사용자가 대상 게임에서 제공하는 자동 플레이 기능을 활성화하여 대상 게임이 자동적으로 플레이 되도록 하는 경우를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the game progress state of the first user may include current states of elements within the game that change as the first user plays the target game. At this time, the first user playing the target game means not only when the first user plays the target game through direct manipulation of the target game, but also when the first user activates the automatic play function provided by the target game to play the target game. This may include cases where it is played automatically.

한편, 제1 사용자의 게임 진행 상태는 예를 들어, 제1 사용자의 사용자 캐릭터의 상태(예를 들어, 레벨, 경험치, 체력, 보유 아이템, 보유 스킬, 사용 중인 스킬, 다른 사용자 캐릭터와의 관계 등), 제1 사용자의 사용자 캐릭터가 보유하고 있는 아이템의 상태(예를 들어, 아이템의 종류, 속성, 수량, 내구도, 강화 수치 등), 제1 사용자가 현재 플레이 중인 게임 스테이지, 제1 사용자가 현재 플레이 중인 게임 내 위치, 현재 출현한 NPC(Non Player Character)의 종류 등을 포함할 수 있다. 한편, 제1 사용자의 게임 진행 상태는 반드시 상술한 예에 한정되는 것은 아니며, 대상 게임의 게임 장르, 게임 진행 방식 등에 따라 변동될 수 있다.On the other hand, the game progress state of the first user is, for example, the state of the user character of the first user (eg, level, experience value, physical strength, possessed item, possessed skill, skill in use, relationship with other user characters, etc. ), the state of the item possessed by the user character of the first user (eg, item type, property, quantity, durability, strengthening value, etc.), the game stage the first user is currently playing, the first user is currently playing It may include the location in the game being played, the type of non-player character (NPC) currently appearing, and the like. Meanwhile, the game progress state of the first user is not necessarily limited to the above example, and may vary according to the game genre of the target game, the game progress method, and the like.

일 실시예에 따르면, 대상 이벤트는 제1 사용자의 게임 진행 상태에 기초하여 특정될 수 있는 게임 내 상황을 의미할 수 있다. 예를 들어, 대상 이벤트는 제1 사용자의 사용자 캐릭터의 체력이 특정 수치 이하로 떨어진 경우, 제1 사용자의 사용자 캐릭터가 사용 중인 아이템의 내구도가 특정 수치 이하로 떨어진 경우, 제1 사용자의 사용자 캐릭터가 보유 중인 특정 아이템의 수량이 특정 개수 이하로 떨어진 경우, 제1 사용자의 사용자 캐릭터가 다른 사용자의 사용자 캐릭터에 의해 공격을 당하는 경우, 대상 게임 내에서 특정한 NPC(예를 들어, 대상 게임 내 특정 스테이지의 보스 몬스터)가 출현한 경우 등일 수 있다. 그러나, 대상 이벤트는 반드시 상술한 예에 한정되는 것은 아니며, 대상 게임의 장르, 진행 방식 등에 따라 다양하게 설정될 수 있다.According to an embodiment, the target event may refer to a situation within a game that may be specified based on a game progress state of the first user. For example, the target event is when the physical strength of the user character of the first user falls below a specific value, when the durability of an item being used by the user character of the first user drops below a specific value, the user character of the first user When the quantity of a specific item possessed falls below a specific number, when a user character of the first user is attacked by a user character of another user, a specific NPC in the target game (eg, a specific stage in the target game) A boss monster) may appear. However, the target event is not necessarily limited to the above example, and may be set in various ways according to the genre of the target game, the progress method, and the like.

한편, 일 실시예에 따르면, 대상 이벤트는 제1 사용자에 의해 사전 설정될 수 있다. 구체적으로, 제1 사용자는 예를 들어, 대상 게임의 게임 화면 내에서 제공되는 이벤트 설정 화면을 통해 대상 이벤트를 설정할 수 있다. Meanwhile, according to an embodiment, the target event may be preset by the first user. Specifically, the first user may set a target event through an event setting screen provided within a game screen of a target game, for example.

한편, 일 실시예에 따르면, 모니터링부(210)는 제1 사용자가 자동 플레이 기능을 이용하여 대상 게임을 플레이 중인지 여부를 판단하고, 제1 사용자가 자동 플레이 기능을 이용하여 대상 게임을 플레이 중인 경우, 대상 게임에서 대상 이벤트가 발생하였는지 여부를 판단할 수 있다.Meanwhile, according to an embodiment, the monitoring unit 210 determines whether the first user is playing the target game using the automatic play function, and when the first user is playing the target game using the automatic play function. , it is possible to determine whether a target event has occurred in the target game.

메시지 제공부(220)는 사전 설정된 대상 이벤트가 발생한 경우, 발생된 대상 이벤트에 대한 알림 메시지를 제1 사용자와 연관된 제2 사용자에 의해 이용되는 제2 사용자 장치(130)로 제공한다. When a preset target event occurs, the message providing unit 220 provides a notification message about the occurred target event to the second user device 130 used by a second user associated with the first user.

이때, 일 실시예에 따르면, 제2 사용자는 대상 게임에 대한 게임 서비스에서 제1 사용자와 연관된 사용자일 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자는 대상 게임에 대한 게임 서비스 내에서 제1 사용자의 친구로 등록된 사용자일 수 있다. 다른 예로, 제2 사용자는 대상 게임에 대한 게임 서비스 내에서 제1 사용자와 동일한 사용자 그룹(예를 들어, 혈맹, 클랜(clan), 길드(guild) 등)에 속한 사용자일 수 있다.In this case, according to an embodiment, the second user may be a user associated with the first user in the game service for the target game. For example, the second user may be a user registered as a friend of the first user within the game service for the target game. As another example, the second user may be a user belonging to the same user group (eg, blood alliance, clan, guild, etc.) as the first user within the game service for the target game.

다른 실시예에 따르면, 제2 사용자는 대상 게임에 대한 게임 서비스와 연동되는 하나 이상의 연관 서비스에서 제1 사용자와 연관된 사용자일 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자는 게임 서비스와 연동되는 메신저 서비스 내에서 제1 사용자의 친구로 등록된 사용자일 수 있다. 다른 예로, 제2 사용자는 게임 서비스와 연동되는 메신저 서비스에서 제1 사용자와 동일한 대화방에 참여 중인 사용자일 수 있다. 또 다른 예로, 제2 사용자는 대상 게임에 대한 게임 서비스와 연동되는 다른 게임 서비스 내에서 제1 사용자의 친구로 등록되거나 제1 사용자와 동일한 사용자 그룹에 속한 사용자일 수 있다.According to another embodiment, the second user may be a user associated with the first user in one or more related services linked with a game service for a target game. For example, the second user may be a user registered as a friend of the first user in a messenger service linked with a game service. As another example, the second user may be a user participating in the same chat room as the first user in a messenger service linked with a game service. As another example, the second user may be registered as a friend of the first user in another game service linked with the game service for the target game, or a user belonging to the same user group as the first user.

또 다른 실시예에 따르면, 제2 사용자는 대상 이벤트에 대한 알림 메시지를 제공하도록 제1 사용자에 의해 사전 선택된 사용자일 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자는 대상 게임에 대한 게임 서비스 및 하나 이상의 연관 서비스 중 적어도 하나에 등록된 복수의 사용자 중에서 제1 사용자에 의해 사전 선택된 사용자일 수 있다.According to another embodiment, the second user may be a user pre-selected by the first user to provide a notification message for the target event. For example, the second user may be a user pre-selected by the first user from among a plurality of users registered in at least one of a game service for a target game and one or more related services.

한편, 일 실시예에 따르면, 알림 메시지는 발생된 대상 이벤트와 관련된 게임 상황 정보 및 제2 사용자가 선택 가능한 하나 이상의 게임 동작에 대한 정보를 포함할 수 있다.Meanwhile, according to an embodiment, the notification message may include game situation information related to the generated target event and information about one or more game actions selectable by the second user.

이때, 일 실시예에 따르면, 게임 상황 정보는 대상 이벤트와 관련된 게임 상황을 제2 사용자가 인식할 수 있도록 하기 위한 정보로서 예를 들어, 대상 이벤트와 관련된 게임 상황을 설명하기 위한 텍스트 메시지, 대상 이벤트와 관련된 제1 사용자의 게임 플레이 화면을 캡쳐한 캡쳐 이미지 등을 포함할 수 있다.At this time, according to an embodiment, the game situation information is information for enabling the second user to recognize the game situation related to the target event, and for example, a text message for explaining the game situation related to the target event, the target event It may include a captured image of a first user's game play screen related to the above.

또한, 일 실시예에 따르면, 제2 사용자가 선택 가능한 하나 이상의 게임 동작은 제1 사용자에 의해 사전 설정된 게임 동작을 포함할 수 있다.Also, according to an embodiment, one or more game motions selectable by the second user may include game motions preset by the first user.

게임 제어부(230)는 대상 이벤트에 대한 알림 메시지에 대응하여 제2 사용자에 의해 선택된 게임 동작을 대상 게임 내에서 실행시킨다.The game controller 230 executes a game action selected by the second user in the target game in response to the notification message for the target event.

구체적으로, 게임 제어부(230)는 제2 사용자 장치(130)로 대상 이벤트에 대한 알림 메시지를 제공한 이후, 제2 사용자 장치(130)로부터 제2 사용자에 의해 선택된 게임 동작에 대한 정보를 수신할 수 있다. 이때, 일 실시예에 따르면, 선택된 게임 동작에 대한 정보는 제2 사용자에 의해 선택된 게임 동작에 대한 식별 정보 내지는 실행 명령을 포함할 수 있다.Specifically, the game control unit 230 receives information on a game action selected by the second user from the second user device 130 after providing a notification message for a target event to the second user device 130 . can At this time, according to an embodiment, the information on the selected game motion may include identification information or an execution command on the game motion selected by the second user.

구체적으로, 일 실시예에 따르면, 제2 사용자 장치(130)로 제공되는 대상 이벤트에 대한 알림 메시지는 상술한 바와 같이 대상 이벤트에 대응하여 제2 사용자가 선택 가능한 하나 이상의 게임 동작에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이 경우, 제2 사용자에 의해 선택된 게임 동작은 알림 메시지에 포함된 하나 이상의 게임 동작 중 제2 사용자에 의해 선택된 게임 동작일 수 있다.Specifically, according to one embodiment, the notification message for the target event provided to the second user device 130 includes information on one or more game actions selectable by the second user in response to the target event as described above. can do. In this case, the game motion selected by the second user may be a game motion selected by the second user from among one or more game motions included in the notification message.

한편, 일 실시예에 따르면, 게임 제어부(230)는 알림 메시지에 대응하여 제2 사용자에 의해 선택된 게임 동작이 제1 사용자가 플레이 중인 대상 게임 내에서 실행된 경우, 제2 사용자의 서비스 포인트를 차감할 수 있다.Meanwhile, according to an embodiment, the game controller 230 deducts the service points of the second user when the game operation selected by the second user in response to the notification message is executed within the target game that the first user is playing. can do.

이때, 서비스 포인트는 예를 들어, 게임 서비스 시스템(120)을 통해 제공되는 게임 서비스 내지는 게임 서비스와 연동된 하나 이상의 연관 서비스를 이용하는 각 사용자의 서비스 이용 실적(게임 내 업적 달성, 게임 아이템 구매, 커뮤니티 게시글 작성 등)에 따라 각 사용자에게 부여되는 포인트일 수 있다. At this time, the service points are, for example, the service use results of each user using the game service provided through the game service system 120 or one or more related services linked with the game service (achievement in game, game item purchase, community It may be a point given to each user according to writing a post, etc.).

도 3 및 도 4는 일 실시예에 따른 대상 이벤트의 설정을 위해 제공되는 이벤트 설정 화면의 일 예를 도시한 도면이다.3 and 4 are diagrams illustrating an example of an event setting screen provided for setting a target event according to an exemplary embodiment.

구체적으로, 도 3은 제1 사용자의 사용자 캐릭터가 보유한 체력 회복제의 수량이 발생 조건인 대상 이벤트를 설정하기 위한 이벤트 설정 화면(300)의 일 예이고, 도 4은 제1 사용자의 사용자 캐릭터의 체력 수치가 발생 조건인 대상 이벤트를 설정하기 위한 이벤트 설정 화면(400)의 일 예이다.Specifically, FIG. 3 is an example of an event setting screen 300 for setting a target event in which the number of health recovery agents possessed by the user character of the first user is an occurrence condition, and FIG. 4 is the physical strength of the user character of the first user. This is an example of the event setting screen 400 for setting a target event whose occurrence condition is a numerical value.

도 3 및 도 4에 도시된 예와 같이 이벤트 설정 화면(300, 400)은 대상 이벤트의 발생 여부를 판단하기 위한 발생 조건을 설정하기 위한 발생 조건 설정 영역(310, 410), 알림 메시지의 수신자(즉, 제2 사용자)에게 선택을 요청할 게임 동작을 설정하기 위한 게임 동작 설정 영역(320, 420), 알림 메시지의 수신자를 설정하기 위한 수신자 설정 영역(330, 430) 및 알림 메시지 전송 방식을 설정하기 위한 메시지 전송 방식 설정 영역(340, 440)을 포함할 수 있다.3 and 4, the event setting screens 300 and 400 include occurrence condition setting areas 310 and 410 for setting occurrence conditions for determining whether a target event has occurred, and recipients of notification messages ( That is, the game action setting areas 320 and 420 for setting the game action to be requested to be selected by the second user), the receiver setting area 330 and 430 for setting the recipient of the notification message, and setting the notification message transmission method message transmission method setting areas 340 and 440 may be included.

구체적으로, 제1 사용자는 발생 조건 설정 영역(310, 410)에서 대상 이벤트가 발생한 것으로 판단하기 위한 발생 조건(예를 들어, 체력 회복제의 수량, 사용자 캐릭터의 체력 수치)에 대한 기준 값을 설정하고, 게임 동작 설정 영역(320, 420)에서 알림 메시지의 수신자에게 선택을 요청할 하나 이상의 게임 동작을 선택할 수 있다. Specifically, the first user sets a reference value for occurrence conditions (eg, quantity of health recovery agent, user character's physical strength value) for determining that a target event has occurred in the occurrence condition setting areas 310 and 410, and In the game operation setting areas 320 and 420, one or more game operations to be requested to be selected by the recipient of the notification message may be selected.

이때, 게임 동작 설정 영역(320, 420)에는 대상 이벤트의 발생 조건(예를 들어, 체력 회복제의 수량, 사용자 캐릭터의 체력 수치)에 따라 선택 가능한 하나 이상의 게임 동작(321, 322, 421, 422)이 표시될 수 있다. 이 경우, 제1 사용자는 예를 들어, 게임 동작 설정 영역(320, 420)에 표시된 게임 동작들(321, 322, 421, 422) 중 하나 이상의 게임 동작을 알림 메시지 수신자에게 선택을 요청할 게임 동작으로 선택할 수 있다. 또한, 제1 사용자는 사용자 지정 버튼(323, 423)을 선택하여 게임 동작 설정 영역(320, 420)에 표시되지 않은 하나 이상의 게임 동작을 알림 메시지 수신자에게 선택을 요청할 게임 동작으로 선택할 수 있다.At this time, in the game action setting areas 320 and 420, one or more game actions 321, 322, 421 and 422 selectable according to the occurrence conditions of the target event (for example, the quantity of health recovery drugs and the user character's physical strength value) this can be displayed. In this case, the first user sets one or more game motions among the game motions 321 , 322 , 421 , and 422 displayed in the game motion setting areas 320 and 420 as a game motion to request selection from the notification message recipient. You can choose. In addition, the first user may select one or more game motions not displayed in the game motion setting areas 320 and 420 as game motions to request selection from the notification message recipient by selecting the user designation buttons 323 and 423 .

한편, 제1 사용자는 수신자 설정 영역(330, 430)에서 대상 이벤트에 대한 알림 메시지를 수신할 수신자를 선택하고, 메시지 전송 방식 설정 영역(340, 440)에서 알림 메시지의 전송 방식을 선택할 수 있다.Meanwhile, the first user can select a recipient to receive a notification message for the target event in the recipient setting areas 330 and 430, and select a notification message transmission method in the message transmission method setting area 340 and 440.

이때, 수신자 설정 영역(330, 430)에는 선택 가능한 하나 이상의 수신자 유형(331, 332, 431, 432)이 표시될 수 있다. 이 경우, 제1 사용자는 예를 들어, 수신자 설정 영역(330, 430)에 표시된 수신자 유형(331, 332, 431, 432) 중에서 하나를 선택하고, 선택된 수신자 유형(331, 332, 431, 432)에 속하는 사용자들 중 하나 이상을 알림 메시지를 수신할 수신자로 선택할 수 있다. 또한, 제1 사용자는 수신자 설정 영역(330, 430)에서 사용자 지정 버튼(333, 433)을 선택하여 수신자 설정 영역(330, 430)에 표시된 수신자 유형(331, 332, 431, 432)에 해당하지 않는 하나 이상의 사용자를 알림 메시지를 수신할 수신자로 선택할 수 있다.At this time, one or more selectable recipient types 331 , 332 , 431 , and 432 may be displayed in the recipient setting areas 330 and 430 . In this case, for example, the first user selects one of the recipient types 331, 332, 431, and 432 displayed in the recipient setting areas 330 and 430, and selects one of the recipient types 331, 332, 431, and 432. One or more of users belonging to may be selected as a receiver to receive a notification message. In addition, the first user does not correspond to the recipient type (331, 332, 431, 432) displayed in the recipient setting region (330, 430) by selecting the custom button (333, 433) in the recipient setting region (330, 430). One or more users who do not receive notification messages may be selected as recipients.

한편, 메시지 전송 방식 설정 영역(340, 440)에는 알림 메시지 전송을 위해 이용할 수 있는 하나 이상의 메시지 전송 방식(341, 342, 441, 442)이 표시될 수 있으며, 제1 사용자는 메시지 전송 방식 설정 영역(340, 440)에 표시된 메시지 전송 방식(341, 342, 441, 442) 중 하나를 알림 메시지 전송을 위한 메시지 전송 방식으로 선택할 수 있다. Meanwhile, one or more message transmission methods 341, 342, 441, and 442 usable for transmitting a notification message may be displayed in the message transmission method setting area 340 or 440, and the first user sets the message transmission method setting area. One of the message transmission methods 341, 342, 441, and 442 indicated at 340 and 440 may be selected as a message transmission method for transmitting a notification message.

도 5 및 도 6은 일 실시예에 따른 대상 이벤트에 대한 알림 메시지의 일 예를 도시한 도면이다.5 and 6 are diagrams illustrating an example of a notification message for a target event according to an exemplary embodiment.

구체적으로, 도 5는 제2 사용자 장치(130)의 화면 상에 팝업 메시지의 형태로 제공되는 알림 메시지(500)의 일 예를 도시하고 있다. 도시된 예에서, 알림 메시지(500)는 예를 들어, 대상 게임의 게임 애플리케이션 내지는 대상 게임에 대한 게임 서비스와 연동되는 연관 서비스의 애플리케이션(예를 들어, 게임 런처(launcher) 애플리케이션)을 통해 제2 사용자 장치(130)의 화면 상에 디스플레이 될 수 있다.Specifically, FIG. 5 illustrates an example of a notification message 500 provided in the form of a pop-up message on the screen of the second user device 130 . In the illustrated example, the notification message 500 is sent through, for example, a game application of a target game or an application of a related service interworking with a game service for the target game (eg, a game launcher application). It can be displayed on the screen of the user device 130.

또한, 도 6은 제2 사용자 장치(130)에 설치된 메신저 애플리케이션의 채팅 화면을 통해 제공되는 알림 메시지(600)의 일 예를 도시하고 있다. 이때, 메신저 애플리케이션은 대상 게임의 게임 서비스와 연동되는 메신저 서비스를 이용하기 위한 애플리케이션일 수 있다.Also, FIG. 6 illustrates an example of a notification message 600 provided through a chatting screen of a messenger application installed on the second user device 130 . In this case, the messenger application may be an application for using a messenger service linked with a game service of a target game.

한편, 도 5 및 도 6에 도시된 예와 같이, 알림 메시지(500, 600)는 대상 이벤트와 관련된 게임 상황을 설명하기 위한 텍스트 메시지(510, 610) 및 대상 이벤트에 대해 제2 사용자가 선택 가능한 게임 동작(520, 620, 630)을 포함할 수 있다. 이때, 각 게임 동작(520, 620, 630)은 예를 들어, 도 3 및 도 4에 도시된 이벤트 설정 화면(300, 400)의 게임 동작 설정 영역(320, 420)에서 제1 사용자에 의해 선택된 게임 동작일 수 있다.Meanwhile, as in the examples shown in FIGS. 5 and 6 , notification messages 500 and 600 are text messages 510 and 610 for explaining a game situation related to a target event and selectable by a second user for the target event. Game actions 520, 620 and 630 may be included. At this time, each of the game motions 520, 620, and 630 is selected by the first user in the game motion setting areas 320 and 420 of the event setting screens 300 and 400 shown in FIGS. 3 and 4, for example. It can be a game action.

한편, 제2 사용자가 알림 메시지(500, 600)에 포함된 게임 동작(520, 620, 630) 중 하나를 선택한 경우, 제2 사용자 장치(130)는 제2 사용자에 의해 선택된 게임 동작에 대한 정보를 게임 제어 장치(200)로 제공할 수 있다. 이 경우, 게임 제어 장치(200)는 제2 사용자 장치(130)로부터 수신된 정보에 따라 제2 사용자에 의해 선택된 게임 동작을 제1 사용자가 플레이 중인 대상 게임 내에서 실행시킬 수 있다. Meanwhile, when the second user selects one of the game moves 520, 620, and 630 included in the notification messages 500 and 600, the second user device 130 provides information on the game motion selected by the second user. may be provided to the game control device 200. In this case, the game control device 200 may execute a game operation selected by the second user in the target game being played by the first user according to information received from the second user device 130 .

도 7은 일 실시예에 따른 게임 제어 방법의 순서도이다.7 is a flowchart of a game control method according to an embodiment.

도 7에 도시된 방법은 예를 들어, 도 2에 도시된 게임 제어 장치(200)에 의해 수행될 수 있다.The method shown in FIG. 7 may be performed by, for example, the game control device 200 shown in FIG. 2 .

도 7을 참조하면, 우선 게임 제어 장치(200)는 제1 사용자가 플레이 중인 대상 게임에 대한 제1 사용자의 게임 진행 상태를 모니터링한다(710).Referring to FIG. 7 , the game control device 200 first monitors a game progress state of the first user with respect to the target game the first user is playing (710).

이후, 게임 제어 장치(200)는 제1 사용자의 게임 진행 상태에 기초하여 사전 설정된 대상 이벤트의 발생 여부를 판단한다(720).Thereafter, the game control device 200 determines whether a preset target event has occurred based on the game progress state of the first user (720).

이때, 실시예에 따라, 게임 제어 장치(200)는 제1 사용자가 자동 플레이 기능을 이용하여 대상 게임을 플레이 중인지 여부를 판단하고, 자동 플레이 기능을 이용하여 대상 게임을 플레이 중인 경우, 대상 이벤트의 발생 여부를 판단할 수 있다.At this time, according to the embodiment, the game control device 200 determines whether the first user is playing the target game using the automatic play function, and if the target game is being played using the automatic play function, the target event occurrence can be determined.

한편, 대상 이벤트가 발생한 경우, 게임 제어 장치(200)는 제2 사용자 장치(130)로 대상 이벤트에 대한 알림 메시지를 제공한다(730).Meanwhile, when a target event occurs, the game control device 200 provides a notification message for the target event to the second user device 130 (730).

이때, 일 실시예에 따르면, 알림 메시지는 대상 이벤트와 관련된 게임 상황 정보 및 제2 사용자가 선택 가능한 하나 이상의 게임 동작에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 하나 이상의 게임 동작은, 상기 제1 사용자에 의해 사전 설정된 게임 동작을 포함하는 게임 제어 방법.In this case, according to an embodiment, the notification message may include game situation information related to the target event and information about one or more game actions selectable by the second user. Also, the one or more game motions include a game motion preset by the first user.

또한, 일 실시예에 따르면, 제2 사용자는 대상 게임에 대한 게임 서비스 및 게임 서비스와 연동되는 하나 이상의 연관 서비스 중 적어도 하나에서 제1 사용자와 연관된 사용자일 수 있다.Also, according to an embodiment, the second user may be a user associated with the first user in at least one of a game service for a target game and one or more related services linked with the game service.

또한, 일 실시예에 따르면, 제2 사용자는 제1 사용자에 의해 사전 선택된 사용자일 수 있다.Also, according to an embodiment, the second user may be a user pre-selected by the first user.

이후, 게임 제어 장치(200)는 알림 메시지에 대응하여 제2 사용자에 의해 선택된 게임 동작을 제1 사용자가 플레이 중인 대상 게임 내에서 실행시킨다(740).Thereafter, the game control device 200 executes the game operation selected by the second user in the target game being played by the first user in response to the notification message (740).

이때, 실시예에 따라, 게임 제어 장치(200)는 제2 사용자에 의해 선택된 게임 동작을 실행시킨 후, 제2 사용자의 서비스 포인트를 차감할 수 있다.In this case, according to an embodiment, the game control device 200 may deduct service points of the second user after executing the game operation selected by the second user.

한편, 도 7에 도시된 순서도에서 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.Meanwhile, in the flowchart shown in FIG. 7, at least some of the steps are performed in reverse order, combined with other steps, performed together, omitted, divided into detailed steps, or performed by adding one or more steps not shown. It can be.

도 8은 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 8 is a block diagram illustrating a computing environment including a computing device according to an exemplary embodiment.

도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술된 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.In the illustrated embodiment, each component may have different functions and capabilities other than those described below, and may include additional components other than those described below.

도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 도 2에 도시된 게임 제어 장치(200)에 포함되는 하나 이상의 컴포넌트일 수 있다.The illustrated computing environment 10 includes a computing device 12 . In one embodiment, computing device 12 may be one or more components included in game control device 200 shown in FIG. 2 .

컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.Computing device 12 includes at least one processor 14 , a computer readable storage medium 16 and a communication bus 18 . Processor 14 may cause computing device 12 to operate according to the above-mentioned example embodiments. For example, processor 14 may execute one or more programs stored on computer readable storage medium 16 . The one or more programs may include one or more computer-executable instructions, which when executed by processor 14 are configured to cause computing device 12 to perform operations in accordance with an illustrative embodiment. It can be.

컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.Computer-readable storage medium 16 is configured to store computer-executable instructions or program code, program data, and/or other suitable form of information. Program 20 stored on computer readable storage medium 16 includes a set of instructions executable by processor 14 . In one embodiment, computer readable storage medium 16 includes memory (volatile memory such as random access memory, non-volatile memory, or a suitable combination thereof), one or more magnetic disk storage devices, optical disk storage devices, flash memory devices, other forms of storage media that can be accessed by computing device 12 and store desired information, or any suitable combination thereof.

통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.Communications bus 18 interconnects various other components of computing device 12, including processor 14 and computer-readable storage medium 16.

컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.Computing device 12 may also include one or more input/output interfaces 22 and one or more network communication interfaces 26 that provide interfaces for one or more input/output devices 24 . An input/output interface 22 and a network communication interface 26 are connected to the communication bus 18 . Input/output device 24 may be coupled to other components of computing device 12 via input/output interface 22 . Exemplary input/output devices 24 include a pointing device (such as a mouse or trackpad), a keyboard, a touch input device (such as a touchpad or touchscreen), a voice or sound input device, various types of sensor devices, and/or a photographing device. input devices, and/or output devices such as display devices, printers, speakers, and/or network cards. The exemplary input/output device 24 may be included inside the computing device 12 as a component constituting the computing device 12, or may be connected to the computing device 12 as a separate device distinct from the computing device 12. may be

이상에서 대표적인 실시예를 통하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 전술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Although the present invention has been described in detail through representative examples above, those skilled in the art can make various modifications to the above-described embodiments without departing from the scope of the present invention. will understand Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments and should not be defined, and should be defined by not only the claims to be described later, but also those equivalent to these claims.

10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100: 시스템 환경
110: 제1 사용자 장치
120: 게임 서비스 시스템
130: 제2 사용자 장치
200: 게임 제어 장치
210: 모니터링부
220: 메시지 제공부
230: 게임 제어부
10: Computing environment
12: computing device
14: Processor
16: computer readable storage medium
18: communication bus
20: program
22: I/O interface
24: I/O device
26: network communication interface
100: system environment
110: first user device
120: game service system
130: second user device
200: game control device
210: monitoring unit
220: message providing unit
230: game control

Claims (18)

제1 사용자가 플레이 중인 대상 게임에 대한 상기 제1 사용자의 게임 진행 상태를 모니터링하는 동작;
상기 게임 진행 상태에 기초하여, 사전 설정된 대상 이벤트의 발생 여부를 판단하는 동작;
상기 대상 이벤트가 발생한 경우, 상기 제1 사용자와 연관된 제2 사용자의 사용자 장치로 상기 제1 사용자에 의해 사전 설정된 하나 이상의 게임 동작에 대한 정보를 포함하는 알림 메시지를 제공하는 동작; 및
상기 알림 메시지에 대응하여 상기 하나 이상의 게임 동작 중 상기 제2 사용자에 의해 선택된 게임 동작을 상기 대상 게임 내에서 실행시키는 동작을 포함하는 게임 제어 방법.
monitoring a game progress state of the first user with respect to a target game being played by the first user;
determining whether a preset target event has occurred based on the game progress state;
when the target event occurs, providing a notification message including information on one or more game actions preset by the first user to a user device of a second user associated with the first user; and
and executing a game operation selected by the second user from among the one or more game operations in the target game in response to the notification message.
청구항 1에 있어서,
상기 판단하는 동작은, 상기 제1 사용자가 자동 플레이 기능을 이용하여 상기 대상 게임을 플레이 중인 경우, 상기 대상 이벤트의 발생 여부를 판단하는 게임 제어 방법.
The method of claim 1,
The determining operation may include determining whether the target event occurs when the first user is playing the target game using an automatic play function.
청구항 1에 있어서,
상기 알림 메시지는, 상기 대상 이벤트와 관련된 게임 상황 정보를 더 포함하는 게임 제어 방법.
The method of claim 1,
The notification message further includes game situation information related to the target event.
삭제delete 삭제delete 청구항 1에 있어서,
상기 제2 사용자는, 상기 대상 게임에 대한 게임 서비스 및 상기 게임 서비스와 연동되는 하나 이상의 연관 서비스 중 적어도 하나에서 상기 제1 사용자와 연관된 사용자인 게임 제어 방법.
The method of claim 1,
The second user is a user associated with the first user in at least one of a game service for the target game and one or more related services interworking with the game service.
청구항 6에 있어서,
상기 하나 이상의 연관 서비스는, 메신저 서비스를 포함하는 게임 제어 방법.
The method of claim 6,
The one or more related services include a messenger service.
청구항 1에 있어서,
상기 제2 사용자는, 상기 제1 사용자에 의해 사전 선택된 사용자인 게임 제어 방법.
The method of claim 1,
The second user is a user pre-selected by the first user.
청구항 1에 있어서,
상기 실행시키는 동작 이후에, 상기 제2 사용자의 서비스 포인트를 차감하는 동작을 더 포함하는 게임 제어 방법.
The method of claim 1,
The game control method further comprising an operation of deducting service points of the second user after the operation of executing the game.
하나 이상의 하드웨어 프로세서; 및
하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고,
상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서는,
제1 사용자가 플레이 중인 대상 게임에 대한 상기 제1 사용자의 게임 진행 상태를 모니터링하고,
상기 게임 진행 상태에 기초하여, 사전 설정된 대상 이벤트의 발생 여부를 판단하고,
상기 대상 이벤트가 발생한 경우, 상기 제1 사용자와 연관된 제2 사용자의 사용자 장치로 상기 제1 사용자에 의해 사전 설정된 하나 이상의 게임 동작을 포함하는 알림 메시지를 제공하고,
상기 알림 메시지에 대응하여 상기 하나 이상의 게임 동작 중 상기 제2 사용자에 의해 선택된 게임 동작을 상기 대상 게임 내에서 실행시키는 게임 제어 장치.
one or more hardware processors; and
one or more communication interfaces;
The one or more hardware processors,
Monitoring a game progress state of the first user with respect to a target game being played by the first user;
Based on the game progress state, it is determined whether a preset target event has occurred;
When the target event occurs, providing a notification message including one or more game actions preset by the first user to a user device of a second user associated with the first user;
A game control device for executing a game operation selected by the second user from among the one or more game operations in the target game in response to the notification message.
청구항 10에 있어서,
상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서는, 상기 제1 사용자가 자동 플레이 기능을 이용하여 상기 대상 게임을 플레이 중인 경우, 상기 대상 이벤트의 발생 여부를 판단하는 게임 제어 장치.
The method of claim 10,
The one or more hardware processors determine whether the target event occurs when the first user is playing the target game using an automatic play function.
청구항 10에 있어서,
상기 알림 메시지는, 상기 대상 이벤트와 관련된 게임 상황 정보를 더 포함하는 게임 제어 장치.
The method of claim 10,
The notification message further includes game situation information related to the target event.
삭제delete 삭제delete 청구항 10에 있어서,
상기 제2 사용자는, 상기 대상 게임에 대한 게임 서비스 및 상기 게임 서비스와 연동되는 하나 이상의 연관 서비스 중 적어도 하나에서 상기 제1 사용자와 연관된 사용자인 게임 제어 장치.
The method of claim 10,
The second user is a user associated with the first user in at least one of a game service for the target game and one or more related services interworking with the game service.
청구항 15에 있어서,
상기 하나 이상의 연관 서비스는, 메신저 서비스를 포함하는 게임 제어 장치.
The method of claim 15
The one or more related services include a messenger service.
청구항 10에 있어서,
상기 제2 사용자는, 상기 제1 사용자에 의해 사전 선택된 사용자인 게임 제어 장치.
The method of claim 10,
The second user is a user pre-selected by the first user, the game control device.
청구항 10에 있어서,
상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서는, 상기 제2 사용자에 의해 선택된 게임 동작을 상기 대상 게임 내에서 실행시킨 후 상기 제2 사용자의 서비스 포인트를 차감하는 게임 제어 장치.
The method of claim 10,
wherein the one or more hardware processors execute a game operation selected by the second user in the target game and then deduct service points of the second user.
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