KR102441158B1 - 복권게임 제공서버 및 그 제공방법 - Google Patents

복권게임 제공서버 및 그 제공방법 Download PDF

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Abstract

복권게임 제공서버 및 그 제공방법이 개시된다. 본 발명에 따른 복권게임 제공서버는, 블록체인기술에 기반하여 복권게임을 제공하는 복권게임 제공서버에 있어서, 복권게임 응모자에게 광고를 제공하는 광고 제공부; 광고 제공부에 의해 광고가 제공된 응모자에게 복권번호를 제공하는 복권번호 제공부; 광고 제공부에 의해 광고가 제공되는 응모자의 수를 카운팅하는 응모자수 카운팅부; 응모자수 카운팅부에 의해 카운팅되는 응모자의 수에 기반하여 당첨금액을 증액하는 당첨금액 증액부; 및 당첨금액 증액부에 의해 증액되는 당첨금액을 실시간으로 게시하며, 설정된 시간에 추첨되는 결과에 따라 게시되는 당첨금액을 당첨자에게 지급하는 당첨금액 지급부;를 포함할 수 있다.

Description

복권게임 제공서버 및 그 제공방법{LOTTERY GAME PROVIDING SERVER AND METHOD THEREOF}
본 발명은 복권게임 제공서버 및 그 제공방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 구매자가 비용을 지불하지 않더라도 복권의 구매가 가능할 뿐만 아니라 회원이 증가될수록 복권의 당첨금액이 증가될 수 있도록 함으로써 점차적으로 더욱 많은 회원을 확보할 수 있으며, 구매자는 비용의 지불 없이 복권당첨의 기회를 확보할 수 있도록 하는 복권게임 제공서버 및 그 제공방법에 관한 것이다.
일반적으로, 시중에 유통되는 복권은 주무관청의 승인을 얻어 사업을 시행하고 있다. 이러한 복권사업을 통해 복권을 발행하는 복권발행업체는 대체적으로 공익사업을 수행하는 특정 단체이거나 정부의 산하기관이다. 또한, 국내의 대표적인 복권으로는 서민에게 목돈 마련의 기회를 부여하는 로또 복권, 노후생활을 안정적으로 유지할 수 있는 기회를 부여하는 연금복권 등이 있다.
한편, 복권은 종이매체에 추첨번호를 인쇄하여 발행된 후, 일정한 시기에 텔레비전, 신문 등과 같은 대중매체를 통해 공개적으로 추첨되어 구매자가 당첨여부를 확인할 수 있도록 한다.
그런데, 일반적인 복권은 구매자가 일정한 비용을 지불하고 복권을 구매하여야 하며, 구매한 복권이 당첨되지 않은 경우에는 복권구매를 위해 지불한 금액에 대하여 전혀 보상을 받지 못한다. 또한, 구매자에 따라서는 복권당첨의 확률을 높이기 위하여 많은 금액을 들여 복권을 구매하는 경우가 있으며, 이와 같이 복권구매의 금액이 커질수록 당첨되지 않은 복권으로 인한 손해는 더욱 커지게 되는 문제점이 있다.
공개특허공보 제10-2013-0100534호 (공개일자: 2013.09.11)
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위하여 창안된 것으로서, 구매자가 비용을 지불하지 않더라도 복권의 구매가 가능할 뿐만 아니라 회원이 증가될수록 복권의 당첨금액이 증가될 수 있도록 함으로써 점차적으로 더욱 많은 회원을 확보할 수 있으며, 구매자는 비용의 지불 없이 복권당첨의 기회를 확보할 수 있도록 하는 복권게임 제공서버 및 그 제공방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 복권게임 제공서버는, 블록체인기술에 기반하여 복권게임을 제공하는 복권게임 제공서버에 있어서, 복권게임 응모자에게 광고를 제공하는 광고 제공부; 상기 광고 제공부에 의해 광고가 제공된 응모자에게 복권번호를 제공하는 복권번호 제공부; 상기 광고 제공부에 의해 광고가 제공되는 응모자의 수를 카운팅하는 응모자수 카운팅부; 상기 응모자수 카운팅부에 의해 카운팅되는 응모자의 수에 기반하여 당첨금액을 증액하는 당첨금액 증액부; 및 상기 당첨금액 증액부에 의해 증액되는 당첨금액을 실시간으로 게시하는 당첨금액 게시부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
전술한 복권게임 제공서버는, 상기 광고 제공부에 의해 광고가 제공되는 응모자에 대응하여, 설정된 금액의 암호화폐를 지급하는 암호화폐 지급부;를 더 포함할 수 있다.
또한, 전술한 복권게임 제공서버는, 상기 복권번호 제공부에 의해 제공된 복권번호의 당첨여부를 확인하는 당첨여부 확인부;를 더 포함할 수도 있다. 이 경우, 상기 암호화폐 지급부는 상기 당첨여부 확인부에 의해 복권번호가 낙첨으로 확인되는 경우에 설정된 금액의 암호화폐를 지급한다.
전술한 복권게임 제공서버는, 적어도 하나의 복권발행업체를 등록하는 발행업체 등록부; 사용자단말로부터 복권에 대한 스캔정보를 수신하는 스캔정보 수신부; 상기 스캔정보에 대응하는 복권의 당첨여부를 확인하는 당첨여부 확인부; 및 상기 당첨여부 확인부에 의해 낙첨이 확인되는 복권에 대응하여, 상기 사용자단말에 대응하는 사용자에게 설정된 금액의 암호화폐를 지급하는 암호화폐 지급부;를 더 포함할 수도 있다.
또한, 전술한 복권게임 제공서버는, 상기 당첨여부 확인부에 의해 낙첨이 확인되면, 광고시청 여부를 문의하는 광고시청 문의부; 및 상기 광고시청 문의부에 대응하여 광고시청 요청신호가 수신되면, 상기 사용자단말에 광고정보를 전송하는 광고정보 전송부;를 더 포함할 수도 있다. 이 경우, 상기 암호화폐 지급부는 상기 광고정보 전송부에 의해 광고정보가 전송된 사용자단말에 대응하는 사용자에게 암호화폐를 지급한다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 복권게임 제공방법은, 블록체인기술에 기반하여 복권게임을 제공하는 복권게임 제공서버에 의해 수행되는 복권게임 제공방법에 있어서, 복권게임 응모자에게 광고를 제공하는 단계; 상기 광고가 제공된 응모자에게 복권번호를 제공하는 단계; 상기 광고가 제공되는 응모자의 수를 카운팅하는 단계; 상기 카운팅되는 응모자의 수에 기반하여 당첨금액을 증액하는 단계; 및 상기 증액되는 당첨금액을 실시간으로 게시하며, 상기 광고가 제공되는 응모자에 대응하여, 설정된 금액의 암호화폐를 지급하는 단계;는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
전술한 복권게임 제공방법은, 상기 광고가 제공되는 응모자에 대응하여, 설정된 금액의 암호화폐를 지급하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
전술한 복권게임 제공방법은, 상기 제공된 복권번호의 당첨여부를 확인하는 단계;를 더 포함할 수도 있다. 이 경우, 상기 암호화폐를 지급하는 단계는 상기 제공된 복권번호가 낙첨으로 확인되는 경우에 설정된 금액의 암호화폐를 지급한다.
전술한 복권게임 제공방법은, 적어도 하나의 복권발행업체를 등록하는 단계; 사용자단말로부터 복권에 대한 스캔정보를 수신하는 단계; 상기 스캔정보에 대응하는 복권의 당첨여부를 확인하는 단계; 및 상기 스캔정보에 대응하는 복권이 낙첨으로 확인되는 경우, 상기 사용자단말에 대응하는 사용자에게 설정된 금액의 암호화폐를 지급하는 단계;를 더 포함할 수도 있다.
또한, 전술한 복권게임 제공방법은, 상기 스캔정보에 대응하는 복권이 낙첨으로 확인되면, 광고시청 여부를 문의하는 단계; 및 상기 광고시청 여부의 문의에 대응하여 광고시청 요청신호가 수신되면, 상기 사용자단말에 광고정보를 전송하는 단계;를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 암호화폐를 지급하는 단계는 상기 광고정보가 전송된 사용자단말에 대응하는 사용자에게 암호화폐를 지급한다.
구매자가 비용을 지불하지 않더라도 복권의 구매가 가능할 뿐만 아니라 회원이 증가될수록 복권의 당첨금액이 증가될 수 있도록 함으로써 점차적으로 더욱 많은 회원을 확보할 수 있으며, 구매자는 비용의 지불 없이 복권당첨의 기회를 확보할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 복권게임 제공서버가 적용되는 시스템을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2는 도 1에 나타낸 복권게임 제공서버의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 3은 사용자단말로부터 수신되는 스캔정보의 예를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 복권게임 제공방법을 나타낸 흐름도이다.
이하, 본 발명의 일부 실시 예들을 예시적인 도면을 통해 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 기재함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호로 표시한다. 또한, 본 발명의 실시 예를 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 실시 예에 대한 이해를 방해한다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 실시 예의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제1, 제2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결, 결합 또는 접속될 수 있지만, 그 구성 요소와 그 다른 구성요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 복권게임 제공서버가 적용되는 시스템을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 복권게임 제공서버(100)는 네트워크(10)를 통하여 광고 제공서버(20), 응모자단말(30), 암호화폐 발행서버(40) 및 복권발행 업체서버(50)와 연결될 수 있다.
여기서, 네트워크(10)는 인터넷뿐만 아니라 CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA), LTE(Long Term Evolution) 등의 이동통신망을 포함한다.
광고 제공서버(20)는 특정 상품, 기업 등에 대한 광고를 하고자 하는 기업이나 광고업체의 서버이거나, 적어도 하나의 기업 또는 광고업체로부터 광고를 수신하여 저장하는 데이터베이스 서버로서, 기 체결된 계약에 따라 소정의 비용을 지불하고, 그 대가로 특정의 광고를 복권게임 제공서버(100)를 통해 응모자단말(30)에 제공할 수 있다.
응모자단말(30)은 본 발명의 실시예에 따른 복권게임 제공서버(100)에 등록된 회원에 대응하는 단말기로서, 이하에서 설명하는 소정의 절차를 수행하고 그에 대응하여 복권게임 제공서버(100)로부터 복권번호를 제공받거나, 복권의 당첨에 대응하여 당첨금액을 지급받거나, 광고시청의 대가로 암호화폐 발생서버(40)에 의해 발행되는 암호화폐를 지급받을 수 있다. 여기서, 응모자단말(30)은 네트워크(10)를 통하여 복권게임 제공서버(100)에 접속할 수 있는 컴퓨터, 노트북, 스마트폰 등일 수 있다.
암호화폐 발행서버(40)는 블록체인 기반의 암호화폐를 발행 및 관리하는 업체의 서버로서, 발행 및 관리되는 암호화폐를 기 체결된 계약에 따라 복권게임 제공서버(100)에 제공할 수 있다. 여기서, 암호화폐는 블록체인에 기반하는 전자화폐로서, 비트코인(Bitcoin), 이더리움(Ethereum), 이오스(EOS) 등의 거래시장에 상장되어 유통되고 있는 전자화폐뿐만 아니라 독자적으로 개발되어 거래시장에 상장을 준비하고 있는 전자화폐일 수도 있다.
복권발행 업체서버(50)는 국내 또는 해외의 복권발행업체에 대응하는 서버로서, 본 발명의 실시예에 따른 암호화폐 관리 서비스를 위한 업무제휴가 체결된 복권발행업체의 서버일 수 있다. 여기서, 복권발행업체는 발행되는 복권에 복권식별정보, 복권 추첨번호정보, 복권발행 업체정보, 복권 추첨시간정보(또는 회차정보) 등을 QR(Quick Response) 코드, 바(bar) 코드 등으로 암호화하여 표시할 수 있다. 또한, 복권발행 업체서버(50)는 추첨이 완료된 복권의 추첨시간, 추첨시간에 대응하는 당첨번호 등을 저장한다.
본 발명의 실시예에 따른 복권게임 제공서버(100)는 회원으로 등록한 회원들에게 복권게임을 제공하며, 제공되는 복권게임에 대하여 설정된 주기 별로 추첨을 하여 당첨자를 선정할 수 있다. 이때, 복권게임 제공서버(100)는 광고 제공서버(20)에 의해 제공되는 광고를 등록된 회원들 중 해당 복권발행 기간의 복권에 응모하는 응모자의 응모자단말(30)에 전송하며, 응모자의 광고시청에 대한 대가로 응모자단말(30)에 복권번호를 제공할 수 있다. 이때, 복권번호는 응모자에 의해 선택될 수 있으며, 복권게임 제공서버(100)에 의해 랜덤(random)하게 선정되어 제공될 수도 있고, 응모자의 선택과 복권게임 제공서버(100)의 선택이 함께 결합된 형태로 제공될 수도 있다.
또한, 복권게임 제공서버(100)는 응모자의 광고시청에 대한 대가로 암호화폐 발행서버(40)에 의해 발행되는 암호화폐 중 설정된 금액에 대응하는 암호화폐를 응모자에 대응하는 전자지갑에 지급할 수 있다. 이때, 복권게임 제공서버(100)는 응모자가 복권발행 업체서버(50)에 대응하는 복권발행업체에 의해 발행된 복권을 구매하였으나 해당 복권이 낙첨된 경우, 낙첨된 복권이 등록된 복권발행업체에 의해 발행되었으며 낙첨이 된 복권임을 확인하며, 해당 응모자가 광고 제공서버(20)에 의해 제공되는 광고를 시청한 경우에 그에 따라 응모자에 대응하는 전자지갑에 암호화폐를 지급할 수 있다. 또한, 복권게임 제공서버(100)는 응모자가 기 가입한 암호화폐 발행업체의 암호화폐 발행서버(40)와 연동하며, 연동되는 암호화폐 발행서버(40)에 대응하는 암호화폐를 응모자에게 지급할 수 있다. 이 경우, 복권게임 제공서버(100)는 응모자가 기 가입한 암호화폐 발행업체에 대응하는 전자지갑에 기반하여 응모자가 복권게임 제공서버(100)에 가입한 회원임을 인증할 수 있으며, 그에 따라 응모자의 정당성 여부를 확인하기 위한 다른 로그인(log-in) 절차는 생략할 수 있다.
도 2는 도 1에 나타낸 복권게임 제공서버의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 복권게임 제공서버(100)는 광고 제공부(102), 복권번호 제공부(104), 응모자수 카운팅부(106), 당첨금액 증액부(108), 당첨금액 게시부(110), 암호화폐 지급부(112), 당첨여부 확인부(114), 스캔정보 수신부(116), 광고시청 문의부(118) 및 광고정보 전송부(120)를 포함할 수 있다.
광고 제공부(102)는 복권게임의 응모자에게 광고를 제공한다. 이때, 광고 제공부(102)는 광고업체의 광고 제공서버(20)에 의해 제공되는 광고를 중개하여 응모자의 응모자단말(30)로 전송할 수 있으며, 광고업체에 의해 의뢰되는 광고를 저장하고, 저장된 광고를 응모자의 응모자단말(30)에 제공할 수도 있다. 또한, 광고 제공부(102)는 다수의 광고 제공서버(20)로부터 제공되는 광고 또는 저장된 광고 중 응모자가 시청 가능한 광고들의 선택메뉴를 응모자단말(30)에 제공하며, 제공된 선택메뉴 중 응모자단말(30)에 의해 선택되는 광고를 응모자단말(30)에 제공할 수도 있다. 이 경우, 광고 제공부(102)는 응모자단말(30)에 스트리밍(streaming)으로 광고를 전송할 수 있다. 여기서, 스트리밍은 응모자단말(30)이 광고 제공부(102)로부터 수신되는 음성이나 동영상의 광고파일을 다운로드 할 필요 없이 실시간으로 재생할 수 있도록 하는 기법이다. 또한, 응모자는 본 발명의 실시예에 따른 복권게임 서비스에 가입된 회원 중 복권게임에 참여하는 회원을 말한다.
복권번호 제공부(104)는 광고 제공부(102)에 의해 광고가 제공된 응모자에게 복권번호를 제공한다. 이때, 복권번호 제공부(104)는 광고 제공부(102)에 의해 제공되는 광고 스트리밍의 파일이 설정된 비율 이상 응모자단말(30)에 전송된 경우, 응모자단말(30)에 복권번호를 제공할 수 있다. 이를 통해, 복권번호 제공부(104)는 광고를 일정 비율 이상으로 신청한 응모자에게 복권번호를 제공함으로써, 광고에 대한 효과를 확보할 수 있게 된다. 또한, 응모자는 실제의 화폐에 대응하는 금액을 지불하지 않더라도 광고의 시청만으로 복권번호를 얻을 수 있게 된다. 이 경우, 복권번호 제공부(104)는 공개된 복권형식 예를 들어, 로또 복권의 형식에 따라 랜덤하게 복권번호를 선정하여 응모자단말(30)로 전송할 수 있으며, 응모자단말(30)이 로또 복권의 형식에 따라 일부 또는 전부의 복권번호를 선정하도록 할 수도 있다.
응모자수 카운팅부(106)는 광고 제공부(102)에 의해 광고가 제공되는 응모자의 수를 카운팅한다. 이때, 응모자수 카운팅부(106)는 복권번호 제공부(104)에 의해 복권번호가 제공되는 광고 스트리밍의 전송비율과 동일한 비율 이상으로 광고 스트리밍이 응모자단말(30)에 전송된 경우에 해당 응모자를 카운팅하는 것이 바람직하다. 이를 통해, 응모자수 카운팅부(106)는 일정 비율 이상으로 광고를 시청한 응모자만을 카운팅함으로써, 광고가 어느 정도의 응모자에게 전송되었는지를 정확하게 파악할 수 있게 된다.
당첨금액 증액부(108)는 응모자수 카운팅부(106)에 의해 카운팅되는 응모자의 수에 기반하여 당첨금액을 증액한다. 이때, 당첨금액 증액부(108)는 1명의 응모자에 대응하여 일정한 기본금액을 설정하여 두고, 응모자수 카운팅부(106)에 의해 카운팅되는 응모자의 수와 응모자에 대응하는 기본금액을 승산하여 당첨금액을 산출할 수 있다. 또한, 당첨금액 증액부(108)는 응모자수 카운팅부(106)에 의해 카운팅되는 응모자의 수가 기 설정된 수를 초과할 때에 초과되는 응모자에 대응하여 소정의 비율로 추가된 추가금액을 설정하여 두고, 해당 설정된 수를 초과된 후의 응모자의 수와 설정된 추가금액을 승산하여 추가되는 당첨금액을 산출할 수도 있다. 이 경우, 당첨금액 증액부(108)는 해당 설정된 수까지의 당첨금액과 응모자의 수가 초과된 후의 추가된 당첨금액을 가산하여 당첨금액을 증액할 수도 있다. 또한, 당첨금액 증액부(108)는 초기당첨금액을 미리 설정하여 두고, 응모자수 카운팅부(106)에 의해 카운팅되는 응모자의 수에 따른 당첨금액을 초기당첨금액에 가산하여 당첨금액을 증액할 수도 있다. 이를 통해, 본 발명의 실시예에 따른 복권게임 제공서버(100)는 복권에 응모하는 응모자의 수가 증가할수록 복권의 당첨자에게 지급하는 당첨금액을 증액할 수 있다.
당첨금액 게시부(110)는 당첨금액 증액부(108)에 의해 증액되는 당첨금액을 실시간으로 게시하며, 설정된 시간에 추첨되는 결과에 따라 게시되는 당첨금액을 당첨자에게 지급한다. 이때, 당첨금액 게시부(110)는 1등부터 순차적으로 설정된 순위까지의 등수를 설정하며, 각각의 등수에 대응하여 당첨금액에 대한 비율을 설정하고, 응모자 중 각각의 등수에 당첨된 응모자에게 당첨금액에 대한 비율만큼의 금액을 지급할 수 있다. 또한, 당첨금액 게시부(110)는 추첨의 공정성을 확보하기 위하여, 로또 복권과 같이 공지된 복권의 추첨시간 및 추첨결과에 따라 당첨자를 선정할 수 있다. 예를 들어, 로또 복권이 토요일 오후 8시에 추첨이 되며, 이번 차수에 대응하는 당첨결과가 03, 11, 13, 25, 31, 43이라고 가정하면, 당첨금액 게시부(110)는 응모자에게 이번 차수로 지급된 복권번호에 대응하여 로또 복권의 추첨시간 및 결과에 따라 당첨번호를 결정하고, 그에 대응하는 당첨자를 선정할 수 있다. 이때, 당첨금액 게시부(110)는 광고 제공서버(20)에 의해 제공되는 광고에 대응하여, 실제로 광고를 시청한 응모자에 따른 광고비용을 광고 제공서버(20)에 청구할 수 있으며, 그에 따라 당첨자에게 실제 화폐의 금액을 당첨금액으로 지급할 수 있다.
암호화폐 지급부(112)는 광고 제공부(102)에 의해 광고가 제공되는 응모자에 대응하여, 설정된 금액의 암호화폐를 지급할 수 있다. 이때, 암호화폐 지급부(112)는 복권번호 제공부(104)와 마찬가지로 일정 비율 이상의 광고를 시청한 응모자에게, 비트코인(Bitcoin), 이더리움(Ethereum), 이오스(EOS) 등의 거래시장에서 유통되고 있는 암호화폐를 지급하거나, 독자적으로 개발되어 거래시장에 상장을 준비하고 있는 암호화폐를 지급할 수 있다.
당첨여부 확인부(114)는 복권번호 제공부(104)에 의해 제공되는 복권번호의 당첨여부를 확인한다. 예를 들어, 당첨금액 게시부(110)가 공지된 로또 복권에 따라 당첨자를 추첨하는 경우, 당첨여부 확인부(114)는 복권번호 제공부(104)에 의해 이번 차수로 제공된 복권번호에 대하여, 로또 복권의 추첨 시간에 로또 복권의 추첨 결과에 따라 각각의 응모자에게 지급된 복권번호의 당첨여부를 확인할 수 있다. 이 경우, 암호화폐 지급부(112)는 당첨여부 확인부(114)에 의해 복권번호가 낙첨으로 확인되는 경우에 설정된 금액의 암호화폐를 해당 응모자에게 지급할 수 있다. 이를 통해, 복권번호 제공부(104)에 의해 제공된 복권번호가 당첨되면 해당 응모자에게 실제 화폐의 당첨금액을 지급하게 되며, 복권번호 제공부(104)에 의해 제공된 복권번호가 낙첨되면 해당 응모자에게 설정된 금액의 암호화폐를 지급하게 되므로, 응모자는 복권번호가 낙첨되더라도 소정의 보상을 받을 수 있다.
스캔정보 수신부(116)는 본 발명의 실시예에 따른 복권게임 서비스에 가입한 회원의 회원단말로부터 복권에 대한 스캔정보를 수신할 수 있다. 즉, 회원단말은 복권게임 제공서버(100)에서 제공하는 애플리케이션을 이용하여 도 3에 도시한 바와 같이, 복권에 표시된 QR(Quick Response) 코드, 바(bar) 코드 등을 스캔할 수 있다. 이 경우, 스캔정보 수신부(106)는 회원단말로부터 해당 애플리케이션을 통해 스캔된 스캔정보를 수신할 수 있다. 이 경우, 스캔정보는 복권의 식별정보, 복권의 추첨번호정보, 복권발행 업체정보, 복권 추첨시간정보(또는 회차정보) 등이 암호화된 QR(Quick Response) 코드, 바(bar) 코드 등일 수 있다. 이 경우, 당첨여부 확인부(114)는 복권발생 업체서버(50)와 연동하며, 스캔정보에 대응하는 복권의 당첨여부를 확인할 수 있다. 또한, 당첨여부 확인부(114)는 회원단말로부터 수신한 스캔정보에 대응하는 복권이 등록된 복권발행업체에 의해 발행된 복권인지의 여부를 확인할 수도 있다. 즉, 당첨여부 확인부(114)는 회원단말로부터 수신한 스캔정보 중의 복권발행 업체정보 및 복권식별정보에 기초하여, 대응하는 복권발행 업체서버(50)로부터 해당 복권이 정당하게 발행된 복권인지를 확인할 수도 있다. 또한, 암호화폐 지급부(112)는 스캔정보에 대응하는 복권이 등록된 복권발행업체에 의해 발행된 것으로 확인되는 경우, 해당 복권에 대한 낙첨 여부를 확인할 수 있다. 즉, 당첨여부 확인부(114)는 회원단말로부터 수신한 스캔정보 중의 추첨시간정보 및 추첨번호정보에 기초하여, 대응하는 복권발행 업체서버(50)로부터 해당 복권이 당첨되지 않은 복권인지를 확인할 수 있다. 이 경우, 암호화폐 지급부(112)는 낙첨으로 확인되는 복권에 대응하여, 회원단말에 대응하는 회원의 전자지갑에 설정된 금액의 암호화폐를 지급할 수 있다. 이를 통해, 본 발명의 실시예에 따른 복권게임 제공서버(100)는 등록된 회원이 실제로 복권을 구입한 경우, 해당 복권이 등록된 복권발행업체에 의해 발행되었으며, 낙첨된 것으로 확인되는 경우에도 해당 회원에게 일정한 금액의 암호화폐를 보상할 수 있게 된다.
광고시청 문의부(118)는 당첨여부 확인부(114)에 의해 낙첨이 확인되는 경우, 광고시청 여부를 문의할 수 있다. 또한, 광고시청 문의부(118)는 등록된 회원이 이번 차수의 복권에 응모하고자 하는 경우, 해당 회원에게 광고시청 여부를 문의할 수도 있다.
광고정보 전송부(120)는 광고시청 문의부(118)의 광고시청 여부의 문의에 대응하여 회원단말로부터 광고시청 요청신호가 수신되면, 해당 회원단말 또는 응모자단말(30)에 광고정보를 전송한다. 이때, 광고정보는 광고 제공부(102)에 의해 제공되는 광고에 대한 선택메뉴, 각각의 선택메뉴에 대응하는 광고의 시간정보, 광고시청에 대응하는 대가정보 등을 포함할 수 있다. 이 경우, 암호화폐 지급부(112)는 회원단말 또는 응모자단말(30)에 의해 선택된 광고에 따라 광고 제공부(102)에 의해 설정된 비율 이상의 광고 스트리밍이 전송되면, 그에 대응하는 암호화폐를 지급할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 복권게임 제공방법을 나타낸 흐름도이다. 본 발명의 실시예에 따른 복권게임 제공방법은 도 2에 나타낸 복권게임 제공서버(100)에 의해 수행될 수 있다.
도 1 내지 도 4를 참조하면, 복권게임 제공서버(100)는 적어도 하나의 복권발행업체를 등록한다(S102). 이때, 복권게임 제공서버(100)는 국내 또는 해외의 다양한 복권발행업체를 등록하며, 등록된 복권발행업체에 대응하는 복권발행 업체서버(50)와 복권의 정당성 확인, 당첨여부 확인 등의 처리를 연동할 수 있다.
복권게임 제공서버(100)는 본 발명의 실시예에 따른 복권게임 서비스에 가입한 회원의 회원단말로부터 복권에 대한 스캔정보를 수신할 수 있다(S104). 즉, 회원단말은 복권게임 제공서버(100)에서 제공하는 애플리케이션을 이용하여 복권에 표시된 QR(Quick Response) 코드, 바(bar) 코드 등을 스캔할 수 있다. 이 경우, 복권게임 제공서버(100)는 회원단말로부터 해당 애플리케이션을 통해 스캔된 스캔정보를 수신할 수 있다. 이 경우, 스캔정보는 복권의 식별정보, 복권의 추첨번호정보, 복권발행 업체정보, 복권 추첨시간정보(또는 회차정보) 등이 암호화된 QR(Quick Response) 코드, 바(bar) 코드 등일 수 있다.
복권게임 제공서버(100)는 복권발생 업체서버(50)와 연동하며, 스캔정보에 대응하는 복권의 당첨여부를 확인할 수 있다(S106). 또한, 복권게임 제공서버(100)는 회원단말로부터 수신한 스캔정보에 대응하는 복권이 등록된 복권발행업체에 의해 발행된 복권인지의 여부를 확인할 수도 있다. 즉, 복권게임 제공서버(100)는 회원단말로부터 수신한 스캔정보 중의 복권발행 업체정보 및 복권식별정보에 기초하여, 대응하는 복권발행 업체서버(50)로부터 해당 복권이 정당하게 발행된 복권인지를 확인할 수도 있다.
복권게임 제공서버(100)는 낙첨이 확인되는 경우, 광고시청 여부를 문의할 수 있다(S108). 또한, 복권게임 제공서버(100)는 등록된 회원이 복권게임 제공서버(100)에 의해 제공되는 이번 차수의 복권에 응모하고자 하는 경우, 해당 회원에게 광고시청 여부를 문의할 수도 있다.
복권게임 제공서버(100)는 광고시청 여부의 문의에 대응하여 회원단말로부터 광고시청 요청신호가 수신되면(S110), 해당 회원단말 또는 응모자단말(30)에 광고정보를 전송한다. 이때, 광고정보는 광고에 대한 선택메뉴, 각각의 선택메뉴에 대응하는 광고의 시간정보, 광고시청에 대응하는 대가정보 등을 포함할 수 있다.
복권게임 제공서버(100)는 복권게임의 응모자에게 광고를 제공한다(S112). 이때, 복권게임 제공서버(100)는 광고업체의 광고 제공서버(20)에 의해 제공되는 광고를 중개하여 응모자의 응모자단말(30)로 전송할 수 있으며, 광고업체에 의해 의뢰되는 광고를 저장하고, 저장된 광고를 응모자의 응모자단말(30)에 제공할 수도 있다. 또한, 복권게임 제공서버(100)는 다수의 광고 제공서버(20)로부터 제공되는 광고 또는 저장된 광고 중 응모자가 시청 가능한 광고들의 선택메뉴를 응모자단말(30)에 제공하며, 제공된 선택메뉴 중 응모자단말(30)에 의해 선택되는 광고를 응모자단말(30)에 제공할 수도 있다. 이 경우, 복권게임 제공서버(100)는 응모자단말(30)에 스트리밍(streaming)으로 광고를 전송할 수 있다. 여기서, 스트리밍은 응모자단말(30)이 광고 제공부(102)로부터 수신되는 음성이나 동영상의 광고파일을 다운로드 할 필요 없이 실시간으로 재생할 수 있도록 하는 기법이다. 또한, 응모자는 본 발명의 실시예에 따른 복권게임 서비스에 가입된 회원 중 복권게임에 참여하는 회원을 말한다.
복권게임 제공서버(100)는 광고가 제공된 응모자에게 복권번호를 제공한다(S114). 이때, 복권게임 제공서버(100)는 제공되는 광고 스트리밍의 파일이 설정된 비율 이상 응모자단말(30)에 전송된 경우, 응모자단말(30)에 복권번호를 제공할 수 있다. 이를 통해, 복권게임 제공서버(100)는 광고를 일정 비율 이상으로 신청한 응모자에게 복권번호를 제공함으로써, 광고에 대한 효과를 확보할 수 있게 된다. 또한, 응모자는 실제의 화폐에 대응하는 금액을 지불하지 않더라도 광고의 시청만으로 복권번호를 얻을 수 있게 된다. 이 경우, 복권게임 제공서버(100)는 공개된 복권형식 예를 들어, 로또 복권의 형식에 따라 랜덤하게 복권번호를 선정하여 응모자단말(30)로 전송할 수 있으며, 응모자단말(30)이 로또 복권의 형식에 따라 일부 또는 전부의 복권번호를 선정하도록 할 수도 있다.
복권게임 제공서버(100)는 광고가 제공되는 응모자의 수를 카운팅한다(S116). 이때, 복권게임 제공서버(100)는 복권번호가 제공되는 광고 스트리밍의 전송비율과 동일한 비율 이상으로 광고 스트리밍이 응모자단말(30)에 전송된 경우에 해당 응모자를 카운팅하는 것이 바람직하다. 이를 통해, 복권게임 제공서버(100)는 일정 비율 이상으로 광고를 시청한 응모자만을 카운팅함으로써, 광고가 어느 정도의 응모자에게 전송되었는지를 정확하게 파악할 수 있게 된다.
복권게임 제공서버(100)는 카운팅되는 응모자의 수에 기반하여 당첨금액을 증액한다(S118). 이때, 복권게임 제공서버(100)는 1명의 응모자에 대응하여 일정한 기본금액을 설정하여 두고, 카운팅되는 응모자의 수와 응모자에 대응하는 기본금액을 승산하여 당첨금액을 산출할 수 있다. 또한, 복권게임 제공서버(100)는 카운팅되는 응모자의 수가 기 설정된 수를 초과할 때에 초과되는 응모자에 대응하여 소정의 비율로 추가된 추가금액을 설정하여 두고, 해당 설정된 수를 초과된 후의 응모자의 수와 설정된 추가금액을 승산하여 추가되는 당첨금액을 산출할 수도 있다. 이 경우, 복권게임 제공서버(100)는 해당 설정된 수까지의 당첨금액과 응모자의 수가 초과된 후의 추가된 당첨금액을 가산하여 당첨금액을 증액할 수도 있다. 또한, 복권게임 제공서버(100)는 초기당첨금액을 미리 설정하여 두고, 카운팅되는 응모자의 수에 따른 당첨금액을 초기당첨금액에 가산하여 당첨금액을 증액할 수도 있다. 이를 통해, 본 발명의 실시예에 따른 복권게임 제공서버(100)는 복권에 응모하는 응모자의 수가 증가할수록 복권의 당첨자에게 지급하는 당첨금액을 증액할 수 있다.
한편, 복권게임 제공서버(100)는 응모자단말(30)에 제공되는 복권번호의 당첨여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 복권게임 제공서버(100)가 공지된 로또 복권에 따라 당첨자를 추첨하는 경우, 이번 차수로 응모자단말(30)에 제공된 복권번호에 대하여, 로또 복권의 추첨 시간에 로또 복권의 추첨 결과에 따라 각각의 응모자에게 지급된 복권번호의 당첨여부를 확인할 수 있다.
복권게임 제공서버(100)는 광고가 제공되는 응모자에 대응하여, 설정된 금액의 암호화폐를 지급할 수 있다(S120). 이때, 복권게임 제공서버(100)는 제공되는 복권번호와 마찬가지로 일정 비율 이상의 광고를 시청한 응모자에게, 비트코인(Bitcoin), 이더리움(Ethereum), 이오스(EOS) 등의 거래시장에서 유통되고 있는 암호화폐를 지급하거나, 독자적으로 개발되어 거래시장에 상장을 준비하고 있는 암호화폐를 지급할 수 있다.
또한, 복권게임 제공서버(100)는 회원이 실제로 구매한 복권이나 복권게임 제공서버(100)에 의해 제공된 복권번호가 낙첨으로 확인되는 경우, 설정된 금액의 암호화폐를 해당 응모자에게 지급할 수도 있다. 이때, 복권게임 제공서버(100)는 스캔정보에 대응하는 복권이 등록된 복권발행업체에 의해 발행된 것으로 확인되는 경우, 해당 복권에 대한 낙첨 여부를 확인할 수 있다. 즉, 복권게임 제공서버(100)는 회원단말로부터 수신한 스캔정보 중의 추첨시간정보 및 추첨번호정보에 기초하여, 대응하는 복권발행 업체서버(50)로부터 해당 복권이 당첨되지 않은 복권인지를 확인할 수 있다. 이 경우, 복권게임 제공서버(100)는 낙첨으로 확인되는 복권에 대응하여, 회원단말에 대응하는 회원의 전자지갑에 설정된 금액의 암호화폐를 지급할 수 있다. 이를 통해, 본 발명의 실시예에 따른 복권게임 제공서버(100)는 등록된 회원이 실제로 복권을 구입한 경우, 해당 복권이 등록된 복권발행업체에 의해 발행되었으며, 낙첨된 것으로 확인되는 경우에도 해당 회원에게 일정한 금액의 암호화폐를 보상할 수 있게 된다
이를 통해, 복권게임 제공서버(100)는 제공된 복권번호가 당첨되면 해당 응모자에게 실제 화폐의 당첨금액을 지급하게 되며, 제공된 복권번호가 낙첨되거나 실제로 구매한 복권이 낙첨되면 해당 응모자에게 설정된 금액의 암호화폐를 지급하게 되므로, 응모자는 복권번호가 낙첨되더라도 소정의 보상을 받을 수 있다. 이 경우, 복권게임 제공서버(100)는 회원단말 또는 응모자단말(30)에 의해 선택된 광고에 따라 설정된 비율 이상의 광고 스트리밍이 전송되면, 그에 대응하는 암호화폐를 지급할 수도 있다.
복권게임 제공서버(100)는 증액되는 당첨금액을 실시간으로 게시하며, 설정된 시간에 추첨한다(S122). 이때, 복권게임 제공서버(100)는 추첨의 공정성을 확보하기 위하여, 로또 복권과 같이 공지된 복권의 추첨시간 및 추첨결과에 따라 당첨자를 선정할 수 있다. 예를 들어, 로또 복권이 토요일 오후 8시에 추첨이 되며, 이번 차수에 대응하는 당첨결과가 03, 11, 13, 25, 31, 43이라고 가정하면, 복권게임 제공서버(100)는 응모자에게 이번 차수로 지급된 복권번호에 대응하여 로또 복권의 추첨시간 및 결과에 따라 당첨번호를 결정하고, 그에 대응하는 당첨자를 선정할 수 있다.
복권게임 제공서버(100)는 선정된 당첨자에게 게시된 당첨금액을 지급한다(S124). 이때, 복권게임 제공서버(100)는 1등부터 순차적으로 설정된 순위까지의 등수를 설정하며, 각각의 등수에 대응하여 당첨금액에 대한 비율을 설정하고, 응모자 중 각각의 등수에 당첨된 응모자에게 당첨금액에 대한 비율만큼의 금액을 지급할 수 있다. 이때, 복권게임 제공서버(100)는 광고 제공서버(20)에 의해 제공되는 광고에 대응하여, 실제로 광고를 시청한 응모자에 따른 광고비용을 광고 제공서버(20)에 청구할 수 있으며, 그에 따라 당첨자에게 실제 화폐의 금액을 당첨금액으로 지급할 수 있다.
이상에서 본 발명에 따른 실시예들이 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 분야에서 통상적 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 범위의 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 보호 범위는 다음의 특허청구범위뿐만 아니라 이와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (5)

  1. 복권게임을 제공하는 복권게임 제공서버에 있어서,
    등록된 회원 중 상기 복권게임의 응모자에게 광고를 제공하는 광고 제공부;
    상기 광고 제공부에 의해 광고가 제공된 응모자에게 복권번호를 제공하는 복권번호 제공부;
    상기 광고 제공부에 의해 광고가 제공되는 응모자의 수를 카운팅하는 응모자수 카운팅부;
    상기 응모자수 카운팅부에 의해 카운팅되는 응모자의 수에 기반하여 당첨금액을 증액하는 당첨금액 증액부;
    상기 당첨금액 증액부에 의해 증액되는 당첨금액을 실시간으로 게시하며, 설정된 시간에 추첨되는 결과에 따라 게시되는 상기 당첨금액을 당첨자에게 지급하는 당첨금액 게시부;
    상기 복권번호 제공부에 의해 제공된 복권번호의 당첨여부를 확인하는 당첨여부 확인부;
    상기 광고 제공부에 의해 광고가 제공되는 응모자 중 상기 당첨여부 확인부에 의해 복권번호가 낙첨으로 확인되는 응모자에게 설정된 금액의 암호화폐를 지급하는 암호화폐 지급부;
    적어도 하나의 복권발행업체를 등록하는 발행업체 등록부;
    상기 등록된 회원이 상기 복권발행업체에 의해 발행된 실제복권을 구매한 경우, 상기 실제복권에 대한 스캔정보를 수신하는 스캔정보 수신부; 및
    상기 실제복권이 낙첨으로 확인되면, 해당 회원에게 광고시청 여부를 문의하는 광고시청 문의부;
    를 포함하며,
    상기 당첨여부 확인부는 상기 스캔정보에 기반하여 상기 실제복권의 정당여부 및 낙첨여부를 확인하고,
    상기 암호화폐 지급부는 상기 실제복권이 상기 당첨여부 확인부에 의해 낙첨으로 확인되며 해당 회원이 광고를 시청한 경우에 설정된 금액의 암호화폐를 지급하며,
    상기 당첨금액 증액부는 1인의 응모자에 대응하여 일정한 기본금액을 설정하여 두고, 상기 응모자수 카운팅부에 의해 카운팅되는 응모자의 수와 상기 기본금액을 승산하여 당첨금액을 산출하되, 응모자의 수가 기 설정된 수를 초과하는 경우에는 1인의 응모자에 대응하여 소정의 비율로 추가된 추가금액을 설정하고, 상기 기 설정된 수를 초과한 응모자의 수와 설정된 상기 추가금액을 승산한 금액을 가산하여 당첨금액을 산출하는 것을 특징으로 하는 복권게임 제공서버.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 복권게임을 제공하는 복권게임 제공서버에 의해 수행되는 복권게임 제공방법에 있어서,
    적어도 하나의 복권발행업체를 등록하는 단계;
    등록된 회원이 상기 복권발행업체에 의해 발행된 실제복권을 구매한 경우, 상기 실제복권에 대한 스캔정보를 수신하는 단계;
    상기 등록된 회원 중 상기 복권게임의 응모자에게 광고를 제공하는 단계;
    상기 광고가 제공된 응모자에게 복권번호를 제공하는 단계;
    상기 광고가 제공되는 응모자의 수를 카운팅하는 단계;
    상기 카운팅되는 응모자의 수에 기반하여 당첨금액을 증액하는 단계;
    상기 증액되는 당첨금액을 실시간으로 게시하며, 설정된 시간에 추첨되는 결과에 따라 게시되는 상기 당첨금액을 당첨자에게 지급하는 단계;
    상기 스캔정보에 기반하여 상기 실제복권의 정당여부 및 낙첨여부를 확인하며, 상기 응모자에게 제공된 복권번호의 당첨여부를 확인하는 단계;
    상기 실제복권이 낙첨으로 확인되면, 해당 회원에게 광고시청 여부를 문의하는 단계; 및
    상기 응모자 중 상기 복권번호가 낙첨으로 확인되는 응모자와, 상기 실제복권이 낙첨으로 확인되며 광고를 시청한 회원에게 각각 설정된 금액의 암호화폐를 지급하는 단계;
    를 포함하며,
    상기 당첨금액을 당첨자에게 지급하는 단계는 1인의 응모자에 대응하여 일정한 기본금액을 설정하여 두고, 상기 카운팅되는 응모자의 수와 상기 기본금액을 승산하여 당첨금액을 산출하되, 응모자의 수가 기 설정된 수를 초과하는 경우에는 1인의 응모자에 대응하여 소정의 비율로 추가된 추가금액을 설정하고, 상기 기 설정된 수를 초과한 응모자의 수와 설정된 상기 추가금액을 승산한 금액을 가산하여 당첨금액을 산출하는 것을 특징으로 하는 복권게임 제공방법.
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