KR102462205B1 - Method and system for providing game using continuous automatic battle function - Google Patents
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Abstract
메인 프로세스에 의해 제공되는 메인 게임 화면에서 연속 자동 전투 기능이 활성화됨에 따라 연속 자동 전투를 위한 서브 프로세스를 실행시키고, 실행된 서브 프로세스에 의해 생성되는 연속 자동 전투 화면을 메인 프로세스에 의해 제공되는 메인 게임 화면과 병렬적으로 제공함으로써, 연속 자동 전투가 진행되는 도중에도 사용자가 게임상의 다른 컨텐츠들에 접근할 수 있는 게임 제공 방법 및 시스템을 제공한다.As the continuous automatic battle function is activated in the main game screen provided by the main process, a sub-process for continuous automatic battle is executed, and the continuous automatic battle screen generated by the executed sub-process is displayed in the main game provided by the main process. By providing in parallel with the screen, a game providing method and system are provided in which the user can access other contents in the game even during continuous automatic battle.
Description
아래의 설명은 연속 자동 전투 기능을 이용한 게임 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.The following description relates to a method and system for providing a game using a continuous automatic battle function.
사용자의 편의성을 위해 연속 자동 전투 기능을 제공하는 게임들이 존재한다. 연속 자동 전투 기능은, 다수의 게임 스테이지들 중 선택된 어느 하나의 게임 스테이지를 복수의 횟수만큼 자동적으로, 그리고 반복적으로 클리어할 수 있는 기능을 의미할 수 있다.There are games that provide a continuous automatic battle function for user convenience. The continuous automatic battle function may refer to a function capable of automatically and repeatedly clearing any one game stage selected from among a plurality of game stages a plurality of times.
예를 들어, 사용자가 자신의 캐릭터(또는 캐릭터들의 조합)의 스킬의 사용, 캐릭터의 이동 및/또는 캐릭터의 동작 등을 제어하면서, 게임 스테이지에 배치된 다수의 NPC(Non-Player Character)들과 전투를 벌여 해당 게임 스테이지에 따라 미리 설정된 미션을 달성함에 따라 게임 스테이지가 클리어되는 게임 환경을 고려할 수 있다. 이 경우, 연속 자동 전투 기능은, 사용자의 제어 없이, 시스템이 해당 게임 스테이지를 클리어할 수 있도록 사용자의 캐릭터(또는 캐릭터들의 조합)의 스킬의 사용, 캐릭터의 이동 및/또는 캐릭터의 동작 등을 자동적으로 제어하여 미리 설정된 횟수만큼 해당 게임 스테이지를 반복적으로 클리어할 수 있는 기능을 제공한다.For example, a user can interact with a plurality of NPCs (Non-Player Characters) arranged on the game stage while controlling the use of skills of his/her character (or a combination of characters), movement of the character, and/or movement of the character. A game environment in which a game stage is cleared as a battle is waged and a mission set in advance according to the corresponding game stage is achieved may be considered. In this case, the continuous automatic battle function automatically controls the use of skills of the user's character (or a combination of characters), movement of the character and/or movement of the character, etc. so that the system can clear the corresponding game stage without the user's control. It provides a function to repeatedly clear the corresponding game stage by a preset number of times.
따라서, 사용자들은 연속 자동 전투 기능을 이용하여 게임에 투자하는 시간을 줄이면서도 게임 스테이지의 클리어에 따른 캐릭터(들)의 성장이나 아이템의 획득과 같은 이득을 얻을 수 있다.Accordingly, users can obtain benefits such as growth of character(s) or acquisition of items according to clearing a game stage while reducing the time invested in the game by using the continuous automatic battle function.
그러나, 이러한 연속 자동 전투 기능은 연속 자동 전투가 완료될 때까지 또는 이러한 연속 자동 전투 기능이 비활성화될 때까지 사용자들이 게임상의 다른 컨텐츠들에 접근할 수 없다는 문제점이 있다. 예를 들어, 사용자는 연속 자동 전투가 진행되는 동안 상점 기능을 통해 판매되는 아이템들을 살펴보거나 연속 자동 전투에 참여하지 않은 캐릭터들을 살펴보기 어렵다.However, this continuous automatic battle function has a problem that users cannot access other contents in the game until the continuous automatic battle function is completed or the continuous automatic battle function is deactivated. For example, it is difficult for a user to look at items sold through a shop function during continuous automatic battles or to look at characters who do not participate in continuous automatic battles.
[선행기술문헌][Prior art literature]
한국공개특허 제10-2011-0105485호Korean Patent Publication No. 10-2011-0105485
메인 프로세스에 의해 제공되는 메인 게임 화면에서 연속 자동 전투 기능이 활성화됨에 따라 연속 자동 전투를 위한 서브 프로세스를 실행시키고, 실행된 서브 프로세스에 의해 생성되는 연속 자동 전투 화면을 메인 프로세스에 의해 제공되는 메인 게임 화면과 병렬적으로 제공함으로써, 연속 자동 전투가 진행되는 도중에도 사용자가 게임상의 다른 컨텐츠들에 접근할 수 있는 게임 제공 방법 및 시스템을 제공한다.As the continuous automatic battle function is activated in the main game screen provided by the main process, a sub-process for continuous automatic battle is executed, and the continuous automatic battle screen generated by the executed sub-process is displayed in the main game provided by the main process. By providing in parallel with the screen, a game providing method and system are provided in which the user can access other contents in the game even during continuous automatic battle.
적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치의 게임 제공 방법에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 메인 프로세스를 이용하여 메인 게임 화면을 제공하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 연속 자동 전투 기능이 활성화됨에 따라 연속 자동 전투를 위한 서브 프로세스를 실행시키는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 서브 프로세스를 이용하여 상기 연속 자동 전투의 진행과 관련된 연속 자동 전투 화면을 생성하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 입력에 기반하여 상기 메인 게임 화면 및 상기 연속 자동 전투 화면을 전환하면서 표시하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법을 제공한다.A game providing method for a computer device including at least one processor, the method comprising: providing, by the at least one processor, a main game screen using a main process; executing, by the at least one processor, a sub-process for continuous automatic battle as the continuous automatic battle function is activated; generating, by the at least one processor, a continuous automatic battle screen related to the progress of the continuous automatic battle using the sub-process; and displaying, by the at least one processor, while switching between the main game screen and the continuous automatic battle screen based on a user's input.
일측에 따르면, 상기 표시하는 단계는, 상기 메인 게임 화면을 위한 제1 레이어상에 상기 연속 자동 전투 화면을 위한 제2 레이어를 오버랩하여 표시하는 단계; 및 상기 사용자의 입력에 따라 상기 제1 레이어 및 상기 제2 레이어의 위치를 변경하여 상기 메인 게임 화면과 상기 연속 자동 전투 화면을 전환하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to one side, the displaying may include: overlapping and displaying a second layer for the continuous automatic battle screen on a first layer for the main game screen; and changing the positions of the first layer and the second layer according to the user's input to switch between the main game screen and the continuous automatic battle screen.
다른 측면에 따르면, 상기 게임 제공 방법은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 입력을 상기 메인 게임 화면 및 상기 연속 자동 전투 화면 중 활성화된 화면과 연관된 입력으로 인식하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another aspect, the method of providing a game may further include recognizing, by the at least one processor, a user's input as an input associated with an activated screen among the main game screen and the continuous automatic battle screen.
또 다른 측면에 따르면, 상기 게임 제공 방법은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 진행 중인 연속 자동 전투에서 획득된 보상을 실시간으로 상기 연속 자동 전투 화면과 연계하여 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another aspect, the method for providing the game may further include displaying, by the at least one processor, a reward obtained in the ongoing automatic battle in real time in connection with the continuous automatic battle screen.
또 다른 측면에 따르면, 상기 게임 제공 방법은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 표시 중인 보상의 판매를 위한 사용자 인터페이스를 상기 연속 자동 전투 화면과 연계하여 제공하는 단계를 더 포함 할 수 있다.According to another aspect, the game providing method may further include providing, by the at least one processor, a user interface for selling the displayed reward in connection with the continuous automatic battle screen.
또 다른 측면에 따르면, 상기 게임 제공 방법은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 연속 자동 전투가 진행 중이고 상기 메인 게임 화면이 활성화되어 표시 중인 경우, 상기 연속 자동 전투가 진행 중임을 나타내는 정보를 상기 메인 게임 화면상에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another aspect, in the game providing method, when the continuous automatic battle is in progress and the main game screen is activated and displayed, the information indicating that the continuous automatic battle is in progress is displayed by the at least one processor. The method may further include displaying on the game screen.
또 다른 측면에 따르면, 상기 연속 자동 전투가 진행 중임을 나타내는 정보를 상기 메인 게임 화면상에 표시하는 단계는, 상기 메인 게임 화면상에서 상기 연속 자동 전투와 연관된 객체와 연계하여 상기 연속 자동 전투가 진행 중임을 나타내는 정보를 표시하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the step of displaying information indicating that the continuous automatic battle is in progress on the main game screen may include: The continuous automatic battle is in progress in connection with the object related to the continuous automatic battle on the main game screen It may be characterized by displaying information indicating
또 다른 측면에 따르면, 상기 게임 제공 방법은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 연속 자동 전투와 연관된 객체에 대한 선택 입력이 인식됨에 따라 상기 활성화되어 표시 중인 메인 게임 화면을 상기 연속 자동 전투 화면으로 전환하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another aspect, in the game providing method, as the selection input for the object related to the continuous automatic battle is recognized by the at least one processor, the active and displayed main game screen is switched to the continuous automatic battle screen It may further include the step of
또 다른 측면에 따르면, 상기 게임 제공 방법은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 연속 자동 전투가 진행 중이고 상기 메인 게임 화면이 활성화되어 표시 중인 경우, 상기 활성화되어 표시 중인 메인 게임 화면을 상기 연속 자동 전투 화면으로 전환하기 위한 사용자 인터페이스를 상기 메인 게임 화면상에 추가하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another aspect, in the game providing method, when the continuous automatic battle is in progress and the main game screen is activated and displayed, the active and displayed main game screen is displayed in the continuous automatic battle by the at least one processor The method may further include adding a user interface for switching to a screen on the main game screen.
또 다른 측면에 따르면, 상기 게임 제공 방법은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 메인 게임 화면이 활성화되어 표시 중이고 상기 연속 자동 전투가 종료되는 경우, 상기 연속 자동 전투가 종료되었음을 나타내는 정보를 상기 메인 게임 화면상에서 상기 연속 자동 전투와 연관된 객체와 연계하여 추가하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another aspect, in the game providing method, when the main game screen is activated and displayed by the at least one processor and the continuous automatic battle ends, information indicating that the continuous automatic battle is ended is displayed in the main game The method may further include adding in connection with the object related to the continuous automatic battle on the screen.
또 다른 측면에 따르면, 상기 게임 제공 방법은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 연속 자동 전투와 연관된 객체에 대한 선택 입력이 인식됨에 따라 상기 활성화되어 표시 중인 메인 게임 화면을 상기 연속 자동 전투가 종료된 상기 연속 자동 전투 화면으로 전환하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another aspect, in the game providing method, as the selection input for the object associated with the continuous automatic battle is recognized by the at least one processor, the active and displayed main game screen is displayed when the continuous automatic battle is terminated. The method may further include switching to the continuous automatic battle screen.
컴퓨터 장치와 결합되어 상기 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 기록되어 있는 컴퓨터 프로그램을 제공한다.It provides a computer program recorded on a computer-readable recording medium in combination with a computer device to execute the method on the computer device.
상기 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공한다.There is provided a computer-readable recording medium in which a computer program for executing the method in a computer device is recorded.
컴퓨터 장치에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 메인 프로세스를 이용하여 메인 게임 화면을 제공하고, 연속 자동 전투 기능이 활성화됨에 따라 연속 자동 전투를 위한 서브 프로세스를 실행시키고, 상기 서브 프로세스를 이용하여 상기 연속 자동 전투의 진행과 관련된 연속 자동 전투 화면을 생성하고, 사용자의 입력에 기반하여 상기 메인 게임 화면 및 상기 연속 자동 전투 화면을 전환하면서 표시하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치를 제공한다.at least one processor implemented to execute instructions readable by a computer device, by the at least one processor, providing a main game screen using the main process, continuous automatic battle as the continuous automatic battle function is activated Executes a sub-process for It provides a computer device, characterized in that.
메인 프로세스에 의해 제공되는 메인 게임 화면에서 연속 자동 전투 기능이 활성화됨에 따라 연속 자동 전투를 위한 서브 프로세스를 실행시키고, 실행된 서브 프로세스에 의해 생성되는 연속 자동 전투 화면을 메인 프로세스에 의해 제공되는 메인 게임 화면과 병렬적으로 제공함으로써, 연속 자동 전투가 진행되는 도중에도 사용자가 게임상의 다른 컨텐츠들에 접근할 수 있다.As the continuous automatic battle function is activated in the main game screen provided by the main process, a sub-process for continuous automatic battle is executed, and the continuous automatic battle screen generated by the executed sub-process is displayed in the main game provided by the main process. By providing in parallel with the screen, the user can access other content in the game even during continuous automatic battles.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 게임 제공 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 4 내지 도 6은 는 본 발명의 일실시예에 있어서, 메인 게임 화면 및 연속 자동 전투 화면의 전환의 예를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 보상의 판매를 위한 사용자 인터페이스의 예를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 연속 자동 전투의 종료를 표시하는 사용자 인터페이스의 예를 도시한 도면이다.1 is a diagram illustrating an example of a network environment according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating an example of a computer device according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating an example of a game providing method according to an embodiment of the present invention.
4 to 6 are diagrams illustrating examples of switching between a main game screen and a continuous automatic battle screen according to an embodiment of the present invention.
7 is a diagram illustrating an example of a user interface for selling rewards according to an embodiment of the present invention.
8 is a diagram illustrating an example of a user interface for displaying the end of continuous automatic battle according to an embodiment of the present invention.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.Since the present invention can have various changes and can have various embodiments, specific embodiments are illustrated in the drawings and described in detail in the detailed description. However, this is not intended to limit the present invention to specific embodiments, and should be understood to include all modifications, equivalents and substitutes included in the spirit and scope of the present invention. In describing each figure, like reference numerals have been used for like elements.
제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.Terms such as first, second, A, and B may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, a first component may be referred to as a second component, and similarly, a second component may also be referred to as a first component. and/or includes a combination of a plurality of related listed items or any of a plurality of related listed items.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.When a component is referred to as being “connected” or “connected” to another component, it may be directly connected or connected to the other component, but it is understood that other components may exist in between. it should be On the other hand, when it is said that a certain element is "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that the other element does not exist in the middle.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in the present application are only used to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. The singular expression includes the plural expression unless the context clearly dictates otherwise. In the present application, terms such as “comprise” or “have” are intended to designate that a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification exists, but one or more other features It is to be understood that this does not preclude the possibility of the presence or addition of numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. Terms such as those defined in a commonly used dictionary should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related art, and should not be interpreted in an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in the present application. does not
이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
본 발명의 실시예들에 따른 게임 제공 시스템은 적어도 하나의 컴퓨터 장치에 의해 구현될 수 있으며, 본 발명의 실시예들에 따른 게임 제공 방법은 게임 제공 시스템을 구현하는 적어도 하나의 컴퓨터 장치를 통해 수행될 수 있다. 컴퓨터 장치에는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 프로그램이 설치 및 구동될 수 있고, 컴퓨터 장치는 구동된 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 본 발명의 실시예들에 따른 게임 제공 방법을 수행할 수 있다. 상술한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 장치와 결합되어 게임 제공 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장될 수 있다.The game providing system according to the embodiments of the present invention may be implemented by at least one computer device, and the game providing method according to the embodiments of the present invention is performed through at least one computer device implementing the game providing system. can be The computer program according to an embodiment of the present invention may be installed and driven in the computer device, and the computer device may perform the game providing method according to the embodiments of the present invention under the control of the driven computer program. The above-described computer program may be stored in a computer-readable recording medium in order to be combined with a computer device and execute the game providing method on the computer device.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다. 또한, 도 1의 네트워크 환경은 본 실시예들에 적용 가능한 환경들 중 하나의 예를 설명하는 것일 뿐, 본 실시예들에 적용 가능한 환경이 도 1의 네트워크 환경으로 한정되는 것은 아니다.1 is a diagram illustrating an example of a network environment according to an embodiment of the present invention. The network environment of FIG. 1 shows an example including a plurality of
복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 일례로 도 1에서는 전자 기기(110)의 예로 스마트폰의 형상을 나타내고 있으나, 본 발명의 실시예들에서 전자 기기(110)는 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 장치들 중 하나를 의미할 수 있다.The plurality of
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The communication method is not limited, and not only a communication method using a communication network (eg, a mobile communication network, a wired Internet, a wireless Internet, a broadcasting network) that the
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(150)는 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 서비스(일례로, 게임 제공 서비스, 컨텐츠 제공 서비스, 아카이빙 서비스, 파일 배포 서비스, 지도 서비스, 그룹 통화 서비스(또는 음성 컨퍼런스 서비스), 메시징 서비스, 메일 서비스, 소셜 네트워크 서비스, 지도 서비스, 번역 서비스, 금융 서비스, 결제 서비스, 검색 서비스 등)를 제공하는 시스템일 수 있다.Each of the
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다. 앞서 설명한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140) 각각이나 서버들(150, 160) 각각은 도 2를 통해 도시된 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수 있다.2 is a block diagram illustrating an example of a computer device according to an embodiment of the present invention. Each of the plurality of
이러한 컴퓨터 장치(200)는 도 2에 도시된 바와 같이, 메모리(210), 프로세서(220), 통신 인터페이스(230) 그리고 입출력 인터페이스(240)를 포함할 수 있다. 메모리(210)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM과 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치는 메모리(210)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 컴퓨터 장치(200)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(210)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(210)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 메모리(210)로 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 인터페이스(230)를 통해 메모리(210)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 소프트웨어 구성요소들은 네트워크(170)를 통해 수신되는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 컴퓨터 장치(200)의 메모리(210)에 로딩될 수 있다.As shown in FIG. 2 , the
프로세서(220)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(210) 또는 통신 인터페이스(230)에 의해 프로세서(220)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(220)는 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.The
통신 인터페이스(230)는 네트워크(170)를 통해 컴퓨터 장치(200)가 다른 장치(일례로, 앞서 설명한 저장 장치들)와 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)가 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이나 명령, 데이터, 파일 등이 통신 인터페이스(230)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 다른 장치들로 전달될 수 있다. 역으로, 다른 장치로부터의 신호나 명령, 데이터, 파일 등이 네트워크(170)를 거쳐 컴퓨터 장치(200)의 통신 인터페이스(230)를 통해 컴퓨터 장치(200)로 수신될 수 있다. 통신 인터페이스(230)를 통해 수신된 신호나 명령, 데이터 등은 프로세서(220)나 메모리(210)로 전달될 수 있고, 파일 등은 컴퓨터 장치(200)가 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.The
입출력 인터페이스(240)는 입출력 장치(250)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 마이크, 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(240)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(250)는 컴퓨터 장치(200)와 하나의 장치로 구성될 수도 있다.The input/
또한, 다른 실시예들에서 컴퓨터 장치(200)는 도 2의 구성요소들보다 더 적은 혹은 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 상술한 입출력 장치(250) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.Also, in other embodiments, the
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 게임 제공 방법의 예를 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 게임 제공 방법은 게임 제공 시스템을 구현하는 컴퓨터 장치(200)에 의해 수행될 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)는 메모리(210)가 포함하는 운영체제의 코드나 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램(일례로, 게임 애플리케이션)의 코드에 따른 제어 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 프로세서(220)는 컴퓨터 장치(200)에 저장된 코드가 제공하는 제어 명령에 따라 컴퓨터 장치(200)가 도 3의 방법이 포함하는 단계들(310 내지 340)을 수행하도록 컴퓨터 장치(200)를 제어할 수 있다.3 is a flowchart illustrating an example of a game providing method according to an embodiment of the present invention. The game providing method according to the present embodiment may be performed by the
단계(310)에서 컴퓨터 장치(200)는 메인 프로세스를 이용하여 메인 게임 화면을 제공할 수 있다. 메인 게임 화면은 게임 서비스의 진행과 관련된 다양한 화면들을 의미할 수 있다. 예를 들어, 게임 서비스는 다양한 종류의 게임 컨텐츠들을 포함할 수 있으며, 사용자가 선택하여 진행하는 게임 컨텐츠의 화면 역시 메인 게임 화면에 포함될 수 있다. 이때, 다양한 화면들 각각에는 각 화면과 관련된 다양한 사용자 인터페이스가 포함될 수 있다.In
한편, 이러한 사용자 인터페이스 중 하나로, 사용자가 연속 자동 전투 기능을 활성화시킬 수 있는 사용자 인터페이스가 포함될 수 있다. Meanwhile, as one of these user interfaces, a user interface through which a user can activate a continuous automatic battle function may be included.
단계(320)에서 컴퓨터 장치(200)는 연속 자동 전투 기능이 활성화됨에 따라 연속 자동 전투를 위한 서브 프로세스를 실행시킬 수 있다. 일례로, 앞서 설명한 바와 같이, 메인 게임 화면을 통해 사용자가 연속 자동 전투 기능을 활성화시킬 수 있는 사용자 인터페이스가 제공될 수 있으며, 사용자가 연속 자동 전투 기능을 활성화시킴에 따라 컴퓨터 장치(200)는 서브 프로세스를 실행시킬 수 있다. In
단계(330)에서 컴퓨터 장치(200)는 서브 프로세스를 이용하여 연속 자동 전투의 진행과 관련된 연속 자동 전투 화면을 생성할 수 있다. 다시 말해, 메인 프로세스와 서브 프로세스가 병렬적으로 메인 게임 화면 및 연속 자동 전투 화면을 제공할 수 있다.In
단계(340)에서 컴퓨터 장치(200)는 사용자의 입력에 기반하여 메인 게임 화면 및 연속 자동 전투 화면을 전환하면서 표시할 수 있다. 일실시예로, 컴퓨터 장치(200)는 단계(340)에서 메인 게임 화면을 위한 제1 레이어상에 연속 자동 전투 화면을 위한 제2 레이어를 오버랩하여 표시할 수 있으며, 사용자의 입력에 따라 제1 레이어 및 제2 레이어의 위치를 변경하여 메인 게임 화면과 상기 연속 자동 전투 화면을 전환할 수 있다. 다시 말해, 사용자는 메인 게임 화면과 연속 자동 전투 화면 중 원하는 화면을 선택적으로 확인할 수 있으며, 연속 자동 전투가 진행되는 도중에도 메인 게임 화면을 통해 연속 자동 전투와는 다른 게임 컨텐츠를 제공받을 수 있게 된다.In
도 4 내지 도 6은 는 본 발명의 일실시예에 있어서, 메인 게임 화면 및 연속 자동 전투 화면의 전환의 예를 도시한 도면이다.4 to 6 are diagrams illustrating examples of switching between a main game screen and a continuous automatic battle screen according to an embodiment of the present invention.
메인 게임 화면(400)에는 게임 서비스와 관련된 다양한 객체들이 표시될 수 있으며, 게임 서비스와 관련된 다양한 사용자 인터페이스들이 표시될 수 있다. 도 4에서는 이를 간략화하여 세 개의 객체들(제1 객체(410), 제2 객체(420) 및 제3 객체(430))와 세 개의 사용자 인터페이스들(제1 UI(440), 제2 UI(450) 및 제3 UI(460))를 도시하고 있으나, 이는 본 발명의 이해를 돕기 위해 간략화된 객체들 및 사용자 인터페이스들임을 쉽게 이해할 수 있을 것이다.Various objects related to game services may be displayed on the
일례로, 사용자가 제2 객체(420)를 선택함에 따라 게임 서비스가 제공하는 다수의 던전들 중 어느 하나에 대한 전투를 진행할 수 있으며, 이때, 해당 던전에 대한 연속 자동 전투 기능을 활성화실 수 있다고 가정한다. 이 경우, 연속 자동 전투 기능이 활성화됨에 따라 컴퓨터 장치(200)는 서브 프로세스를 이용하여 도 5에서와 같이 메인 게임 화면(400)상에 연속 자동 전투 화면(500)을 생성 및 표시할 수 있다. 이때, 연속 자동 전투가 진행 중임을 나타내는 사용자 인터페이스(510), 연속 자동 전투를 중단시키기 위한 사용자 인터페이스(520), 연속 자동 전투의 진행에 따라 획득한 보상을 실시간으로 표시하기 위한 사용자 인터페이스(530) 등이 연속 자동 전투 화면(500)과 연계하여 제공될 수도 있다.As an example, as the user selects the
이때, 사용자에게는 메인 게임 화면(400)과 연속 자동 전투 화면(500)을 전환하기 위한 기능이 제공될 수 있다. 이러한 기능은 다양한 방식으로 제공될 수 있다. 일례로, 도 5에서 점선박스(540) 외부에는 메인 게임 화면(400)의 일부분이 표시될 수 있다. 만약, 사용자가 이러한 메인 게임 화면(400)의 일부분을 선택(일례로, 터치스크린 환경에서 해당 영역을 터치 또는 PC 환경에서 해당 영역을 마우스로 클릭)하는 경우, 이러한 사용자 입력에 따라 도 5의 연속 자동 전투 화면(500)이 백그라운드로 전환되면서 도 6과 같이 메인 게임 화면(400)이 다시 활성화되어 표시될 수 있다.In this case, a function for switching between the
메인 게임 화면(400)이 다시 활성화되면, 컴퓨터 장치(200)는 도 6에서와 같이 메인 게임 화면(400)상에서 연속 자동 전투와 연관된 객체(도 6의 실시예에서는 제2 객체(420))와 연계하여 연속 자동 전투가 진행 중임을 나타내는 정보(610)를 표시할 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치(200)는 연속 자동 전투와 연관된 객체에 대한 선택 입력이 인식됨에 따라 활성화되어 표시 중인 메인 게임 화면(400)을 다시 연속 자동 전투 화면(500)으로 전환할 수 있다. 이 경우, 도 5에서와 같이 연속 자동 전투 화면(500)과 연계된 사용자 인터페이스들(510, 520 및 530)도 함께 활성화될 수 있다. 도 6에서는 연속 자동 전투가 진행 중임을 나타내는 정보(610)를 텍스트의 형태로 표시하고 있으나, 이미지와 같은 다른 형태로 연속 자동 전투가 진행 중임을 나타낼 수도 있다. 또한, 도 6에서는 정보(610)가 연속 자동 전투와 연관된 객체와 연계하여 표시되는 예를 나타내고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 메인 게임 화면(400)을 통해 연속 자동 전투가 진행 중이라는 것을 표시할 수 있는 위치이면서, 다른 컨텐츠의 이용에 방해가 되지 않는 위치라면 정보(610)가 제한 없이 배치될 수 있다.When the
또한, 컴퓨터 장치(200)는 메인 게임 화면(400)이 다시 활성화되면, 활성화되어 표시 중인 메인 게임 화면(400)을 연속 자동 전투 화면(500)으로 전환하기 위한 사용자 인터페이스(620)를 메인 게임 화면(400)상에 추가할 수 있다. 일례로, 사용자가 사용자 인터페이스(620)를 선택(일례로, 터치스크린 환경에서 해당 영역을 터치 또는 PC 환경에서 해당 영역을 마우스로 클릭)하는 경우, 이러한 사용자 입력에 따라 도 6의 메인 게임 화면(400)이 백그라운드로 전환되면서 도 5과 같이 연속 자동 전투 화면(500)이 다시 활성화되어 표시될 수 있다.In addition, when the
한편, 컴퓨터 장치(200)는 사용자의 입력을 메인 게임 화면(400) 및 연속 자동 전투 화면(500) 중 활성화된 화면과 연관된 입력으로 인식할 수 있다. 일례로, 도 4 및 도 6과 같이 메인 게임 화면(400)이 활성화되어 있는 경우, 컴퓨터 장치(200)는 사용자의 입력을 메인 게임 화면(400)과 연관된 입력으로 인식함으로써 연속 자동 전투가 진행 중인 상황에서도 메인 게임 화면(400)을 통해 다양한 컨텐츠를 제공할 수 있다. 역으로, 도 5와 같이 연속 자동 전투 화면(500)이 활성화되어 있는 경우, 컴퓨터 장치(200)는 사용자의 입력을 연속 자동 전투 화면(500)과 연관된 입력으로 인식함으로써, 연속 자동 전투와 관련된 사용자의 입력을 인식할 수 있게 된다.Meanwhile, the
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 보상의 판매를 위한 사용자 인터페이스의 예를 도시한 도면이다. 앞서 도 5와 관련하여 연속 자동 전투의 진행에 따라 획득한 보상을 실시간으로 표시하기 위한 사용자 인터페이스(530)를 설명한 바 있다. 이때, 사용자가 특정 보상(본 실시예에서는 제1 보상)을 선택(일례로, 터치스크린 환경에서 해당 영역을 터치 또는 PC 환경에서 해당 영역을 마우스로 클릭)함에 따라 도 7에서와 같이 선택된 보상의 세부 설명을 제공하는 기능(700)이 제공될 수 있다. 이때, 해당 기능(700)은 선택된 보상의 판매를 위한 사용자 인터페이스(710)를 제공할 수 있다. 다시 말해, 컴퓨터 장치(200)는 표시 중인 보상의 판매를 위한 사용자 인터페이스를 연속 자동 전투 화면과 연계하여 제공할 수 있다. 각 보상은 일례로, 게임 서비스마다의 가상 화폐의 특정 값에 매칭될 수 있으며, 선택된 보상이 판매되는 경우, 선택된 보상에 매칭된 가상 화폐의 특정 값이 사용자에게 제공될 수 있다. 사용자 인터페이스 "확인"(720)이 선택되면, 해당 기능(700)은 다시 도 5의 사용자 인터페이스(530)로 전환되어 연속 자동 전투의 진행에 따라 획득한 보상을 실시간으로 표시할 수 있다. 만약, 선택된 보상이 판매된 경우, 사용자 인터페이스(530)에서는 선택된 보상의 표시가 제거될 수 있다.7 is a diagram illustrating an example of a user interface for selling rewards according to an embodiment of the present invention. The
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 연속 자동 전투의 종료를 표시하는 사용자 인터페이스의 예를 도시한 도면이다. 메인 게임 화면(400)이 활성화되어 있는 상태에서 연속 자동 전투가 종료될 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 연속 자동 전투가 종료되었음을 나타내는 정보(810)를 메인 게임 화면(400)상에서 연속 자동 전투와 연관된 객체(본 실시예에서는 제2 객체(420))와 연계하여 추가할 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치(200)는 연속 자동 전투와 연관된 객체에 대한 선택 입력이 인식됨에 따라 활성화되어 표시 중인 메인 게임 화면(400)을 연속 자동 전투 화면(500)으로 전환할 수 있다. 이 경우, 연속 자동 전투 화면(500)은 연속 자동 전투가 종료되었음을 나타낼 수 있다.8 is a diagram illustrating an example of a user interface for displaying the end of continuous automatic battle according to an embodiment of the present invention. The continuous automatic battle may be ended while the
이와 같이 본 발명의 실시예들에 따르면, 메인 프로세스에 의해 제공되는 메인 게임 화면에서 연속 자동 전투 기능이 활성화됨에 따라 연속 자동 전투를 위한 서브 프로세스를 실행시키고, 실행된 서브 프로세스에 의해 생성되는 연속 자동 전투 화면을 메인 프로세스에 의해 제공되는 메인 게임 화면과 병렬적으로 제공함으로써, 연속 자동 전투가 진행되는 도중에도 사용자가 게임상의 다른 컨텐츠들에 접근할 수 있다.As described above, according to embodiments of the present invention, as the continuous automatic battle function is activated on the main game screen provided by the main process, a sub-process for continuous automatic battle is executed, and continuous automatic battle generated by the executed sub-process is executed. By providing the battle screen in parallel with the main game screen provided by the main process, the user can access other content in the game even during continuous automatic battles.
이상에서 설명된 시스템 또는 장치는 하드웨어 구성요소, 또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The system or apparatus described above may be implemented as a hardware component or a combination of a hardware component and a software component. For example, devices and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA). , a programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, may be implemented using one or more general purpose or special purpose computers. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For convenience of understanding, although one processing device is sometimes described as being used, one of ordinary skill in the art will recognize that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that may include For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 저장될 수 있다.The software may comprise a computer program, code, instructions, or a combination of one or more thereof, which configures a processing device to operate as desired or is independently or collectively processed You can command the device. The software and/or data may be any kind of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device, to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. may be embodied in The software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The medium may continuously store a computer executable program, or may be a temporary storage for execution or download. In addition, the medium may be various recording means or storage means in the form of a single or several hardware combined, it is not limited to a medium directly connected to any computer system, and may exist distributed on a network. Examples of the medium include a hard disk, a magnetic medium such as a floppy disk and a magnetic tape, an optical recording medium such as CD-ROM and DVD, a magneto-optical medium such as a floppy disk, and those configured to store program instructions, including ROM, RAM, flash memory, and the like. In addition, examples of other media may include recording media or storage media managed by an app store that distributes applications, sites that supply or distribute various other software, or servers. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with reference to the limited embodiments and drawings, various modifications and variations are possible by those skilled in the art from the above description. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or the described components of the system, structure, apparatus, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components Or substituted or substituted by equivalents may achieve an appropriate result.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.
Claims (20)
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 메인 프로세스를 이용하여 메인 게임 화면을 제공하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 연속 자동 전투 기능이 활성화됨에 따라 연속 자동 전투를 위한 서브 프로세스를 실행시키는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 서브 프로세스를 이용하여 상기 연속 자동 전투의 진행과 관련된 연속 자동 전투 화면을 생성하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 입력에 기반하여 상기 메인 게임 화면 및 상기 연속 자동 전투 화면을 전환하면서 표시하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 진행 중인 연속 자동 전투에서 획득된 보상을 상기 진행 중인 연속 자동 전투 화면과 연계하여 실시간으로 표시하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하되, 상기 메인 게임 화면에서 상기 연속 자동 전투 화면으로 전환되는 경우, 상기 진행 중인 연속 자동 전투 화면과 상기 사용자 인터페이스를 함께 활성화하는 단계
를 포함하는 게임 제공 방법.A method for providing a game on a computer device comprising at least one processor, the method comprising:
providing, by the at least one processor, a main game screen using a main process;
executing, by the at least one processor, a sub-process for continuous automatic battle as the continuous automatic battle function is activated;
generating, by the at least one processor, a continuous automatic battle screen related to the progress of the continuous automatic battle using the sub-process;
displaying, by the at least one processor, switching between the main game screen and the continuous automatic battle screen based on a user input; and
Provide, by the at least one processor, a user interface for displaying, in real time, a reward obtained in the ongoing automatic battle in connection with the ongoing automatic battle screen, in the main game screen, the continuous automatic battle screen , the step of activating the ongoing automatic battle screen and the user interface together
A method of providing a game that includes.
상기 표시하는 단계는,
상기 메인 게임 화면을 위한 제1 레이어상에 상기 연속 자동 전투 화면을 위한 제2 레이어를 오버랩하여 표시하는 단계; 및
상기 사용자의 입력에 따라 상기 제1 레이어 및 상기 제2 레이어의 위치를 변경하여 상기 메인 게임 화면과 상기 연속 자동 전투 화면을 전환하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.According to claim 1,
The displaying step is
overlapping and displaying a second layer for the continuous automatic battle screen on the first layer for the main game screen; and
Changing the positions of the first layer and the second layer according to the user's input to switch the main game screen and the continuous automatic battle screen
A game providing method comprising a.
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 입력을 상기 메인 게임 화면 및 상기 연속 자동 전투 화면 중 활성화된 화면과 연관된 입력으로 인식하는 단계
를 더 포함하는 게임 제공 방법.According to claim 1,
Recognizing, by the at least one processor, a user's input as an input associated with an activated screen among the main game screen and the continuous automatic battle screen
A method of providing a game further comprising a.
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 표시 중인 보상의 판매를 위한 사용자 인터페이스를 상기 연속 자동 전투 화면과 연계하여 제공하는 단계
를 더 포함하는 게임 제공 방법.According to claim 1,
providing, by the at least one processor, a user interface for selling the displayed reward in connection with the continuous automatic battle screen;
A method of providing a game further comprising a.
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 연속 자동 전투가 진행 중이고 상기 메인 게임 화면이 활성화되어 표시 중인 경우, 상기 연속 자동 전투가 진행 중임을 나타내는 정보를 상기 메인 게임 화면상에 표시하는 단계
를 더 포함하는 게임 제공 방법.According to claim 1,
displaying, by the at least one processor, information indicating that the continuous automatic battle is in progress on the main game screen when the continuous automatic battle is in progress and the main game screen is activated and displayed
A method of providing a game further comprising a.
상기 연속 자동 전투가 진행 중임을 나타내는 정보를 상기 메인 게임 화면상에 표시하는 단계는,
상기 메인 게임 화면상에서 상기 연속 자동 전투와 연관된 객체와 연계하여 상기 연속 자동 전투가 진행 중임을 나타내는 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.7. The method of claim 6,
Displaying information indicating that the continuous automatic battle is in progress on the main game screen,
and displaying information indicating that the continuous automatic battle is in progress in connection with an object related to the continuous automatic battle on the main game screen.
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 연속 자동 전투와 연관된 객체에 대한 선택 입력이 인식됨에 따라 상기 활성화되어 표시 중인 메인 게임 화면을 상기 연속 자동 전투 화면으로 전환하는 단계
를 더 포함하는 게임 제공 방법.8. The method of claim 7,
converting, by the at least one processor, the active and displayed main game screen to the continuous automatic battle screen as a selection input for an object related to the continuous automatic battle is recognized
A method of providing a game further comprising a.
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 연속 자동 전투가 진행 중이고 상기 메인 게임 화면이 활성화되어 표시 중인 경우, 상기 활성화되어 표시 중인 메인 게임 화면을 상기 연속 자동 전투 화면으로 전환하기 위한 사용자 인터페이스를 상기 메인 게임 화면상에 추가하는 단계
를 더 포함하는 게임 제공 방법.According to claim 1,
When the continuous automatic battle is in progress and the main game screen is activated and displayed by the at least one processor, a user interface for converting the activated and displayed main game screen to the continuous automatic battle screen is displayed in the main game Steps to add on-screen
A method of providing a game further comprising a.
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 메인 게임 화면이 활성화되어 표시 중이고 상기 연속 자동 전투가 종료되는 경우, 상기 연속 자동 전투가 종료되었음을 나타내는 정보를 상기 메인 게임 화면상에서 상기 연속 자동 전투와 연관된 객체와 연계하여 추가하는 단계
를 더 포함하는 게임 제공 방법.According to claim 1,
When the main game screen is activated and displayed by the at least one processor and the continuous automatic battle ends, information indicating that the continuous automatic battle has ended is linked with an object related to the continuous automatic battle on the main game screen step to add
A method of providing a game further comprising a.
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 연속 자동 전투와 연관된 객체에 대한 선택 입력이 인식됨에 따라 상기 활성화되어 표시 중인 메인 게임 화면을 상기 연속 자동 전투가 종료된 상기 연속 자동 전투 화면으로 전환하는 단계
를 더 포함하는 게임 제공 방법.11. The method of claim 10,
Converting, by the at least one processor, the main game screen being activated and displayed as a selection input for an object related to the continuous automatic battle is recognized to the continuous automatic battle screen where the continuous automatic battle is ended
A method of providing a game further comprising a.
를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
메인 프로세스를 이용하여 메인 게임 화면을 제공하고,
연속 자동 전투 기능이 활성화됨에 따라 연속 자동 전투를 위한 서브 프로세스를 실행시키고,
상기 서브 프로세스를 이용하여 상기 연속 자동 전투의 진행과 관련된 연속 자동 전투 화면을 생성하고,
사용자의 입력에 기반하여 상기 메인 게임 화면 및 상기 연속 자동 전투 화면을 전환하면서 표시하고,
상기 진행 중인 연속 자동 전투에서 획득된 보상을 상기 진행 중인 연속 자동 전투 화면과 연계하여 실시간으로 표시하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하되, 상기 메인 게임 화면에서 상기 연속 자동 전투 화면으로 전환되는 경우, 상기 진행 중인 연속 자동 전투 화면과 상기 사용자 인터페이스를 함께 활성화하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.at least one processor implemented to execute instructions readable by a computer device
including,
by the at least one processor,
The main game screen is provided using the main process,
As the continuous automatic battle function is activated, a sub-process for continuous automatic battle is executed,
generating a continuous automatic battle screen related to the progress of the continuous automatic battle using the sub-process;
Display while switching between the main game screen and the continuous automatic battle screen based on the user's input,
Provide a user interface for displaying in real time the reward obtained in the ongoing automatic battle in progress in connection with the ongoing automatic battle screen, when the main game screen is switched to the continuous automatic battle screen, the Activating the continuous automatic battle screen and the user interface together.
A computer device characterized by a.
상기 메인 게임 화면 및 상기 연속 자동 전투 화면을 전환하면서 표시하기 위해, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
상기 메인 게임 화면을 위한 제1 레이어상에 상기 연속 자동 전투 화면을 위한 제2 레이어를 오버랩하여 표시하고,
상기 사용자의 입력에 따라 상기 제1 레이어 및 상기 제2 레이어의 위치를 변경하여 상기 메인 게임 화면과 상기 연속 자동 전투 화면을 전환하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.15. The method of claim 14,
by the at least one processor to display while switching between the main game screen and the continuous automatic battle screen,
Overlap and display the second layer for the continuous automatic battle screen on the first layer for the main game screen,
Switching the main game screen and the continuous automatic battle screen by changing the positions of the first layer and the second layer according to the user's input
A computer device characterized by a.
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
사용자의 입력을 상기 메인 게임 화면 및 상기 연속 자동 전투 화면 중 활성화된 화면과 연관된 입력으로 인식하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.15. The method of claim 14,
by the at least one processor,
Recognizing the user's input as an input associated with an activated screen among the main game screen and the continuous automatic battle screen
A computer device characterized by a.
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
상기 연속 자동 전투가 진행 중이고 상기 메인 게임 화면이 활성화되어 표시 중인 경우, 상기 연속 자동 전투가 진행 중임을 나타내는 정보를 상기 메인 게임 화면상에 표시하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.15. The method of claim 14,
by the at least one processor,
When the continuous automatic battle is in progress and the main game screen is activated and displayed, displaying information indicating that the continuous automatic battle is in progress on the main game screen
A computer device characterized by a.
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
상기 연속 자동 전투가 진행 중이고 상기 메인 게임 화면이 활성화되어 표시 중인 경우, 상기 활성화되어 표시 중인 메인 게임 화면을 상기 연속 자동 전투 화면으로 전환하기 위한 사용자 인터페이스를 상기 메인 게임 화면상에 추가하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.15. The method of claim 14,
by the at least one processor,
When the continuous automatic battle is in progress and the main game screen is activated and displayed, adding a user interface for switching the activated and displayed main game screen to the continuous automatic battle screen on the main game screen
A computer device characterized by a.
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
상기 메인 게임 화면이 활성화되어 표시 중이고 상기 연속 자동 전투가 종료되는 경우, 상기 연속 자동 전투가 종료되었음을 나타내는 정보를 상기 메인 게임 화면상에서 상기 연속 자동 전투와 연관된 객체와 연계하여 추가하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.15. The method of claim 14,
by the at least one processor,
When the main game screen is activated and displayed and the continuous automatic battle is ended, adding information indicating that the continuous automatic battle has ended in connection with an object related to the continuous automatic battle on the main game screen
A computer device characterized by a.
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"상향된 탐험! 탐험패키지 판매! 모두 비교해봤습니다. 세븐나이츠 세나 코리R", 인터넷 유튜브 게시영상(2020.05.30.)* |
"세븐나이츠 모험 탐험 리뷰 1분에 1열쇠 사용 무한모험가능!!! 그런데..", 인터넷 유튜브 게시영상(2017.07.27.)* |
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