KR101407483B1 - Method and system for playing on-line game using mobile phone equipped with a touch screen - Google Patents

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KR101407483B1 KR1020130043826A KR20130043826A KR101407483B1 KR 101407483 B1 KR101407483 B1 KR 101407483B1 KR 1020130043826 A KR1020130043826 A KR 1020130043826A KR 20130043826 A KR20130043826 A KR 20130043826A KR 101407483 B1 KR101407483 B1 KR 101407483B1
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Abstract

A method for executing an online game by using a mobile terminal with a touch screen includes a step of receiving information about an effect to be applied to a character from a user; a step of receiving a drag from a first position to a second position on the touch screen from the user; a step of selecting one or more characters on the trace of the drag; a step of applying the effect to the selected characters by using the information about the effect to be applied to the character inputted from the user; and a step of outputting a process of applying the effect to the selected characters through the touch screen.

Description

터치 스크린을 구비한 모바일 단말기를 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법 및 시스템.{Method and system for playing on-line game using mobile phone equipped with a touch screen}The present invention relates to a method and system for performing an online game using a mobile terminal having a touch screen,

본 발명은 터치 스크린을 구비한 모바일 단말기를 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method and system for performing an online game using a mobile terminal having a touch screen.

무선 통신이 가능한 스마트 폰, 태블릿 PC 등 모바일 단말기의 보급이 급증함에 따라 모바일 게임 시장은 크게 성장해 왔다. 이러한 모바일 게임 시장은 종래의 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)를 이용한 온라인 게임시장보다 진입 장벽이 낮고 접근성이 높기 때문에 점점 더 경쟁이 치열해 지고 있다.The mobile game market has grown significantly as the spread of mobile devices such as smart phones and tablet PCs capable of wireless communication has increased sharply. This mobile game market is becoming more and more intense because of the low entry barriers and high accessibility than the conventional online game market using personal computers (PCs).

또한, 최근 소셜 게임(social game)의 등장으로 모바일 게임 시장이 더욱 각광받고 있다. 소셜 게임은 평소 아는 사람과 게임을 즐기기 때문에 서로 친밀감을 느끼며 게임을 수행할 수 있고, 종전의 온라인 게임에서 나타난 부작용을 최소화할 수 있으며, 스마트폰과 같은 모바일 단말기에서도 접속할 수 있어서 시간이나 장소에 구애받지 않고 게임을 즐길 수 있다.Recently, the mobile game market has become more popular due to the emergence of social games. Because social games enjoy games with ordinary people, they can play games with intimacy, minimize adverse effects from previous online games, and access from mobile devices such as smartphones. You can enjoy the game without receiving it.

특히, 터치 스크린을 구비한 모바일 단말기들이 다수 보급됨으로 인하여, 사용자가 터치 스크린을 드래그(drag), 터치(touch), 드래그 앤드 드롭(drag and drop)하는 등 다양한 방식으로 원하는 정보를 입력하는 것이 가능해졌다. 이에 따라, 사용자의 다양한 입력 방식들을 이용하여 수행할 수 있는 온라인 게임들이 등장하고 있다.Particularly, since many mobile terminals equipped with a touch screen are widely used, a user can input desired information in various ways such as dragging, touching, dragging and dropping a touch screen It has become. Accordingly, online games that can be performed using various input methods of the user are emerging.

본 발명의 일 실시 예는 터치 스크린을 구비한 모바일 단말기를 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법 및 시스템을 제공하는 것이다. 또한, 상기 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공하는 것이다. 해결하고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.One embodiment of the present invention provides a method and system for performing an online game using a mobile terminal having a touch screen. The present invention also provides a computer-readable recording medium storing a program for causing a computer to execute the method. The technical problem to be solved is not limited to the technical problems described above, and other technical problems may exist.

본 발명의 일 측면에 따른 단말기를 이용하여 게임을 수행하는 방법은, 사용자로부터 캐릭터에 적용될 효과에 대한 정보를 입력받는 단계; 상기 사용자로부터 터치 스크린 상의 제 1 위치로부터 제 2 위치까지의 드래그(drag)를 입력받는 단계; 상기 드래그의 궤적 상에 위치하는 적어도 하나 이상의 상기 캐릭터들을 선택하는 단계; 상기 사용자로부터 입력받은 상기 캐릭터에 적용될 효과에 대한 정보를 이용하여 상기 선택된 캐릭터에 상기 효과를 적용하는 단계; 및 상기 선택된 캐릭터에 상기 효과가 적용되는 과정을 상기 터치 스크린을 통하여 출력하는 단계;를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method of playing a game using a terminal, the method comprising: receiving information on an effect to be applied to a character from a user; Receiving a drag from a first position to a second position on the touch screen from the user; Selecting at least one of the characters located on a trajectory of the drag; Applying the effect to the selected character using information on effects to be applied to the character received from the user; And outputting, through the touch screen, a process of applying the effect to the selected character.

상술한 단말기를 이용하여 게임을 수행하는 방법에 있어서, 상기 정보를 입력받는 단계는 상기 터치 스크린 상에 배열된 아이콘들 중에서 어느 하나를 상기 사용자가 터치한 상기 아이콘을 통하여 상기 정보를 입력받는 단계를 포함한다.In the method of playing a game using the terminal, the step of receiving the information may include the step of receiving any one of the icons arranged on the touch screen through the icon touched by the user .

상술한 단말기를 이용하여 게임을 수행하는 방법에 있어서, 상기 하나 이상의 캐릭터들을 선택하는 단계는 상기 드래그를 통하여 상기 사용자가 상기 터치 스크린에 접촉한 면적의 범위에서 소정의 범위만큼 확장된 범위 내에 위치하는 형상들에 대응하는 상기 캐릭터들을 선택하는 단계를 포함한다.In the method of playing a game using the terminal, the step of selecting the one or more characters may include a step of selecting the at least one character by dragging the at least one character, And selecting the characters corresponding to the shapes.

상술한 단말기를 이용하여 게임을 수행하는 방법에 있어서, 상기 효과는 상기 캐릭터가 보유한 능력치를 감소시키는 효과 및 상기 캐릭터가 보유한 체력을 감소시키는 효과 중 어느 하나를 포함한다.In the method for performing a game using the terminal, the effect includes any one of an effect of reducing the number of abilities possessed by the character and an effect of reducing the physical strength possessed by the character.

상술한 단말기를 이용하여 게임을 수행하는 방법은, 상기 사용자로부터 입력받은 신호를 이용하여 상기 효과의 적용을 취소하는 단계;를 더 포함한다.The method of playing a game using the terminal may further include canceling the application of the effect using a signal received from the user.

상술한 단말기를 이용하여 게임을 수행하는 방법에 있어서, 상기 신호는 상기 사용자가 소정의 시간 내에 상기 터치 스크린 상의 임의의 지점을 적어도 두 번 이상 터치함으로써 발생되는 신호를 포함한다.In the method for playing a game using the terminal, the signal includes a signal generated by the user touching any point on the touch screen at least twice within a predetermined time.

본 발명의 다른 측면에 따른 상기된 단말기를 이용하여 게임을 수행하는 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공한다.There is provided a computer-readable recording medium storing a program for causing a computer to execute a method of playing a game using the terminal according to another aspect of the present invention.

본 발명의 또 다른 측면에 따른 단말기를 이용하여 게임을 수행하는 시스템은, 네트워크를 통하여 서버와 연결된 단말기; 및 상기 단말기와 상기 네트워크를 통하여 연결된 서버;를 포함하고, 상기 단말기는 사용자로부터 캐릭터에 적용될 효과에 대한 정보 및 터치 스크린 상의 제 1 위치로부터 제 2 위치까지의 드래그(drag) 정보를 입력받는 인터페이스부; 상기 드래그의 궤적 상에 위치하는 적어도 하나 이상의 상기 캐릭터들을 선택하는 선택부; 상기 사용자로부터 입력받은 상기 캐릭터에 적용될 효과에 대한 정보를 이용하여 상기 선택된 캐릭터에 상기 효과를 적용하는 효과 적용부; 및 상기 선택된 캐릭터에 상기 효과가 적용되는 과정을 상기 터치 스크린을 통하여 출력하는 출력부;를 포함한다.A system for playing a game using a terminal according to another aspect of the present invention includes: a terminal connected to a server through a network; And a server connected to the terminal through the network, wherein the terminal comprises: an interface for receiving information on an effect to be applied to a character from a user and drag information from a first position to a second position on the touch screen; ; A selection unit for selecting at least one of the characters positioned on the trajectory of the drag; An effect applying unit for applying the effect to the selected character using information on effects to be applied to the character received from the user; And an output unit outputting the process of applying the effect to the selected character through the touch screen.

상술한 단말기를 이용하여 게임을 수행하는 시스템에서, 상기 인터페이스부는 상기 터치 스크린 상에 배열된 아이콘들 중에서 어느 하나를 상기 사용자가 터치한 상기 아이콘을 통하여 상기 캐릭터에 적용될 효과에 대한 정보를 입력받는다.In the system for playing a game using the terminal, the interface receives information on an effect to be applied to the character through the icon touched by the user, among the icons arranged on the touch screen.

상술한 단말기를 이용하여 게임을 수행하는 시스템에서, 상기 선택부는 상기 드래그를 통하여 상기 사용자가 상기 터치 스크린에 접촉한 면적의 범위에서 소정의 범위만큼 확장된 범위 내에 위치하는 형상들에 대응하는 상기 캐릭터들을 선택한다.In the system for playing a game using the terminal, the selection unit may select the character corresponding to the shapes positioned within the extended range by a predetermined range in the range of the area of the area that the user touches the touch screen through the drag, .

상술한 단말기를 이용하여 게임을 수행하는 시스템에서, 상기 효과는 상기 캐릭터가 보유한 능력치를 감소시키는 효과 및 상기 캐릭터가 보유한 체력을 감소시키는 효과 중 어느 하나를 포함한다.In the system for performing a game using the terminal, the effect includes any one of an effect of reducing the ability value of the character and an effect of reducing the physical strength of the character.

상술한 단말기를 이용하여 게임을 수행하는 시스템에서, 상기 단말기는 상기 사용자로부터 입력받은 신호를 이용하여 상기 효과의 적용을 취소하는 취소부;를 더 포함한다.In the system for playing a game using the terminal, the terminal may further include a cancel unit canceling the application of the effect using a signal received from the user.

상술한 단말기를 이용하여 게임을 수행하는 시스템에서, 상기 신호는 상기 사용자가 소정의 시간 내에 상기 터치 스크린 상의 임의의 지점을 적어도 두 번 이상 터치함으로써 발생되는 신호를 포함한다.In a system for playing a game using the above-described terminal, the signal includes a signal generated by the user touching any point on the touch screen at least twice within a predetermined time.

본 발명의 일 실시예는 단말기에 구비된 터치 스크린을 이용한 사용자의 다양한 입력 방식에 의하여 온라인 게임을 진행함으로써, 사용자의 조작 편의성을 향상시키고 사용자가 상기 온라인 게임에 보다 더 몰입할 수 있는 동기를 부여할 수 있다.One embodiment of the present invention proposes an online game by using various input methods of a user using a touch screen provided in a terminal, thereby improving user's operational convenience and motivating the user to immerse more in the online game can do.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임을 수행하는 시스템의 일 예를 도시한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린을 구비한 모바일 단말기를 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법의 일 예를 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린을 구비한 모바일 단말기를 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법의 다른 예를 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린을 구비한 모바일 단말기를 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법의 일 예를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린을 구비한 모바일 단말기를 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법의 다른 예를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자가 터치 스크린을 터치함으로써 구현되는 동작의 일 예를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자가 캐릭터에 적용할 효과에 대한 정보 및 공격할 캐릭터에 대한 정보를 입력하는 순서의 일 예를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자가 터치 스크린을 터치함으로써 구현되는 동작의 다른 예를 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자가 터치 스크린을 터치함으로써 구현되는 동작의 또 다른 예를 도시한 도면이다.
1 is a block diagram illustrating an example of a system for performing an online game according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating an example of a method for performing an online game using a mobile terminal having a touch screen according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating another example of a method for performing an online game using a mobile terminal having a touch screen according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a method for performing an online game using a mobile terminal having a touch screen according to an embodiment of the present invention.
5 is a view illustrating another example of a method for performing an online game using a mobile terminal having a touch screen according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a view illustrating an example of operations performed by a user touching a touch screen according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a procedure for a user to input information about an effect to be applied to a character and information on a character to be attacked according to an embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a diagram illustrating another example of an operation in which a user touches a touch screen according to an embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a diagram illustrating another example of operation performed by a user touching a touch screen according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 각 실시 예에 따른 근접 지역에 위치하는 모바일 단말기들을 이용하여 온라인 상에서 프로그램을 실행하는 방법 및 시스템에 대하여 설명하기로 한다. Hereinafter, a method and system for executing a program on-line using mobile terminals located in a nearby area according to each embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아니다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. 이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.The following examples are intended to further illustrate the present invention and are not intended to limit the scope of the present invention. Accordingly, equivalent inventions performing the same functions as the present invention are also within the scope of the present invention. In the following description, the same reference numerals denote the same components, and unnecessary redundant explanations and descriptions of known technologies will be omitted.

본 발명의 실시 예에서 "통신", "통신망" 및 "네트워크"는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자의 단말기 및 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiments of the present invention, "communication "," communication network ", and "network" The three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving a file between a user's terminal and a server.

이하의 설명에서 "서버"란 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다. 또한, 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the term "server" refers to a server computer to which users are connected and connected to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game. In addition, middleware for the database and servers performing payment processing can be connected to the game server, but the description thereof will be omitted in the present invention.

본 발명에서 "온라인 게임"은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임상에서 게임의 진행을 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present invention, the term "online game " means game contents accessible to users by accessing the above-mentioned game server. Particularly, it means a game in which a plurality of users can simultaneously access and enjoy the game, and the level is raised through an act of acquiring experience while fostering a character by advancing a game. It also means a game in which various kinds of items can be purchased in order to facilitate the progress of the game in the game.

또한, 온라인 게임에서는, 다양한 커뮤니티 시스템을 이용할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임의 길드, 또는 클랜 등이 형성될 수 있다. 상기의 개념은, 온라인 게임을 이용하는 사용자들이 모여서, 하나의 그룹을 형성하고, 단체를 조직한 것을 의미한다. 각 단체는 사용자들의 수 또는 사용자들의 캐릭터들의 레벨에 따라서, 길드 또는 클랜의 명성이 높아질 수 있으며, 이에 따라서 게임 내에서의 다양한 혜택을 이용할 수 있다. 예를 들어, 길드 또는 클랜의 명성이 높아지면, 캐릭터의 게임 화면상의 표시가 달라질 수 있거나(예를 들어 표시되는 캐릭터의 이름의 색이 바뀌는 효과), 게임 내에서 아이템 및 마을 등을 이용하는 데 있어서의 혜택을 누릴 수 있다.Also, in an online game, various community systems can be used. For example, a guild of an online game, or a clan may be formed. The above concept means that users who use online games gather to form a group and organize a group. Depending on the number of users or the level of the characters of the users, each group may have a high reputation of the guild or clan, and thus may benefit from various benefits within the game. For example, if the reputation of a guild or a clan increases, the character's display on the game screen may vary (e.g., the effect of changing the color of the displayed character's name), or the use of items and villages within the game .

또한, 온라인 게임에서의 이용할 수 있는 커뮤니티 시스템은 파티 플레이가 있다. 파티 플레이는, 사용자들끼리 요청, 초대 및 수락을 통해 이루어지는 게임 플레이상의 그룹으로서, 결성된 파티원들끼리는 독자적인 채팅 시스템을 이용하거나, 게임화면상에서 파티원들을 식별할 수 있는 특정 표시 등을 이용할 수 있다. Also, the community system available in online games is party play. Party play is a group on game play through users' requests, invitations, and acceptances. The formed party members can use their own chat system or use specific markers to identify party members on the game screen.

또한, 파티 플레이를 하는 사용자들끼리는, 아이템을 서로 분배하거나, 게임 플레이 결과 획득한 결과 콘텐츠를 공유할 수 있다. 공유하는 방식 역시, 각자 결과 콘텐츠를 보유하거나, 결과 콘텐츠의 적어도 일부를 다른 캐릭터들에게 분배하는 등으로 설정할 수 있다.Also, the users who play the party can distribute the items to each other or share the contents of the result obtained as a result of the game play. The manner of sharing can also be set by holding each resultant content, distributing at least part of the resulting content to other characters, and so on.

본 발명에서 결과 콘텐츠는, 게임의 플레이 중 플레이 결과 사용자들의 캐릭터가 얻을 수 있는 모든 콘텐츠를 의미한다. 예를 들어, 슈팅 게임의 경우, 한 게임이 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠에 속할 수 있으며, 스포츠 게임의 경우 한 경기가 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다. 롤플레잉 게임의 경우, 특정 퀘스트를 완료하거나 몬스터를 처치 시 얻을 수 있는 경험치, 보상 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다.In the present invention, the resultant content means all the content that can be obtained by the characters of the play-out users during the play of the game. For example, in the case of a shooting game, the experiential value and cyber money that can be obtained at the end of one game may belong to the result content, and in the case of a sports game, the experience value obtained at the end of one game, . In the case of role-playing games, experience can be obtained when completing a specific quest, monster, or reward cyber money.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임을 수행하는 시스템(100)의 일 예를 도시한 구성도이다.1 is a block diagram illustrating an example of a system 100 for executing an online game according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 단말기의 예시로, 태블릿 PC 또는 노트북(110)과 휴대폰 또는 스마트폰(120)이 도시되어 있으며, 네트워크(130)를 통해 서버(140)에 접속하여 작업을 수행한다. 여기에서, 네트워크(130)는 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network) 등을 포함하나, 이에 한정되지 않고 정보 또는 데이터를 송수신할 수 있는 다른 종류의 네트워크가 해당될 수도 있다. 후술할 실시 예에서, 단말기(110 또는 120)와 서버(140) 간의 데이터의 송수신은 네트워크(130)를 통하여 이루어지는 것으로 설명하겠으나, 이에 한정되지 않는다.Referring to FIG. 1, a tablet PC or notebook 110 and a mobile phone or a smart phone 120 are illustrated as an example of a terminal, and are connected to the server 140 through a network 130 to perform operations. Here, the network 130 includes, but is not limited to, the Internet, a LAN (Local Area Network), a Wireless LAN (Local Area Network), a WAN Or other types of networks that can send and receive information or data. In the following embodiments, data transmission / reception between the terminal 110 or 120 and the server 140 is described as being performed through the network 130, but the present invention is not limited thereto.

이하, 본 발명의 실시예에 따른 단말기(120)는 터치 스크린(touch screen)을 구비한 스마트폰을 예로서 설명하겠으나, 네트워크(130)를 통하여 서버(140)에 접속하여 작업을 수행할 수 있는 기기라면 제한 없이 적용될 수 있다.Hereinafter, a terminal 120 according to an embodiment of the present invention will be described as an example of a smart phone having a touch screen. However, the terminal 120 may be connected to the server 140 through the network 130, Any device can be used without limitation.

여기에서 터치 스크린은 사용자의 "제스쳐"를 통하여 소정의 정보가 입력될 수 있는 화면을 의미한다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 제스처에는 탭, 터치&홀드, 더블 탭, 드래그, 패닝, 플릭, 드래그 앤드 드롭 등이 있을 수 있다. Here, the touch screen means a screen on which predetermined information can be inputted through a user "gesture ". For example, gestures described herein may include tabs, touch & hold, double tap, drag, panning, flick, drag and drop, and the like.

"탭"은 사용자가 손가락이나 터치 도구(stylus)를 이용하여 화면을 매우 빠르게 터치하는 동작을 나타낸다. 즉, 손가락이나 터치 도구가 화면에 닿는 시점인 터치-인 시점과 손가락이나 터치 도구가 화면에서 떨어지는 시점인 터치-아웃 시점 간의 시간 차이가 매우 짧은 경우를 의미한다.The "tab" represents an operation in which the user touches the screen very quickly using a finger or a stylus. That is, the time difference between the touch-in time, which is the time when the finger or the touch tool touches the screen, and the touch-out time, which is the time when the finger or the touch tool falls off the screen, is very short.

"터치&홀드"는 사용자가 손가락이나 터치 도구(stylus)를 이용하여 화면을 터치한 후 임계 시간 이상 터치 입력을 유지하는 동작을 나타낸다. 즉, 터치-인 시점과 터치-아웃 시점 간의 시간 차이가 임계 시간 이상인 경우를 의미한다. 터치 입력이 탭인지 터치&홀드인지를 사용자에게 인식시키도록 하기 위하여 터치 입력이 임계 시간 이상 유지되면 시각적 또는 청각적으로 피드백 신호를 제공할 수도 있다."Touch & Hold" represents an operation in which a user touches a screen using a finger or a stylus and then maintains a touch input over a critical time. That is, the time difference between the touch-in point and the touch-out point is equal to or greater than the threshold time. In order to allow the user to recognize whether the touch input is a tap or a touch & hold, a feedback signal may be provided visually or audibly when the touch input is maintained for a predetermined time or more.

"더블 탭"은 사용자가 손가락이나 터치 도구(stylus)를 이용하여 화면을 빠르게 두 번 터치하는 동작을 나타낸다. "Double tap" indicates an operation in which the user quickly touches the screen twice with a finger or a stylus.

"드래그"는 사용자가 손가락이나 터치 도구를 화면에 터치한 후 터치를 유지한 상태에서 손가락이나 터치 도구를 화면 내의 다른 위치로 이동시키는 동작을 의미한다. 드래그 동작으로 인하여 오브젝트가 이동되거나 후술할 패닝 동작이 수행된다."Drag" means an operation of moving a finger or a touch tool to another position on the screen while the user holds the touch after touching the finger or the touch tool with the screen. The object is moved due to the drag operation or a panning operation to be described later is performed.

"패닝"은 사용자가 오브젝트를 선택하지 않고 드래그 동작을 수행하는 경우를 나타낸다. 패닝은 특정 오브젝트를 선택하지 않기 때문에 오브젝트가 인터렉티브 화면 내에서 이동되는 것이 아니라 인터렉티브 화면 자체가 다음 페이지로 넘어가거나, 오브젝트의 그룹이 인터렉티브 화면 내에서 이동한다. "Panning" indicates a case where a user performs a drag operation without selecting an object. Since panning does not select a specific object, the object is not moved within the interactive screen but the interactive screen itself moves to the next page, or the group of objects moves within the interactive screen.

"플릭"은 사용자가 손가락이나 터치 도구를 이용하여 매우 빠르게 드래그하는 동작을 나타낸다. 손가락이나 터치 도구의 이동 속도가 임계 속도 이상인지에 기초하여 드래그(또는 패닝)와 플릭을 구별할 수 있다. "Flick" indicates an operation in which a user drags very quickly using a finger or a touch tool. It is possible to distinguish the drag (or panning) from the flick based on whether the moving speed of the finger or the touch tool is equal to or greater than the threshold speed.

"드래그 앤드 드롭"은 사용자가 손가락이나 터치 도구를 이용해 오브젝트를 화면 내 소정 위치에 드래그한 후 놓는 동작을 의미한다."Drag and drop" means an operation in which a user drags an object to a predetermined position on the screen using a finger or a touch tool, and then releases the object.

단말기(120)는 사용자로부터 캐릭터에 적용될 효과에 대한 정보 및 터치 스크린 상의 제 1 위치로부터 제 2 위치까지의 드래그(drag) 정보를 입력받는다. 그리고, 단말기(120)는 드래그의 궤적 상에 위치하는 적어도 하나 이상의 캐릭터들을 선택한다. 그리고, 단말기(120)는 사용자로부터 입력받은 캐릭터에 적용될 효과에 대한 정보를 이용하여 선택된 캐릭터에 효과를 적용한다. 그리고, 단말기(120)는 선택된 캐릭터에 효과가 적용되는 과정을 단말기(120)에 구비된 터치 스크린상에 출력한다.The terminal 120 receives information on the effect to be applied to the character from the user and drag information from the first position to the second position on the touch screen. Then, the terminal 120 selects at least one or more characters positioned on the trajectory of the drag. Then, the terminal 120 applies the effect to the selected character using the information on the effect to be applied to the character received from the user. Then, the terminal 120 outputs the process of applying the effect to the selected character on the touch screen provided in the terminal 120.

서버(140)는 네트워크(130)를 통하여 단말기(120)와 연결되어, 단말기(120)로부터 수신된 정보를 처리한다. 구체적으로, 서버(140)는 단말기(120)에 구비된 터치 스크린을 통하여 사용자가 입력한 정보를 단말기(120)로부터 수신하여 처리하고, 기타 온라인 게임의 수행 과정에서 필요한 데이터들의 처리를 수행한다.The server 140 is connected to the terminal 120 through the network 130 and processes the information received from the terminal 120. [ Specifically, the server 140 receives information inputted by the user through the touch screen provided in the terminal 120 from the terminal 120, processes the processed information, and processes the necessary data in the process of executing the online game.

네트워크(130)를 통하여 연결된 단말기(120)와 서버(140) 사이의 정보(또는 데이터)의 송수신 및 서버(140)의 데이터 처리 과정은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 쉽게 이해할 수 있으므로, 구체적인 설명은 생략한다.The transmission and reception of information (or data) between the terminal 120 and the server 140 connected through the network 130 and the data processing of the server 140 can be easily understood by those skilled in the art , And a detailed description thereof will be omitted.

이하에서, 도 2 내지 도 10을 참조하여 설명할 온라인 게임은 사용자가 아군 캐릭터를 이용하여 적군 캐릭터들을 제거하는 것을 일 예로 설명하겠으나, 후술할 방법이 사용 가능한 온라인 게임이라면 게임의 장르에 관계없이 본 발명의 일 실시예가 적용 가능함은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 쉽게 이해할 수 있다. 또한, 비단 온라인 게임뿐만 아니라 후술할 방법이 사용 가능한 기술 분야라면 본 발명의 일 실시예가 적용 가능함은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 쉽게 이해할 수 있다.Hereinafter, an online game to be described with reference to FIGS. 2 to 10 will be described as an example in which a user removes enemy characters using a friendly character. However, if the method described below is an available online game, It will be understood by those skilled in the art that various changes and modifications may be made without departing from the scope of the invention. In addition, it is easily understood by those skilled in the art that an embodiment of the present invention can be applied not only to online games, but also to a technical field where a method to be described later can be used.

이하, 도 2 내지 도 10을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임을 수행하는 방법을 설명한다.Hereinafter, a method of performing an online game according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 2 to FIG.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린을 구비한 모바일 단말기를 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법의 일 예를 도시한 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating an example of a method for performing an online game using a mobile terminal having a touch screen according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 온라인 게임을 수행하는 방법은 도 1에 도시된 시스템(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들로 구성된다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1에 도시된 시스템(100)에 관하여 이상에서 기술된 내용은 도 3의 온라인 게임을 수행하는 방법에도 적용됨을 알 수 있다.Referring to FIG. 2, a method for performing an online game is comprised of steps that are processed in a time-series manner in the system 100 shown in FIG. Therefore, it is understood that the contents described above with respect to the system 100 shown in FIG. 1 apply to the method of performing the online game of FIG. 3, even if omitted from the following description.

또한, 이하에서 단계 210 내지 250를 참조하여 설명하는 단말기(도 1의 120)의 인터페이스부, 선택부, 출력부 및 서버(도 1의 140)의 효과 적용부는 하나 또는 복수 개의 프로세서에 해당할 수 있다. 프로세서는 다수의 논리 게이트들의 어레이로 구현될 수도 있고, 범용적인 마이크로 프로세서와 이 마이크로 프로세서에서 실행될 수 있는 프로그램이 저장된 메모리의 조합으로 구현될 수도 있다. 또한, 다른 형태의 하드웨어로 구현될 수도 있음을 본 실시예가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.In addition, the effect applying unit of the interface unit, the selection unit, the output unit, and the server (140 in FIG. 1) of the terminal (120 in FIG. 1) described below with reference to steps 210 to 250 may correspond to one or a plurality of processors have. A processor may be implemented as an array of a plurality of logic gates, or may be implemented as a combination of a general purpose microprocessor and a memory in which a program executable in the microprocessor is stored. It will be appreciated by those skilled in the art that the present invention may be implemented in other forms of hardware.

210 단계 및 220 단계에서, 단말기(도 1의 120)의 인터페이스부는 사용자로부터 캐릭터에 적용될 효과에 대한 정보 및 터치 스크린상의 제 1 위치로부터 제 2 위치까지의 드래그(drag) 정보를 입력받는다. 여기에서, 사용자로부터 캐릭터에 적용될 효과에 대한 정보(210 단계) 및 드래그 정보(220 단계)는 사용자로부터 입력받는 순서에 제한 없이 본 발명의 일 실시예에 포함될 수 있다. 이에 대한 자세한 설명은 도 7을 참조하여 후술한다. 또한, 캐릭터에 적용될 효과에 대한 정보는 터치 스크린상에 배열된 아이콘들 중에서 어느 하나를 사용자가 터치하는 방식으로 입력받을 수 있다.In steps 210 and 220, the interface of the terminal 120 (FIG. 1) receives information about the effect to be applied to the character from the user and drag information from the first position to the second position on the touch screen. Herein, the information on the effect to be applied to the character from the user (step 210) and the drag information (step 220) may be included in the embodiment of the present invention without limitation in the order of receiving the input from the user. A detailed description thereof will be given later with reference to Fig. In addition, the information on the effect to be applied to the character may be input in a manner that the user touches any one of the icons arranged on the touch screen.

단말기(도 1의 120)의 인터페이스부는 일반적인 사용자 인터페이스부를 포함할 수 있다. 구체적으로, 인터페이스부는 사용자로부터 입력정보를 획득하고, 단말기(도 1의 120)에 구비된 화면을 통하여 사용자에게 출력정보를 표시하는 구성으로서, 예를 들어 디스플레이 패널, 마우스, 키보드, 터치 스크린, 모니터 등의 입출력 장치 및 이들을 구동하기 위한 소프트웨어 모듈을 모두 포함한다.The interface of the terminal (120 of FIG. 1) may include a general user interface unit. Specifically, the interface unit acquires input information from a user and displays output information to a user through a screen provided in the terminal (120 in FIG. 1). The interface unit includes a display panel, a mouse, a keyboard, a touch screen, And a software module for driving the input / output devices.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린을 구비한 모바일 단말기를 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법의 일 예를 도시한 도면이다.FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a method for performing an online game using a mobile terminal having a touch screen according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 식별번호 410이 아군 캐릭터를 의미하고, 식별번호 420이 적군 캐릭터를 의미한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임은 사용자가 소정의 제스쳐를 통하여 입력한 소정의 정보를 이용하여 아군 캐릭터(410)를 조종함으로써, 적군 캐릭터(420)와 전투를 수행할 수 있다. 도 4에서 아군 캐릭터(410)는 하나, 적군 캐릭터(420)들은 총 셋으로 도시하였으나, 이에 한정되지 않는다.Referring to FIG. 4, the identification number 410 indicates a friendly character, and the identification number 420 indicates an enemy character. The online game according to an embodiment of the present invention can perform battle with the enemy character 420 by controlling the friendly character 410 using the predetermined information inputted by the user through the predetermined gesture. In FIG. 4, one allied character 410 and one enemy character 420 are shown as a total set, but the present invention is not limited thereto.

단말기(도 1의 120)의 인터페이스부는 사용자로부터 캐릭터에 적용될 효과에 대한 정보를 입력받는다. 예를 들어, 인터페이스부는 터치 스크린(400)상에 배열된 아이콘들(430) 중에서 어느 하나(440)를 사용자가 터치하는 방식으로 입력받을 수 있다. 여기에서, 터치 스크린(400)상에 배열된 아이콘들(430) 각각은 캐릭터에 적용될 각각 다른 효과를 상징할 수 있다. 예를 들어, 아이콘들(430) 각각은 아군 캐릭터(410)가 적군 캐릭터(420)를 향하여 불을 이용한 공격을 하는 효과 또는 적군 캐릭터(420)가 소정의 시간 동안 얼어버리는 효과 등을 상징하는 UI(user interface)일 수 있다. 따라서, 사용자가 아이콘들(430) 중에서 어느 하나(440)를 터치하면, 터치된 아이콘(440)이 상징하는 효과가 적군 캐릭터(420)에 적용될 수 있다.The interface of the terminal (120 in FIG. 1) receives information about the effect to be applied to the character from the user. For example, the interface unit can receive any one of the icons 430 arranged on the touch screen 400 by touching the user. Here, each of the icons 430 arranged on the touch screen 400 may represent different effects to be applied to the character. For example, each of the icons 430 may include a UI (a UI) symbolizing the effect that the friendly character 410 attacks using the fire toward the enemy character 420 or the effect that the enemy character 420 freezes for a predetermined time (user interface). Accordingly, when a user touches one of the icons 430, the effect symbolized by the touched icon 440 can be applied to the enemy character 420.

또한, 단말기(도 1의 120)의 인터페이스부는 터치 스크린(400)상의 제 1 위치로부터 제 2 위치까지의 드래그(drag) 정보를 입력받는다. 여기에서 제 1 위치는 사용자의 드래그가 시작하는 위치를 의미하고, 제 2 위치는 사용자의 드래그가 종료되는 시점을 의미한다. 예를 들어, 단말기의 터치 스크린(400)상에 적어도 하나 이상의 적군 캐릭터(420)들이 배치되어 있다면, 사용자가 터치 스크린(400)상의 제 1 위치로부터 제 2 위치까지의 드래그를 함으로써, 아군 캐릭터(410)가 공격할 적어도 하나 이상의 적군 캐릭터(420)를 지정할 수 있다. 또한, 각각의 적군 캐릭터(420)를 터치함으로써 아군 캐릭터(410)가 공격할 대상을 지정할 수도 있다. In addition, the interface of the terminal 120 (FIG. 1) receives the drag information from the first position to the second position on the touch screen 400. Here, the first position means a position at which a user starts dragging, and the second position means a point at which a user's drag ends. For example, if at least one enemy character 420 is disposed on the touch screen 400 of the terminal, the user drags from the first position to the second position on the touch screen 400, 410 may designate at least one enemy character 420 to attack. In addition, by touching each enemy character 420, it is possible to designate a target to be attacked by the friendly character 410.

단말기(도 1의 120)의 인터페이스부는 캐릭터에 적용될 효과에 대한 정보를 네트워크(도 1의 130)를 통하여 서버(도 1의 140)로 전송한다.The interface of the terminal (120 in FIG. 1) transmits information about the effect to be applied to the character to the server (140 in FIG. 1) through the network (130 in FIG. 1).

다시 도 2를 참조하면, 230 단계에서, 단말기(도 1의 120)의 선택부는 드래그의 궤적 상에 위치하는 적어도 하나 이상의 캐릭터들을 선택한다. 예를 들어, 선택부는 드래그를 통하여 사용자가 터치 스크린에 접촉한 면적의 범위에서 소정의 범위만큼 확장된 범위 내에 위치하는 형상들에 대응하는 캐릭터들을 선택할 수 있다.Referring again to FIG. 2, in step 230, the selection unit of the terminal (120 in FIG. 1) selects at least one or more characters positioned on the trajectory of the drag. For example, the selection unit may select characters corresponding to shapes positioned within an extended range by a predetermined range in a range of an area that the user contacts the touch screen through dragging.

다시 도 4를 참조하면, 사용자가 터치 스크린(400)상에 존재하는 복수의 적군 캐릭터들(460)을 공격할 대상으로 지정하고자 한다면, 사용자는 터치 스크린(400)상의 제 1 위치로부터 제 2 위치까지의 드래그(450)를 수행할 수 있다. 이때, 단말기(도 1의 120)의 선택부는 사용자의 드래그(450)의 경로 상에 위치하는 적어도 하나 이상의 적군 캐릭터들(460)을 아군 캐릭터(410)가 공격할 대상인 캐릭터들(460)로 선택할 수 있다. 구체적으로, 단말기(도 1의 120)의 선택부는 사용자의 드래그(450)에 기초하여 사용자가 터치 스크린에 접촉한 면적의 범위를 계산하고, 계산된 면적의 범위에 포함된 형상들에 대응하는 적군 캐릭터들(460)을 아군 캐릭터(410)가 공격할 대상인 캐릭터들(460)로 선택할 수 있다.Referring again to FIG. 4, if a user wishes to designate a plurality of enemy characters 460 present on the touch screen 400 as targets to attack, the user may move from a first position on the touch screen 400 to a second position The user can perform the dragging 450 up to < RTI ID = 0.0 > At this time, the selection unit of the terminal 120 (FIG. 1) selects at least one enemy character 460 located on the path of the drag 450 of the user as characters 460 to be attacked by the friendly character 410 . Specifically, the selection unit of the terminal (120 in FIG. 1) calculates the range of the area contacted by the user on the touch screen based on the drag 450 of the user, The characters 460 can be selected as the characters 460 to be attacked by the friendly character 410. [

이때, 선택된 적군 캐릭터들(460)이 터치 스크린(400)상에서 락-온(lock-on)됨으로써, 사용자에 의하여 선택되었음을 표현할 수도 있다. 즉, 종래에는 터치 스크린(400)상에서 움직이고 있던 적군 캐릭터들(460)이 사용자에 의해서 선택됨에 따라 그 형상의 움직임이 중지된 것으로 표현될 수 있다.At this time, the selected enemy characters 460 may be locked-on on the touch screen 400 to indicate that they are selected by the user. That is, as the enemy characters 460, which have conventionally been moved on the touch screen 400, are selected by the user, the movement of the shape can be expressed as being stopped.

한편, 사용자의 드래그를 통하여 사용자가 터치 스크린(400)에 접촉한 면적은 사용자마다 다를 수 있다. 구체적으로, 사용자가 자신의 손가락을 이용하여 드래그(450)를 수행한다면, 각각의 사용자들의 손가락 굵기 또는 사용자가 터치 스크린(400)을 누르는 압력의 크기 등에 따라서 터치 스크린(400)에 접촉한 면적이 달라질 수 있다. 또한, 사용자가 터치 스크린(400)을 바라보는 시점에 따라 사용자가 터치 스크린(400)에 접촉한 면적의 범위에 사용자가 원하는 적군 캐릭터(420)의 형상이 포함되지 않을 수도 있다. 따라서, 단말기(도 1의 120)의 선택부는 사용자가 터치 스크린(400)에 접촉한 면적의 범위에서 소정의 범위만큼 확장된 범위 내에 위치하는 형상들에 대응하는 적군 캐릭터들(460)을 아군 캐릭터(410)가 공격할 대상인 캐릭터들(460)로 선택할 수 있다.On the other hand, the area where the user touches the touch screen 400 through dragging may vary from user to user. Specifically, if the user performs drag 450 using his / her finger, the area contacted with the touch screen 400 depends on the finger thickness of each user or the pressure of the user pressing the touch screen 400 It can be different. In addition, the shape of the enemy character 420 desired by the user may not be included in the range of the area where the user touches the touch screen 400 according to the time when the user looks at the touch screen 400. Therefore, the selection unit of the terminal (120 in FIG. 1) may select the enemy characters 460 corresponding to the shapes located within the range extended by the predetermined range in the range of the area where the user touches the touch screen 400, (460) to be attacked by the attacker (410).

단말기(도 1의 120)의 선택부는 선택된 캐릭터들에 관한 정보를 네트워크(도 1의 130)를 통하여 서버(도 1의 140)로 전송한다.The selection unit of the terminal (120 in FIG. 1) transmits information on the selected characters to the server (140 in FIG. 1) through the network (130 in FIG. 1).

다시 도 2를 참조하면, 240 단계에서, 서버(도 1의 140)의 효과 적용부는 사용자로부터 입력받은 캐릭터에 적용될 효과에 대한 정보를 이용하여 선택된 캐릭터에 상기 효과를 적용한다. 여기에서, 캐릭터에 적용될 효과는 캐릭터가 보유한 능력치를 감소시키는 효과 및 캐릭터가 보유한 체력을 감소시키는 효과 중 어느 하나를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Referring again to FIG. 2, in step 240, the effect applying unit of the server (140 in FIG. 1) applies the effect to the selected character using information on the effect to be applied to the character input from the user. Here, the effect to be applied to the character may include, but is not limited to, any one of reducing the stamina possessed by the character and reducing the stamina held by the character.

구체적으로, 서버(도 1의 140)는 단말기(도 1의 120)로부터 전송받은 캐릭터에 적용될 효과에 대한 정보 및 선택된 캐릭터들에 대한 정보를 이용하여, 선택된 캐릭터들에 효과를 적용한다. 예를 들어, 터치 스크린(도 4의 400)상에 배열된 아이콘들(도 4의 430) 중에서 사용자가 터치한 아이콘(도 4의 440)이 선택된 적군 캐릭터들(도 4의 460)에 불을 이용한 공격을 하는 효과를 상징하는 아이콘(도 4의 440)이라면, 효과 적용부는 선택된 적군 캐릭터들(도 4의 460)이 불에 의한 피해를 입는 효과를 적용할 수 있다. 즉, 서버(도 1의 140)의 효과 적용부는 선택된 캐릭터들(도 4의 460)이 불에 의한 피해를 입음으로써, 선택된 캐릭터들(도 4의 460)이 보유한 능력치를 감소시키거나 선택된 캐릭터들(도 4의 460)이 보유한 체력을 감소시킬 수 있다.Specifically, the server (140 in FIG. 1) applies the effect to the selected characters using the information about the effect to be applied to the character received from the terminal (120 in FIG. 1) and information on the selected characters. For example, if an icon (440 of FIG. 4) that is touched by a user among the icons (430 of FIG. 4) arranged on the touch screen (400 of FIG. 4) (440 in FIG. 4), the effect application unit can apply the effect that the selected enemy characters (460 in FIG. 4) are damaged by fire. That is, the effect application unit of the server (140 in FIG. 1) may reduce the number of selected characters (460 of FIG. 4) by reducing the selected characters (460 of FIG. 4) (460 in Fig. 4) can be reduced.

서버(도 1의 140)의 효과 적용부는 선택된 캐릭터들(도 4의 460)에 효과를 적용한 결과에 대한 정보를 네트워크(도 1의 130)를 통하여 단말기(도 1의 120)로 전송한다.The effect application unit of the server (140 in FIG. 1) transmits information on the result of applying the effect to the selected characters (460 in FIG. 4) to the terminal (120 in FIG.

단말기(도 1의 120)의 출력부는 선택된 캐릭터에 효과가 적용되는 과정 및 결과를 상기 터치 스크린(도 4의 400)을 통하여 출력한다. 예를 들어, 효과가 적용되는 과정은 선택된 캐릭터들(도 4의 460)이 피해를 입는 과정을 나타내는 애니메이션이 될 수 있고, 효과가 적용된 결과는 선택된 캐릭터들(도 4의 460)이 피해를 입음으로써 감소된 캐릭터들(도 4의 460)의 능력치 또는 체력에 대한 수치를 나타내는 표시일 수 있다.The output of the terminal (120 of FIG. 1) outputs the process and result of applying the effect to the selected character through the touch screen (400 of FIG. 4). For example, the process in which the effect is applied can be an animation showing the process of the selected characters (460 of FIG. 4) being damaged, and the result of applying the effect is that the selected characters (460 of FIG. 4) (460 of FIG. 4) or a numerical value for fitness.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린을 구비한 모바일 단말기를 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법의 다른 예를 도시한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating another example of a method for performing an online game using a mobile terminal having a touch screen according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 온라인 게임을 수행하는 방법은 도 1에 도시된 시스템(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들로 구성된다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1에 도시된 시스템(100) 및 도 2에 도시된 흐름도에 관하여 이상에서 기술된 내용은 도 3의 온라인 게임을 수행하는 방법에도 적용됨을 알 수 있다.Referring to FIG. 3, a method for performing an online game is composed of steps that are processed in a time-series manner in the system 100 shown in FIG. Accordingly, it is understood that the contents described above with respect to the system 100 shown in FIG. 1 and the flowchart shown in FIG. 2 apply to the method of performing the online game of FIG. 3, even if omitted from the following description.

또한, 이하에서 단계 310 내지 360을 참조하여 설명하는 단말기(도 1의 120)의 인터페이스부, 선택부, 출력부, 서버(도 1의 140)의 효과 적용부 및 취소부는 하나 또는 복수 개의 프로세서에 해당할 수 있다. 프로세서는 다수의 논리 게이트들의 어레이로 구현될 수도 있고, 범용적인 마이크로 프로세서와 이 마이크로 프로세서에서 실행될 수 있는 프로그램이 저장된 메모리의 조합으로 구현될 수도 있다. 또한, 다른 형태의 하드웨어로 구현될 수도 있음을 본 실시예가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.The interface, selector, output, server (140 of FIG. 1) of the terminal (120 of FIG. 1) described in the steps 310 to 360 described below may be applied to one or a plurality of processors . A processor may be implemented as an array of a plurality of logic gates, or may be implemented as a combination of a general purpose microprocessor and a memory in which a program executable in the microprocessor is stored. It will be appreciated by those skilled in the art that the present invention may be implemented in other forms of hardware.

또한, 도 3의 단계 310 내지 330 및 350 내지 360은 도 2의 단계 210 내지 250에 대응된다. 따라서, 단계 310 내지 330 및 350 내지 360에 대한 구체적인 내용은 생략한다.Further, steps 310 to 330 and 350 to 360 of FIG. 3 correspond to steps 210 to 250 of FIG. Therefore, detailed description of steps 310 to 330 and 350 to 360 will be omitted.

서버(도 1의 140)의 취소부는 사용자로부터 입력받은 신호를 이용하여 효과의 적용을 취소한다. 여기에서, 신호는 사용자가 소정의 시간 내에 터치 스크린상의 임의의 지점을 적어도 두 번 이상 터치함으로써 발생되는 신호를 의미한다. The revocation unit of the server (140 in FIG. 1) cancels application of the effect using the signal received from the user. Here, the signal means a signal generated by a user touching any point on the touch screen at least twice within a predetermined time.

구체적으로, 340 단계에서, 단말기(도 1의 120)의 인터페이스부는 사용자가 터치 스크린상의 임의의 지점을 소정의 시간 내에 적어도 두 번 이상 터치하는지 여부를 판단한다. 만약, 사용자가 터치 스크린상의 임의의 지점을 소정의 시간 내에 적어도 두 번 이상 터치한 경우, 그에 대한 정보를 네트워크(도 1의 130)를 통하여 서버(도 1의 140)로 전송한다. 서버(도 1의 140)의 취소부는 단말기(도 1의 120)로부터 전송받은 정보를 이용하여, 선택된 캐릭터들(도 4의 460)에 대한 효과의 적용을 취소한다.Specifically, in step 340, the interface of the terminal (120 in FIG. 1) determines whether the user touches any point on the touch screen at least twice within a predetermined time. If the user touches any point on the touch screen at least twice within a predetermined time, the information is transmitted to the server (140 in FIG. 1) through the network (130 in FIG. 1). The canceling unit of the server (140 in FIG. 1) cancels the application of the effect on the selected characters (460 in FIG. 4) using the information transmitted from the terminal (120 in FIG.

반대로, 사용자가 터치 스크린상의 임의의 지점을 소정의 시간 내에 적어도 두 번 이상 터치하지 않은 경우, 350 단계로 진행한다.Conversely, if the user has not touched any point on the touch screen at least twice within a predetermined time,

서버(도 1의 140)의 취소부가 수행하는 기능에 대한 구체적인 내용은 이하 도 5를 참조하여 서술한다.The details of the function performed by the canceling unit of the server (140 in FIG. 1) will be described below with reference to FIG.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린을 구비한 모바일 단말기를 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법의 다른 예를 도시한 도면이다.5 is a view illustrating another example of a method for performing an online game using a mobile terminal having a touch screen according to an embodiment of the present invention.

사용자가 캐릭터에 적용할 효과를 나타내는 아이콘(510) 및 효과를 적용시킬 적군 캐릭터(520)를 선택하고 난 후에, 소정의 시간 내에 터치 스크린(500)상의 임의의 지점(530, 540)을 두 번 이상 터치하는 경우 적군 캐릭터(520)에 대한 효과의 적용이 취소된다. 여기에서, 사용자는 터치 스크린(500)상에서 동일한 지점(530 또는 540)을 두 번 이상 터치할 수도 있고, 서로 다른 지점(530 및 540)을 각각 한 번 이상씩 터치할 수도 있다.After selecting the icon 510 indicating the effect to be applied to the character and the enemy character 520 to which the effect is to be applied, the user can move the arbitrary point 530, 540 on the touch screen 500 twice The effect of the effect on the enemy character 520 is canceled. Here, the user may touch the same point 530 or 540 more than once on the touch screen 500, or may touch each of the different points 530 and 540 more than once.

또한, 소정의 시간은 사용자가 캐릭터에 적용할 효과 및 적군 캐릭터를 선택한 시점으로부터 소정의 시간이 흐르는 것을 의미하며, 서버(도 1의 140)에 의하여 미리 정해질 수 있다.In addition, the predetermined time means that a predetermined time passes from the time when the user selects the effect and the enemy character to apply to the character, and can be predetermined by the server (140 in FIG. 1).

상술한 바에 따르면, 단말기(도 1의 120)에 구비된 터치 스크린을 이용한 사용자의 다양한 입력 방식에 의하여 온라인 게임을 진행함으로써, 상기 온라인 게임에 보다 더 몰입할 수 있는 동기를 부여할 수 있다.According to the above description, the online game is performed by various input methods of the user using the touch screen provided in the terminal (120 in FIG. 1), so that the online game can be motivated to be more immersive.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자가 터치 스크린을 터치함으로써 구현되는 동작의 일 예를 도시한 도면이다.FIG. 6 is a view illustrating an example of operations performed by a user touching a touch screen according to an embodiment of the present invention.

도 6의 (a)를 참조하면, 사용자가 터치 스크린상의 임의의 점을 터치하는 경우, 아군 캐릭터(610)는 사용자가 터치한 지점으로 이동한다. 다만, 사용자가 터치한 지점이 아군 캐릭터(610)가 이동 가능한 지점인 경우만 해당된다. 여기에서, 아군 캐릭터(610)가 이동 가능한 지점은 적군 캐릭터를 포함한 기타 장애물이 없는 지점을 의미한다.Referring to FIG. 6A, when a user touches an arbitrary point on the touch screen, the friend character 610 moves to a point touched by the user. However, this is applicable only when the point touched by the user is the point where the friendly character 610 can move. Here, the point at which the friendly character 610 is movable means a point where there is no other obstacle including the enemy character.

도 6의 (b)를 참조하면, 사용자가 터치 스크린상에 존재하는 적군 캐릭터(630)을 터치하는 경우, 아군 캐릭터(630)는 적군 캐릭터(640)가 위치한 지점과 인접한 지점까지 이동하여 적군 캐릭터(640)를 공격한다. 여기에서, 적군 캐릭터(640)가 위치한 지점과 인접한 지점은 아군 캐릭터(630)에 장착된 무기에 기초하여 공격 가능한 사정 거리 이내의 지점을 의미한다.6B, when the user touches the enemy character 630 existing on the touch screen, the friendly character 630 moves to a point adjacent to the point where the enemy character 640 is located, (640). Here, the point adjacent to the point where the enemy character 640 is located means a point within the attackable range based on the weapon mounted on the friendly character 630.

도 6의 (c)를 참조하면, 아군 캐릭터(650)는 아군 캐릭터(630)에 장착된 무기에 기초하여 공격 가능한 사정 거리(680) 이내에 위치한 적군 캐릭터(670)를 자동으로 공격할 수 있다. 구체적으로, 사정 거리(680) 밖에 위치한 적군 캐릭터(660)가 이동하여 아군 캐릭터(650)의 사정 거리(680) 안으로 들어오면, 아군 캐릭터(650)는 사용자의 개입 없이 자동으로 적군 캐릭터(670)를 공격할 수 있다.Referring to FIG. 6 (c), the allied character 650 can automatically attack the enemy character 670 located within the attackable range 680 based on the weapon mounted on the allied character 630. Specifically, when the enemy character 660 located outside the range 680 moves and enters the range 680 of the allied character 650, the allied character 650 automatically enters the enemy character 670 without user intervention, Can attack.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자가 캐릭터에 적용할 효과에 대한 정보 및 공격할 캐릭터에 대한 정보를 입력하는 순서의 일 예를 도시한 도면이다.FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a procedure for a user to input information about an effect to be applied to a character and information on a character to be attacked according to an embodiment of the present invention.

상술한 바와 같이, 사용자는 터치 스크린상에 배열된 아이콘들 중에서 어느 하나를 터치함으로써 적군 캐릭터에 적용될 효과를 결정할 수 있다. 또한, 사용자는 터치 스크린상에 존재하는 적군 캐릭터들 중에서 적어도 하나의 캐릭터를 터치 또는 드래그함으로써 공격할 적군 캐릭터들을 결정할 수 있다.As described above, the user can determine the effect to be applied to the enemy character by touching any one of the icons arranged on the touch screen. In addition, the user can determine the enemy characters to attack by touching or dragging at least one character among the enemy characters existing on the touch screen.

도 7의 (a)를 참조하면, 사용자는 먼저 터치 스크린상에 배열된 아이콘들 중에서 어느 하나(710)를 터치함으로써 적군 캐릭터에 적용될 효과를 결정하고, 그 후에 사용자는 터치 스크린상에 존재하는 적군 캐릭터들 중에서 적어도 하나의 캐릭터(720)를 터치 또는 드래그함으로써 공격할 적군 캐릭터들을 결정할 수 있다.Referring to FIG. 7A, the user first determines the effect to be applied to the enemy character by touching any one of the icons 710 arranged on the touch screen, and then the user touches the enemy At least one character 720 among the characters can be touched or dragged to determine enemy characters to attack.

한편, 도 7의 (b)를 참조하면, 사용자는 먼저 터치 스크린상에 존재하는 적군 캐릭터들 중에서 적어도 하나의 캐릭터(730)를 터치 또는 드래그함으로써 공격할 적군 캐릭터들을 결정하고, 그 후에 사용자는 터치 스크린상에 배열된 아이콘들 중에서 어느 하나(740)를 터치함으로써 적군 캐릭터에 적용될 효과를 결정할 수 있다.Referring to FIG. 7B, the user first determines enemy characters to be attacked by touching or dragging at least one character 730 among enemy characters existing on the touch screen, By touching any one of the icons 740 arranged on the screen, the effect to be applied to the enemy character can be determined.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자가 터치 스크린을 터치함으로써 구현되는 동작의 다른 예를 도시한 도면이다.FIG. 8 is a diagram illustrating another example of an operation in which a user touches a touch screen according to an embodiment of the present invention.

사용자가 터치 스크린상에 배열된 아이콘들 중에서 적군 캐릭터에 적용될 효과를 나타내는 아이콘(810)을 클릭한 후에 터치 스크린상에서 임의의 범위를 드래그(820)하는 경우에는, 드래그(820)하는 방향에 위치한 적군 캐릭터(840)에 상기 효과가 적용된다. 구체적으로, 터치 스크린상에서 아군 캐릭터(830)가 존재하는 위치를 제 1 위치라고 가정하고, 사용자가 드래그(820)를 수행하는 중에 터치하고 있는 터치 스크린상의 위치를 제 2 위치라고 가정하면, 제 1 위치와 제 2 위치를 잇는 직선상에 존재하는 적군 캐릭터(840)에 상기 효과가 적용된다. 이 경우, 터치 스크린상에는 효과가 적용되고 있는 방향이 화살표(850) 등으로 출력될 수 있다.When the user drags 820 an arbitrary range on the touch screen after clicking the icon 810 indicating the effect to be applied to the enemy character among the icons arranged on the touch screen, The above effect is applied to the character 840. Specifically, assuming that the position where the friendly character 830 exists on the touch screen is the first position, and assuming that the position on the touch screen that the user is touching while performing the drag 820 is the second position, This effect is applied to the enemy character 840 that exists on a straight line connecting the position and the second position. In this case, the direction to which the effect is applied may be output on the touch screen by an arrow 850 or the like.

다만, 사용자가 터치 스크린상에서 복수의 적군 캐릭터(840)들이 존재하는 지점과 인접한 지점을 드래그하는 경우에는, 도 4를 참조하여 상술한 바와 같이 아군 캐릭터(도 4의 410)가 공격할 복수의 적군 캐릭터들(도 4의 460)이 선택될 수 있다.However, when a user drags a point adjacent to a point where a plurality of enemy characters 840 are present on the touch screen, as described above with reference to FIG. 4, a plurality of enemy characters (410 in FIG. 4) Characters (460 of FIG. 4) may be selected.

도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자가 터치 스크린을 터치함으로써 구현되는 동작의 또 다른 예를 도시한 도면이다.FIG. 9 is a diagram illustrating another example of operation performed by a user touching a touch screen according to an embodiment of the present invention.

사용자가 터치 스크린상에 배열된 아이콘들 중에서 적군 캐릭터에 적용될 효과를 나타내는 아이콘(910)을 클릭한 후에 터치 스크린상에서 임의의 궤적을 형성하는 드래그(920)를 하는 경우에는, 드래그(920)의 궤적 상에 상기 효과가 발생될 수 있다.When the user clicks the icon 910 indicating the effect to be applied to the enemy character among the icons arranged on the touch screen, and then performs a drag 920 to form an arbitrary locus on the touch screen, the trajectory of the drag 920 The above effect can be generated.

다만, 사용자가 터치 스크린상에서 복수의 적군 캐릭터(940)들이 존재하는 지점과 인접한 지점을 드래그하는 경우에는, 도 4를 참조하여 상술한 바와 같이 아군 캐릭터(도 4의 410)가 공격할 복수의 적군 캐릭터들(도 4의 460)이 선택될 수 있다.However, when a user drags a point adjacent to a point where a plurality of enemy characters 940 are present on the touch screen, as described above with reference to FIG. 4, the friendly character (410 in FIG. 4) Characters (460 of FIG. 4) may be selected.

상술한 바에 따르면, 단말기(도 1의 120)에 구비된 터치 스크린을 이용한 사용자의 다양한 입력 방식에 의하여 온라인 게임을 진행함으로써, 사용자의 조작 편의성을 향상시키고 사용자가 상기 온라인 게임에 보다 더 몰입할 수 있는 동기를 부여할 수 있다.According to the above description, the online game is performed by various input methods of the user using the touch screen provided in the terminal (120 in FIG. 1), thereby improving the operational convenience of the user and allowing the user to be more immersed in the online game Can be motivated.

한편, 상술한 방법은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 또한, 상술한 방법에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 램, USB, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, 디브이디 등)와 같은 저장매체를 포함한다.Meanwhile, the above-described method can be implemented in a general-purpose digital computer that can be created as a program that can be executed by a computer and operates the program using a computer-readable recording medium. In addition, the structure of the data used in the above-described method can be recorded on a computer-readable recording medium through various means. The computer-readable recording medium includes a storage medium such as a magnetic storage medium (e.g., ROM, RAM, USB, floppy disk, hard disk, etc.), optical reading medium (e.g. CD ROM, do.

본 실시예와 관련된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상기된 기재의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 방법들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. Therefore, the disclosed methods should be considered from an illustrative point of view, not from a restrictive point of view. The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than by the foregoing description, and all differences within the scope of equivalents thereof should be construed as being included in the present invention.

100: 시스템
110: 태블릿 PC 또는 노트북
120: 단말기
130: 네트워크
140: 게임 서버
100: System
110: Tablet PC or notebook
120: terminal
130: Network
140: Game server

Claims (13)

사용자로부터 캐릭터에 적용될 효과에 대한 정보를 입력받는 단계;
상기 사용자로부터 터치 스크린상의 제 1 위치로부터 제 2 위치까지의 드래그(drag)를 입력받는 단계;
상기 드래그의 궤적 상에 위치하는 적어도 하나 이상의 상기 캐릭터들을 선택하는 단계;
상기 터치 스크린상에 표시된 캐릭터들 중에서 상기 선택된 캐릭터들을 상기 드래그가 입력된 시점에서의 정지 형상으로 상기 터치 스크린상에 출력하는 단계;
상기 사용자로부터 입력받은 상기 캐릭터에 적용될 효과에 대한 정보를 이용하여 상기 선택된 캐릭터에 상기 효과를 적용하는 단계; 및
상기 선택된 캐릭터에 상기 효과가 적용되는 과정을 상기 터치 스크린상에 출력하는 단계;를 포함하는 단말기를 이용하여 게임을 수행하는 방법.
Receiving information on an effect to be applied to a character from a user;
Receiving a drag from a first position to a second position on the touch screen from the user;
Selecting at least one of the characters located on a trajectory of the drag;
Outputting the selected characters from the characters displayed on the touch screen on the touch screen as a still shape at a time point when the drag is input;
Applying the effect to the selected character using information on effects to be applied to the character received from the user; And
And outputting a process of applying the effect to the selected character on the touch screen.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 제 1 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체.A computer-readable storage medium having recorded thereon a program for causing a computer to execute the method of claim 1. 네트워크를 통하여 서버와 연결된 단말기; 및
상기 단말기와 상기 네트워크를 통하여 연결된 서버;를 포함하고,
상기 단말기는
사용자로부터 캐릭터에 적용될 효과에 대한 정보 및 터치 스크린상의 제 1 위치로부터 제 2 위치까지의 드래그(drag) 정보를 입력받는 인터페이스부;
상기 드래그의 궤적 상에 위치하는 적어도 하나 이상의 상기 캐릭터들을 선택하는 선택부; 및
상기 터치 스크린상에 표시된 캐릭터들 중에서 상기 선택된 캐릭터들을 상기 드래그가 입력된 시점에서의 정지 형상으로 상기 터치 스크린상에 출력하고, 상기 선택된 캐릭터에 상기 효과가 적용되는 과정을 상기 터치 스크린상에 출력하는 출력부;를 포함하고,
상기 서버는 상기 사용자로부터 입력받은 상기 캐릭터에 적용될 효과에 대한 정보를 이용하여 상기 선택된 캐릭터에 상기 효과를 적용하는 효과 적용부;를 포함하는 단말기를 이용하여 게임을 수행하는 시스템.
A terminal connected to the server through a network; And
And a server connected to the terminal through the network,
The terminal
An interface for receiving information on an effect to be applied to a character from a user and drag information from a first position to a second position on the touch screen;
A selection unit for selecting at least one of the characters positioned on the trajectory of the drag; And
Outputting the selected characters from the characters displayed on the touch screen on the touch screen as a still shape at the time when the drag is inputted and outputting the process of applying the effect to the selected character on the touch screen And an output unit,
And the server applies an effect to the selected character using information on effects to be applied to the character received from the user.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete
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