KR102399388B1 - 회의 시스템, 툴, 및 주변 디바이스들 - Google Patents

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Abstract

통신 디바이스는 사용자 컴퓨팅 디바이스에서 프레젠테이션된 미디어 데이터를 수신하는 USB 타입-C(USB Type-C) 포트, 상기 미디어 데이터를 포맷된 미디어 데이터로 변환하는 신호 변환기 회로, 상기 신호 변환기 및 상기 USB 타입-C 포트에 통신가능하게 결합되어, 인코딩 스킴에 따라, 상기 포맷된 미디어 데이터를 압축된 미디어 데이터 스트림으로 압축하는 하드웨어 프로세서, 및 무선 네트워크를 이용하여, 상기 압축된 미디어 데이터 스트림을 상기 미디어 데이터의 프레젠테이션을 위해 대형 디스플레이 디바이스로 송신하는 무선 송신 인터페이스를 포함한다.

Description

회의 시스템, 툴, 및 주변 디바이스들
본 개시내용은 지능형 회의 시스템에 관한 것으로, 특히 지능형 회의 시스템과 연관된 지능형 회의 시스템 및, 툴 및 주변 디바이스들에 관한 것이다.
기존의 기술들은 회의의 참가자들이 서로 통신하는 것을 도울 수 있는 다양한 솔루션들을 제공한다. 예시적인 솔루션들은 청중과 공유하기 위해 프레젠테이션 콘텐츠를 큰 스크린 상에 투사하는 것, 원격 인스턴트 통신을 통해 통신하는 것, 및 그 위에 쓰기 및 그리기를 허용하는 대형 디스플레이 디바이스(예를 들어, 대형 터치 스크린) 상에 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다. 대형 디스플레이 디바이스는 특정 길이보다 큰(예를 들어, 32 인치보다 큰) 대각선 치수를 갖는 스크린을 포함하는 디바이스들을 지칭한다. 하나 더 접근법은 무선 스크린 송신기를 이용하여 대형 터치 스크린 상에 개인용 컴퓨터(PC)의 스크린 이미지를 송신하는 것이다.
본 개시내용의 구현들은 사용자 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 개인용 컴퓨터, 태블릿 또는 스마트폰)로부터의 스크린 이미지들을 대형 디스플레이 디바이스 또는 대형 터치스크린에 송신하기 위한 현재 기술의 전술한 결함들 및 다른 결함들을 극복하는 기술적 해결책들을 제공한다.
본 개시내용의 일 양태와 관련하여, 본 개시내용은 사용자 컴퓨팅 디바이스로부터의 스크린 이미지들의 대형 터치스크린으로의 송신을 가능하게 하는 (동글로서 지칭되는) 주변 디바이스들의 부류를 제공한다.
주변 디바이스들의 부류는 다음의 컴포넌트들:
미디어 콘텐츠를 반송하는 디스플레이포트 데이터 패킷들을 수신하도록 구성된 USB 타입-C 포트 - 상기 미디어 콘텐츠는 사용자 컴퓨팅 디바이스에서 프레젠테이션된 비디오 데이터 또는 오디오 데이터 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 USB 타입-C 포트는 상기 디스플레이포트 데이터 패킷들을 송신하기 위한 제1 차동 데이터 채널들의 쌍을 포함함 -;
상기 디스플레이포트 데이터 패킷들로부터 상기 미디어 콘텐츠를 추출한 후에, 상기 미디어 콘텐츠를 모빌 산업 프로세서 인터페이스 포맷 데이터(Mobil Industry Processor Interface formatted data) 및/또는 인터-IC 사운드 포맷 데이터(Inter-IC Sound formatted data)로 변환하도록 구성되고, 상기 모빌 산업 프로세서 인터페이스 포맷 데이터 및/또는 인터-IC 사운드 포맷 데이터를 하드웨어 프로세서에 송신하도록 더 구성된 신호 변환기;
상기 신호 변환기 및 상기 USB 타입-C 포트에 통신 가능하게 결합되고, 상기 USB 타입-C 포트의 구성 채널을 사용하여, 디스플레이포트 모드에서 동작하도록 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스의 차동 데이터 채널들의 쌍을 구성하라는 요청을 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스에 송신하도록 구성된 상기 하드웨어 프로세서 - 상기 하드웨어 프로세서는 인코딩 스킴에 따라 상기 모빌 산업 프로세서 인터페이스 포맷 데이터 및/또는 인터-IC 사운드 포맷 데이터를 압축된 미디어 데이터 스트림으로 압축하도록 더 구성됨 -; 및
상기 압축된 미디어 데이터 스트림을 수신하고, 무선 네트워크를 사용하여, 상기 압축된 미디어 데이터 스트림을 상기 미디어 콘텐츠의 프레젠테이션을 위해 대형 디스플레이 디바이스로 송신하도록 구성된 무선 송신기/수신기를 포함할 수 있다.
본 개시내용의 다른 양태와 관련하여, 본 개시내용은 통신 방법을 제공하며, 통신 방법은 다음의 단계들:
USB 타입-C 포트를 통한 사용자 컴퓨팅 디바이스로의 접속을 식별하는 것에 응답하여, 하드웨어 프로세서가 상기 USB 타입-C 포트의 구성 채널을 이용하여, 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스에 요청을 송신하는 단계 - 상기 요청은 디스플레이포트 모드에서 동작하도록 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스의 차동 데이터 채널들의 쌍을 구성하도록 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스에 지시함 -;
액추에이터가 인에이블된 상태에 있는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 상기 USB 타입-C 포트의 제1 차동 데이터 채널들의 쌍을 통해, 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스 상에 프레젠테이션된 미디어 콘텐츠를 반송하는 디스플레이포트 데이터 패킷들을 수신하는 단계 - 상기 미디어 콘텐츠는 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스 상에 프레젠테이션된 비디오 데이터 또는 오디오 데이터 중 적어도 하나를 포함함 -;
상기 디스플레이포트 데이터 패킷들을 포맷된 미디어 데이터로 변환하는 단계 - 상기 포맷된 미디어 데이터는 모빌 산업 프로세서 인터페이스 비디오 데이터 또는 인터-IC 사운드 오디오 데이터 중 적어도 하나를 포함함 -;
인코딩 스킴에 따라, 상기 포맷된 미디어 데이터를 압축된 미디어 데이터 스트림으로 인코딩하는 단계;
무선 네트워크를 사용하여, 상기 압축된 미디어 데이터 스트림을 상기 미디어 콘텐츠의 프레젠테이션을 위해 대형 디스플레이 디바이스로 송신하는 단계를 포함할 수 있다.
전술한 주변 디바이스들 또는 통신 방법의 구현들에서, 스크린 이미지들은 주변 디바이스로부터 특수 목적 프로그램을 업로딩하거나 사용자 컴퓨팅 디바이스에 상에 프로그램을 설치할 필요 없이 대형 터치스크린에 송신될 수 있다. 임의의 사용자는 사용자 컴퓨팅 디바이스를 회의에 가져와서, 사용자 컴퓨팅 디바이스의 설정들을 변경하지 않고 사용자 컴퓨팅 디바이스로부터 대형 터치스크린으로 미디어 데이터를 송신할 수 있다.
본 개시내용은 첨부 도면들에서 제한이 아니라 예로서 예시되어 있다.
도 1은 본 개시내용의 구현에 따른 처리 디바이스로부터 대형 터치 스크린 상으로 미디어 콘텐츠를 송신하기 위한 시스템을 예시한다.
도 2는 예시적인 24-핀 USB 타입-C 포트(200)를 예시한다.
도 3은 본 개시내용의 구현에 따른 미디어 콘텐츠를 대형 터치 스크린으로 송신하기 위한 동글 상에 구현되는 소프트웨어 플랫폼을 예시한다.
도 4는 본 개시내용의 일부 구현들에 따른 미디어 콘텐츠를 대형 터치 스크린으로 송신하기 위한 동글을 동작시키는 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 5는 본 개시내용의 다른 구현에 따른 동글을 예시한다.
무선 스크린 송신은 처리 디바이스(예를 들어, 개인용 컴퓨터, 태블릿, 또는 스마트폰) 상의 특수 목적 프로그램의 설치를 포함할 수 있고, 여기서 특수 목적 프로그램은, 처리 디바이스에 의해 실행될 때, 처리 디바이스의 스크린 이미지들을 일정 주파수에서 또는 가변 주파수들에서 캡처하고, 캡처된 스크린 이미지들을 인코딩 및 압축하고, 범용 직렬 버스(USB) 포트를 통해, 압축된 스크린 이미지들을 처리 디바이스의 USB 포트에 플러그인되어 있는 주변 디바이스로 송신한다. 압축된 이미지들을 수신할 때, 주변 디바이스는 압축된 스크린 이미지들을 디코딩 및 디스플레이를 위해 대형 디스플레이 디바이스로 송신할 수 있는 무선 송신 디바이스를 포함할 수 있다. 현재 기술은 처리 디바이스 상에 특수 목적 프로그램의 설치를 요구한다. 일부 구현들에서, 특수 목적 프로그램은 그것의 사용 후에 처리 디바이스로부터 제거될 필요가 있다. 특수 목적 프로그램의 설치 및 제거는 시간이 걸리고 사용자의 처리 디바이스(예를 들어, 개인용 컴퓨터)의 리소스들을 소비할 수 있다. 예를 들어, 특수 목적 프로그램의 설치는 처리 디바이스의 소유자에게 설치를 위한 권한을 승인할 것을 요구할 수 있다. 일부 소유자들은 보안 문제로 인해 권한을 승인하기를 꺼리거나 거절할 수 있다.
본 개시내용의 구현들은 사용자 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 개인용 컴퓨터, 태블릿, 또는 스마트폰)로부터 대형 디스플레이 디바이스 또는 대형 터치 스크린으로 스크린 이미지들을 송신하기 위한 현재 기술의 위에서 확인된 그리고 다른 결점들을 극복하는 기술적 솔루션들을 제공한다. 구현들은 스크린 이미지들의 송신을 위해 사용자 컴퓨팅 디바이스 상에 특수 목적 프로그램을 설치할 필요 없이 사용자 컴퓨팅 디바이스로부터 대형 터치 스크린으로의 의 스크린 이미지들의 송신을 허용하는 회의 시스템 및 툴들뿐만 아니라 주변 디바이스들의 부류를 제공함으로써, 준비 시간을 줄이고 사용자 컴퓨팅 디바이스의 추가 리소스들을 소비하지 않는다. 사용자가 회의에 가져온 사용자 컴퓨팅 디바이스 상에 특수 목적 프로그램을 설치하는 대신에, 본 개시내용의 구현들은 기존의 드라이버들(예를 들어, 운영 체제와 함께 기본적으로 설치된 것들) 및 사용자 컴퓨팅 디바이스 상의 포트들을 이용하여 스크린 이미지들 및 연관된 오디오 신호를 주변 디바이스로 송신할 수 있다. 주변 디바이스는 스크린 이미지들 및 연관된 오디오 데이터를 포맷된 미디어 데이터로 변환하는 변환기 회로, 포맷된 미디어 데이터를 압축된 미디어 데이터 스트림으로 압축하는 하드웨어 프로세서, 및 압축된 미디어 데이터 스트림을 대형 터치 스크린으로 송신하는 송신기를 추가로 포함할 수 있다. 주변 디바이스는 방문자들이 사용하도록 회의실에 제공되었을 수 있다. 주변 디바이스의 송신기는, 회의실과 연관된 무선 네트워크를 이용하여, 대형 터치 스크린과 통신하도록 구성된 무선 송신기일 수 있다. 이러한 방식으로, 주변 디바이스로부터 특수 목적 프로그램을 업로드하거나 처리 디바이스 상에 프로그램을 설치할 필요 없이 스크린 이미지들이 대형 터치 스크린으로 송신될 수 있다. 임의의 사용자가 사용자 컴퓨팅 디바이스를 회의에 가져오고 사용자 컴퓨팅 디바이스의 설정들을 변경하지 않고 사용자 컴퓨팅 디바이스로부터 대형 터치 스크린으로 미디어 데이터를 송신할 수 있다.
일 구현에서, 스크린 이미지들 및 오디오 신호를 송신하기 위해 사용되는 포트는 사용자 컴퓨팅 디바이스들 및 모바일 디바이스들(예를 들어, 개인용 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 및 스마트폰들)에서 이용가능한 범용 직렬 버스(USB) 타입-C 포트이다. USB 타입-C 포트는 디스플레이포트(DisplayPort, DP) 모드 또는 임의의 DP 호환 모드들을 지원하는 핀들을 포함하는 24-핀 USB 커넥터 시스템을 포함할 수 있다. 디스플레이포트 모드에서의 USB 타입-C 포트는 오디오 데이터 및/또는 비디오 데이터를 포함하는 패킷화된 데이터를, 예를 들어, 비디오 모니터와 같은 디스플레이 디바이스들로 송신할 수 있다. 따라서, 디스플레이 디바이스가 USB 타입-C를 통해 사용자 컴퓨팅 디바이스에 접속될 때, 사용자 컴퓨팅 디바이스 상에 이미 설치된 디스플레이포트 드라이버는 프레젠테이션을 위해 디스플레이 디바이스로의 미디어 콘텐츠(오디오 및/또는 비디오)의 송신을 지원할 수 있다. 디스플레이포트 모드 하에서, 사용자 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 개인용 컴퓨터, 태블릿, 또는 스마트폰)의 USB 타입-C 포트는 사용자 컴퓨팅 디바이스 상에 특수 목적 프로그램의 설치를 요구하지 않고 비디오 및 오디오 데이터를 주변 디바이스로 송신하기 위해 사용될 수 있는데, 그 이유는 디스플레이포트 모드 하에서, 주변 디바이스는 미디어 콘텐츠를 수신하고 프레젠테이션할 수 있는 외부 디스플레이 디바이스로서 취급되기 때문이다.
본 개시내용의 구현들은 매칭하는 USB 타입-C 포트를 또한 포함하는 주변 디바이스(동글이라고 지칭됨)를 추가로 제공한다. 동글의 USB 타입-C 포트는 USB 타입-C 케이블을 이용하여 사용자 컴퓨팅 디바이스의 타입-C 포트에 결합될 수 있다. 동글과 접속될 때, 사용자 컴퓨팅 디바이스는 동글로부터 디스플레이포트 모드에서 동작하도록 타입-C 포트를 설정하기 위한 요청을 수신하고 디스플레이포트 드라이버를 실행하여 미디어 콘텐츠를 포함하는 데이터 패킷들을 사용자 컴퓨팅 디바이스로부터 동글로 송신할 수 있다. 디스플레이포트 드라이버가 상이한 타입들의 외부 디스플레이 디바이스들을 수용하기 위해 운영 체제와 함께 사용자 컴퓨팅 디바이스 상에 미리 설치되었기 때문에, 비디오 이미지들을 송신하기 위한 특수 목적 프로그램을 업로드하고 설치할 필요가 없다.
대형 터치 스크린으로의 미디어 콘텐츠의 송신을 용이하게 하기 위해, 일 구현에서, 동글은 사용자 컴퓨팅 디바이스로부터 수신된 디스플레이포트 프로토콜에 따라 지정된 데이터 패킷들 내의 미디어 콘텐츠를 하드웨어 프로세서에 의해 인코딩 및 압축하기에 적합한 포맷된 미디어 데이터로 변환하는 신호 변환기 회로를 포함할 수 있다. 일 구현에서, 신호 변환기는 미디어 콘텐츠를 비디오 데이터 스트림 및 오디오 데이터 스트림으로 분리하여, 2개의 별개의 신호 스트림으로 비디오 데이터 스트림 및 오디오 데이터 스트림을 처리할 수 있다. 신호 변환기 회로는 미디어 콘텐츠로부터 추출된 비디오 데이터 스트림을, 예를 들어, MIPI(Mobil Industry Processor Interface) 포맷된 데이터와 같은 제1 비디오 포맷으로 변환하고, 미디어 콘텐츠로부터 추출된 오디오 데이터 스트림을, 예를 들어, I2S(Inter-IC Sound) 포맷된 데이터와 같은 제1 오디오 포맷으로 변환할 수 있다. MIPI 프로토콜은 포인트-투-포인트 비디오 송신을 위해 사용되는 프로토콜이고, I2S 프로토콜은 디지털 오디오 디바이스들을 접속하기 위한 전기 직렬 버스 인터페이스 표준이다. MIPI 비디오 데이터는 YUV 포맷으로 표현된 픽셀들을 포함하는 이미지 프레임들의 시퀀스를 포함할 수 있다; I2S 오디오 신호는 PCM(pulse-code modulation) 포맷으로 프레젠테이션될 수 있다. 동글과 대형 터치 스크린 사이의 무선 네트워크는 제한된 대역폭을 가질 수 있기 때문에, MIPI 비디오 데이터 및 PCM 오디오 데이터 둘 다는 동글로부터 대형 터치 스크린으로 무선 송신되기 전에 추가 압축을 필요로 할 수 있다. 다른 구현에서, 신호 변환기는 2개의 변환기 회로를 포함할 수 있다. 제1 변환기 회로는 원시 비디오 데이터 및 원시 오디오 데이터를 HDMI(High-Definition Multimedia Interface) 미디어 포맷으로 변환할 수 있다. 제2 변환기 회로는 HDMI 데이터를 다른 HDTV 표준(예를 들어, 국제 전기통신 연합의 BT.1120/BT.656)으로 추가로 변환할 수 있다. 그러한 두 번 포맷된 미디어 데이터가 프로세서에 제공될 수 있다.
일 구현에서, 동글은 비디오 데이터 및 오디오 데이터를 압축하기 위해 비디오/오디오 인코더를 지원하도록 프로그램될 수 있는 하드웨어 프로세서(예를 들어, ARM 프로세서)를 추가로 포함할 수 있다. 프로세서는 비디오 압축 표준(예를 들어, H.264, H.265 등)에 따라 MIPI 비디오 데이터를 인코딩하고 오디오 압축 표준(예를 들어, OPUS 오디오 코덱 표준 또는 MP3 표준)에 따라 I2S 오디오 데이터를 인코딩할 수 있다. 동글은 인코딩되고 압축된 비디오 데이터 및 오디오 데이터를 무선 네트워크를 통해 대형 터치 스크린과 연관된 제2 무선 송신기/수신기로 송신할 수 있는 제1 무선 송신기/수신기를 추가로 포함할 수 있다. 무선 송신기는 대형 터치 스크린과 연관된 무선 수신기와 통신하기 위해 무선 네트워크와 페어링된 무선 네트워크 카드를 포함할 수 있다. 동글의 제1 무선 송신기/수신기, 무선 네트워크, 및 대형 터치 스크린의 제2 무선 송신기/수신기가 미리 페어링되기 때문에, 사용자 컴퓨팅 디바이스의 소유자는 사용자 컴퓨팅 디바이스에 대해 임의의 네트워크 구성을 수행할 필요가 없고, 따라서 사용자 컴퓨팅 디바이스에 대한 끊김 없고 안전한 통신을 달성한다. 인코딩된 미디어 데이터의 수신에 응답하여, 대형 터치 스크린과 연관된 프로세서는 압축된 비디오 데이터 및 압축된 오디오 데이터를 스크린 상에 디스플레이하기에 적합한 포맷으로 변환할 수 있는 디코더 프로그램을 실행할 수 있다. 대형 터치 스크린은 그 후 대형 터치 스크린 상의 비디오 데이터 및 오디오 데이터로부터 재구성된 미디어 콘텐츠를 프레젠테이션할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자 컴퓨팅 디바이스의 사용자는, 사용자 컴퓨팅 디바이스 상에 특수 목적 프로그램을 업로드하거나 설치하지 않고 자신의 사용자 컴퓨팅 디바이스로부터 대형 터치 스크린으로의 미디어 콘텐츠를 안전하게 공유할 수 있다. 사용자가 할 필요가 있는 모든 것은 동글을 사용자 컴퓨팅 디바이스의 USB 타입-C 포트에 플러그인하고 동글을 활성화하는 것이다. 본 개시내용의 구현들은 사용자 컴퓨팅 디바이스 상에 특수 목적 프로그램을 설치할 필요를 제거함으로써 사용자에 대한 부담을 상당히 줄이고 사용자 컴퓨터 디바이스를 면역화한다.
도 1은 본 개시내용의 구현에 따른 처리 디바이스로부터 대형 터치 스크린 상으로 미디어 콘텐츠를 송신하기 위한 시스템(100)을 예시한다. 도 1에 도시된 바와 같이, 시스템(100)은 처리 디바이스(102), 동글(104), 및 대형 터치 스크린(106)을 포함할 수 있다. 처리 디바이스(102)는 사용자에 의해 사용되는 적합한 컴퓨팅 디바이스일 수 있다. 처리 디바이스(102)의 예는 개인용 컴퓨터 또는 스마트폰과 같은 모바일 디바이스를 포함할 수 있다. 사용자는 미디어 콘텐츠(110)를 대형 터치 스크린(106) 상에 프레젠테이션하기 위해 자신의 처리 디바이스(102)를 회의 또는 교실에 가져올 수 있다. 일 구현에서, 처리 디바이스(102)는 스크린(도시되지 않음), 하드웨어 프로세서(도시되지 않음), 미디어 콘텐츠(110)를 저장하기 위한 저장 디바이스(108), 및 예를 들어 모니터와 같은 주변 디바이스에 접속하기 위한 USB 타입-C 포트(112)를 포함할 수 있다. 하드웨어 프로세서는 처리 디바이스(102)의 동작을 관리하고 주변 디바이스들과 통신하기 위해 드라이버들을 제공하는 운영 체제를 실행할 수 있다. 저장 디바이스(108)는 플래시 메모리 디바이스, 하드 디스크, 또는 처리 디바이스(102)에 의해 액세스 가능한 네트워크 저장소일 수 있다. 미디어 콘텐츠(110)는 파워포인트(PowerPoint™프레젠테이션(PPT 파일), 비디오 클립, 또는 pdf(portable document format)의 슬라이스들의 스택일 수 있다. 하드웨어 프로세서는 미디어 콘텐츠를 처리 디바이스(102)의 스크린 상에 디스플레이되기에 적합한 이미지 버퍼에 저장된 이미지 데이터로 변환할 수 있는 애플리케이션 프로그램(예를 들어, 마이크로소프트 파워포인트)을 실행할 수 있다.
처리 디바이스(102)는 주변 디바이스들과의 접속을 위한 포트를 또한 포함할 수 있다. 일 구현에서, 포트는 USB 타입-C 사양을 지원하는 주변 디바이스들에 접속하기 위한 범용 직렬 버스(USB) 타입-C(USB 타입-C라고 지칭됨) 포트(112)일 수 있다. USB는 USB 2.0, USB 3.0 또는 타입-C 사양을 지원하는 임의의 USB 표준일 수 있다. USB 타입-C 포트(112)는 USB 타입-C 프로토콜에 따라 지정된 24개의 물리적 핀을 포함할 수 있다.
도 2는 예시적인 24-핀 USB 타입-C 포트(200)를 예시한다. 도 2에 도시된 바와 같이, USB 타입-C 포트(200)는 회전 대칭 핀들의 2개의 평행한 라인을 포함하는 24개의 핀을 포함할 수 있고, 여기서 제1 라인은 핀들 A1 내지 A12로서 식별된 12개의 핀을 포함할 수 있고, 제2 라인은 양방향 플러그-인을 지원하기 위해 B1 내지 B12로서 식별된 12개의 핀을 포함할 수 있다. 핀들은 접지 귀로(ground return) GND(A1, A12, B12, B1), 제1 수퍼스피드(SuperSpeed) 차동 쌍 TX+/TX-(A2/A3, B11/B10), 버스 전력 VBUS(A4, A9, B9, B4), 구성 채널 CC1, CC2(A5, B5), USB 2.0 차동 쌍 Dp1, Dn1(A6/A7, B7/B6), 보조 버스 SBU(A8, B8), 및 제2 수퍼스피드 차동 쌍 RX-/RX+(A10/A11, B3/B2)를 포함할 수 있다.
USB 타입-C의 일부 버전들에서 디스플레이포트(DP) 모드를 포함하는 상이한 모드들을 지원할 수 있다. 디스플레이포트 모드는 VESA(Video Electronics Standards Association)에 의해 설정된 디지털 디스플레이 인터페이스 표준이다. 디스플레이포트 모드는 디스플레이 디바이스로의 비디오 소스에 대한 USB 타입-C 포트의 접속을 주로 지원한다. 디스플레이포트 모드 하에서, USB 타입-C 인터페이스는 오디오, USB, 및 다른 형식들의 데이터를 디스플레이 디바이스로 송신할 수 있다. 본 출원의 컨텍스트에서, 비디오 소스는 처리 디바이스(102)의 비디오 프레임 버퍼 내의 이미지 데이터로부터 올 수 있다. 비디오 프레임 버퍼는 처리 디바이스(102)에 접속된 스크린 상에 프레젠테이션될 이미지들을 저장하는 메모리의 타입이다. 동글(104)은 처리 디바이스(102)에 대한 디스플레이 디바이스로서 역할을 할 수 있다. 디스플레이포트 모드에서, USB 타입-C 포트는 미디어 콘텐츠 데이터의 작은 청크를 포함하는 작은 데이터 패킷들이 소스로부터 목적지로 송신되는 패킷화된 데이터(패킷 데이터 또는 패킷들이라고 지칭됨)에 의존할 수 있다. 미디어 콘텐츠 데이터를 동기화하기 위해 사용되는 클록 신호는 패킷 데이터 스트림에 임베딩된다. 디스플레이포트 모드에서, USB 타입-C 포트 인터페이스는 DP 비디오/오디오 데이터 패킷들을 송신하기 위해 1개 또는 2개의 차동 쌍(A2/A3, A10/A11, 또는 B11/B10, B3/B2)을 이용할 수 있다. 일 구현에서, 주변 디바이스(예를 들어, 동글(104))는 제어 신호를 처리 디바이스(102)로 송신하기 위해 구성 채널 핀 CC1, CC2(A5, B5)를 이용할 수 있다. 제어 신호는 비디오/오디오 데이터 패킷을 송신하기 위해 디스플레이포트 모드에서 동작하도록 1개 또는 2개의 차동 쌍을 설정할 수 있고, 따라서 주변 디바이스가 처리 디바이스(102) 상에 이미 설치된(예를 들어, 미리 설치된 소프트웨어의 일부로서 운영 체제와 함께 이미 설치된) 비디오/오디오 드라이버들을 이용하여 처리 디바이스(102)와 통신할 수 있게 한다. 디스플레이포트 데이터 패킷들에 의해 반송되는 비디오/오디오 데이터는 압축되지 않고 따라서 디코딩 없이 디스플레이할 준비가 되어 있다. 이러한 방식으로, USB 타입-C 포트의 1개 또는 2개의 차동 쌍은 처리 디바이스(102)의 스크린 데이터를 송신하기 위해 사용될 수 있다.
버스 전력 VBUS 핀(A4, A9, B9, B4)은 처리 디바이스(102)로부터 주변 디바이스(동글(104))로의 전력 공급을 제공할 수 있다. 따라서, 처리 디바이스(102)는 VBUS 핀을 이용하여 주변 디바이스에 전력 신호를 공급할 수 있다. 주변 디바이스는 독립적인 전원에 대한 필요 없이 동작할 수 있다. USB 2.0 차동 쌍 Dp1, Dn1(A6/A7, B7/B6)은 다른 타입의 데이터 정보를 송신하기 위해, 예를 들어, 본 개시내용에서 설명된 바와 같이 대형 터치 스크린(106)에 의해 캡처된 터치 제스처 데이터를 송신하기 위해 사용될 수 있다.
도 1을 참조하면, 동글(104)은 대응하는 USB 타입-C 포트(114), 신호 변환기(116), 하드웨어 프로세서(118), 및 무선 송신기/수신기(120)(예를 들어, WiFi 송신기/수신기)를 포함할 수 있다. USB 타입-C 포트(114)는, 일체형 부분으로서, 처리 디바이스(102)와 동글(104) 사이에 유선 접속 링크를 제공하는 케이블을 포함할 수 있다. 케이블의 제1 단부에서, USB 타입-C 포트(114)는 처리 디바이스(102)의 USB 타입-C 포트(112)의 핀들에 매칭되는 보드-보드 커넥터들을 포함하는 USB 타입-C 커넥터를 포함할 수 있다. USB 타입-C 커넥터가 USB 타입-C 포트(112)에 플러그인될 때, 케이블은 유선 데이터 통신 링크를 제공하기 위해 처리 디바이스(102)의 USB 타입-C 포트(112)를 USB 타입-C 포트(114)에 접속할 수 있다. 데이터 채널들 및 버스 전력 핀들의 2개(또는 4개)의 차동 쌍을 통해, 처리 디바이스(102)는 디스플레이포트 데이터 패킷들 및 전력 신호를 처리 디바이스(102)로부터 동글(104)로 송신할 수 있다. 또한, 구성 제어 및 USB 2.0 차동 쌍들을 통해, 동글(104)은 하드웨어 프로세서(118)에 의해 생성된 제어 신호들 및 대형 터치 스크린(106)에 의해 캡처된 터치 제스처 데이터를 처리 디바이스(102)로 송신할 수 있다. 동글(104)은 제어 신호들을 이용하여, 디스플레이포트 모드 하에서 실행하도록 USB 타입-C 포트(112)를 설정하도록 처리 디바이스(102)에 요청할 수 있다.
신호 변환기(116)는 USB 타입-C 포트(114)의 차동 쌍들로부터 디스플레이포트 데이터를 수신하고 디스플레이포트 데이터를 추가 처리에 적합한 포맷들의 비디오 스트림 및 오디오 스트림으로 변환할 수 있는 로직 회로를 포함할 수 있다. 디스플레이포트 데이터는 압축되지 않은 원시 비디오/오디오 데이터의 패킷들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 비디오 데이터는 픽셀들의 래스터 이미지들을 포함할 수 있고, 각각의 픽셀은 그것의 루미넌스(Y) 및 크로미넌스들(U, V) 값들에 의해 표현된다. 오디오 데이터는 PCM(pulse-code modulation) 포맷의 오디오 데이터를 포함할 수 있다. 클록 신호는 패킷 데이터의 스트림에 임베딩될 수 있다. 비디오 및 오디오 데이터 둘 다는 압축되지 않은 포맷들일 수 있다.
디스플레이포트 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 신호 변환기(116)는 DP 데이터 패킷으로부터 원시 비디오 데이터를 추출하고 원시 비디오 데이터를 제1 비디오 포맷의 비디오 스트림으로 리포맷하고, DP 데이터 패킷들로부터 원시 오디오 데이터를 추출하고 원시 오디오 데이터를 제1 오디오 포맷의 오디오 스트림으로 리포맷할 수 있고, 여기서 제1 비디오 포맷 및 제1 오디오 포맷은 프로세서와 주변 디바이스 사이에 비디오/오디오 데이터를 인터페이싱하도록 설계될 수 있다. 일 구현에서, 신호 변환기(116)는 원시 비디오 데이터를 MIPI(Mobil Industry Processor Interface) 비디오 포맷으로 리포맷하고, 원시 오디오 데이터를 I2S(Inter-IC Sound) 오디오 포맷으로 리포맷할 수 있다. 다른 구현에서, 신호 변환기(116)는 2개의 변환기 회로를 포함할 수 있다. 제1 변환기 회로는 원시 비디오 데이터 및 원시 오디오 데이터를 HDMI(High-Definition Multimedia Interface) 미디어 포맷으로 변환할 수 있다. 제2 변환기 회로는 HDMI 데이터를 다른 HDTV 표준(예를 들어, 국제 전기통신 연합의 BT.1120/BT.656)으로 추가로 변환할 수 있다. 그러한 두 번 포맷된 미디어 데이터가 프로세서(118)에 제공될 수 있다.
신호 변환기(116)는 비디오 스트림 및 오디오 스트림을 프로세서(118)에 추가로 출력할 수 있고, 여기서 프로세서(118)는 무선 네트워크를 통해 대형 터치 스크린(106)으로 송신하기 위해 비디오 스트림 및 오디오 스트림을 인코딩하고 압축하는 인코더 회로를 포함할 수 있다. 일 구현에서, 프로세서(118)는 Advanced RISC Machines에 의해 개발된 RISC(reduced instruction set computer) 아키텍처에 기초한 CPU(central processing unit)일 수 있다(ARM 프로세서라고 지칭됨). ARM 프로세서는 신호 변환기(116)로부터 비디오 스트림 및 오디오 스트림을 수신하기 위한 ISP(image signal processing) 핀들을 포함할 수 있다. 비디오 스트림 및 오디오 스트림을 수신하는 것에 응답하여, 프로세서(118)는 인코더를 실행하여 비디오 압축 및 오디오 압축을 수행할 수 있다. 일 구현에서, 프로세서(118)는 H.264/H.265 비디오 압축을 수행하여 압축된 비디오 스트림을 생성하고 오디오 압축을 수행하여(예를 들어, OPUS 또는 MP3에 기초하여) 클록 신호를 통해 비디오 스트림에 동기화되는 압축된 오디오 스트림을 생성할 수 있다. 압축된 비디오 스트림 및 압축된 오디오 스트림 둘 다는 압축 전의 대응하는 비디오 스트림 및 오디오 스트림보다 훨씬 작다. 따라서, 압축된 비디오 스트림 및 압축된 오디오 스트림은 데이터 송신을 위해 제한된 대역폭을 가질 수 있는 무선 네트워크를 통한 송신에 적합하다.
무선 송신기/수신기(120)는 압축된 비디오 스트림 및 압축된 오디오 스트림을 수신하고 압축된 비디오 스트림 및 압축된 오디오 스트림을 무선 네트워크를 통해 송신하는 무선 통신 인터페이스일 수 있다. 일 구현에서, 무선 송신기/수신기(120)는 압축된 비디오 스트림 및 압축된 오디오 스트림을 데이터 패킷들로 패키징하고 데이터 패킷들을 WiFi 통신 네트워크를 통해 대형 터치 스크린(106)으로 송신하는 로직 회로를 포함할 수 있다.
대형 터치 스크린(106)은 미디어 콘텐츠(110)를 디스플레이하기 위한 스크린(예를 들어, LED 스크린)을 포함할 수 있고, 디스플레이는 처리 디바이스(102)의 스크린 디스플레이를 미러링할 수 있다. 일 구현에서, 터치 스크린에 더하여, 대형 터치 스크린은 무선 송신기/수신기(122) 및 프로세서(124)를 포함하거나 이와 연관될 수 있다. 무선 송신기/수신기(122)는 동글(104)의 무선 송신기/수신기(120)에 의해 송신된 데이터 패킷을 무선 네트워크를 통해 수신할 수 있다. 또한, 무선 송신기/수신기(122)는 데이터 패킷을 언패키징하여 압축된 비디오 스트림 및 압축된 오디오 스트림을 재구성할 수 있다. 프로세서(124)는 압축된 비디오 스트림으로부터 압축되지 않은 비디오 스트림을 복원하고, 압축된 오디오 스트림으로부터 압축되지 않은 오디오 스트림을 복원하기 위한 디코더 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(124)는 또한 비디오 스트림 및 오디오 스트림이 터치 스크린 상에 프레젠테이션되게 할 수 있다. 따라서, 본 개시내용의 구현들은 동글(104)로부터 특수 목적 프로그램을 업로드하고 특수 목적 프로그램을 처리 디바이스(102) 상에 설치할 필요 없이 처리 디바이스(102) 상에서 이용가능한 미디어 콘텐츠(110)의 대형 터치 스크린(106) 상의 송신을 허용하는 기술적 솔루션을 제공한다. 이러한 방식으로, 처리 디바이스(102)의 사용자는 특수 목적 프로그램을 설치하는 불편함 및 안전 문제들을 겪지 않을 수 있다. 또한, 대형 터치 스크린(106)으로의 미디어 콘텐츠(110)의 송신은 처리 디바이스(102)의 리소스들을 소비하지 않는다.
일 구현에서, 동글(104)은 대형 터치 스크린(106)으로의 미디어 콘텐츠(110)의 송신을 언제 시작할지를 제어하는 액추에이터(126)를 추가로 포함할 수 있다. 액추에이터(126)는, 예를 들어, 스위치 디바이스에 접속되는 푸시 버튼과 같은 물리적 입력 디바이스일 수 있다. 액추에이터(126)를 활성화하기 전에, 동글(104)은 처리 디바이스(102)로부터 수신된 디스플레이포트 데이터 패킷들을 폐기할 수 있어, 동글(104) 상의 미디어 데이터의 불필요한 인코딩 및 저장을 감소시킬 수 있다. 액추에이터(126)를 활성화하는 것(예를 들어, 푸시 버튼을 누르는 것)의 지시를 수신하는 것에 응답하여, 동글(104)은 디스플레이포트 데이터 패킷들을 포맷된 비디오 및 오디오 데이터로 변환하고, 이 비디오 및 오디오 데이터를 인코딩 및 압축하고, 압축된 비디오 및 오디오 데이터를 대형 터치 스크린(106)으로 송신하기 시작할 수 있다.
대형 터치 스크린(106)은 터치 스크린(106)과의 사용자 상호작용을 검출할 수 있는 피드백 디바이스(128)를 추가로 포함할 수 있다. 피드백 디바이스(128)는 포인팅 객체의 제스처를 검출할 수 있는 적외선 센서 또는 용량성 센서일 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린(106)의 피드백 디바이스(128)는 스크린 상에 작용되는 사용자의 제스처들을 검출할 수 있다. 제스처들은 한 손가락이 좌표계에서의 좌표에 의해 식별된 포인트를 가리키는 것, 한 손가락으로 클릭하는 탭, 두 손가락에 의한 탭, 스크린 상에서의 한 손가락의 스와이프, 및 두 손가락에 의한 줌인 또는 줌아웃을 포함할 수 있다. 다른 타입의 피드백 디바이스(128)는 대형 터치 스크린(106)과 연관된 입력 디바이스로서 키보드 및/또는 마우스를 포함할 수 있다. 피드백 디바이스들(128)은 대형 터치 스크린(106)과의 사용자 상호작용들을 캡처할 수 있고, 여기서 상호작용들은 터치 포인트들의 좌표들 및 그들의 대응하는 타임 스탬프들을 포함할 수 있다. 프로세서(124)는 상호작용들과 연관된 터치 데이터를 캡처할 수 있다. 터치 데이터는 터치 스크린 상의 터치 포인트들의 좌표들을 포함할 수 있다. 프로세서(124)는 무선 송신기/수신기(122)를 추가로 이용하여 터치 데이터를 동글(104)의 무선 송신기/수신기(120)로 송신할 수 있다.
무선 송신기/수신기(120)로부터 터치 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 프로세서(118)는 에뮬레이터 프로그램을 실행하여 HID 디바이스를 시뮬레이션하여 터치 데이터를 HID(Human Interface Device) 포맷으로 변환할 수 있다. 프로세서(118)는 USB 타입-C 포트(114)의 USB 2.0 차동 쌍들을 이용하여 HID 데이터를 처리 디바이스(102)로 송신할 수 있다. 처리 디바이스(102)의 프로세서는 HID 데이터에 기초하여 대형 터치 스크린(106)과의 사용자 상호작용들을 시뮬레이션하고 프레젠테이션할 수 있다. 예를 들어, 대형 터치 스크린(106)과의 마우스 상호작용이 캡처되어 HID 데이터로서 동글(104)을 통해 처리 디바이스(102)로 송신될 수 있다. 처리 디바이스(102)의 프로세서는 마우스 액션들을 시뮬레이션하고 시뮬레이션된 마우스 액션들을 처리 디바이스(102)의 스크린 상에 프레젠테이션할 수 있다. 따라서, 본 개시내용의 구현들은 처리 디바이스(102)와 대형 터치 스크린(106) 간의 양방향 스크린 공유 및 상호작용들을 제공할 수 있다.
도 3은 본 개시내용의 구현에 따른 미디어 콘텐츠를 대형 터치 스크린으로 송신하기 위한 동글 상에서 구현되는 소프트웨어 플랫폼(300)을 예시한다. 도 3에 도시된 바와 같이, 소프트웨어 플랫폼(300)은 동글의 USB 타입-C 포트로부터 USB 타입-C 신호(302)를 수신할 수 있다. USB 타입-C 신호(302)는, 예를 들어, 개인용 컴퓨터와 같은 사용자 컴퓨팅 디바이스로부터 미디어 콘텐츠의 비디오 및 오디오 데이터를 반송하는 디스플레이포트 데이터 패킷들을 포함할 수 있다. 동글 상의 액추에이터에 의해 생성된 온/오프 제어 신호(318)는 대형 터치 스크린으로의 미디어 콘텐츠의 송신을 개시할지를 제어할 수 있다. 액추에이터를 활성화하기 전에, 제어 신호(318)는 OFF 상태를 지시할 수 있다. 동글에 의해 수신된 임의의 디스플레이포트 데이터 패킷들은 추가 처리 없이 폐기될 수 있다. 액추에이터가 활성화되었음을 검출하는 것 및 제어 신호(318)가 ON을 지시하는 것에 응답하여, 동글의 신호 변환기 회로는 디스플레이포트 데이터 패킷들로부터 원시 비디오 데이터(예를 들어, YUV 이미지들) 및 원시 오디오 데이터(예를 들어, PCM 오디오 데이터)를 추출할 수 있다. 또한, 신호 변환기 회로는 원시 비디오 데이터를 포맷된 비디오 스트림으로 변환할 수 있는 비디오 스트림 생성기(304)를 구현할 수 있다. 일 구현에서, 포맷된 비디오 스트림은 MIPI 포맷을 갖는다. 신호 변환기 회로는 원시 오디오 데이터를 포맷된 오디오 스트림으로 변환할 수 있는 오디오 스트림 생성기(306)를 구현할 수 있다. 일 구현에서, 포맷된 오디오 스트림은 I2S 포맷을 갖는다.
포맷된 비디오 스트림 및 오디오 스트림은 인코딩 및 압축을 위해 하드웨어 프로세서(예를 들어, ARM 프로세서)에 제공될 수 있다. 하드웨어 프로세서는 입력에서의 압축되지 않은 비디오 스트림을 출력에서의 압축된 비디오 스트림(H.264/H.265 스트림)으로 인코딩할 수 있는 비디오 인코더(310)(예를 들어, H.264/H.265 인코더)를 구현할 수 있다. 또한, 하드웨어 프로세서는 입력에서의 압축되지 않은 오디오 스트림을 출력에서의 압축된 오디오 스트림(OPUS 스트림 또는 MP3 스트림)으로 인코딩할 수 있는 오디오 인코더(312)(예를 들어, OPUS 인코더 또는 MP3 인코더)를 구현할 수 있다. 압축된 비디오 및 오디오 스트림들은 압축되지 않은 스트림보다 훨씬 더 작고, 따라서 무선 네트워크를 통한 대형 터치 스크린으로의 송신에 더 적합하다.
하드웨어 프로세서는 압축된 비디오 및 오디오 스트림들을 인터넷 프로토콜(IP) 기반 네트워크를 통한 송신에 적합한 데이터 패킷들로 패키징하기 위한 스크린 송신 애플리케이션(314)을 추가로 구현할 수 있다. 하드웨어 프로세서는 스크린 송신 애플리케이션(314)을 실행하여 데이터 패킷들을 스크린 송신 인터페이스(316)로 송신할 수 있다. 일 구현에서, 스크린 송신 인터페이스(316)는 WiFi 네트워크에서 데이터 패킷들을 송신하기 위한 무선 송신 카드 및 안테나를 포함할 수 있다. 데이터 패킷들은 WiFi 네트워크를 통해 대형 터치 스크린과 연관된 송신 소켓(WiFi)(326)으로 송신될 수 있는 비디오 데이터 패킷들(320) 및 오디오 데이터 패킷들(322)을 포함할 수 있다. 대형 터치 스크린은 송신 소켓(WiFi)(326)에 의해 수신된 비디오 데이터 패킷들(320) 및 오디오 데이터 패킷들(322)로부터의 비디오 및 오디오 스트림들을 복원하고 비디오 스트림 및 오디오 스트림을 스크린 상에 디스플레이할 수 있다.
대형 터치 스크린은 터치 스크린과의 사용자 상호작용들을 캡처하기 위한 피드백 디바이스를 포함할 수 있고, 여기서 상호작용들은 터치 포인트들의 좌표들 및 그들의 대응하는 타임 스탬프들을 포함할 수 있다. 대형 터치 스크린과 연관된 프로세서는 터치 포인트들의 좌표들을 포함하는 터치 데이터를 캡처할 수 있다. 프로세서는 송신 소켓(WiFi)(326)을 이용하여 터치 데이터(324)를 스크린 송신 인터페이스(316)로 송신할 수 있다. 스크린 송신 인터페이스(316)는 터치 데이터(324)로부터 스크린 터치 데이터(308)를 재구성하고 스크린 터치 데이터(308)를 동글의 USB 타입-C 포트를 통해 사용자 처리 디바이스로 송신할 수 있다. 여기서, 사용자 처리 디바이스의 프로세서는 스크린 터치 데이터(308)에 기초하여 사용자 상호작용을 시뮬레이션할 수 있다.
도 4는 본 개시내용의 일부 구현들에 따른 미디어 콘텐츠를 대형 터치 스크린으로 송신하기 위한 동글을 동작시키는 방법(400)을 예시하는 흐름도이다. 방법(400)은 하드웨어(예를 들어, 회로, 전용 로직, 프로그래머블 로직, 마이크로코드 등), 소프트웨어(예를 들어, 하드웨어 시뮬레이션을 수행하기 위해 처리 디바이스 상에서 실행되는 명령어들), 또는 이들의 조합을 포함하는 처리 로직에 의해 수행될 수 있다.
설명의 단순성을 위해, 방법들은 일련의 동작들로서 묘사되고 설명된다. 그러나, 본 개시내용에 따른 동작들은 다양한 순서들로 및/또는 동시에, 그리고 본 명세서에 제시되고 설명되지 않은 다른 동작들과 함께 발생할 수 있다. 또한, 개시된 주제에 따른 방법들을 구현하기 위해 모든 예시된 동작들이 요구되는 것은 아닐 수 있다. 또한, 방법들은 대안적으로 상태도 또는 이벤트들을 통해 일련의 상호 관련된 상태들로서 표현될 수 있다. 또한, 본 명세서에 개시된 방법들은 그러한 방법들을 컴퓨팅 디바이스들로 이송 및 전달하는 것을 용이하게 하기 위해 제조 물품 상에 저장될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 본 명세서에서 사용되는, 용어 제조 물품은 임의의 컴퓨터 판독가능 디바이스 또는 저장 매체로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램을 포괄하도록 의도된다. 일 구현에서, 방법들은 도 1에 도시된 바와 같은 동글(104)의 하드웨어 프로세서(118)에 의해 수행될 수 있다.
도 4를 참조하면, 동글을 USB 타입-C 포트를 통해 사용자 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 개인용 컴퓨터 또는 스마트폰)에 접속하는 것에 응답하여, 402에서, 동글의 하드웨어 프로세서는 USB 타입-C 포트의 구성 채널(예를 들어, CC 핀)을 통해 사용자 컴퓨팅 디바이스에 요청을 송신할 수 있고, 요청은 디스플레이포트 모드에서 동작하도록 USB 타입-C 포트의 차동 데이터 채널들의 쌍을 구성하도록 사용자 컴퓨팅 디바이스에 지시한다.
동글과 연관된 액추에이터를 인에이블하는 것에 응답하여, 404에서, 하드웨어 프로세서는, 차동 데이터 채널들의 쌍을 통해, 사용자 컴퓨팅 디바이스 상에 프레젠테이션된 미디어 콘텐츠와 연관된 미디어 데이터를 반송하는 디스플레이포트 데이터 패킷들을 수신할 수 있고, 여기서 미디어 데이터는 원시 비디오 또는 오디오 데이터 및 포맷되지 않은 것을 포함할 수 있다.
406에서, 신호 변환기 회로는 미디어 데이터를 추가 처리에 적합한 포맷된 미디어 데이터(예를 들어, MIPI 비디오 포맷 또는 I2S 오디오 포맷)로 변환할 수 있고, 여기서 포맷된 미디어 데이터도 또한 압축되지 않는다.
408에서, 하드웨어 프로세서는 인코딩 스킴(예를 들어, H.264 또는 H.265)에 따라, 포맷된 미디어 데이터를 무선 송신에 적합한 압축된 미디어 데이터 스트림으로 인코딩할 수 있다.
410에서, 하드웨어 프로세서는 압축된 미디어 데이터 스트림을 무선 네트워크(예를 들어, WiFi 네트워크)를 통한 송신에 적합한 무선 네트워크 데이터 패킷들로 추가로 패키징할 수 있다.
412에서, 하드웨어 프로세서는 무선 네트워크를 통해, 무선 네트워크 데이터 패킷들을 대형 터치 스크린과 연관된 무선 수신기로 송신할 수 있고, 여기서 대형 터치 스크린과 연관된 제2 프로세서가 무선 네트워크 데이터 패킷들로부터 압축된 비디오 스트림을 복원하고, 압축된 비디오 스트림으로부터 포맷된 비디오 스트림을 복원하고, 비디오 스트림을, 미디어 콘텐츠의 일부로서, 터치 스크린 상에 프레젠테이션할 수 있다.
미디어 콘텐츠가 대형 터치 스크린 상에 프레젠테이션되는 동안, 사용자(예를 들어, 콘텐츠 발표자)는 피드백 디바이스를 이용하여 콘텐츠와 상호작용할 수 있다. 피드백 디바이스는 터치 스크린의 터치 센서들 또는, 예를 들어, 컴퓨터 마우스 또는 키보드와 같은 입력 디바이스를 포함할 수 있다. 피드백 디바이스는 사용자 상호작용들과 연관된 파라미터들을 검출할 수 있다. 파라미터들은 터치 스크린 상의 사용자 상호작용들의 좌표들 및 이들 상호작용과 연관된 타임스탬프들을 포함할 수 있다. 제2 프로세서는 터치 데이터를 캡처하고 이들 터치 데이터를 무선 네트워크를 통해 동글로 송신할 수 있다.
414에서, 대형 터치 스크린과의 사용자 상호작용들을 나타내는 터치 데이터 패킷들(및 터치 데이터)을 수신하는 것에 응답하여, 하드웨어 프로세서는 터치 데이터를 USB 타입-C 포트의 차동 데이터 채널들의 제2 쌍(예를 들어, Dn1/Dp1 쌍)을 통해 사용자 컴퓨팅 디바이스로 송신할 수 있다.
사용자 컴퓨팅 디바이스에서, 사용자 컴퓨팅 디바이스의 프로세서는 터치 데이터를 이용하여 사용자 컴퓨팅 디바이스의 스크린 상에 사용자 상호작용들을 시뮬레이션 및 프레젠테이션할 수 있고, 따라서 사용자 컴퓨팅 디바이스와 대형 터치 스크린 간의 완전한 양방향 미러링된 프레젠테이션을 달성할 수 있다. 본 개시내용의 구현들은 사용자 컴퓨팅 디바이스 상에 특수 목적 프로그램을 설치하지 않고 완전한 양방향 미러링된 프레젠테이션들을 달성할 수 있고, 그에 의해 사용자가 사용자 컴퓨팅 디바이스를 구성하는 데 시간을 소비할 필요를 제거하고 사용자 컴퓨팅 디바이스의 리소스들을 거의 소비하지 않는다.
일 구현에서, 동글은 기능성을 개선하기 위한 추가적인 컴포넌트들을 추가로 옵션으로 포함할 수 있다. 도 5는 본 개시내용의 다른 구현에 따른 동글(500)을 예시하는데, 여기서 동글(500)은 도 1에 도시된 바와 같이 처리 디바이스(102)에 결합될 수 있다. 도 5에 도시된 바와 같이, 동글(500)은 도 1에 도시된 바와 같은 동글(104)의 해당 컴포넌트들을 포함하고 도 1과 관련하여 설명된 바와 같은 작업들을 수행할 수 있다. 동글(500)은 저장 디바이스(예를 들어, 플래시 저장소)(502), 전력 관리 유닛(PMU)(504), 및 DC-DC 변환기 및/또는 LDO(low dropout regulator)를 포함하는 전력 공급 회로(506)를 추가로 포함할 수 있다.
저장 디바이스(502)는 실행가능 프로그램을 저장하기 위해 사용될 수 있다. 실행가능 프로그램은 동글(500)에 결합된 처리 디바이스(102)에 업로드될 수 있다. 예를 들어, 실행가능 프로그램은 저장 디바이스(108)에 업로드될 수 있고, 처리 디바이스(102)는 업로드된 실행가능 프로그램을 실행하기 위한 하드웨어 프로세서를 포함할 수 있다. 일 구현에서, 처리 디바이스(102)의 하드웨어 프로세서는 프로그램을 실행하여 처리 디바이스(102)와 연관된 스크린 상에 프레젠테이션된 미디어 데이터를 USB 2.0 데이터로 인코딩하고, 그 후 압축된 미디어 데이터를 포함하는 USB 2.0 데이터를 USB 타입-C 포트(112)의 대응하는 핀들을 통해 동글(500)에 출력할 수 있고, 따라서 무선 송신기/수신기(120)를 이용한 무선 송신을 위해 프로세서(118)의 데이터 핀들에 직접(신호 변환기(116)를 우회하여) USB-2.0 데이터의 송신을 허용한다. 이는 나중에 도시된 바와 같이 처리 디바이스가 USB2.0 인터페이스만을 지원할 때 유용하다.
실행가능 프로그램이 동글(500)의 저장 디바이스(502)에 저장되기 때문에, 처리 디바이스(102)가 실행가능 프로그램을 획득하는 것이 편리하다. 구체적으로, 프로세서(118)는, 활성화될 때, 저장 디바이스(502)로부터 실행가능 프로그램을 획득하고 실행가능 프로그램을 USB 타입-C 포트(114)의 USB 2.0 차동 쌍을 통해 처리 디바이스(102)로 송신할 수 있다. 도 1에서 논의된 바와 같이, 프로세서(118)는 인코더를 이용하여 USB 2.0 데이터 핀들로부터 수신된 미디어 데이터를 인코딩하고 인코딩된 미디어 데이터를 무선 네트워크를 통해 대형 터치 스크린으로의 추가 송신을 위해 무선 송신기/수신기(120)로 송신하도록 프로그램될 수 있다.
USB 타입-C(114)에 결합된 처리 디바이스(102)의 인터페이스는 도 1에 도시된 바와 같은 USB 타입-C 포트(112)와 같은 USB 타입-C 타입 인터페이스일 수 있다는 점에 유의한다. 대안적으로, 처리 디바이스(102)의 인터페이스는 USB2.0 또는 USB3.0 핀들만을 포함할 수 있다. 인터페이스가 USB 타입-C 포트일 때, 동글(500)은 처리 디바이스(102)에 직접 결합되고 차동 데이터 채널들의 쌍을 이용하여 디스플레이포트 데이터 패킷들을 수신하고 USB2.0 핀들을 이용하여 처리 디바이스(102)와 동글(500) 사이에 다른 데이터를 송신할 수 있다. 이 상황에서, 실행가능 프로그램을 처리 디바이스(102)에 업로드할 필요가 없다. 처리 디바이스(102)의 인터페이스가 USB 타입-C 포트를 지원하지 않고 USB2.0 또는 USB3.0 포트만을 지원할 때, 동글(500)이 여전히 처리 디바이스(102)에 결합될 수 있도록 USB 타입-C 포트(114)는 USB 타입-C 대 USB2.0(또는 USB3.0) 어댑터에 결합될 수 있다. 이 상황에서, 처리 디바이스(102)는 동글(500)의 저장 디바이스(502)로부터 실행가능 프로그램을 다운로드할 수 있다. 처리 디바이스 내의 하드웨어 프로세서는 실행가능 프로그램을 실행하여 처리 디바이스(102)와 연관된 스크린 상에 프레젠테이션될 미디어 데이터를 USB 2.0(또는 USB3.0) 데이터 포맷으로 인코딩할 수 있다. 처리 디바이스(102)는 USB 2.0(또는 USB 3.0) 데이터를 동글(500)에 추가로 송신할 수 있다. 따라서, 동글(500)은 USB 타입-C 포트를 갖는 처리 디바이스들 및 USB2.0/3.0 포트를 갖는 처리 디바이스들 둘 다와 호환될 수 있다.
하나의 바람직한 구현에서, 저장 디바이스(502)는 하드 드라이브와 유사하게 전류 공급이 없이 장시간 동안 데이터를 저장하고 보존할 수 있는 비휘발성 저장 디바이스인 플래시 저장 디바이스일 수 있다. 따라서, 플래시 저장 디바이스는 동글(500)과 같은 모바일 디바이스가 장시간 동안 실행가능 프로그램을 저장하기에 매우 적합하다.
도 2에 도시된 바와 같이, 타입-C 포트는 프로세서(118)에 전력을 공급하기 위해 프로세서(118)의 전력 공급 핀에 접속될 수 있는 전력 핀 Vbus를 추가로 포함할 수 있고, 따라서 동글(500)은 전력 회로를 필요로 하지 않아 동글(500)의 크기를 추가로 감소시키고 동글(500)의 이동성을 개선할 수 있다.
일 구현에서, 프로세서(118)는 상이한 전압들의 전력을 수신하기 위해 다수의 전력 공급 핀을 포함할 수 있는 반면 Vbus는 특정 전압(예를 들어, 5v)만을 제공할 수 있다. 동글(500)의 구현들은 Vbus(5v)를 다수의 전압(예를 들어, 1.5V, 1.8V, 3.3V, 또는 1V)로 변환할 수 있는 전력 관리 유닛(504)을 추가로 포함할 수 있다. 전력 관리 유닛(504)은 모바일 디바이스들을 위해 설계된 고도로 집적된 회로의 전력 솔루션일 수 있다. 전력 관리 유닛(504)은 단일 인클로징된 유닛에서 여러 개별 전력 유닛들의 기능들을 수행할 수 있고, 따라서 더 적은 수의 컴포넌트들로 인해 높은 전력 변환 효율, 낮은 전력 손실들, 및 콤팩트한 크기를 달성할 수 있다. 전력 관리 유닛(504)은 USB 타입-C 포트(114)와 프로세서(118) 사이에 배열될 수 있고, 여기서 전력 관리 유닛(504)의 출력들은 프로세서(118)의 전력 공급 핀들에 대응적으로 접속된다. 프로세서(118)는 상이한 전력 공급들 및/또는 전력 공급들의 시간 시퀀싱(temporal sequencing)을 요구할 수 있는 상이한 작업들을 수행하기 위해 상이한 프로그램들을 실행할 수 있기 때문에, 전력 관리 유닛(504)은 프로세서(118)에 대한 전력 공급들의 상이한 전압들을 생성하고 심지어 이들 전력 공급들의 시간 시퀀싱을 제어하여 프로세서(118)의 다양한 요구들을 만족시킬 수 있다.
동글(500)은 신호 변환기(116)에 대한 USB 타입-C 포트(114)로부터 Vbus를 변환하기 위한 DC-DC/LDO(low dropout regulator)(506)를 추가로 포함할 수 있다. 일 구현에서, 변환은 Vbus의 5v로부터 신호 변환기(116)의 전력 공급 핀을 위한 3.3v로 행해진다.
이러한 방식으로, 본 개시내용의 구현들은 사용자 디바이스의 USB 타입-C 포트를 통해 디스플레이포트 데이터 패킷들을 수신할 수 있는 동글을 제공한다. 디스플레이포트 데이터 패킷들은 사용자 컴퓨팅 디바이스 상에 프레젠테이션된 비디오 및 오디오 데이터를 반송할 수 있다. 따라서, 추가 구성 없이 사용자 디바이스는 동글을 디스플레이포트 데이터 패킷들을 출력하기 위한 주변 디스플레이 디바이스로서 취급할 수 있다. 동글은 디스플레이포트 데이터 패킷들을 압축된 비디오 및 오디오 스트림으로 추가로 변환하고, 비디오 및 오디오 데이터를 페어링된 무선 네트워크를 통해 대형 디스플레이 디바이스로 송신할 수 있다. 동글은 또한 대형 디스플레이 디바이스로부터 사용자 상호작용 데이터를 수신하고 사용자 상호작용 데이터를 다시 사용자 컴퓨팅 디바이스로 송신할 수 있다. 따라서, 구현들은, 사용자 컴퓨터 디바이스를 수정하지 않고, 사용자 컴퓨팅 디바이스와 대형 디스플레이 디바이스 간의 완전한 양방향 미러링된 스크린 송신을 허용하는 기술적 솔루션을 제공한다. 사용자 컴퓨팅 디바이스 상에 어떤 특수 목적 프로그램도 설치되어 있지 않기 때문에 구현들은 사용자 컴퓨팅 디바이스에 대한 안전하고 쉬운 회의 환경을 제공할 수 있다.
전술한 설명에서는, 다수의 상세가 설명되어 있다. 그러나, 본 개시내용의 혜택을 받은 본 기술분야의 통상의 기술자에게는, 본 개시내용이 이들 특정 상세 없이도 실시될 수 있다는 것이 명백할 것이다. 일부 경우들에서, 본 개시내용을 모호하게 하는 것을 회피하기 위해, 잘 알려진 구조들 및 디바이스들은 상세하게 도시되기보다는 블록도 형식으로 도시된다.
상세한 설명의 일부 부분들은 컴퓨터 메모리 내의 데이터 비트들에 대한 연산들의 알고리즘들 및 부호 표현들에 관하여 제시되었다. 이들 알고리즘적 설명들 및 표현들은 데이터 처리 분야의 통상의 기술자들이 그들의 연구의 본질을 본 기술분야의 다른 통상의 기술자에게 가장 효과적으로 전달하기 위해 사용하는 수단이다. 알고리즘은 여기서 그리고 일반적으로 원하는 결과로 이어지는 단계들의 자체 일관성 있는 시퀀스인 것으로 생각된다. 단계들은 물리적 양들의 물리적 조작들을 요구하는 것들이다. 보통, 반드시 그런 것은 아니지만, 이들 양은 저장, 전송, 결합, 비교, 및 다른 방식으로 조작될 수 있는 전기 또는 자기 신호들의 형식을 취한다. 주로 일반적인 용법의 이유 때문에, 이들 신호들을 비트들, 값들, 요소들, 부호들, 문자들, 항들, 숫자들 등으로서 지칭하는 것이 때로는 편리한 것으로 입증되었다.
그러나, 이들 및 유사한 용어들 모두는 적절한 물리적 양들과 연관되고 이들 양에 적용되는 편리한 라벨들에 불과하다는 점을 염두에 두어야 한다. 다음의 논의로부터 명백한 바와 같이 구체적으로 달리 언급되지 않는 한, 설명 전체에 걸쳐, "송신", "수신", "결정", "인코딩", "패키징", "수정" 등과 같은 용어들을 이용하는 논의들은 컴퓨터 시스템의 레지스터들 및 메모리들 내의 물리적(예를 들어, 전자적) 양들로서 표현되는 데이터를 컴퓨터 시스템 메모리들 또는 레지스터들 또는 다른 그러한 정보 저장, 송신 또는 디스플레이 디바이스들 내의 물리적 양들로서 유사하게 표현되는 다른 데이터로 조작하고 변환하는 컴퓨터 시스템, 또는 유사한 전자 컴퓨팅 디바이스의 액션들 또는 프로세스들을 지칭한다는 것이 이해된다.
본 개시내용은 또한 본 명세서에서의 동작들을 수행하기 위한 장치에 관한 것이다. 이 장치는 요구되는 목적들을 위해 특별히 구성될 수 있거나, 그것은 컴퓨터에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 선택적으로 활성화되거나 재구성되는 범용 컴퓨터를 포함할 수 있다. 그러한 컴퓨터 프로그램은 플로피 디스크들, 광학 디스크들, CD-ROM들, 및 광자기 디스크들을 포함하는 임의의 타입의 디스크, 판독 전용 메모리들(ROM들), 랜덤 액세스 메모리들(RAM들), EPROM들, EEPROM들, 자기 또는 광학 카드들, 또는 전자 명령어들을 저장하기에 적합한 임의의 타입의 매체와 같은, 그러나 이에 제한되지 않는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장될 수 있다.
"예" 또는 "예시적인"이라는 단어들은 본 명세서에서 예, 경우, 또는 예시로서 역할을 하는 것을 의미하기 위해 사용된다. 본 명세서에서 "예" 또는 "예시적인" 것으로서 설명된 임의의 양태 또는 설계는 반드시 바람직하거나 다른 양태들 또는 설계들에 비해 유리한 것으로 해석되어서는 안 된다. 오히려, "예" 또는 "예시적인"이라는 단어들의 사용은 개념들을 구체적인 방식으로 제시하기 위해 의도된다. 본 출원에서 사용되는, 용어 "또는"은 배타적인 "또는"이라기보다는 포괄적인 "또는"을 의미하기 위해 의도된다. 즉, 달리 명시되거나 컨텍스트로부터 명백하지 않은 한, "X는 A 또는 B를 포함한다"는 자연 포괄적 치환들 중 임의의 것을 의미하기 위해 의도된다. 즉, X가 A를 포함하고; X가 B를 포함하고; 또는 X가 는 A 및 B 둘 다를 포함한다면, "X는 A 또는 B를 포함한다"는 전술한 경우들 중 임의의 것 하에서 만족된다. 또한, 본 출원 및 첨부된 청구항들에서 사용되는 바와 같은 관사들 "a" 및 "an"은 단수 형식에 관한 것으로 달리 명시되거나 컨텍스트로부터 명백하지 않은 한 일반적으로 "하나 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다. 더욱이, 전체에 걸쳐 "실시예" 또는 "일 실시예"또는 "구현" 또는 "일 구현"이라는 용어의 사용은 그와 같이 설명되지 않는 한 동일한 실시예 또는 구현을 의미하기 위해 의도되지 않는다.
본 명세서 전체에 걸쳐 "일 구현" 또는 "구현"에 대한 언급은, 그 구현과 관련하여 설명된 특정한 특징, 구조, 또는 특성이 적어도 하나의 구현에 포함된다는 것을 의미한다. 따라서, 본 명세서 전체에 걸쳐 다양한 곳들에서 "일 구현에서" 또는 "구현에서"라는 구문의 출현들은 반드시 모두가 동일한 구현을 언급하고 있는 것은 아니다. 또한, 용어 "또는"은 배타적인 "또는"이라기보다는 포괄적인 "또는"을 의미하기 위해 의도된다.
위의 설명은 제한적인 것이 아니라 예시적인 것으로 의도된다는 것을 이해해야 한다. 위의 설명을 읽고 이해하면 많은 다른 구현들이 본 기술분야의 통상의 기술자에게 명백할 것이다. 따라서, 본 개시내용의 범위는 첨부된 청구항들과 함께, 그러한 청구항들과 동등한 권리가 있는 등가물들의 전체 범위를 참조하여 결정되어야 한다.

Claims (26)

  1. 통신 디바이스로서,
    미디어 콘텐츠를 반송하는 디스플레이포트 데이터 패킷들을 수신하도록 구성된 USB 타입-C 포트 - 상기 미디어 콘텐츠는 사용자 컴퓨팅 디바이스에서 프레젠테이션된 비디오 데이터 또는 오디오 데이터 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 USB 타입-C 포트는 상기 디스플레이포트 데이터 패킷들을 송신하기 위한 제1 차동 데이터 채널들의 쌍을 포함함 -;
    상기 디스플레이포트 데이터 패킷들로부터 상기 미디어 콘텐츠를 추출한 후에, 상기 미디어 콘텐츠를 모바일 산업 프로세서 인터페이스 포맷 데이터(Mobil Industry Processor Interface formatted data) 및 인터-IC 사운드 포맷 데이터(Inter-IC Sound formatted data) 중 적어도 하나로 변환하도록 구성되고, 상기 모바일 산업 프로세서 인터페이스 포맷 데이터 및 인터-IC 사운드 포맷 데이터 중 적어도 하나를 하드웨어 프로세서에 송신하도록 더 구성된 신호 변환기;
    상기 신호 변환기 및 상기 USB 타입-C 포트에 통신 가능하게 결합되고, 상기 USB 타입-C 포트의 구성 채널을 사용하여, 디스플레이포트 모드에서 동작하도록 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스의 차동 데이터 채널들의 쌍을 구성하라는 요청을 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스에 송신하도록 구성된 상기 하드웨어 프로세서 - 상기 하드웨어 프로세서는 인코딩 스킴에 따라 상기 모바일 산업 프로세서 인터페이스 포맷 데이터 및 인터-IC 사운드 포맷 데이터 중 적어도 하나를 압축된 미디어 데이터 스트림으로 압축하도록 더 구성됨 -; 및
    상기 압축된 미디어 데이터 스트림을 수신하고, 무선 네트워크를 사용하여, 상기 압축된 미디어 데이터 스트림을 상기 미디어 콘텐츠의 프레젠테이션을 위해 대형 디스플레이 디바이스로 송신하도록 구성된 무선 송신기/수신기를 포함하고,
    상기 디스플레이포트 모드에서 동작하도록 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스의 차동 데이터 채널들의 쌍을 구성하는 것에 응답하여, 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스는 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스의 저장소에 저장된 상기 디스플레이포트 데이터 패킷들을 상기 통신 디바이스에 송신하도록 구성되는, 통신 디바이스.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 통신 디바이스는 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스를 상기 대형 디스플레이 디바이스에 접속하기 위해 이용가능한 동글이고, 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스는 개인용 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 또는 스마트폰 중 하나이고, 상기 대형 디스플레이 디바이스는 대형 터치 스크린인, 통신 디바이스.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 미디어 데이터를 모바일 산업 프로세서 인터페이스 포맷 데이터 및 인터-IC 사운드 포맷 데이터 중 적어도 하나로 변환하기 시작하기 위한 사용자 활성화를 수신하도록 구성된 물리적 액추에이터를 더 포함하고,
    상기 사용자 활성화 전에, 상기 통신 디바이스는 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스로부터 수신된 상기 디스플레이포트 데이터 패킷들을 폐기하도록 구성되는, 통신 디바이스.
  4. 삭제
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 압축된 미디어 데이터 스트림은 H.265/H.264 비디오 스트림 또는 MP3 오디오 스트림 중 적어도 하나를 포함하는, 통신 디바이스.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 하드웨어 프로세서는, 상기 대형 터치 스크린과의 사용자 상호작용들과 연관된 터치 데이터를 수신하고, 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스가 상기 사용자 상호작용들을 시뮬레이션하고 프레젠테이션하도록, 상기 USB 타입-C 포트의 제2 차동 데이터 채널들의 쌍을 통해 상기 터치 데이터를 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스에 송신하도록 더 구성되는, 통신 디바이스.
  7. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 사용자 컴퓨팅 디바이스에 업로딩되고 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스의 프로세서에 의해 실행될 실행가능 프로그램을 저장하도록 구성된 저장 디바이스; 및
    상기 USB 타입-C 포트로부터 수신된 제1 전압에서의 제1 전원을 상기 하드웨어 프로세서에 대한 제2 전압에서의 하나 이상의 제2 전원으로 변환하도록 구성된 전력 관리 유닛
    을 더 포함하는, 통신 디바이스.
  8. 통신 방법으로서,
    USB 타입-C 포트를 통한 사용자 컴퓨팅 디바이스로의 접속을 식별하는 것에 응답하여, 하드웨어 프로세서가 상기 USB 타입-C 포트의 구성 채널을 이용하여, 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스에 요청을 송신하는 단계 - 상기 요청은 디스플레이포트 모드에서 동작하도록 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스의 차동 데이터 채널들의 쌍을 구성하도록 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스에 지시함 -;
    액추에이터가 인에이블된 상태에 있는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 상기 USB 타입-C 포트의 제1 차동 데이터 채널들의 쌍을 통해, 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스 상에 프레젠테이션된 미디어 콘텐츠를 반송하는 디스플레이포트 데이터 패킷들을 수신하는 단계 - 상기 미디어 콘텐츠는 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스 상에 프레젠테이션된 비디오 데이터 또는 오디오 데이터 중 적어도 하나를 포함함 -;
    상기 디스플레이포트 데이터 패킷들을 포맷된 미디어 데이터로 변환하는 단계 - 상기 포맷된 미디어 데이터는 모바일 산업 프로세서 인터페이스 비디오 데이터 또는 인터-IC 사운드 오디오 데이터 중 적어도 하나를 포함함 -;
    인코딩 스킴에 따라, 상기 포맷된 미디어 데이터를 압축된 미디어 데이터 스트림으로 인코딩하는 단계;
    무선 네트워크를 사용하여, 상기 압축된 미디어 데이터 스트림을 상기 미디어 콘텐츠의 프레젠테이션을 위해 대형 디스플레이 디바이스로 송신하는 단계를 포함하고,
    상기 디스플레이포트 모드에서 동작하도록 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스의 차동 데이터 채널들의 쌍을 구성하는 것에 응답하여, 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스는 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스의 저장소에 저장된 상기 디스플레이포트 데이터 패킷들을 상기 USB 타입-C 포트의 상기 제1 차동 데이터 채널들의 쌍에 송신하도록 구성되는, 통신 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 액추에이터가 디스에이블된 상태에 있는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스로부터 수신된 상기 디스플레이포트 데이터 패킷들을 폐기하는 단계를 더 포함하는, 통신 방법.
  10. 삭제
  11. 제8항 또는 제9항에 있어서,
    상기 압축된 미디어 데이터 스트림은 H.265/H.264 비디오 스트림 또는 MP3 오디오 스트림 중 적어도 하나를 포함하는, 통신 방법.
  12. 제8항 또는 제9항에 있어서,
    상기 대형 디스플레이 디바이스는 대형 터치 스크린이고,
    상기 대형 터치 스크린과의 사용자 상호작용들과 연관된 터치 데이터를 수신하는 단계,
    상기 USB 타입-C 포트의 제2 차동 데이터 채널들의 쌍을 통해 상기 터치 데이터를 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스에 송신하는 단계
    를 더 포함하고, 상기 터치 데이터는 상기 대형 터치 스크린 상의 터치 포인트들의 좌표들을 포함하는, 통신 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 USB 타입-C 포트의 상기 제2 차동 데이터 채널들의 쌍을 통해 상기 터치 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스 상에서, 상기 대형 터치 스크린과의 상기 사용자 상호작용들을 시뮬레이션하고 프레젠테이션하는, 통신 방법.
  14. 하드웨어 프로세서로 하여금 제8항 또는 제9항의 통신 방법을 수행하게 하도록 구성되는 프로세서 실행가능 명령어들을 저장하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  15. 통신 시스템으로서,
    대형 디스플레이 디바이스; 및
    제1항 또는 제2항의 통신 디바이스
    를 포함하고, 상기 통신 디바이스는 무선 네트워크를 통해 상기 대형 디스플레이 디바이스에 접속하도록 구성되고; 상기 대형 디스플레이 디바이스는,
    상기 대형 디스플레이 디바이스의 터치스크린과의 사용자 상호작용들과 연관된 파라미터 데이터를 캡처하도록 구성된 피드백 디바이스; 및
    상기 캡처된 파라미터 데이터를 상기 통신 디바이스에 송신하도록 구성된 제2 무선 송신기/수신기를 포함하는, 통신 시스템.
  16. 삭제
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