KR20220032995A - Method and system for providing game using switching between continuous automatic battle function and manual battle - Google Patents

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KR20220032995A KR1020200178762A KR20200178762A KR20220032995A KR 20220032995 A KR20220032995 A KR 20220032995A KR 1020200178762 A KR1020200178762 A KR 1020200178762A KR 20200178762 A KR20200178762 A KR 20200178762A KR 20220032995 A KR20220032995 A KR 20220032995A
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Abstract

Provided are a method and a system for providing a game using switching between a continuous automatic battle and a manual battle. The game providing method according to an embodiment may include a step of creating a continuous automatic battle screen related to the progress of a continuous automatic battle when a continuous automatic battle function is activated, a step of displaying the continuous automatic battle screen, and a step of switching the continuous automatic battle screen to a manual battle screen based on a user input associated with the continuous automatic battle screen.

Description

연속 자동 전투 및 수동 전투간 전환을 이용한 게임 제공 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING GAME USING SWITCHING BETWEEN CONTINUOUS AUTOMATIC BATTLE FUNCTION AND MANUAL BATTLE}Method and system for providing a game using continuous automatic battle and switching between manual battles

아래의 설명은 연속 자동 전투 및 수동 전투간 전환을 이용한 게임 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.The following description relates to a method and system for providing a game using switching between continuous automatic battles and manual battles.

사용자의 편의성을 위해 연속 자동 전투 기능을 제공하는 게임들이 존재한다. 연속 자동 전투 기능은, 다수의 게임 스테이지들 중 선택된 어느 하나의 게임 스테이지를 복수의 횟수만큼 자동적으로, 그리고 반복적으로 클리어할 수 있는 기능을 의미할 수 있다.There are games that provide a continuous automatic battle function for user convenience. The continuous automatic battle function may refer to a function capable of automatically and repeatedly clearing any one game stage selected from among a plurality of game stages a plurality of times.

예를 들어, 사용자가 자신의 캐릭터(또는 캐릭터들의 조합)의 스킬의 사용, 캐릭터의 이동 및/또는 캐릭터의 동작 등을 제어하면서, 게임 스테이지에 배치된 다수의 NPC(Non-Player Character)들과 전투를 벌여 해당 게임 스테이지에 따라 미리 설정된 미션을 달성함에 따라 게임 스테이지가 클리어되는 게임 환경을 고려할 수 있다. 이 경우, 연속 자동 전투 기능은, 사용자의 제어 없이, 시스템이 해당 게임 스테이지를 클리어할 수 있도록 사용자의 캐릭터(또는 캐릭터들의 조합)의 스킬의 사용, 캐릭터의 이동 및/또는 캐릭터의 동작 등을 자동적으로 제어하여 미리 설정된 횟수만큼 해당 게임 스테이지를 반복적으로 클리어할 수 있는 기능을 제공한다.For example, while the user controls the use of skills of his/her character (or a combination of characters), the movement of the character and/or the movement of the character, the user interacts with a plurality of NPCs (Non-Player Characters) arranged on the game stage and A game environment in which a game stage is cleared as a battle is waged and a mission set in advance according to the corresponding game stage is achieved may be considered. In this case, the continuous automatic battle function automatically controls the use of skills of the user's character (or a combination of characters), movement of the character and/or movement of the character, etc. so that the system can clear the corresponding game stage without the user's control. It provides a function to repeatedly clear the corresponding game stage for a preset number of times by controlling it.

따라서, 사용자들은 연속 자동 전투 기능을 이용하여 게임에 투자하는 시간을 줄이면서도 게임 스테이지의 클리어에 따른 캐릭터(들)의 성장이나 아이템의 획득과 같은 이득을 얻을 수 있다.Accordingly, users can obtain benefits such as growth of character(s) or acquisition of items according to clearing a game stage while reducing the time invested in the game by using the continuous automatic battle function.

그러나, 이러한 연속 자동 전투 기능은 연속 자동 전투가 완료될 때까지 또는 이러한 연속 자동 전투 기능이 비활성화될 때까지 사용자들이 게임상의 다른 컨텐츠들에 접근할 수 없다는 문제점이 있다. 예를 들어, 사용자는 연속 자동 전투가 진행되는 동안 상점 기능을 통해 판매되는 아이템들을 살펴보거나 연속 자동 전투에 참여하지 않은 캐릭터들을 살펴보기 어려울 뿐만 아니라, 현재 진행 중인 연속 자동 전투에 개입하기도 어렵다는 문제점이 있다. However, this continuous automatic battle function has a problem that users cannot access other content in the game until the continuous automatic battle function is completed or the continuous automatic battle function is deactivated. For example, it is difficult for the user to look at items sold through the shop function during continuous automatic battles or to look at characters who do not participate in continuous automatic battles, and it is difficult to intervene in the ongoing automatic battles. there is.

[선행기술문헌][Prior art literature]

한국공개특허 제10-2011-0105485호Korean Patent Publication No. 10-2011-0105485

메인 프로세스에 의해 제공되는 메인 게임 화면에서 연속 자동 전투 기능이 활성화됨에 따라 연속 자동 전투를 위한 서브 프로세스를 실행시키고, 실행된 서브 프로세스에 의해 생성되는 연속 자동 전투 화면을 메인 프로세스에 의해 제공되는 메인 게임 화면과 병렬적으로 제공함으로써, 연속 자동 전투가 진행되는 도중에도 사용자가 게임상의 다른 컨텐츠들에 접근할 수 있는 게임 제공 방법 및 시스템을 제공한다.As the continuous automatic battle function is activated in the main game screen provided by the main process, a sub-process for continuous automatic battle is executed, and the continuous automatic battle screen generated by the executed sub-process is displayed in the main game provided by the main process. By providing in parallel with the screen, a game providing method and system are provided that allow the user to access other contents in the game even while continuous automatic battle is in progress.

연속 자동 전투 화면을 수동 전투 화면으로 전환하여 사용자가 진행 중인 연속 자동 전투에 참여할 수 있는 게임 제공 방법 및 시스템을 제공한다.To provide a game providing method and system that allows users to participate in continuous automatic battles in progress by converting the continuous automatic battle screen to a manual battle screen.

적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치의 게임 제공 방법에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 연속 자동 전투 기능이 활성화됨에 따라 연속 자동 전투의 진행과 관련된 연속 자동 전투 화면을 생성하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 연속 자동 전투 화면을 표시하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 연속 자동 전투 화면과 연관된 사용자의 입력에 기반하여 상기 연속 자동 전투 화면을 수동 전투 화면으로 전환하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법을 제공한다.A method for providing a game in a computer device including at least one processor, the method comprising: generating, by the at least one processor, a continuous automatic battle screen related to the progress of continuous automatic battle as a continuous automatic battle function is activated; displaying, by the at least one processor, the continuous automatic battle screen; and converting, by the at least one processor, the continuous automatic battle screen to a manual battle screen based on a user input associated with the continuous automatic battle screen.

일측에 따르면, 상기 게임 제공 방법은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 수동 전투 화면이 포함하는 사용자 인터페이스에 대한 상기 사용자의 입력에 기반하여 수동 전투를 진행하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to one side, the game providing method may further include, by the at least one processor, performing a manual battle based on the user's input to a user interface included in the manual battle screen.

다른 측면에 따르면, 상기 게임 제공 방법은 상기 수동 전투 화면이 다시 상기 연속 자동 전투 화면으로 전환되는 경우, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 수동 전투의 내용이 상기 연속 자동 전투로 이어지도록, 상기 수동 전투의 진행에 대한 정보를 상기 연속 자동 전투의 진행을 위한 프로세스로 전달하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another aspect, in the game providing method, when the manual battle screen is switched back to the continuous automatic battle screen, by the at least one processor, the content of the manual battle leads to the continuous automatic battle, the manual battle The method may further include transmitting information on the progress of the battle to a process for proceeding the continuous automatic battle.

또 다른 측면에 따르면, 상기 수동 전투 화면은 상기 연속 자동 전투 화면을 활성화시키기 위한 사용자 인터페이스를 포함하고, 상기 게임 제공 방법은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 연속 자동 전투 화면을 활성화시키기 위한 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력에 기반하여 상기 수동 전투 화면을 다시 상기 연속 자동 전투 화면으로 전환하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another aspect, the manual battle screen includes a user interface for activating the continuous automatic battle screen, and the game providing method includes, by the at least one processor, a user interface for activating the continuous automatic battle screen The method may further include converting the manual battle screen back to the continuous automatic battle screen based on a user input for .

또 다른 측면에 따르면, 상기 게임 제공 방법은, 상기 수동 전투 화면이 다시 상기 연속 자동 전투 화면으로 전환되는 경우, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 수동 전투의 내용이 상기 연속 자동 전투로 이어지도록, 상기 수동 전투의 진행에 대한 정보를 상기 연속 자동 전투의 진행을 위한 프로세스로 전달하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another aspect, in the game providing method, when the manual battle screen is switched back to the continuous automatic battle screen, by the at least one processor, the content of the manual battle leads to the continuous automatic battle, The method may further include transmitting information on the progress of the manual battle to the process for the continuous automatic battle.

또 다른 측면에 따르면, 상기 게임 제공 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 메인 프로세스를 이용하여 메인 게임 화면을 제공하는 단계를 더 포함하고, 상기 연속 자동 전투 화면을 생성하는 단계는, 상기 연속 자동 전투 기능이 활성화됨에 따라 연속 자동 전투를 위한 서브 프로세스를 실행시키는 단계; 및 상기 서브 프로세스를 이용하여 상기 연속 자동 전투의 진행과 관련된 연속 자동 전투 화면을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the method for providing a game further includes, by the at least one processor, providing a main game screen using a main process, wherein the generating of the continuous automatic battle screen includes: executing a sub-process for continuous automatic battle as the automatic battle function is activated; and generating a continuous automatic battle screen related to the progress of the continuous automatic battle by using the sub-process.

또 다른 측면에 따르면, 상기 연속 자동 전투 화면을 수동 전투 화면으로 전환하는 단계는, 상기 서브 프로세스에 의해 진행되는 연속 자동 전투의 연속 자동 전투 화면을 상기 메인 프로세스에 의해 진행되는 수동 전투의 수동 전투 화면으로 전환하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the step of converting the continuous automatic battle screen to the manual battle screen may include converting the continuous automatic battle screen of the continuous automatic battle conducted by the sub-process to the manual battle screen of the manual battle conducted by the main process. It can be characterized by converting to .

또 다른 측면에 따르면, 상기 게임 제공 방법은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 수동 전투 화면을 통해 수동 전투가 종료되는 경우, 상기 수동 전투 화면을 다시 상기 연속 자동 전투 화면으로 전환하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another aspect, the game providing method further includes, by the at least one processor, switching the manual battle screen back to the continuous automatic battle screen when the manual battle is ended through the manual battle screen can do.

또 다른 측면에 따르면, 상기 연속 자동 전투 화면을 표시하는 단계는, 메인 게임 화면상에 PIP(Picture In Picture) 형식으로 상기 연속 자동 전투 화면을 오버랩하여 표시하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the displaying of the continuous automatic battle screen may include overlapping and displaying the continuous automatic battle screen in a picture in picture (PIP) format on a main game screen.

또 다른 측면에 따르면, 상기 수동 전투 화면으로 전환하는 단계는, 상기 메인 게임 화면상에 오버랩하여 표시된 상기 연속 자동 전투 화면을 전체 화면의 수동 전투 화면으로 전환하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the converting to the manual battle screen may include converting the continuous automatic battle screen displayed overlapping on the main game screen to a full-screen manual battle screen.

컴퓨터 장치와 결합되어 상기 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 기록되어 있는 컴퓨터 프로그램을 제공한다.It provides a computer program recorded on a computer-readable recording medium in combination with a computer device to execute the method on the computer device.

상기 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공한다.There is provided a computer-readable recording medium in which a computer program for executing the method in a computer device is recorded.

컴퓨터 장치에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 연속 자동 전투 기능이 활성화됨에 따라 연속 자동 전투의 진행과 관련된 연속 자동 전투 화면을 생성하고, 상기 연속 자동 전투 화면을 표시하고, 상기 연속 자동 전투 화면과 연관된 사용자의 입력에 기반하여 상기 연속 자동 전투 화면을 수동 전투 화면으로 전환하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치를 제공한다.at least one processor implemented to execute instructions readable by a computer device, wherein the at least one processor generates a continuous automatic battle screen related to the progress of continuous automatic battle as the continuous automatic battle function is activated; Displays the continuous automatic battle screen, and provides a computer device characterized in that the automatic continuous battle screen is converted to a manual battle screen based on a user input associated with the continuous automatic battle screen.

메인 프로세스에 의해 제공되는 메인 게임 화면에서 연속 자동 전투 기능이 활성화됨에 따라 연속 자동 전투를 위한 서브 프로세스를 실행시키고, 실행된 서브 프로세스에 의해 생성되는 연속 자동 전투 화면을 메인 프로세스에 의해 제공되는 메인 게임 화면과 병렬적으로 제공함으로써, 연속 자동 전투가 진행되는 도중에도 사용자가 게임상의 다른 컨텐츠들에 접근할 수 있다.As the continuous automatic battle function is activated in the main game screen provided by the main process, a sub-process for continuous automatic battle is executed, and the continuous automatic battle screen generated by the executed sub-process is displayed in the main game provided by the main process. By providing in parallel with the screen, the user can access other content in the game even during continuous automatic battles.

연속 자동 전투 화면을 수동 전투 화면으로 전환하여 사용자가 진행 중인 연속 자동 전투에 참여할 수 있다.By switching the continuous automatic battle screen to the manual battle screen, users can participate in the ongoing automatic battle screen.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 게임 제공 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 4 내지 도 6은 는 본 발명의 일실시예에 있어서, 메인 게임 화면 및 연속 자동 전투 화면의 전환의 예를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 보상의 판매를 위한 사용자 인터페이스의 예를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 연속 자동 전투의 종료를 표시하는 사용자 인터페이스의 예를 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 방법의 다른 예를 도시한 흐름도이다.
도 10 및 도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서, 연속 자동 전투 화면과 수동 전투 화면을 전환하는 예를 도시한 도면들이다.
1 is a diagram illustrating an example of a network environment according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating an example of a computer device according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating an example of a game providing method according to an embodiment of the present invention.
4 to 6 are diagrams illustrating examples of switching between a main game screen and a continuous automatic battle screen according to an embodiment of the present invention.
7 is a diagram illustrating an example of a user interface for selling rewards according to an embodiment of the present invention.
8 is a diagram illustrating an example of a user interface for displaying the end of continuous automatic battle according to an embodiment of the present invention.
9 is a flowchart illustrating another example of a game providing method according to an embodiment of the present invention.
10 and 11 are diagrams illustrating an example of switching between the continuous automatic battle screen and the manual battle screen according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.Since the present invention can have various changes and can have various embodiments, specific embodiments are illustrated in the drawings and described in detail in the detailed description. However, this is not intended to limit the present invention to specific embodiments, and it should be understood to include all modifications, equivalents and substitutes included in the spirit and scope of the present invention. In describing each figure, like reference numerals have been used for like elements.

제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.Terms such as first, second, A, and B may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, a first component may be referred to as a second component, and similarly, a second component may also be referred to as a first component. and/or includes a combination of a plurality of related listed items or any of a plurality of related listed items.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.When an element is referred to as being “connected” or “connected” to another element, it is understood that it may be directly connected or connected to the other element, but other elements may exist in between. it should be On the other hand, when it is said that a certain element is "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that the other element does not exist in the middle.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in the present application are only used to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. The singular expression includes the plural expression unless the context clearly dictates otherwise. In the present application, terms such as “comprise” or “have” are intended to designate that a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification exists, but one or more other features It should be understood that this does not preclude the existence or addition of numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. Terms such as those defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related art, and should not be interpreted in an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in the present application. does not

이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명의 실시예들에 따른 게임 제공 시스템은 적어도 하나의 컴퓨터 장치에 의해 구현될 수 있으며, 본 발명의 실시예들에 따른 게임 제공 방법은 게임 제공 시스템을 구현하는 적어도 하나의 컴퓨터 장치를 통해 수행될 수 있다. 컴퓨터 장치에는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 프로그램이 설치 및 구동될 수 있고, 컴퓨터 장치는 구동된 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 본 발명의 실시예들에 따른 게임 제공 방법을 수행할 수 있다. 상술한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 장치와 결합되어 게임 제공 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장될 수 있다.The game providing system according to the embodiments of the present invention may be implemented by at least one computer device, and the game providing method according to the embodiments of the present invention is performed through at least one computer device implementing the game providing system. can be The computer program according to an embodiment of the present invention may be installed and driven in the computer device, and the computer device may perform the game providing method according to the embodiments of the present invention under the control of the driven computer program. The above-described computer program may be stored in a computer-readable recording medium in order to be combined with a computer device and execute the game providing method on the computer device.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다. 또한, 도 1의 네트워크 환경은 본 실시예들에 적용 가능한 환경들 중 하나의 예를 설명하는 것일 뿐, 본 실시예들에 적용 가능한 환경이 도 1의 네트워크 환경으로 한정되는 것은 아니다.1 is a diagram illustrating an example of a network environment according to an embodiment of the present invention. The network environment of FIG. 1 shows an example including a plurality of electronic devices 110 , 120 , 130 , 140 , a plurality of servers 150 , 160 , and a network 170 . 1 is an example for explaining the invention, and the number of electronic devices or the number of servers is not limited as in FIG. 1 . In addition, the network environment of FIG. 1 only describes one example of environments applicable to the present embodiments, and the environment applicable to the present embodiments is not limited to the network environment of FIG. 1 .

복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 일례로 도 1에서는 전자 기기(110)의 예로 스마트폰의 형상을 나타내고 있으나, 본 발명의 실시예들에서 전자 기기(110)는 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 장치들 중 하나를 의미할 수 있다.The plurality of electronic devices 110 , 120 , 130 , and 140 may be a fixed terminal implemented as a computer device or a mobile terminal. Examples of the plurality of electronic devices 110 , 120 , 130 , 140 include a smart phone, a mobile phone, a navigation device, a computer, a notebook computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), and a portable multimedia player (PMP). ), tablet PCs, etc. As an example, in FIG. 1 , the shape of a smartphone is shown as an example of the electronic device 110 , but in embodiments of the present invention, the electronic device 110 is substantially different through the network 170 using a wireless or wired communication method. It may refer to one of various physical computer devices capable of communicating with the electronic devices 120 , 130 , 140 and/or the servers 150 and 160 .

통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The communication method is not limited, and not only a communication method using a communication network (eg, a mobile communication network, a wired Internet, a wireless Internet, a broadcasting network) that the network 170 may include, but also short-range wireless communication between devices may be included. For example, the network 170 may include a personal area network (PAN), a local area network (LAN), a campus area network (CAN), a metropolitan area network (MAN), a wide area network (WAN), and a broadband network (BBN). , the Internet, and the like. In addition, the network 170 may include any one or more of a network topology including a bus network, a star network, a ring network, a mesh network, a star-bus network, a tree or a hierarchical network, etc. not limited

서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(150)는 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 서비스(일례로, 게임 제공 서비스, 컨텐츠 제공 서비스, 아카이빙 서비스, 파일 배포 서비스, 지도 서비스, 그룹 통화 서비스(또는 음성 컨퍼런스 서비스), 메시징 서비스, 메일 서비스, 소셜 네트워크 서비스, 지도 서비스, 번역 서비스, 금융 서비스, 결제 서비스, 검색 서비스 등)를 제공하는 시스템일 수 있다.Each of the servers 150 and 160 communicates with the plurality of electronic devices 110 , 120 , 130 , 140 and the network 170 through a computer device or a plurality of computers that provides commands, codes, files, contents, services, etc. It can be implemented in devices. For example, the server 150 provides a service (eg, a game providing service, a content providing service, an archiving service, and a file distribution) to the plurality of electronic devices 110 , 120 , 130 , 140 accessed through the network 170 . service, map service, group call service (or voice conference service), messaging service, mail service, social network service, map service, translation service, financial service, payment service, search service, etc.).

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다. 앞서 설명한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140) 각각이나 서버들(150, 160) 각각은 도 2를 통해 도시된 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수 있다.2 is a block diagram illustrating an example of a computer device according to an embodiment of the present invention. Each of the plurality of electronic devices 110 , 120 , 130 , 140 or the servers 150 and 160 described above may be implemented by the computer device 200 illustrated in FIG. 2 .

이러한 컴퓨터 장치(200)는 도 2에 도시된 바와 같이, 메모리(210), 프로세서(220), 통신 인터페이스(230) 그리고 입출력 인터페이스(240)를 포함할 수 있다. 메모리(210)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM과 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치는 메모리(210)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 컴퓨터 장치(200)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(210)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(210)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 메모리(210)로 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 인터페이스(230)를 통해 메모리(210)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 소프트웨어 구성요소들은 네트워크(170)를 통해 수신되는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 컴퓨터 장치(200)의 메모리(210)에 로딩될 수 있다.As shown in FIG. 2 , the computer device 200 may include a memory 210 , a processor 220 , a communication interface 230 , and an input/output interface 240 . The memory 210 is a computer-readable recording medium and may include a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), and a permanent mass storage device such as a disk drive. Here, a non-volatile mass storage device such as a ROM and a disk drive may be included in the computer device 200 as a separate permanent storage device distinct from the memory 210 . Also, an operating system and at least one program code may be stored in the memory 210 . These software components may be loaded into the memory 210 from a computer-readable recording medium separate from the memory 210 . The separate computer-readable recording medium may include a computer-readable recording medium such as a floppy drive, a disk, a tape, a DVD/CD-ROM drive, and a memory card. In another embodiment, the software components may be loaded into the memory 210 through the communication interface 230 instead of a computer-readable recording medium. For example, the software components may be loaded into the memory 210 of the computer device 200 based on a computer program installed by files received through the network 170 .

프로세서(220)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(210) 또는 통신 인터페이스(230)에 의해 프로세서(220)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(220)는 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.The processor 220 may be configured to process instructions of a computer program by performing basic arithmetic, logic, and input/output operations. The instructions may be provided to the processor 220 by the memory 210 or the communication interface 230 . For example, the processor 220 may be configured to execute a received instruction according to a program code stored in a recording device such as the memory 210 .

통신 인터페이스(230)는 네트워크(170)를 통해 컴퓨터 장치(200)가 다른 장치(일례로, 앞서 설명한 저장 장치들)와 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)가 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이나 명령, 데이터, 파일 등이 통신 인터페이스(230)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 다른 장치들로 전달될 수 있다. 역으로, 다른 장치로부터의 신호나 명령, 데이터, 파일 등이 네트워크(170)를 거쳐 컴퓨터 장치(200)의 통신 인터페이스(230)를 통해 컴퓨터 장치(200)로 수신될 수 있다. 통신 인터페이스(230)를 통해 수신된 신호나 명령, 데이터 등은 프로세서(220)나 메모리(210)로 전달될 수 있고, 파일 등은 컴퓨터 장치(200)가 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.The communication interface 230 may provide a function for the computer device 200 to communicate with other devices (eg, the storage devices described above) through the network 170 . For example, a request, command, data, file, etc. generated by the processor 220 of the computer device 200 according to a program code stored in a recording device such as the memory 210 is transmitted to the network ( 170) to other devices. Conversely, signals, commands, data, files, etc. from other devices may be received by the computer device 200 through the communication interface 230 of the computer device 200 via the network 170 . A signal, command, or data received through the communication interface 230 may be transferred to the processor 220 or the memory 210 , and the file may be a storage medium (described above) that the computer device 200 may further include. persistent storage).

입출력 인터페이스(240)는 입출력 장치(250)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 마이크, 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(240)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(250)는 컴퓨터 장치(200)와 하나의 장치로 구성될 수도 있다.The input/output interface 240 may be a means for an interface with the input/output device 250 . For example, the input device may include a device such as a microphone, keyboard, or mouse, and the output device may include a device such as a display or a speaker. As another example, the input/output interface 240 may be a means for an interface with a device in which functions for input and output are integrated into one, such as a touch screen. The input/output device 250 may be configured as one device with the computer device 200 .

또한, 다른 실시예들에서 컴퓨터 장치(200)는 도 2의 구성요소들보다 더 적은 혹은 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 상술한 입출력 장치(250) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.Also, in other embodiments, the computer device 200 may include fewer or more components than those of FIG. 2 . However, there is no need to clearly show most of the prior art components. For example, the computer device 200 may be implemented to include at least a portion of the above-described input/output device 250 or may further include other components such as a transceiver and a database.

도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 게임 제공 방법의 예를 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 게임 제공 방법은 게임 제공 시스템을 구현하는 컴퓨터 장치(200)에 의해 수행될 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)는 메모리(210)가 포함하는 운영체제의 코드나 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램(일례로, 게임 애플리케이션)의 코드에 따른 제어 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 프로세서(220)는 컴퓨터 장치(200)에 저장된 코드가 제공하는 제어 명령에 따라 컴퓨터 장치(200)가 도 3의 방법이 포함하는 단계들(310 내지 340)을 수행하도록 컴퓨터 장치(200)를 제어할 수 있다.3 is a flowchart illustrating an example of a game providing method according to an embodiment of the present invention. The game providing method according to the present embodiment may be performed by the computer device 200 implementing the game providing system. In this case, the processor 220 of the computer device 200 may be implemented to execute a control instruction according to the code of the operating system included in the memory 210 or the code of at least one computer program (eg, a game application). can Here, the processor 220 causes the computer device 200 to perform steps 310 to 340 included in the method of FIG. 3 according to a control command provided by a code stored in the computer device 200 . can control

단계(310)에서 컴퓨터 장치(200)는 메인 프로세스를 이용하여 메인 게임 화면을 제공할 수 있다. 메인 게임 화면은 게임 서비스의 진행과 관련된 다양한 화면들을 의미할 수 있다. 예를 들어, 게임 서비스는 다양한 종류의 게임 컨텐츠들을 포함할 수 있으며, 사용자가 선택하여 진행하는 게임 컨텐츠의 화면 역시 메인 게임 화면에 포함될 수 있다. 이때, 다양한 화면들 각각에는 각 화면과 관련된 다양한 사용자 인터페이스가 포함될 수 있다.In operation 310 , the computer device 200 may provide a main game screen using a main process. The main game screen may mean various screens related to the progress of the game service. For example, the game service may include various types of game contents, and a screen of game contents that a user selects and proceeds may also be included in the main game screen. In this case, each of the various screens may include various user interfaces related to each screen.

한편, 이러한 사용자 인터페이스 중 하나로, 사용자가 연속 자동 전투 기능을 활성화시킬 수 있는 사용자 인터페이스가 포함될 수 있다. Meanwhile, as one of these user interfaces, a user interface through which a user can activate a continuous automatic battle function may be included.

단계(320)에서 컴퓨터 장치(200)는 연속 자동 전투 기능이 활성화됨에 따라 연속 자동 전투를 위한 서브 프로세스를 실행시킬 수 있다. 일례로, 앞서 설명한 바와 같이, 메인 게임 화면을 통해 사용자가 연속 자동 전투 기능을 활성화시킬 수 있는 사용자 인터페이스가 제공될 수 있으며, 사용자가 연속 자동 전투 기능을 활성화시킴에 따라 컴퓨터 장치(200)는 서브 프로세스를 실행시킬 수 있다. In step 320 , the computer device 200 may execute a sub-process for continuous automatic battle as the continuous automatic battle function is activated. For example, as described above, a user interface through which the user can activate the continuous automatic battle function may be provided through the main game screen, and as the user activates the continuous automatic battle function, the computer device 200 serves as a sub process can be run.

단계(330)에서 컴퓨터 장치(200)는 서브 프로세스를 이용하여 연속 자동 전투의 진행과 관련된 연속 자동 전투 화면을 생성할 수 있다. 다시 말해, 메인 프로세스와 서브 프로세스가 병렬적으로 메인 게임 화면 및 연속 자동 전투 화면을 제공할 수 있다.In step 330 , the computer device 200 may generate a continuous automatic battle screen related to the progress of the continuous automatic battle using a sub-process. In other words, the main process and the sub-process may provide the main game screen and the continuous automatic battle screen in parallel.

단계(340)에서 컴퓨터 장치(200)는 사용자의 입력에 기반하여 메인 게임 화면 및 연속 자동 전투 화면을 전환하면서 표시할 수 있다. 일실시예로, 컴퓨터 장치(200)는 단계(340)에서 메인 게임 화면을 위한 제1 레이어상에 연속 자동 전투 화면을 위한 제2 레이어를 오버랩하여 표시할 수 있으며, 사용자의 입력에 따라 제1 레이어 및 제2 레이어의 위치를 변경하여 메인 게임 화면과 상기 연속 자동 전투 화면을 전환할 수 있다. 다시 말해, 사용자는 메인 게임 화면과 연속 자동 전투 화면 중 원하는 화면을 선택적으로 확인할 수 있으며, 연속 자동 전투가 진행되는 도중에도 메인 게임 화면을 통해 연속 자동 전투와는 다른 게임 컨텐츠를 제공받을 수 있게 된다.In step 340, the computer device 200 may display the main game screen and the continuous automatic battle screen while switching based on the user's input. In one embodiment, the computer device 200 may overlap and display the second layer for the continuous automatic battle screen on the first layer for the main game screen in step 340, and according to the user's input, The main game screen and the continuous automatic battle screen can be switched by changing the positions of the layer and the second layer. In other words, the user can selectively check the desired screen among the main game screen and the continuous automatic battle screen, and can receive game content different from the continuous automatic battle through the main game screen even during the continuous automatic battle. .

도 4 내지 도 6은 는 본 발명의 일실시예에 있어서, 메인 게임 화면 및 연속 자동 전투 화면의 전환의 예를 도시한 도면이다.4 to 6 are diagrams illustrating examples of switching between a main game screen and a continuous automatic battle screen according to an embodiment of the present invention.

메인 게임 화면(400)에는 게임 서비스와 관련된 다양한 객체들이 표시될 수 있으며, 게임 서비스와 관련된 다양한 사용자 인터페이스들이 표시될 수 있다. 도 4에서는 이를 간략화하여 세 개의 객체들(제1 객체(410), 제2 객체(420) 및 제3 객체(430))와 세 개의 사용자 인터페이스들(제1 UI(440), 제2 UI(450) 및 제3 UI(460))를 도시하고 있으나, 이는 본 발명의 이해를 돕기 위해 간략화된 객체들 및 사용자 인터페이스들임을 쉽게 이해할 수 있을 것이다.Various objects related to game services may be displayed on the main game screen 400 , and various user interfaces related to game services may be displayed. In FIG. 4, this is simplified to three objects (first object 410, second object 420, and third object 430) and three user interfaces (first UI 440, second UI) 450) and the third UI 460) are shown, but it will be easily understood that these are simplified objects and user interfaces to help understanding of the present invention.

일례로, 사용자가 제2 객체(420)를 선택함에 따라 게임 서비스가 제공하는 다수의 던전들 중 어느 하나에 대한 전투를 진행할 수 있으며, 이때, 해당 던전에 대한 연속 자동 전투 기능을 활성화실 수 있다고 가정한다. 이 경우, 연속 자동 전투 기능이 활성화됨에 따라 컴퓨터 장치(200)는 서브 프로세스를 이용하여 도 5에서와 같이 메인 게임 화면(400)상에 연속 자동 전투 화면(500)을 생성 및 표시할 수 있다. 이때, 연속 자동 전투가 진행 중임을 나타내는 사용자 인터페이스(510), 연속 자동 전투를 중단시키기 위한 사용자 인터페이스(520), 연속 자동 전투의 진행에 따라 획득한 보상을 실시간으로 표시하기 위한 사용자 인터페이스(530) 등이 연속 자동 전투 화면(500)과 연계하여 제공될 수도 있다.As an example, as the user selects the second object 420 , a battle may be progressed against any one of a plurality of dungeons provided by the game service, and in this case, the continuous automatic battle function for the corresponding dungeon may be activated. Assume In this case, as the continuous automatic battle function is activated, the computer device 200 may generate and display the continuous automatic battle screen 500 on the main game screen 400 as shown in FIG. 5 by using a sub-process. At this time, a user interface 510 indicating that the continuous automatic battle is in progress, a user interface 520 for stopping the continuous automatic battle, and a user interface 530 for displaying in real time a reward obtained according to the progress of the continuous automatic battle. and the like may be provided in connection with the continuous automatic battle screen 500 .

이때, 사용자에게는 메인 게임 화면(400)과 연속 자동 전투 화면(500)을 전환하기 위한 기능이 제공될 수 있다. 이러한 기능은 다양한 방식으로 제공될 수 있다. 일례로, 도 5에서 점선박스(540) 외부에는 메인 게임 화면(400)의 일부분이 표시될 수 있다. 만약, 사용자가 이러한 메인 게임 화면(400)의 일부분을 선택(일례로, 터치스크린 환경에서 해당 영역을 터치 또는 PC 환경에서 해당 영역을 마우스로 클릭)하는 경우, 이러한 사용자 입력에 따라 도 5의 연속 자동 전투 화면(500)이 백그라운드로 전환되면서 도 6과 같이 메인 게임 화면(400)이 다시 활성화되어 표시될 수 있다.In this case, a function for switching between the main game screen 400 and the continuous automatic battle screen 500 may be provided to the user. Such functionality may be provided in a variety of ways. For example, a portion of the main game screen 400 may be displayed outside the dotted line box 540 in FIG. 5 . If the user selects a part of the main game screen 400 (for example, by touching the corresponding area in the touch screen environment or clicking the corresponding area in the PC environment with the mouse), the continuation of FIG. 5 according to the user input As the automatic battle screen 500 is switched to the background, the main game screen 400 may be activated and displayed again as shown in FIG. 6 .

메인 게임 화면(400)이 다시 활성화되면, 컴퓨터 장치(200)는 도 6에서와 같이 메인 게임 화면(400)상에서 연속 자동 전투와 연관된 객체(도 6의 실시예에서는 제2 객체(420))와 연계하여 연속 자동 전투가 진행 중임을 나타내는 정보(610)를 표시할 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치(200)는 연속 자동 전투와 연관된 객체에 대한 선택 입력이 인식됨에 따라 활성화되어 표시 중인 메인 게임 화면(400)을 다시 연속 자동 전투 화면(500)으로 전환할 수 있다. 이 경우, 도 5에서와 같이 연속 자동 전투 화면(500)과 연계된 사용자 인터페이스들(510, 520 및 530)도 함께 활성화될 수 있다. 도 6에서는 연속 자동 전투가 진행 중임을 나타내는 정보(610)를 텍스트의 형태로 표시하고 있으나, 이미지와 같은 다른 형태로 연속 자동 전투가 진행 중임을 나타낼 수도 있다. 또한, 도 6에서는 정보(610)가 연속 자동 전투와 연관된 객체와 연계하여 표시되는 예를 나타내고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 메인 게임 화면(400)을 통해 연속 자동 전투가 진행 중이라는 것을 표시할 수 있는 위치이면서, 다른 컨텐츠의 이용에 방해가 되지 않는 위치라면 정보(610)가 제한 없이 배치될 수 있다.When the main game screen 400 is activated again, the computer device 200 displays an object (second object 420 in the embodiment of FIG. 6 ) associated with continuous automatic battle on the main game screen 400 as shown in FIG. 6 ). In connection, information 610 indicating that continuous automatic battle is in progress may be displayed. In this case, the computer device 200 may switch the main game screen 400 that is activated and displayed as a selection input for an object related to continuous automatic battle is recognized back to the continuous automatic battle screen 500 . In this case, the user interfaces 510 , 520 and 530 associated with the continuous automatic battle screen 500 may also be activated as shown in FIG. 5 . In FIG. 6 , information 610 indicating that the continuous automatic battle is in progress is displayed in the form of text, but it may also indicate that the continuous automatic battle is in progress in another form such as an image. In addition, although FIG. 6 shows an example in which the information 610 is displayed in association with an object related to continuous automatic battle, it is not limited thereto. For example, if it is a position that can display that continuous automatic battle is in progress through the main game screen 400 and does not interfere with the use of other content, the information 610 may be arranged without limitation.

또한, 컴퓨터 장치(200)는 메인 게임 화면(400)이 다시 활성화되면, 활성화되어 표시 중인 메인 게임 화면(400)을 연속 자동 전투 화면(500)으로 전환하기 위한 사용자 인터페이스(620)를 메인 게임 화면(400)상에 추가할 수 있다. 일례로, 사용자가 사용자 인터페이스(620)를 선택(일례로, 터치스크린 환경에서 해당 영역을 터치 또는 PC 환경에서 해당 영역을 마우스로 클릭)하는 경우, 이러한 사용자 입력에 따라 도 6의 메인 게임 화면(400)이 백그라운드로 전환되면서 도 5과 같이 연속 자동 전투 화면(500)이 다시 활성화되어 표시될 수 있다.In addition, when the main game screen 400 is activated again, the computer device 200 displays the user interface 620 for switching the activated and displayed main game screen 400 to the continuous automatic battle screen 500 as the main game screen. (400) can be added. As an example, when the user selects the user interface 620 (eg, by touching the corresponding area in the touch screen environment or clicking the corresponding area in the PC environment with a mouse), according to the user input, the main game screen ( 400) is switched to the background, and the continuous automatic battle screen 500 may be activated and displayed again as shown in FIG. 5 .

한편, 컴퓨터 장치(200)는 사용자의 입력을 메인 게임 화면(400) 및 연속 자동 전투 화면(500) 중 활성화된 화면과 연관된 입력으로 인식할 수 있다. 일례로, 도 4 및 도 6과 같이 메인 게임 화면(400)이 활성화되어 있는 경우, 컴퓨터 장치(200)는 사용자의 입력을 메인 게임 화면(400)과 연관된 입력으로 인식함으로써 연속 자동 전투가 진행 중인 상황에서도 메인 게임 화면(400)을 통해 다양한 컨텐츠를 제공할 수 있다. 역으로, 도 5와 같이 연속 자동 전투 화면(500)이 활성화되어 있는 경우, 컴퓨터 장치(200)는 사용자의 입력을 연속 자동 전투 화면(500)과 연관된 입력으로 인식함으로써, 연속 자동 전투와 관련된 사용자의 입력을 인식할 수 있게 된다.Meanwhile, the computer device 200 may recognize the user's input as an input associated with an activated screen among the main game screen 400 and the continuous automatic battle screen 500 . For example, when the main game screen 400 is activated as shown in FIGS. 4 and 6 , the computer device 200 recognizes the user's input as an input associated with the main game screen 400 so that continuous automatic battle is in progress. Various contents may be provided through the main game screen 400 even in a situation. Conversely, when the continuous automatic battle screen 500 is activated as shown in FIG. 5 , the computer device 200 recognizes the user's input as an input associated with the continuous automatic battle screen 500, so that the user related to continuous automatic battle input can be recognized.

도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 보상의 판매를 위한 사용자 인터페이스의 예를 도시한 도면이다. 앞서 도 5와 관련하여 연속 자동 전투의 진행에 따라 획득한 보상을 실시간으로 표시하기 위한 사용자 인터페이스(530)를 설명한 바 있다. 이때, 사용자가 특정 보상(본 실시예에서는 제1 보상)을 선택(일례로, 터치스크린 환경에서 해당 영역을 터치 또는 PC 환경에서 해당 영역을 마우스로 클릭)함에 따라 도 7에서와 같이 선택된 보상의 세부 설명을 제공하는 기능(700)이 제공될 수 있다. 이때, 해당 기능(700)은 선택된 보상의 판매를 위한 사용자 인터페이스(710)를 제공할 수 있다. 다시 말해, 컴퓨터 장치(200)는 표시 중인 보상의 판매를 위한 사용자 인터페이스를 연속 자동 전투 화면과 연계하여 제공할 수 있다. 각 보상은 일례로, 게임 서비스마다의 가상 화폐의 특정 값에 매칭될 수 있으며, 선택된 보상이 판매되는 경우, 선택된 보상에 매칭된 가상 화폐의 특정 값이 사용자에게 제공될 수 있다. 사용자 인터페이스 "확인"(720)이 선택되면, 해당 기능(700)은 다시 도 5의 사용자 인터페이스(530)로 전환되어 연속 자동 전투의 진행에 따라 획득한 보상을 실시간으로 표시할 수 있다. 만약, 선택된 보상이 판매된 경우, 사용자 인터페이스(530)에서는 선택된 보상의 표시가 제거될 수 있다.7 is a diagram illustrating an example of a user interface for selling rewards according to an embodiment of the present invention. The user interface 530 for displaying in real time the rewards obtained according to the progress of the continuous automatic battle has been described with reference to FIG. 5 . At this time, as the user selects a specific reward (the first reward in this embodiment) (for example, by touching the corresponding area in the touch screen environment or clicking the corresponding area in the PC environment with the mouse), as shown in FIG. A function 700 to provide a detailed description may be provided. In this case, the corresponding function 700 may provide a user interface 710 for selling the selected reward. In other words, the computer device 200 may provide a user interface for the sale of the displayed reward in connection with the continuous automatic battle screen. Each reward, for example, may be matched to a specific value of virtual currency for each game service, and when the selected reward is sold, a specific value of virtual currency matched to the selected reward may be provided to the user. When the user interface “confirm” 720 is selected, the corresponding function 700 is switched back to the user interface 530 of FIG. 5 to display the rewards obtained according to the progress of the continuous automatic battle in real time. If the selected reward is sold, the display of the selected reward may be removed from the user interface 530 .

도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 연속 자동 전투의 종료를 표시하는 사용자 인터페이스의 예를 도시한 도면이다. 메인 게임 화면(400)이 활성화되어 있는 상태에서 연속 자동 전투가 종료될 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 연속 자동 전투가 종료되었음을 나타내는 정보(810)를 메인 게임 화면(400)상에서 연속 자동 전투와 연관된 객체(본 실시예에서는 제2 객체(420))와 연계하여 추가할 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치(200)는 연속 자동 전투와 연관된 객체에 대한 선택 입력이 인식됨에 따라 활성화되어 표시 중인 메인 게임 화면(400)을 연속 자동 전투 화면(500)으로 전환할 수 있다. 이 경우, 연속 자동 전투 화면(500)은 연속 자동 전투가 종료되었음을 나타낼 수 있다.8 is a diagram illustrating an example of a user interface for displaying the end of continuous automatic battle according to an embodiment of the present invention. The continuous automatic battle may be ended while the main game screen 400 is active. In this case, the computer device 200 adds information 810 indicating that the continuous automatic battle has ended in connection with the object (the second object 420 in this embodiment) related to the continuous automatic battle on the main game screen 400 . can do. In this case, the computer device 200 may switch the main game screen 400 being activated and displayed as a selection input for an object related to continuous automatic battle is recognized to the continuous automatic battle screen 500 . In this case, the continuous automatic battle screen 500 may indicate that the continuous automatic battle has ended.

이와 같이 본 발명의 실시예들에 따르면, 메인 프로세스에 의해 제공되는 메인 게임 화면에서 연속 자동 전투 기능이 활성화됨에 따라 연속 자동 전투를 위한 서브 프로세스를 실행시키고, 실행된 서브 프로세스에 의해 생성되는 연속 자동 전투 화면을 메인 프로세스에 의해 제공되는 메인 게임 화면과 병렬적으로 제공함으로써, 연속 자동 전투가 진행되는 도중에도 사용자가 게임상의 다른 컨텐츠들에 접근할 수 있다.As described above, according to embodiments of the present invention, as the continuous automatic battle function is activated on the main game screen provided by the main process, a sub-process for continuous automatic battle is executed, and continuous automatic battle generated by the executed sub-process is executed. By providing the battle screen in parallel with the main game screen provided by the main process, the user can access other content in the game even during continuous automatic battles.

도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 방법의 다른 예를 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 게임 제공 방법은 게임 제공 시스템을 구현하는 컴퓨터 장치(200)에 의해 수행될 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)는 메모리(210)가 포함하는 운영체제의 코드나 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램(일례로, 게임 애플리케이션)의 코드에 따른 제어 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 프로세서(220)는 컴퓨터 장치(200)에 저장된 코드가 제공하는 제어 명령에 따라 컴퓨터 장치(200)가 도 9의 방법이 포함하는 단계들(910 내지 950)을 수행하도록 컴퓨터 장치(200)를 제어할 수 있다.9 is a flowchart illustrating another example of a game providing method according to an embodiment of the present invention. The game providing method according to the present embodiment may be performed by the computer device 200 implementing the game providing system. In this case, the processor 220 of the computer device 200 may be implemented to execute a control instruction according to the code of the operating system included in the memory 210 or the code of at least one computer program (eg, a game application). can Here, the processor 220 causes the computer device 200 to perform steps 910 to 950 included in the method of FIG. 9 according to a control command provided by a code stored in the computer device 200 . can control

단계(910)에서 컴퓨터 장치(200)는 연속 자동 전투 기능이 활성화됨에 따라 연속 자동 전투의 진행과 관련된 연속 자동 전투 화면을 생성할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)는 메인 프로세스를 이용하여 메인 게임 화면을 제공하는 상태에서 메인 게임 화면을 통해 제공되는 사용자 인터페이스를 통해 연속 자동 전투 기능이 활성화됨에 따라 연속 자동 전투를 위한 서브 프로세스를 실행시키고, 이러한 서브 프로세스를 이용하여 연속 자동 전투의 진행과 관련된 연속 자동 전투 화면을 생성할 수 있다.In step 910 , the computer device 200 may generate a continuous automatic battle screen related to the progress of the continuous automatic battle as the continuous automatic battle function is activated. For example, in a state in which the main game screen is provided using the main process, the computer device 200 executes a sub-process for continuous automatic battle as the continuous automatic battle function is activated through the user interface provided through the main game screen. and, using this sub-process, a continuous automatic battle screen related to the progress of continuous automatic battle can be created.

단계(920)에서 컴퓨터 장치(200)는 연속 자동 전투 화면을 표시할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)는 메인 게임 화면상에 PIP(Picture In Picture) 형식으로 연속 자동 전투 화면을 오버랩하여 표시할 수 있다.In step 920, the computer device 200 may display a continuous automatic battle screen. For example, the computer device 200 may overlap and display a continuous automatic battle screen in a picture in picture (PIP) format on the main game screen.

단계(930)에서 컴퓨터 장치(200)는 연속 자동 전투 화면과 연관된 사용자의 입력에 기반하여 연속 자동 전투 화면을 수동 전투 화면으로 전환할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)는 메인 게임 화면상에 오버랩하여 표시된 연속 자동 전투 화면을 전체 화면의 수동 전투 화면으로 전환할 수 있다. 이때, 수동 전투는 진행 중이던 연속 자동 전투에 이어서 진행될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 연속 자동 전투 기능이 활성화됨에 따라 연속 자동 전투의 진행을 위한 제1 프로세스를 생성할 수 있으며, 제1 프로세스를 이용하여 연속 자동 전투를 진행할 수 있다. 이때, 연속 자동 전투 화면이 수동 전투 화면으로 전환되기 위해, 컴퓨터 장치(200)는 수동 전투의 진행을 위한 제2 프로세스를 생성할 수 있으며, 연속 자동 전투의 내용이 수동 전투로 이어질 수 있도록 연속 자동 전투의 진행에 대한 정보를 수동 전투를 위한 제2 프로세스로 전달할 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 제2 프로세스와 제2 프로세스로 전달된 연속 자동 전투의 진행에 대한 정보에 기반하여 연속 자동 전투의 내용에 이어서 수동 전투를 진행할 수 있게 된다.In step 930, the computer device 200 may convert the continuous automatic battle screen to the manual battle screen based on a user input associated with the continuous automatic battle screen. For example, the computer device 200 may convert a continuous automatic battle screen displayed overlapping on the main game screen to a full screen manual battle screen. In this case, the manual battle may be performed following the continuous automatic battle in progress. For example, as the continuous automatic battle function is activated, the computer device 200 may generate a first process for the continuous automatic battle, and may proceed with the continuous automatic battle using the first process. At this time, in order for the continuous automatic battle screen to be converted to the manual battle screen, the computer device 200 may generate a second process for the progress of the manual battle, and continuous automatic battle so that the content of the continuous automatic battle can lead to the manual battle Information on the progress of the battle may be transmitted to the second process for the manual battle. In this case, the computer device 200 may proceed with the manual battle following the contents of the continuous automatic battle based on the second process and the information on the progress of the continuous automatic battle transmitted to the second process.

다른 실시예에 따르면, 수동 전투 화면은 메인 게임 화면에 대응될 수 있다. 앞서, 메인 프로세스에 의해 제공되는 메인 게임 화면에서 연속 자동 전투 기능이 활성화됨에 따라 연속 자동 전투를 위한 서브 프로세스를 실행시키고, 실행된 서브 프로세스에 의해 생성되는 연속 자동 전투 화면을 메인 프로세스에 의해 제공되는 메인 게임 화면과 병렬적으로 제공함으로써, 연속 자동 전투가 진행되는 도중에도 사용자가 게임상의 다른 컨텐츠들에 접근할 수 있음을 설명한 바 있다. 이때, 다른 컨텐츠들은 일반적인 수동 전투를 포함할 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 단계(930)에서 서브 프로세스에 의해 진행되는 연속 자동 전투의 연속 자동 전투 화면을 메인 프로세스에 의해 진행되는 수동 전투의 수동 전투 화면으로 전환할 수도 있다. 다시 말해, 연속 자동 전투로서 진행되는 제1 전투 인스턴스와 수동 전투로서 진행되는 제2 전투 인스턴스의 서로 다른 두 전투 인스턴스들이 병렬적으로 진행될 수 있으며, 사용자는 연속 자동 전투 화면과 수동 전투 화면을 전환하면서 서로 다른 두 전투 인스턴스들 중 원하는 전투 인스턴스의 전투 화면을 확인할 수 있다.According to another embodiment, the manual battle screen may correspond to the main game screen. Previously, as the continuous automatic battle function is activated on the main game screen provided by the main process, the sub-process for continuous automatic battle is executed, and the continuous automatic battle screen generated by the executed sub-process is displayed by the main process. By providing in parallel with the main game screen, it has been explained that the user can access other content in the game even during continuous automatic battles. In this case, other contents may include a general manual battle. In this case, the computer device 200 may convert the continuous automatic battle screen of the continuous automatic battle conducted by the sub-process to the manual battle screen of the manual battle conducted by the main process in step 930 . In other words, two different battle instances of the first battle instance proceeding as a continuous automatic battle and the second battle instance proceeding as a manual battle may proceed in parallel, and the user may switch between the continuous automatic battle screen and the manual battle screen while You can check the battle screen of the desired battle instance among two different battle instances.

단계(940)에서 컴퓨터 장치(200)는 수동 전투 화면이 포함하는 사용자 인터페이스에 대한 사용자의 입력에 기반하여 수동 전투를 진행할 수 있다. 수동 전투는 자동 전투가 아닌 사용자의 조작에 따라 진행되는 일반적인 전투를 통해 쉽게 이해될 수 있을 것이다. 일실시예에서 연속 자동 전투의 내용이 수동 전투로 이어지는 경우, 사용자는 하나의 전투 인스턴스의 제어를 자동과 수동으로 전환하면서 게임을 진행할 수 있다. 다른 실시예에서 연속 자동 전투의 전투 인스턴스와는 별도로 수동 전투의 전투 인스턴스가 진행되는 경우, 사용자는 두 가지 전투 인스턴스를 동시에 진행할 수 있게 된다.In step 940 , the computer device 200 may conduct a manual battle based on a user's input to a user interface included in the manual battle screen. Manual battles can be easily understood through general battles that are conducted according to the user's operation rather than automatic battles. In an embodiment, when the content of the continuous automatic battle leads to a manual battle, the user may proceed with the game while switching the control of one battle instance between automatic and manual. In another embodiment, when the battle instance of the manual battle is progressed separately from the battle instance of the continuous automatic battle, the user can proceed with the two battle instances at the same time.

단계(950)에서 컴퓨터 장치(200)는 연속 자동 전투 화면을 활성화시키기 위한 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력에 기반하여 수동 전투 화면을 다시 연속 자동 전투 화면으로 전환할 수 있다. 이러한 연속 자동 전투 화면을 활성화시키기 위한 사용자 인터페이스는 수동 전투 화면에 포함될 수 있다.In step 950 , the computer device 200 may switch the manual battle screen back to the continuous automatic battle screen based on a user input to the user interface for activating the continuous automatic battle screen. A user interface for activating the continuous automatic battle screen may be included in the manual battle screen.

일실시예에서, 연속 자동 전투는 사용자가 진행한 수동 전투에 이어서 진행될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 수동 전투 화면이 다시 연속 자동 전투 화면으로 전환됨에 따라, 제2 프로세스를 통해 진행되던 수동 전투의 내용이 제1 프로세스를 통해 진행될 연속 자동 전투로 이어질 수 있도록, 수동 전투의 진행에 대한 정보를 제1 프로세스로 전달할 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 제1 프로세스와 제1 프로세스로 전달된 수동 전투의 진행에 대한 정보에 기반하여 수동 전투의 내용에 이어서 연속 자동 전투를 다시 진행할 수 있게 된다.In one embodiment, a continuous automatic battle may proceed following a manual battle conducted by the user. For example, as the manual battle screen is switched back to the continuous automatic battle screen, the computer device 200 enables the content of the manual battle that was progressed through the second process to lead to the continuous automatic battle to be performed through the first process, Information on the progress of the manual battle may be transmitted to the first process. In this case, the computer device 200 may resume the continuous automatic battle following the content of the manual battle based on the first process and the information on the progress of the manual battle transmitted to the first process.

다른 실시예에서, 연속 자동 전투의 전투 인스턴스와 수동 전투의 전투 인스턴스는 별개의 전투 인스턴스들일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 메인 프로세서에 의해 진행되는 수동 전투의 수동 전투 화면을 통해 수동 전투의 전투 인스턴스를 진행하다가, 수동 전투 화면을 서브 프로세스에 의해 진행되는 연속 자동 전투 화면으로 전환하여 연속 자동 전투의 진행을 시청할 수도 있다.In another embodiment, the battle instance of continuous automatic battle and the battle instance of manual battle may be separate battle instances. For example, the user proceeds with a battle instance of a manual battle through the manual battle screen of the manual battle conducted by the main processor, and then switches the manual battle screen to the continuous automatic battle screen conducted by the sub-processor to obtain a continuous automatic battle screen. You can also watch the progress.

이처럼, 사용자는 연속 자동 전투의 진행 중에 연속 자동 전투를 수동 전투로 전환하여 진행 중인 연속 자동 전투에 개입할 수 있으며, 수동 전투를 수동 전투 화면에 포함된 사용자 인터페이스를 통해 다시 연속 자동 전투로 전환하여 진행 중이던 연속 자동 전투를 다시 진행시킬 수 있다.In this way, the user can intervene in the ongoing automatic battle by switching the continuous automatic battle to the manual battle during the continuous automatic battle, and by converting the manual battle back to the continuous automatic battle through the user interface included in the manual battle screen. Continuous automatic battles in progress can be resumed.

도 10 및 도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서, 연속 자동 전투 화면과 수동 전투 화면을 전환하는 예를 도시한 도면들이다. 도 10은 앞서 도 7을 통해 설명한 바와 유사하게, 메인 게임 화면(1010)상에 PIP 형식으로 연속 자동 전투 화면(1020)이 표시된 예를 나타내고 있다.10 and 11 are diagrams illustrating an example of switching between the continuous automatic battle screen and the manual battle screen according to an embodiment of the present invention. FIG. 10 shows an example in which the continuous automatic battle screen 1020 is displayed in the PIP format on the main game screen 1010, similar to that described above with reference to FIG. 7 .

이때, 사용자가 연속 자동 전투 화면(1020)을 선택(일례로, 터치스크린 환경에서 해당 영역을 터치 또는 PC 환경에서 해당 영역을 마우스로 클릭)하는 경우, 도 11에서와 같이 수동 전투 화면(1100)이 제공될 수 있다. 실시예에 따라 연속 자동 전투 화면(1020)을 수동 전투 화면(1100)으로 전환하기 위한 별도의 사용자 인터페이스가 연속 자동 전투 화면(1020)과 연관하여 제공될 수도 있다. At this time, when the user selects the continuous automatic battle screen 1020 (for example, by touching the corresponding area in the touch screen environment or clicking the corresponding area in the PC environment with the mouse), the manual battle screen 1100 as shown in FIG. 11 . can be provided. According to an embodiment, a separate user interface for converting the continuous automatic battle screen 1020 to the manual battle screen 1100 may be provided in association with the continuous automatic battle screen 1020 .

한편, 수동 전투 화면(1100)은 수동 전투의 진행을 위한 사용자 인터페이스들(일례로, 제1 UI(1110), 제2 UI(1120) 및 제3 UI(1130))을 포함할 수 있으며, 이러한 사용자 인터페이스들을 이용한 사용자의 조작 입력에 따라 수동 전투가 진행될 수 있다.On the other hand, the manual battle screen 1100 may include user interfaces (eg, the first UI 1110 , the second UI 1120 , and the third UI 1130 ) for the progress of the manual battle, and such A manual battle may be performed according to a user's manipulation input using user interfaces.

또한, 수동 전투 화면(1100)은 수동 전투 화면(1100)을 연속 자동 전투 화면(1020)으로 전환하기 위한 별도의 사용자 인터페이스(1140)를 포함할 수 있다. 사용자가 사용자 인터페이스(1140)를 선택(일례로, 터치스크린 환경에서 해당 영역을 터치 또는 PC 환경에서 해당 영역을 마우스로 클릭)하는 경우, 수동 전투 화면(1100)은 도 10에서와 같이, 메인 게임 화면(1010)상에 PIP 형식으로 오버랩된 연속 자동 전투 화면(1020)으로 전환될 수 있다.In addition, the manual battle screen 1100 may include a separate user interface 1140 for converting the manual battle screen 1100 into the continuous automatic battle screen 1020 . When the user selects the user interface 1140 (for example, by touching the corresponding area in the touch screen environment or clicking the corresponding area in the PC environment with the mouse), the manual battle screen 1100 is displayed in the main game as shown in FIG. 10 . It can be switched to a continuous automatic battle screen 1020 overlapped in a PIP format on the screen 1010 .

이미 설명한 바와 같이, 연속 자동 전투 화면에서 수동 전투 화면으로 전환되는 경우, 연속 자동 전투의 내용이 수동 전투로 이어질 수 있다. 역으로 수동 전투 화면이 연속 자동 전투 화면으로 전환되는 경우에도, 수동 전투의 내용이 연속 자동 전투로 이어질 수 있다. 따라서, 사용자는 연속 자동 전투 화면과 수동 전투 화면을 쉽고 간편하게 전환하면서 연속 자동 전투에 참여하거나 다시 연속 자동 전투를 진행할 수 있게 된다.As already described, when the continuous automatic battle screen is switched to the manual battle screen, the content of the continuous automatic battle may lead to a manual battle. Conversely, even when the manual battle screen is switched to the continuous automatic battle screen, the content of the manual battle may lead to the continuous automatic battle. Accordingly, the user can easily and conveniently switch between the continuous automatic battle screen and the manual battle screen to participate in the continuous automatic battle or to proceed with the continuous automatic battle again.

이와 같이 본 발명의 실시예들에 따르면, 연속 자동 전투 화면을 수동 전투 화면으로 전환하여 사용자가 진행 중인 연속 자동 전투에 참여할 수 있는 게임 제공 방법 및 시스템을 제공한다.As described above, according to embodiments of the present invention, a method and system for providing a game in which a user can participate in an ongoing automatic battle by converting the continuous automatic battle screen to a manual battle screen are provided.

이상에서 설명된 시스템 또는 장치는 하드웨어 구성요소, 또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The system or apparatus described above may be implemented as a hardware component or a combination of a hardware component and a software component. For example, devices and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA). , a programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, may be implemented using one or more general purpose or special purpose computers. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. A processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For convenience of understanding, although one processing device is sometimes described as being used, one of ordinary skill in the art will recognize that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that can include For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 저장될 수 있다.Software may comprise a computer program, code, instructions, or a combination of one or more thereof, which configures a processing device to operate as desired or is independently or collectively processed You can command the device. The software and/or data may be any kind of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or apparatus, to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. may be embodied in The software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The medium may continuously store a computer executable program, or may be a temporary storage for execution or download. In addition, the medium may be various recording means or storage means in the form of a single or several hardware combined, it is not limited to a medium directly connected to any computer system, and may exist distributedly on a network. Examples of the medium include a hard disk, a magnetic medium such as a floppy disk and a magnetic tape, an optical recording medium such as CD-ROM and DVD, a magneto-optical medium such as a floppy disk, and those configured to store program instructions, including ROM, RAM, flash memory, and the like. In addition, examples of other media may include recording media or storage media managed by an app store for distributing applications, sites supplying or distributing other various software, and servers. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with reference to the limited embodiments and drawings, various modifications and variations are possible from the above description by those skilled in the art. For example, the described techniques are performed in an order different from the described method, and/or the described components of the system, structure, apparatus, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components Or substituted or substituted by equivalents may achieve an appropriate result.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

Claims (20)

적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치의 게임 제공 방법에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 연속 자동 전투 기능이 활성화됨에 따라 연속 자동 전투의 진행과 관련된 연속 자동 전투 화면을 생성하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 연속 자동 전투 화면을 표시하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 연속 자동 전투 화면과 연관된 사용자의 입력에 기반하여 상기 연속 자동 전투 화면을 수동 전투 화면으로 전환하는 단계
를 포함하는 게임 제공 방법.
A method for providing a game on a computer device comprising at least one processor, the method comprising:
generating, by the at least one processor, a continuous automatic battle screen related to the progress of continuous automatic battle as the continuous automatic battle function is activated;
displaying, by the at least one processor, the continuous automatic battle screen; and
converting, by the at least one processor, the continuous automatic battle screen to a manual battle screen based on a user input associated with the continuous automatic battle screen
A method of providing a game that includes.
제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 수동 전투 화면이 포함하는 사용자 인터페이스에 대한 상기 사용자의 입력에 기반하여 수동 전투를 진행하는 단계
를 더 포함하는 게임 제공 방법.
According to claim 1,
conducting, by the at least one processor, a manual battle based on the user's input to a user interface included in the manual battle screen;
A method of providing a game further comprising a.
제1항에 있어서,
상기 연속 자동 전투 화면이 상기 수동 전투 화면으로 전환되는 경우,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 연속 자동 전투의 내용이 수동 전투로 이어지도록, 상기 연속 자동 전투의 진행에 대한 정보를 수동 전투의 진행을 위한 프로세스로 전달하는 단계
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
According to claim 1,
When the continuous automatic battle screen is switched to the manual battle screen,
Transmitting, by the at least one processor, information on the progress of the continuous automatic battle to a process for the progress of the manual battle so that the content of the continuous automatic battle leads to a manual battle
Game providing method, characterized in that it further comprises.
제1항에 있어서,
상기 수동 전투 화면은 상기 연속 자동 전투 화면을 활성화시키기 위한 사용자 인터페이스를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 연속 자동 전투 화면을 활성화시키기 위한 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력에 기반하여 상기 수동 전투 화면을 다시 상기 연속 자동 전투 화면으로 전환하는 단계
를 더 포함하는 게임 제공 방법.
According to claim 1,
The manual battle screen includes a user interface for activating the continuous automatic battle screen,
converting, by the at least one processor, the manual battle screen back to the continuous automatic battle screen based on a user input to a user interface for activating the continuous automatic battle screen
A method of providing a game further comprising a.
제4항에 있어서,
상기 수동 전투 화면이 다시 상기 연속 자동 전투 화면으로 전환되는 경우,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 수동 전투의 내용이 상기 연속 자동 전투로 이어지도록, 상기 수동 전투의 진행에 대한 정보를 상기 연속 자동 전투의 진행을 위한 프로세스로 전달하는 단계
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
5. The method of claim 4,
When the manual battle screen is switched back to the continuous automatic battle screen,
transmitting, by the at least one processor, information on the progress of the manual battle to a process for the progress of the continuous automatic battle so that the content of the manual battle leads to the continuous automatic battle
Game providing method, characterized in that it further comprises.
제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 메인 프로세스를 이용하여 메인 게임 화면을 제공하는 단계
를 더 포함하고,
상기 연속 자동 전투 화면을 생성하는 단계는,
상기 연속 자동 전투 기능이 활성화됨에 따라 연속 자동 전투를 위한 서브 프로세스를 실행시키는 단계; 및
상기 서브 프로세스를 이용하여 상기 연속 자동 전투의 진행과 관련된 연속 자동 전투 화면을 생성하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
According to claim 1,
providing, by the at least one processor, a main game screen using a main process;
further comprising,
The step of generating the continuous automatic battle screen is,
executing a sub-process for continuous automatic battle as the continuous automatic battle function is activated; and
generating a continuous automatic battle screen related to the progress of the continuous automatic battle using the sub-process;
A game providing method comprising a.
제6항에 있어서,
상기 연속 자동 전투 화면을 수동 전투 화면으로 전환하는 단계는,
상기 서브 프로세스에 의해 진행되는 연속 자동 전투의 연속 자동 전투 화면을 상기 메인 프로세스에 의해 진행되는 수동 전투의 수동 전투 화면으로 전환하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
7. The method of claim 6,
The step of converting the continuous automatic battle screen to a manual battle screen comprises:
The method for providing a game, characterized in that the continuous automatic battle screen of the continuous automatic battle progressed by the sub-process is switched to the manual battle screen of the manual battle performed by the main process.
제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 수동 전투 화면을 통해 수동 전투가 종료되는 경우, 상기 수동 전투 화면을 다시 상기 연속 자동 전투 화면으로 전환하는 단계
를 더 포함하는 게임 제공 방법.
According to claim 1,
When the manual battle is ended through the manual battle screen by the at least one processor, converting the manual battle screen back to the continuous automatic battle screen
A method of providing a game further comprising a.
제1항에 있어서,
상기 연속 자동 전투 화면을 표시하는 단계는,
메인 게임 화면상에 PIP(Picture In Picture) 형식으로 상기 연속 자동 전투 화면을 오버랩하여 표시하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
According to claim 1,
Displaying the continuous automatic battle screen comprises:
A method for providing a game, comprising overlapping and displaying the continuous automatic battle screen in a picture in picture (PIP) format on a main game screen.
제9항에 있어서,
상기 수동 전투 화면으로 전환하는 단계는,
상기 메인 게임 화면상에 오버랩하여 표시된 상기 연속 자동 전투 화면을 전체 화면의 수동 전투 화면으로 전환하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
10. The method of claim 9,
The step of switching to the manual battle screen is,
The method for providing a game, characterized in that the continuous automatic battle screen displayed overlapping on the main game screen is converted into a full screen manual battle screen.
컴퓨터 장치와 결합되어 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 기록되어 있는 컴퓨터 프로그램.A computer program recorded on a computer-readable recording medium in combination with a computer device to cause the computer device to execute the method of any one of claims 1 to 10. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.A computer-readable recording medium in which a computer program for executing the method of any one of claims 1 to 10 in a computer device is recorded. 컴퓨터 장치에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서
를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
연속 자동 전투 기능이 활성화됨에 따라 연속 자동 전투의 진행과 관련된 연속 자동 전투 화면을 생성하고,
상기 연속 자동 전투 화면을 표시하고,
상기 연속 자동 전투 화면과 연관된 사용자의 입력에 기반하여 상기 연속 자동 전투 화면을 수동 전투 화면으로 전환하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
at least one processor implemented to execute instructions readable by a computer device
including,
by the at least one processor;
As the continuous automatic battle function is activated, a continuous automatic battle screen related to the progress of continuous automatic battle is generated,
display the continuous automatic battle screen;
Converting the continuous automatic battle screen to a manual battle screen based on a user input associated with the continuous automatic battle screen
A computer device comprising a.
제13항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
상기 수동 전투 화면이 포함하는 사용자 인터페이스에 대한 상기 사용자의 입력에 기반하여 수동 전투를 진행하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
14. The method of claim 13,
by the at least one processor;
Performing a manual battle based on the user's input to the user interface included in the manual battle screen
A computer device comprising a.
제13항에 있어서,
상기 연속 자동 전투 화면이 상기 수동 전투 화면으로 전환되는 경우,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
상기 연속 자동 전투의 내용이 수동 전투로 이어지도록, 상기 연속 자동 전투의 진행에 대한 정보를 수동 전투의 진행을 위한 프로세스로 전달하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
14. The method of claim 13,
When the continuous automatic battle screen is switched to the manual battle screen,
by the at least one processor;
Transmitting information on the progress of the continuous automatic battle to a process for the progress of the manual battle so that the content of the continuous automatic battle leads to a manual battle
A computer device comprising a.
제13항에 있어서,
상기 수동 전투 화면은 상기 연속 자동 전투 화면을 활성화시키기 위한 사용자 인터페이스를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
상기 연속 자동 전투 화면을 활성화시키기 위한 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력에 기반하여 상기 수동 전투 화면을 다시 상기 연속 자동 전투 화면으로 전환하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
14. The method of claim 13,
The manual battle screen includes a user interface for activating the continuous automatic battle screen,
by the at least one processor;
Converting the manual battle screen back to the continuous automatic battle screen based on a user input to the user interface for activating the continuous automatic battle screen
A computer device comprising a.
제16항에 있어서,
상기 수동 전투 화면이 다시 상기 연속 자동 전투 화면으로 전환되는 경우,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
수동 전투의 내용이 상기 연속 자동 전투로 이어지도록, 상기 수동 전투의 진행에 대한 정보를 상기 연속 자동 전투의 진행을 위한 프로세스로 전달하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
17. The method of claim 16,
When the manual battle screen is switched back to the continuous automatic battle screen,
by the at least one processor;
Transmitting information on the progress of the manual battle to a process for the progress of the continuous automatic battle so that the content of the manual battle leads to the continuous automatic battle
A computer device comprising a.
제13항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
메인 프로세스를 이용하여 메인 게임 화면을 제공하고,
상기 연속 자동 전투 화면을 생성하기 위해, 상기 연속 자동 전투 기능이 활성화됨에 따라 연속 자동 전투를 위한 서브 프로세스를 실행시키고,
상기 서브 프로세스를 이용하여 상기 연속 자동 전투의 진행과 관련된 연속 자동 전투 화면을 생성하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
14. The method of claim 13,
by the at least one processor;
The main game screen is provided using the main process,
To generate the continuous automatic battle screen, as the continuous automatic battle function is activated, a sub-process for continuous automatic battle is executed;
generating a continuous automatic battle screen related to the progress of the continuous automatic battle using the sub-process;
A computer device comprising a.
제18항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
상기 서브 프로세스에 의해 진행되는 연속 자동 전투의 연속 자동 전투 화면을 상기 메인 프로세스에 의해 진행되는 수동 전투의 수동 전투 화면으로 전환하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
19. The method of claim 18,
by the at least one processor;
Converting the continuous automatic battle screen of the continuous automatic battle conducted by the sub-process to the manual battle screen of the manual battle conducted by the main process
A computer device comprising a.
제13항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
상기 수동 전투 화면을 통해 수동 전투가 종료되는 경우, 상기 수동 전투 화면을 다시 상기 연속 자동 전투 화면으로 전환하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
14. The method of claim 13,
by the at least one processor;
When the manual battle is ended through the manual battle screen, switching the manual battle screen back to the continuous automatic battle screen
A computer device comprising a.
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