KR102452926B1 - 게임 캐릭터 조작 장치 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 게임 캐릭터 조작 장치 및 그 방법을 개시한다. 즉, 본 발명은 화면의 미리 설정된 좌측 영역 및 우측 영역 중 적어도 하나의 영역에 대해 미리 설정된 사용자의 터치 제스처 감지 시, 상기 감지된 적어도 하나의 영역에 대한 사용자의 터치 제스처에 대응하는 기능을 화면에 표시되는 게임 캐릭터에 적용함으로써, 사용자의 신체적인 특징에 무관하게 편리하게 게임 캐릭터의 조작이 가능하며, 사용상의 흥미를 유발하고, 게임에 대한 몰입도를 높일 수 있다.

Description

게임 캐릭터 조작 장치 및 그 방법{Apparatus for controlling game character and method thereof}
본 발명은 게임 캐릭터 조작 장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 특히 화면의 미리 설정된 좌측 영역 및 우측 영역 중 적어도 하나의 영역에 대해 미리 설정된 사용자의 터치 제스처 감지 시, 상기 감지된 적어도 하나의 영역에 대한 사용자의 터치 제스처에 대응하는 기능을 화면에 표시되는 게임 캐릭터에 적용하는 게임 캐릭터 조작 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
스마트폰은 휴대 전화에 여러 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기로, 사용자가 원하는 응용 프로그램을 설치할 수 있는 것이 특징이다.
이러한 스마트폰은 입력장치로서 별도의 물리적인 키패드를 구비하지 않고 터치스크린을 통해 화면을 출력하면서 동시에 입력을 받는 구조로 구성한다. 이때 터치스크린에는 화면이 출력되고 사용자가 데이터를 입력해야 할 경우 터치스크린에 다양한 종류의 가상 키패드가 표시되며, 사용자는 가상 키패드를 조작하여 스마트폰에 데이터를 입력하게 된다.
사용자는 스마트폰에 다양한 애플리케이션(또는 응용 프로그램)을 설치 이용하고 있으며, 그 중 많은 사용자가 스마트폰에 게임 애플리케이션을 실행하여 모바일 게임을 즐기고 있다.
스마트폰에서 게임 애플리케이션이 실행되면, 게임 화면과 동시에 게임을 하기 위한 가상 키패드가 화면에 표시되고, 사용자는 상기 가상 키패드의 가상키들을 조작하여 게임을 즐기게 된다.
하지만, 모바일 게임 애플리케이션은 가상 키패드를 구성하는 다수의 가상키들의 위치 및 크기가 고정되어 출시되기 때문에 사용자의 신체적 특성에 따라 게임 화면 가상 키패드 조작이 곤란하여 게임을 즐기기 불편한 문제점이 있다.
한국등록특허 제10-1455395호 [제목: 온라인게임에서의 게임 캐릭터 원격제어장치 및 그 방법]
본 발명의 목적은 화면의 미리 설정된 좌측 영역 및 우측 영역 중 적어도 하나의 영역에 대해 미리 설정된 사용자의 터치 제스처 감지 시, 상기 감지된 적어도 하나의 영역에 대한 사용자의 터치 제스처에 대응하는 기능을 화면에 표시되는 게임 캐릭터에 적용하는 게임 캐릭터 조작 장치 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 실시예에 따른 게임 캐릭터 조작 장치는 게임 앱 실행에 따른 게임 앱 실행 결과 화면을 표시하는 표시부; 상기 게임 앱 실행 결과 화면에 대응하는 음성 정보 또는 음향 정보를 출력하는 음성 출력부; 및 상기 표시부에 상기 게임 앱 실행에 따른 게임 앱 실행 결과 화면이 표시되고 있는 상태에서, 상기 표시부의 화면 영역 중에서 미리 설정된 좌측 영역 및 우측 영역 중 적어도 하나의 영역에 대해서 미리 설정된 이벤트가 발생할 때 또는 상기 표시부에 표시되는 하나 이상의 게임 캐릭터 중에서 특정 게임 캐릭터에 대해서 미리 설정된 다른 이벤트가 발생할 때, 상기 이벤트 또는 상기 다른 이벤트에 대응하는 기능을 수행하고, 기능 수행 과정 및 기능 수행 결과를 표시하도록 상기 표시부를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 게임 앱 실행 결과 화면은, 배경 이미지, 하나 이상의 게임 캐릭터 및 게임 캐릭터의 동작을 제어하기 위한 하나 이상의 가상키를 포함하는 가상 키패드 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 게임 캐릭터는, 상기 제어부에서 관리하는 특정 게임 캐릭터, 온라인 게임을 위한 다른 게임 캐릭터 조작 장치의 다른 사용자와 관련한 일반 게임 캐릭터 및 디폴트로 설정되는 일반 게임 캐릭터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 미리 설정된 좌측 영역 및 우측 영역은, 상기 표시부의 전체 화면 영역 중에서 미리 설정된 크기에 해당하는 좌측 영역 및 상기 표시부의 전체 화면 영역 중에서 상기 미리 설정된 크기에 해당하는 우측 영역을 포함하며, 상기 표시부에 하나 이상의 가상키가 표시될 때 상기 가상키는 포함하지 않도록 구성할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 미리 설정된 이벤트는, 상기 좌측 영역 및 상기 우측 영역 중 적어도 하나의 영역에 대한 사용자의 터치 제스처가 감지되는 경우를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 미리 설정된 다른 이벤트는, 상기 특정 게임 캐릭터의 미리 설정된 터치 영역에 대해 호버링이 감지되는 경우 및 상기 특정 게임 캐릭터의 미리 설정된 터치 영역에 대해 사용자의 시선이 미리 설정된 시간 이상 유지되는 경우 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 제어부는, 상기 표시부의 화면 영역 중에서 미리 설정된 좌측 영역 및 우측 영역 중 적어도 하나의 영역에 대해서 상기 미리 설정된 이벤트가 발생할 때, 상기 게임 캐릭터 중에서 상기 적어도 하나의 영역에 대응하는 특정 게임 캐릭터 내의 특정 영역에 미리 설정된 동작을 수행할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 게임 캐릭터 조작 방법은 표시부에 의해, 게임 앱 실행에 따른 게임 앱 실행 결과 화면을 표시하는 단계; 상기 표시부에 상기 게임 앱 실행에 따른 게임 앱 실행 결과 화면이 표시되고 있는 상태에서, 상기 표시부의 화면 영역 중에서 미리 설정된 좌측 영역 및 우측 영역 중 적어도 하나의 영역에 대해서 미리 설정된 이벤트가 발생할 때 또는 상기 표시부에 표시되는 하나 이상의 게임 캐릭터 중에서 특정 게임 캐릭터에 대해서 미리 설정된 다른 이벤트가 발생할 때, 제어부에 의해, 상기 이벤트 또는 상기 다른 이벤트에 대응하는 기능을 수행하는 단계; 및 상기 제어부에 의해, 기능 수행 과정 및 기능 수행 결과를 표시하도록 상기 표시부를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 이벤트 또는 상기 다른 이벤트에 대응하는 기능을 수행하는 단계는, 상기 표시부의 화면 영역 중에서 미리 설정된 좌측 영역 및 우측 영역 중 적어도 하나의 영역에 대해서 상기 미리 설정된 이벤트가 발생할 때, 상기 게임 캐릭터 중에서 상기 적어도 하나의 영역에 대응하는 특정 게임 캐릭터 내의 특정 영역에 미리 설정된 동작을 수행할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 미리 설정된 동작은, 손바닥을 쥐는 동작, 손바닥을 펴는 동작, 팔을 위로 올리는 동작, 팔을 아래로 내리는 동작, 발을 위로 올리는 동작, 발을 아래로 내리는 동작, 팔을 앞쪽으로 뻗는 동작, 발차기 동작, 팔을 시계방향으로 회전하는 동작, 팔을 반시계방향으로 회전하는 동작, 발을 시계방향으로 회전하는 동작, 발을 반시계방향으로 회전하는 동작, 오른발을 오른쪽으로 한 발 움직이는 동작, 왼발을 왼쪽으로 한 발 움직이는 동작, 움직인 오른발/왼발을 원래/이전 상태로 복귀하는 동작, 좌측발/우측발을 중심으로 시계방향/반시계방향으로 몸을 회전하는 동작, 몸을 왼쪽/오른쪽으로 뒤트는 동작, 몸을 뒤튼 후 원래/이전 상태로 복귀하는 동작, 머리를 시계방향으로 돌리는 동작, 머리를 반시계방향으로 돌리는 동작 및 게임 캐릭터에 대한 애니메이션 효과 적용 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 이벤트 또는 상기 다른 이벤트에 대응하는 기능을 수행하는 단계는, 상기 표시부에 표시되는 하나 이상의 게임 캐릭터 중에서 상기 특정 게임 캐릭터의 미리 설정된 터치 영역에 대해서 상기 미리 설정된 다른 이벤트가 발생할 때, 상기 특정 게임 캐릭터의 미리 설정된 터치 영역에 상기 다른 이벤트에 대응하여 미리 설정된 다른 동작을 수행할 수 있다.
본 발명은 화면의 미리 설정된 좌측 영역 및 우측 영역 중 적어도 하나의 영역에 대해 미리 설정된 사용자의 터치 제스처 감지 시, 상기 감지된 적어도 하나의 영역에 대한 사용자의 터치 제스처에 대응하는 기능을 화면에 표시되는 게임 캐릭터에 적용함으로써, 사용자의 신체적인 특징에 무관하게 편리하게 게임 캐릭터의 조작이 가능하며, 사용상의 흥미를 유발하고, 게임에 대한 몰입도를 높일 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 캐릭터 조작 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게임 캐릭터 조작 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3 내지 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 게임 캐릭터 조작 장치의 화면 예를 나타낸 도이다.
본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서 "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 발명에 기재된 여러 구성 요소들 또는 여러 단계를 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성 요소는 제 2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성 요소도 제 1 구성 요소로 명명될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 캐릭터 조작 장치(100)의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 게임 캐릭터 조작 장치(100)는 통신부(110), 저장부(120), 표시부(130), 음성 출력부(140) 및 제어부(150)로 구성된다. 도 1에 도시된 게임 캐릭터 조작 장치(100)의 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 1에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 게임 캐릭터 조작 장치(100)가 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 게임 캐릭터 조작 장치(100)가 구현될 수도 있다.
상기 게임 캐릭터 조작 장치(100)는 스마트폰(Smart Phone), 휴대 단말기(Portable Terminal), 이동 단말기(Mobile Terminal), 폴더블 단말기(Foldable Terminal), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant: PDA), PMP(Portable Multimedia Player) 단말기, 텔레매틱스(Telematics) 단말기, 내비게이션(Navigation) 단말기, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 슬레이트 PC(Slate PC), 태블릿 PC(Tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(Wearable Device, 예를 들어, 워치형 단말기(Smartwatch), 글래스형 단말기(Smart Glass), HMD(Head Mounted Display) 등 포함), 와이브로(Wibro) 단말기, IPTV(Internet Protocol Television) 단말기, 스마트 TV, 디지털방송용 단말기, AVN(Audio Video Navigation) 단말기, A/V(Audio/Video) 시스템, 플렉시블 단말기(Flexible Terminal), 디지털 사이니지 장치 등과 같은 다양한 단말기에 적용될 수 있다.
상기 통신부(110)는 유/무선 통신망을 통해 내부의 임의의 구성 요소 또는 외부의 임의의 적어도 하나의 단말기와 통신 연결한다. 이때, 상기 외부의 임의의 단말기는 서버(미도시), 다른 단말(미도시) 등을 포함할 수 있다. 여기서, 무선 인터넷 기술로는 무선랜(Wireless LAN: WLAN), DLNA(Digital Living Network Alliance), 와이브로(Wireless Broadband: Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access: Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution: LTE), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced), 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service: WMBS) 등이 있으며, 상기 통신부(110)는 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다. 또한, 근거리 통신 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication: NFC), 초음파 통신(Ultra Sound Communication: USC), 가시광 통신(Visible Light Communication: VLC), 와이 파이(Wi-Fi), 와이 파이 다이렉트(Wi-Fi Direct) 등이 포함될 수 있다. 또한, 유선 통신 기술로는 전력선 통신(Power Line Communication: PLC), USB 통신, 이더넷(Ethernet), 시리얼 통신(serial communication), 광/동축 케이블 등이 포함될 수 있다.
또한, 상기 통신부(110)는 유니버설 시리얼 버스(Universal Serial Bus: USB)를 통해 임의의 단말과 정보를 상호 전송할 수 있다.
또한, 상기 통신부(110)는 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 상기 서버, 상기 다른 단말 등과 무선 신호를 송수신한다.
또한, 상기 통신부(110)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해, 상기 서버로부터 제공되는 전용 앱(또는 게임 앱)을 수신한다.
또한, 상기 통신부(110)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해, 상기 서버에 접속한 상태로 복수의 다른 단말과의 게임 진행(또는 온라인 게임)을 수행한다.
상기 저장부(120)는 다양한 사용자 인터페이스(User Interface: UI), 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface: GUI) 등을 저장한다.
또한, 상기 저장부(120)는 상기 게임 캐릭터 조작 장치(100)가 작동하는데 필요한 데이터와 프로그램 등을 저장한다.
즉, 상기 저장부(120)는 상기 게임 캐릭터 조작 장치(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 게임 캐릭터 조작 장치(100)의 작동을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한, 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 게임 캐릭터 조작 장치(100)의 기본적인 기능을 위하여 출고 당시부터 게임 캐릭터 조작 장치(100) 상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은 상기 저장부(120)에 저장되고, 게임 캐릭터 조작 장치(100)에 설치되어, 제어부(150)에 의하여 상기 게임 캐릭터 조작 장치(100)의 작동(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
또한, 상기 저장부(120)는 플래시 메모리 타입(Flash Memory Type), 하드 디스크 타입(Hard Disk Type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(Multimedia Card Micro Type), 카드 타입의 메모리(예를 들면, SD 또는 XD 메모리 등), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크, 램(Random Access Memory: RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory: ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 게임 캐릭터 조작 장치(100)는 인터넷(internet)상에서 저장부(120)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영하거나, 또는 상기 웹 스토리지와 관련되어 작동할 수도 있다.
또한, 상기 저장부(120)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해 상기 수신된 전용 앱(또는 게임 앱)을 해당 게임 캐릭터 조작 장치(100)에 설치(또는 인스톨/저장)한다.
상기 표시부(또는 디스플레이부)(130)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해 상기 저장부(120)에 저장된 사용자 인터페이스 및/또는 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 다양한 메뉴 화면 등과 같은 다양한 콘텐츠를 표시할 수 있다. 여기서, 상기 표시부(130)에 표시되는 콘텐츠는 다양한 텍스트 또는 이미지 데이터(각종 정보 데이터 포함)와 아이콘, 리스트 메뉴, 콤보 박스 등의 데이터를 포함하는 메뉴 화면 등을 포함한다. 또한, 상기 표시부(130)는 터치 스크린 일 수 있다.
또한, 상기 표시부(130)는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display: LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display: TFT LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode: OLED), 플렉시블 디스플레이(Flexible Display), 3차원 디스플레이(3D Display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display), LED(Light Emitting Diode) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 표시부(130)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해 상기 전용 앱(또는 게임 앱) 실행에 따른 게임 앱 실행 결과 화면(또는 앱 실행 결과 화면)을 표시한다.
상기 음성 출력부(140)는 상기 제어부(150)에 의해 소정 신호 처리된 신호에 포함된 음성 정보를 출력한다. 여기서, 상기 음성 출력부(140)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
또한, 상기 음성 출력부(140)는 상기 제어부(150)에 의해 생성된 안내 음성을 출력한다.
또한, 상기 음성 출력부(140)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해 상기 표시부(130)에 표시되는 게임 앱 실행 결과 화면과 관련한 음성 정보(또는 음향 정보) 등을 출력한다.
상기 제어부(controller, 또는 MCU(microcontroller unit)(150)는 상기 게임 캐릭터 조작 장치(100)의 전반적인 제어 기능을 실행한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 저장부(120)에 저장된 프로그램 및 데이터를 이용하여 게임 캐릭터 조작 장치(100)의 전반적인 제어 기능을 실행한다. 상기 제어부(150)는 RAM, ROM, CPU, GPU, 버스를 포함할 수 있으며, RAM, ROM, CPU, GPU 등은 버스를 통해 서로 연결될 수 있다. CPU는 상기 저장부(120)에 액세스하여, 상기 저장부(120)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행할 수 있으며, 상기 저장부(120)에 저장된 각종 프로그램, 콘텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 작동을 수행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 저장부(120)에 미리 설치된 게임 앱(또는 게임 응용 프로그램)을 실행하고, 게임 앱 실행에 따른 게임 앱 실행 결과 화면을 표시부(130)에 표시한다. 이때, 상기 게임 앱 실행 결과 화면은 배경 이미지, 하나 이상의 게임 캐릭터, 게임 캐릭터의 동작을 제어하기 위한 하나 이상의 가상키(예를 들어 상, 하, 좌, 우 방향키와, 선택키, 확인키, 공격키, 취소키, 아이템키, 스킬키 등 포함)를 포함하는 가상 키패드 등을 포함한다. 여기서, 상기 제어부(150)는 상기 게임 앱을 제공하는 서버(미도시)에 회원 가입한 상태로, 회원 가입에 따른 아이디 및 비밀번호, 상기 아이디를 포함하는 바코드 또는 QR 코드 등을 이용해서 상기 게임 앱 실행 시(또는 실행 전에) 로그인 절차를 수행하여, 해당 게임 앱의 하나 이상의 기능(예를 들어 게임 실행 기능, 아이템 구매 기능 등 포함)을 수행할 수 있다. 이때, 상기 하나 이상의 게임 캐릭터는 상기 제어부(150)에서 관리하는 특정 게임 캐릭터(또는 해당 게임 캐릭터 조작 장치(100)의 사용자와 관련한 계정 정보에 대응하는 특정 게임 캐릭터)와, 온라인 게임을 위한 다른 게임 캐릭터 조작 장치의 다른 사용자와 관련한 일반 게임 캐릭터, 디폴트로 설정되는 일반 게임 캐릭터 등을 포함한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 게임 앱 실행 결과 화면에 대응하는 음성 정보(또는 음향 정보)를 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.
또한, 상기 표시부(130)에 상기 게임 앱 실행에 따른 게임 앱 실행 결과 화면이 표시되고 있는 상태에서, 상기 표시부(130)의 화면 영역 중에서 미리 설정된 좌측 영역 및 우측 영역 중 적어도 하나의 영역에 대해서 미리 설정된 이벤트가 발생하는 경우 또는 상기 표시부(130)에 표시되는 하나 이상의 게임 캐릭터 중에서 특정 게임 캐릭터에 대해서 미리 설정된 다른 이벤트가 발생하는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 이벤트 또는 상기 다른 이벤트에 대응하는 기능을 수행하고, 기능 수행 결과(또는 기능 수행 과정 및 기능 수행 결과를 포함하는 정보)를 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.
이때, 상기 제어부(150)는 게임 캐릭터 조작 장치(100)의 사용자가 상기 표시부(130)를 바라보고 있는 상태(또는 상기 사용자의 시선이 상기 표시부(130)를 응시하고 있는 상태)에서 상기 적어도 하나의 영역에 대해서 상기 이벤트가 발생하거나 상기 특정 게임 캐릭터에 대해서 상기 다른 이벤트가 발생하는 경우에, 상기 이벤트 또는 상기 다른 이벤트에 대응하는 기능을 수행하고, 기능 수행 결과(또는 기능 수행 과정 및 기능 수행 결과를 포함하는 정보)를 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력할 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 게임 캐릭터 조작 장치(100)의 사용자가 상기 표시부(130)를 바라보고 있지 않은 상태(또는 상기 사용자의 시선이 상기 표시부(130)를 응시하고 있지 않은 상태)에서 상기 적어도 하나의 영역에 대해서 상기 이벤트가 발생하거나 상기 특정 게임 캐릭터에 대해서 상기 다른 이벤트가 발생하는 경우에는 오작동을 방지하기 위해서 해당 이벤트 또는 다른 이벤트에 대응하는 기능을 수행하지 않도록 구성할 수도 있다.
즉, 상기 표시부(130)에 상기 게임 앱 실행에 따른 게임 앱 실행 결과 화면이 표시되고 있는 상태에서, 상기 표시부(130)의 화면 영역 중에서 미리 설정된 좌측 영역 및 우측 영역 중 적어도 하나의 영역에 대해서 상기 미리 설정된 이벤트가 발생하는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 게임 캐릭터 중에서 상기 적어도 하나의 영역에 대응하는 특정 게임 캐릭터 내의 특정 영역(예를 들어, 손, 팔, 발, 머리, 몸 일부/전체 등 포함)에 미리 설정된 동작(또는 상기 이벤트에 대응하는 기능)(예를 들어 손바닥을 쥐는 동작, 손바닥을 펴는 동작, 팔을 위로 올리는 동작, 팔을 아래로 내리는 동작, 발을 위로 올리는 동작, 발을 아래로 내리는 동작, 팔을 앞쪽으로 뻗는 동작, 발차기 동작, 팔을 시계방향으로 회전하는 동작, 팔을 반시계방향으로 회전하는 동작, 발을 시계방향으로 회전하는 동작, 발을 반시계방향으로 회전하는 동작, 오른발을 오른쪽으로 한 발 움직이는 동작, 왼발을 왼쪽으로 한 발 움직이는 동작, 움직인 오른발/왼발을 원래/이전 상태로 복귀하는 동작, 좌측발/우측발을 중심으로 시계방향/반시계방향으로 몸을 회전하는 동작, 몸을 왼쪽/오른쪽으로 뒤트는 동작, 몸을 뒤튼 후 원래/이전 상태로 복귀하는 동작, 머리를 시계방향으로 돌리는 동작, 머리를 반시계방향으로 돌리는 동작, 게임 캐릭터에 대한 애니메이션 효과 적용 등 포함)을 수행(또는 적용)한다. 여기서, 상기 미리 설정된 좌측 영역 및 우측 영역은 상기 표시부(130)의 전체 화면 영역 중에서 미리 설정된 크기에 해당하는 좌측 영역, 상기 표시부(130)의 전체 화면 영역 중에서 상기 미리 설정된 크기(또는 다른 크기)에 해당하는 우측 영역 등을 포함하며, 상기 표시부(130)에 하나 이상의 가상키(또는 가상 키패드)가 표시되는 경우 해당 가상키는 상기 좌측 영역 및/또는 상기 우측 영역에 포함되지 않도록 구성(또는 설정)한다. 또한, 상기 미리 설정된 이벤트는 상기 좌측 영역 및/또는 상기 우측 영역에 대한 사용자의 터치 제스처가 감지되는 경우 등을 포함한다. 또한, 상기 사용자의 터치 제스처에는 탭, 터치&홀드, 더블 탭, 드래그, 패닝, 플릭, 드래그 앤드 드롭, 스와이프 등이 있을 수 있다.
"탭(tap)"은 사용자가 손가락이나 터치 도구(예컨대, 전자 펜)를 이용하여 화면을 터치한 후 움직이지 않은 채 화면에서 즉시 들어올리는 동작을 나타낸다.
"터치&홀드(touch & hold)"는 사용자가 손가락이나 터치 도구(예컨대, 전자 펜)를 이용하여 화면을 터치한 후, 임계 시간(예컨대, 2초) 이상 터치 입력을 유지하는 동작을 나타낸다. 즉, 터치-인 시점과 터치-아웃 시점 간의 시간 차이가 임계 시간(예컨대, 2초) 이상인 경우를 의미한다. 터치 입력이 탭인지 터치&홀드인지를 사용자에게 인식시키도록 하기 위하여 터치 입력이 임계 시간 이상 유지되면 시각적 또는 청각적 또는 촉각적으로 피드백 신호를 제공할 수도 있다. 상기 임계 시간은 구현 예에 따라서 변경될 수 있다.
"더블 탭(double tap)"은 사용자가 손가락이나 터치 도구(stylus)를 이용하여 화면을 두 번 터치하는 동작을 나타낸다.
"드래그(drag)"는 사용자가 손가락이나 터치 도구를 화면에 터치한 후 터치를 유지한 상태에서 손가락이나 터치 도구를 화면 내의 다른 위치로 이동시키는 동작을 의미한다. 드래그 동작으로 인하여 오브젝트가 이동되거나 후술할 패닝 동작이 수행된다.
"패닝(panning)"은 사용자가 오브젝트를 선택하지 않고 드래그 동작을 수행하는 경우를 나타낸다. 패닝은 특정 오브젝트를 선택하지 않기 때문에 오브젝트가 페이지 내에서 이동되는 것이 아니라 페이지 자체가 화면 내에서 이동하거나, 오브젝트의 그룹이 페이지 내에서 이동한다.
"플릭(flick)"은 사용자가 손가락이나 터치 도구를 이용하여 임계 속도(예컨대, 100 pixel/s) 이상으로 드래그하는 동작을 나타낸다. 손가락이나 터치 도구의 이동 속도가 임계 속도(예컨대, 100 pixel/s) 이상인지에 기초하여 드래그(또는 패닝)와 플릭을 구별할 수 있다.
"드래그 앤드 드롭(drag & drop)"은 사용자가 손가락이나 터치 도구를 이용해 오브젝트를 화면 내 소정 위치에 드래그한 후 놓는 동작을 의미한다.
"핀치(pinch)"는 사용자가 두 손가락을 화면 위에 터치한 상태에서 서로 다른 방향으로 움직이는 동작을 나타낸다. 오브젝트 또는 페이지의 확대(Pinch Open) 또는 축소(Pinch Close)를 위한 제스처이며, 두 손가락의 거리에 따라 확대값이나 축소값이 결정된다.
"스와이프(swipe)"는 손가락이나 터치 도구로 화면 위의 오브젝트를 터치한 상태에서 수평 또는 수직 방향으로 일정 거리를 움직이는 동작이다. 사선 방향의 움직임은 스와이프 이벤트로 인식되지 않을 수 있다.
또한, 상기 표시부(130)에 상기 게임 앱 실행에 따른 게임 앱 실행 결과 화면이 표시되고 있는 상태에서, 상기 표시부(130)에 표시되는 하나 이상의 게임 캐릭터 중에서 특정 게임 캐릭터의 미리 설정된 터치 영역에 대해서 상기 미리 설정된 다른 이벤트가 발생하는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 특정 게임 캐릭터의 미리 설정된 터치 영역(예를 들어, 손, 팔, 발, 머리, 몸 일부/전체 등 포함)에 상기 다른 이벤트에 대응하여 미리 설정된 다른 동작(예를 들어 손바닥을 쥐는 동작, 손바닥을 펴는 동작, 팔을 위로 올리는 동작, 팔을 아래로 내리는 동작, 발을 위로 올리는 동작, 발을 아래로 내리는 동작, 팔을 앞쪽으로 뻗는 동작, 발차기 동작, 팔을 시계방향으로 회전하는 동작, 팔을 반시계방향으로 회전하는 동작, 발을 시계방향으로 회전하는 동작, 발을 반시계방향으로 회전하는 동작, 오른발을 오른쪽으로 한 발 움직이는 동작, 왼발을 왼쪽으로 한 발 움직이는 동작, 움직인 오른발/왼발을 원래/이전 상태로 복귀하는 동작, 좌측발/우측발을 중심으로 시계방향/반시계방향으로 몸을 회전하는 동작, 몸을 왼쪽/오른쪽으로 뒤트는 동작, 몸을 뒤튼 후 원래/이전 상태로 복귀하는 동작, 머리를 시계방향으로 돌리는 동작, 머리를 반시계방향으로 돌리는 동작, 게임 캐릭터에 대한 애니메이션 효과 적용 등 포함)을 수행(또는 적용)한다. 여기서, 상기 미리 설정된 다른 이벤트는 상기 특정 게임 캐릭터의 미리 설정된 터치 영역에 대해 호버링이 감지되는 경우, 상기 특정 게임 캐릭터의 미리 설정된 터치 영역에 대해 사용자의 시선이 미리 설정된 시간 이상 유지되는 경우 등을 포함한다.
이때, 상기 호버링(또는 근접 호버링/비접촉 근접 상태: proximity hovering)은 근접의 대상(또는 상기 터치 영역)이 되는 영상(또는 콘텐츠/객체)의 위쪽 또는 옆쪽(또는 주변)으로 손가락(또는 스타일러스 펜/전자 펜)을 근접시켜, 해당 터치 영역에 대해 미리 설정된 기능(또는 상기 다른 동작)을 수행하는 동작을 나타낸다. 여기서, 상기 근접 터치의 대상이 되는 영역은 메뉴, 아이콘, 객체, 이미지 등을 포함한다.
또한, 상기 호버링은 근접 숏 홀드(proximity shot hold), 근접 롱 홀드(proximity long hold), 근접 드래그(proximity drag) 등을 포함한다.
또한, 상기 호버링은 상기 사용자의 터치 제스처와 결합하여 사용될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 게임 캐릭터 중에서 상기 적어도 하나의 영역에 대응하는 특정 게임 캐릭터 내의 특정 영역에 상기 미리 설정된 동작을 수행한(또는 적용한) 기능 수행 결과, 상기 특정 게임 캐릭터 내의 특정 영역에 상기 동작을 적용하는 과정 및 동작 적용에 따른 기능 수행 결과, 상기 특정 게임 캐릭터의 미리 설정된 터치 영역에 상기 미리 설정된 다른 동작을 수행한(또는 적용한) 기능 수행 결과, 상기 특정 게임 캐릭터의 상기 터치 영역에 상기 다른 동작을 적용하는 과정 및 다른 동작 적용에 따른 기능 수행 결과 등을 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.
또한, 상기 미리 설정된 좌측 영역 및 우측 영역을 상부 영역 및 하부 영역으로 추가 구분(또는 설정)한 상태에서, 상기 표시부(130)의 화면 영역 중에서 상기 구분된(또는 설정된) 좌측 상부 영역, 좌측 하부 영역, 우측 상부 영역 및 우측 하부 영역 중 적어도 다른 하나의 영역에 대해서 상기 미리 설정된 이벤트가 발생하는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 이벤트에 대응하는 기능을 수행하고, 기능 수행 결과(또는 기능 수행 과정 및 기능 수행 결과)를 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력할 수 있다.
즉, 상기 표시부(130)의 화면 영역 중에서 상기 좌측 상부 영역에 대해 사용자의 터치 제스처(또는 상기 이벤트)가 감지되는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 표시부(130)에 표시되는 특정 게임 캐릭터의 좌측 손이나 좌측 팔의 동작을 제어하고, 상기 제어에 따른 특정 게임 캐릭터의 좌측 손이나 좌측 팔의 동작 제어 과정 및 동작 결과(또는 작동 결과)를 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.
또한, 상기 표시부(130)의 화면 영역 중에서 상기 좌측 하부 영역에 대해 사용자의 터치 제스처(또는 상기 이벤트)가 감지되는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 표시부(130)에 표시되는 특정 게임 캐릭터의 좌측 발의 동작을 제어하고, 상기 제어에 따른 특정 게임 캐릭터의 좌측 발의 동작 제어 과정 및 동작 결과를 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.
또한, 상기 표시부(130)의 화면 영역 중에서 상기 우측 상부 영역에 대해 사용자의 터치 제스처(또는 상기 이벤트)가 감지되는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 표시부(130)에 표시되는 특정 게임 캐릭터의 우측 손이나 우측 팔의 동작을 제어하고, 상기 제어에 따른 특정 게임 캐릭터의 우측 손이나 우측 팔의 동작 제어 과정 및 동작 결과를 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.
또한, 상기 표시부(130)의 화면 영역 중에서 상기 우측 하부 영역에 대해 사용자의 터치 제스처(또는 상기 이벤트)가 감지되는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 표시부(130)에 표시되는 특정 게임 캐릭터의 우측 발의 동작을 제어하고, 상기 제어에 따른 특정 게임 캐릭터의 우측 발의 동작 제어 과정 및 동작 결과를 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.
또한, 다른 사용자(또는 해당 제어부(150))에 의해 상기 제어부(150)에서 관리하는 해당 특정 게임 캐릭터에 미리 설정된 좌우 전환 아이템이 적용된 상태에서, 상기 표시부(130)의 화면 영역 중에서 상기 미리 설정된 좌측 영역 및 우측 영역 중 적어도 하나의 영역에 대해서 상기 미리 설정된 이벤트가 발생하는 경우 또는 상기 표시부(130)에 표시되는 하나 이상의 게임 캐릭터 중에서 특정 게임 캐릭터에 대해서 상기 미리 설정된 다른 이벤트가 발생하는 경우, 상기 제어부(150)는 해당 적어도 하나의 영역에 반대하는(또는 대향하는) 영역(예를 들어 좌측 영역에 대해 상기 이벤트가 발생하거나 상기 특정 게임 캐릭터의 좌측 터치 영역에 대해 상기 다른 이벤트가 발생하는 경우, 상기 좌측 영역 또는 상기 좌측 터치 영역에 반대하는 우측 영역 또는 우측 터치 영역을 의미, 우측 영역에 대해 상기 이벤트가 발생하거나 상기 특정 게임 캐릭터의 우측 터치 영역에 대해 상기 다른 이벤트가 발생하는 경우, 상기 우측 영역 또는 상기 우측 터치 영역에 반대하는 좌측 영역 또는 좌측 터치 영역을 의미)에 상기 이벤트 또는 상기 다른 이벤트에 대응하는 기능을 수행하고, 기능 수행 결과(또는 기능 수행 과정 및 기능 수행 결과)를 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력할 수도 있다.
예를 들어, 다른 사용자의 좌우 전환 아이템 사용에 따라 상기 제어부(150)에서 관리하는 상기 특정 게임 캐릭터에 상기 좌우 전환 아이템이 적용된 상태에서 상기 좌측 영역에 대한 터치 제스처가 감지되는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 특정 게임 캐릭터 중에서 상기 좌측 영역에 반대하는 우측 영역에 대응하는 우측 손이나 우측 발의 동작을 제어하고, 동작 제어 과정 및 제어 결과를 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.
본 발명의 실시예에서는, 상기 이벤트 또는 다른 이벤트 발생에 따라, 해당 게임 캐릭터 조작 장치(100)와 관련한 특정 게임 캐릭터의 동작을 제어하는 것을 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 이벤트 또는 다른 이벤트 발생 시, 다른 사용자와 관련한 다른 게임 캐릭터의 동작을 제어하도록 구성할 수도 있다.
또한, 본 발명의 실시예에서는, 상기 이벤트 또는 다른 이벤트 발생에 따라, 해당 게임 캐릭터 조작 장치(100)와 관련한 특정 게임 캐릭터의 동작을 제어하는 것을 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 미리 설정된 다른 게임 캐릭터 강제 제어 아이템이 적용된 상태에서 상기 이벤트 또는 다른 이벤트 발생 시, 상기 게임 캐릭터 조작 장치(100)와 함께 온라인 게임을 진행 중인 다른 사용자와 관련한 다른 게임 캐릭터의 동작을 제어하도록 구성할 수도 있다.
이와 같이, 화면의 미리 설정된 좌측 영역 및 우측 영역 중 적어도 하나의 영역에 대해 미리 설정된 사용자의 터치 제스처 감지 시, 상기 감지된 적어도 하나의 영역에 대한 사용자의 터치 제스처에 대응하는 기능을 화면에 표시되는 게임 캐릭터에 적용할 수 있다.
이하에서는, 본 발명에 따른 게임 캐릭터 조작 방법을 도 1 내지 도 4를 참조하여 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게임 캐릭터 조작 방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 제어부(150)는 저장부(120)에 미리 설치된 게임 앱(또는 게임 응용 프로그램)을 실행하고, 게임 앱 실행에 따른 게임 앱 실행 결과 화면을 표시부(130)에 표시한다. 이때, 상기 게임 앱 실행 결과 화면은 배경 이미지, 하나 이상의 게임 캐릭터, 게임 캐릭터의 동작을 제어하기 위한 하나 이상의 가상키(예를 들어 상, 하, 좌, 우 방향키와, 선택키, 확인키, 공격키, 취소키, 아이템키, 스킬키 등 포함)를 포함하는 가상 키패드 등을 포함한다. 여기서, 상기 제어부(150)는 상기 게임 앱을 제공하는 서버(미도시)에 회원 가입한 상태로, 회원 가입에 따른 아이디 및 비밀번호, 상기 아이디를 포함하는 바코드 또는 QR 코드 등을 이용해서 상기 게임 앱 실행 시(또는 실행 전에) 로그인 절차를 수행하여, 해당 게임 앱의 하나 이상의 기능(예를 들어 게임 실행 기능, 아이템 구매 기능 등 포함)을 수행할 수 있다. 이때, 상기 하나 이상의 게임 캐릭터는 상기 제어부(150)에서 관리하는 특정 게임 캐릭터(또는 해당 게임 캐릭터 조작 장치(100)의 사용자와 관련한 계정 정보에 대응하는 특정 게임 캐릭터)와, 온라인 게임을 위한 다른 게임 캐릭터 조작 장치의 다른 사용자와 관련한 일반 게임 캐릭터, 디폴트로 설정되는 일반 게임 캐릭터 등을 포함한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 게임 앱 실행 결과 화면에 대응하는 음성 정보(또는 음향 정보)를 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.
일 예로, 제 1 제어부(150)는 제 1 게임 캐릭터 조작 장치(100)에 미리 설치된 댄스 앱을 실행하고, 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 댄스 앱 실행 결과 화면(300)을 제 1 표시부(130)에 표시한다.
또한, 상기 제 1 제어부는 상기 댄스 앱 실행 결과에 대응하는 음향 정보를 제 1 음성 출력부(140)를 통해 출력한다(S210).
이후, 상기 표시부(130)에 상기 게임 앱 실행에 따른 게임 앱 실행 결과 화면이 표시되고 있는 상태에서, 상기 표시부(130)의 화면 영역 중에서 미리 설정된 좌측 영역 및 우측 영역 중 적어도 하나의 영역에 대해서 미리 설정된 이벤트가 발생하는 경우 또는 상기 표시부(130)에 표시되는 하나 이상의 게임 캐릭터 중에서 특정 게임 캐릭터에 대해서 미리 설정된 다른 이벤트가 발생하는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 이벤트 또는 상기 다른 이벤트에 대응하는 기능을 수행하고, 기능 수행 결과(또는 기능 수행 과정 및 기능 수행 결과를 포함하는 정보)를 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.
즉, 상기 표시부(130)에 상기 게임 앱 실행에 따른 게임 앱 실행 결과 화면이 표시되고 있는 상태에서, 상기 표시부(130)의 화면 영역 중에서 미리 설정된 좌측 영역 및 우측 영역 중 적어도 하나의 영역에 대해서 상기 미리 설정된 이벤트가 발생하는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 게임 캐릭터 중에서 상기 적어도 하나의 영역에 대응하는 특정 게임 캐릭터 내의 특정 영역(예를 들어, 손, 팔, 발, 머리, 몸 일부/전체 등 포함)에 미리 설정된 동작(또는 상기 이벤트에 대응하는 기능)(예를 들어 손바닥을 쥐는 동작, 손바닥을 펴는 동작, 팔을 위로 올리는 동작, 팔을 아래로 내리는 동작, 발을 위로 올리는 동작, 발을 아래로 내리는 동작, 팔을 앞쪽으로 뻗는 동작, 발차기 동작, 팔을 시계방향으로 회전하는 동작, 팔을 반시계방향으로 회전하는 동작, 발을 시계방향으로 회전하는 동작, 발을 반시계방향으로 회전하는 동작, 오른발을 오른쪽으로 한 발 움직이는 동작, 왼발을 왼쪽으로 한 발 움직이는 동작, 움직인 오른발/왼발을 원래/이전 상태로 복귀하는 동작, 좌측발/우측발을 중심으로 시계방향/반시계방향으로 몸을 회전하는 동작, 몸을 왼쪽/오른쪽으로 뒤트는 동작, 몸을 뒤튼 후 원래/이전 상태로 복귀하는 동작, 머리를 시계방향으로 돌리는 동작, 머리를 반시계방향으로 돌리는 동작, 게임 캐릭터에 대한 애니메이션 효과 적용 등 포함)을 수행(또는 적용)한다. 여기서, 상기 미리 설정된 좌측 영역 및 우측 영역은 상기 표시부(130)의 전체 화면 영역 중에서 미리 설정된 크기에 해당하는 좌측 영역, 상기 표시부(130)의 전체 화면 영역 중에서 상기 미리 설정된 크기(또는 다른 크기)에 해당하는 우측 영역 등을 포함하며, 상기 표시부(130)에 하나 이상의 가상키(또는 가상 키패드)가 표시되는 경우 해당 가상키는 포함하지 않도록 구성(또는 설정)한다. 또한, 상기 미리 설정된 이벤트는 상기 좌측 영역 및/또는 상기 우측 영역에 대한 사용자의 터치 제스처가 감지되는 경우 등을 포함한다. 또한, 상기 사용자의 터치 제스처에는 탭, 터치&홀드, 더블 탭, 드래그, 패닝, 플릭, 드래그 앤드 드롭, 스와이프 등이 있을 수 있다.
또한, 상기 표시부(130)에 상기 게임 앱 실행에 따른 게임 앱 실행 결과 화면이 표시되고 있는 상태에서, 상기 표시부(130)에 표시되는 하나 이상의 게임 캐릭터 중에서 특정 게임 캐릭터의 미리 설정된 터치 영역에 대해서 상기 미리 설정된 다른 이벤트가 발생하는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 특정 게임 캐릭터의 미리 설정된 터치 영역(예를 들어, 손, 팔, 발, 머리, 몸 일부/전체 등 포함)에 상기 다른 이벤트에 대응하여 미리 설정된 다른 동작(예를 들어 손바닥을 쥐는 동작, 손바닥을 펴는 동작, 팔을 위로 올리는 동작, 팔을 아래로 내리는 동작, 발을 위로 올리는 동작, 발을 아래로 내리는 동작, 팔을 앞쪽으로 뻗는 동작, 발차기 동작, 팔을 시계방향으로 회전하는 동작, 팔을 반시계방향으로 회전하는 동작, 발을 시계방향으로 회전하는 동작, 발을 반시계방향으로 회전하는 동작, 오른발을 오른쪽으로 한 발 움직이는 동작, 왼발을 왼쪽으로 한 발 움직이는 동작, 움직인 오른발/왼발을 원래/이전 상태로 복귀하는 동작, 좌측발/우측발을 중심으로 시계방향/반시계방향으로 몸을 회전하는 동작, 몸을 왼쪽/오른쪽으로 뒤트는 동작, 몸을 뒤튼 후 원래/이전 상태로 복귀하는 동작, 머리를 시계방향으로 돌리는 동작, 머리를 반시계방향으로 돌리는 동작, 게임 캐릭터에 대한 애니메이션 효과 적용 등 포함)을 수행(또는 적용)한다. 여기서, 상기 미리 설정된 다른 이벤트는 상기 특정 게임 캐릭터의 미리 설정된 터치 영역에 대해 호버링이 감지되는 경우, 상기 특정 게임 캐릭터의 미리 설정된 터치 영역에 대해 사용자의 시선이 미리 설정된 시간 이상 유지되는 경우 등을 포함한다. 이때, 상기 호버링(또는 근접 호버링: proximity hovering)은 근접의 대상(또는 상기 터치 영역)이 되는 영상(또는 콘텐츠/객체)의 위쪽 또는 옆쪽(또는 주변)으로 손가락(또는 스타일러스 펜/전자 펜)을 근접시켜, 해당 터치 영역에 대해 미리 설정된 기능(또는 상기 다른 동작)을 수행하는 동작을 나타낸다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 게임 캐릭터 중에서 상기 적어도 하나의 영역에 대응하는 특정 게임 캐릭터 내의 특정 영역에 상기 미리 설정된 동작을 수행한(또는 적용한) 기능 수행 결과, 상기 특정 게임 캐릭터 내의 특정 영역에 상기 동작을 적용하는 과정 및 동작 적용에 따른 기능 수행 결과, 상기 특정 게임 캐릭터의 미리 설정된 터치 영역에 상기 미리 설정된 다른 동작을 수행한(또는 적용한) 기능 수행 결과, 상기 특정 게임 캐릭터의 상기 터치 영역에 상기 다른 동작을 적용하는 과정 및 다른 동작 적용에 따른 기능 수행 결과 등을 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.
또한, 상기 미리 설정된 좌측 영역 및 우측 영역을 상부 영역 및 하부 영역으로 추가 구분(또는 설정)한 상태에서, 상기 표시부(130)의 화면 영역 중에서 상기 구분된(또는 설정된) 좌측 상부 영역, 좌측 하부 영역, 우측 상부 영역 및 우측 하부 영역 중 적어도 다른 하나의 영역에 대해서 상기 미리 설정된 이벤트가 발생하는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 이벤트에 대응하는 기능을 수행하고, 기능 수행 결과(또는 기능 수행 과정 및 기능 수행 결과)를 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력할 수 있다.
즉, 상기 표시부(130)의 화면 영역 중에서 상기 좌측 상부 영역에 대해 사용자의 터치 제스처(또는 상기 이벤트)가 감지되는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 표시부(130)에 표시되는 특정 게임 캐릭터의 좌측 손이나 좌측 팔의 동작을 제어하고, 상기 제어에 따른 특정 게임 캐릭터의 좌측 손이나 좌측 팔의 동작 제어 과정 및 동작 결과를 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.
또한, 상기 표시부(130)의 화면 영역 중에서 상기 좌측 하부 영역에 대해 사용자의 터치 제스처(또는 상기 이벤트)가 감지되는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 표시부(130)에 표시되는 특정 게임 캐릭터의 좌측 발의 동작을 제어하고, 상기 제어에 따른 특정 게임 캐릭터의 좌측 발의 동작 제어 과정 및 동작 결과를 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.
또한, 상기 표시부(130)의 화면 영역 중에서 상기 우측 상부 영역에 대해 사용자의 터치 제스처(또는 상기 이벤트)가 감지되는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 표시부(130)에 표시되는 특정 게임 캐릭터의 우측 손이나 우측 팔의 동작을 제어하고, 상기 제어에 따른 특정 게임 캐릭터의 우측 손이나 우측 팔의 동작 제어 과정 및 동작 결과를 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.
또한, 상기 표시부(130)의 화면 영역 중에서 상기 우측 하부 영역에 대해 사용자의 터치 제스처(또는 상기 이벤트)가 감지되는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 표시부(130)에 표시되는 특정 게임 캐릭터의 우측 발의 동작을 제어하고, 상기 제어에 따른 특정 게임 캐릭터의 우측 발의 동작 제어 과정 및 동작 결과를 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.
또한, 다른 사용자(또는 해당 제어부(150))에 의해 상기 제어부(150)에서 관리하는 해당 특정 게임 캐릭터에 미리 설정된 좌우 전환 아이템이 적용된 상태에서, 상기 표시부(130)의 화면 영역 중에서 상기 미리 설정된 좌측 영역 및 우측 영역 중 적어도 하나의 영역에 대해서 상기 미리 설정된 이벤트가 발생하는 경우 또는 상기 표시부(130)에 표시되는 하나 이상의 게임 캐릭터 중에서 특정 게임 캐릭터에 대해서 상기 미리 설정된 다른 이벤트가 발생하는 경우, 상기 제어부(150)는 해당 적어도 하나의 영역에 반대하는(또는 대향하는) 영역(예를 들어 좌측 영역에 대해 상기 이벤트가 발생하거나 상기 특정 게임 캐릭터의 좌측 터치 영역에 대해 상기 다른 이벤트가 발생하는 경우, 상기 좌측 영역 또는 상기 좌측 터치 영역에 반대하는 우측 영역 또는 우측 터치 영역을 의미, 우측 영역에 대해 상기 이벤트가 발생하거나 상기 특정 게임 캐릭터의 우측 터치 영역에 대해 상기 다른 이벤트가 발생하는 경우, 상기 우측 영역 또는 상기 우측 터치 영역에 반대하는 좌측 영역 또는 좌측 터치 영역을 의미)에 상기 이벤트 또는 상기 다른 이벤트에 대응하는 기능을 수행하고, 기능 수행 결과(또는 기능 수행 과정 및 기능 수행 결과)를 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력할 수도 있다.
일 예로, 상기 제 1 표시부에 상기 댄스 앱 실행 결과 화면(300)이 표시되고 있는 상태에서 도 4에 도시된 바와 같이 상기 제 1 표시부의 화면 영역 중에서 미리 설정된 제 1 좌측 영역(410) 및 제 1 우측 영역(420) 중 상기 제 1 좌측 영역(410)에 대해 사용자 터치 제스처인 플릭이 발생할 때, 상기 제 1 제어부는 상기 댄스 앱 실행 결과 화면(300)에 표시되는 복수의 게임 캐릭터 중에서 상기 제 1 제어부와 관련한 제 1 게임 캐릭터의 좌측 손에 대해서 미리 설정된 기능인 좌측 손바닥을 펴는 동작을 수행하는 화면을 제 1 표시부에 표시하고, 그에 따른 음향 정보를 제 1 음성 출력부를 통해 출력한다.
다른 일 예로, 상기 제 1 표시부에 상기 댄스 앱 실행 결과 화면(400)이 표시되고 있는 상태에서 상기 제 1 우측 영역(420)에 대해 사용자 터치 제스처인 더블 탭이 발생할 때, 상기 제 1 제어부는 상기 댄스 앱 실행 결과 화면(300)에 표시되는 복수의 게임 캐릭터 중에서 상기 제 1 제어부와 관련한 제 1 게임 캐릭터의 우측 발에 대해서 미리 설정된 기능인 우측 발을 위로 올리는 동작을 수행하는 화면을 제 1 표시부에 표시하고, 그에 따른 음향 정보를 제 1 음성 출력부를 통해 출력한다.
또 다른 일 예로, 상기 제 1 표시부에 상기 댄스 앱 실행 결과 화면(400)이 표시되고 있는 상태에서 상기 댄스 앱 실행 결과 화면(400)에 표시되는 복수의 게임 캐릭터 중에서 상기 제 1 제어부와 관련한 제 1 게임 캐릭터의 미리 설정된 우측 손 터치 영역에 대해 미리 설정된 시간(예를 들어 1.5초) 이상의 호버링이 발생할 때, 상기 제 1 제어부는 상기 우측 손에 대해서 미리 설정된 기능인 손바닥을 쥐는 동작을 수행하는 화면을 제 1 표시부에 표시하고, 그에 따른 음향 정보를 제 1 음성 출력부를 통해 출력한다(S220).
본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 화면의 미리 설정된 좌측 영역 및 우측 영역 중 적어도 하나의 영역에 대해 미리 설정된 사용자의 터치 제스처 감지 시, 상기 감지된 적어도 하나의 영역에 대한 사용자의 터치 제스처에 대응하는 기능을 화면에 표시되는 게임 캐릭터에 적용하여, 사용자의 신체적인 특징에 무관하게 편리하게 게임 캐릭터의 조작이 가능하며, 사용상의 흥미를 유발하고, 게임에 대한 몰입도를 높일 수 있다.
전술된 내용은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 게임 캐릭터 조작 장치 110: 통신부
120: 저장부 130: 표시부
140: 음성 출력부 150: 제어부

Claims (10)

  1. 게임 앱 실행에 따른 게임 앱 실행 결과 화면을 표시하는 표시부;
    상기 게임 앱 실행 결과 화면에 대응하는 음성 정보 또는 음향 정보를 출력하는 음성 출력부; 및
    상기 표시부에 상기 게임 앱 실행에 따른 게임 앱 실행 결과 화면이 표시되고 있는 상태에서, 상기 표시부의 화면 영역 중에서 미리 설정된 좌측 영역 및 우측 영역 중 적어도 하나의 영역에 대해서 미리 설정된 이벤트가 발생할 때 또는 상기 표시부에 표시되는 하나 이상의 게임 캐릭터 중에서 특정 게임 캐릭터에 대해서 미리 설정된 다른 이벤트가 발생할 때, 상기 이벤트 또는 상기 다른 이벤트에 대응하는 기능을 수행하고, 기능 수행 과정 및 기능 수행 결과를 표시하도록 상기 표시부를 제어하는 제어부를 포함하며,
    상기 미리 설정된 좌측 영역 및 우측 영역은,
    상기 표시부의 전체 화면 영역 중에서 미리 설정된 크기에 해당하는 좌측 영역 및 상기 표시부의 전체 화면 영역 중에서 상기 미리 설정된 크기에 해당하는 우측 영역을 포함하며, 상기 표시부에 하나 이상의 가상키가 표시될 때 상기 가상키는 포함하지 않도록 구성하며,
    상기 제어부는,
    다른 사용자에 의해 상기 제어부에서 관리하는 상기 특정 게임 캐릭터에 미리 설정된 좌우 전환 아이템이 적용된 상태에서, 상기 표시부의 화면 영역 중에서 상기 미리 설정된 좌측 영역 및 우측 영역 중 어느 하나의 영역에 대해서 상기 이벤트가 발생하는 경우 또는 상기 다른 이벤트가 발생하는 경우, 상기 어느 하나의 영역에 반대하는 영역에 상기 이벤트 또는 상기 다른 이벤트에 대응하는 기능을 수행하고, 기능 수행 결과를 상기 표시부를 통해 표시하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터 조작 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 앱 실행 결과 화면은,
    배경 이미지, 하나 이상의 게임 캐릭터 및 게임 캐릭터의 동작을 제어하기 위한 하나 이상의 가상키를 포함하는 가상 키패드 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 게임 캐릭터는,
    상기 제어부에서 관리하는 특정 게임 캐릭터, 온라인 게임을 위한 다른 게임 캐릭터 조작 장치의 다른 사용자와 관련한 일반 게임 캐릭터 및 디폴트로 설정되는 일반 게임 캐릭터 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터 조작 장치.
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 미리 설정된 이벤트는,
    상기 좌측 영역 및 상기 우측 영역 중 적어도 하나의 영역에 대한 사용자의 터치 제스처가 감지되는 경우를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터 조작 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 미리 설정된 다른 이벤트는,
    상기 특정 게임 캐릭터의 미리 설정된 터치 영역에 대해 호버링이 감지되는 경우 및 상기 특정 게임 캐릭터의 미리 설정된 터치 영역에 대해 사용자의 시선이 미리 설정된 시간 이상 유지되는 경우 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터 조작 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 표시부의 화면 영역 중에서 미리 설정된 좌측 영역 및 우측 영역 중 적어도 하나의 영역에 대해서 상기 미리 설정된 이벤트가 발생할 때, 상기 게임 캐릭터 중에서 상기 적어도 하나의 영역에 대응하는 특정 게임 캐릭터 내의 특정 영역에 미리 설정된 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터 조작 장치.
  7. 표시부에 의해, 게임 앱 실행에 따른 게임 앱 실행 결과 화면을 표시하는 단계;
    상기 표시부에 상기 게임 앱 실행에 따른 게임 앱 실행 결과 화면이 표시되고 있는 상태에서, 상기 표시부의 화면 영역 중에서 미리 설정된 좌측 영역 및 우측 영역 중 적어도 하나의 영역에 대해서 미리 설정된 이벤트가 발생할 때 또는 상기 표시부에 표시되는 하나 이상의 게임 캐릭터 중에서 특정 게임 캐릭터에 대해서 미리 설정된 다른 이벤트가 발생할 때, 제어부에 의해, 상기 이벤트 또는 상기 다른 이벤트에 대응하는 기능을 수행하는 단계; 및
    상기 제어부에 의해, 기능 수행 과정 및 기능 수행 결과를 표시하도록 상기 표시부를 제어하는 단계를 포함하며,
    상기 미리 설정된 좌측 영역 및 우측 영역은,
    상기 표시부의 전체 화면 영역 중에서 미리 설정된 크기에 해당하는 좌측 영역 및 상기 표시부의 전체 화면 영역 중에서 상기 미리 설정된 크기에 해당하는 우측 영역을 포함하며, 상기 표시부에 하나 이상의 가상키가 표시될 때 상기 가상키는 포함하지 않도록 구성하며,
    상기 이벤트 또는 상기 다른 이벤트에 대응하는 기능을 수행하는 단계는,
    다른 사용자에 의해 상기 제어부에서 관리하는 상기 특정 게임 캐릭터에 미리 설정된 좌우 전환 아이템이 적용된 상태에서, 상기 표시부의 화면 영역 중에서 상기 미리 설정된 좌측 영역 및 우측 영역 중 어느 하나의 영역에 대해서 상기 이벤트가 발생하는 경우 또는 상기 다른 이벤트가 발생하는 경우, 상기 어느 하나의 영역에 반대하는 영역에 상기 이벤트 또는 상기 다른 이벤트에 대응하는 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터 조작 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 이벤트 또는 상기 다른 이벤트에 대응하는 기능을 수행하는 단계는,
    상기 표시부의 화면 영역 중에서 미리 설정된 좌측 영역 및 우측 영역 중 적어도 하나의 영역에 대해서 상기 미리 설정된 이벤트가 발생할 때, 상기 게임 캐릭터 중에서 상기 적어도 하나의 영역에 대응하는 특정 게임 캐릭터 내의 특정 영역에 미리 설정된 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터 조작 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 미리 설정된 동작은,
    손바닥을 쥐는 동작, 손바닥을 펴는 동작, 팔을 위로 올리는 동작, 팔을 아래로 내리는 동작, 발을 위로 올리는 동작, 발을 아래로 내리는 동작, 팔을 앞쪽으로 뻗는 동작, 발차기 동작, 팔을 시계방향으로 회전하는 동작, 팔을 반시계방향으로 회전하는 동작, 발을 시계방향으로 회전하는 동작, 발을 반시계방향으로 회전하는 동작, 오른발을 오른쪽으로 한 발 움직이는 동작, 왼발을 왼쪽으로 한 발 움직이는 동작, 움직인 오른발/왼발을 원래/이전 상태로 복귀하는 동작, 좌측발/우측발을 중심으로 시계방향/반시계방향으로 몸을 회전하는 동작, 몸을 왼쪽/오른쪽으로 뒤트는 동작, 몸을 뒤튼 후 원래/이전 상태로 복귀하는 동작, 머리를 시계방향으로 돌리는 동작, 머리를 반시계방향으로 돌리는 동작 및 게임 캐릭터에 대한 애니메이션 효과 적용 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터 조작 방법.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 이벤트 또는 상기 다른 이벤트에 대응하는 기능을 수행하는 단계는,
    상기 표시부에 표시되는 하나 이상의 게임 캐릭터 중에서 상기 특정 게임 캐릭터의 미리 설정된 터치 영역에 대해서 상기 미리 설정된 다른 이벤트가 발생할 때, 상기 특정 게임 캐릭터의 미리 설정된 터치 영역에 상기 다른 이벤트에 대응하여 미리 설정된 다른 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터 조작 방법.
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