KR20190101845A - Ball throw game method - Google Patents

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KR20190101845A KR1020180051127A KR20180051127A KR20190101845A KR 20190101845 A KR20190101845 A KR 20190101845A KR 1020180051127 A KR1020180051127 A KR 1020180051127A KR 20180051127 A KR20180051127 A KR 20180051127A KR 20190101845 A KR20190101845 A KR 20190101845A
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강남호
박성호
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Abstract

The present invention relates to a ball throwing game method. According to the present invention, a body includes: a coin slot formed on a front surface thereof; a ball storage unit and a current score board formed on an upper surface thereof; a control panel formed therein; and a game board having a front surface with a plurality of ball injection holes formed in one side thereof wherein a light emitting member and a sensor are installed at the edge of the ball injection holes, and a score board for winning a prize is installed between the game board and the body. When a coin is inserted into the coin slot, the ball is discharged into the ball storage unit and the light emitting member of the ball injection hole is emitted with a predetermined pattern wherein the ball passing through the ball injection hole where the light emitting member is emitted is detected by a sensor and a sensor signal is outputted to a control unit at the same time such that a score signal is inputted on the current score board by the control unit. According to the present invention, it is advantageous in that a plurality of light emitting members are adjacent in a predetermined pattern or cross-repeated or sequentially emitted to change an injection position of a ball such that the injection position of the ball can be changed in various ways. A light emitting position is frequently changed in the predetermined pattern whenever a game is played such that a user can enjoy the game with various patterns. Especially, the light emitting position is changed to increase user′s interest in the game, and it is possible to easily check scores by outputting, through the current score board, scores corresponding to the number of balls passing through the ball injection hall. Additionally, through the score board for winning a prize, motivation for challenging to get prize winning scores is increased, thereby enhancing reliability of a product.

Description

공 투척 게임방법{Ball throw game method}Ball throw game method

본 발명은 게임방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 발광부재가 발광되는 공투입홀로로 공을 통과시키되, 공투입홀로 통과되는 공을 감지하는 센서신호를 제어부로 출력하여, 제어부에 의해 현재점수판에 점수가 출력되도록 하는 공 투척 게임방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game method, and more particularly, a light passing through the ball through the ball hole to the light emitting member, and outputs a sensor signal for sensing the ball passing through the ball hole to the controller, the current score plate by the controller It relates to a ball throwing game method to output the score.

일반적으로, 공 투척게임기는 공을 파지한 상태로, 정해진 형상을 갖는 홀에 공을 투척하여, 홀로 통과되는 공의 수에 대응하는 점수를 획득하는 것이다.Generally, a ball throwing game machine throws a ball into a hole having a predetermined shape while holding a ball to obtain a score corresponding to the number of balls passed through the hole.

특허문헌 1은 종래의 투척 게임기를 나타낸 것으로서, 이를 참조하면, 게임판과, 상기 게임판 후단에 상방으로 돌출 형성되어 볼이 게임판을 벗어나는 것을 방지하는 펜스와, 상기 게임판 상면에 설치되는 복수개의 게임말과, 상기 게임판에서 정해진 거리 이격된 위치에 고정 설치되어 볼을 투척하는 투척기로 구성된다.Patent document 1 shows a conventional throwing game machine, referring to this, a game board, a fence protruding upward from the rear end of the game board to prevent the ball from leaving the game board, and a plurality of installed on the upper surface of the game board. It is composed of a dog game end, and a thrower that is fixed to the position spaced apart from the game board to throw the ball.

여기서, 상기 펜스는 그 하단에 설치된 펜스스탠드에 의해 상기 게임판 상에 고정된다.Here, the fence is fixed on the game board by a fence stand installed at its lower end.

그리고, 상기 게임말은 상기 게임판에 형성된 장착구에 설치되어, 수직방향으로 세워진다.And, the game end is installed in the mounting hole formed in the game board, it is standing in the vertical direction.

이때, 상기 장착구에는 복수개의 방어물이 더 설치되어, 상기 게임말로 투척되는 볼을 차단한다.At this time, a plurality of defenses are further installed in the mounting hole to block the ball thrown to the end of the game.

즉, 상기 투척기에 볼을 안착시킨 후, 상기 투척기를 조작하여 상기 볼이 상기 게임판 방향으로 투척되도록 하면, 이 볼이 거리 및 경사각에 대응하도록 투척되어 상기 게임말에 충돌된다.That is, when the ball is seated in the thrower, the thrower is operated so that the ball is thrown in the direction of the game board, and the ball is thrown to correspond to the distance and the inclination angle to collide with the end of the game.

이때, 투척되는 볼에 의해 상기 게임말이 상기 게임판 바닥에 눕혀지게 되면, 이를 성공으로 간주하고, 만약, 상기 게임말이 수직 방향으로 세워진 상태를 유지하게 되면, 실패로 간주한다.At this time, if the game end is lying on the floor of the game board by the throwing ball, it is regarded as success, and if the game end is maintained in the vertical direction, it is regarded as failure.

한편, 상기 투척기에 의해 투척되는 볼이 상기 게임판 상에 고정된 상기 장애물에 충돌하게 되면, 이를 실패로 간주하는 것이다.On the other hand, if the ball thrown by the thrower hit the obstacle fixed on the game board, it is regarded as a failure.

여기서, 상기 장애물 또는 게임말에 충돌된 후 일 방향으로 날아가는 볼이나 혹은 게임말을 넘어가 펜스에 충돌되는 볼은 펜스에 차단되어 상기 게임판 상에서 이탈되는 것이 방지된다.Here, a ball flying in one direction after the collision with the obstacle or the end of the game or a ball colliding with the fence beyond the end of the game is blocked by the fence and prevented from being separated from the game board.

하지만, 상기와 같은 특허문헌 1은, 투척기의 투척 상태에 따라 볼의 투척 거리 또는 경사각이 변화되어 사용자가 원하는 위치로 볼을 투척하기 어렵고, 서로 다른 위치에 있는 게임말을 볼로 단순하게 쓰러뜨리는 단순 게임 방식으로 게임에 대한 흥미가 감소되며, 쓰러진 게임말을 연속하여 재 배치해야 하는 번거로움이 있고, 특히, 사용자가 쓰러지는 게임말의 점수를 직접 기억하거나 혹은 기록해야하는 불편함이 있으며, 게임말의 패턴이 게임판의 장착구 형상에 국한되어 게임의 흥미유발이 현저히 저하되며, 이에따라 제품의 신뢰성이 저하되는 문제점이 있다.However, Patent Document 1 as described above, the throwing distance or the inclination angle of the ball is changed according to the throwing state of the throwing machine, it is difficult for the user to throw the ball to the desired position, and simply knocks down the end of the game at different positions with the ball. The interest in the game is reduced by a simple game method, and the hassle of having to rearrange the fallen game pieces in a row, in particular, the inconvenience of the user having to directly remember or record the score of the falling game pieces. There is a problem that the pattern of is limited to the shape of the mounting hole of the game board, causing the interest of the game to be significantly lowered, thereby degrading the reliability of the product.

KRKR 10-153104710-1531047 B1B1

본 발명은 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명의 목적은 본체의 전면에 동전투입구를 형성하고, 상면에 공수납부 및 현재점수판을 형성하며, 내부에 제어판을 형성하고, 이 본체 일측에 전면에 복수개의 공투입홀을 형성한 게임판을 설치하며, 공투입홀 테두리에 발광부재 및 센서를 설치하고, 게임판과 본체 사이에 경품획득점수판을 설치하여, 동전투입구로 동전을 투입 하게되면, 공수납부로 공이 배출되되, 공투입홀의 발광부재가 정해진 패턴으로 발광되고, 이때, 발광부재가 발광되는 공투입홀로 통과되는 공이 센서에 감지됨과 동시에 이 센서신호가 제어부로 출력되어, 제어부에 의해 현재점수판에 점수신호가 입력되는 공 투척 게임방법을 제공하는 것이다.The present invention is to solve the problems as described above, the object of the present invention is to form a coin inlet on the front of the main body, the air storage unit and the present score plate on the upper surface, to form a control panel therein, the main body Install a game board with a plurality of ball input holes on one side in front, install a light emitting member and a sensor on the edge of the ball input hole, and install a prize score plate between the game board and the main body. When the ball is thrown in, the ball is discharged to the air storage unit, and the light emitting member of the ball input hole emits light in a predetermined pattern. At this time, the ball passing through the ball input hole in which the light emitting member emits light is detected by the sensor and the sensor signal is output to the controller. It is to provide a ball throwing game method in which the score signal is input to the current scoreboard by the control unit.

상기와 같은 본 발명의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 공 투척 게임방법은, 본체 전면에 형성된 동전투입구로 동전을 투입하여, 배출홀을 통해 상면에 형성된 공수납부로 복수개의 공이 배출되도록 하고, 게임판 전면에 형성된 복수개의 공투입홀 테두리 주변의 발광부재를 정해진 패턴으로 발광하는 제1과정과; 상기 공수납부에 수납되어 있는 상기 공을 상기 발광부재가 발광되고 있는 상기 공투입홀로 투척하는 제2과정; 상기 공투입홀 테두리에 설치된 센서로 상기 공투입홀을 통과하는 상기 공의 통과여부를 감지하고, 이 감지신호 및 상기 발광부재의 발광신호를 상기 본체의 제어부로 전달하는 제3과정; 상기 제3과정에서 감지된 감지신호 및 상기 발광부재의 발광신호를 분석하여, 상기 본체의 상면에 형성된 현재점수판으로 점수 신호를 출력하는 제4과정; 및 상기 현재점수판 일측에 형성된 경품획득점수판과 상기 현재점수판에 입력된 점수를 상기 제어부로 비교 분석하여, 상기 본체의 배출구를 통해 경품의 배출여부를 결정하는 제5과정;으로 구성된 것을 특징으로 한다.In order to achieve the object of the present invention as described above, the ball throwing game method according to the present invention, by inserting a coin into a coin inlet formed on the front of the body, the plurality of balls to be discharged to the ball storage formed on the upper surface through the discharge hole A first process of emitting light emitting members around a plurality of ball input hole edges formed on the front of the game board in a predetermined pattern; A second step of throwing the ball stored in the ball storage part into the ball penetration hole in which the light emitting member emits light; A third process of detecting whether the ball passes through the ball through hole by a sensor installed at the edge of the ball through hole, and transmitting the detection signal and the light emitting signal of the light emitting member to the controller of the main body; A fourth step of analyzing the detection signal detected in the third step and the light emission signal of the light emitting member and outputting a score signal to a current score plate formed on an upper surface of the main body; And a fifth process of comparing the prize acquisition score plate formed on one side of the present score plate and the score inputted to the current score plate with the controller to determine whether the prize is discharged through the outlet of the main body. It is done.

본 발명에 따른 공 투척 게임방법에 있어서, 상기 현재점수판과 상기 경품획득점수판 사이에는 게임시간을 표시하는 시간표시부를 형성하고, 상기 공수납부 테두리 상면에는 게임 가능 횟수를 표시하는 게임횟수표시판을 더 형성한 것을 특징으로 한다.In the ball throwing game method according to the present invention, a time display unit for displaying the game time between the current score plate and the prize acquisition score plate is formed, the game number display plate for displaying the number of games available on the upper surface of the air storage unit border It is characterized by further formed.

본 발명에 따른 공 투척 게임방법에 있어서, 상기 제1과정에서는, 복수개의 상기 공투입홀 테두리에 형성된 발광부재는 정해진 패턴으로 반복 교차하여 발광 및 점멸되는 것을 특징으로 한다.In the ball throwing game method according to the present invention, in the first step, the light emitting members formed on the edges of the plurality of ball input holes are repeatedly crossed in a predetermined pattern to emit light and blink.

본 발명에 따른 공 투척 게임방법에 있어서, 상기 발광부재는 적어도 3가지 이상의 색상으로 변화되도록 발광되는 것을 특징으로 한다.In the ball throwing game method according to the invention, the light emitting member is characterized in that it is emitted to change in at least three or more colors.

본 발명에 따른 공 투척 게임방법에 있어서, 상기 발광부재는, 서로 다른 색상신호를 제어부로 출력하여, 상기 제어부에서 이 색상신호에 대응하는 점수신호를 상기 현재점수판으로 출력하도록 하는 것을 특징으로 한다.In the ball throwing game method according to the present invention, the light emitting member outputs different color signals to the controller so that the controller outputs a score signal corresponding to the color signal to the current scoreboard. .

본 발명에 따른 공 투척 게임방법에 있어서, 상기 센서는, 상기 공투입홀 테두리 중 어느 한 면에 형성되어 빛을 조사하는 발광부와; 상기 발광부와 반대되는 공투입홀 테두리 중 어느 한 면에 형성되어 상기 발광부에서 조사되는 빛을 전달받는 수광부;로 구성된 것을 특징으로 한다.In the ball throwing game method according to the invention, the sensor is formed on any one of the edge of the ball hole and the light emitting unit for irradiating light; And a light receiving unit formed on one surface of the edge of the hole in which it is opposite to the light emitting unit and receiving the light emitted from the light emitting unit.

본 발명에 따른 공 투척 게임방법에 있어서, 상기 제어부는, 상기 발광부재가 발광되는 상기 공투입홀로 통과되는 공을 감지한 센서신호를 입력받아, 상기 현재점수판으로 점수신호를 출력하고, 상기 현재점수판과 상기 경품획득점수판의 점수를 비교 분석하여, 상기 경품획득점수판의 점수보다 상기 현재점수판의 점수가 상대적으로 높거나 또는 동일하면, 상기 배출구를 통해 경품을 배출하는 것을 특징으로 한다.In the ball throwing game method according to the invention, the control unit receives a sensor signal for detecting the ball passing through the ball injection hole for the light emitting member is emitted, and outputs a score signal to the current scoreboard, the present Comparing and analyzing the scores of the scoreboard and the prize-winning scoreboard, if the current scoreboard score is relatively higher than or equal to the score of the prize-winning scoreboard, the prize is discharged through the outlet .

본 발명에 따르면, 복수개의 발광부재가 정해진 패턴 내에서 서로 이웃하거나 혹은 교차 반복하거나 혹은 순차적으로 발광하면서 공의 투입 위치를 변화시켜 공의 투입 위치를 다양하게 변경할 수 있고, 매 게임시 정해진 패턴 내에서 발광위치가 수시로 변경되어 게임을 다양한 패턴으로 즐길 수 있으며, 특히, 이러한 발광위치 변화로 게임에 대한 흥미 유발이 상승되고, 공투입홀을 통과하는 볼의 통과 갯수에 대응하는 점수를 현재점수판을 통해 출력하여 손쉽게 점수를 확인할 수 있으며, 또한, 경품획득점수판을 통해 경품의 획득 점수에 도전하고자 하는 도전의식이 상승되어, 제품의 신뢰성이 향상되는 장점이 있다.According to the present invention, a plurality of light emitting members may change the input positions of the balls by varying the input positions of the balls while neighboring, crossing, repeating, or sequentially emitting light within a predetermined pattern, and may change the input positions of the balls in a predetermined pattern every game. The luminous position is changed from time to time so that you can enjoy the game in various patterns.In particular, the change in the luminous position increases the interest in the game, and scores corresponding to the number of passes of the ball passing through the ball insertion hole are present. Through the output through the score can be easily confirmed, and through the prize scoreboard challenge challenge to challenge the acquisition score of the prize is raised, there is an advantage that the reliability of the product is improved.

도 1은 본 발명에 따른 공 투척 게임기를 나타낸 사시도.
도 2는 도 1를 정면에서 바라본 도면.
도 3은 공 투척 게임기의 공투입홀을 타나낸 개략 확대도.
도 4는 본 발명에 따른 공 투척 게임기의 발광부재 패턴을 나타낸 제1예시도면.
도 5는 본 발명에 따른 공 투척 게임기의 발광부재 패턴을 나타낸 제2예시도면.
도 5는 본 발명에 따른 공 투척 게임기의 발광부재 패턴을 나타낸 제2예시도면.
도 6은 본 발명에 따른 공 투척 게임기의 발광부재 패턴을 나타낸 제3예시도면.
도 7은 본 발명에 따른 공 투척 게임기의 발광부재 패턴을 나타낸 제4예시도면.
도 8는 본 발명에 따른 공 투척 게임기의 발광부재 패턴을 나타낸 제5예시도면.
도 9는 본 발명에 따른 공 투척 게임기의 발광부재 패턴을 나타낸 제6예시도면.
도 10은 본 발명에 따른 공 투척 게임방법을 나타낸 순서도.
1 is a perspective view showing a ball throwing game machine according to the present invention.
FIG. 2 is a front view of FIG. 1; FIG.
3 is a schematic enlarged view showing a ball insertion hole of a ball throwing game machine;
Figure 4 is a first exemplary view showing a light emitting member pattern of the ball throwing game machine according to the present invention.
Figure 5 is a second exemplary view showing a light emitting member pattern of the ball throwing game machine according to the present invention.
Figure 5 is a second exemplary view showing a light emitting member pattern of the ball throwing game machine according to the present invention.
Figure 6 is a third exemplary view showing a light emitting member pattern of the ball throwing game machine according to the present invention.
7 is a fourth exemplary view showing a light emitting member pattern of the ball throwing game machine according to the present invention.
8 is a fifth exemplary view showing a light emitting member pattern of a ball throwing game machine according to the present invention.
9 is a sixth exemplary view showing a light emitting member pattern of the ball throwing game machine according to the present invention.
10 is a flow chart showing a ball throwing game method according to the invention.

이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings an embodiment of the present invention will be described in more detail.

도 1 내지 도 10을 참조하면, 본 발명에 따른 게임 투척용 게임기는 본체와 게임판으로 구성된다.1 to 10, the game throwing game machine according to the present invention is composed of a main body and a game board.

상기 본체(100)는 전면에 동전투입구(101) 및 경품이 배출되는 배출구(107)를 형성하고, 상면에 공이 수납되는 공수납부(103)를 형성하며, 이 공수납부(103) 상단에 상기 공수납부(103)로 공(B)이 배출되도록 안내하는 배출홀(102)을 형성하고, 상면에 점수를 표시하는 현재점수판(105)을 형성하며, 상기 현재점수판(105) 일측에 경품획득점수판(106)을 형성하고, 내측에 제어부(104)를 형성한다.The main body 100 forms a coin inlet 101 and a discharge port 107 through which the prizes are discharged on the front surface, and forms a ball storage part 103 in which a ball is received on an upper surface thereof. Forming the discharge hole 102 to guide the ball (B) to be discharged to the payment 103, forms a present score plate 105 indicating the score on the upper surface, and win prizes on one side of the present score plate 105 The scoreboard 106 is formed, and the control unit 104 is formed inside.

상기 동전투입구(101)는 상기 게임횟수표시판(109)과 연결되고, 투입되는 동전 갯수에 대응하는 숫자를 상기 게임횟수표시판(109)에 표시한다.The coin input port 101 is connected to the game number display panel 109 and displays a number corresponding to the number of coins to be input on the game number display panel 109.

상기 배출홀(102)은 회전구동되는 칸막이(102a)에 의해 막힘되어, 상기 공(B)이 상기 공수납부(103)로 배출되는 것을 차단한다.The discharge hole 102 is blocked by the partition 102a which is rotationally driven to block the ball B from being discharged to the air storage 103.

상기 칸막이(102a)는 상기 동전투입구(101)로 동전 투입시 회전구동되어 상기 배출홀(102)이 개방되도록 한다.The partition 102a is rotated when the coin is inserted into the coin inlet 101 so that the discharge hole 102 is opened.

상기 현재점수판(105)과 상기 경품획득점수판(106) 사이에는 게임시간을 표시하는 시간표시부(108)를 형성하고, 상기 공수납부(103) 테두리 상면에는 게임 가능 횟수를 표시하는 게임횟수표시판(109)을 더 형성한다.Between the current score plate 105 and the prize-winning score plate 106 is formed a time display unit 108 for displaying the game time, and the game number display plate for displaying the number of games available on the upper surface of the air storage unit 103 border 109 is further formed.

상기 시간표시부(108)에 표시되는 시간은 상기 칸막이(102a)가 회전구동되어 상기 배출홀(102)을 차단하는 시간에 대응하는 것이 바람직하다.The time displayed on the time display unit 108 preferably corresponds to the time when the partition 102a is rotationally driven to block the discharge hole 102.

상기 시간표시부(108)에 표시되는 게임 시간은 30~60초 이내인 것이 바람직하다.The game time displayed on the time display unit 108 is preferably within 30 to 60 seconds.

상기 게임횟수표시판(108)에 표시되는 게임횟수는 상기 동전투입구(101)로 투입된 동전 갯수에 대응하는 것이 바람직하다The number of games displayed on the game number display plate 108 preferably corresponds to the number of coins put into the coin inlet 101.

상기 제어부(104)는 상기 발광부재(202)가 발광되는 상기 공투입홀(201)로 통과되는 공을 감지한 센서(203)신호를 입력받아, 상기 현재점수판(105)으로 점수신호를 출력하고, 상기 현재점수판(105)과 상기 경품획득점수판(106)의 점수를 비교 분석하여, 상기 경품획득점수판(106)의 점수보다 상기 현재점수판(105)의 점수가 상대적으로 높거나 또는 동일하면, 상기 배출구(107)를 통해 경품을 배출한다.The control unit 104 receives a sensor 203 signal that detects a ball passing through the ball input hole 201 where the light emitting member 202 emits light, and outputs a score signal to the current score plate 105. The score of the present score plate 105 is relatively higher than the score of the prize score plate 106 by comparing and analyzing the scores of the present score plate 105 and the prize score plate 106. Alternatively, if the same, the premium is discharged through the outlet 107.

상기 제어부(104)는 상기 발광부재(202)로 부터 서로 다른 색상신호를 입력받아, 이 색상신호에 대응하는 점수신호를 상기 현재점수판(105)으로 출력한다.The controller 104 receives different color signals from the light emitting member 202 and outputs a score signal corresponding to the color signals to the current scoreboard 105.

상기 현재점수판(105) 상측에는 상기 발광부재(202)에서 발광되는 색상 점수를 나타내는 점수판(100a)이 형성된다. On the current score plate 105, a score plate 100a indicating a color score emitted from the light emitting member 202 is formed.

상기 본체는 상기 게임횟수표시판과 대향되는 상기 공수납부 테두리 상면에 점수에 따른 경품 종류를 표시하는 경품알림표(100b)를 더 형성한다.The main body further forms a prize notification table (100b) for displaying the prize type according to the score on the upper surface of the air storage unit border facing the game count display.

상기 게임판(200)은 판재형상으로, 상기 본체(100) 상면 일측에서 상방으로 돌출 형성되고, 전면에 정해진 간격 이격되게 복수개의 공투입홀(201)을 형성하며, 상기 공투입홀(201) 테두리에 발광부재(202) 및 공(B)의 통과 여부를 감지하는 센서(203)를 형성한다.The game board 200 is formed in a plate shape, protrudes upward from one side of the upper surface of the main body 100, and forms a plurality of ball penetration holes 201 at predetermined intervals on the front surface, and the ball penetration hole 201. A sensor 203 is formed on the edge to detect whether the light emitting member 202 and the ball B have passed.

상기 센서(203)는 상기 공투입홀(201) 테두리 중 어느 한 면에 형성되어 빛을 조사하는 발광부(203a)와, 상기 발광부(203a)와 반대되는 공투입홀(201) 테두리 중 어느 한 면에 형성되어 상기 발광부(203a)에서 조사되는 빛을 전달받는 수광부(203b)로 구성된다.The sensor 203 is formed on any one of the edges of the hollow hole 201 to emit light, and the edge of the hollow hole 201 opposite to the light emitting unit 203a. The light receiving unit 203b is formed on one surface and receives light emitted from the light emitting unit 203a.

상기 센서(203)는 상기 발광부(203a)에서 조사되어 상기 수광부(203b)로 입력되는 빛이 상기 공투입홀(201)로 통과되는 공에 차단되는 경우, 이 신호를 상기 제어부(104)로 출력하여 공(B)의 통과 여부를 감지한다.When the light emitted from the light emitting unit 203a and the light input to the light receiving unit 203b is blocked by the ball passing through the ball penetration hole 201, the sensor 203 sends the signal to the controller 104. Output to detect whether the ball (B) has passed.

상기 게임판(200)은 복수개의 상기 공투입홀(201) 테두리에 형성된 발광부재(202)를 정해진 패턴으로 반복 교차하여 발광 및 점멸한다.The game board 200 repeatedly emits light and blinks by repeatedly crossing the light emitting members 202 formed at the edges of the ball penetration holes 201 in a predetermined pattern.

상기 발광부재(202)는 적어도 3가지 이상의 색상으로 변화되도록 발광된다.The light emitting member 202 emits light so as to change into at least three colors.

상기 발광부재(202)는 서로 다른 색상신호를 제어부(104)로 출력하여, 상기 제어부(104)에서 이 색상신호에 대응하는 점수신호를 상기 현재점수판(105)으로 출력하도록 한다.The light emitting member 202 outputs different color signals to the control unit 104 so that the control unit 104 outputs a score signal corresponding to the color signal to the current score plate 105.

상기 발광부재(202)는 빨간색, 초록색 및 노란색으로 발광되는 것이 바람직하고, 그 점수는 사용자에 의해 정해질 수 있다.The light emitting member 202 is preferably emitted in red, green and yellow, the score may be determined by the user.

상기 발광부재(202)의 발광 및 점멸 패턴은 다양하게 변경될 수 있다.The light emitting and blinking patterns of the light emitting member 202 may be variously changed.

상기와 같이 구성되는 본 발명에 따른 공 투척 게임방법은 다음과 같다.Ball throwing game method according to the present invention configured as described above is as follows.

이하의 설명에서, 상기 발광부재(202)는 3가지 색상으로 발광되는 것을 예로들어 설명하고, 그 색상은 빨간색, 초록색, 파란색이다.In the following description, the light emitting member 202 is described by taking three colors of light, for example, the color is red, green, blue.

먼저, 본체(100) 전면에 형성된 동전투입구(101)로 동전을 투입하여, 배출홀(102)을 통해 상면에 형성된 공수납부(103)로 복수개의 공(B)이 배출되도록 하고, 게임판(200) 전면에 형성된 복수개의 공투입홀(201) 테두리 주변의 발광부재(202)를 정해진 패턴으로 발광한다(S100).First, a coin is introduced into the coin inlet 101 formed on the front of the main body 100, and a plurality of balls B are discharged to the ball receiving unit 103 formed on the upper surface through the discharge hole 102, and the game board ( 200, the light emitting members 202 around the edges of the plurality of hollow hole 201 formed in the front surface emit light in a predetermined pattern (S100).

이때, 본체(100)의 동전투입구(101)로 동전을 투입하게 되면, 이 동전투입구(101)로 투입되는 동전의 갯수에 대응하도록 상기 게임횟수표시판(109)에 게임 가능 횟수가 표시된다.At this time, when the coin is inserted into the coin inlet 101 of the main body 100, the number of games can be displayed on the game number display board 109 so as to correspond to the number of coins to be injected into the coin inlet 101.

또한, 상기 배출홀(102)은 상기 칸막이(102a)에 의해 차단된 상태로 유지되다가, 상기 동전투입구(101)로 동전이 투입되어 상기 게임횟수표시판(109)에 게임 가능 횟수가 표시되는 순간 회전구동되어 상기 배출홀(102)이 개방되도록 함으로써, 상기 배출홀(102)을 통해 상기 공수납부(103)에 공이 수납되고, 이와 동시에 상기 시간표시부(108)를 통해 게임가능 시간이 표시된다.In addition, the discharge hole 102 is maintained in a state of being blocked by the partition 102a, the coin is inserted into the coin inlet 101 is rotated at the moment the number of games available on the game number display plate 109 is displayed. By driving the discharge hole 102 to be opened, the ball is stored in the air storage unit 103 through the discharge hole 102, and at the same time, the game play time is displayed on the time display unit 108.

또한, 복수개의 상기 공투입홀(201)에 형성된 상기 발광부재(202)는 정해진 패턴을 갖도록 연속하여 발광 및 점멸되고, 이 패턴은 사용자에 의해 변경될 수 있다In addition, the light emitting member 202 formed in the plurality of empty hole 201 is continuously lighted and blinked to have a predetermined pattern, the pattern can be changed by the user

이후, 상기 시간표시부(108)에 표시된 게임 가능 시간동안, 상기 공수납부(103)에 수납되어 있는 상기 공(B)을 상기 발광부재(202)가 발광되고 있는 상기 공투입홀(201)로 투척하여, 상기 공투입홀로 공이 통과되도록 한다(S200).Subsequently, during the game play time displayed on the time display unit 108, the ball B stored in the air storage unit 103 is thrown into the ball penetration hole 201 where the light emitting member 202 emits light. By doing so, the ball is passed through the ball hole (S200).

이어서, 상기 공투입홀(201) 테두리에 설치된 센서(203)로 상기 공투입홀(201)을 통과하는 상기 공(B)의 통과여부를 감지하고, 이 감지신호 및 상기 발광부재(202)의 발광신호를 상기 본체(100)의 제어부(104)로 전달한다(S300).Subsequently, the sensor 203 installed at the edge of the ball hole 201 detects the passage of the ball B passing through the ball hole 201, and detects the detection signal and the light emitting member 202. The light emission signal is transmitted to the controller 104 of the main body 100 (S300).

이후, 상기 제어부(104)가 상기 센서(203)에 감지된 감지신호 및 상기 발광부재(202)의 발광신호를 분석하여, 상기 본체(100)의 상면에 형성된 현재점수판(105)으로 점수 신호를 출력한다.Thereafter, the controller 104 analyzes the detection signal sensed by the sensor 203 and the light emission signal of the light emitting member 202, and scores the score signal with the present score plate 105 formed on the upper surface of the main body 100. Outputs

즉, 상기 발광부재(202)가 발광되고 있는 상기 공투입홀(201)로 공(B)이 통과됨과 동시에 상기 공투입홀(201) 주변에 설치된 센서(203)가 공(B)의 통과여부를 감지하고, 이 발광신호 및 상기 센서(203)의 신호가 상기 제어부(104)로 전달되어, 상기 제어부(104)가 상기 현재점수판(105)에 점수를 출력하는 것이다.That is, the ball B is passed through the ball penetration hole 201 where the light emitting member 202 emits light, and at the same time, the sensor 203 installed around the ball penetration hole 201 passes through the ball B. The light emitting signal and the signal of the sensor 203 are transmitted to the control unit 104, and the control unit 104 outputs a score to the current score plate 105.

이때, 상기 센서(203)는 상기 발광부(203a)로 빛을 조사하여, 이 빛이 수광부(203b)에 도달하게 하고, 상기 공(B)이 상기 공투입홀(201)로 통과되는 시점에서 수광부(203b)로 입력되는 빛 신호가 차단되어 상기 공(B)이 상기 공투입홀(201)로 통과된 것을 감지한다.In this case, the sensor 203 irradiates light to the light emitting part 203a to cause the light to reach the light receiving part 203b, and at the point when the ball B passes through the ball penetration hole 201. The light signal input to the light receiving unit 203b is blocked to detect that the ball B has passed through the ball input hole 201.

이때, 상기 공(B)이 통과되는 공투입홀(201)의 발광부재(202)는 점멸 상태이거나 혹은 빨강, 초록 또는 파란색 중 어느 하나의 색상으로 발광된다.At this time, the light emitting member 202 of the ball injection hole 201 through which the ball (B) is passed is in a flashing state or emits light in any one of red, green or blue colors.

만약, 점멸 상태의 상기 발광부재(202)의 상기 공투입홀(201)로 공이 통과되면, 상기 센서(203)가 상기 공(B)의 통과여부를 감지하여, 그 신호를 상기 제어부로 전달함으로써, 상기 제어부(104)가 상기 센서(203)의 신호만을 전달받아 상기 현재점수판(105)으로의 점수신호 출력이 차단된다.If a ball passes through the ball input hole 201 of the light emitting member 202 in a blinking state, the sensor 203 detects whether the ball B has passed and transmits the signal to the controller. The controller 104 receives only the signal from the sensor 203 and outputs the score signal to the current scoreboard 105.

그리고, 상기 발광부재(202)의 색상이 빨강, 초록 또는 파란색 중 어느 하나의 색상일 때 상기 공투입홀(201)로 공(B)이 통과되면, 상기 발광부재(202)의 색상에 대응하는 신호 및 상기 센서(203)의 신호가 상기 제어부(104)로 전달되고, 상기 제어부(104)가 상기 발광부재(202)의 색상신호 및 센서 신호를 분석하여, 상기 현재점수판(105)으로 서로 다른 점수를 출력한다.When the color of the light emitting member 202 is one of red, green, or blue, when the ball B passes through the ball penetration hole 201, the light emitting member 202 corresponds to the color of the light emitting member 202. A signal and a signal of the sensor 203 are transmitted to the control unit 104, and the control unit 104 analyzes the color signal and the sensor signal of the light emitting member 202 and uses the current score plate 105 to mutually communicate with each other. Print another score.

이후, 상기 현재점수판(105)과 경품획득점수판(106)에 입력된 점수를 상기 제어부(104)로 비교 분석하여, 상기 본체(100)의 배출구(107)를 통해 경품의 배출여부를 결정한다(S500).Thereafter, the scores inputted to the current score plate 105 and the prize acquisition score plate 106 are analyzed and compared with the controller 104 to determine whether the prizes are discharged through the outlet 107 of the main body 100. (S500).

즉, 상기 제어부(104)는 상기 현재점수판(105)과 상기 경품획득점수판(106)의 점수를 비교 분석하여, 상기 경품획득점수판(106)의 점수보다 상기 현재점수판(105)의 점수가 상대적으로 높거나 또는 동일하면, 상기 배출구(107)를 통해 경품을 배출하고, 상기 현재점수판(105)의 점수가 상기 경품획득점수판(106)의 점수보다 상대적으로 낮으면 상기 배출구(107)를 통해 경품이 배출되는 것을 차단한다.That is, the controller 104 compares and analyzes the scores of the present score plate 105 and the prize acquisition score plate 106, and compares the scores of the present score plate 106 with the score of the present score plate 105. If the score is relatively high or the same, the prize is discharged through the outlet 107, and if the score of the current score plate 105 is lower than the score of the prize score plate 106, the outlet ( 107) to block the prizes from being discharged.

상기에서는 상기 발광부재(202)가 발광되고 있는 상기 공투입홀(201)로 (B)을 투척하여, 점수를 획득하는 것을 예로 들어 설명하였으나, 복수개의 상기 공투입홀(201)에 형성된 상기 발광부재(202)의 발광 패턴은 다양하게 변경될 수 있고, 그 패턴은 아래와 같이 예시된다. In the above, the light emitting member 202 is By throwing the ball (B) to the ball that is the light emitting input hole 201, but as an example described to obtain the score, the emission pattern of the light emitting member 202 is formed on the plurality of the ball input hole 201 is Various changes may be made and the pattern is illustrated below.

먼저, 도 4를 참조하여 First, referring to FIG. 4 제1실시예First embodiment 패턴을 살펴보면,  Looking at the pattern, 발광부재(202)가The light emitting member 202 발광되고Radiated 있는 상기  Remind 공투입홀(201)에Into the ball input hole 201 공(B)을 투입할 때마다 상기 센서(203)가 공(B)의 통과 여부를 감지하여, 상기  Each time the ball B is injected, the sensor 203 detects whether the ball B passes, and the 발광부재(202)를The light emitting member 202 파랑, 초록, 빨강 순으로 연속적으로 반복 변경하는 패턴을 구현할 수 있다. You can implement a pattern that changes continuously in the order blue, green, and red.

또한, 도 5를 참조하여 Also, with reference to FIG. 5 제2실시예Second embodiment 패턴을 살펴보면, 상기  Looking at the pattern, 발광부재(202)가The light emitting member 202 발광되고 있는 상기  The light emitting above 공투입홀(201)에Into the ball input hole 201 공을 투입할 때마다 상기 센서(203)가 공(B)의  Each time the ball is injected, the sensor 203 통과여부를Pass 감지하여, 상기  Detect, remind 발광부재(202)가The light emitting member 202 파랑, 초록, 빨강 순으로 변경되도록 하고, 이때, 빨강으로 변경된 상기  Blue, green, red, and then red 발광부재(202)는The light emitting member 202 is 그 상태를 유지하도록 패턴을 구현할 수 있다. The pattern can be implemented to maintain that state.

또한, 도 6을 참조하여 Also, with reference to FIG. 6 제3실시예Third embodiment 패턴을 살펴보면,  Looking at the pattern, 복수개의Multiple 상기  remind 발광부재Light emitting member (202) 중 어느 하나를 빨간색으로 발광하고, 빨간색으로 Emit any one of 202 in red, and in red 발광되는Radiated 상기  remind 발광부재(202)에On the light emitting member 202 연결된 상기  Connected remind 발광부재Light emitting member (202) 4개를 초록색으로 발광하여, 이 빨간색의 (202) 4 light green, this red 발광부재(202)와The light emitting member 202 and 초록색의  Green 발광부재(202)가The light emitting member 202 서로 연결된 상태로 정해진 방향으로 이동하도록 하는 패턴을 구현한다. Implement a pattern to move in a fixed direction while connected to each other.

이때, 빨간색으로 발광하는 At this time, the red light 발광부재(202)가The light emitting member 202 형성된 상기  Formed above 공투입홀(201)에Into the ball input hole 201 공(B)을 투입하게 되면, 초록색으로  When the ball (B) is put in, it turns green 발광되던Mad 상기  remind 발광부재(202)가The light emitting member 202 순차적으로 빨간색으로 변경되고,  Sequentially turn red, 2초동안For 2 seconds 상기  remind 발광부재(202)가The light emitting member 202 발광되고Radiated 있는 상기  Remind 공투입Ball input 홀(201)로 공 투입 실패시, 빨간색으로 발광하던 상기 When the ball fails to enter the hole 201, the red light is reminded 발광부재(202)가The light emitting member 202 초록색으로 변경되는 것이다. It turns green.

그리고, 상기And the above 빨간색 또는 초록색으로  In red or green 발광되는Radiated 상기  remind 발광부재(202)가The light emitting member 202 형성된 상기  Formed above 공투입홀(201)로To ball hole 201 공을 투입하게 되면 빨간색 및 초록색의  When you put the ball in red and green 발광부재Light emitting member (202) 이동이 1초간 정지된다.(202) The movement is stopped for one second.

또한, 도 7을 참조하여 제4실시예 패턴을 살펴보면, 복수개의 상기 공투입홀(201)을 4등분으로 구획하여, 구획된 각 부분의 복수개의 상기 발광부재 (202) 중 2개의 발광부 재(202)가 파란색으로 발광되고 , 각 1개의 발광부재(202)가 초록색 및 빨간색으로 각각 발광되어 , 1/4, 2/4, 3/4, 4/4 부분의 색상이 5초마다 회전 변경되는 패턴이다. Further, FIG. 7 and reviewing the fourth embodiment, a pattern, by defining a plurality of the ball input hole 201 into four equal parts, material portions of two light emission of the plurality of the light emission of each part of the partition member (202) 202 is emitted in blue, and each light emitting member 202 is emitted in green and red, respectively, and the color of the 1/4, 2/4, 3/4, and 4/4 portions is changed every 5 seconds. Pattern.

즉, 1/4 부분의 That is, 1/4 of 발광부재Light emitting member (202) 색상이 2/4 부분으로 이동하고, 2/4 부분의 발광부재(202) 색상이 3/4 부분으로 이동하며, 3/4 부분의 (202) color shifts to 2/4 part, 2/4 part light emitting member 202 color shifts to 3/4 part, 3/4 part 발광부재Light emitting member (202) 색상이 4/4 부분으로 이동하고, 4/4 부분의 (202) color shifts to 4/4 part, and 4/4 part 발광부재Light emitting member (202) 색상이 1/4 부분으로 이동하는 것이다.(202) The color is shifted to the quarter part.

또한, 도 8을 참조하여 Also, with reference to FIG. 8 제5실시예Fifth Embodiment 패턴을 살펴보면, 서로 다른 색상을 발광하고 있는 상기  Looking at the pattern, the light emitting different colors 발광부재(202)의Of the light emitting member 202 색상이 5초 간격으로 연속하여 변화되는 패턴이다. This is a pattern that changes color continuously at 5 second intervals.

또한, 도 9를 참조하여 Also, with reference to FIG. 9 제6실시예Sixth embodiment 패턴을 살펴보면,  Looking at the pattern, 복수개의Multiple 상기  remind 공투입홀Ball hole (201) 중 좌측 상단부터 From the top left of 201 발광부재(202)가The light emitting member 202 2개의 빨간색을 발광하도록 하되, 이 빨간색을 발광하는 발광부재(202)에 이어  After emitting two red, but the light emitting member 202 that emits the red 발광부재(202)가The light emitting member 202 3개의 초록색을 발광하도록 하여, 2개의 빨간색과 3개의 초록색이  Three greens, two reds and three greens 복수개의Multiple 상기  remind 공투입홀Ball hole (201) 중 테두리 방향에 형성된 상기 The above formed in the border direction of 201 공투입홀(201)에서In the ball input hole 201 중앙부에 형성된 상기  The above formed in the center 공투입홀Ball hole (201) 방향으로 이동하도록 상기 발광부재(202)의 점멸 및 발광을 연속하는 패턴을 구현한다.The light emitting member 202 blinks and emits light so as to move in the direction of 201.

이때, 상기 빨간색 또는 초록색으로 At this time, the red or green 발광되는Radiated 상기  remind 발광부재(202)가The light emitting member 202 형성된 상기  Formed above 공투입홀(201)로To ball hole 201 공을 투입하게 되면 빨간색 및 초록색의  When you put the ball in red and green 발광부재Light emitting member (202) 이동이 1초간 정지된다.(202) The movement is stopped for one second.

상기와 같이 발광부재(202)가 발광되고 있는 공투입홀(201)에 공(B)을 투척하되, 이 공(B)이 공투입홀(201)로 투입되게 하여, 점수를 획득하는 구조는, 복수개의 발광부재(202)가 정해진 패턴 내에서 서로 이웃하거나 혹은 교차 반복하거나 혹은 순차적으로 발광하면서 공(B)의 투입 위치를 변화시켜 공의 투입 위치를 다양하게 변경할 수 있고, 매 게임시 정해진 패턴 내에서 발광위치가 수시로 변경되어 게임을 다양한 패턴으로 즐길 수 있으며, 특히, 이러한 발광위치 변화로 게임에 대한 흥미 유발이 상승되고, 공투입홀(201)을 통과하는 볼(B)의 통과 갯수에 대응하는 점수를 현재점수판(105)을 통해 출력하여 손쉽게 점수를 확인할 수 있다.As described above, the light emitting member 202 throws the ball (B) into the ball hole 201 is emitting light, the ball (B) is injected into the ball hole 201, the structure for obtaining a score In addition, the plurality of light emitting members 202 may change the input position of the ball in various ways by changing the input position of the ball (B) while neighboring, crossing, repeating, or sequentially emitting light in a predetermined pattern, The emission position is changed from time to time within the pattern so that the game can be enjoyed in various patterns. In particular, the change in the emission position increases the interest in the game, and the number of passages of the balls B passing through the ball insertion hole 201. The score corresponding to the output through the current score plate 105 can easily check the score.

이상에서 설명한 본 발명에 따른 공 투척 게임방법은 상기한 실시예에 한정되지 않고, 이하의 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양하게 변경하여 실시할 수 있는 범위까지 그 기술적 정신이 있다.The ball throwing game method according to the present invention described above is not limited to the above-described embodiment, any person having ordinary knowledge in the field to which the present invention belongs without departing from the gist of the present invention claimed in the following claims. The technical spirit is to the extent that various changes can be made.

100 : 본체 100a : 점수판
100b : 경품알림표 101 : 동전투입구
102 : 배출홀 102a : 칸막이
103 : 공수납부 104 : 제어부
105 : 현재점수판 106 : 경품획득점수판
107 : 배출구 108 : 시간표시부
109 : 게임횟수표시판 200 : 게임판
201 : 공투입홀 202 : 발광부재
203 : 센서 203a : 발광부
203b : 수광부
100: body 100a: scoreboard
100b: prize notification table 101: coin entrance
102 discharge hole 102a partition
103: air storage 104: control unit
105: present score plate 106: prize winning score plate
107: outlet 108: time display
109: Number of game board 200: Game board
201: ball insertion hole 202: light emitting member
203: sensor 203a: light emitting portion
203b: light receiver

Claims (7)

본체(100) 전면에 형성된 동전투입구(101)로 동전을 투입하여, 배출홀(102)을 통해 상면에 형성된 공수납부(103)로 복수개의 공(B)이 배출되도록 하고, 게임판(200) 전면에 형성된 복수개의 공투입홀(201) 테두리 주변의 발광부재(202)를 정해진 패턴으로 발광하는 제1과정(S100)과;
상기 공수납부(103)에 수납되어 있는 상기 공(B)을 상기 발광부재(202)가 발광되고 있는 상기 공투입홀(201)로 투척하는 제2과정(S200);
상기 공투입홀(201) 테두리에 설치된 센서(203)로 상기 공투입홀(201)을 통과하는 상기 공(B)의 통과여부를 감지하고, 이 감지신호 및 상기 발광부재(202)의 발광신호를 상기 본체(100)의 제어부(104)로 전달하는 제3과정(S300);
상기 제3과정(S300)에서 감지된 감지신호 및 상기 발광부재(202)의 발광신호를 분석하여, 상기 본체(100)의 상면에 형성된 현재점수판(105)으로 점수 신호를 출력하는 제4과정(S400); 및
상기 현재점수판(105) 일측에 형성된 경품획득점수판(106)과 상기 현재점수판(105)에 입력된 점수를 상기 제어부(104)로 비교 분석하여, 상기 본체(100)의 배출구(107)를 통해 경품의 배출여부를 결정하는 제5과정(S500);
으로 구성된 것을 특징으로 하는 공 투척 게임방법.
The coin is inserted into the coin inlet 101 formed at the front of the main body 100, so that the plurality of balls B are discharged to the ball receiving unit 103 formed on the upper surface through the discharge hole 102, and the game board 200. A first process (S100) of emitting light emitting members 202 around the edges of the plurality of hollow hole 201 formed on the front surface in a predetermined pattern;
A second step (S200) of throwing the ball (B) stored in the ball receiving part (103) into the ball penetration hole (201) in which the light emitting member (202) is emitting light;
The sensor 203 installed at the edge of the ball hole 201 detects the passage of the ball B passing through the ball hole 201, and detects the detection signal and the light emission signal of the light emitting member 202. A third process of transmitting the control unit 104 of the main body 100 (S300);
A fourth process of outputting a score signal to the current score plate 105 formed on the upper surface of the main body 100 by analyzing the sensing signal detected in the third process S300 and the light emitting signal of the light emitting member 202. (S400); And
Comparing and analyzing the points scored on the present score plate 106 formed on one side of the current score plate 105 and the current score plate 105 by the control unit 104, the outlet 107 of the main body 100 A fifth process (S500) to determine whether the discharge of the prize through;
Ball throwing game method, characterized in that consisting of.
제 1항에 있어서,
상기 현재점수판(105)과 상기 경품획득점수판(106) 사이에는 게임시간을 표시하는 시간표시부(108)를 형성하고,
상기 공수납부(103) 테두리 상면에는 게임 가능 횟수를 표시하는 게임횟수표시판(109)을 더 형성한 것을 특징으로 하는 공 투척 게임방법.
The method of claim 1,
Between the current score plate 105 and the prize acquisition score plate 106 is formed a time display unit 108 for displaying the game time,
The ball throwing game method, characterized in that formed on the upper surface of the air receiving unit 103, the game number display plate (109) for displaying the number of possible games more.
제 1항에 있어서,
상기 제1과정(S100)에서는,
복수개의 상기 공투입홀(201) 테두리에 형성된 발광부재(202)는 정해진 패턴으로 반복 교차하여 발광 및 점멸되는 것을 특징으로 하는 공 투척 게임방법.
The method of claim 1,
In the first process (S100),
Ball throwing game method, characterized in that the light emitting member 202 formed on the edge of a plurality of the ball hole hole 201 is repeatedly crossed in a predetermined pattern to emit light and blink.
제 1항 또는 제3항에 있어서,
상기 발광부재(202)는 적어도 3가지 이상의 색상으로 변화되도록 발광되는 것을 특징으로 하는 공 투척 게임방법.
The method according to claim 1 or 3,
The light emitting member 202 is a ball throwing game method, characterized in that the light emitted to change in at least three or more colors.
제 4항에 있어서,
상기 발광부재(202)는,
서로 다른 색상신호를 제어부로 출력하여, 상기 제어부(104)에서 이 색상신호에 대응하는 점수신호를 상기 현재점수판(105)으로 출력하도록 하는 것을 특징으로 하는 공 투척 게임방법.
The method of claim 4, wherein
The light emitting member 202,
And outputting different color signals to the control unit so that the control unit 104 outputs a score signal corresponding to the color signal to the current scoreboard 105.
제1항에 있어서,
상기 센서(203)는,
상기 공투입홀(201) 테두리 중 어느 한 면에 형성되어 빛을 조사하는 발광부(203a)와;
상기 발광부(203a)와 반대되는 공투입홀(201) 테두리 중 어느 한 면에 형성되어 상기 발광부(203a)에서 조사되는 빛을 전달받는 수광부(203b);
로 구성된 것을 특징으로 하는 공 투척 게임방법.
The method of claim 1,
The sensor 203,
A light emitting part 203a formed on one surface of an edge of the ball penetration hole 201 to irradiate light;
A light receiving unit 203b formed on one surface of an edge of the ball penetration hole 201 opposite to the light emitting unit 203a and receiving the light emitted from the light emitting unit 203a;
Ball throwing game method, characterized in that consisting of.
제 1항에 있어서,
상기 제어부(104)는,
상기 발광부재(202)가 발광되는 상기 공투입홀(201)로 통과되는 공을 감지한 센서(203)신호를 입력받아, 상기 현재점수판(105)으로 점수신호를 출력하고,
상기 현재점수판(105)과 상기 경품획득점수판(106)의 점수를 비교 분석하여, 상기 경품획득점수판(106)의 점수보다 상기 현재점수판(105)의 점수가 상대적으로 높거나 또는 동일하면, 상기 배출구(107)를 통해 경품을 배출하는 것을 특징으로 하는 공 투척 게임방법.
The method of claim 1,
The control unit 104,
The light emitting member 202 receives a sensor 203 signal that detects a ball passing through the ball input hole 201 to emit light, and outputs a score signal to the current score plate 105,
Comparing and analyzing the scores of the present score plate 105 and the prize acquisition score plate 106, the score of the current score plate 105 is relatively higher than or equal to the score of the prize score plate 106. If, the ball throwing game method, characterized in that to discharge the prize through the outlet (107).
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