KR102479764B1 - Method and apparatus for generating a game party - Google Patents
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Abstract
게임 파티 생성을 위한 방법 및 장치가 개시된다. 일 실시예에 따른 게임 파티 생성 방법은, 메신저 애플리케이션의 실행 화면을 통해 사용자의 메신저 친구 리스트를 표시하는 동작; 상기 메신저 친구 리스트에서 하나 이상의 메신저 친구를 선택하기 위한 상기 사용자의 제1 사용자 입력 및 상기 하나 이상의 메신저 친구와 파티 플레이(party play)를 수행할 대상 게임을 선택하기 위한 상기 사용자의 제2 사용자 입력을 수신하는 동작; 및 상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력에 기초하여, 상기 대상 게임을 제공하는 게임 서버로 상기 하나 이상의 메신저 친구를 파티원(party member)으로 포함하는 게임 파티(game party)의 생성을 요청하는 동작을 포함한다.A method and apparatus for creating a game party are disclosed. A method of creating a game party according to an embodiment includes displaying a user's messenger friend list through an execution screen of a messenger application; a first user input of the user for selecting one or more messenger friends from the messenger friend list and a second user input of the user for selecting a target game for party play with the one or more messenger friends; receiving action; and requesting creation of a game party including the one or more messenger friends as party members to a game server providing the target game based on the first user input and the second user input. include action
Description
개시되는 실시예들은 파티 플레이를 위한 게임 파티 생성과 관련된다.The disclosed embodiments relate to creating a game party for party play.
온라인 게임이 대중화되면서 많은 온라인 게임들은 게임 내에서 사용자들이 게임 파티(game party)를 형성하여 높은 난이도를 가진 콘텐츠를 협동하여 플레이할 수 있도록 하는 파티 플레이를 지원하고 있다. As online games become popular, many online games support party play in which users form a game party in the game to cooperatively play content having a high level of difficulty.
일반적으로 온라인 게임에서 파티 플레이를 위한 게임 파티 생성은 사용자가 게임을 실행시킨 후 게임 내에서 게임 접속 중인 다른 사용자를 게임 파티로 초대하는 방식으로 수행된다. 따라서, 온라인 게임의 사용자가 현재 게임에 접속하지 않은 친구와 파티 플레이를 수행하기 위해서는 우선 게임 파티에 초대할 친구와 메신저 내지는 전화 통화를 통해 파티 플레이를 수행할 것을 사전 합의한 후, 사용자와 친구가 각각 게임에 접속하여 게임 내에서 게임 파티를 생성을 위한 초대 절차를 수행해야 하는 번거로움이 존재한다.In general, creating a game party for party play in an online game is performed by a user executing the game and then inviting other users accessing the game to the game party. Therefore, in order for a user of an online game to perform party play with a friend who is not currently connected to the game, first agree to perform party play with a friend to be invited to the game party through a messenger or phone call, and then the user and the friend each There is a hassle of accessing the game and performing an invitation procedure for creating a game party in the game.
개시되는 실시예들은 게임 파티 생성을 위한 방법 및 장치를 제공하기 위한 것이다.Disclosed embodiments are to provide a method and apparatus for creating a game party.
일 실시예에 따른 게임 파티 생성 방법은, 메신저 애플리케이션의 실행 화면을 통해 사용자의 메신저 친구 리스트를 표시하는 동작; 상기 메신저 친구 리스트에서 하나 이상의 메신저 친구를 선택하기 위한 상기 사용자의 제1 사용자 입력 및 상기 하나 이상의 메신저 친구와 파티 플레이(party play)를 수행할 대상 게임을 선택하기 위한 상기 사용자의 제2 사용자 입력을 수신하는 동작; 및 상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력에 기초하여, 상기 대상 게임을 제공하는 게임 서버로 상기 하나 이상의 메신저 친구를 파티원(party member)으로 포함하는 게임 파티(game party)의 생성을 요청하는 동작을 포함한다.A method of creating a game party according to an embodiment includes displaying a user's messenger friend list through an execution screen of a messenger application; a first user input of the user for selecting one or more messenger friends from the messenger friend list and a second user input of the user for selecting a target game for party play with the one or more messenger friends; receiving action; and requesting creation of a game party including the one or more messenger friends as party members to a game server providing the target game based on the first user input and the second user input. include action
상기 제1 사용자 입력은, 상기 메신저 친구 리스트에서 상기 하나 이상의 메신저 친구 각각에 대응되는 그래픽 객체가 표시된 영역에 대한 터치(touch) 입력 또는 클릭(click) 입력이고, 상기 제2 사용자 입력은, 상기 그래픽 객체를 상기 대상 게임과 연관된 화면 영역으로 드래그(drag)하는 드래그 입력일 수 있다.The first user input is a touch input or a click input to an area where a graphic object corresponding to each of the one or more messenger friends is displayed in the messenger friend list, and the second user input is a graphic object corresponding to the one or more messenger friends. It may be a drag input for dragging an object to a screen area associated with the target game.
상기 대상 게임과 연관된 화면 영역은, 상기 대상 게임의 게임 애플리케이션을 실행시키기 위한 아이콘이 표시된 영역일 수 있다.The screen area associated with the target game may be an area where an icon for executing a game application of the target game is displayed.
상기 대상 게임과 연관된 화면 영역은, 상기 메신저 애플리케이션의 실행 화면에서 상기 대상 게임과 연관된 그래픽 객체가 표시된 영역일 수 있다.The screen area associated with the target game may be an area where a graphic object associated with the target game is displayed on the execution screen of the messenger application.
상기 대상 게임과 연관된 화면 영역은, 상기 대상 게임의 게임 실행 화면이 표시된 영역일 수 있다.The screen area associated with the target game may be an area where a game execution screen of the target game is displayed.
상기 수신하는 동작은, 상기 제1 사용자 입력에 대응하여 상기 파티 플레이를 통해 플레이 가능한 하나 이상의 게임을 포함하는 게임 리스트를 표시하는 동작을 포함하고, 상기 제2 사용자 입력은, 상기 게임 리스트에서 상기 대상 게임을 선택하기 위한 사용자 입력일 수 있다.The receiving operation includes displaying a game list including one or more games playable through the party play in response to the first user input, and the second user input includes the operation of displaying the target in the game list. It may be a user input for selecting a game.
상기 게임 파티 생성 방법은, 상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력이 수신된 경우, 파티 설정 화면을 표시하는 동작; 및 상기 파티 설정 화면을 통해 상기 사용자로부터 상기 게임 파티에 대한 하나 이상의 파티 설정 정보를 입력받는 동작을 더 포함할 수 있다.The game party creation method may include displaying a party setting screen when the first user input and the second user input are received; and receiving at least one piece of party setting information about the game party from the user through the party setting screen.
상기 하나 이상의 파티 설정 정보는, 상기 대상 게임 내에서 제공되는 하나 이상의 게임 컨텐츠 중 상기 파티 플레이의 대상인 게임 컨텐츠 및 상기 대상 게임 내 상기 파티 플레이의 시작 지점 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다.The one or more party setting information may include information about at least one of game content that is a target of the party play among one or more game contents provided in the target game and a starting point of the party play in the target game.
상기 게임 파티 생성 방법은, 상기 게임 파티의 생성이 완료된 경우, 상기 파티 플레이의 대상인 게임 컨텐츠 또는 상기 파티 플레이의 시작 지점에서 상기 대상 게임이 시작되도록 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.The game party creation method may further include, when the creation of the game party is completed, an operation of controlling the target game to be started from game content that is a target of the party play or a starting point of the party play.
일 실시예에 따른 게임 파티 생성 장치는, 하나 이상의 하드웨어 프로세서; 및 하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고, 상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서는, 메신저 애플리케이션의 실행 화면을 통해 사용자의 메신저 친구 리스트를 표시하고, 상기 메신저 친구 리스트에서 하나 이상의 메신저 친구를 선택하기 위한 상기 사용자의 제1 사용자 입력 및 상기 하나 이상의 메신저 친구와 파티 플레이(party play)를 수행할 대상 게임을 선택하기 위한 상기 사용자의 제2 사용자 입력을 수신하고, 상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력에 기초하여, 상기 대상 게임을 제공하는 게임 서버로 상기 하나 이상의 메신저 친구를 파티원(party member)으로 포함하는 게임 파티(game party)의 생성을 요청한다.An apparatus for creating a game party according to an embodiment includes one or more hardware processors; and one or more communication interfaces, wherein the one or more hardware processors perform a first step of the user for displaying a user's messenger friend list through an execution screen of a messenger application and selecting one or more messenger friends from the messenger friend list. Receiving a user input and a second user input of the user for selecting a target game for party play with the one or more messenger friends, and based on the first user input and the second user input, A game server providing the target game is requested to create a game party including the one or more messenger friends as party members.
상기 제1 사용자 입력은, 상기 메신저 친구 리스트에서 상기 하나 이상의 메신저 친구 각각에 대응되는 그래픽 객체가 표시된 영역에 대한 터치(touch) 입력 또는 클릭(click) 입력이고, 상기 제2 사용자 입력은, 상기 그래픽 객체를 상기 대상 게임과 연관된 화면 영역으로 드래그(drag)하는 드래그 입력일 수 있다.The first user input is a touch input or a click input to an area where a graphic object corresponding to each of the one or more messenger friends is displayed in the messenger friend list, and the second user input is a graphic object corresponding to the one or more messenger friends. It may be a drag input for dragging an object to a screen area associated with the target game.
상기 대상 게임과 연관된 화면 영역은, 상기 대상 게임의 게임 애플리케이션을 실행시키기 위한 아이콘이 표시된 영역일 수 있다.The screen area associated with the target game may be an area where an icon for executing a game application of the target game is displayed.
상기 대상 게임과 연관된 화면 영역은, 상기 메신저 애플리케이션의 실행 화면에서 상기 대상 게임과 연관된 그래픽 객체가 표시된 영역일 수 있다.The screen area associated with the target game may be an area where a graphic object associated with the target game is displayed on the execution screen of the messenger application.
상기 대상 게임과 연관된 화면 영역은, 상기 대상 게임의 게임 실행 화면이 표시된 영역일 수 있다.The screen area associated with the target game may be an area where a game execution screen of the target game is displayed.
상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서는, 상기 제1 사용자 입력에 대응하여 상기 파티 플레이를 통해 플레이 가능한 하나 이상의 게임을 포함하는 게임 리스트를 표시하고, 상기 제2 사용자 입력은, 상기 게임 리스트에서 상기 대상 게임을 선택하기 위한 사용자 입력일 수 있다.The one or more hardware processors display a game list including one or more games playable through the party play in response to the first user input, and the second user input selects the target game from the game list. It may be a user input for
상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서는, 상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력이 수신된 경우, 파티 설정 화면을 표시하고, 상기 파티 설정 화면을 통해 상기 사용자로부터 상기 게임 파티에 대한 하나 이상의 파티 설정 정보를 입력받을 수 있다.When the first user input and the second user input are received, the one or more hardware processors display a party setting screen, and receive one or more party setting information about the game party from the user through the party setting screen. can be input.
상기 하나 이상의 파티 설정 정보는, 상기 대상 게임 내에서 제공되는 하나 이상의 게임 컨텐츠 중 상기 파티 플레이의 대상인 게임 컨텐츠 및 상기 대상 게임 내 상기 파티 플레이의 시작 지점 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다.The one or more party setting information may include information about at least one of game content that is a target of the party play among one or more game contents provided in the target game and a starting point of the party play in the target game.
상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서는, 상기 게임 파티의 생성이 완료된 경우, 상기 파티 플레이의 대상인 게임 컨텐츠 또는 상기 파티 플레이의 시작 지점에서 상기 대상 게임이 시작되도록 제어할 수 있다.When the creation of the game party is completed, the one or more hardware processors may control the target game to start at the game content that is the target of the party play or the starting point of the party play.
개시되는 실시예들에 따르면, 메신저 애플리케이션을 통해 파티 플레이를 위한 게임 파티를 용이하게 생성할 수 있도록 함으로써, 게임 파티 생성을 위한 사용자 편의성을 증진하고, 메신저 애플리케이션의 활용성을 증대시킬 수 있다.According to the disclosed embodiments, by enabling a game party for party play to be easily created through a messenger application, user convenience for creating a game party and usability of the messenger application can be increased.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 파티 생성 방법이 적용되는 예시적인 시스템 환경을 나타낸 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 파티 생성 장치의 구성도이다.
도 3a 및 도 3b는 일 실시예에 따른 게임 파티 생성을 위한 사용자 입력의 일 예를 설명하기 위한 예시도이다.
도 4a 및 도 4b는 일 실시예에 따른 게임 파티 생성을 위한 사용자 입력의 다른 예를 설명하기 위한 예시도이다.
도 5a 및 도 5b는 일 실시예에 따른 게임 파티 생성을 위한 사용자 입력의 또 다른 예를 설명하기 위한 예시도이다.
도 6a 및 도 6b는 일 실시예에 따른 게임 파티 생성을 위한 사용자 입력의 또 다른 예를 설명하기 위한 예시도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 게임 파티 생성 방법의 순서도이다.
도 8은 추가적인 실시예에 따른 게임 파티 생성 방법의 순서도이다.
도 9는 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다.1 is a diagram illustrating an exemplary system environment to which a method for creating a game party according to an embodiment is applied.
2 is a configuration diagram of a game party creation device according to an embodiment.
3A and 3B are exemplary diagrams for explaining an example of a user input for creating a game party according to an exemplary embodiment.
4A and 4B are exemplary diagrams for explaining another example of a user input for creating a game party according to an exemplary embodiment.
5A and 5B are exemplary diagrams for explaining yet another example of a user input for creating a game party according to an exemplary embodiment.
6A and 6B are exemplary diagrams for explaining yet another example of a user input for creating a game party according to an exemplary embodiment.
7 is a flowchart of a method for creating a game party according to an embodiment.
8 is a flowchart of a method for creating a game party according to a further embodiment.
9 is a block diagram illustrating and describing a computing environment including a computing device according to an exemplary embodiment.
이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.Hereinafter, specific embodiments will be described with reference to the drawings. The detailed descriptions that follow are provided to provide a comprehensive understanding of the methods, devices and/or systems described herein. However, this is only an example and the present invention is not limited thereto.
실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.In describing the embodiments, if it is determined that a detailed description of related known technologies may unnecessarily obscure the subject matter, the detailed description will be omitted. In addition, terms to be described later are terms defined in consideration of functions, which may vary according to intentions or customs of users and operators. Therefore, the definition should be made based on the contents throughout this specification. Terminology used in the detailed description is only for describing the embodiments and should in no way be limiting. Unless expressly used otherwise, singular forms of expression include plural forms. In this description, expressions such as "comprising" or "comprising" are intended to indicate any characteristic, number, step, operation, element, portion or combination thereof, one or more other than those described. It should not be construed to exclude the existence or possibility of any other feature, number, step, operation, element, part or combination thereof.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 파티(game party) 생성 방법이 적용되는 예시적인 시스템 환경을 나타낸 도면이다.1 is a diagram illustrating an exemplary system environment to which a method for generating a game party according to an embodiment is applied.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 시스템 환경(100)은 사용자 장치(110), 게임 서버(120), 메신저 서버(130) 및 하나 이상의 타 사용자 장치(140)를 포함한다.Referring to FIG. 1 , a
사용자 장치(110)는 게임 서버(120)에 의해 제공되는 대상 게임에 대한 파티 플레이(party play)를 위해 게임 파티 생성을 요청하는 사용자에 의해 이용되는 장치이다.The
일 실시예에 따르면, 사용자 장치(110)에는 게임 서버(120)로 접속하여 게임 서버(120)에 의해 제공되는 대상 게임을 실행하기 위한 게임 애플리케이션 및 메신저 서버(130)로 접속하여 사용자에게 메신저 서비스를 제공하기 위한 메신저 애플리케이션이 설치될 수 있다.According to an embodiment, the
한편, 사용자 장치(110)는 예를 들어, 스마트폰(smart phone), 데스크톱(desktop) PC, 랩톱(laptop) PC, 태블릿(tablet) PC, 게임 콘솔(game console) 등일 수 있으나, 반드시 특정한 형태의 장치로 한정되는 것은 아니다.Meanwhile, the
게임 서버(120)는 게임 애플리케이션과 연동하여 대상 게임에 대한 게임 서비스를 제공하기 위한 서버이며, 메신저 서버(130)는 메신저 애플리케이션과 연동하여 메신저 서비스를 제공하기 위한 서버이다.The
일 실시예에 따르면, 게임 서버(120)에 의해 제공되는 대상 게임에 대한 게임 서비스와 메신저 서버(130)에 의해 제공되는 메신저 서비스는 상호 연동될 수 있다. 이때, 메신저 서비스와 게임 서비스가 상호 연동된다는 것은 메신저 서비스와 게임 서비스가 동일한 사용자 계정을 통해 이용 가능하거나, 메신저 서비스에 등록된 사용자의 메신저 계정을 통해 게임 서비스에 등록된 사용자의 게임 계정으로 접근 가능함을 의미할 수 있다.According to an embodiment, a game service for a target game provided by the
한편, 하나 이상의 타 사용자 장치(140)는 각각 사용자 장치(110)의 사용자에 의해 메신저 서비스에 등록된 하나 이상의 메신저 친구 중 사용자 장치(110)의 사용자에 의해 게임 파티의 파티원으로 선택된 메신저 친구에 의해 이용되는 장치이다.Meanwhile, one or more
일 실시예에 따르면, 각 타 사용자 장치(140)에는 메신저 서버(130)로 접속하여 메신저 서비스를 제공하기 위한 메신저 애플리케이션이 설치될 수 있다.According to an embodiment, a messenger application for connecting to the
또한, 일 실시예에 따르면, 각 타 사용자 장치(140)에는 메신저 애플리케이션 외에도 게임 서버(120)에 의해 제공되는 대상 게임을 실행하기 위한 게임 애플리케이션, 대상 게임에 대한 게임 서비스와 연동되는 연관 서비스를 제공하기 위한 애플리케이션(예를 들어, 게임 런처(game launcher) 애플리케이션), 게임 서버(120)에 의해 제공되는 대상 게임에 대한 스트리밍(steaming) 게임 서비스를 이용하기 위한 스트리밍 게임 애플리케이션 등이 추가로 설치될 수 있다.In addition, according to an embodiment, in addition to the messenger application, each
한편, 각 타 사용자 장치(140)는 예를 들어, 스마트폰, 데스크톱 PC, 랩톱 PC, 태블릿 PC, 게임 콘솔 등일 수 있으나, 반드시 특정한 형태의 장치로 한정되는 것은 아니다.Meanwhile, each
한편, 일 실시예에 따르면, 게임 서버(120)는 사용자 장치(110)로부터 사용자에 의해 선택된 하나 이상의 메신저 친구를 파티원으로 포함하는 게임 파티의 생성 요청이 수신된 경우, 선택된 각 메신저 친구에 의해 이용되는 타 사용자 장치(140)로 게임 파티에 대한 참여 요청 메시지를 전송할 수 있다. Meanwhile, according to an embodiment, when a request for creating a game party including one or more messenger friends selected by the user as party members is received from the
이때, 게임 서버(120)는 예를 들어, 메신저 서버(130)를 통해 타 사용자 장치(140)에 설치된 메신저 애플리케이션으로 게임 파티에 대한 참여 요청 메시지를 전송할 수 있다. 그러나, 실시예에 따라, 타 사용자 장치(140)에 게임 애플리케이션 내지는 게임 서비스와 연동되는 연관 서비스를 제공하기 위한 애플리케이션(예를 들어, 게임 런처 애플리케이션)이 설치되어 있는 경우, 게임 서버(120)는 타 사용자 장치(140)에 설치된 게임 애플리케이션 내지는 연관 서비스의 애플리케이션으로 게임 파티에 대한 참여 요청 메시지를 전송할 수 있다. At this time, the
한편, 게임 서버(120)는 게임 파티에 대한 참여 요청 메시지를 수신한 모든 타 사용자 장치(140) 각각으로부터 게임 파티에 대한 참여 수락 메시지 또는 참여 거부 메시지가 수신된 경우, 참여를 수락한 메신저 친구를 파티원으로 포함하는 게임 파티를 생성할 수 있다. 이때, 일 실시예에 따르면, 게임 서버(120)는 참여를 수락한 메신저 친구에 의해 이용되는 타 사용자 장치(140)에 대상 게임을 실행하기 위한 게임 애플리케이션이 설치되어 있지 않은 경우, 해당 타 사용자 장치(140)로 게임 애플리케이션을 설치할 수 있는 설치 링크 또는 대상 게임에 대한 스트리밍(streaming) 게임을 제공하는 스트리밍 게임 서비스로 접속하기 위한 접속 링크를 제공할 수 있다.Meanwhile, when the
한편, 도 1에 도시된 예에서는 게임 서버(120)가 하나인 것으로 예시하고 있으나, 도시된 예와 달리 게임 서버(120)의 개수는 하나 이상일 수 있으며, 이 경우, 하나 이상의 게임 서버는 각각 상이한 게임에 대한 게임 서비스를 제공할 수 있다.On the other hand, in the example shown in FIG. 1, the
도 2는 일 실시예에 따른 게임 파티 생성 장치의 구성도이다.2 is a configuration diagram of a game party creation device according to an embodiment.
도 2에 도시된 게임 파티 생성 장치(200)는 예를 들어, 도 1에 도시된 사용자 장치(110)에 포함된 일 구성으로 구현될 수 있다.The game
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 파티 생성 장치(200)는 친구 리스트 제공부(210), 사용자 입력 수신부(220) 및 파티 생성부(230)를 포함한다.Referring to FIG. 2 , an
일 실시예에 따르면, 친구 리스트 제공부(210), 사용자 입력 수신부(220) 및 파티 생성부(230)는 각각 물리적으로 구분된 하나 이상의 장치를 이용하여 구현되거나, 하나 이상의 하드웨어 프로세서 또는 하나 이상의 하드웨어 프로세서 및 소프트웨어의 결합에 의해 구현될 수 있으며, 도시된 예와 달리 구체적 동작에 있어 명확히 구분되지 않을 수 있다.According to one embodiment, the friend
친구 리스트 제공부(210)는 메신저 애플리케이션의 실행 화면을 통해 사용자의 메신저 친구 리스트를 표시한다.The
이때, 일 실시예에 따르면, 사용자의 메신저 친구는 사용자가 메신저 애플리케이션을 통해 제공되는 메신저 서비스에 자신의 친구로 등록한 타 사용자를 의미한다. In this case, according to an embodiment, the user's messenger friend refers to another user registered as a user's friend in a messenger service provided through a messenger application.
한편, 메신저 친구 리스트는 하나 이상의 메신저 친구 각각에 대응되는 그래픽 객체를 포함할 수 있다. 이때, 그래픽 객체는 예를 들어, 메신저 친구의 식별 정보(예를 들어, 아이디, 닉네임 등)를 나타내는 텍스트, 프로필 이미지, 메신저 친구 각각에 대한 상태 정보를 나타내는 텍스트, 이모티콘 등일 수 있으나, 상술한 예 외에도 메신저 친구와 관련된 정보를 표시하기 위한 다양한 형태의 그래픽 객체를 포함할 수 있다.Meanwhile, the messenger friend list may include graphic objects corresponding to one or more messenger friends. In this case, the graphic object may be, for example, text representing identification information (eg, ID, nickname, etc.) of the messenger friend, a profile image, text representing status information for each messenger friend, emoticon, etc. In addition, various types of graphic objects for displaying information related to messenger friends may be included.
사용자 입력 수신부(220)는 메신저 애플리케이션의 실행 화면에 표시된 친구 리스트에서 하나 이상의 메신저 친구를 선택하기 위한 사용자의 제1 사용자 입력 및 제1 사용자 입력을 통해 선택된 하나 이상의 메신저 친구와 파티 플레이(party play)를 수행할 대상 게임을 선택하기 위한 사용자의 제2 사용자 입력을 수신한다.The user
일 실시예에 따르면, 제1 사용자 입력 및 제2 사용자 입력은 각각 사용자 장치(110)에 구비된 입력 수단을 통해 수신될 수 있다. 이때, 입력 수단은 예를 들어, 터치 스크린, 마우스, 키보드 등일 수 있으나, 이 외에도 다양한 형태의 입력 수단이 이용될 수 있다.According to an embodiment, each of the first user input and the second user input may be received through an input means provided in the
한편, 일 실시예에 따르면, 제1 사용자 입력은 메신저 애플리케이션의 실행 화면에 표시된 메신저 친구 리스트에서 하나 이상의 메신저 친구 각각에 대응되는 그래픽 객체가 표시된 영역에 대한 터치(touch) 입력 또는 클릭(click) 입력일 수 있다.Meanwhile, according to an embodiment, the first user input is a touch input or a click input to an area where graphic objects corresponding to one or more messenger friends are displayed in the messenger friend list displayed on the execution screen of the messenger application. can
또한, 일 실시예에 따르면, 제2 사용자 입력은 하나 이상의 메신저 친구 각각에 대응되는 그래픽 객체를 대상 게임과 연관된 화면 영역으로 드래그(drag)하는 드래그 입력일 수 있다.Also, according to an embodiment, the second user input may be a drag input for dragging a graphic object corresponding to one or more messenger friends to a screen area associated with a target game.
구체적으로, 도 3a 및 도 3b는 일 실시예에 따른 게임 파티 생성을 위한 사용자 입력의 일 예를 설명하기 위한 예시도이다.Specifically, FIGS. 3A and 3B are exemplary diagrams for explaining an example of a user input for creating a game party according to an exemplary embodiment.
도 3a 및 도 3b에 도시된 예에서는, 사용자 장치(110)의 디스플레이 화면(300) 상에 메신저 애플리케이션의 실행 화면(310)과 특정 게임의 게임 실행 화면(320)이 각각 표시되고 있는 것으로 가정한다.In the examples shown in FIGS. 3A and 3B , it is assumed that the
도 3a 및 도 3b를 참조하면, 우선 사용자는 도 3a에 도시된 예와 같이 메신저 애플리케이션의 실행 화면(310)에 표시된 친구 리스트(311)에서 '친구 B'에 대응되는 그래픽 객체가 표시된 영역(312)을 터치 또는 클릭하여 '친구 B'를 선택할 수 있다.Referring to FIGS. 3A and 3B , first, as shown in the example shown in FIG. 3A , the user displays an area 312 where a graphic object corresponding to 'friend B' is displayed in the
이후, 사용자는 도 3b에 도시된 예와 같이 선택된 영역(312)에 표시된 그래픽 객체를 게임 실행 화면(320)이 표시된 영역으로 드래그하여 드롭(drag and drop)함으로써 게임 실행 화면(320)에 대응되는 게임을 '친구 B'와 파티 플레이를 수행할 대상 게임으로 선택할 수 있다. After that, the user drags and drops the graphic object displayed in the selected area 312 to the area where the
도 4a 및 도 4b는 일 실시예에 따른 게임 파티 생성을 위한 사용자 입력의 다른 예를 설명하기 위한 예시도이다.4A and 4B are exemplary diagrams for explaining another example of a user input for creating a game party according to an exemplary embodiment.
도 4a 및 도 4b에 도시된 예에서는, 사용자 장치(110)의 디스플레이 화면(400)에 메신저 애플리케이션의 실행 화면(410)과 특정 게임의 게임 애플리케이션을 실행시키기 위한 아이콘(420)이 각각 표시되고 있는 것으로 가정한다.4A and 4B, an
도 4a 및 도 4b를 참조하면, 우선 사용자는 도 4a에 도시된 예와 같이 메신저 애플리케이션의 실행 화면(410)에 표시된 친구 리스트(411)에서 '친구 D'에 대응되는 그래픽 객체가 표시된 영역(412)을 터치 또는 클릭하여 '친구 D'를 선택할 수 있다.Referring to FIGS. 4A and 4B , first, the user displays a graphic object corresponding to 'friend D' in an area 412 of the
이후, 사용자는 도 4b에 도시된 예와 같이 선택된 영역(412)에 표시된 그래픽 객체를 아이콘(420)이 표시된 영역으로 드래그하여 드롭함으로써 아이콘(420)에 대응되는 게임을 '친구 D'와 파티 플레이를 수행할 대상 게임으로 선택할 수 있다.After that, the user drags and drops the graphic object displayed in the selected area 412 to the area where the
도 5a 및 도 5b는 일 실시예에 따른 게임 파티 생성을 위한 사용자 입력의 또 다른 예를 설명하기 위한 예시도이다.5A and 5B are exemplary diagrams for explaining yet another example of a user input for creating a game party according to an exemplary embodiment.
도 5a 및 도 5b를 참조하면, 우선 사용자는 도 5a에 도시된 예와 같이 메신저 애플리케이션의 실행 화면(500)에 표시된 친구 리스트(510)에서 '친구 B'에 대응되는 그래픽 객체가 표시된 영역(511)을 터치 또는 클릭하여 '친구 B'를 선택할 수 있다.Referring to FIGS. 5A and 5B , first, as shown in FIG. 5A , the user displays an area 511 in which a graphic object corresponding to 'friend B' is displayed in the
이후, 사용자는 도 5a에 도시된 예와 같이, 선택된 영역(511)에 표시된 그래픽 객체를 메신저 애플리케이션의 실행 화면(500)에서 대상 게임과 연관된 그래픽 객체(512)가 표시된 영역으로 드래그하여 드롭함으로써 그래픽 객체(512)에 대응되는 게임을 '친구 B'와 파티 플레이를 수행할 대상 게임으로 선택할 수 있다.Then, as shown in FIG. 5A , the user drags and drops the graphic object displayed on the selected area 511 from the
한편, 다른 실시예에 따르면, 사용자 입력 수신부(220)는 제1 사용자 입력에 대응하여, 파티 플레이를 통해 플레이 가능한 하나 이상의 게임을 포함하는 게임 리스트를 표시할 수 있다. 이 경우, 제2 사용자 입력은 제1 사용자 입력에 대응하여 표시된 게임 리스트에서 대상 게임을 선택하기 위한 사용자 입력일 수 있다.Meanwhile, according to another embodiment, the user
구체적으로, 도 6a 및 도 6b는 일 실시예에 따른 게임 파티 생성을 위한 사용자 입력의 또 다른 예를 설명하기 위한 예시도이다.Specifically, FIGS. 6A and 6B are exemplary diagrams for explaining yet another example of a user input for creating a game party according to an exemplary embodiment.
도 6a 및 도 6b를 참조하면, 우선 사용자는 도 6a에 도시된 예와 같이 메신저 애플리케이션의 실행 화면(600)에 표시된 친구 리스트(610)에서 '친구 A'에 대응되는 그래픽 객체가 표시된 영역(611) 및 '친구 C'에 대응되는 그래픽 객체가 표시된 영역(612)을 동시에(또는 순차적으로) 터치 또는 클릭하여 '친구 A' 및 '친구 C'를 선택할 수 있다.Referring to FIGS. 6A and 6B , first, as shown in FIG. 6A , the user displays an
이후, 사용자 입력 수신부(220)는 사용자로부터 기 설정된 입력이 수신된 경우(예를 들어, 마우스의 오른쪽 버튼을 클릭, 일정시간 터치 또는 클릭을 유지 등), 도 6b에 도시된 예와 같이 선택된 메신저 친구에 대해 수행 가능한 기능들을 선택받기 위한 선택 창(620)을 표시할 수 있다. 이때, 사용자가 선택 창(620)에서 '파티 플레이'를 선택한 경우, 사용자 입력 수신부(220)는 파티 플레이를 통해 플레이 가능한 하나 이상의 게임을 포함하는 게임 리스트(630)를 표시할 수 있으며, 사용자는 게임 리스트(630)에 표시된 게임들 중 하나를 터치 또는 클릭함으로써 대상 게임을 선택할 수 있다. Then, when a preset input is received from the user (eg, clicking the right button of the mouse, holding the touch or click for a certain period of time, etc.), the user
다시 도 2를 참조하면, 파티 생성부(230)는 제1 사용자 입력 및 제2 사용자 입력에 기초하여 대상 게임을 제공하는 게임 서버(120)로 제1 사용자 입력에 의해 선택된 하나 이상의 메신저 친구를 파티원으로 포함하는 게임 파티의 생성을 요청한다.Referring back to FIG. 2 , the
이때, 일 실시예에 따르면, 파티 생성부(230)는 대상 게임에 대한 게임 애플리케이션을 실행시킨 후, 게임 애플리케이션을 통해 게임 서버(120)로 게임 파티의 생성을 요청할 수 있다.In this case, according to an embodiment, the
한편, 일 실시예에 따르면, 게임 파티의 생성 요청은 제1 사용자 입력에 의해 선택된 하나 이상의 메신저 친구 각각을 식별하기 위한 식별 정보를 포함할 수 있다. 이때, 식별 정보는 예를 들어, 제1 사용자 입력에 의해 선택된 각 메신저 친구의 메신저 아이디, 닉네임 등일 수 있으나, 게임 서버(120)가 선택된 메신저 친구를 식별하기 위해 이용할 수 있는 정보라면 반드시 특정한 정보로 한정되는 것은 아니다.Meanwhile, according to an embodiment, the game party creation request may include identification information for identifying each of one or more messenger friends selected by the first user input. At this time, the identification information may be, for example, the messenger ID or nickname of each messenger friend selected by the first user input, but if the information that the
한편, 일 실시예에 따르면, 파티 생성부(230)는 제1 사용자 입력 및 제2 사용자 입력이 수신된 경우, 파티 설정 화면을 표시하고, 파티 설정 화면을 통해 사용자로부터 게임 파티에 대한 하나 이상의 파티 설정 정보를 입력받을 수 있다. 이 경우, 게임 서버(120)로 전송되는 게임 파티 생성 요청은 파티 설정 화면을 통해 입력된 파티 설정 정보를 포함할 수 있다.Meanwhile, according to an embodiment, the
구체적으로, 일 실시예에 따르면, 파티 설정 정보는 게임 파티의 파티장, 대상 게임 내에서 제공되는 하나 이상의 게임 컨텐츠 중 파티 플레이 대상인 게임 컨텐츠 및 대상 게임 내 파티 플레이 시작 지점 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이때, 파티 플레이 시작 지점은 예를 들어, 마을, 던전, 게임 스테이지 등일 수 있다. 또한, 파티 플레이 대상인 게임 컨텐츠는 예를 들어, 레이드(raid), 퀘스트 등일 수 있다. 그러나, 파티 플레이 시작 지점 및 파티 플레이 대상인 게임 컨텐츠는 반드시 상술한 예에 한정되는 것은 아니며 대상 게임의 장르, 플레이 방식 등에 따라 다양하게 변경될 수 있다.Specifically, according to an embodiment, the party setting information includes information about at least one of a party leader of a game party, game content that is a party play target among one or more game contents provided in a target game, and a party play start point in the target game. can include In this case, the party play starting point may be, for example, a village, a dungeon, or a game stage. In addition, the game content to be played by the party may be, for example, a raid or a quest. However, the party play starting point and the game content to be played by the party are not necessarily limited to the above examples and may be variously changed according to the genre of the target game, the play method, and the like.
한편, 파티 설정 정보를 통해 파티 플레이 시작 지점 또는 파티 플레이 대상인 게임 컨텐츠가 설정되고, 게임 파티 생성 요청에 따라 게임 서버(120)에 의해 게임 파티 생성이 완료된 경우, 파티 생성부(230)는 설정된 파티 플레이 시작 지점 또는 파티 플레이 대상인 게임 컨텐츠에서 대상 게임이 시작되도록 제어할 수 있다.On the other hand, when the party play starting point or the game content to be played by the party is set through the party setting information, and the game party creation is completed by the
도 7은 일 실시예에 따른 게임 파티 생성 방법의 순서도이다.7 is a flowchart of a method for creating a game party according to an embodiment.
도 7에 도시된 방법은 예를 들어, 도 2에 도시된 게임 파티 생성 장치(200)에 의해 수행될 수 있다.The method shown in FIG. 7 may be performed by, for example, the game
도 7을 참조하면, 우선 게임 파티 생성 장치(200)는 메신저 애플리케이션의 실행 화면을 통해 사용자의 메신저 친구 리스트를 표시한다(710).Referring to FIG. 7 , first, the game
이후, 게임 파티 생성 장치(200)는 메신저 친구 리스트에서 하나 이상의 메신저 친구를 선택하기 위한 사용자의 제1 사용자 입력 및 하나 이상의 메신저 친구와 파티 플레이를 수행할 대상 게임을 선택하기 위한 사용자의 제2 사용자 입력을 수신한다(720).Thereafter, the game
이때, 일 실시예에 따르면, 제1 사용자 입력은 메신저 친구 리스트에서 하나 이상의 메신저 친구 각각에 대응되는 그래픽 객체가 표시된 영역에 대한 터치 입력 또는 클릭 입력이고, 제2 사용자 입력은, 하나 이상의 메신저 친구 각각에 대응되는 그래픽 객체를 대상 게임과 연관된 화면 영역으로 드래그하는 드래그 입력일 수 있다.In this case, according to an embodiment, the first user input is a touch input or a click input to an area where a graphic object corresponding to one or more messenger friends is displayed in the messenger friend list, and a second user input is a touch input or a click input to each of the one or more messenger friends. It may be a drag input for dragging a graphic object corresponding to to a screen area associated with a target game.
또한, 일 실시예에 따르면, 대상 게임과 연관된 화면 영역은 대상 게임의 게임 애플리케이션을 실행시키기 위한 아이콘이 표시된 영역, 메신저 애플리케이션의 실행 화면에서 상기 대상 게임과 연관된 그래픽 객체가 표시된 영역 및 대상 게임의 게임 실행 화면이 표시된 영역 중 하나일 수 있다.In addition, according to an embodiment, the screen area associated with the target game is an area where an icon for executing a game application of the target game is displayed, an area in which a graphic object associated with the target game is displayed on the execution screen of a messenger application, and a game of the target game. It may be one of the areas where the execution screen is displayed.
한편, 일 실시예에 따르면, 게임 파티 생성 장치(200)는 제1 사용자 입력에 대응하여 파티 플레이를 통해 플레이 가능한 하나 이상의 게임을 포함하는 게임 리스트를 표시할 수 있으며, 이 경우, 제2 사용자 입력은 표시된 게임 리스트에서 대상 게임을 선택하기 위한 사용자 입력일 수 있다.Meanwhile, according to an embodiment, the game
이후, 게임 파티 생성 장치(200)는 제1 사용자 입력 및 제2 사용자 입력에 기초하여, 대상 게임을 제공하는 게임 서버(120)로 제1 사용자 입력에 의해 선택된 하나 이상의 메신저 친구를 파티원으로 포함하는 게임 파티의 생성을 요청한다(730).Thereafter, the game
한편, 도 7에 도시된 순서도에서 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.Meanwhile, in the flowchart shown in FIG. 7, at least some of the steps are performed in reverse order, combined with other steps, performed together, omitted, divided into detailed steps, or performed by adding one or more steps not shown. It can be.
도 8은 추가적인 실시예에 따른 게임 파티 생성 방법의 순서도이다.8 is a flowchart of a method for creating a game party according to a further embodiment.
도 8에 도시된 방법은 예를 들어, 도 2에 도시된 게임 파티 생성 장치(200)에 의해 수행될 수 있다.The method shown in FIG. 8 may be performed by, for example, the game
도 8에서, 810 단계 및 820 단계는 각각 도 7에 도시된 710 단계 및 720 단계와 동일하므로, 이에 대한 중복적인 설명은 생략한다.In FIG. 8 ,
도 8을 참조하면, 게임 파티 생성 장치(200)는 제1 사용자 입력 및 제2 사용자 입력이 수신된 경우, 파티 설정 화면을 표시하고(830), 표시된 파티 설정 화면을 통해 사용자로부터 하나 이상의 파티 설정 정보를 입력 받는다(840). Referring to FIG. 8 , when a first user input and a second user input are received, the game
이때, 일 실시예에 따르면, 파티 설정 정보는 대상 게임 내에서 제공되는 하나 이상의 게임 컨텐츠 중 파티 플레이의 대상인 게임 컨텐츠 및 대상 게임 내 파티 플레이의 시작 지점 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다.In this case, according to an embodiment, the party setting information may include information about at least one of game content that is a party play target among one or more game contents provided in the target game and a starting point of the party play in the target game.
이후, 게임 파티 생성 장치(200)는 대상 게임을 제공하는 게임 서버(120)로 제1 사용자 입력에 의해 선택된 하나 이상의 메신저 친구를 파티원으로 포함하는 게임 파티의 생성을 요청한다(850).Thereafter, the game
이후, 게임 파티 생성 장치(200)는 게임 서버(120)에 의해 게임 파티의 생성이 완료된 경우(860), 파티 플레이의 대상인 게임 컨텐츠 또는 파티 플레이의 시작 지점에서 대상 게임이 시작되도록 제어한다(870).Thereafter, when the game party creation by the
한편, 도 8에 도시된 순서도에서 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.Meanwhile, in the flowchart shown in FIG. 8, at least some of the steps are performed in reverse order, combined with other steps, performed together, omitted, divided into detailed steps, or performed by adding one or more steps not shown. It can be.
도 9는 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 9 is a block diagram illustrating and describing a computing environment including a computing device according to an exemplary embodiment.
도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술된 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.In the illustrated embodiment, each component may have different functions and capabilities other than those described below, and may include additional components other than those described below.
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 도 2에 도시된 게임 파티 생성 장치(200)에 포함되는 하나 이상의 컴포넌트일 수 있다.The illustrated
컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.Computer-
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.
이상에서 대표적인 실시예를 통하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 전술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Although the present invention has been described in detail through representative examples above, those skilled in the art can make various modifications to the above-described embodiments without departing from the scope of the present invention. will understand Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments and should not be defined, and should be defined by not only the claims to be described later, but also those equivalent to these claims.
10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100: 시스템 환경
110: 사용자 장치
120: 게임 서버
130: 메신저 서버
140: 타 사용자 장치
200: 게임 파티 생성 장치
210: 친구 리스트 제공부
220: 사용자 입력 수신부
230: 파티 생성부10: Computing environment
12: computing device
14: Processor
16: computer readable storage medium
18: communication bus
20: program
22: I/O interface
24: I/O device
26: network communication interface
100: system environment
110: user device
120: game server
130: messenger server
140: other user device
200: game party creation device
210: friend list providing unit
220: user input receiver
230: party creation unit
Claims (18)
메신저 애플리케이션의 실행 화면을 통해 사용자의 메신저 친구 리스트를 표시하는 동작;
상기 메신저 친구 리스트에서 하나 이상의 메신저 친구를 선택하기 위한 상기 사용자의 제1 사용자 입력 및 상기 하나 이상의 메신저 친구와 파티 플레이(party play)를 수행할 대상 게임을 선택하기 위한 상기 사용자의 제2 사용자 입력을 수신하는 동작;
상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력이 수신된 경우, 파티 설정 화면을 표시하는 동작;
상기 파티 설정 화면을 통해 상기 사용자로부터 게임 파티에 대한 하나 이상의 파티 설정 정보를 입력받는 동작; 및
상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력에 기초하여, 상기 대상 게임을 제공하는 게임 서버로 상기 하나 이상의 메신저 친구를 파티원(party member)으로 포함하는 게임 파티(game party)의 생성을 요청하는 동작을 포함하고,
상기 요청은 상기 하나 이상의 파티 설정 정보를 포함하는 게임 파티 생성 방법.A game party creation method performed by a game party creation device,
displaying a user's messenger friend list through the execution screen of the messenger application;
a first user input of the user for selecting one or more messenger friends from the messenger friend list and a second user input of the user for selecting a target game for party play with the one or more messenger friends; receiving action;
displaying a party setting screen when the first user input and the second user input are received;
receiving at least one piece of party setting information about a game party from the user through the party setting screen; and
An operation of requesting creation of a game party including the one or more messenger friends as party members to a game server providing the target game, based on the first user input and the second user input. including,
The game party creation method of claim 1, wherein the request includes the one or more party setting information.
상기 제1 사용자 입력은, 상기 메신저 친구 리스트에서 상기 하나 이상의 메신저 친구 각각에 대응되는 그래픽 객체가 표시된 영역에 대한 터치(touch) 입력 또는 클릭(click) 입력이고,
상기 제2 사용자 입력은, 상기 그래픽 객체를 상기 대상 게임과 연관된 화면 영역으로 드래그(drag)하는 드래그 입력인 게임 파티 생성 방법.The method of claim 1,
The first user input is a touch input or a click input to an area where a graphic object corresponding to each of the one or more messenger friends is displayed in the messenger friend list;
The second user input is a drag input for dragging the graphic object to a screen area associated with the target game.
상기 대상 게임과 연관된 화면 영역은, 상기 대상 게임의 게임 애플리케이션을 실행시키기 위한 아이콘이 표시된 영역인 게임 파티 생성 방법.The method of claim 2,
The screen area associated with the target game is an area where an icon for executing a game application of the target game is displayed.
상기 대상 게임과 연관된 화면 영역은, 상기 메신저 애플리케이션의 실행 화면에서 상기 대상 게임과 연관된 그래픽 객체가 표시된 영역인 게임 파티 생성 방법.The method of claim 2,
The screen area associated with the target game is an area in which a graphic object associated with the target game is displayed on the execution screen of the messenger application.
상기 대상 게임과 연관된 화면 영역은, 상기 대상 게임의 게임 실행 화면이 표시된 영역인 게임 파티 생성 방법.The method of claim 2,
The screen area associated with the target game is an area where a game execution screen of the target game is displayed.
상기 수신하는 동작은, 상기 제1 사용자 입력에 대응하여 상기 파티 플레이를 통해 플레이 가능한 하나 이상의 게임을 포함하는 게임 리스트를 표시하는 동작을 포함하고,
상기 제2 사용자 입력은, 상기 게임 리스트에서 상기 대상 게임을 선택하기 위한 사용자 입력인 게임 파티 생성 방법.The method of claim 1,
The receiving operation includes displaying a game list including one or more games playable through the party play in response to the first user input;
The second user input is a user input for selecting the target game from the game list.
상기 하나 이상의 파티 설정 정보는, 상기 대상 게임 내에서 제공되는 하나 이상의 게임 컨텐츠 중 상기 파티 플레이의 대상인 게임 컨텐츠 및 상기 대상 게임 내 상기 파티 플레이의 시작 지점 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하는 게임 파티 생성 방법.The method of claim 1,
The one or more party setting information includes information about at least one of game content that is a target of the party play among one or more game contents provided in the target game and a starting point of the party play in the target game. method.
상기 게임 파티의 생성이 완료된 경우, 상기 파티 플레이의 대상인 게임 컨텐츠 또는 상기 파티 플레이의 시작 지점에서 상기 대상 게임이 시작되도록 제어하는 동작을 더 포함하는 게임 파티 생성 방법.The method of claim 8,
and controlling the target game to start at a game content that is a target of the party play or a starting point of the party play, when the creation of the game party is completed.
하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고,
상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서는,
메신저 애플리케이션의 실행 화면을 통해 사용자의 메신저 친구 리스트를 표시하고,
상기 메신저 친구 리스트에서 하나 이상의 메신저 친구를 선택하기 위한 상기 사용자의 제1 사용자 입력 및 상기 하나 이상의 메신저 친구와 파티 플레이(party play)를 수행할 대상 게임을 선택하기 위한 상기 사용자의 제2 사용자 입력을 수신하고,
상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력이 수신된 경우, 파티 설정 화면을 표시하고,
상기 파티 설정 화면을 통해 상기 사용자로부터 게임 파티에 대한 하나 이상의 파티 설정 정보를 입력받고,
상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력에 기초하여, 상기 대상 게임을 제공하는 게임 서버로 상기 하나 이상의 메신저 친구를 파티원(party member)으로 포함하는 게임 파티(game party)의 생성을 요청하고,
상기 요청은 상기 하나 이상의 파티 설정 정보를 포함하는 게임 파티 생성 장치.one or more hardware processors; and
one or more communication interfaces;
The one or more hardware processors,
The user's messenger friend list is displayed through the execution screen of the messenger application,
a first user input of the user for selecting one or more messenger friends from the messenger friend list and a second user input of the user for selecting a target game for party play with the one or more messenger friends; receive,
Displaying a party setting screen when the first user input and the second user input are received;
Receiving one or more party setting information about a game party from the user through the party setting screen;
Based on the first user input and the second user input, a game server providing the target game is requested to create a game party including the one or more messenger friends as party members;
The game party creation device including the one or more party setting information in the request.
상기 제1 사용자 입력은, 상기 메신저 친구 리스트에서 상기 하나 이상의 메신저 친구 각각에 대응되는 그래픽 객체가 표시된 영역에 대한 터치(touch) 입력 또는 클릭(click) 입력이고,
상기 제2 사용자 입력은, 상기 그래픽 객체를 상기 대상 게임과 연관된 화면 영역으로 드래그(drag)하는 드래그 입력인 게임 파티 생성 장치.The method of claim 10,
The first user input is a touch input or a click input to an area where a graphic object corresponding to each of the one or more messenger friends is displayed in the messenger friend list;
The second user input is a drag input for dragging the graphic object to a screen area associated with the target game.
상기 대상 게임과 연관된 화면 영역은, 상기 대상 게임의 게임 애플리케이션을 실행시키기 위한 아이콘이 표시된 영역인 게임 파티 생성 장치.The method of claim 11,
The screen area associated with the target game is an area where an icon for executing a game application of the target game is displayed.
상기 대상 게임과 연관된 화면 영역은, 상기 메신저 애플리케이션의 실행 화면에서 상기 대상 게임과 연관된 그래픽 객체가 표시된 영역인 게임 파티 생성 장치.The method of claim 11,
The screen area associated with the target game is an area in which a graphic object associated with the target game is displayed on the execution screen of the messenger application.
상기 대상 게임과 연관된 화면 영역은, 상기 대상 게임의 게임 실행 화면이 표시된 영역인 게임 파티 생성 장치.The method of claim 11,
The screen area associated with the target game is an area where a game execution screen of the target game is displayed.
상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서는, 상기 제1 사용자 입력에 대응하여 상기 파티 플레이를 통해 플레이 가능한 하나 이상의 게임을 포함하는 게임 리스트를 표시하고,
상기 제2 사용자 입력은, 상기 게임 리스트에서 상기 대상 게임을 선택하기 위한 사용자 입력인 게임 파티 생성 장치.The method of claim 10,
The one or more hardware processors display a game list including one or more games playable through the party play in response to the first user input,
The second user input is a user input for selecting the target game from the game list.
상기 하나 이상의 파티 설정 정보는, 상기 대상 게임 내에서 제공되는 하나 이상의 게임 컨텐츠 중 상기 파티 플레이의 대상인 게임 컨텐츠 및 상기 대상 게임 내 상기 파티 플레이의 시작 지점 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하는 게임 파티 생성 장치.The method of claim 10,
The one or more party setting information includes information about at least one of game content that is a target of the party play among one or more game contents provided in the target game and a starting point of the party play in the target game. Device.
상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서는, 상기 게임 파티의 생성이 완료된 경우, 상기 파티 플레이의 대상인 게임 컨텐츠 또는 상기 파티 플레이의 시작 지점에서 상기 대상 게임이 시작되도록 제어하는 게임 파티 생성 장치.The method of claim 17
wherein the one or more hardware processors control the target game to be started from the game content that is the target of the party play or the starting point of the party play, when the generation of the game party is completed.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020200158660A KR102479764B1 (en) | 2020-11-24 | 2020-11-24 | Method and apparatus for generating a game party |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR1020200158660A KR102479764B1 (en) | 2020-11-24 | 2020-11-24 | Method and apparatus for generating a game party |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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KR20220071486A KR20220071486A (en) | 2022-05-31 |
KR102479764B1 true KR102479764B1 (en) | 2022-12-21 |
Family
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Family Applications (1)
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2020
- 2020-11-24 KR KR1020200158660A patent/KR102479764B1/en active IP Right Grant
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Non-Patent Citations (1)
Title |
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"디아블로3 가이드 친구부터 파티까지 관리하는 Social 기능을 알아보자 ", 인터넷 인벤 사이트 디아블로3 가이드 게시글(2020.01.15.)* |
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