KR20180031234A - The contactless or indirect impact type touch game apparatus - Google Patents

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Abstract

The present invention relates to a contactless or indirect contact-type touch game apparatus which is able to make it possible to recognize a nearby touch by no contact or indirect impact regardless of materials of hands of a user or an instrument. To this end, according to the present invention, the contactless or indirect contact-type touch game apparatus comprises: a game board vertically stood to be fixed as a wall-hanging type; a plurality of touch units dispersed on a front surface of the game board to display a variety of colors by a control unit and to detect a nearby touch of a hand or an instrument, thereby respectively transferring the nearby touch to the control unit; an interface unit to provide a user interface screen, to transfer a color display pattern for driving the touch units to the control unit when a game start command is entered, and to calculate, accumulate, and display a score transferred from the control unit; and the control unit to display a color by operating one or more of the touch units in accordance with the color display pattern transferred from the interface unit, to determine whether a touch detection signal recognized by the relevant touch unit is valid or not, and to transfer a color display status information of the relevant touch unit and color information thereof to the interface unit. The present invention is able to, even in case of an actual impact, prevent the physical impact from directly applying to a sensor, thereby preventing damage to the sensor.

Description

비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치{The contactless or indirect impact type touch game apparatus}[0001] The present invention relates to a contactless or indirect impact type touch game apparatus,

본 발명은 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임의 지시와 수행을 위한 다수 개의 색상 표시부 중 일부 색상 표시부에 연속적으로 다양한 색상이 점등되면 사용자의 손이나 기타 기구에 의한 비접촉식 터치를 통해 점등된 색상 표시부를 소등하여 점등된 색상에 따라 차별화된 유효 점수를 획득하면서 게임이 진행될 수 있도록 하고, 아울러 둘 이상의 게임 장치를 무선 통신으로 연동 가능하게 연결하여 동일한 게임 패턴이 다수의 게임장치에서 동시에 수행될 수 있도록 함으로써 서로 다른 게임장치를 이용하는 다수의 사용자들 간에 동일한 게임 패턴으로 균등한 조건에서 공정하게 경쟁하고 상호 간에 공평한 점수 비교가 가능하도록 한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치에 관한 것이다.More particularly, the present invention relates to a non-contact or indirect striking type touch game device, and more particularly, to a non-contact or indirect striking type touch game device, The game is progressed while obtaining the differentiated effective score according to the turned on color by turning off the color display unit turned on by the non-contact type touch, and two or more game apparatuses are linked so as to be interlocked with each other by wireless communication, Contact type or indirect hit type game device in which a plurality of users using different game devices are allowed to compete fairly in equal conditions in the same game pattern and to make fair score comparison between each other .

일반적인 터치 게임장치는 게임을 수행하는 사용자에게 일정한 시간 동안 시각적 또는 청각적인 자극을 주고 이에 따라 사용자의 행동을 유도하여 게임을 수행하도록 하는 게임장치로서, 그 종류가 다양하지만, 현재 게임장에서 제공되는 터치 게임장치는 모니터상에 표시된 영상을 보고 게임을 진행할 수 있는 장치와 기계적인 움직임에 의해 게임을 진행할 수 있는 장치로 대별된다.A general touch game device is a game device that gives a user who performs a game a visual or auditory stimulation for a certain period of time and induces a user's action to perform a game. A game device is roughly divided into a device capable of watching a video displayed on a monitor and a game device capable of proceeding with a game by mechanical movement.

특히 후자인 기계적인 움직임에 의해 게임을 진행할 수 있는 터치 게임 장치는 “두더지 게임”류와 “청기 백기 게임”류 등이 있다.Especially, the touch game devices that can be played by the latter mechanical movements include "mole game" and "heavenly white game".

"두더지 게임”류는 게임판에 구비된 여러 개의 두더지 구멍에서 무작위로 두더지가 올라오고 이를 사용자가 망치 등을 이용하여 타격하는 것으로 점수를 얻는 게임으로서, 이러한 "두더지 게임”류는 올라오지 않는 두더지 구멍 또는 구멍 주변 등의 타격할 필요가 없는 부분을 잘못 타격하여도 페널티가 주어지지 않게 되므로 게임자의 긴장감을 저하시키거나, 또는 두더지가 올라오지 않은 구멍을 아무렇게나 타격하고 있으면 그 순간 올라오는 두더지를 타격하게 되어 우연히 점수를 얻게 되는 경우가 발생하기도 한다. "Mole game" is a game in which a mole is randomly picked up from several mole holes provided in the game board, and the user obtains a score by hitting it by using a hammer. Such a "mole game" is a game in which a mole It is not possible to give a penalty even if the player does not hit the part that does not need to be hurt such as around the hole or the hole, so that the tension of the game player is lowered, or if the hole where the mole is not raised is hitting any way, In some cases, the score is obtained by chance.

반면에 "청기 백기 게임”류는 청각을 이용하여 청기 또는 백기를 올리거나 올리지 말라는 지령이 전달되고 이에 따라 사용자는 게임기에 내장된 버튼을 이용하여 지령에 대응하는 행동을 수행하는 것으로 점수를 얻는 게임으로서, 이러한“청기 백기 게임”류는 지령을 잘못 수행하는 경우에 게임 가능횟수가 소모되는 등으로 페널티가 주어지게 된다.On the other hand, the "heavenly white ball game " uses a hearing to transmit a command to raise or lower the hearing or white flag, and accordingly, the user performs an action corresponding to the instruction using a button built in the game machine , The penalty is given to such "heavenly white ball game" as the number of game possibilities is consumed when the command is erroneously performed.

그러나 “두더지 게임”류와 같은 게임장치는 두더지 구멍으로 두더지 등이 올라오게 하는 기계적인 장치를 내장하여야 하므로 제조 원가의 상승, 부피나 크기 등의 증가로 인한 설치 장소의 제한 등의 문제점이 있었으며, 또한 사용자의 키에 따라 높이 변경이 불가능하여 키가 작은 사용자나 어린이에게는 게임 수행에 어려움을 주었고, 망치 등의 타격에 따라 게임기가 파손되는 경우가 빈번하게 발생하기도 하였다.However, game devices such as " mole game " have to incorporate a mechanical device for bringing up a mole, etc., into a hole of a mole, thereby causing problems such as an increase in manufacturing cost, an increase in volume and size, Also, it is impossible to change the height according to the user's key. Therefore, it is difficult for a user or a child having a small key to perform a game, and a game machine is often broken due to a hammer or the like.

이를 보완하기 위한 게임장치로서 LED 등을 이용하여 점등하고 이를 타격하여 소등하는 많은 종류의 게임기 들이 개발되었다. To solve this problem, many types of game machines which are turned on and off by using LEDs have been developed as game devices.

이와 관련하여 대한민국 등록특허 제10-0972754호(2010.07.22. 등록; 이하 '특허문헌1'이라 약칭함)에는, 연달아 점등되는 터치 버튼을 정해진 시간 내에 터치하거나, 터치 버튼이 연달아 점등되었던 순서대로 소등된 이후에 순차적으로 터치하여 점수를 획득하는 터치 게임 시스템에 관한 기술이 공지되어 있다.In this regard, Korean Patent Registration No. 10-0972754 (registered on July 22, 2010, hereinafter abbreviated as "Patent Document 1") discloses a technique of touching sequentially touching touch buttons within a predetermined period of time, A technique relating to a touch game system for acquiring a score by sequentially touching after being turned off is known.

특허문헌1에 의하면, 한 대의 게임시스템으로 순발력 및 기억력을 증대시킬 수 있는 여러 종류의 게임을 즐길 수 있음은 물론, 게이머의 가벼운 터치로도 게임이 진행될 수 있게 하였다.According to Patent Document 1, not only a single game system can enjoy various kinds of games capable of increasing instantaneous power and memory, but also a game can be performed even with a light touch of a gamer.

또한, 대한민국 공개특허 제10-1349012호(2014.01.02. 등록; 이하 '특허문헌2'이라 약칭함)에는, 틸팅 가능하면서 게임자를 중심으로 반원형으로 펼쳐지도록 하여 노약자들로 하여금 적절한 운동과 게임이 가능하도록 하여 운동 효과를 증진시킬 수 있는 타격 게임형 상지 운동장치에 관한 기술이 공지되어 있다.In Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-1349012 (Registered on Apr. 21, 2014, hereinafter abbreviated as "Patent Document 2"), it is possible to tilt and spread in a semicircle centering on a game player, So that the effect of the exercise can be improved.

특허문헌2에 의하면, 틸팅 가능하면서 게임자를 중심으로 반원형으로 펼쳐지는 게임보드에 다수의 타격버튼을 구비하고 각 타격버튼을 손바닥으로 치는 동작에 의해 서로 다른 소리와 빛이 방출되면서 아울러 게임 점수와 운동량의 카운트 및 표시가 가능하게 하여 노약자들이 운동과 게임을 동시에 즐길 수 있게 하였다.According to Patent Document 2, a game board having a tilting and semicircular shape centered on a game player is provided with a plurality of hitting buttons, and different sounds and light are emitted by the operation of hitting each hitting button with the palm of a hand, So that the elderly can enjoy sports and games at the same time.

그러나 이러한 종래의 게임장치는 점등된 LED를 사용자의 손 등을 이용하여 타격하며 LED에 내장된 푸쉬(push) 버튼으로 타격 동작을 인식하거나 가속도 센서 또는 충격 센서로 타격 동작을 인식하게 되므로, 타격을 감지하는 푸쉬 버튼, 가속도 센서 또는 충격 센서 등 부품의 파손이 빈번하게 발생하는 문제점이 있었다.However, in such a conventional game device, the lighted LED is struck by using the user's hand, and the pushing button built in the LED recognizes the striking operation or the striking operation is recognized by the acceleration sensor or the impact sensor. There is a problem that breakage of parts such as a push button, an acceleration sensor, or an impact sensor frequently occurs.

또한, 여러 사용자가 서로 경쟁하는 경우에 있어서, 하나의 게임장치를 사용하는 경우에는 순차적으로 게임을 진행하여야 하며, 여러 게임장치를 사용하는 경우에는 각 사용자가 각각 다른 게임장치로 게임을 진행하여야 하는데, 이는 각 게임장치마다 두더지 등이 올라오는 패턴이 다르고 동일한 게임장치에서도 게임을 진행할 때마다 패턴이 다르기 때문에, 패턴에 따라 유리함과 불리함이 달라져서 공정한 게임이 불가능하게 되는 단점이 있었다.In addition, when a plurality of users compete with each other, a game should be sequentially performed when one game device is used. In the case of using a plurality of game devices, each user must play a game with a different game device This is disadvantageous in that the pattern in which the mole or the like comes up for each game device is different and the pattern is different every time the game is progressed in the same game device.

KR 10-0972754 B1 2010.07.22. 등록KR 10-0972754 B1 July 22, 2010. Enrollment KR 10-1349012 B1 2014.01.02. 등록KR 10-1349012 B1 201.01.02. Enrollment

따라서 본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위해 창안한 것으로서, 본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 사용자의 손이나 기타 기구 등 터치 수단의 재질에 상관없이 비접촉 또는 간접 타격에 의한 근접 터치의 인식이 가능하고 실제 타격시에도 센서에 물리적인 타격이 직접 가해지지 않도록 하여 센서의 파손을 방지할 수 있는 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치를 제공하고자 하는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention has been made keeping in mind the above problems occurring in the prior art, and it is an object of the present invention to provide a touch sensing device and a touch sensing method, Contact type or indirect hit type touch game device capable of preventing damage to the sensor by preventing a physical hit directly on the sensor even when the sensor is possible to be hit.

본 발명이 해결하고자 하는 다른 기술적 과제는 다수 개의 색상 표시부 중에서 일부 색상 표시부를 다양한 색상으로 점등하고 사용자가 이를 터치하는 경우에 색상에 따라 차별화된 점수를 가감할 수 있도록 하여 게임자의 긴장감을 배가할 수 있는 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치를 제공하고자 하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a game system capable of doubling the tension of a game player by allowing some color display units to be turned on in various colors among a plurality of color display units, Contact type or indirect hit type touch game device.

본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는 다수의 터치 게임 장치 또는 외부 서버를 무선 통신으로 연결하여 연동 가능하게 하고 다수의 사용자가 다수의 터치 게임 장치에서 동일한 게임 패턴으로 동시에 게임 진행이 가능하도록 함으로써 공정한 점수 비교와 저장 및 표시를 통해 사용자에게 경쟁심을 유발시킬 수 있는 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치를 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to enable a plurality of touch game devices or external servers to be linked by wireless communication so that a plurality of users can simultaneously play a game in the same game pattern in a plurality of touch game devices And to provide a noncontact or indirect hit type touch game device capable of causing competition to a user through fair score comparison, storage and display.

추가로 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 터치 게임 장치가 탑재되는 게임판을 평판형 및 벽걸이 형태로 형성함으로써, 게임판 설치 공간을 최소화할 수 있고 또한 사용자에 따라 높낮이를 쉽게 조절할 수 있도록 하여 키가 작은 사용자나 어린이에게도 공평한 게임환경을 제공할 수 있는 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치를 제공하는 것이다.Further, a problem to be solved by the present invention is to form a game board on which a touch game device is mounted in the form of a flat plate and a wall, thereby minimizing a game board installation space, Contact type or indirect hit type touch game device capable of providing a fair game environment even to a small user or a child.

상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시 형태는, 높이 조절이 가능한 벽걸이 형태로 수직하게 세워 고정되는 게임판, 게임판 전면에 분산 설치되며 제어부에 의해 구동되어 다양한 색상을 표시하면서 손 또는 기구의 근접 터치를 감지하여 제어부로 각각 전달하는 다수 개의 터치부, 제어부와 통신 가능하게 연결되어 게임판 전면의 중앙부에 설치되며 게임 작동을 위한 명령의 입력과 잔여시간 및 점수 표시를 위한 사용자 인터페이스 화면을 제공하면서 게임 시작 명령 입력시 터치부 구동을 위한 색상 표시 패턴을 제어부로 전달하고 게임 중 제어부에서 전달되는 각 터치부의 색상 표시 상태 정보와 색상 정보 및 터치 감지 신호의 유/무효성 판단정보에 따라 점수를 산출하여 누적 및 표시하면서 그에 따른 효과음을 생성하여 출력하며 게임 종료시 획득된 점수에 따른 보너스 시간의 선택적 부여 및 사용자 정보의 기록과 서버로의 전송을 수행하는 인터페이스부, 및 인터페이스부에서 전달되는 색상 표시 패턴에 따라 각 터치부 중의 적어도 하나를 동작시켜 색상을 표시하면서 해당 터치부에서 인식되는 터치 감지 신호의 유/무효성 여부를 판단하고 유효한 터치 감지 신호인 경우 해당 터치부의 색상 표시를 정지시키면서 터치 감지 신호의 유/무효성 판단정보를 해당 터치부의 색상 표시 상태 정보 및 그 색상 정보와 함께 인터페이스부에 전달하는 제어부를 포함하는, 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치이다.According to an aspect of the present invention, there is provided a game apparatus comprising: a game board vertically installed and fixed in a height-adjustable wall form; A plurality of touch units for sensing proximity touches and delivering them to the control unit, respectively, and a user interface screen for communicating with the control unit and being installed at a central portion of the game board front face for inputting commands for game operation and displaying remaining time and scores And transmits a color display pattern for driving the touch portion to the controller when the game start command is input. The color display state information of each touch portion transmitted from the game controller during the game, the color information, and the score Accumulates and displays the result, generates and outputs the corresponding sound, An interface unit for performing selective recording of the bonus time according to the score acquired at the time of acquiring the user information, recording of the user information and transmission to the server, and color display by operating at least one of the touch units according to the color display pattern transmitted from the interface unit Determining whether the touch sensing signal recognized by the touch unit is valid or invalid and stopping the color display of the touch unit in the case of a valid touch sensing signal, Information and its color information to the interface unit.

상기 본 발명의 일 실시 형태에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치에서, 게임판은 높이 조절이 가능한 벽걸이형 지지대에 의해 수직하게 세워 고정될 수 있는 평판형 게임판으로 구성되며 높이 조절이 가능한 벽걸이형 지지대에 의해 단계적으로 높이가 설정되는 낙하 방지 스토퍼에 의해 그 하단부가 적어도 2개소에서 고정되는 것이 바람직하다.In the non-contact or indirect striking type touch game device according to the embodiment of the present invention, the game board is composed of a flat board game board which can be vertically erected and fixed by a wall- It is preferable that the lower end thereof is fixed at least at two positions by a drop prevention stopper whose height is set stepwise by the support.

상기 본 발명의 일 실시 형태에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치에서, 인터페이스부는 게임 진행을 위한 색상 표시 패턴을 외부의 서버에서 다운로드하거나, 메모리에 기저장된 다수의 색상 표시 패턴 중의 어느 하나를 난이도 조절값에 따라 선택하여 로딩하거나, 실시간으로 무작위 생성할 수 있다. In the non-contact or indirect striking type touch game device according to an embodiment of the present invention, the interface unit may download a color display pattern for game progress from an external server, or may display any one of a plurality of color display patterns stored in the memory, It can be selected according to the adjustment value and loaded or randomly generated in real time.

상기 본 발명의 일 실시 형태에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치에서, 인터페이스부는 게임의 시작과 종료 및 난이도 조절을 위한 다수의 버튼, 게임 잔여시간을 표시하는 시간 표시부와 게임 중 누적 산출되는 획득 점수 및 최고 점수 표시를 위한 다수의 점수 표시부를 갖는 인터페이스 화면을 제공하며, 인터페이스 화면 상의 게임 시작 버튼 입력시 색상 표시 패턴을 제어부로 전달하면서 게임 시작과 동시에 게임 잔여시간을 카운트하여 표출하는 것을 특징으로 한다.In the non-contact or indirect striking type touch game device according to an embodiment of the present invention, the interface unit includes a plurality of buttons for controlling the start and end of the game and difficulty level, a time display unit for displaying the game remaining time, And an interface screen having a plurality of score display units for displaying a score and a highest score, and when a game start button on the interface screen is inputted, a color display pattern is transmitted to the control unit and the game remaining time is counted and displayed simultaneously with the start of the game do.

상기 본 발명의 일 실시 형태에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치에서, 각 터치부는, 다양한 색상의 빛을 방출하는 광원을 각각 내장하여 제어부의 제어신호에 의한 각 광원의 점등 또는 소등으로 다양한 색상을 각각 표시하는 색상 표시부와, 및 각 색상 표시부와 일대일 대응되게 쌍으로 설치되되 각 색상 표시부의 내부에 내장되어 일체로 설치되며 사용자의 손 또는 기구의 비접촉 접근 또는 간접적인 타격에 의한 근접 터치 여부를 각각 감지하는 터치 감지부를 포함하여 구성될 수 있다. In the non-contact or indirect striking type touch game device according to an embodiment of the present invention, each touch unit incorporates a light source that emits light of various colors, and turns on / off each light source by the control signal of the control unit, And a color display unit that is installed in pairs with the color display units so as to be in one-to-one correspondence with each other and is built in each of the color display units and is integrally installed, and is provided with a non-contact approach or indirect touch And a touch sensing unit for sensing the touch sensing unit.

상기 본 발명의 일 실시 형태에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치에서, 터치 감지부는 비접촉 접근 또는 간접적 타격에 의한 근접 터치 여부를 인식할 수 있는 적외선 센서, 초음파 센서, 자기식 센서 중에서 선택 가능한 비접촉식 센서로 구성되는 것이 바람직하다.In the non-contact or indirect striking touch game device according to an embodiment of the present invention, the touch sensing unit may include an infrared sensor, an ultrasonic sensor, and a non-contact type sensor capable of recognizing proximity touch by non- Sensor.

상기 본 발명의 일 실시 형태에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치에서, 제어부는 게임 진행을 위한 색상 표시 패턴에 따라 각 터치부의 색상 표시부 중 한 개 또는 다수 개 색상 표시부의 색상을 각각 지정하여 광원을 점등 및 소등할 수 있으며, 아울러 제어부는 각 터치 감지부에서 터치 감지 신호가 인식되면 색상 표시 패턴에 따라 작동된 각 색상 표시부 중에서 터치 감지 신호가 인식된 해당 터치 감지부와 쌍을 이루고 있는 색상 표시부의 색상 표시 상태 정보를 확인하여 점등 상태인 경우 유효한 터치로 판단하고 소등 상태인 경우 무효한 터치로 판단하여 터치 감지 신호의 유/무효성 판단정보를 결정할 수 있다. In the non-contact or indirect striking type touch game device according to an embodiment of the present invention, the controller may designate the colors of one or a plurality of color display portions of each touch portion according to a color display pattern for game progress, And the control unit may control the color display unit, which is paired with the corresponding touch sensing unit in which the touch sensing signal is recognized among the color display units operated according to the color display pattern, when the touch sensing signal is recognized in each touch sensing unit, The color display state information of the touch sensing signal is determined to be a valid touch when it is in the on state and the ineffective / ineffective determination information of the touch sensing signal is determined by determining that it is an invalid touch in the off state.

상기 본 발명의 일 실시 형태에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치에서, 인터페이스부는 제어부에서 전달되는 터치 감지 신호의 유/무효성 판단정보를 확인하여 유효한 터치에 대해 점수를 가산 누적하고 무효한 터치에 대해 점수를 감산 누적하여 게임 중 획득 점수를 산출할 수 있으며, 아울러 각 터치부의 색상 정보에 따라 가산 또는 감산 누적하는 점수 폭을 다르게 가감하여 게임 중 획득 점수를 산출할 수도 있다. 또한 이러한 인터페이스부는 색상 정보 중 미리 지정된 하나 이상의 특정 색상 정보에 대해서는 패털티 부여를 위해 유효한 터치에 대해 점수를 감산 누적하여 게임 중 획득 점수를 산출할 수도 있다.In the non-contact or indirect striking type touch game device according to an embodiment of the present invention, the interface unit checks the validity / invalidity determination information of the touch sensing signal transmitted from the control unit, accumulates and accumulates scores on valid touches, The score obtained during the game can be calculated by accumulating the score for the game by adding or subtracting the score to be added or subtracted according to the color information of each touch unit. In addition, the interface unit may calculate a winning score during a game by accumulating and accumulating a score for a valid touch for imparting a pattern to one or more specific color information previously specified in the color information.

상기 본 발명의 일 실시 형태에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치에서, 인터페이스부는 게임의 배경음악 및 효과음 출력을 위한 스피커를 내장할 수 있으며 제어부에서 전달되는 색상 정보, 터치 감지 신호의 유/무효성 판단 정보에 따라 각각 구분되는 효과음을 생성하여 스피커로 출력하도록 구성될 수 있다. In the non-contact or indirect striking touch game device according to an embodiment of the present invention, the interface unit may include a speaker for outputting background music and sound effects of the game, and may include color information transmitted from the control unit, And output sound effects to the speaker.

상기 본 발명의 일 실시 형태에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치에서, 인터페이스부는 게임 잔여시간 카운트값을 체크하여 게임 시간이 종료되는 것이 판단되면 게임 종료 시점까지 게임 중 산출된 획득 점수를 미리 설정된 보너스 기준 점수와 비교하여 게임 중 산출된 획득 점수가 보너스 기준 점수보다 높은 경우 미리 설정된 보너스 시간을 추가로 부여하여 게임 시간을 연장하고 시간 연장을 제어부에 알려 게임을 진행하도록 할 수 있으며, 보너스 시간을 포함하여 게임이 종료되면 기저장된 최고 점수와 획득 점수를 비교하여 게임 중 산출된 획득 점수가 기저장된 최고 점수보다 높은 경우 사용자 정보를 입력할 수 있는 입력창을 인터페이스 화면에 구성 및 제공하고 입력된 사용자 정보를 획득 점수와 함께 최고 점수로 저장하고 표시하도록 설정될 수 있다.In the non-contact or indirect striking type touch game device according to an embodiment of the present invention, the interface unit checks the game remaining time count value and, if it is determined that the game time is ended, If the acquired score calculated during the game is higher than the bonus reference score, a predetermined bonus time may be additionally provided to extend the game time and to allow the game to proceed by notifying the control unit of the time extension. And the game score is compared with the stored highest score and the acquired score, and if the acquired score calculated during the game is higher than the highest stored score, an input window for inputting user information is constructed and provided on the interface screen, The information is stored with the highest score along with the acquisition score, Can be set to be timed.

상기 본 발명의 일 실시 형태에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치에서, 인터페이스부는 동종의 타 터치 게임장치 또는 외부 서버와 무선 통신을 수행하는 무선 통신 인터페이스를 내장할 수 있으며, 아울러 경쟁 모드의 게임 진행이 가능한 선택 버튼을 생성하여 인터페이스 화면에 제공하여 인터페이스 화면 상에서 경쟁 모드의 게임 진행이 선택되는 경우 무선 통신 인터페이스를 통해 통신 가능하게 연결된 동종의 타 터치 게임 장치 또는 외부 서버와 연결되어 있는 동종의 타 터치 게임 장치의 인터페이스부로 제어부에 전달한 색상 표시 패턴을 동일하게 전송하여, 동종의 다수 터치 게임장치에서 동일한 색상 표시 패턴에 의한 게임이 동시 진행되도록 제어하도록 구성될 수 있고, 이 경우 인터페이스부는 타 터치 게임 장치에서 동일한 색상 표시 패턴에 의한 게임 중 산출된 획득 점수들을 수집 및 비교하여 최고 점수를 선정하고 인터페이스 화면 상의 최고 점수로 표출하도록 구현될 수 있으며, 아울러 통신 인터페이스를 통해 연결된 외부 서버에서 게임 진행을 위한 색상 표시 패턴을 지정된 시간마다 주기적으로 다운로드하여 동종의 타 터치 게임 장치에 전달하고 지정된 시간 구간 내에서는 해당 시간 구간에서 다운로드된 색상 표시 패턴으로 게임을 진행하여 누적 점수를 비교하고 지정된 시간 구간 내의 최고 점수를 선정하도록 구현될 수 있다.In the non-contact or indirect striking type touch game device according to an embodiment of the present invention, the interface unit may include a wireless communication interface that performs wireless communication with a touch game device of the same type or an external server, A selection button that can be advanced is generated and provided to the interface screen so that when a game progress in a competitive mode is selected on the interface screen, the same kind of touch game device connected to the same type of touch game device or external server communicably connected through the wireless communication interface The color display pattern transmitted to the control unit may be transmitted to the interface unit of the touch game apparatus in the same manner so that the game of the same color display pattern is simultaneously performed in the same type of multiple touch game apparatus. Same on device The highest score can be selected and displayed with the highest score on the interface screen by collecting and comparing the acquired scores calculated during the game using the color display pattern. In addition, it is possible to implement a color display pattern And transmits the same to the same type of touch game device. In the designated time period, the game is progressed in the color display pattern downloaded in the corresponding time period, and the cumulative score is compared and the highest score within the designated time period is selected Can be implemented.

본 발명에 따른 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치에 의하면, 게임 장치를 평판 및 벽걸이형으로 제작하여 높낮이 조절 가능하게 설치하고 비접촉식 센서를 적용함으로써 설치 공간을 최소화할 수 있을 뿐만 아니라 어린이나 몸이 불편한 사용자도 쉽게 터치가 가능하게 하고, 내장된 무선 통신 인터페이스를 이용하여 동일한 다수의 터치 게임 장치를 연결하여 다수의 사용자가 동시에 동일한 색상 표시 패턴으로 게임을 진행할 수 있게 되므로 동일한 조건에서 점수를 비교할 수 있어 공정한 경쟁이 가능하게 하며, 아울러 게임 종료시 외부 서버에 저장된 최고 점수와 비교하여 표시할 수 있게 되므로 원거리 사용자와의 최고 점수 경쟁이 가능하게 하는 이점이 있다.According to the non-contact or indirect striking type touch game device of the present invention, the game device can be manufactured as a flat plate or a wall-hanging type so that the height can be adjusted and the non-contact type sensor can be applied to minimize the installation space, The user can easily touch and connect the same number of touch game devices using the built-in wireless communication interface, so that a plurality of users can simultaneously play the game in the same color display pattern, so that the scores can be compared under the same condition Fair competition is possible and at the end of the game, it is possible to display compared with the highest score stored in the external server, so that it is possible to compete the highest score with the remote user.

그리고 또한 본 발명에 의하면 터치 지시를 하는 색상 표시부의 색상을 다양화하여 색상 정보에 따라 점수를 차등화하고 일정 색상은 감점을 수행함으로써 사용자에게 긴장감을 부여할 수 있게 되는 이점이 있다.According to the present invention, there is an advantage in that the color of the color display unit performing the touch instruction is varied to differentiate the score according to the color information, and the certain color is given a tense by performing the scoring.

도 1은 본 발명의 일 실시 형태에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임장치의 외관 구성 및 설치 상태를 예시한 사시도이다.
도 2는 도 1의 측면도이다.
도 3은 도 1의 다수의 터치부 중 하나의 터치부를 대표로 발췌하여 확대 예시한 사시도이다.
도 4는 도 1의 인터페이스부가 제공하는 인터페이스 화면의 예시도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 형태에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치의 구동을 위한 내부 회로 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 형태에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임장치의 내부에서 이루어지는 동작을 설명하기 위한 신호 처리 흐름도이다.
1 is a perspective view illustrating an appearance configuration and an installation state of a noncontact or indirect hit type touch game device according to an embodiment of the present invention.
2 is a side view of Fig.
FIG. 3 is an enlarged perspective view illustrating a touch portion of one of the plurality of touch portions of FIG. 1; FIG.
4 is an exemplary view of an interface screen provided by the interface unit of FIG.
5 is an internal circuit block diagram for driving a noncontact or indirect hit type touch game device according to an embodiment of the present invention.
6 is a signal processing flowchart for explaining operations performed inside the noncontact or indirect hit type game device according to the embodiment of the present invention.

이하, 본 발명에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치의 전체적인 구성 및 동작을 첨부 도면을 참조하여 상세히 설명한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the overall structure and operation of a noncontact or indirect hit type touch game device according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정 해석되지 아니하며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시 예에 불과할 뿐이므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.It is to be understood that the words or words used in the present specification and claims are not to be construed in a conventional or dictionary sense and that the inventor can properly define the concept of a term in order to describe its invention in the best possible way And should be construed in light of the meanings and concepts consistent with the technical idea of the present invention. Therefore, it should be understood that the embodiments described herein and the configurations shown in the drawings are only the most preferred embodiments of the present invention, and that various equivalents and modifications may be substituted for them at the time of the present application shall.

도 1과 도 2는 본 발명의 일 실시 형태에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임장치의 외관 구성 및 설치 상태를 예시한 사시도와 측면도이고, 도 3은 도 1의 다수의 터치부 중 하나의 터치부(100a)를 대표로 발췌하여 확대 예시한 사시도이며, 도 4는 도 1의 인터페이스부가 제공하는 인터페이스 화면의 예시도이고, 도 5는 본 발명의 일 실시 형태에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치의 구동을 위한 내부 회로 블록도이며, 도 6은 본 발명의 일 실시 형태에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임장치의 내부에서 이루어지는 동작을 설명하기 위한 신호 처리 흐름도로서, 본 발명에 의한 터치 게임장치는 도 1의 전체 사시도와 도 5의 내부 회로 블록도에 예시된 바와 같이 게임판(10), 터치부(100a-100n), 인터페이스부(200), 및 제어부(300)로 구성된다. 1 and 2 are a perspective view and a side view illustrating an external configuration and an installation state of a noncontact or indirect hit type touch game device according to an embodiment of the present invention, FIG. 4 is an exemplary view of an interface screen provided by the interface unit of FIG. 1, and FIG. 5 is a view illustrating an interface screen of the non-contact or indirect hit game 6 is a signal processing flowchart for explaining an operation performed inside a noncontact or indirect hit type game device according to an embodiment of the present invention. The apparatus includes a game board 10, touch units 100a to 100n, an interface unit 200, and a control unit 300 as illustrated in the entire perspective view of Fig. 1 and the internal circuit block diagram of Fig. .

게임판(10)은 센서의 파손을 방지할 수 있는 평판형으로 이루어지며, 도 1 및 도 2에 예시된 바와 같이 높이 조절이 가능하도록 벽걸이 형태로 수직하게 세워 고정된다. 이러한 게임판(10)은 좌, 우로 일정 간격 이격되게 세워 설치되는 높이 조절이 가능한 벽걸이형 지지대(11)에 의해 수직하게 세워 고정되며, 단계적으로 상, 하 높이 설정이 가능한 낙하 방지용 스토퍼(12)와 높이 조절 레버(13)에 의해 그 하단부가 적어도 2개소에서 각각 고정된다.The game board 10 is of a flat plate type capable of preventing damage to the sensor, and is vertically installed and fixed in a wall-mounted form so as to be adjustable in height as illustrated in Figs. The game board 10 is vertically erected and fixed by a height-adjustable wall-mounted support 11 standing upright at left and right intervals, a stopper 12 for falling down, And the height adjusting lever 13, the lower end thereof is fixed at at least two places.

터치부(100a-100n)는 도 1 및 도 2에 예사된 바와 같이 다수 개로 구성되어 게임판(10)의 전면에 분산 설치되며, 제어부(300)의 제어신호에 의해 구동되어 다양한 색상을 표시하면서 손 또는 기구의 근접 터치 여부를 감지하여 그에 따른 터치 감지 신호를 제어부(300)로 각각 전달한다. As shown in FIGS. 1 and 2, the touch units 100a to 100n are distributed on the front face of the game board 10 and are driven by a control signal of the controller 300 to display various colors Detects whether the hand or the apparatus is in proximity to the touch panel, and transmits the touch sensing signal to the controller 300.

이러한 각각의 터치부(100a-100n)는 도 3의 상세도에 예시된 바와 같이 색상 표시부(110a-110n)와 터치 감지부(120a-120n)가 각각 일대일 대응되게 쌍으로 구성하되, 각각의 터치 감지부(120a-120n; 대표로 예시한 도 3의 120a 참조)를 각각의 색상 표시부(110a-110n)의 내부 중심에 위치되게 내장하여 설치함으로써, 사용자가 점등된 색상 표시부를 보고 인식한 후 해당 색상 표시부를 이질감없이 터치하여 소등하고 점수를 획득할 수 있게 구성한다.Each of the touch units 100a-100n includes a pair of color display units 110a-110n and touch sensing units 120a-120n, respectively, as shown in the detailed view of FIG. 3, By installing the sensing units 120a-120n (see 120a in FIG. 3) as being positioned at the inner center of each of the color display units 110a-110n, the user can see and recognize the illuminated color display unit, The color display unit is configured to be able to acquire the score by turning off the light by touching it without any sense of shearing.

각각의 색상 표시부(110a-110n; 대표로 예시한 도 3의 110a 참조)는 게임 진행시 사용자에게 터치 지시를 수행하는 수단으로서, 다양한 색상의 빛을 방출하는 다수 개의 RGB LED(111)를 각각 내장하여 구성되며, 제어부(300)의 제어신호에 의해 각 RGB LED(111)를 점등 또는 소등시켜 다양한 색상을 각각 표시할 수 있다. 이러한 각각의 색상 표시부(110a-110n)는 RGB(적녹청) LED(111)의 실장 및 그 동작 제어를 위한 발광신호 처리회로 또는 LED 제어 보드 등이 더 탑재되어 구성될 수 있으며, 제어부(300)와 전기적으로 연결되어 구성되고, 적색(R), 녹색(G), 청색(B) 단자로 입력되는 입력 전압의 크기 또는 시리얼 통신에 의하여 여러 가지 색상으로 발광 다이오드(111)을 점등한다. Each of the color display units 110a to 110n (refer to 110a in FIG. 3 as a representative example) is a means for performing a touch instruction to the user at the time of the game, and includes a plurality of RGB LEDs 111, And can display various colors by turning on or off the RGB LEDs 111 according to a control signal of the controller 300. [ Each of the color display units 110a to 110n may further include a light emitting signal processing circuit or an LED control board for mounting the RGB (red, green) LED 111 and controlling the operation thereof. And light emitting diodes 111 are turned on in various colors by the size of an input voltage input to the red (R), green (G), and blue (B) terminals or by serial communication.

각각의 터치 감지부(120a-120n; 대표로 예시한 도 3의 120a 참조)는 각 색상 표시부(110a-110n)의 내부에 내장되어 설치되며, 사용자의 손 또는 기구의 비접촉 접근 또는 간접적인 타격에 의한 근접 터치 여부를 각각 감지하여 그에 따른 터치 감지 신호를 출력하여 각각 제어부(300)로 전달한다. 이러한 터치 감지부(120a-120n)는 비접촉 접근 또는 간접적 타격에 의한 근접 터치 여부를 인식할 수 있는 적외선 센서, 초음파 센서, 자기식 센서 중에서 선택 가능한 비접촉식 센서로 구성되는 것이 바람직하다. 여기서 적외선 센서와 초음파 센서를 적용하는 경우에는 특별한 터치 수단이 아닌 사용자의 손 등으로 게임 진행이 가능하게 되며, 자기식 센서를 적용하는 경우에는 터치 수단, 예를 들어 망치 등에 자성체를 부착함으로써 게임 진행이 가능하게 된다. 이로써 본 발명에 의한 터치 게임장치에서는 사용자가 각 터치 감지부(120a-120n)에 근접하여 터치하는 경우에 비접촉식 또는 간접 타격 여부를 감지하여 게임을 진행할 수 있게 되므로, 지속적인 접촉 또는 타격에 의한 센서의 파손 또는 분진 발생 등에 의한 오작동을 방지할 수 있게 될 것이다. Each of the touch sensing units 120a-120n (refer to 120a in FIG. 3) is built in the color display units 110a-110n and is installed in the non-contact approach or indirect hit And outputs a corresponding touch sensing signal to the control unit 300. The touch sensing signal is transmitted to the controller 300. [ The touch sensing units 120a-120n are preferably non-contact type sensors that can recognize whether the touch sensor 120a-120n is in proximity to the contactless approach or the indirect touch. The non-contact sensor 120a-120n can be selected from among infrared sensors, ultrasonic sensors, and magnetic sensors. In the case where the infrared sensor and the ultrasonic sensor are applied, the game can be performed by a user's hand rather than a special touch means. In the case of applying the magnetic sensor, a magnetic means such as a hammer, Lt; / RTI > Thus, in the touch game device according to the present invention, when the user touches each of the touch sensing units 120a-120n, it is possible to continue the game by detecting whether the contact is non-contact or indirect, It is possible to prevent a malfunction due to breakage or generation of dust.

한편, 각각의 터치 감지부(120a-120n)에는 센서의 실장 및 각 센서 신호를 처리하여 제어부로 전달하기 위한 센서신호 처리회로 등이 더 탑재되어 구성될 수 있다. 여기서 센서신호 처리회로는 발광신호 처리회로 또는 LED 제어보드와 별도로 구성하거나 일체화하여 구성할 수 있다. Each of the touch sensing units 120a-120n may further include a sensor signal processing circuit for mounting the sensor, processing each sensor signal, and transmitting the sensor signal to the controller. Here, the sensor signal processing circuit may be configured separately from the light emission signal processing circuit or the LED control board or may be integrated.

인터페이스부(200)는 도 4에 예시된 바와 같이 게임의 시작과 게임 종료를 위한 시작버튼(201)과 종료버튼(202), 게임 플레이 속도 및 패턴 등의 난이도 조절을 위한 난이도 조절버튼(203), 남은 게임시간을 표시하는 게임 잔여 시간 표시부(206), 및 게임 중 누적 산출되는 획득 점수 및 최고 점수 표시를 위한 다수의 점수 표시부(204,205)를 갖는, 터치 입력이 가능한 사용자 인터페이스 화면을 제공하고, 사용자 인터페이스 화면을 통해 게임 시작 명령이 입력되면 게임 시작과 동시에 게임 잔여시간을 카운트하여 게임 잔여 시간 표시부(206)에 표출하면서 터치부(100a-100n) 구동을 위한 색상 표시 패턴을 제어부(300)로 전달하며, 게임 중 제어부(300)에서 전달되는 각 터치부(100a-100n)의 색상 표시 상태 정보와 그 색상 정보, 및 터치 감지 신호의 유/무효성 판단정보에 따라 점수를 산출하여 누적 및 표시하고 그에 따른 효과음을 생성하여 출력한다. 4, the interface unit 200 includes a start button 201 and an end button 202 for starting and ending a game, a difficulty level control button 203 for controlling difficulty such as a game play speed and a pattern, A game remaining time display unit 206 for displaying the remaining game time, and a plurality of score display units 204 and 205 for displaying the accumulated score and the highest score accumulated during the game, When a game start command is inputted through the user interface screen, the remaining time of the game is counted at the start of the game and is displayed on the game remaining time display unit 206, and a color display pattern for driving the touch units 100a to 100n is sent to the control unit 300 The color display state information and the color information of each touch unit 100a-100n transmitted from the control unit 300 during the game, and information on the usability / invalidity of the touch sense signal Calculating a score by La, and outputs the accumulated and displayed, and generates a sound effect thereof.

또한 인터페이스부(200)는 게임 종료시 획득된 점수에 따른 보너스 시간의 선택적 부여 및 사용자 정보의 입력과 저장, 서버로의 전송 등을 수행한다. In addition, the interface unit 200 selectively provides a bonus time according to the score obtained at the end of the game, inputs and stores user information, and transmits the information to the server.

특히 이러한 인터페이스부(200)에서는 게임 시작을 위하여 각 터치부(100a-100n)의 색상 표시부(110a-110n)를 구동하는 일련의 색상 표시 순서와 색상 표시 시간을 정의하는 색상 표시 패턴을 미리 결정할 수 있으며, 무선 통신 인터페이스를 내장하여 그를 통해 연결된 외부의 서버로부터 색상 표시 패턴을 다운로드하거나, 게임의 난이도를 고려하여 플래시 메모리 등의 저장장치에 기저장된 다수의 색상 표시 패턴 중의 어느 하나를 난이도 조절값에 따라 선택하여 로딩하거나, 실시간 무작위로 색상 표시 패턴을 생성할 수 있다.Particularly, in the interface unit 200, a series of color display sequence for driving the color display units 110a to 110n of the touch units 100a to 100n and a color display pattern for defining the color display time can be determined in advance A wireless communication interface is built in and a color display pattern is downloaded from an external server connected through the wireless communication interface or any one of a plurality of color display patterns previously stored in a storage device such as a flash memory is added to the difficulty control value You can choose to load it, or you can create a random color display pattern in real time.

또한 이러한 인터페이스부(200)는 게임을 수행하는 중에 점수 산출시, 제어부(300)에서 전달되는 터치 감지 신호의 유/무효성 판단정보를 확인하여 유효한 터치에 대해 점수를 가산 누적하고 무효한 터치에 대해 점수를 감산 누적하여 게임 중 획득 점수를 산출할 수 있으며, 아울러 제어부(300)에서 전달되는 각 터치부의 색상 정보에 따라 가산 또는 감산 누적하는 점수 폭을 다르게 가감하여 게임 중 획득 점수를 산출할 수도 있고, 제어부(300)에서 전달되는 색상 정보 중 미리 지정된 일부 색상 정보에 대해서는 유효한 터치에 대해서도 점수를 감산 누적하여 게임 중 획득 점수를 산출할 수도 있다. 이로써 본 발명은 색상 표시부를 다양한 색상으로 점등하고 터치시 색상에 따라 점수를 차별화하거나, 미리 특정된 색상의 광원에 대해서는 유효한 터치에 대해서도 패널티 등의 불이익을 감수할 수 있게 하여, 게임 수행시의 긴장도를 향상시킬 수 있도록 설정될 수 있다. In addition, the interface unit 200 may check the validity / invalidity determination information of the touch sensing signal transmitted from the control unit 300 at the time of calculating the score during the game, accumulate and accumulate scores for valid touches, The score obtained during the game can be calculated by accumulating and accumulating the scores for the game, and the score obtained by adding or subtracting the score according to the color information of each touch portion transmitted from the control unit 300 may be calculated differently For the predetermined color information of the color information transmitted from the control unit 300, the score may be subtracted and accumulated for a valid touch to calculate an acquired score during the game. Thus, the present invention enables the color display unit to be lit in various colors, to differentiate the score according to the color when touched, and to be able to take penalties or other disadvantages with respect to a valid touch with respect to a light source of a predetermined color, Can be improved.

또한 이러한 인터페이스부(200)는 게임의 배경음악 및 효과음 출력을 위해 게임판(10)의 상측에 배열되어 설치되는 다수의 스피커(400)와 연결되어 구성될 수 있으며, 제어부(300)에서 전달되는 색상 정보, 터치 감지 신호의 유/무효성 판단 정보에 따라 각각 구분되는 효과음을 생성하여 이들 스피커(400)로 출력할 수 있게 구성된다.The interface unit 200 may be connected to a plurality of speakers 400 arranged on the upper side of the game board 10 to output background music and sound effects of the game, Color information, and whether the touch sense signal is valid or invalid, and outputs the generated sound to the speakers 400.

한편, 인터페이스부(200)는 게임 잔여시간 카운트값을 체크하여 게임 시간이 종료되는 것이 판단되면, 게임 종료 시점까지 게임 중 산출된 획득 점수를 미리 설정된 보너스 기준 점수와 비교하여 게임 중 산출된 획득 점수가 보너스 기준 점수보다 높은 경우 미리 설정된 보너스 시간을 추가로 부여하여 게임 시간을 연장하고 시간 연장을 제어부(300)에 알려 게임을 연장시켜 진행시킬 수 있도록 구성된다. Meanwhile, when it is determined that the game time is ended, the interface unit 200 compares the acquired score calculated during the game with the predetermined bonus reference score to determine the end of the game time, The game time is extended and the time extension is notified to the control unit 300 so that the game can be extended and advanced.

이후 보너스 시간을 포함하여 게임 시간이 종료되면, 인터페이스부(200)는 기저장된 최고 점수와 획득 점수를 비교하여 게임 중 산출된 획득 점수가 기저장된 최고 점수보다 높은 경우 이름 또는 별명 등의 사용자 정보를 입력할 수 있는 입력창을 사용자 인터페이스 화면에 구성하여 제공하고, 입력된 사용자 정보를 획득 점수와 함께 최고 점수로 저장하고 표시하며 새로 갱신된 최고 점수를 무선 통신 인터페이스를 통해 연결된 서버 또는 타 터치 게임 장치로 전송한다.When the game time including the bonus time is finished, the interface unit 200 compares the previously stored highest score with the acquired score, and if the acquired score calculated during the game is higher than the highest stored score, The input window is provided on the user interface screen. The input user information is stored and displayed as the highest score together with the acquired score, and the newly updated highest score is displayed on the server or the touch game device Lt; / RTI >

한편, 이러한 인터페이스부(200)는 동종의 타 터치 게임장치 또는 외부 서버와 무선 통신을 수행하는 무선 통신 인터페이스를 내장하고, 경쟁 모드의 게임 진행이 가능한 선택 버튼을 생성하여 사용자 인터페이스 화면에 제공하도록 구성될 수 있으며, 사용자 인터페이스 화면 상에서 경쟁 모드의 게임 진행이 선택되는 경우 무선 통신 인터페이스를 통해 통신 가능하게 연결된 동종의 타 터치 게임 장치 또는 외부 서버와 연결되어 있는 동종의 타 터치 게임 장치의 인터페이스부로 제어부(300)에 전달한 색상 표시 패턴을 동일하게 전송하여, 동종의 다수 터치 게임장치에서 동일한 색상 표시 패턴에 의한 게임이 동시 진행되도록 제어한다. 이러한 경우에도 인터페이스부(200)는 타 터치 게임 장치에서 동일한 색상 표시 패턴에 의한 게임 중 산출된 획득 점수들을 수집 및 비교하여 최고 점수를 선정하고 사용자 인터페이스 화면 상의 최고 점수로 표출하며, 아울러 무선 통신 인터페이스를 통해 연결된 외부 서버에서 게임 진행을 위한 색상 표시 패턴을 지정된 시간마다 주기적으로 다운로드하여 동종의 타 터치 게임 장치에 전달하며, 지정된 시간 구간 내에서는 해당 시간 구간에서 다운로드된 색상 표시 패턴으로 게임을 진행하여 누적 점수를 비교하고 지정된 시간 구간 내의 최고 점수를 선정한다.The interface unit 200 includes a wireless communication interface for wirelessly communicating with a touch game device or an external server of the same type and generates a selection button capable of playing a game in a competitive mode and provides the selected button to the user interface screen And when the game progress in the competitive mode is selected on the user interface screen, the interface of the same kind of touch game device connected to the same type of touch game device or the external server communicably connected through the wireless communication interface, 300 are transmitted in the same manner so that a game based on the same color display pattern is simultaneously performed in the same type of multiple-touch game device. In this case, the interface unit 200 collects and compares the acquired scores calculated during the game using the same color display pattern in the other game game device, selects the highest score, exposes the highest score on the user interface screen, The game server 100 periodically downloads the color display pattern for game progress from the external server connected to the game server 100 through the external server connected to the external server through the game server 100 and delivers the color display pattern to the same type of touch game device. Compares cumulative scores and selects the highest score within the specified time interval.

제어부(300)는 인터페이스부(200)에서 전달되는 색상 표시 패턴에 따라 각 터치부(100a-100n)의 색상 표시부 중의 하나 또는 다수 개의 색상 표시부의 색상을 각각 지정하여 광원을 동작(점등 또는 소등)시켜 색상을 표시하면서 해당 터치부에서 인식되는 터치 감지 신호의 유/무효성 여부를 판단하고, 유효한 터치 감지 신호인 경우 해당 터치부의 색상 표시를 정지(소등)시키면서 터치 감지 신호의 유/무효성 판단 정보를 해당 터치부의 색상 표시 상태 정보 및 그 색상 정보와 함께 인터페이스부(200)에 전달한다.The control unit 300 controls the operation of the light source by turning on or off the light sources by designating the colors of one or more color display units of the color display units of the touch units 100a to 100n according to the color display pattern transmitted from the interface unit 200, And determines whether or not the touch sensing signal recognized by the touch unit is valid or invalid. If the touch sensing signal is a valid touch sensing signal, Information to the interface unit 200 together with the color display state information of the corresponding touch unit and the color information thereof.

이때 제어부(300)는 각 터치 감지부(120a-120n)에서 터치 감지 신호가 인식되면, 색상 표시 패턴에 따라 작동된 각 색상 표시부(110a-110n) 중에서 터치 감지 신호가 인식된 해당 터치 감지부와 쌍을 이루고 있는 색상 표시부의 색상 표시 상태 정보(점등 또는 소등 상태)를 확인하여, 점등 상태인 경우 유효한 터치로 판단하고 소등 상태인 경우 무효한 터치로 판단하여 터치 감지 신호의 유/무효성 판단정보를 결정한다.When the touch sensing unit 120a-120n recognizes the touch sensing signal, the control unit 300 determines whether the touch sensing unit recognizes the touch sensing signal among the color display units 110a-110n operated according to the color display pattern The color display state information (on or off state) of the pair of color display sections is checked to determine that the touch is valid when the touch panel is in the on state and is determined to be an invalid touch when the touch panel is in the off state, .

이상과 같이 구성되는 본 발명에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임장치의 동작 및 그에 의한 작용 효과를 설명하면 다음과 같다. The operation and effect of the noncontact or indirect hit type touch game apparatus according to the present invention constructed as above will be described as follows.

먼저, 도 3에 예시된 바와 같이 색상 표시부와 터치 감지부가 일대일 대응되게 하나의 몸체로 각각 구성되는 다수 개의 터치부(100a-100n)를 준비하여 평판형 게임판(10)의 전면에 일정 간격 이격되게 분산시켜 설치 및 고정하고, 게임판(10) 전면의 중앙부 및 그 하단부에는 인터페이스부(200) 및 제어부(300)를 통신 가능하게 연결하여 설치하며, 분산 설치된 다수의 터치부(100a-100n)에는 제어부(300)의 제어신호가 전달될 수 있도록 전기적으로 연결하고, 게임판(10) 전면의 상단부에는 다수 개의 스피커(400)를 설치하여, 본 발명에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임장치의 게임판(10) 탑재를 완료한다. 이로써 평판형 게임판(10) 내에 위치되는 각 터치부(100a-100n) 내의 센서 파손 등을 방지할 수 있게 된다. First, as shown in FIG. 3, a plurality of touch units 100a-100n each having a body corresponding to a color display unit and a touch sensing unit are prepared, and a plurality of touch units 100a-100n And the interface unit 200 and the control unit 300 are communicatively connected to the central portion and the lower end portion of the front surface of the game board 10. The plurality of the touch units 100a to 100n, And a plurality of speakers 400 are installed at the upper end of the front face of the game board 10 so that the contactless or indirect hit type game device of the present invention The loading of the game board 10 is completed. This makes it possible to prevent sensor breakage or the like in each of the touch units 100a-100n located in the flat plate game board 10. [

이와 같이 게임판(10)에 각 부품의 탑재가 완료되면, 게임판(10)을 설치하고자 하는 위치에 일정 간격 이격되게 두 개의 벽걸이형 지지대(11)를 수직하게 세워 설치 및 고정시킨 후, 두 벽걸이형 지지대(11)의 하단부에서 일정 높이되는 위치에 낙하 방지용 스토퍼(12)를 각각 설치하고, 게임판(10)의 하단부가 낙하 방지용 스토퍼(12)의 상부에 게임판(10)의 하단부가 걸려 지지되게 한다.When the mounting of the respective parts is completed in the game board 10, two wall-mounted supports 11 are vertically installed and fixed at positions where the game board 10 is to be installed, The lower end of the game board 10 is provided at the upper portion of the fall prevention stopper 12 at the lower end of the game board 10 .

이러한 상태에서 높이 조절 레버(13)를 이용하여 게임판(10)을 벽걸이형 지지대(11)에 조립함으로써, 하단부가 낙하방지용 스토퍼(12)에 의해 견고하게 지지되는 상태로 두 벽걸이형 지지대(11)에 의해 게임판(10)이 세워진 상태로 고정 및 설치될 수 있게 된다.In this state, the game board 10 is assembled to the wall-mounted support base 11 by using the height adjusting lever 13, so that the two wall-mounted supports 11 The game board 10 can be fixed and installed in a standing state.

이후 게임판(10)에 탑재된 각 부분에 동작 전원이 공급되어 본 발명의 터치 게임 장치가 작동 가능한 상태로 되면, 게임판(10)의 전면 중앙부에 설치된 인터페이스부(200)에 도 4와 같은 사용자 인터페이스 화면이 제공되며, 사용자에 의한 게임 시작 버튼의 입력에 따라 도 6의 신호 처리 흐름도에 예시된 바와 같은 처리 과정이 수행될 수 있게 된다. When the operating power is supplied to the respective parts mounted on the game board 10 to enable the touch game apparatus of the present invention to operate, the interface unit 200 provided at the center of the front face of the game board 10 A user interface screen is provided, and a process as illustrated in the signal processing flowchart of FIG. 6 can be performed according to an input of a game start button by the user.

도 6은 본 발명에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임장치에서, 인터페이스부(200)와 제어부(300)를 중심으로 각 터치부(100a-100n)의 색상 표시부(110a-110n)와 터치 감지부(120a-120n), 그리고 외부 서버와의 사이에서 이루어지는 신호 처리 과정의 흐름도로서, 먼저 사용자가 인터페이스부(200)에 제공되는 도 4와 같은 사용자 인터페이스 화면의 터치 입력 기능을 이용하여 게임 시작 버튼(201)을 입력하게 되면(S201의 Y분기), 인터페이스부(200)는 게임 시작을 위한 색상 표시 패턴을 결정(S202)하여 제어부(300)로 전송(S203)하게 된다.FIG. 6 is a block diagram of a non-contact or indirect striking type touch game device according to the present invention in which the color display units 110a to 110n of the touch units 100a to 100n, (120a-120n) and an external server. First, a game start button (120a-120n) and an external server are operated by using a touch input function of a user interface screen The interface unit 200 determines a color display pattern for starting the game (S202) and transmits the color display pattern to the control unit 300 (S203).

이때 인터페이스부(200)에서는 무선 통신기능을 이용하여 외부 서버로부터 색상 표시 패턴을 다운로드하는 방법, 또는 게임 난이도를 고려하여 미리 저장된 플래쉬 메모리 등의 저장장치에서 사용자에 의해 조절된 게임 난이도에 따른 색상 표시 패턴을 로딩하는 방법, 또는 실시간 무작위로 색상 표시 패턴을 생성하는 방법 중의 어느 하나로 각 터치부(100a-100n)의 색상 표시부의 색상을 점등 및 소등하는 일련의 순서와 점등된 시간을 정의하는 색상 표시 패턴을 결정하게 된다. 이때 게임 난이도는 관리자 또는 사용자가 선택할 수 있게 된다. At this time, in the interface unit 200, a method of downloading a color display pattern from an external server using a wireless communication function, a method of displaying a color display pattern according to game difficulty controlled by a user in a storage device such as a flash memory, A method of loading a pattern, or a method of generating a color display pattern in real time and randomly, a series of procedures for lighting and extinguishing a color of a color display portion of each touch portion 100a-100n and a color display The pattern is determined. At this time, the game difficulty level can be selected by the administrator or the user.

인터페이스부(200)에서 결정하여 전송된 색상 표시 패턴을 제어부(300)가 수신(S301)하게 되면, 제어부(300)에서는 전달받은 색상 표시 패턴에 따라 각 터치부(100a-100n)의 하나 또는 다수 개의 색상 표시부(110a-110n)를 점등(S302)시키게 된다. When the control unit 300 receives the color display pattern determined by the interface unit 200 and receives the color display pattern transmitted from the controller 300 in operation S301, the controller 300 displays one or a plurality of the touch units 100a-100n according to the received color display pattern The color display units 110a to 110n are turned on (S302).

이후 사용자가 점등된 색상 표시부(예를 들어 점등된 색상 표시부가 110a라 가정함)를 인식하고 지정된 일정 시간이 초과(S304)되기 이전에 터치 감지부(120a)를 터치(S303)하게 되면(S303의 Y분기), 제어부(300)는 터치 감지 신호를 인식하여 사용자에 의해 터치가 이루어진 해당 터치 감지부(120a)를 인식하고 터치된 터치 감지부(120a)와 쌍을 이루는 해당 색상 표시부(110a)가 점등된 상태인지 아닌지를 확인하여 입력된 터치 감지 신호의 유/무효성 검사를 수행(S305)한다. 이때 터치된 터치 감지부(120a)와 쌍을 이루는 해당 색상 표시부(110a)가 점등된 상태인 경우에는 유효한 터치로 인식(S306)하여 다음 프로세스를 수행한다.If the user touches the touch sensing unit 120a (S303) before the predetermined time has elapsed (S304), the user recognizes the turned-on color display unit (for example, the turned-on color display unit assumes 110a) The control unit 300 recognizes the touch sensing signal and recognizes the corresponding touch sensing unit 120a which is touched by the user and outputs a corresponding color display unit 110a paired with the touched touch sensing unit 120a, (Step S305), and checks whether the input touch sensing signal is valid or invalid. At this time, if the corresponding color display unit 110a paired with the touched touch sensing unit 120a is in the on state, it is recognized as a valid touch (S306) and the next process is performed.

즉, 제어부(300)는 터치된 터치 감지부(120a)와 쌍을 이루는 색상 표시부를 소등(S307)한 후, 해당 색상 표시부(110a)의 색상 표시 동작 정보와 색상 정보와 유효한 터치가 이루어졌음을 알리는 정보(터치 감지 신호의 유/무효성 판단 정보)를 인터페이스부(200)로 전송(S308)하고, 제어부(300)는 다시 색상 표시 패턴에 따라 각 터치부(100a-100n)의 하나 또는 다수 개의 색상 표시부(110a-110n)를 점등시키는 단계(S302)로 복귀하여, 게임 시간이 종료될 때까지 동작을 반복해서 수행한다.That is, the controller 300 turns off the color display unit paired with the touched touch sensing unit 120a (S307), and then determines that the color display operation information, the color information, and the effective touch of the corresponding color display unit 110a The control unit 300 transmits one or more of the touch units 100a-100n to the interface unit 200 in response to the color display pattern, The process returns to step S302 in which the color display units 110a to 110n are turned on, and the operation is repeatedly performed until the game time ends.

인터페이스부(200)는 제어부(300)로부터 전송받은 색상 표시 동작 정보와 색상 정보와 터치 감지 신호의 유/무효성 판단 정보를 인식하여 가점 또는 감점을 판단하고 가점 또는 감점에 해당하는 효과음을 생성하여 스피커(400)를 통해 출력(S211)함으로써, 사용자에게 가점 여부를 알려주며, 아울러 인터페이스부(200)에 제공되는 사용자 인터페이스 화면을 통해 색상에 해당하는 유효한 터치에 대한 점수를 가점 누적하여 게임 중 획득점수를 표시한다.The interface unit 200 recognizes the color display operation information, the color information, and the usability / invalidity determination information of the touch sensing signal received from the control unit 300 to determine a benefit or a deduction, and generates an effect sound corresponding to a premium or a deduction The user is notified of the point of availability by outputting through the speaker 400 (S211), and the score of the valid touch corresponding to the color is accumulated on the user interface screen provided in the interface unit 200, .

한편, 터치된 터치 감지부(120a)와 연결된 색상 표시부(110a)가 소등된 상태인 경우에 제어부(300)는 무효한 터치로 인식하여, 해당 색상 표시부(110a)의 색상 표시 동작 정보와 색상 정보와 터치 감지 신호의 유/무효성 판단 정보(무효한 터치가 이루어졌음을 알리는 정보)를 인터페이스부(200)로 전송하고, 인터페이스부(200)에서는 무효한 터치에 해당하는 효과음을 생성하여 스피커(400)를 통해 출력함으로써, 사용자에게 감점 여부를 알려주며, 아울러 인터페이스부(200)에 제공되는 사용자 인터페이스 화면을 통해 색상에 해당하는 무효한 터치에 대한 점수를 감점 누적하여 게임중 획득점수를 표시한다.If the color display unit 110a connected to the touched touch sensing unit 120a is turned off, the controller 300 recognizes the touch as an invalid touch and displays color display operation information of the corresponding color display unit 110a and color information The controller 200 transmits to the interface unit 200 information on whether the touch detection signal is valid or invalid (information indicating that an invalid touch has been performed), and the interface unit 200 generates an effect sound corresponding to an invalid touch, 400 to indicate whether the user is scored or not. In addition, the scored points of the invalid touch corresponding to the color are cumulatively accumulated through the user interface screen provided in the interface unit 200 to display the acquired score during the game.

한편, 색상 표시부(110a)가 점등된 상태에서 일정 시간 동안 해당 터치 감지부(120a)에 유효한 터치가 이루어지지 않는 경우(S304의 Y분기)에, 제어부(300)는 해당 색상 표시부(110a)를 소등(S309)하고, 해당 색상 표시부(110a)의 색상 표시 동작 정보와 색상 정보와 터치 감지 신호의 유/무효성 판단 정보(일정 시간동안 유효한 터치를 수행하지 못하였음을 알리는 정보)를 인터페이스부(200)로 전송(S310)하고, 인터페이스부(200)는 해당 색상 표시부(110a)를 터치하지 못함에 해당하는 점수를 감점 누적하여 게임 중 획득 점수를 표시한다.On the other hand, when the color touch panel 120a is not touched for a predetermined period of time (Y branch of S304) while the color display unit 110a is on, the controller 300 displays the corresponding color display unit 110a (Step S309), the color display operation information of the corresponding color display unit 110a, the color information, and information on whether the touch sensing signal is valid or invalid (information indicating that a valid touch has not been performed for a predetermined period of time) 200) (S310), and the interface unit 200 accumulates the score corresponding to the failure to touch the corresponding color display unit 110a to display the acquired score during the game.

이후에, 제어부(300)는 색상 표시 패턴에 따라 연속적으로 다수의 색상 표시부를 점등 및 소등하여 사용자의 터치 입력에 따라 상기 프로세스를 반복적으로 수행하고, 인터페이스부(200)는 게임 시작 후 수행 시간을 체크(S212)하여 게임 수행시간이 미리 설정한 게임 종료 시간을 지난 경우(S212의 Y분기)에는 획득 점수와 미리 설정한 보너스 기준 점수를 비교(S213)하여 획득 점수가 보너스 기준 점수보다 높은 경우(S213의 Y분기)에는 미리 설정한 게임 종료 시간에 보너스 시간을 추가하여 연속적으로 게임을 수행할 수 있도록 하며, 반대로 획득 점수가 보너스 기준 점수보다 낮은 경우(S213의 N분기)에는 게임을 종료한다.Thereafter, the controller 300 repeatedly performs the above process according to the touch input of the user by continuously turning on and off the plurality of color display units according to the color display pattern, and the interface unit 200 If the game execution time exceeds the predetermined game end time (Y branch in S212), the acquired score is compared with the preset bonus reference score (S213). If the acquired score is higher than the bonus reference score ( (Y branch in S213), the bonus time is added to the preset game end time so that the game can be continuously performed. On the other hand, when the acquired score is lower than the bonus reference score (N branch of S213), the game is terminated.

게임이 종료된 후 인터페이스부(200)는 무선 통신 기능을 이용하여 외부 서버에 저장된 최고 점수를 읽어온(S214) 후 사용자의 획득 점수와 최고 점수를 비교(S215)하여 획득 점수가 최고 점수보다 높은 경우(S215의 Y분기)에는 사용자 인터페이스 화면을 통해 이름 또는 별명 등의 사용자 정보를 입력받아 저장 및 표출(S216)하고, 무선 통신 인터페이스를 통해 외부 서버로 해당 사용자 정보를 전송(S217)하여 서버에 저장될 수 있게 한다.After the game ends, the interface unit 200 reads the highest score stored in the external server using the wireless communication function (S214), compares the acquired score with the highest score (S215), and determines whether the acquired score is higher than the highest score (Y branch in S215), user information such as a name or an alias is inputted through the user interface screen, stored and displayed (S216), and the corresponding user information is transmitted to the external server through the wireless communication interface (S217) To be stored.

이와 같이 본 발명은, 게임 장치를 평판 및 벽걸이형으로 제작하여 높낮이 조절 가능하게 설치하고 비접촉식 센서를 적용함으로써 설치 공간을 최소화할 수 있을 뿐만 아니라 어린이나 몸이 불편한 사용자도 쉽게 터치가 가능하게 하는 이점이 있으며, 무선 통신 인터페이스를 이용하여 동일한 다수의 터치 게임 장치를 연결하여 다수의 사용자가 동시에 동일한 색상 표시 패턴으로 게임을 진행할 수 있게 되므로 동일한 조건에서 점수를 비교할 수 있어 공정한 경쟁이 가능하게 한다. As described above, according to the present invention, a game device can be manufactured as a flat plate or a wall-mounted type and can be adjusted in height and height, and a non-contact type sensor can be applied to minimize installation space, And a plurality of the same touch game devices are connected using the wireless communication interface, so that a plurality of users can simultaneously play the game in the same color display pattern, so that the scores can be compared under the same conditions, thereby enabling fair competition.

또한 본 발명은 게임 종료시 외부 서버에 저장된 최고 점수와 비교하여 표시할 수 있게 되므로 원거리 사용자와의 최고 점수 경쟁이 가능하게 하며, 터치 지시를 하는 색상 표시부의 색상을 다양화하여 색상 정보에 따라 점수를 차등화하고 일정 색상은 감점을 수행함으로써 사용자에게 긴장감을 부여할 수 있게 된다.In addition, since the present invention can be displayed in comparison with the highest score stored in the external server at the end of the game, it is possible to compete the highest score with the remote user, and it is possible to diversify the colors of the color display unit, It is possible to give the user a sense of tension by performing the gradation and the gradation of the predetermined color.

이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명의 사상은 아래에 기재된 특허 청구 범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, Modification is possible. Accordingly, it is intended that the scope of the invention be defined by the claims appended hereto, and that all equivalent or equivalent variations thereof fall within the scope of the present invention.

10 : 게임판 11 : 벽걸이형 지지대
12 : 낙하방지용 스토퍼 13 : 높이 조절 레버
100a-100n : 터치부 110a-110n : 색상 표시부
111 : RGB LED 120a-120n : 터치 감지부
200 : 인터페이스부 201 : 시작버튼
202 : 종료버튼 203 : 난이도 조절버튼
204 : 획득 점수 표시부 205 : 최고 점수 표시부
206 : 게임 잔여시간 표시부 300 : 제어부
400 : 스피커
10: Game board 11: Wall mount bracket
12: stopper for preventing fall 13: height adjusting lever
100a-100n: touch units 110a-110n: color display unit
111: RGB LEDs 120a-120n:
200: interface unit 201: start button
202: End button 203: Difficulty control button
204: Acquisition score display unit 205: The highest score display unit
206: Game remaining time display unit 300:
400: Speaker

Claims (14)

터치 게임 장치에 있어서,
높이 조절이 가능한 벽걸이 형태로 수직하게 세워 고정되는 게임판(10);
상기 게임판(10)의 전면에 분산 설치되며, 제어부(300)에 의해 다양한 색상을 표시하면서 손 또는 기구의 근접 터치를 감지하여 그 감지신호를 제어부(300)로 각각 전달하는 다수 개의 터치부(100a-100n);
사용자 인터페이스 화면을 제공하며 게임 시작 명령 입력시 색상 표시 패턴을 제어부(300)로 전달하고 게임 중 제어부(300)에서 전달되는 점수를 산출하여 누적 및 표시하는 인터페이스부(200); 및
상기 인터페이스부(200)에서 전달되는 색상 표시 패턴에 따라 상기 각 터치부(100a-100n) 중의 적어도 하나를 동작(점등)시켜 색상을 표시하면서 해당 터치부에서 인식되는 터치 감지 신호의 유/무효성 여부를 판단하고, 유효한 터치 감지 신호인 경우 해당 터치부의 색상 표시를 정지(소등)시키면서 터치 감지 신호의 유/무효성 판단정보를 해당 터치부의 상기 인터페이스부(200)에 전달하는 제어부(300);를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치.
In the touch game device,
A game board 10 vertically erected and fixed in a height adjustable wall form;
A plurality of touch units (not shown) distributed on the front surface of the game board 10 for sensing proximity touch of a hand or a device while displaying various colors by the control unit 300 and transmitting the sensed signals to the control unit 300, 100a-100n);
An interface unit 200 for providing a user interface screen and transmitting a color display pattern to the controller 300 upon inputting a game start command, calculating and accumulating and displaying scores transmitted from the controller 300 during the game; And
At least one of the touch units 100a-100n is operated (illuminated) according to the color display pattern transmitted from the interface unit 200 to display the color and to enable / disable the touch sensing signal recognized by the corresponding touch unit A control unit 300 for determining the validity / invalidity determination information of the touch sensing signal to the interface unit 200 of the corresponding touch unit while stopping (turning off) the color display of the touch unit in case of a valid touch sensing signal; And the second touch screen is a touch screen.
제1항에 있어서, 상기 게임판(10)은,
높이 조절이 가능한 벽걸이형 지지대(11)에 의해 수직하게 세워 고정될 수 있는 평판형 게임판으로 구성되며, 상기 높이 조절이 가능한 벽걸이형 지지대(11)에 의해 단계적으로 높이가 설정되는 낙하 방지 스토퍼(12)에 의해 그 하단부가 고정되는 것을 특징으로 하는 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치.
The game apparatus according to claim 1, wherein the game board (10)
The game stopper is composed of a plate-shaped game board which can be vertically erected and fixed by a wall-mountable support base 11 having a height adjustable. The fall preventive stopper 12. The touch game device according to claim 1,
제1항에 있어서, 상기 인터페이스부(200)는,
제어부(300)와 통신 가능하게 연결되어 상기 게임판(10) 전면의 중앙부에 설치되며, 게임 작동을 위한 명령의 입력과 잔여시간 및 점수 표시를 위한 사용자 인터페이스 화면을 제공하면서 게임 시작 명령 입력시 상기 터치부(100a-100n) 구동을 위한 색상 표시 패턴을 제어부(300)로 전달하고 게임 중 제어부(300)에서 전달되는 각 터치부(100a-100n)의 색상 표시 상태 정보와 그 색상 정보, 및 터치 감지 신호의 유/무효성 판단정보에 따라 점수를 산출하여 누적 및 표시하면서 그에 따른 효과음을 생성하여 출력하며 게임 종료시 획득된 점수에 따른 보너스 시간의 선택적 부여 및 사용자 정보의 기록과 서버로의 전송을 수행하는 것을 특징으로 하는 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치.
The apparatus of claim 1, wherein the interface unit (200)
And a control unit 300 communicably connected to the game board 10 to provide a user interface screen for inputting a command for playing a game and displaying a remaining time and a score, A color display pattern for driving the touch units 100a to 100n is transmitted to the controller 300 and the color display state information of each of the touch units 100a to 100n transmitted from the game controller 300, The score is calculated, accumulated, and displayed according to the determination information of validity / invalidity of the detection signal, and the corresponding sound is generated and outputted. The bonus time is selectively given according to the score obtained at the end of the game, and the user information is recorded and transmitted to the server Contact type or indirect hit type game device.
제3항에 있어서, 상기 인터페이스부(200)는,
게임 진행을 위한 색상 표시 패턴을 외부의 서버에서 다운로드하거나, 메모리에 기저장된 다수의 색상 표시 패턴 중의 어느 하나를 난이도 조절값에 따라 선택하여 로딩하거나, 실시간으로 무작위 생성하는 것을 특징으로 하는 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치.
4. The apparatus of claim 3, wherein the interface unit (200)
Characterized in that a color display pattern for game progress is downloaded from an external server or one of a plurality of color display patterns preliminarily stored in a memory is selected and loaded in accordance with a degree of difficulty control or randomly generated in real time A batched touch game device.
제3항에 있어서, 상기 인터페이스부(200)는,
게임의 시작, 종료 및 난이도 조절을 위한 다수의 버튼(201-203), 게임 잔여시간을 표시하는 시간 표시부(206), 게임 중 누적 산출되는 획득 점수 및 최고 점수 표시를 위한 다수의 점수 표시부(204,205)를 갖는 인터페이스 화면을 제공하며,
상기 인터페이스 화면 상의 게임 시작 버튼(201) 입력시 색상 표시 패턴을 제어부(300)로 전달하면서 게임 시작과 동시에 게임 잔여시간을 카운트하여 표출하는 것을 특징으로 하는 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치.
4. The apparatus of claim 3, wherein the interface unit (200)
A plurality of buttons 201-203 for controlling the start and end of the game and a degree of difficulty, a time display unit 206 for displaying the game remaining time, a plurality of score display units 204 and 205 ), ≪ / RTI >
Wherein the control unit (300) transmits the color display pattern when the game start button (201) on the interface screen is input, and counts and displays the game remaining time at the start of the game.
제3항에 있어서, 상기 인터페이스부(200)는,
제어부(300)에서 전달되는 색상표시부의 색상 정보와 터치 감지 신호의 유/무효성 판단정보를 확인하여 유효한 터치에 대해 점수를 가산 누적하고 무효한 터치에 대해 점수를 감산 누적하여 게임 중 획득 점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치.
4. The apparatus of claim 3, wherein the interface unit (200)
The control unit 300 checks the color information of the color display unit and the validity / invalidity determination information of the touch sensing signal, accumulates and accumulates the scores for the valid touches, accumulates and accumulates the scores for the invalid touches, Contact type or indirect hit type touch game device.
제1항에 있어서, 상기 각각의 터치부(100a-100n)는,
다양한 색상의 빛을 방출하는 광원을 각각 내장하여 제어부(300)의 제어신호에 의한 각 광원의 점등 또는 소등으로 다양한 색상을 각각 표시하는 색상 표시부(110a-110n); 및
상기 각 색상 표시부(110a-110n)와 일대일 대응되게 쌍으로 설치되되 각 색상 표시부(110a-110n)의 내부에 내장되어 설치되며, 사용자의 손 또는 기구의 비접촉 접근 또는 간접적인 타격에 의한 근접 터치 여부를 각각 감지하는 터치 감지부(120a-120n);가 일체로 구성되는 것을 특징으로 하는 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치.
The touch panel according to claim 1, wherein each of the touch portions (100a-100n)
A color display unit 110a-110n for displaying various colors by turning on / off each light source by a control signal of the control unit 300 by incorporating a light source emitting various colors of light, respectively; And
The color display units 110a-110n are installed in pairs in a one-to-one correspondence with the color display units 110a-110n, and are installed inside the color display units 110a-110n. And a touch sensing unit (120a-120n) for sensing a touch of the touch screen.
제7항에 있어서, 상기 터치 감지부(120a-120n)는,
비접촉 접근 또는 간접적 타격에 의한 근접 터치 여부를 인식할 수 있는 적외선 센서, 초음파 센서, 자기식 센서 중에서 선택 가능한 비접촉식 센서로 구성되는 것을 특징으로 하는 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치.
8. The touch sensing apparatus of claim 7, wherein the touch sensing units (120a-120n)
Contact type or non-contact type sensor capable of selecting whether to perform proximity touch based on a non-contact approach or an indirect touch by using an infrared sensor, an ultrasonic sensor, or a magnetic sensor.
제1항에 있어서, 상기 제어부(300)는,
게임 진행을 위한 색상 표시 패턴에 따라 상기 각 터치부(100a-100n)의 색상 표시부(110a-110n) 중 한 개 또는 다수 개 색상 표시부의 색상을 각각 지정하여 광원을 점등 및 소등하는 것을 특징으로 하는 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치.
The apparatus of claim 1, wherein the controller (300)
Characterized in that the color of one or more of the color display units (110a-110n) of each of the touch units (100a-100n) is designated according to a color display pattern for game progress so that the light sources are turned on and off Non-contact or indirect touch game device.
제9항에 있어서, 상기 제어부(300)는,
상기 각 터치 감지부(120a-120n)에서 터치 감지 신호가 인식되면, 색상 표시 패턴에 따라 작동된 각 색상 표시부(110a-110n) 중에서 터치 감지 신호가 인식된 해당 터치 감지부와 쌍을 이루고 있는 색상 표시부의 색상 표시 상태 정보(점등 또는 소등 상태)를 확인하여, 점등 상태인 경우 유효한 터치로 판단하고 소등 상태인 경우 무효한 터치로 판단하여 터치 감지 신호의 유/무효성 판단정보를 결정하는 것을 특징으로 하는 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치.
The apparatus of claim 9, wherein the controller (300)
When the touch sensing unit 120a-120n recognizes the touch sensing signal, the color sensing unit 110a-110n is operated according to the color sensing pattern, The color display state information (on or off state) of the display unit is checked to determine that the touch is a valid touch when it is lit, and when it is off, it is determined that the touch is invalid, Contact game or indirect hit game device.
제6항에 있어서, 상기 인터페이스부(200)는,
제어부(300)에서 전달되는 각 터치부의 색상 정보에 따라 가산 또는 감산 누적하는 점수 폭을 다르게 가감하여 게임 중 획득 점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치.
7. The apparatus of claim 6, wherein the interface unit (200)
And the score obtained during the game is calculated by adding or subtracting the score width to be added or subtracted according to the color information of each touch portion transmitted from the control unit (300).
제6항에 있어서, 상기 인터페이스부(200)는,
제어부(300)에서 전달되는 색상 정보 중 미리 지정된 일부 색상 정보에 대해서는 터치에 대한 패널티 부여를 위해 점수를 감산 누적하여 게임 중 획득 점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치.
7. The apparatus of claim 6, wherein the interface unit (200)
The touch game device according to any one of claims 1 to 3, wherein the predetermined number of pieces of color information is selected from among the color information transmitted from the control unit (300).
제1항에 있어서, 상기 인터페이스부(200)는,
동종의 타 터치 게임장치 또는 외부 서버와 무선 통신을 수행하는 무선 통신 인터페이스를 내장하고, 경쟁 모드의 게임 진행이 가능한 선택 버튼을 생성하여 인터페이스 화면에 제공하며,
상기 인터페이스 화면 상에서 경쟁 모드의 게임 진행이 선택되는 경우 상기 무선 통신 인터페이스를 통해 통신 가능하게 연결된 동종의 타 터치 게임 장치 또는 외부 서버와 연결되어 있는 동종의 타 터치 게임 장치의 인터페이스부로 상기 제어부(300)에 전달한 색상 표시 패턴을 동일하게 전송하여, 동종의 다수 터치 게임장치에서 동일한 색상 표시 패턴에 의한 게임이 동시 진행되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치.
The apparatus of claim 1, wherein the interface unit (200)
And a wireless communication interface for wirelessly communicating with a touch game device of the same kind or an external server,
When the game progress in the competitive mode is selected on the interface screen, the control unit 300 controls the interface unit of the same type of touch game device connected to the same type of touch game device or the external server connected through the wireless communication interface, And controls the same multi-touch game device to simultaneously play the game based on the same color display pattern.
제13항에 있어서, 상기 인터페이스부(200)는,
타 터치 게임 장치에서 동일한 색상 표시 패턴에 의한 게임 중 산출된 획득 점수들을 수집 및 비교하여 최고 점수를 선정하고 인터페이스 화면 상의 최고 점수로 표출하는 것을 특징으로 하는 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치.
14. The apparatus of claim 13, wherein the interface unit (200)
Wherein the touch game device collects and compares the acquired scores calculated during the game using the same color display pattern to select the highest score and displays the highest score on the interface screen.
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