KR20200107784A - Method for providing game service to provide guide contents in game and apparatus thereof - Google Patents

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KR20200107784A
KR20200107784A KR1020200008093A KR20200008093A KR20200107784A KR 20200107784 A KR20200107784 A KR 20200107784A KR 1020200008093 A KR1020200008093 A KR 1020200008093A KR 20200008093 A KR20200008093 A KR 20200008093A KR 20200107784 A KR20200107784 A KR 20200107784A
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KR
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game
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guide content
trigger
guide
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Application number
KR1020200008093A
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박승제
서호
안수남
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넷마블 주식회사
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Abstract

The present invention relates to a game service providing method for providing guide content in a game and an apparatus thereof. The game service providing method according to an embodiment includes: a step of determining whether a trigger condition for processing a guide content related to the game is satisfied in response to a user′s in-game operation; and a step of providing an in-game interface for processing the guide content in a game screen based on the trigger condition being satisfied.

Description

게임 내에서 가이드 컨텐츠를 제공하기 위한 게임 서비스 제공 방법 및 그 장치{METHOD FOR PROVIDING GAME SERVICE TO PROVIDE GUIDE CONTENTS IN GAME AND APPARATUS THEREOF}Game service provision method and device for providing guide content in the game {METHOD FOR PROVIDING GAME SERVICE TO PROVIDE GUIDE CONTENTS IN GAME AND APPARATUS THEREOF}

아래 실시예들은 게임 내에서 가이드 컨텐츠를 제공하기 위한 게임 서비스 제공 방법 및 그 장치에 관한 것이다.The following embodiments relate to a game service providing method and apparatus for providing guide content in a game.

게임에 따라 다양한 공략이 존재할 수 있다. 현재 게임 공략은 웹 기반의 커뮤니티를 통해 공유되고 있으므로, 현재 기술로는 게임 진행 중 공략에 접근하기 위해서는 게임 화면을 벗어나 웹 브라우저 등을 통해 커뮤니티에 접속하는 것이 요구된다. 이러한 접근 환경은 게임 진행을 방해하고 게임 유저에게 불편을 초래할 수 있다. 특히, 다양한 모바일 게임이 등장하는 현 상황에서 휴대 단말에서 게임 화면을 벗어나서 공략을 확인하고 다시 게임 화면으로 돌아오는 것은 게임 지연이나 화면 이동에 따른 불편뿐만 아니라, 게임 유저가 게임 상황의 변화에 대처하기에 어려움을 줄 수 있다. 이러한 상황에서 공략 관련 컨텐츠를 게임 환경 내에서 제공하여 게임 진행에 도움을 주고, 컨텐츠 생산 및 접근을 위한 새로운 환경의 마련을 통해 게임 유저들에게 새로운 재미 요소가 부가될 수 있다.Various strategies can exist depending on the game. Since the current game strategy is being shared through a web-based community, with the current technology, in order to access the strategy while the game is in progress, it is required to leave the game screen and access the community through a web browser. Such an access environment may hinder the game progress and cause inconvenience to the game user. In particular, in the current situation where various mobile games appear, it is not only the inconvenience caused by game delay or screen movement, but also the game user coping with changes in the game situation, confirming the strategy by leaving the game screen on the mobile terminal and returning to the game screen again. Can be difficult. In such a situation, a new element of fun can be added to game users by providing content related to the strategy in the game environment to help the game progress, and by preparing a new environment for content production and access.

일 실시예에 따르면, 사용자 단말에 의해 수행되는 게임 서비스 제공 방법은 사용자의 게임 내 조작에 대응하여 상기 게임과 관련된 가이드 컨텐츠의 처리를 위한 트리거 조건의 만족 여부를 판단하는 단계; 및 상기 트리거 조건이 만족됨에 기초하여 게임 화면 내에 상기 가이드 컨텐츠의 처리를 위한 인-게임 인터페이스를 제공하는 단계를 포함한다.According to an embodiment, a method of providing a game service performed by a user terminal includes determining whether a trigger condition for processing guide content related to the game is satisfied in response to a user's in-game operation; And providing an in-game interface for processing the guide content in a game screen based on the trigger condition being satisfied.

상기 가이드 컨텐츠는 상기 게임과 관련된 음성, 영상, 텍스트 및 네트워크 주소 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The guide content may include at least one of audio, video, text, and network addresses related to the game.

상기 가이드 컨텐츠의 처리는 상기 가이드 컨텐츠의 등록, 조회, 편집, 삭제 및 열람 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The processing of the guide content may include at least one of registration, inquiry, editing, deletion, and viewing of the guide content.

상기 트리거 조건은 사용자 캐릭터의 위치와 관련된 위치 조건, 상기 게임 내 오브젝트와 관련된 오브젝트 조건, 및 상기 사용자 캐릭터의 액션과 관련된 액션 조건 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The trigger condition may include at least one of a location condition related to a location of a user character, an object condition related to an object in the game, and an action condition related to an action of the user character.

상기 위치 조건은 상기 사용자의 상기 게임 내 상기 조작에 따라 상기 사용자 캐릭터의 상기 위치가 상기 게임 내 미리 지정된 트리거 위치에 대응하게 됨에 따라 만족될 수 있다.The location condition may be satisfied as the location of the user character corresponds to a preset trigger location in the game according to the manipulation of the user in the game.

상기 오브젝트 조건은 상기 사용자의 상기 게임 내 상기 조작이 상기 게임 내 몬스터, NPC(non-player character), 아이템 및 배경 오브젝트 중 적어도 하나를 포함하는 트리거 오브젝트에 관한 조작에 대응함에 따라 만족될 수 있다.The object condition may be satisfied as the operation of the user in the game corresponds to an operation on a trigger object including at least one of a monster in the game, a non-player character (NPC), an item, and a background object.

상기 액션 조건은 상기 사용자의 상기 게임 내 상기 조작이 상기 사용자 캐릭터에 관해 미리 정해진 트리거 액션에 대응함에 따라 만족될 수 있다.The action condition may be satisfied as the operation of the user in the game corresponds to a predetermined trigger action with respect to the user character.

상기 인터페이스를 제공하는 단계는 상기 트리거 조건이 만족됨에 따라 게임 화면 내에 상기 인-게임 인터페이스에 접근할 수 있는 버튼을 표시하는 단계; 및 상기 버튼이 선택됨에 따라 게임 화면 내에 상기 인-게임 인터페이스를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.The providing of the interface may include displaying a button for accessing the in-game interface in a game screen when the trigger condition is satisfied; And providing the in-game interface in a game screen as the button is selected.

상기 인-게임 인터페이스는 팝 업 형태로 게임 화면 내에 제공될 수 있다.The in-game interface may be provided in a game screen in a pop-up form.

상기 사용자에 의해 상기 가이드 컨텐츠가 상기 인-게임 인터페이스를 통해 등록되고, 상기 등록된 가이드 컨텐츠의 제공 대상이 지정된 경우, 상기 등록된 가이드 컨텐츠는 상기 지정된 제공 대상에게 제한적으로 제공될 수 있다.When the guide content is registered by the user through the in-game interface and a target for providing the registered guide content is designated, the registered guide content may be limitedly provided to the designated target.

상기 사용자에 의한 가이드 컨텐츠 등록, 상기 사용자에 의해 상기 등록된 가이드 컨텐츠의 열람 횟수, 및 상기 사용자에 의해 상기 등록된 가이드 컨텐츠에 대한 평가 중 적어도 하나에 따라 상기 사용자에게 보상이 제공될 수 있다.A reward may be provided to the user according to at least one of a guide content registration by the user, a number of times that the registered guide content is viewed by the user, and an evaluation of the registered guide content by the user.

상기 인-게임 인터페이스는 기 등록된 가이드 컨텐츠들을 포함하는 리스트를 제공하는 제1 인터페이스를 포함할 수 있고, 상기 제1 인터페이스는 상기 기 등록된 가이드 컨텐츠들 중 적어도 일부를 필터링하기 위한 필터링 기능 및 상기 기 등록된 가이드 컨텐츠들을 정렬하기 위한 정렬 기능 중 적어도 하나를 제공할 수 있다.The in-game interface may include a first interface that provides a list including pre-registered guide contents, and the first interface includes a filtering function for filtering at least some of the pre-registered guide contents, and the At least one of an alignment function for arranging previously registered guide contents may be provided.

일 실시예에 따르면, 사용자 단말에 설치되고, 상기 사용자 단말에 의해 실행되는 게임 어플리케이션은 사용자의 게임 내 조작에 대응하여 상기 게임과 관련된 가이드 컨텐츠의 처리를 위한 트리거 조건의 만족 여부를 판단하는 단계; 및 상기 트리거 조건이 만족됨에 기초하여 게임 화면 내에 상기 가이드 컨텐츠의 처리를 위한 인-게임 인터페이스를 제공하는 단계를 수행한다.According to an embodiment, the game application installed in the user terminal and executed by the user terminal includes determining whether a trigger condition for processing guide content related to the game is satisfied in response to a user's in-game operation; And providing an in-game interface for processing the guide content in a game screen based on the satisfaction of the trigger condition.

도 1은 일 실시예에 따른 사용자 단말 및 게임 서버를 나타낸 블록도.
도 2는 일 실시예에 따른 인-게임 인터페이스가 제공되는 과정을 나타낸 도면.
도 3은 다른 실시예에 따른 인-게임 인터페이스가 제공되는 과정을 나타낸 도면.
도 4는 일 실시예에 따른 트리거를 위한 위치 조건을 나타낸 도면.
도 5는 일 실시예에 따른 트리거를 위한 오브젝트 조건을 나타낸 도면.
도 6은 일 실시예에 따른 트리거를 위한 액션 조건을 나타낸 도면.
도 7은 일 실시예에 따른 가이드 컨텐츠의 등록 및 조회를 선택하기 위한 인-게임 인터페이스 화면을 나타낸 도면.
도 8은 일 실시예에 따른 가이드 컨텐츠의 등록을 위한 상세 화면을 나타낸 도면.
도 9는 일 실시예에 따른 가이드 컨텐츠의 조회를 위한 상세 화면을 나타낸 도면.
1 is a block diagram showing a user terminal and a game server according to an embodiment.
2 is a diagram illustrating a process of providing an in-game interface according to an embodiment.
3 is a diagram illustrating a process of providing an in-game interface according to another embodiment.
4 is a view showing a location condition for a trigger according to an embodiment.
5 is a diagram showing an object condition for a trigger according to an embodiment.
6 is a diagram showing an action condition for a trigger according to an embodiment.
7 is a view showing an in-game interface screen for selecting registration and inquiry of guide content according to an embodiment.
8 is a view showing a detailed screen for registering guide content according to an embodiment.
9 is a view showing a detailed screen for inquiring guide content according to an embodiment.

본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시예들에 한정되지 않는다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments according to the concept of the present invention disclosed in this specification are exemplified only for the purpose of describing the embodiments according to the concept of the present invention, and embodiments according to the concept of the present invention They may be implemented in various forms and are not limited to the embodiments described herein.

본 발명의 개념에 따른 실시예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시예들을 특정한 개시형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Since the embodiments according to the concept of the present invention can apply various changes and have various forms, the embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail herein. However, this is not intended to limit the embodiments according to the concept of the present invention to specific disclosed forms, and includes changes, equivalents, or substitutes included in the spirit and scope of the present invention.

제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만, 예를 들어 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.Terms such as first or second may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The above terms are only for the purpose of distinguishing one component from other components, for example, without departing from the scope of rights according to the concept of the present invention, the first component may be named as the second component, Similarly, the second component may also be referred to as a first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 “연결되어” 있다거나 “접속되어” 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 “직접 연결되어” 있다거나 “직접 접속되어” 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 표현들, 예를 들어 “~사이에”와 “바로~사이에” 또는 “~에 직접 이웃하는” 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.When a component is referred to as being “connected” or “connected” to another component, it is understood that it may be directly connected or connected to the other component, but other components may exist in the middle. Should be. On the other hand, when a component is referred to as being “directly connected” or “directly connected” to another component, it should be understood that there is no other component in the middle. Expressions that describe the relationship between components, for example, “between” and “just between” or “directly adjacent to” should be interpreted as well.

본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예들을 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, “포함하다” 또는 “가지다” 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in the present specification are only used to describe specific embodiments and are not intended to limit the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In the present specification, terms such as "comprise" or "have" are intended to designate that the specified features, numbers, steps, actions, components, parts, or combinations thereof exist, but one or more other features or numbers, It is to be understood that the presence or addition of steps, actions, components, parts, or combinations thereof, does not preclude the possibility of preliminary exclusion.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by a person of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. Terms as defined in a commonly used dictionary should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related technology, and should not be interpreted as an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in this specification. Does not.

이하, 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 특허출원의 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, the scope of the patent application is not limited or limited by these embodiments. The same reference numerals in each drawing indicate the same members.

도 1은 일 실시예에 따른 사용자 단말 및 게임 서버를 나타낸 블록도이다.1 is a block diagram showing a user terminal and a game server according to an embodiment.

도 1을 참조하면, 사용자 단말(110)은 프로세서(111) 및 메모리(112)를 포함한다. 사용자 단말(110)은 휴대 단말, 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크탑, 노트북 컴퓨터, 웨어러블 디바이스, 스마트 가전 등 게임 기능을 제공할 수 있는 모든 종류의 전자기기를 포함할 수 있다. 도 1에는 별도로 도시되지 않았으나, 사용자 단말(110)은 게임 기능을 제공하기 위한 디스플레이, 통신 모듈, 각종 센서 등을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, the user terminal 110 includes a processor 111 and a memory 112. The user terminal 110 may include all kinds of electronic devices capable of providing game functions, such as a portable terminal, a smart phone, a tablet PC, a desktop, a notebook computer, a wearable device, and a smart home appliance. Although not separately shown in FIG. 1, the user terminal 110 may include a display, a communication module, and various sensors for providing a game function.

메모리(112)는 프로세서(111)에서 실행 가능한 명령어들을 저장할 수 있고, 명령어들이 프로세서(111)에서 실행되면 아래에서 설명될 게임 서비스의 제공과 관련된 동작이 수행될 수 있다. 메모리(112)는 게임 어플리케이션(113)을 저장한다. 게임 어플리케이션(113)은 어플리케이션의 거래를 위한 마켓을 통해 사용자 단말(110)에 설치될 수 있다. 아래에서 설명될 게임 서비스는 사용자 단말(110), 게임 어플리케이션(113), 및 게임 서버(120) 중 적어도 하나의 관여를 통해 제공될 수 있다. 아래에서는 사용자 단말(110) 기준으로 게임 서비스 관련 동작을 설명하겠으나, 아래에서 설명되는 사용자 단말(110)의 게임 서비스 관련 동작은 게임 어플리케이션(113)의 동작으로도 이해될 수 있다.The memory 112 may store instructions executable by the processor 111, and when the instructions are executed by the processor 111, an operation related to providing a game service to be described below may be performed. The memory 112 stores the game application 113. The game application 113 may be installed on the user terminal 110 through a market for application transaction. The game service to be described below may be provided through involvement of at least one of the user terminal 110, the game application 113, and the game server 120. Hereinafter, a game service-related operation will be described based on the user terminal 110, but the game service-related operation of the user terminal 110 described below may also be understood as an operation of the game application 113.

사용자 단말(110)은 게임 서비스를 제공할 수 있고, 게임 서비스는 게임 내에서 게임과 관련된 가이드 컨텐츠의 처리를 포함할 수 있다. 가이드 컨텐츠는 게임과 관련된 음성, 영상, 텍스트 및 네트워크 주소 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 가이드 컨텐츠는 게임 공략을 위한 것일 수 있다.The user terminal 110 may provide a game service, and the game service may include processing of guide content related to a game in the game. The guide content may include at least one of audio, video, text, and network addresses related to the game. For example, the guide content may be for game attack.

가이드 컨텐츠의 처리는 가이드 컨텐츠의 등록, 조회, 편집, 삭제 및 열람 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 가이드 컨텐츠의 조회는 기 등록된 적어도 하나의 가이드 컨텐츠를 예를 들어 리스트의 형태로 확인하는 것을 의미할 수 있고, 가이드 컨텐츠의 열람은 기 등록된 적어도 하나의 가이드 컨텐츠를 예를 들어 리스트 내에서 선택하여 그 내용을 확인하는 것을 의미할 수 있다.The processing of the guide content may include at least one of registration, inquiry, editing, deletion, and viewing of the guide content. Inquiry of guide content may mean checking at least one pre-registered guide content in the form of a list, for example, and browsing of guide content selects at least one pre-registered guide content from, for example, a list. It can mean confirming its contents.

사용자 단말(110)은 게임 어플리케이션(113)을 실행하여 사용자에게 게임 어플리케이션(113)에 대응하는 게임 환경을 제공할 수 있고, 사용자의 게임 내 조작에 대응하여 가이드 컨텐츠의 처리를 위한 트리거 조건의 만족 여부를 판단할 수 있다. 사용자 단말(110)은 트리거 조건이 만족됨에 기초하여 가이드 컨텐츠의 처리를 위한 인-게임 인터페이스를 제공할 수 있다. 사용자는 인-게임 인터페이스를 이용하여 게임 화면 내에서 가이드 컨텐츠에 관한 처리를 수행할 수 있다.The user terminal 110 executes the game application 113 to provide a game environment corresponding to the game application 113 to the user, and satisfies a trigger condition for processing guide content in response to the user's in-game operation. You can judge whether or not. The user terminal 110 may provide an in-game interface for processing guide content based on a trigger condition being satisfied. The user can process the guide content within the game screen using the in-game interface.

도 2는 일 실시예에 따른 인-게임 인터페이스가 제공되는 과정을 나타낸 도면이다.2 is a diagram illustrating a process of providing an in-game interface according to an embodiment.

도 2를 참조하면, 게임 화면(210) 내 사용자 캐릭터(211)가 도시되어 있다. 사용자는 사용자 캐릭터(211) 또는 게임 관련 조작을 수행할 수 있고, 사용자의 조작에 따라 트리거 조건이 만족되면 사용자 단말은 트리거 조건이 만족됨에 기초하여 게임 화면(220) 내 인-게임 인터페이스(221)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은 인-게임 인터페이스(221)를 팝 업 형태로 게임 화면(220) 내에 제공할 수 있다. 사용자는 인-게임 인터페이스(221)를 통해 가이드 컨텐츠를 처리할 수 있다.Referring to FIG. 2, a user character 211 in a game screen 210 is shown. The user can perform a user character 211 or game-related operation, and if the trigger condition is satisfied according to the user's operation, the user terminal is based on the satisfaction of the trigger condition, and the in-game interface 221 in the game screen 220 Can provide. For example, the user terminal may provide the in-game interface 221 in the game screen 220 in the form of a pop-up. The user may process the guide content through the in-game interface 221.

트리거 조건이 만족되면 인-게임 인터페이스(211)를 바로 제공할 것인지, 아니면 트리거 조건이 만족된 이후 사용자의 다른 부가적인 입력에 따라 인-게임 인터페이스(211)를 제공할 것인지에 관해서는 다양한 실시예가 존재할 수 있다.Various embodiments exist regarding whether to provide the in-game interface 211 immediately when the trigger condition is satisfied, or whether to provide the in-game interface 211 according to another additional input of the user after the trigger condition is satisfied. I can.

일 실시예에 따르면, 사용자 단말은 트리거 조건이 만족됨에 따라 인-게임 인터페이스(211)를 제공될 수 있다. 본 실시예는 도 2에 도시되어 있다. 도 2를 참조하면, 트리거 조건의 만족에 따라 게임 화면(220) 내에 인-게임 인터페이스(221)가 표시된 것을 확인할 수 있다.According to an embodiment, the user terminal may provide the in-game interface 211 as the trigger condition is satisfied. This embodiment is shown in FIG. 2. Referring to FIG. 2, it can be seen that the in-game interface 221 is displayed in the game screen 220 according to the satisfaction of the trigger condition.

다른 일 실시예에 따르면, 사용자 단말은 트리거 조건이 만족됨에 따라 인-게임 인터페이스(211)에 접근할 수 있는 버튼을 표시할 수 있고, 버튼이 선택됨에 따라 인-게임 인터페이스(211)를 제공할 수 있다. 본 실시예는 도 3에 도시되어 있다.According to another embodiment, the user terminal may display a button for accessing the in-game interface 211 as the trigger condition is satisfied, and provide the in-game interface 211 as the button is selected. I can. This embodiment is shown in FIG. 3.

도 3을 참조하면, 게임 화면(310)에서 트리거 조건이 만족되면, 게임 화면(320)에 인-게임 인터페이스(331)에 접근할 수 있는 버튼(321)이 표시되고, 버튼 입력에 의해 버튼(321)이 선택됨에 따라 게임 화면(330)에 인-게임 인터페이스(331)가 제공될 수 있다.3, when the trigger condition is satisfied on the game screen 310, a button 321 for accessing the in-game interface 331 is displayed on the game screen 320, and a button ( As 321 is selected, the in-game interface 331 may be provided on the game screen 330.

트리거 조건은 사용자 캐릭터(211)의 위치와 관련된 위치 조건, 게임 내 오브젝트와 관련된 오브젝트 조건, 및 사용자 캐릭터(211)의 액션과 관련된 액션 조건 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 각 트리거 조건에 관해 상세히 설명한다.The trigger condition may include at least one of a location condition related to the location of the user character 211, an object condition related to an object in the game, and an action condition related to an action of the user character 211. Hereinafter, each trigger condition will be described in detail.

도 4는 일 실시예에 따른 트리거를 위한 위치 조건을 나타낸 도면이다.4 is a diagram showing a location condition for a trigger according to an embodiment.

도 4를 참조하면, 게임 화면(410) 내 사용자 캐릭터(411) 및 트리거 위치(412)가 도시되어 있다. 트리거 위치(412)는 게임 내에 존재하며 미리 지정될 수 있다. 트리거 위치(412)는 게임 내 특정 좌표(즉, 지점), 또는 특정 좌표들의 집합(즉, 영역)으로 지정될 수 있다.Referring to FIG. 4, a user character 411 and a trigger position 412 in a game screen 410 are shown. The trigger location 412 exists in the game and can be pre-designated. The trigger location 412 may be designated as a specific coordinate (ie, point) in the game, or a set of specific coordinates (ie, an area).

일 실시예에 따르면, 게임 내 위치는 월드 맵 좌표로 구분될 수 있다. 월드 맵 좌표는 (X, Y)와 같이 나타낼 수 있다. 트리거 위치(412)는 월드 맵 좌표를 기반으로 특정될 수 있다.According to an embodiment, the in-game location may be divided into world map coordinates. World map coordinates can be expressed as (X, Y). The trigger location 412 may be specified based on world map coordinates.

일례로, 트리거 위치(412)가 한 지점에 해당하는 경우 트리거 위치(412)는 (X1, Y1)과 같은 월드 맵 좌표로 특정될 수 있고, 트리거 위치(412)가 영역에 해당하는 경우 트리거 위치(412)는 (X1<X<X2, Y1<Y<Y2)와 같이 특정될 수 있다. 여기서, X, Y는 사용자 캐릭터(411)의 위치를 나타내고, X1, X2, Y1, Y2는 트리거 위치(412)를 특정하기 위한 값들을 나타낸다.For example, when the trigger position 412 corresponds to one point, the trigger position 412 may be specified by world map coordinates such as (X1, Y1), and when the trigger position 412 corresponds to an area, the trigger position 412 may be specified as (X1<X<X2, Y1<Y<Y2). Here, X and Y denote the position of the user character 411, and X1, X2, Y1, and Y2 denote values for specifying the trigger position 412.

다른 예로, 월드 맵 좌표는 그리드 셀과 같이 일정 간격으로 분할될 수 있고, 트리거 위치(412)는 각 그리드 셀 중 어느 하나로 특정될 수 있다. 이 경우, 트리거 위치(412)는 특정 그리드 셀에 대응하는 좌표 값의 범위로 특정되거나, 혹은 특정 그리드 셀에 대응하는 그리드 셀 식별자에 의해 특정될 수 있다. 후자의 경우 각 그리드 셀을 식별하기 위한 식별자가 각 그리드 셀에 부여될 수 있다.As another example, the world map coordinates may be divided at regular intervals like a grid cell, and the trigger position 412 may be specified as one of each grid cell. In this case, the trigger position 412 may be specified as a range of coordinate values corresponding to a specific grid cell, or may be specified by a grid cell identifier corresponding to a specific grid cell. In the latter case, an identifier for identifying each grid cell may be assigned to each grid cell.

다른 일 실시예에 따르면, 월드 맵 상에 로컬 맵이 정의될 수 있다. 예를 들어, 로컬 맵은 마을 1, 마을 2, 마을 3; 사냥터 1, 사냥터 2, 사냥터 3; 던전 1, 던전 2, 던전 3 등과 같이 정의될 수 있다. 이 경우, 트리거 위치는 각 로컬 맵의 적어도 일부 영역으로 특정될 수 있다. 일례로, 트리거 위치(412)는 마을 1, 마을 1의 입구, 마을 1 내의 장터, 던전 1, 던전 1의 주변, 던전 1의 입구 등으로 특정될 수 있다.According to another embodiment, a local map may be defined on the world map. For example, the local map is Town 1, Town 2, Town 3; 1 hunting ground, 2 hunting ground, 3 hunting ground; It can be defined as dungeon 1, dungeon 2, dungeon 3, etc. In this case, the trigger location may be specified as at least a partial area of each local map. For example, the trigger location 412 may be specified as a village 1, an entrance of a village 1, a marketplace within a village 1, a dungeon 1, a vicinity of a dungeon 1, an entrance of a dungeon 1, and the like.

이 경우, 트리거 위치(412)는 특정 로컬 맵의 적어도 일부 영역에 대응하는 좌표 값의 범위로 특정되거나, 혹은 특정 로컬 맵의 적어도 일부 영역에 대응하는 식별자에 의해 특정될 수 있다. 후자의 경우 각 로컬 맵을 식별하기 위한 식별자가 각 로컬 맵의 적어도 일부 영역(예: 마을 1, 마을 1의 입구, 마을 1 내의 장터, 던전 1, 던전 1의 주변, 던전 1의 입구 등)에 부여될 수 있다.In this case, the trigger location 412 may be specified as a range of coordinate values corresponding to at least a partial region of the specific local map, or may be specified by an identifier corresponding to at least a partial region of the specific local map. In the latter case, an identifier to identify each local map is in at least some areas of each local map (e.g., village 1, entrance to village 1, marketplace within village 1, dungeon 1, around dungeon 1, entrance to dungeon 1, etc.) Can be given.

위치 조건의 만족 여부는 사용자 캐릭터(411)의 위치 및 트리거 위치(412)의 비교를 통해 결정될 수 있다. 예를 들어, 위치 조건은 사용자의 게임 내 조작에 따라 사용자 캐릭터(411)의 위치가 트리거 위치(412)에 대응하게 됨에 따라 만족될 수 있다.Whether the location condition is satisfied may be determined through comparison of the location of the user character 411 and the trigger location 412. For example, the location condition may be satisfied as the location of the user character 411 corresponds to the trigger location 412 according to the user's in-game manipulation.

좌표 혹은 식별자를 통해 사용자 캐릭터(411)의 위치 및 트리거 위치(412)가 비교될 수 있다. 예를 들어, 본 비교는 사용자 캐릭터(411)의 위치를 나타내는 좌표(예: 월드 좌표 값, 또는 로컬 좌표 값)가 트리거 위치(412)를 나타내는 좌표, 또는 좌표 범위에 해당하는지 여부, 또는 사용자 캐릭터(411)의 위치를 나타내는 식별자(예: 그리드 셀, 로컬 맵, 로컬 맵의 적어도 일부 영역)가 트리거 위치(412)를 나타내는 식별자에 해당하는지 여부에 관해 수행될 수 있다.The location of the user character 411 and the trigger location 412 may be compared through coordinates or identifiers. For example, this comparison is based on whether the coordinates representing the location of the user character 411 (e.g., world coordinate values, or local coordinate values) correspond to the coordinates representing the trigger location 412, or a range of coordinates, or whether the user character It may be performed as to whether an identifier indicating the location of 411 (eg, a grid cell, a local map, or at least a partial area of the local map) corresponds to an identifier indicating the trigger location 412.

일례로, 트리거 위치(412)가 던전 1의 입구로 특정된 경우, 사용자 A는 던전 1의 입구에 던전 1의 공략과 관련된 가이드 컨텐츠 C를 등록할 수 있고, 사용자 B는 던전 1의 입구에서 가이드 컨텐츠 C를 열람하여 던전 1의 공략과 관련된 정보를 얻을 수 있다.For example, when the trigger location 412 is specified as the entrance of dungeon 1, user A may register guide content C related to the attack of dungeon 1 at the entrance of dungeon 1, and user B guides at the entrance of dungeon 1 You can view content C to obtain information related to the attack in Dungeon 1.

도 5는 일 실시예에 따른 트리거를 위한 오브젝트 조건을 나타낸 도면이다.5 is a diagram illustrating an object condition for a trigger according to an embodiment.

도 5를 참조하면, 게임 화면(510) 내 사용자 캐릭터(511) 및 다양한 트리거 오브젝트들이 도시되어 있다. 트리거 오브젝트들은 게임 내 몬스터(512), NPC(non-player character, 513), 아이템(514), 및 배경 오브젝트(515)를 포함할 수 있다. 배경 오브젝트(515)는 게임 화면(510) 내 배경으로 노출되는 건물, 표지판, 나무, 드럼통, 상자, 기호 등을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 5, a user character 511 and various trigger objects in a game screen 510 are shown. Trigger objects may include an in-game monster 512, a non-player character (NPC) 513, an item 514, and a background object 515. The background object 515 may include a building, a sign, a tree, a drum, a box, a symbol, etc. exposed as a background in the game screen 510.

오브젝트 조건은 사용자의 게임 내 조작이 트리거 오브젝트에 관한 조작에 대응함에 따라 만족될 수 있다. 트리거 오브젝트에 관한 조작은 트리거 오브젝트를 선택하는 것, 트리거 오브젝트를 공격하는 것, 사용자 캐릭터(511)를 트리거 오브젝트로 접근시키는 것, 트리거 오브젝트와 상호작용하는 것 등을 포함할 수 있다.The object condition may be satisfied as the user's in-game manipulation corresponds to the manipulation on the trigger object. Manipulating the trigger object may include selecting a trigger object, attacking the trigger object, approaching the user character 511 as a trigger object, interacting with the trigger object, and the like.

예를 들어, 사용자가 몬스터(512)나 아이템(514)을 선택하면 오브젝트 조건이 만족될 수 있고, 사용자는 선택한 몬스터(512)나 아이템(514)에 관한 가이드 컨텐츠를 등록하거나 조회/열람할 수 있다. 이 때, 가이드 컨텐츠는 몬스터(512)를 쉽게 처리하는 방법, 몬스터(512)가 생성되는 시간이나 주기, 아이템(514)을 획득할 수 있는 장소, 아이템(514)을 강화/조합하는 방법 등에 관한 내용을 포함할 수 있다.For example, when the user selects the monster 512 or the item 514, the object condition may be satisfied, and the user can register or view/view guide contents related to the selected monster 512 or item 514. have. At this time, the guide content is about how to easily process the monster 512, the time or period in which the monster 512 is created, the place where the item 514 can be obtained, and the method of reinforcing/combining the item 514, etc. Content can be included.

또한, 사용자는 NPC(513)와의 상호작용(예: 대화)을 통해 가이드 컨텐츠를 등록하거나 조회/열람할 수 있다. NPC(513)는 가이드 컨텐츠의 처리에 관한 임무를 수행하도록 미리 정의될 수 있다. 예를 들어, NPC(513)는 마을 내 소통을 위한 임무를 맡을 수 있고, 그 일환으로서 가이드 컨텐츠의 등록, 조회/열람 등을 포함하는 가이드 컨텐츠에 관한 임무를 수행할 수 있다. 또는, NPC(413)는 던전 입구에 위치하여 가이드 컨텐츠에 관한 임무를 수행할 수 있다.In addition, the user may register or view/view guide contents through interaction with the NPC 513 (eg, a conversation). NPC 513 may be defined in advance to perform a task related to the processing of the guide content. For example, the NPC 513 may be in charge of a task for communication within a village, and as a part of it, it may perform a task related to guide content including registration, inquiry/view, etc. of guide content. Alternatively, the NPC 413 may be located at the entrance of the dungeon and perform a mission related to the guide content.

또한, 던전 입구에 가이드 컨텐츠의 조회/열람을 위한 배경 오브젝트(515)가 존재할 수 있고, 사용자는 배경 오브젝트(515)를 선택하거나, 배경 오브젝트(515)를 공격하거나, 배경 오브젝트(515)에 접근하여 해당 던전에 관한 가이드 컨텐츠를 등록하거나 조회/열람할 수 있다.In addition, there may be a background object 515 for inquiring/viewing guide contents at the entrance of the dungeon, and the user selects the background object 515, attacks the background object 515, or accesses the background object 515 By doing so, you can register or view/view the guide contents for the dungeon.

도 6은 일 실시예에 따른 트리거를 위한 액션 조건을 나타낸 도면이다.6 is a diagram illustrating an action condition for a trigger according to an embodiment.

도 6을 참조하면, 게임 화면(610) 내 사용자 캐릭터(611) 및 제어 인터페이스(612)가 도시되어 있다. 사용자 캐릭터(611)는 인터페이스(612)를 통한 사용자의 조작에 따라 공격, 방어, 점프, 달리기와 같은 일반 액션, 채굴하기, 낚시하기와 같은 특수 액션을 수행할 수 있다.Referring to FIG. 6, a user character 611 and a control interface 612 in a game screen 610 are shown. The user character 611 may perform general actions such as attack, defense, jump, and run, and special actions such as mining and fishing according to the user's manipulation through the interface 612.

액션 조건은 사용자의 게임 내 조작이 사용자 캐릭터(611)에 관해 미리 정해진 트리거 액션에 대응함에 따라 만족될 수 있다. 트리거 액션은 상술된 일반 액션 및 특수 액션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 인터페이스(612)를 통해 특정 액션 버튼을 선택하여, 해당 액션 버튼에 대응하는 전투 기술 사용 방법에 관한 가이드 컨텐츠를 등록, 조회/열람할 수 있다.The action condition may be satisfied as the user's in-game manipulation corresponds to a predetermined trigger action with respect to the user character 611. The trigger action may include at least one of the above-described general action and special action. For example, the user may select a specific action button through the interface 612 and register, inquire/view guide contents on how to use combat techniques corresponding to the action button.

사용자의 조작이 트리거 액션에 대응하는 것은 사용자의 조작이 사용자 캐릭터(611)에게 트리거 액션을 취하도록 지시하는 것, 및 사용자의 조작에 따라 사용자 캐릭터(611)가 트리거 액션을 취하는 것을 포함할 수 있다. 전자의 경우 사용자 캐릭터(611)가 실제 액션을 취하지 않은 것을 포함하는 점에서 후자와 다르다.Corresponding the user's manipulation to the trigger action may include instructing the user's manipulation to take the trigger action to the user character 611, and taking the trigger action of the user character 611 according to the user's manipulation. . In the former case, the user character 611 differs from the latter in that it includes not taking an actual action.

일 실시예에 따르면, 액션 조건은 위치 조건 및 오브젝트 조건과 결합될 수 있다. 이 경우, 결합된 조건들이 모두 만족될 경우 트리거 조건이 만족된 것으로 처리될 수 있다.According to an embodiment, the action condition may be combined with a location condition and an object condition. In this case, when all the combined conditions are satisfied, the trigger condition may be treated as being satisfied.

예를 들어, 액션 조건이 위치 조건과 결합된 경우, 위치 조건에 따른 트리거 위치에서 트리거 액션이 수행되어야 트리거 조건이 만족된 것으로 처리될 수 있다. 결합의 예시로, 트리거 위치에서 공격하기, 트리거 위치에서 점프하기 등이 있을 수 있다.For example, when an action condition is combined with a location condition, the trigger condition may be processed as being satisfied only when a trigger action is performed at a trigger location according to the location condition. As an example of the combination, there may be an attack at the trigger position, jumping at the trigger position, and the like.

또한, 액션 조건이 오브젝트 조건과 결합된 경우, 오브젝트 조건에 따른 트리거 오브젝트에 관해 트리거 액션이 수행되어야 트리거 조건이 만족된 것으로 처리될 수 있다. 결합의 예시로, 트리거 오브젝트를 공격하기, 트리거 오브젝트를 장착하기, 트리거 오브젝트와 대화하기 등이 있을 수 있다.In addition, when the action condition is combined with the object condition, the trigger condition may be processed as being satisfied only when a trigger action is performed on the trigger object according to the object condition. Examples of the combination may include attacking a trigger object, mounting a trigger object, and talking with a trigger object.

도 7은 일 실시예에 따른 가이드 컨텐츠의 등록 및 조회를 선택하기 위한 인-게임 인터페이스 화면을 나타낸 도면이다.7 is a diagram illustrating an in-game interface screen for selecting registration and inquiry of guide content according to an exemplary embodiment.

상술된 것처럼, 트리거 조건이 만족되면 게임 화면 내에 인-게임 인터페이스가 제공될 수 있다. 도 7의 (a) 및 (b)는 인-게임 인터페이스의 초기 화면의 예시를 나타낸다.As described above, if the trigger condition is satisfied, an in-game interface may be provided in the game screen. 7A and 7B show examples of initial screens of an in-game interface.

일 실시예에 따르면, 트리거 조건이 만족되면 도 7의 (a)에 도시된 것처럼 게임 화면(710) 내 "등록" 버튼, "조회" 버튼 등을 포함하는 인-게임 인터페이스(711)가 제공될 수 있다. 가이드 컨텐츠의 등록을 원하는 사용자는 인-게임 인터페이스(711)에서 "등록" 버튼을 선택할 수 있고, 가이드 컨텐츠의 조회를 원하는 사용자는 인-게임 인터페이스(711)에서 "조회" 버튼을 선택할 수 있다. 사용자의 선택에 따라 인-게임 인터페이스(711)에 등록을 위한 상세 화면 또는 조회를 위한 상세 화면이 제공될 수 있다.According to an embodiment, when a trigger condition is satisfied, an in-game interface 711 including a "registration" button, a "inquiry" button, etc. in the game screen 710 as shown in FIG. 7A is provided. I can. A user who wants to register the guide content may select a "Register" button on the in-game interface 711, and a user who wants to view the guide content may select a "Search" button on the in-game interface 711. A detailed screen for registration or a detailed screen for inquiry may be provided in the in-game interface 711 according to the user's selection.

다른 일 실시예에 따르면, 트리거 조건이 만족되면 도 7의 (b)에 도시된 것처럼 게임 화면(720) 내 "등록" 탭, "조회" 탭 등을 포함하는 인-게임 인터페이스(721)가 제공될 수 있다. 가이드 컨텐츠의 등록을 원하는 사용자는 인-게임 인터페이스(721)에서 "등록" 탭을 선택할 수 있고, 가이드 컨텐츠의 조회를 원하는 사용자는 인-게임 인터페이스(721)에서 "조회" 버튼을 선택할 수 있다. 사용자의 선택에 따라 인-게임 인터페이스(721)에 등록을 위한 상세 화면 또는 조회를 위한 상세 화면이 제공될 수 있다.According to another embodiment, when a trigger condition is satisfied, an in-game interface 721 including a "Registration" tab, a "Inquiry" tab, etc. in the game screen 720 is provided as shown in FIG. 7B. Can be. A user who wants to register the guide content can select the "Registration" tab on the in-game interface 721, and the user who wants to view the guide content can select the "Search" button on the in-game interface 721. A detailed screen for registration or a detailed screen for inquiry may be provided in the in-game interface 721 according to the user's selection.

또 다른 일 실시예에 따르면, 일반적인 커뮤니티 게시판과 같이, 인-게임 인터페이스의 초기 화면에 기 등록된 가이드 컨텐츠들이 리스트로 제공될 수 있고, 게시판 내 글쓰기 버튼과 같이 리스트 주변(예: 상단 또는 하단)에 등록 버튼이 제공될 수 있다. 가이드 컨텐츠의 등록을 원하는 사용자는 해당 등록 버튼을 통해 가이드 컨텐츠를 등록할 수 있고, 가이드 컨텐츠의 열람을 원하는 사용자는 리스트 내 가이드 컨텐츠를 선택하여 가이드 컨텐츠를 열람할 수 있다.According to another embodiment, like a general community bulletin board, guide contents previously registered on the initial screen of the in-game interface may be provided as a list, and around the list (eg, top or bottom) like a writing button in the bulletin board A registration button may be provided. A user who wants to register the guide content can register the guide content through a corresponding registration button, and a user who wants to view the guide content can view the guide content by selecting the guide content in the list.

일 실시예에 따르면, 인-게임 인터페이스를 통해 가이드 컨텐츠의 등록/조회 기능 이외에 가이드 컨텐츠의 편집/삭제 기능이 제공될 수도 있다. 편집/삭제 기능은 등록/조회 기능이 제공되는 인-게임 인터페이스의 초기 회면에 제공되거나, 가이드 컨텐츠의 등록/조회를 위한 상세 화면 내 부가 기능으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 편집/삭제 권한이 있는 사용자는 가이드 컨텐츠를 조회하고, 조회된 가이드 컨텐츠를 편집/삭제할 수 있다.According to an embodiment, a function of editing/deleting guide contents may be provided in addition to a function of registering/retrieving guide contents through an in-game interface. The editing/deleting function may be provided on the initial screen of the in-game interface in which the registration/retrieval function is provided, or may be provided as an additional function in the detailed screen for registration/retrieval of guide contents. For example, a user with edit/delete authority can inquire guide content and edit/delete the retrieved guide content.

도 8은 일 실시예에 따른 가이드 컨텐츠의 등록을 위한 상세 화면을 나타낸 도면이다.8 is a diagram illustrating a detailed screen for registering guide content according to an exemplary embodiment.

상술된 것처럼, 가이드 컨텐츠는 게임과 관련된 음성, 영상, 텍스트, 및 네트워크 주소 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 네트워크 주소는 가이드 컨텐츠가 링크된 URL(uniform resource locator)일 수 있다.As described above, the guide content may include at least one of audio, video, text, and network addresses related to the game. For example, the network address may be a URL (uniform resource locator) to which guide content is linked.

도 8에 도시된 것처럼, 인-게임 인터페이스(810)는 녹음을 위한 버튼(811), 녹화를 위한 버튼(812), 텍스트 입력을 위한 버튼(813), 네트워크 주소 입력을 위한 버튼(814), 및 파일 입력을 위한 버튼(815)을 포함할 수 있다. 사용자는 인-게임 인터페이스(810) 내 각 버튼을 이용하여 음성, 영상, 텍스트, 및 네트워크 주소 중 적어도 하나의 타입의 가이드 컨텐츠를 등록할 수 있다. 파일 입력 시 파일의 타입(음성, 영상, 텍스트, 또는 네트워크 주소 등)에 따른 타입의 가이드 컨텐츠가 등록될 수 있다.As shown in Figure 8, the in-game interface 810 includes a button 811 for recording, a button 812 for recording, a button 813 for text input, a button 814 for network address input, And it may include a button 815 for inputting a file. The user may register at least one type of guide content among audio, video, text, and network addresses by using each button in the in-game interface 810. When a file is input, a type of guide content according to the type of the file (voice, video, text, or network address) may be registered.

가이드 컨텐츠의 등록이 요청되면, 가이드 컨텐츠의 등록 전에 가이드 컨텐츠에 관한 전처리가 수행될 수 있다. 예를 들어, 전처리는 비속어, 욕설, 음란물 등의 필터링 동작, 및 컨텐츠 내용에 관한 태깅(tagging) 동작을 포함할 수 있다.When registration of the guide content is requested, preprocessing on the guide content may be performed before the registration of the guide content. For example, the pre-processing may include filtering of profanity, profanity, pornography, and the like, and tagging of content.

음성 타입의 가이드 컨텐츠의 경우 음성 인식을 통해 필터링 및 태깅이 수행될 수 있고, 영상 타입의 가이드 컨텐츠의 경우 영상 분석을 통해 필터링 및 태깅이 수행될 수 있다. 태깅의 경우 해당 가이드 컨텐츠의 내용이 공략/팁에 관한 것인지, 단순 잡담에 관한 것인지, 혹은 공략에 관한 것이라면 공략의 대상(예: 던전의 종류, 아이템 종류 등)이 무엇인지 등을 포함할 수 있다.In the case of voice-type guide content, filtering and tagging may be performed through voice recognition, and in the case of video-type guide content, filtering and tagging may be performed through image analysis. In the case of tagging, whether the content of the guide content is about a strategy/tip, a simple chat, or if it is about a strategy, it may include what is the target of the attack (eg, type of dungeon, item type, etc.) .

사용자는 가이드 컨텐츠의 등록 시 가이드 컨텐츠의 제공(조회, 열람) 대상을 지정할 수 있다. 예를 들어, 제공 대상은 사용자와 관련된 단일 사용자(예: 친구) 혹은 사용자 그룹(예: 소속 길드 또는 파티)으로 지정될 수 있다. 이 경우, 등록된 가이드 컨텐츠는 지정된 제공 대상에게 제한적으로 제공될 수 있다. 본 기능에 따르면, 가이드 컨텐츠는 사용자들 사이의 새로운 소통 경로로 이용될 수 있다.When registering guide content, a user can designate a target for providing (inquiry, viewing) guide content. For example, the provision target may be designated as a single user (eg, a friend) or a user group (eg, a guild or party) related to the user. In this case, the registered guide content may be limitedly provided to a designated target. According to this function, the guide content can be used as a new communication path between users.

도 9는 일 실시예에 따른 가이드 컨텐츠의 조회를 위한 상세 화면을 나타낸 도면이다.9 is a diagram illustrating a detailed screen for inquiring a guide content according to an embodiment.

도 9를 참조하면, 인-게임 인터페이스(910)는 가이드 컨텐츠의 조회를 위한 것으로, 기 등록된 각 가이드 컨텐츠의 제목, 등록일, 타입, 조회수, 평점, 등록자, 소속 등의 정보를 리스트의 형태로 제공할 수 있다. 일례로, 도 9의 인-게임 인터페이스(910)에는 기 등록된 가이드 컨텐츠들(911, 912)의 정보가 제공되고 있다.Referring to FIG. 9, the in-game interface 910 is for inquiry of guide contents, and information such as title, registration date, type, number of views, ratings, registrants, and affiliations of each previously registered guide content is in the form of a list. Can provide. For example, information on previously registered guide contents 911 and 912 is provided in the in-game interface 910 of FIG. 9.

가이드 컨텐츠의 열람을 원하는 사용자는 기 등록된 가이드 컨텐츠들(911, 912) 중 어느 하나를 선택하여 가이드 컨텐츠의 내용을 열람할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인-게임 인터페이스(910)는 가이드 컨텐츠에 대한 평가 기능을 제공할 수 있다. 가이드 컨텐츠의 내용을 열람한 사용자는 이 평가 기능(예: 평점, 추천(Like), 공유 등)을 이용하여 가이드 컨텐츠를 평가할 수 있다.A user who desires to view the guide content may select any one of the previously registered guide content 911 and 912 to view the content of the guide content. According to an embodiment, the in-game interface 910 may provide an evaluation function for guide content. A user who has viewed the contents of the guide content can use this evaluation function (eg, rating, like, share, etc.) to evaluate the guide content.

다른 사용자의 평가는 가이드 컨텐츠를 등록한 사용자에게 보상을 제공하는 기준으로 활용될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자에 의해 가이드 컨텐츠가 등록된 것을 가정할 경우, 제1 사용자에 의한 가이드 컨텐츠 등록, 제1 사용자에 의해 등록된 가이드 컨텐츠의 열람 횟수, 및 제1 사용자에 의해 등록된 가이드 컨텐츠에 대한 다른 사용자의 평가 중 적어도 하나에 따라 제1 사용자에게 보상이 제공될 수 있다.The evaluation of other users may be used as a criterion for providing rewards to users who have registered the guide content. For example, assuming that the guide content is registered by the first user, the guide content is registered by the first user, the number of times that the guide content registered by the first user is viewed, and the guide registered by the first user A reward may be provided to the first user according to at least one of the evaluations of other users on the content.

다른 일 실시예에 따르면, 인-게임 인터페이스(910)는 기 등록된 가이드 컨텐츠들 중 적어도 일부를 필터링하기 위한 필터링 기능 및 기 등록된 가이드 컨텐츠들을 정렬하기 위한 정렬 기능 중 적어도 하나를 제공할 수 있다. 예를 들어, 가이드 컨텐츠의 조회를 위한 인-게임 인터페이스(910)를 제1 인터페이스라고 한다면, 제1 인터페이스는 기 등록된 가이드 컨텐츠들을 포함하는 리스트를 제공할 수 있고, 필터링 기능 및 정렬 기능 중 적어도 하나를 제공할 수 있다.According to another embodiment, the in-game interface 910 may provide at least one of a filtering function for filtering at least some of the previously registered guide contents and a sorting function for sorting previously registered guide contents. . For example, if the in-game interface 910 for inquiring guide content is referred to as a first interface, the first interface may provide a list including previously registered guide contents, and at least one of a filtering function and a sorting function Can provide one.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(Arithmetic Logic Unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(Field Programmable Gate Array), PLU(Programmable Logic Unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and/or a combination of a hardware component and a software component. For example, the devices and components described in the embodiments are, for example, a processor, a controller, an Arithmetic Logic Unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a Field Programmable Gate Array (FPGA). , PLU (Programmable Logic Unit), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, it may be implemented using one or more general purpose computers or special purpose computers. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications executed on the operating system. In addition, the processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For the convenience of understanding, although it is sometimes described that one processing device is used, one of ordinary skill in the art, the processing device is a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. In addition, other processing configurations are possible, such as a parallel processor.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, configuring the processing unit to behave as desired or processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be interpreted by a processing device or to provide instructions or data to a processing device, of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device. , Or may be permanently or temporarily embodyed in a transmitted signal wave. The software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and usable to those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -A hardware device specially configured to store and execute program instructions such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of the program instructions include not only machine language codes such as those produced by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operation of the embodiment, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described by the limited embodiments and drawings, various modifications and variations are possible from the above description by those of ordinary skill in the art. For example, the described techniques are performed in a different order from the described method, and/or components such as a system, structure, device, circuit, etc. described are combined or combined in a form different from the described method, or other components Alternatively, even if substituted or substituted by an equivalent, an appropriate result can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and claims and equivalents fall within the scope of the claims to be described later.

Claims (1)

사용자 단말에 의해 수행되는 게임 서비스 제공 방법에 있어서,
사용자의 게임 내 조작에 대응하여 상기 게임과 관련된 가이드 컨텐츠의 처리를 위한 트리거 조건의 만족 여부를 판단하는 단계; 및
상기 트리거 조건이 만족됨에 기초하여 게임 화면 내에 상기 가이드 컨텐츠의 처리를 위한 인-게임 인터페이스를 제공하는 단계
를 포함하는 게임 서비스 제공 방법.
In the game service providing method performed by a user terminal,
Determining whether a trigger condition for processing guide content related to the game is satisfied in response to a user's in-game operation; And
Providing an in-game interface for processing the guide content in a game screen based on the trigger condition being satisfied
Game service providing method comprising a.
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