KR101142136B1 - Dart device - Google Patents
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Abstract
Description
개시된 기술은 다트 게임 장치에 관한 것으로, 특히, 다트 게임의 흥미를 촉진시킬 수 있는 다트 게임 장치에 관한 것이다.The disclosed technique relates to a dart game device, and more particularly, to a dart game device that can promote the interest of a dart game.
다트 게임은 다트핀으로 다트판의 과녁을 맞추는 스포츠로 누구든지 언제, 어디서나 즐길 수 있다. 최근의 전자 다트는 다트판에 꽂히는 다트핀의 위치를 파악하여 점수를 결정한 다음 게임자에게 해당 점수를 보여줄 수 있다.Dart game is a sport that hits the target of dart board with dart pin, and anyone can enjoy it anytime, anywhere. Recent electronic darts can determine the score by determining the location of the dart pin to be inserted into the dart board and then show the score to the player.
실시예들 중에서, 다트 게임 장치는 다트핀을 수용하고 복수의 영역들로 구분되는 다트 판넬부, 상기 다트핀이 수용되면 상기 복수의 영역들 중 상기 수용된 다트핀이 있는 하나의 영역을 검출하는 다트핀 센싱부 및 상기 다트 판넬부 주변에 배치되는 복수의 점수 표시 요소들을 포함하고 상기 검출된 하나의 영역에 따라 상기 복수의 점수 표시 요소들의 색상, 위치 또는 개수 중 적어도 하나를 제어하는 점수 표시부를 포함할 수 있다.Among the embodiments, the dart game apparatus may include a dart panel unit that receives a dart pin and is divided into a plurality of regions, and when the dart pin is accommodated, the dart game unit detects one region having the received dart pin among the plurality of regions. And a score display unit including a plurality of score display elements disposed around the pin sensing unit and the dart panel unit, and controlling at least one of color, position, or number of the plurality of score display elements according to the detected one area. can do.
실시예들 중에서, 다트 게임 장치는 다트핀을 수용하고 복수의 서브 영역들을 각각 포함하는 복수의 수퍼 영역들을 포함하는 다트 판넬부, 상기 다트핀이 수용되면 상기 복수의 서브 영역들 중 상기 수용된 다트핀이 있는 하나의 서브영역을 검출하는 다트핀 센싱부 및 상기 다트 판넬부를 감싸고 상기 복수의 수퍼 영역들 각각에 배치되는 복수의 점수 표시 요소들을 포함하는 점수 표시부를 포함할 수 있다. 상기 점수 표시부는 상기 검출된 하나의 서브영역에 따라 상기 복수의 점수 표시 요소들의 색상, 위치 또는 개수 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.Among the embodiments, the dart game apparatus may include a dart panel unit including a plurality of super regions that accommodate a dart pin and each include a plurality of sub regions, and the received dart pin among the plurality of sub regions when the dart pin is accommodated. And a score display unit including a dart pin sensing unit for detecting one sub-region and a plurality of score display elements surrounding the dart panel unit and disposed in each of the plurality of super regions. The score display unit may control at least one of a color, a position, or the number of the plurality of score display elements according to the detected sub-region.
실시예들 중에서, 다트 게임 장치는 다트핀을 수용하고 n (n은 자연수) 개의 수퍼 영역들을 포함하고, 상기 n 개의 수퍼 영역들 각각은 m (m은 자연수) 개의 서브 영역들을 포함하는 다트 판넬부, 상기 다트핀이 수용되면 m * n 영역들 중 상기 수용된 다트핀이 있는 하나의 영역(이하, k 번째 영역)을 검출하고, 상기 m * n 영역들은 n 개의 수퍼 영역들 및 해당 수퍼 영역에 대한 m 개의 서브 영역들을 나타내는 다트핀 센싱부 및 상기 다트 판넬부를 감싸고 상기 n 개의 수퍼 영역들에 상응하는 n 개의 점수 표시 요소들을 포함하는 점수 표시부를 포함할 수 있다. 상기 점수 표시부는 상기 k 번째 영역과 연관된 k 번째 점수 표시 요소의 색상을 제어할 수 있다. Among the embodiments, the dart game apparatus accommodates the dart pin and includes n (n is a natural number) super regions, and each of the n super regions includes m (m is a natural number) sub-regions. When the dart pin is accommodated, one of the m * n regions in which the received dart pin is located (hereinafter, referred to as the k-th region) is detected, and the m * n regions are divided into n super regions and corresponding super regions. A dart pin sensing unit representing m sub-regions and a score display unit surrounding the dart panel unit and including n score display elements corresponding to the n super regions may be included. The score display unit may control the color of the k-th score display element associated with the k-th region.
도 1은 개시된 기술의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치를 나타내는 정면도이다.
도 2는 도 1에 있는 다트 판넬 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 3은 도 1에 있는 다트 판넬 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 도 3에 있는 다트 판넬부의 부분 상세도이다.
도 5는 도 2의 다트 판넬 시스템의 동작 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 6은 도 2의 다트 판넬부에서 점수를 계산하는 방법을 설명하는 도면이다.1 is a front view showing a dart game device according to an embodiment of the disclosed technology.
FIG. 2 is a block diagram illustrating the dart panel system of FIG. 1.
3 is a view for explaining the dart panel system in FIG.
4 is a partial detailed view of the dart panel portion in FIG. 3.
5 is a flowchart illustrating a method of operating the dart panel system of FIG. 2.
FIG. 6 is a diagram illustrating a method of calculating a score in the dart panel unit of FIG. 2.
본 출원에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 개시된 기술의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 개시된 기술의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.Description of the present application is only an embodiment for structural or functional description, the scope of the disclosed technology should not be construed as limited by the embodiments described in the text. That is, the embodiments may be variously modified and may have various forms, and thus the scope of the disclosed technology should be understood to include equivalents capable of realizing the technical idea.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.On the other hand, the meaning of the terms described in the present application should be understood as follows.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.Terms such as "first" and "second" are intended to distinguish one component from another component, and the scope of rights should not be limited by these terms. For example, the first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component.
"및/또는"의 용어는 하나 이상의 관련 항목으로부터 제시 가능한 모든 조합을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 예를 들어, "제1 항목, 제2 항목 및/또는 제3 항목"의 의미는 제1, 제2 또는 제3 항목뿐만 아니라 제1, 제2 또는 제3 항목들 중 2개 이상으로부터 제시될 수 있는 모든 항목의 조합을 의미한다.The term “and / or” should be understood to include all combinations that can be presented from one or more related items. For example, the meaning of "first item, second item and / or third item" may be presented from two or more of the first, second or third items as well as the first, second or third item It means a combination of all the items that can be.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.When a component is referred to as being "connected" to another component, it should be understood that there may be other components in between, although it may be directly connected to the other component. On the other hand, it should be understood that no component exists. On the other hand, other expressions describing the relationship between the components, such as "between" and "immediately between" or "neighboring to" and "directly neighboring to", should be interpreted as well.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Singular expressions should be understood to include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise, and terms such as "comprise" or "have" refer to features, numbers, steps, operations, components, parts, or parts thereof described. It is to be understood that the combination is intended to be present and does not exclude in advance the possibility of the presence or addition of one or more other features or numbers, steps, operations, components, parts or combinations thereof.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c, …는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.For each step, the identifiers (e.g., a, b, c, ... are used for convenience of explanation, and the identifiers do not describe the order of the steps, and each step is clearly contextual. Unless stated otherwise, they may occur out of the specified order, ie, each step may occur in the same order as described, may be performed substantially simultaneously, or may be performed in the reverse order.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 개시된 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.All terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art unless otherwise defined. Commonly used predefined terms should be interpreted to be consistent with the meanings in the context of the related art and can not be interpreted as having ideal or overly formal meaning unless explicitly defined in the present application.
도 1은 개시된 기술의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치를 나타내는 정면도이다.1 is a front view showing a dart game device according to an embodiment of the disclosed technology.
도 1을 참조하면, 다트 게임 장치(100)는 다트 판넬 시스템(110), 디스플레이부(120), 조작부(130) 및 결제부(140)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, the
다트 판넬 시스템(110)은 다트핀을 수용하고 다트핀이 수용된 위치에 따라 점수를 결정한다. 다트 판넬 시스템(110)은 다트 게임 장치(100)로부터 분리될 수 있고 다트 게임 장치(100)와 일체로 결합될 수도 있다.The
다트 판넬 시스템(110)은 다트핀이 수용된 위치에 해당하는 점수를 복수의 색상으로 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 다트 판넬 시스템(110)은 발광다이오드(LED)를 포함할 수 있다. 다트 판넬 시스템(110)은 발광다이오드(LED)로 해당 점수를 표시함으로써 게임자에게 시각적 효과를 줄 수 있다.The
디스플레이부(120)는 다트 판넬 시스템(110)의 외곽 상측에 위치할 수 있다. 디스플레이부(120)는 다트 게임 장치(100)에서 제공하는 게임 정보를 표시할 수 있고, 영화, 광고 또는 비디오 게임 등의 영상을 표시할 수 있다. 디스플레이부(120)는 게임 점수를 포함하는 게임 진행 정보를 표시할 수 있다.The
조작부(130)는 다트 판넬 시스템(110)의 외곽 하측에 위치할 수 있다. 조작부(130)는 디스플레이부(120)가 표시하는 영상을 제어하기 위한 신호를 입력받을 수 있다. 조작부(130)는 디스플레이부(120)에 표시되는 영상의 종류를 선택하거나 복수의 게임들 중 적어도 하나의 게임을 선택할 수 있다. 조작부(130)는 버튼 또는 터치 스크린을 구비한 형태일 수 있다.The
결제부(140)는 조작부(130)의 하측에 위치할 수 있다. 결제부(140)는 다트 게임을 즐기기 위한 비용의 결제를 수행할 수 있다. 결제부(140)는 지폐를 투입할 수 있는 장치 또는 동전을 투입할 수 있는 장치를 구비할 수 있다.The
도 2는 도 1에 있는 다트 판넬 시스템을 나타내는 블록도이다.FIG. 2 is a block diagram illustrating the dart panel system of FIG. 1.
도 2을 참조하면, 다트 판넬 시스템(110)은 다트 판넬부(111), 다트핀 센싱부(112) 및 점수 표시부(113)를 포함한다.Referring to FIG. 2, the
다트 판넬부(111)는 다트핀을 수용하고 복수의 영역들로 구분되어 있다. 다트 판넬부(111)는 다트 게임 장치(100)로부터 분리될 수 있고, 다트 게임 장치(100)와 일체로 결합될 수도 있다.The
일 실시예에서, 다트 판넬부(111)는 원형의 판 형태로 이루어질 수 있고, 다트핀을 수용할 수 있는 구경 및 깊이를 가지는 복수개의 홈들이 형성될 수 있다. 다른 일 실시예에서, 다트 판넬부(111)는 디스플레이 화면으로 이루어질 수 있다. 디스플레이 화면은 내부가 복수의 영역들로 구분되어 있는 원모양의 화상을 표시할 수 있다.In one embodiment, the
일 실시예에서, 복수의 영역들은 복수의 수퍼 영역들과 복수의 서브 영역들로 구분될 수 있고, 하나의 수퍼 영역은 복수의 서브 영역들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 다트 판넬부(111)는 n(n은 자연수)개의 수퍼 영역들을 포함하고, n개의 수퍼 영역들 각각은 m(m은 자연수)개의 서브 영역들을 포함할 수 있다. n과 m은 서로 동일하지 않을 수 있으며, n은 m보다 클 수 있다.In one embodiment, the plurality of regions may be divided into a plurality of super regions and a plurality of sub regions, and one super region may include a plurality of sub regions. For example, the
다트핀 센싱부(112)는 다트핀이 다트 판넬부(111)에 수용되면 다트핀을 감지한다. 일 실시예에서, 다트핀 센싱부(112)는 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 센서는 압력 센서, 광학 센서, 초음파 센서 또는 레이저 센서 등을 포함할 수 있다.The dart
다트 센싱부(112)는 수용된 다트핀이 있는 하나의 영역을 검출할 수 있다. 다트핀은 다트 판넬부(111)에 있는 복수의 영역들 중 어느 하나의 영역에 수용될 수 있고 다트 판넬부(111) 주변에 물리적 힘을 가할 수도 있다. 이때, 다트핀 센싱부(112)는 다트핀이 다트 판넬부(111)에 수용된 위치 또는 다트 판넬부(111) 주변에 물리적 힘을 가한 위치를 계산할 수 있다.The
일 실시예에서, 다트 센싱부(112)는 다트핀이 다트 판넬부(111)에 수용되면 n*m 영역들 중 수용된 다트핀이 있는 하나의 영역(이하, k 번째 영역)을 검출할 수 있다. 여기에서, n*m 영역들은 n개의 수퍼 영역들 및 해당 수퍼 영역에 대한 m개의 서브 영역들을 나타낸다.According to an embodiment, when the
일 실시예에서, 다트핀이 다트 판넬부(111) 주변에 물리적 힘을 가한 경우 다트 센싱부(112)는 하나의 영역을 검출하지 않을 수 있다.In one embodiment, when the dart pin exerts a physical force around the
점수 표시부(113)는 복수의 점수 표시 요소들을 포함한다. 일 실시예에서, 점수 표시부(113)는 n(n은 자연수)개의 수퍼 영역들에 상응하는 n개의 점수 표시 요소들을 포함할 수 있다.The
복수의 점수 표시 요소들은 복수의 영역들에 대응되는 점수를 표시하고, 다트 판넬부(111) 주변에 배치될 수 있다. 복수의 점수 표시 요소들은 다트 판넬부(111)와 일체로 결합될 수 있고, 다트 게임 장치(100)와 일체로 결합될 수도 있다.The plurality of score display elements display scores corresponding to the plurality of regions and may be disposed around the
점수 표시부(113)는 복수의 점수 표시 요소들을 제어한다. 복수의 점수 표시 요소들은 적어도 하나의 색으로 표시될 수 있으며, 복수의 발광다이오드로 구현될 수 있다.The
일 실시예에서, 점수 표시부(113)는 복수의 점수 표시 요소들의 색상, 위치 또는 개수를 제어할 수 있다.In one embodiment, the
예를 들어, 2인 이상의 게임자가 게임을 진행한다고 가정하면, 점수 표시부(113)는 게임자가 상대방을 이기기 위해 필요한 점수를 계산하고 계산된 점수보다 큰 점수를 나타내는 적어도 하나의 점수 표시 요소를 결정할 수 있다. 적어도 하나의 점수 표시 요소는 적어도 하나의 색상을 표시할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 점수 표시 요소는 발광할 수 있고 게임자를 시각적으로 집중시킬 수 있다.For example, assuming that two or more gamers play a game, the
다른 예를 들어, 점수 표시부(113)는 게임 방법에 따라 적어도 하나의 수퍼 영역을 지정하여 이에 배치되는 적어도 하나의 점수 표시 요소를 적어도 하나의 색상으로 표시할 수 있다.For another example, the
일 실시예에서, 점수 표시부(113)는 다트 센싱부(112)에 의하여 검출된 하나의 서브 영역에 따라 복수의 점수 표시 요소들의 색상, 위치 또는 개수를 제어할 수 있다.In one embodiment, the
일 실시예에서, 점수 표시부(113)는 다트 센싱부(112)에 의하여 검출된 k 번째 영역과 연관된 k 번째 점수 표시 요소의 색상을 제어할 수 있다. 예를 들어, k 번째 점수 표시 요소는 k 번째 영역을 포함하는 하나의 수퍼 영역과 상응하는 점수 표시 요소를 나타낼 수 있다. 여기에서, k 번째 영역은 m * n 영역들 중 수용된 다트핀이 있는 하나의 영역을 나타내며, m * n 영역들은 n 개의 수퍼 영역들 및 해당 수퍼 영역에 대한 m 개의 서브 영역들을 나타낸다.In one embodiment, the
다른 일 실시예에서, 점수 표시부(113)는 다트 센싱부(112)에 의하여 검출된 k 번째 영역과 연관되지 않는 다른 점수 표시 요소의 색상을 더 제어할 수 있다. 예를 들어, 다른 점수 표시 요소는 k 번째 영역을 포함하는 하나의 수퍼 영역과 상응하는 점수 표시 요소를 제외한 n-1개의 점수 표시 요소들을 나타낼 수 있다.In another exemplary embodiment, the
도 3은 도 1에 있는 다트 판넬 시스템을 설명하기 위한 도면이고, 도 4는 도 3에있는 다트 판넬부의 부분 상세도이다.FIG. 3 is a view for explaining the dart panel system in FIG. 1, and FIG. 4 is a partial detailed view of the dart panel unit in FIG. 3.
도 3 및 도 4을 참조하면, 다트 판넬부(111)는 복수의 수퍼 영역들(210)을 포함하고, 점수 표시부(113)는 복수의 점수 표시 요소들(220)을 포함한다.3 and 4, the
복수의 수퍼 영역들(210)은 복수의 서브 영역들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 다트 판넬부(111)는 n(n은 자연수)개의 수퍼 영역들(210)을 포함할 수 있고, n개의 수퍼 영역들(210) 각각은 m(m은 자연수)개의 서브 영역들을 포함할 수 있다. n과 m은 서로 동일하지 않을 수 있으며, n은 m보다 클 수 있다. 예를 들어, 하나의 수퍼 영역(210a)은 제1, 제2 및 제3 서브 영역들(310, 320, 330)을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 하나의 수퍼 영역(210c)은 제4 및 제5 서브 영역들(340, 350)을 포함할 수 있다.The plurality of
복수의 수퍼 영역들(210) 각각은 복수의 점수 표시 요소들이 나타내는 점수가 다를 수 있다. 예를 들어, 하나의 수퍼 영역(210a)에 다트핀이 수용되면 하나의 점수 표시 요소(220a)는 18점을 나타내고, 다른 하나의 수퍼 영역(210b)에 다트핀이 수용되면 다른 하나의 점수 표시 요소(220b)는 4점을 나타낼 수 있다.Each of the plurality of
하나의 수퍼 영역(210)에 포함된 복수의 서브 영역들 각각은 대응하는 점수가 다를 수 있다. 예를 들어, 다트핀이 하나의 수퍼 영역(210a)에 수용되었다고 가정하면, 제1 서브 영역(310)에 수용된 경우 게임자는 18점을 획득하고, 제2 서브 영역(320)에 수용된 경우 게임자는 54점을 획득하며, 제3 서브 영역(330)에 수용된 경우 게임자는 36점을 획득할 수 있다.Each of the plurality of sub-regions included in one
복수의 점수 표시 요소들(220)은 다트 판넬부(111)를 감싸고 복수의 수퍼 영역들(210) 각각에 배치될 수 있다. 복수의 점수 표시 요소들(220) 각각은 복수의 수퍼 영역들 각각의 점수를 나타낼 수 있다. 일 실시예에서, 점수 표시부(113)는 n(n은 자연수)개의 수퍼 영역들(210)에 상응하는 n개의 점수 표시 요소들(220)을 포함할 수 있다.The plurality of
일 실시예에서, 복수의 점수 표시 요소들(220)은 발광할 수 있다. 예를 들어, 복수의 점수 표시 요소들(220)은 LCD(Liquid Crystal Display), PDP(Plasma Display Panel) 또는 발광다이오드(LED, Light Emitting Diode) 등으로 구현될 수 있다.In one embodiment, the plurality of
일 실시예에서, 복수의 점수 표시 요소들(220) 각각은 디스플레이 화면으로 이루어질 수 있다. 복수의 디스플레이 화면들은 복수의 수퍼 영역들(210) 각각의 점수를 표시할 수 있고, 점수는 점수 표시부(113)에 의하여 제어될 수 있다. 예를 들어, 점수 표시부(113)는 하나의 점수 표시 요소(220a)가 나타내는 점수를 18점 또는 1점으로 표시할 수 있다.In one embodiment, each of the plurality of
일 실시예에서, 복수의 점수 표시 요소들(220) 중 적어도 하나의 점수 표시 요소(220)가 발광할 수 있다. 예를 들어, 다트핀이 하나의 수퍼 영역(210a)에 수용된 경우 하나의 점수 표시 요소(220a)가 발광하고, 다트핀이 다른 하나의 수퍼 영역(210b)에 수용된 경우 다른 하나의 점수 표시 요소(220b)가 발광할 수 있다. 다트핀이 또 다른 하나의 수퍼 영역(210c)에 수용된 경우 복수의 점수 표시 요소들(220)이 동시에 발광할 수 있다.In one embodiment, at least one
일 실시예에서, 복수의 점수 표시 요소들(220)은 적어도 하나의 색을 표시할 수 있다. 예를 들어, 다트핀이 하나의 서브 영역(310)에 수용된 경우 복수의 점수 표시 요소들(220)은 녹색으로 표시되고, 다트핀이 다른 하나의 서브 영역(320)에 수용된 경우 복수의 점수 표시 요소들(220)은 빨간색으로 표시될 수 있다.In one embodiment, the plurality of
도 5는 도 2의 다트 판넬 시스템의 동작 방법을 설명하는 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a method of operating the dart panel system of FIG. 2.
도 5에서, 다트 판넬부(111)는 다트핀을 수용한다(단계 S510). 다트핀은 다트 판넬부(111)의 하나의 서브 영역에 수용될 수 있고, 다트 판넬부(111) 주변에 물리적 힘을 가할 수도 있다.In FIG. 5, the
다트 센싱부(112)는 다트핀이 수용되면 다트핀이 있는 하나의 서브 영역을 검출한다(단계 S520). 다트 센싱부(112)는 다트 판넬부(111)에 수용된 다트핀의 위치를 계산하고 다트핀의 위치 정보를 기초로 하나의 서브 영역을 결정할 수 있다. 다트 센싱부(112)는 다트핀이 다트 판넬부(111) 주변에 물리적 힘을 가한 경우 하나의 서브 영역을 검출하지 않을 수 있다.If the
점수 표시부(113)는 다트 센싱부(112)에 의하여 검출된 하나의 서브 영역을 기초로 하나의 수퍼 영역을 결정한다(단계 S530).The
예를 들어, 다트핀이 하나의 수퍼 영역(210a)에 포함된 제1 서브 영역(310)에 수용되었다고 가정한다. 다트 센싱부(112)는 다트핀이 수용된 위치를 계산하고 다트핀의 위치 정보를 기초로 제1 서브 영역(310)을 검출할 수 있다. 점수 표시부(113)는 검출된 제1 서브 영역(310)을 포함하는 하나의 수퍼 영역(210a)을 결정할 수 있다.For example, it is assumed that the dart pin is accommodated in the
다른 예를 들어, 다트핀이 하나의 수퍼 영역(210c)에 포함된 제4 서브 영역(340)에 수용되었다고 가정한다. 다트 센싱부(112)는 다트핀이 수용된 위치를 계산하고 다트핀의 위치 정보를 기초로 제4 서브 영역(340)을 검출할 수 있다. 점수 표시부(113)는 검출된 제4 서브 영역(340)을 포함하는 하나의 수퍼 영역(210c)을 결정할 수 있다.As another example, assume that the dart pin is accommodated in the
또 다른 예를 들어, 다트핀이 다트 판넬부(111) 주변에 물리적 힘을 가한 경우 다트 센싱부(112)는 하나의 서브 영역을 검출하지 않을 수 있고, 점수 표시부(113)는 하나의 수퍼 영역을 결정하지 않을 수 있다.For another example, when the dart pin applies a physical force around the
점수 표시부(113)는 결정된 하나의 수퍼 영역에 따라 적어도 하나의 점수 표시 요소를 결정한다(단계 S540). 적어도 하나의 점수 표시 요소는 결정된 하나의 수퍼 영역와 배치되는 하나의 점수 표시 요소를 포함할 수 있고, 복수의 점수 표시 요소들(220) 모두를 포함할 수도 있다.The
예를 들어, 점수 표시부(113)는 결정된 하나의 수퍼 영역(210a)와 배치되는 하나의 점수 표시 요소(220a)를 선택할 수 있다. 다른 예를 들어, 점수 표시부(113)는 하나의 수퍼 영역(210c)이 결정되면 복수의 점수 표시 요소들(220) 모두를 선택할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 점수 표시부(113)는 하나의 수퍼 영역이 결정되지 않으면 복수의 점수 표시 요소들(220) 모두를 선택할 수 있다.For example, the
점수 표시부(113)는 결정된 적어도 하나의 점수 표시 요소 각각의 색상을 결정한다(단계 S550). 복수의 점수 표시 요소(220)는 적어도 하나의 색을 표시할 수 있다.The
일 실시에에서, 점수 표시부(113)는 다트 센싱부(112)에 의하여 검출된 하나의 서브 영역에 따라 적어도 하나의 점수 표시 요소 각각의 색상을 결정할 수 있다. 예를 들어, 다트핀이 제1 서브 영역(310)에 수용된 경우 점수 표시부(113)는 적어도 하나의 점수 표시 요소 각각의 색상을 녹색으로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 다트 핀이 제2 서브 영역(320)에 수용된 경우 점수 표시부(113)는 적어도 하나의 점수 표시 요소 각각의 색상을 빨강색으로 결정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 다트핀이 다트 판넬부(111) 주변에 물리적 힘을 가한 경우 점수 표시부(113)는 적어도 하나의 점수 표시 요소 각각의 색상을 흰색으로 결정할 수 있다.In an exemplary embodiment, the
일 실시예에서, 점수 표시부(113)는 다트 센싱부(112)에 의하여 검출된 하나의 서브 영역에 따라 적어도 하나의 색상을 결정할 수 있다. 예를 들어, 다트핀이 제3 서브 영역(330)에 수용된 경우 점수 표시부(113)는 적어도 하나의 점수 표시 요소 각각의 색상을 파랑색으로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 다트핀이 제4 서브 영역(340)에 수용된 경우 점수 표시부(113)는 적어도 하나의 점수 표시 요소 각각의 색상을 녹색, 빨강색, 파랑색 등으로 결정할 수 있다.In an exemplary embodiment, the
점수 표시부(113)는 적어도 하나의 점수 표시 요소를 결정된 색상으로 표시한다(단계 S560). 일 실시예에서, 적어도 하나의 점수 표시 요소는 발광할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 점수 표시 요소는 LCD(Liquid Crystal Display), PDP(Plasma Display Panel) 또는 발광다이오드(LED, Light Emitting Diode) 등으로 구현될 수 있다.The
일 실시예에서, 점수 표시부(113)는 다트 센싱부(112)에 의하여 검출된 서브영역에 따라 적어도 하나의 점수 표시 요소의 점멸 횟수를 제어할 수 있다. 예를 들어, 다트핀이 제1 서브 영역(310)에 수용된 경우 점수 표시부(113)는 적어도 하나의 점수 표시 요소의 점멸 횟수를 1회로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 다트핀이 제2 서브 영역(320)에 수용된 경우 점수 표시부(113)는 적어도 하나의 점수 표시 요소의 점멸 횟수를 3회로 결정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 다트핀이 제5 서브 영역(350)에 수용된 경우 점수 표시부(113)는 적어도 하나의 점수 표시 요소의 점멸 횟수를 10회로 결정할 수 있다.In an exemplary embodiment, the
일 실시예에서, 점수 표시부(113)는 적어도 하나의 색상을 번갈아 점멸하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 점수 표시 요소의 색상이 빨강색, 파랑색으로 결정된 경우 빨강색, 파랑색을 1회씩 번갈아 점멸시킬 수 있다.In one embodiment, the
일 실시예에서, 점수 표시부(113)는 다트 센싱부(112)에 의하여 검출된 서브영역에 따라 적어도 하나의 점수 표시 요소의 발광 시간을 제어할 수 있다. 예를 들어, 다트핀이 제1, 제2 또는 제3 서브 영역(310, 320, 330)에 수용된 경우 발광 시간을 5초로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 다트핀이 제4 또는 제5 서브 영역(340, 350)에 수용된 경우 발광 시간을 10초로 결정할 수 있다.In one embodiment, the
도 6은 도 2의 다트 판넬부에서 점수를 계산하는 방법을 설명하는 도면이다.FIG. 6 is a diagram illustrating a method of calculating a score in the dart panel unit of FIG. 2.
도 6을 참조하면, 다트 게임 장치(100)는 게임 방법으로 카운트업/제로원(a), 양궁(b), 크리켓(c) 또는 하프잇/라운드 더 클락(d)을 제공할 수 있다. Referring to FIG. 6, the
카운트 업/제로원(a)에서는 다트핀이 제1 서브 영역(310)에 수용되면 게임자가 점수 표시 요소가 나타내는 해당 점수를 획득하고, 다트핀이 제2 또는 제3 서브 영역(320, 330)에 수용되면 게임자가 각각 해당 점수의 3배와 2배를 획득한다. 그리고 다트핀이 제4 또는 제5 서브 영역(340, 350)에 수용되면 게임자는 각각 25점과 50점을 획득한다.In the count up / zero one (a), when the dart pin is accommodated in the
양궁(b)에서는 다트핀이 제1, 제2 또는 제3 서브 영역(310, 320, 330)에 수용되면 게임자가 각각 30점, 15점과 5점을 획득한다. 그리고 다트핀이 제4 또는 제5 서브 영역(340, 350)에 수용되면 게임자는 각각 50점과 100점을 획득한다.In the archery b, when the dart pin is accommodated in the first, second, or
크리켓(c)에서는 다트핀이 제1, 제2 또는 제3 서브 영역(310, 320, 330)에 수용되면 게임자가 각각 1마크, 3마크와 2마크를 획득한다. 그리고 다트핀이 제4 또는 제5 서브 영역(340, 350)에 수용되면 게임자는 각각 1마크와 2마크를 획득한다.In the cricket (c), when the dart pin is accommodated in the first, second, or
하프잇/라운드 더 클락(d)에서는 다트핀이 제1 서브 영역(310)에 수용되면 게임자가 점수 표시 요소가 나타내는 해당 점수를 획득하고, 다트핀이 제2 또는 제3 서브 영역(320, 330)에 수용되면 게임자가 각각 해당 점수의 3배와 2배를 획득한다. 그리고 다트핀이 제4 또는 제5 서브 영역(340, 350)에 수용되면 게임자는 각각 0점을 획득한다.In the half-it / round the clock d, when the dart pin is accommodated in the
개시된 기술은 다음의 효과를 가질 수 있다. 다만, 특정 실시예가 다음의 효과를 전부 포함하여야 한다거나 다음의 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.The disclosed technique may have the following effects. It is to be understood, however, that the scope of the disclosed technology is not to be construed as limited thereby, as it is not meant to imply that a particular embodiment should include all of the following effects or only the following effects.
일 실시예에 따른 다트 게임 장치는 다트 판넬 주변에 표시된 점수가 여러가지 색으로 빛을 냄으로써 게임자를 시각적으로 집중시킬 수 있고 게임에 대한 흥미를 유발할 수 있다.The dart game apparatus according to the exemplary embodiment may visually concentrate the game player and cause interest in the game by displaying the scores displayed around the dart panel in various colors.
일 실시예에 따른 다트 게임 장치는 해당 점수 표시 요소에 여러 가지 시각적 효과를 줌으로써 게임자가 자신의 점수를 바로 알 수 있고 점수를 획득하는 재미를 더할 수 있다.The dart game apparatus according to an exemplary embodiment may provide various visual effects to the corresponding score display element so that the player may immediately know his score and add fun to obtain the score.
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 출원의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made to the present invention without departing from the spirit and scope of the present invention as set forth in the following claims It can be understood that
Claims (8)
상기 다트핀이 수용되면 적어도 하나의 센서를 포함하여 상기 복수의 서브 영역들 중 상기 수용된 다트핀이 있는 하나의 서브영역을 검출하는 다트핀 센싱부;
상기 다트 판넬부를 감싸서 상기 다트 판넬부 주변에 배치되고 상기 다트 판넬부와 일체로 결합되며, 상기 복수의 수퍼 영역들 각각에 배치되는 복수의 점수 표시 요소들(상기 복수의 수퍼 영역들의 개수와 상기 복수의 점수 표시 요소들의 개수는 동일함)을 포함하고 상기 복수의 점수 표시 요소들 각각은 복수의 발광다이오드로 구현되며, 상기 검출된 하나의 서브영역을 기초로 해당 수퍼 영역과 연관된 점수 표시 요소의 색상을 제어하거나 또는 상기 해당 수퍼 영역과 무관하게 상기 복수의 점수 표시 요소들의 색상, 위치 및 개수를 제어하는 점수 표시부; 및
카운트업/제로원, 양궁, 크리켓 또는 하프잇/라운드 더 클락에 해당하는 게임 방법을 선택하여 상기 다트핀의 수용 위치에 따른 점수 계산을 달리하기 위한 조작부를 포함하고,
상기 점수 표시부는 2인 이상의 게임자가 게임을 진행하는 경우에는 상기 선택된 게임 방법에 따라 상대방을 이기기 위해 필요한 점수를 계산하여 해당 점수 표시 요소를 결정하고, 상기 결정된 해당 점수 표시 요소의 색상을 표시하며, 상기 검출된 하나의 서브영역에 따라 상기 복수의 점수 표시 요소들의 점멸 횟수를 제어하고, 상기 검출된 하나의 서브영역에 따라 상기 복수의 점수 표시 요소들을 적어도 하나의 색상으로 번갈아 점멸시키는 다트 게임 장치.
A dart panel portion which is formed in a circular plate shape, forms a plurality of grooves having a diameter and a depth capable of receiving the dart pin, and includes a plurality of super regions each including a plurality of sub regions;
A dart pin sensing unit configured to detect one sub-region in which the received dart pin is included among the plurality of sub-regions when the dart pin is accommodated;
A plurality of score display elements (the number of the plurality of super areas and the plurality of score elements) which surround the dart panel part and are disposed around the dart panel part and are integrally coupled to the dart panel part and disposed in each of the plurality of super areas. The number of score display elements is the same) and each of the plurality of score display elements is implemented with a plurality of light emitting diodes, and the color of the score display element associated with the corresponding super area based on the detected one sub-region. A score display unit for controlling the color, the position and the number of the plurality of score display elements irrespective of the corresponding super area; And
A control unit for selecting a game method corresponding to count up / zero one, archery, cricket or half-it / round the clock to change the score calculation according to the accommodation position of the dart pin;
The score display unit determines the score display element by calculating the score required to beat the opponent according to the selected game method when two or more gamers play the game, and displays the color of the determined score display element, And controlling the number of flashes of the plurality of score display elements according to the detected one subregion, and alternately flashing the plurality of score display elements in at least one color according to the detected one subregion.
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