KR102461877B1 - Difficulty-adjustable sjoelen board - Google Patents

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KR102461877B1
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장철운
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주식회사 슐런코리아
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Abstract

본 발명은 보드본체; 상기 보드본체의 일측부에 결합되며, 퍽의 카운팅 시점에 대한 정보를 제공하는 카운팅 시점패널; 상기 보드본체의 타측에 게임 이용자의 난이도에 따라 분리 가능하게 결합되며, 이동하는 퍽이 통과하는 다수개의 관문대; 게임 이용자의 수준에 따라 상기 관문대와 보드본체에 각각 분리 가능하게 결합되며, 상기 관문대를 통과한 퍽이 수용되는 공간을 형성하고, 후방부로 초급자, 중급자 및 고급자 난이도에 대한 난이도별 점수 산정 방식 정보가 저장된 난이도 조정부가 구비되는 다수개의 분할패널; 및 상기 보드본체의 하부에 결합되며, 상기 분할패널의 결합 여부에 따라 슐런 게임의 난이도 설정이 이루어지도록 제어하고, 설정된 난이도에 대응하는 점수를 자동으로 계산하여 표시하는 스코어 제공부;를 포함하는 난이도 조절이 가능한 슐런 보드를 제공한다.The present invention is a board body; a counting time panel coupled to one side of the board body and providing information on the counting time of the puck; a plurality of gates detachably coupled to the other side of the board body according to the difficulty of the game user and through which the moving puck passes; Depending on the level of the game user, it is detachably coupled to the gate and the board body, and forms a space for the puck that has passed through the gate to be accommodated. a plurality of divided panels provided with a difficulty adjusting unit in which information is stored; and a score providing unit coupled to the lower part of the board body, controlling the difficulty setting of the shullen game to be made according to whether the split panel is combined, and automatically calculating and displaying a score corresponding to the set difficulty level; An adjustable schlenn board is provided.

Description

난이도 조절이 가능한 슐런 보드{Difficulty-adjustable sjoelen board}Difficulty-adjustable sjoelen board

본 발명은 하나의 슐런보드 상에서 초급자, 중급자 및 고급자 별로 난이도를 조정하여 슐런게임을 즐길 수 있도록 함으로써, 초급자도 쉽게 슐런게임을 접할 수 있어 슐런게임의 보급화를 이룰 수 있도록 하는 난이도 조절이 가능한 슐런 보드에 관한 것이다.The present invention is a schlenn board capable of adjusting the difficulty so that even beginners can easily access the schlenn game by adjusting the difficulty for each beginner, intermediate and advanced player on one schlenn board, thereby achieving the popularization of the shullen game. is about

일반적으로, 슐런 게임은 선수와 심판의 재량에 맡겨져 진행되기 때문에, 퍽이 시점막대의 하부를 통과하여야 함에도 시점막대를 오버해서 퍽을 던지거나 정해진 수 이상의 퍽을 임의로 사용하는 등과 같이 경기 방식에서 발생하는 다양한 비양심적인 행태를 방지하기가 어려운 측면이 있었다.In general, shullen games are played at the discretion of the players and referees, so even though the puck must pass through the lower part of the viewing bar, it occurs in the game mode, such as throwing the puck over the viewing bar or using more than a set number of pucks arbitrarily. It was difficult to prevent various unconscionable behaviors.

슐런게임의 보급을 확대하기 위해서는 공정한 게임 운용을 가능하게 할 수 있는 스코어링 시스템이 시급한 실정이다.In order to expand the spread of the shullen game, there is an urgent need for a scoring system that can enable fair game operation.

이에, 본 출원인은 슐런게임의 공정하고 정확한 운영을 위해 퍽의 통과여부 및 위치에 따른 정확한 스코어링 기능을 제공하는 슐런게임 스코어링 시스템을 개발하여 특허출원하여 등록받았다(대한민국 등록특허 제10-1697655호)Accordingly, the present applicant has developed and registered a patent for a schlenn game scoring system that provides an accurate scoring function according to whether the puck has passed or not for a fair and accurate operation of the shullen game (Republic of Korea Patent No. 10-1697655)

본 출원인은 이에 만족하지 않고 기존 슐런게임의 스코어링 시스템에 비해 게임의 효율적인 운영을 위한 보다 개선된 형태의 슐런게임의 스코어링 시스템을 개발하여 슐런게임의 보급화가 하였다.The present applicant was not satisfied with this, and developed a scoring system of a shullen game in a more improved form for efficient operation of the game compared to the scoring system of the existing shulen game and spread the shulen game.

일 예로, 등록특허 제10-2003586호에 개시된 바와 같이, 장소와 상관없이 슐런셔플보드를 사용할 수 있도록 접이식으로 구성함으로써, 슐런 셔플보드의 휴대성을 향상시키고, 슐런의 스코어를 자동으로 인지하여 슐런 이용자들에게 제공함에 따라 룰을 모르는 사람들도 남녀노소 누구나 슐런 게임을 즐길 수 있도록 함으로써, 슐런을 보급이 널리 이루어지도록 하는 자동 스코어 시스템이 구비된 슐런 셔플보드를 출원 등록받은 바 있다.As an example, as disclosed in Patent Registration No. 10-2003586, by configuring the schlenn shuffle board to be foldable so that it can be used regardless of location, the portability of the schlenn shuffle board is improved, and the schlenn's score is automatically recognized by As it is provided to users, people of all ages and genders can enjoy the shulen game even by those who do not know the rules, so that the schlenn shuffleboard equipped with an automatic scoring system that spreads the shulen has been applied for and registered.

하지만, 슐런게임을 누구나 즐겁게 즐길 수 있도록 하기 위하여 난이도에 대한 조정이 이루어져야만 하는데 현재까지는 난이도를 조정해가면서 슐런게임을 즐길 수 있도록 하는 슐런보드를 제공하지 못하고 있어서 초급자들도 쉽게 슐런게임을 즐기기 어려운 환경에 놓여 있으며, 이를 개선하기 위한 다양한 연구가 필요한 실정이다.However, the difficulty level has to be adjusted so that anyone can enjoy the shullen game, but so far, it is difficult for beginners to enjoy the schlenn game easily as there is no schlenn board that allows users to enjoy the shullen game while adjusting the difficulty. environment, and various studies are needed to improve it.

등록특허 제10-1697655호Registered Patent No. 10-1697655 등록특허 제10-2003586호Registered Patent No. 10-2003586

이와 같은 문제점을 해결하기 위하여 본 발명은 전술한 배경기술에 의해서 안출된 것으로, 하나의 슐런보드 상에서 초급자, 중급자 및 고급자 별로 난이도를 조정하여 슐런게임을 즐길 수 있도록 함으로써, 초급자도 쉽게 슐런게임을 접할 수 있어 슐런게임의 보급화를 이룰 수 있도록 하는데 목적이 있다.In order to solve such a problem, the present invention has been devised by the above-described background technology, and by adjusting the difficulty level for beginners, intermediate and advanced players on a single schlenn board to enjoy the shullen game, even beginners can easily access the schlenn game. The purpose is to achieve the popularization of the schlenn game.

또한, 본 발명은 슐런게임을 즐기는 게임자들의 난이도에 따라 각각 개별적으로 적용되는 스코어 시스템이 초급자, 중급자 및 고급자 별로 제공되도록 함으로써, 슐런 게임을 보다 쉽고 간편하게 즐길 수 있도록 하는데 목적이 있다.In addition, an object of the present invention is to make it easier and more convenient to enjoy the shullen game by providing a score system that is individually applied to each beginner, intermediate, and advanced player according to the difficulty of the gamers who enjoy the shullen game.

이와 같은 과제를 달성하기 위한 본 발명은, 보드본체; 상기 보드본체의 일측부에 결합되며, 퍽의 카운팅 시점에 대한 정보를 제공하는 카운팅 시점패널; 상기 보드본체의 타측에 게임 이용자의 난이도에 따라 분리 가능하게 결합되며, 이동하는 퍽이 통과하는 다수개의 관문대; 게임 이용자의 수준에 따라 상기 관문대와 보드본체에 각각 분리 가능하게 결합되며, 상기 관문대를 통과한 퍽이 수용되는 공간을 형성하고, 후방부로 초급자, 중급자 및 고급자 난이도에 대한 난이도별 점수 산정 방식 정보가 저장된 난이도 조정부가 구비되는 다수개의 분할패널; 및 상기 보드본체의 하부에 결합되며, 상기 분할패널의 결합 여부에 따라 슐런 게임의 난이도 설정이 이루어지도록 제어하고, 설정된 난이도에 대응하는 점수를 자동으로 계산하여 표시하는 스코어 제공부;를 제공한다.The present invention for achieving the above object, the board body; a counting time panel coupled to one side of the board body and providing information on the counting time of the puck; a plurality of gates detachably coupled to the other side of the board body according to the difficulty of the game user and through which the moving puck passes; Depending on the level of the game user, it is detachably coupled to the gate and the board body, and forms a space for the puck that has passed through the gate to be accommodated. a plurality of divided panels provided with a difficulty adjusting unit in which information is stored; and a score providing unit coupled to the lower part of the board body, controlling the difficulty setting of the shullen game to be made according to whether the split panel is coupled, and automatically calculating and displaying a score corresponding to the set difficulty level.

상기 보드본체는, 상기 다수개의 관문대 중 어느 하나가 분리 가능하게 결합되는 관문대 고정홈고, 후방측 단부에 형성되며, 상기 다수개의 분할패널 중 어느 하나, 또는 둘 이상이 분리 가능하게 결합되는 후방 삽입홈이 더 구성된다.The board body is a gate fixing groove to which any one of the plurality of gates is detachably coupled, is formed at the rear end, and any one or two or more of the plurality of divided panels is detachably coupled to the rear The insertion groove is further configured.

상기 후방 삽입홈은 상기 후방측 단부의 중앙부에 형성되는 제1후방 삽입홈과, 상기 제1후방 삽입홈으로부터 일정 간격 이격되게 구성되고, 상기 제1후방 삽입홈의 양측으로 각각 동일한 거리에 형성되는 복수의 제2후방 삽입홈과, 상기 제2후방 삽입홈으로부터 이격되게 구성되는 복수의 제3후방 삽입홈과, 상기 제1 내지 제3 후방 삽입홈에 각각 결합되며, 상기 난이도 조정부와 연결되어 상기 난이도 조정부로부터 전송되는 난이도 점수 산정 방식 정보를 상기 스코어 제공부로 전송하는 정보 전송부가 더 구성된다.The rear insertion groove is configured to be spaced apart from the first rear insertion groove by a predetermined distance from the first rear insertion groove formed in the central portion of the rear end portion, and formed at the same distance on both sides of the first rear insertion groove. A plurality of second rear insertion grooves, a plurality of third rear insertion grooves configured to be spaced apart from the second rear insertion grooves, respectively coupled to the first to third rear insertion grooves, and connected to the difficulty adjusting unit The information transmitter is further configured to transmit the difficulty score calculation method information transmitted from the difficulty adjusting unit to the score providing unit.

상기 다수개의 관문대는 하부에 구성되며, 상기 퍽이 통과하도록 다수개로 구성되는 카운팅홀과, 상기 다수개의 카운팅홀에 각각 부착되며, 상기 퍽의 통과 여부를 감지하고, 상기 퍽의 통과시 통과 신호를 상기 스코어 제공부로 전송하는 카운팅 센서와, 상기 다수개의 분할패널이 삽입 및 고정되는 전방 삽입홈과, 상기 전방 삽입홈에 구성되며, 상기 다수개의 분할패널에 각각 구성되는 난이도 조정부와 전기적 연결이 이루어지는 접점부를 포함한다.The plurality of gates are configured in the lower part, and are respectively attached to a plurality of counting holes to allow the puck to pass through, and to detect whether the puck has passed, and to transmit a pass signal when the puck passes. A counting sensor for transmitting to the score providing unit, a front insertion groove into which the plurality of divided panels are inserted and fixed, and a contact point configured in the front insertion groove and electrically connected to a difficulty adjusting unit configured in each of the plurality of divided panels includes wealth.

이와 같은 본 발명은, 하나의 슐런보드 상에서 초급자, 중급자 및 고급자 별로 난이도를 조정하여 슐런게임을 즐길 수 있도록 함으로써, 초급자도 쉽게 슐런게임을 접할 수 있어 슐런게임의 보급화를 이룰 수 있는 효과가 있다.The present invention as described above, by adjusting the difficulty level for each beginner, intermediate, and advanced person on a single schlenn board to enjoy the shullen game, even beginners can easily access the schlenn game, so that the popularization of the schlenn game can be achieved.

또한, 본 발명은, 슐런게임을 즐기는 게임자들의 난이도에 따라 각각 개별적으로 적용되는 스코어 시스템이 초급자, 중급자 및 고급자 별로 제공되도록 함으로써, 슐런 게임을 보다 쉽고 간편하게 즐길 수 있는 효과가 있다.In addition, the present invention has the effect of allowing users to enjoy the shullen game more easily and conveniently by providing a score system that is individually applied to each beginner, intermediate, and advanced player according to the difficulty of the gamers who enjoy the shullen game.

도 1은 본 발명에 따른 난이도 조절이 가능한 슐런 보드를 나타낸 사시도,
도 2 내지 도 4는 본 발명에 따른 난이도 조절이 가능한 슐런 보드의 분할패널이 결합된 상태 나타낸 단면도,
도 5 및 도 6은 본 발명에 따른 난이도 조절이 가능한 슐런 보드의 난이도 조정이 이루어진 상태를 나타낸 도면이다.
1 is a perspective view showing a schlenn board capable of adjusting the difficulty according to the present invention;
2 to 4 are cross-sectional views showing a state in which the split panel of the schlenn board capable of adjusting the difficulty according to the present invention is combined;
5 and 6 are views showing a state in which the difficulty adjustment of the schlenn board capable of adjusting the difficulty according to the present invention is made.

이하, 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명하도록 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도시된 바와 같이, 본 발명의 슐런 보드는 보드본체(110)와, 보드본체(110)의 일측부에 결합되며, 퍽의 카운팅 시점에 대한 정보를 제공하는 카운팅 시점패널(120)과, 보드본체(110)의 타측에 분리 가능하게 결합되며, 이동하는 퍽이 통과하는 관문대(130)와, 게임 이용자의 수준에 따라관문대(130)와 보드본체(110)의 타측 단부에 각각 분리 가능하게 결합되며 관문대(130)를 통과한 퍽이 수용되는 공간을 형성하는 분할패널(140) 및 분할패널(140)의 결합 여부에 따라 슐런 게임의 난이도 설정이 이루어지도록 제어하고, 설정된 난이도에 대응하는 점수를 자동으로 계산하여 표시하는 스코어 제공부(200)를 포함하여 구성된다.As shown, the schlenn board of the present invention is coupled to the board body 110 and one side of the board body 110, and a counting time panel 120 that provides information on the counting time of the puck, and the board body It is detachably coupled to the other side of the 110, and the gate 130 through which the moving puck passes, and the other end of the gate 130 and the board body 110 according to the level of the game user, respectively. The split panel 140 and the split panel 140 that are combined and form a space in which the puck that has passed through the gateway 130 are combined is controlled so that the difficulty setting of the game is made according to the combination of the split panel 140, and corresponding to the set difficulty level. It is configured to include a score providing unit 200 that automatically calculates and displays the score.

보드본체(110)는 슐런 게임을 시작하기 위해 다수개의 퍽들이 위치하며, 이 퍽이 관문대(130)를 통과하여 분할패널(140)에 의해 구획된 공간로 이동하는 것을 지지하는 것으로, 바닥면을 이루며, 퍽의 스타트 지점을 안내하는 스타팅부(112a)와, 스타팅부(112a)를 통과한 퍽이 관문대(130)측으로 이동할 수 있도록 안내하는 이동 안내부(112b)와, 분할패널(140)에 의해 분할되며, 관문대(130)를 통과한 퍽이 적재되는 카운팅 적재부(112c)로 구성되는 퍽 이동안내부(112)가 형성된다.A plurality of pucks are located in the board body 110 to start the game of schlean, and the puck passes through the gate 130 to support the movement of the puck into the space partitioned by the split panel 140, and the bottom surface A starting part 112a for guiding the starting point of the puck, a movement guide part 112b for guiding the puck passing through the starting part 112a to move toward the gate 130 side, and a split panel 140 ), and a puck movement guide 112 composed of a counting loading part 112c on which the puck passing through the gateway 130 is loaded is formed.

또한, 보드본체(110)는 양측면을 이루며, 퍽 이동안내부(112)를 통해 이동하는 퍽이 보드본체(110)의 외부로 이탈하는 것을 방지하는 이탈 방지턱(114)이 형성된다.In addition, the board body 110 is formed on both sides, and a separation protrusion 114 that prevents the puck moving through the puck movement guide 112 from escaping to the outside of the board body 110 is formed.

또한, 보드본체(110)에는 후방측 단부(110a)에 형성되며, 분할패널(140)의 타측 단부가 분리 가능하게 결합되는 후방 삽입홈(118)이 형성된다.In addition, the board body 110 is formed in the rear end (110a), the other end of the split panel 140 is formed with a rear insertion groove 118 is detachably coupled.

여기서, 후방 삽입홈(118)은 게임 이용자의 난이도에 따라 하나의 분할패널(140)이 삽입되거나, 또는 2개나 3개의 분할패널(140)이 각각 삽입될 수 있도록 다수개로 구성되며, 본 발명에서는 후방측 단부(110a)의 중앙부에 형성되는 제1후방 삽입홈(118a)과, 이 제1후방 삽입홈(118a)으로부터 일정 간격 이격되게 구성되고, 제1후방 삽입홈(118a)의 양측으로 각각 동일한 거리에 형성되는 복수의 제2후방 삽입홈(118b)과, 제2후방 삽입홈(118b)으로부터 이탈 방지턱(114)측으로 이격되게 구성되는 복수의 제3후방 삽입홈(118c)으로 구성된다.Here, the rear insertion groove 118 is configured in plurality so that one split panel 140 can be inserted, or two or three split panels 140 can be inserted, respectively, depending on the difficulty of the game user. A first rear insertion groove 118a formed in the center of the rear end portion 110a, and configured to be spaced apart from the first rear insertion groove 118a by a predetermined distance, on both sides of the first rear insertion groove 118a, respectively It consists of a plurality of second rear insertion grooves 118b formed at the same distance, and a plurality of third rear insertion grooves 118c configured to be spaced apart from the second rear insertion groove 118b toward the separation preventing protrusion 114 side.

이때, 제1후방 삽입홈(118a)은 게임 이용자가 초급인 경우 초급자 난이도에 대한 난이도별 점수 산정 방식 정보가 저장된 난이도 조정부(150)를 구비하는 분할패널(140)이 결합된다.At this time, the first rear insertion groove 118a is coupled to the split panel 140 having the difficulty adjusting unit 150 in which the score calculation method information for each difficulty level for the beginner level is stored when the game user is a beginner.

또한, 제2후방 삽입홈(118b)은 게임 이용자가 중급인 경우 중급자 난이도에 대한 난이도별 점수 산정 방식 정보가 저장된 난이도 조정부(150)를 구비하는 2개의 분할패널(140)이 결합된다.In addition, in the second rear insertion groove 118b, when the game user is an intermediate, two divided panels 140 having a difficulty adjusting unit 150 in which information on a score calculation method for each difficulty level for an intermediate level of difficulty is stored are combined.

또한, 제3후방 삽입홈(118c)은 게임 이용자가 고급인 경우 고급자 난이도에 대한 난이도별 점수 산정 방식 정보가 저장된 난이도 조정부(150)를 구비하는 3개의 분할패널(140) 중 2개의 분할패널(140)이 결합된다. 이때, 나머지 1개의 분할패널(140)은 제1후방 삽입홈(118a)에 결합되도록 구성된다.In addition, the third rear insertion groove 118c includes two split panels ( 140) is combined. At this time, the other split panel 140 is configured to be coupled to the first rear insertion groove (118a).

즉, 제1후방 삽입홈(118a)은 초급자와 고급자에 대한 분할패널(140)이 각각 결합되는 것이다.That is, the first rear insertion groove 118a is to be combined with the split panel 140 for beginners and advanced users, respectively.

이때, 후방 삽입홈(118)에는 분할패널(140)에 구성되는 난이도 조정부(150)와 전기적 연결이 이루어지며, 난이도 조정부(150)로부터 전송되는 난이도 정보를 스코어 제공부(200)의 게임 제어부(230)로 전송하는 정보 전송부(160)가 구성된다.At this time, the rear insertion groove 118 is electrically connected to the difficulty adjusting unit 150 configured in the split panel 140 , and the difficulty information transmitted from the difficulty adjusting unit 150 is transferred to the game control unit ( 200 ) of the score providing unit ( 200 ). The information transmitting unit 160 for transmitting to 230 is configured.

정보 전송부(160)는 난이도 조정부(150)로부터 정보의 송수신이 이루어지도록 구성되는 통신모듈일 수 있으며, 후술할 관문대(130)의 전방 삽입홈(136)에 형성된 접점부(138)와 분할패널(140)의 일측 단부가 접점이 이루어진 상태에서만 난이도 조정부(150)로부터 미리 설정 및 저장된 난이도별 점수 산정 방식 정보를 수신받아 게임 제어부(230)로 전송하도록 구성된다.The information transmission unit 160 may be a communication module configured to transmit and receive information from the difficulty adjustment unit 150 , and is divided from the contact unit 138 formed in the front insertion groove 136 of the gateway 130 to be described later. It is configured to receive preset and stored score calculation method information for each difficulty level from the difficulty adjusting unit 150 only in a state where one end of the panel 140 is in contact and transmit it to the game control unit 230 .

아울러, 본 발명의 보드본체(110)에는 퍽 이동안내부(112)의 스타팅부(112a)에 위치한 퍽이 통과하는 순간부터 게임 이용자에게 배정된 퍽의 사용횟수를 차감하면서 퍽의 수를 카운팅이 이루어지도록 하는 카운팅 시점패널(120)이 구성된다.In addition, in the board body 110 of the present invention, counting the number of pucks while deducting the number of uses of the puck assigned to the game user from the moment the puck located in the starting part 112a of the puck movement guide part 112 passes. A counting time panel 120 to be made is configured.

카운팅 시점패널(120)은 그 상부로 LED(124)가 다수개 장착되고, 이 LED(124)의 발광 여부를 제어하는 감지센서(122)가 구성된다.The counting time panel 120 has a plurality of LEDs 124 mounted thereon, and a detection sensor 122 that controls whether the LEDs 124 emit light is configured.

LED(124)는 퍽이 카운팅 시점패널(120)을 통과할 때마다 빛을 발광하도록 구성되며, 게임 이용자의 난이도에 따라 각각 다른 색의 빛이 발광할 수 있도록 구성된다.The LED 124 is configured to emit light whenever the puck passes through the counting point panel 120 , and is configured to emit light of different colors according to the difficulty of the game user.

감지센서(222)는 카운팅 시점패널(120)의 하부에 구성되며, LED(124)와 동축 선상에 위치하는 것으로, 퍽이 카운팅 시점패널(120)을 통과할 때 이를 감지하여 스코어 제공부(200)의 카운팅부(220)로 전송함과 동시에 LED(124)로 발광 구동신호를 전송하여 발광이 이루어지도록 구성된다.The detection sensor 222 is configured in the lower portion of the counting time panel 120, and is located on the same axis as the LED 124, and detects it when the puck passes the counting time panel 120 and provides a score providing unit 200 ) is transmitted to the counting unit 220 and is configured to emit light by transmitting a light emission driving signal to the LED 124 at the same time.

관문대(130)는 보드본체(110)의 후방측에 위치하는 것으로, 보드본체(110)의 후방측 단부(110a)로부터 소정 간격 이격되게 구성되며, 이동 안내부(112b)를 따라 이동하는 퍽이 통과하면서 슐런 게임의 점수 카운팅이 이루어지도록 하는 구성요소이다.The gateway 130 is located on the rear side of the board body 110, is configured to be spaced a predetermined distance from the rear end 110a of the board body 110, and moves along the movement guide 112b. It is a component that allows the score counting of the schlenn game to occur as it passes.

이러한 관문대(130)는 상기 퍽이 관문대를 통과할 수 있도록 관통 형성되는 카운팅홀(132)이 형성되고, 카운팅홀(132)에는 퍽의 통과시 이를 감지하여 카운팅홀(132)들 마다 부여됨 점수에 대한 신호를 게임 제어부(230)로 전송하여 슐런 게임의 점수 카운팅이 이루어지도록 하는 카운팅 센서(134)가 더 구성된다.The gate 130 has a counting hole 132 through which the puck can pass through the gate, and the counting hole 132 detects it when the puck passes and is provided for each counting hole 132. A counting sensor 134 is further configured to transmit a signal for the score to the game control unit 230 so that the score counting of the game is performed.

여기서, 카운팅홀(132)은 분할패널(140)에 의해 분할 형성되는 카운팅 적재부(112c)와 대응되는 개수로 형성되고, 각각의 카운팅홀(132) 마다 카운터 센서(134)를 부착된다.Here, the counting hole 132 is formed in a number corresponding to the counting loading part 112c divided by the dividing panel 140 , and a counter sensor 134 is attached to each counting hole 132 .

이와 같은 관문대(130)는 게임 이용자의 난이도에 따라 상기 카운팅홀(132)이 2개~4개를 이루도록 구성된다.Such a gateway 130 is configured to form two to four counting holes 132 according to the difficulty of the game user.

즉, 게임 이용자가 초급자인 경우, 상기 카운팅홀(132) 및 카운팅 센서(134)는 관문대(130)에 2개를 이루도록 구성되고, 중급자인 경우에는 3개의 카운팅홀(132) 및 카운팅 센서(134)가 구성되며, 고급자인 경우, 4개의 카운팅홀(132) 및 카운팅 센서(134)가 구성되는 것이다.That is, when the game user is a beginner, the counting hole 132 and the counting sensor 134 are configured to form two in the gateway 130, and in the case of an intermediate player, three counting holes 132 and a counting sensor ( 134) is configured, and in the case of advanced users, four counting holes 132 and a counting sensor 134 are configured.

아울러, 관문대(130)에는 분할패널(140)이 삽입 및 고정되는 전방 삽입홈(136)이 형성되며, 이 전방 삽입홈(136)에는 후술할 분할패널(140)에 구성되는 난이도 조정부(150)와 전기적 연결이 이루어지는 접점부(138)가 구성된다.In addition, the front insertion groove 136 into which the dividing panel 140 is inserted and fixed is formed in the gateway 130 , and the difficulty adjusting unit 150 configured in the divided panel 140 to be described later is formed in the front insertion groove 136 . ) and a contact portion 138 that is electrically connected is configured.

이와 같이 구성된 본 발명의 관문대(130)는 게임 이용자의 난이도에 따라 각각 다른 개수의 접점부(138)를 가지도록 구성된다.The gateway 130 of the present invention configured as described above is configured to have a different number of contact parts 138 according to the difficulty of the game user.

즉, 초급 난이도 점수 산정 방식 정보의 전송이 이루어지도록 하는 관문대(130)는 중앙에 1개의 접점부(138) 만을 구성하고, 중급 난이도 점수 산정 방식 정보의 전송이 이루어지도록 하는 관문대(130)는 2개의 접점부(138)를 구성하고, 고급 난이도 점수 산정 방식 정보의 전송이 이루어지도록 하는 관문대(130)는 중앙에 3개의 접점부(138)가 형성되도록 구성된다. 이에, 본 발명의 관문대(130)는 총 3개로 구성되는 것이다.That is, the gateway 130 for transmitting information on the elementary difficulty score calculation method configures only one contact unit 138 in the center, and the gateway 130 for transmitting intermediate difficulty score calculation method information. constitutes two contact parts 138, and the gateway 130 for transmitting advanced difficulty score calculation method information is configured such that three contact parts 138 are formed in the center. Accordingly, the gateway 130 of the present invention is composed of a total of three.

분할패널(140)은 일측 단부가 관문대(130)에 구성된 전방 삽입홈(136)에 분리 가능하게 결합되면서 접점부(138)와 전기적 연결이 이루어지도록 구성되고, 타측 단부가 보드 본체(110)의 후방 삽입홈(118)에 분리 가능하게 결합되어 난이도 조정부(150)와 정보 전송부(160)의 전기적 연결 및 정보 송수신이 이루어지도록 구성된다.The split panel 140 is configured such that one end is detachably coupled to the front insertion groove 136 configured in the gateway 130 and electrical connection is made with the contact portion 138 , and the other end is the board body 110 . It is detachably coupled to the rear insertion groove 118 of the , and is configured to electrically connect and transmit information between the difficulty adjustment unit 150 and the information transmission unit 160 .

이러한 분할패널(140)은 보드 본체(110)의 카운팅 적재부(112c)를 게임 이용자의 난이도에 따라 분할하는 것으로, 초급자는 카운팅 적재부(112c)가 2개의 공간을 이루도록 분할하고, 중급자는 카운팅 적재부(112c)가 3개의 공간을 이루도록 분할하며, 고급자는 카운팅 적재부(112c)가 4개의 공간을 이루도록 분할한다.This split panel 140 divides the counting loading part 112c of the board main body 110 according to the difficulty of the game user. Beginners divide the counting loading part 112c to form two spaces, and intermediate people count The loading part 112c divides to form three spaces, and the advanced person divides the counting loading part 112c to form four spaces.

한편, 본 발명의 스코어 제공부(200)는 접점부(138) 및 정보 전송부(160)와 각각 전원 케이블 및 통신 케이블 등을 통해 연결되며, 상기 정보 전송부(160)로부터 전송되는 난이도별 점수 산정 방식 정보를 수신받고, 수신된 난이도별 점수 산정 방식 정보에 따라 초급자, 중급자 및 고급자에 대응하는 점수의 산정이 이루어지도록 하고, 산정된 점수를 표시하는 구성요소로서, 디스플레이부(210), 카운팅부(220) 및 게임 제어부(230)를 포함하여 구성된다.On the other hand, the score providing unit 200 of the present invention is connected to the contact unit 138 and the information transmission unit 160 through a power cable and a communication cable, respectively, and the score for each difficulty transmitted from the information transmission unit 160 . A component that receives calculation method information, calculates scores corresponding to beginner, intermediate, and advanced users according to the received score calculation method information for each difficulty level, and displays the calculated score, the display unit 210, counting It is configured to include a unit 220 and a game control unit 230 .

디스플레이부(210)는 게임 제어부(230)를 통해 제어되며, 슐런 게임의 보다 원활한 진행을 위해 게임 이용자들의 스코어를 표시하며, 사용한 퍽의 수, 남은 퍽의 수를 표시할 수 있도록 구성될 수 있다.The display unit 210 is controlled through the game control unit 230, and may be configured to display the scores of game users for a smoother progression of the schlean game, and to display the number of pucks used and the number of remaining pucks. .

이러한 디스플레이부(210)는 게임 참여자의 수, 사용되는 퍽의 수를 세팅할 수 있도록 터치 방식의 디스플레이부로 이루어질 수 있으나, 이에 한정하는 것은 아니며, 키보드, 마우스와 같은 별도의 입력장치와 연결 구성될 수 있음은 물론이다.The display unit 210 may be configured as a touch type display unit to set the number of game participants and the number of pucks used, but is not limited thereto, and may be configured to be connected to a separate input device such as a keyboard or mouse. Of course you can.

카운팅부(220)는 감지센서(122)로부터 퍽의 통과 신호가 전송되는 경우, 이를 게임 제어부(260)로 전송하며, 잔여 퍽의 수를 디스플레이부(210)를 통해 표시되도록 한다.When a pass signal of the puck is transmitted from the detection sensor 122 , the counting unit 220 transmits it to the game control unit 260 , and displays the remaining number of pucks through the display unit 210 .

게임 제어부(230)는 퍽의 이동 및 이 퍽의 카운팅이 발생할 때마다 게임 점수를 제공하여 슐런 게임의 룰에 대해 미흡한 초보자들도 누구나 편리하게 게임을 즐길 수 있도록 하는 것으로, 카운팅부(220)와 연동하여 상기 잔여 퍽의 수에 대한 정보를 수신받아 디스플레이부(210)로 전송하고, 관문대(150)에 구성된 카운팅 센서(134)로부터 퍽의 감지 신호를 수신받고, 수신된 퍽의 감지 신호에 대응하는 점수에 대한 신호를 디스플레이부(210)로 전송하여 표시되도록 한다.The game control unit 230 provides a game score whenever the movement of the puck and the counting of the puck occur, so that even beginners who are not good at the rules of the shullen game can conveniently enjoy the game, and the counting unit 220 and The information on the number of the remaining pucks is received and transmitted to the display unit 210 by interworking, the detection signal of the puck is received from the counting sensor 134 configured in the gateway 150, and the received detection signal of the puck is transmitted. A signal for the corresponding score is transmitted to the display unit 210 to be displayed.

이러한 게임 제어부(260)는 게임 이용자의 난이도에 따라 각각 다른 점수를 제공하도록 구성된다.The game control unit 260 is configured to provide different scores according to the difficulty of the game user.

즉, 난이도 조정부(150)와 연결된 정보 전송부(160)로부터 초급자 난이도 점수 산정 방식 정보가 수신되는 경우, 카운팅 센서(134)로부터 퍽의 감지 신호가 수신될 때, 초급자 난이도에 대한 점수정보를 제공하며, 2개로 이루어지는 카운팅홀(132) 중 제1수용공간(s1)을 통과하는 경우, 1점의 점수가 부여되고, 제2수용공간(s2)을 통과하는 경우, 2점의 점수가 부여되도록 구성된다.That is, when information on how to calculate the beginner's difficulty score is received from the information transmitter 160 connected to the difficulty adjusting unit 150, and when a detection signal of the puck is received from the counting sensor 134, score information for the beginner's difficulty is provided. When passing through the first accommodating space s1 among the two counting holes 132, one point is given, and when passing through the second accommodating space s2, two points are given. is composed

또한, 난이도 조정부(150)와 연결된 정보 전송부(160)로부터 중급자 난이도 점수 산정 방식 정보가 수신되는 경우, 카운팅 센서(134)로부터 퍽의 감지 신호가 수신될 때, 중급자 난이도에 대한 점수정보를 제공하며, 3개로 이루어지는 카운팅홀(132) 중 제1수용공간(s1)을 통과하는 경우, 1점의 점수가 부여되고, 제2수용공간(s2)을 통과하는 경우, 2점의 점수가 부여되도록 구성되며, 제3수용공간(s3)을 통과하는 경우, 3점의 점수가 부여되도록 구성된다.In addition, when intermediate difficulty score calculation method information is received from the information transmission unit 160 connected to the difficulty adjustment unit 150, and when a detection signal of the puck is received from the counting sensor 134, score information on the intermediate level difficulty is provided and, when passing through the first accommodating space s1 among the three counting holes 132, 1 point is given, and when passing through the second accommodating space s2, 2 points are given. is configured, and when passing through the third accommodating space s3, a score of 3 points is given.

또한, 난이도 조정부(150)와 연결된 정보 전송부(160)로부터 고급자 난이도 점수 산정 방식 정보가 수신되는 경우, 카운팅 센서(134)로부터 퍽의 감지 신호가 수신될 때, 고급자 난이도에 대한 점수정보를 제공하며, 4개로 이루어지는 카운팅홀(132) 중 제1수용공간(s1)을 통과하는 경우, 1점의 점수가 부여되고, 제2수용공간(s2)을 통과하는 경우, 2점의 점수가 부여되도록 구성되며, 제3수용공간(s3)을 통과하는 경우, 3점의 점수가 부여되도록 구성되고, 제4수용공간(s4)을 통과하는 경우, 4점의 점수가 부여되도록 구성된다.In addition, when the advanced level difficulty score calculation method information is received from the information transmission unit 160 connected to the difficulty adjustment unit 150, and when the detection signal of the puck is received from the counting sensor 134, score information for the advanced level difficulty is provided. When passing through the first accommodating space s1 among the four counting holes 132, 1 point is given, and when passing through the second accommodating space s2, 2 points are given. When passing through the third accommodating space s3, 3 points are awarded, and when passing through the fourth accommodating space s4, 4 points are awarded.

110: 보드 본체 120: 카운팅 시점패널
130: 관문대 140: 분할패널
150: 난이도 조정부 160: 정보 전송부
200: 스코어 제공부 210: 디스플레이부
220: 카운팅부 230: 게임 제어부
110: board body 120: counting point panel
130: gateway 140: split panel
150: difficulty adjustment unit 160: information transmission unit
200: score providing unit 210: display unit
220: counting unit 230: game control unit

Claims (3)

보드본체
상기 보드본체의 일측부에 결합되며, 퍽의 카운팅 시점에 대한 정보를 제공하는 카운팅 시점패널;
상기 보드본체의 타측에 게임 이용자의 난이도에 따라 분리 가능하게 결합되며, 이동하는 퍽이 통과하는 다수개의 관문대;
게임 이용자의 수준에 따라 상기 관문대와 보드본체에 각각 분리 가능하게 결합되며, 상기 관문대를 통과한 퍽이 수용되는 공간을 형성하고, 후방부로 초급자, 중급자 및 고급자 난이도에 대한 난이도별 점수 산정 방식 정보가 저장된 난이도 조정부가 구비되는 다수개의 분할패널; 및
상기 보드본체의 하부에 결합되며, 상기 분할패널의 결합 여부에 따라 슐런 게임의 난이도 설정이 이루어지도록 제어하고, 설정된 난이도에 대응하는 점수를 자동으로 계산하여 표시하는 스코어 제공부;를 포함하고,
상기 보드본체는,
상기 다수개의 관문대 중 어느 하나가 분리 가능하게 결합되는 관문대 고정 홈고, 후방측 단부에 형성되며, 상기 다수개의 분할패널 중 어느 하나, 또는 둘 이상이 분리 가능하게 결합되는 후방 삽입홈이 더 구성되며,
상기 후방 삽입홈은
상기 후방측 단부의 중앙부에 형성되는 제1후방 삽입홈과, 상기 제1후방 삽입홈으로부터 일정 간격 이격되게 구성되고, 상기 제1후방 삽입홈의 양측으로 각각 동일한 거리에 형성되는 복수의 제2후방 삽입홈과, 상기 제2후방 삽입홈으로부터 이격되게 구성되는 복수의 제3후방 삽입홈과, 상기 제1 내지 제3후방 삽입홈에 각각 결합되며, 상기 난이도 조정부와 연결되어 상기 난이도 조정부로부터 전송되는 난이도 점수 산정 방식 정보를 상기 스코어 제공부로 전송하는 정보 전송부가 더 구성되는 난이도 조절이 가능한 슐런 보드.
board body
a counting time panel coupled to one side of the board body and providing information on the counting time of the puck;
a plurality of gates detachably coupled to the other side of the board body according to the difficulty of the game user and through which the moving puck passes;
Depending on the level of the game user, it is detachably coupled to the gate and the board body, and forms a space for the puck that has passed through the gate to be accommodated. a plurality of divided panels provided with a difficulty adjusting unit in which information is stored; and
A score providing unit coupled to the lower part of the board body, controlling the difficulty setting of the shullen game to be made according to whether the split panel is coupled, and automatically calculating and displaying a score corresponding to the set difficulty level;
The board body,
A gate fixing groove to which any one of the plurality of gates is detachably coupled, is formed at the rear end, and further comprises a rear insertion groove to which any one or two or more of the plurality of split panels are detachably coupled becomes,
The rear insertion groove is
A first rear insertion groove formed in a central portion of the rear end portion, and a plurality of second rear insertion grooves configured to be spaced apart from the first rear insertion groove by a predetermined distance and formed at the same distance on both sides of the first rear insertion groove, respectively An insertion groove, a plurality of third rear insertion grooves configured to be spaced apart from the second rear insertion groove, respectively coupled to the first to third rear insertion grooves, connected to the difficulty adjustment unit, and transmitted from the difficulty adjustment unit A schlenn board capable of adjusting the difficulty further comprising an information transmitting unit for transmitting the difficulty score calculation method information to the score providing unit.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 다수개의 관문대는
하부에 구성되며, 상기 퍽이 통과하도록 다수개로 구성되는 카운팅홀과, 상기 다수개의 카운팅홀에 각각 부착되며, 상기 퍽의 통과 여부를 감지하고, 상기 퍽의 통과시 통과 신호를 상기 스코어 제공부로 전송하는 카운팅 센서와, 상기 다수개의 분할패널이 삽입 및 고정되는 전방 삽입홈과, 상기 전방 삽입홈에 구성되며, 상기 다수개의 분할패널에 각각 구성되는 난이도 조정부와 전기적 연결이 이루어지는 접점부를 포함하는 난이도 조절이 가능한 슐런 보드.
According to claim 1,
The plurality of gates
A counting hole configured in a lower portion and configured to allow the puck to pass through, each of which is attached to the plurality of counting holes, detects whether the puck passes or not, and transmits a pass signal to the score providing unit when the puck passes Difficulty control comprising: a counting sensor, a front insertion groove into which the plurality of divided panels are inserted and fixed; This possible schlenn board.
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