KR102359367B1 - 게임 스트리밍을 위한 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

게임 스트리밍을 위한 방법 및 장치가 개시된다. 일 실시예에 따른 스트리밍 방법은, 게임 플레이 영상을 구성하는 복수의 화면 구성 요소 중 일부 화면 구성 요소를 포함하는 제1 영상 및 상기 복수의 화면 구성 요소 중 나머지 화면 구성 요소를 포함하는 제2 영상을 생성하는 동작, 상기 제1 영상의 영상 품질이 상기 제2 영상의 영상 품질 이상이 되도록 상기 제1 영상 및 상기 제2 영상 각각의 영상 품질을 결정하는 동작, 상기 결정된 영상 품질에 기초하여 상기 제1 영상 및 상기 제2 영상을 각각 인코딩하는 동작 및 상기 인코딩된 제1 영상 및 상기 인코딩된 제2 영상을 클라이언트 장치로 스트리밍하는 동작을 포함한다.

Description

게임 스트리밍을 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR GAME STREAMING}
개시되는 실시예들은 게임 스트리밍 기술과 관련된다.
최근 유무선 네트워크 기술의 발전에 따라 사용자가 고성능의 장치 없이도 고사양의 게임을 플레이 가능하도록 하기 위한 게임 스트리밍 서비스가 제공되고 있다. 게임 스트리밍 서비스는 원격에 존재하는 고성능의 장치에서 실행되는 게임의 게임 플레이 영상을 사용자가 이용하는 클라이언트 장치로 스트리밍하여 재생되도록 하고, 클라이언트 장치에서 재생된 화면에 기초한 사용자 입력을 게임이 실행되는 장치로 전달하여 게임에 반영되도록 함으로써 사용자가 클라이언트 장치의 성능 제약 없이 고사양의 게임을 플레이할 수 있도록 하기 위한 서비스이다.
이러한 게임 스트리밍 서비스는 네트워크 환경에 따라 스트리밍되는 영상의 품질을 조절할 필요가 있으나 스트리밍되는 영상의 품질을 낮추는 경우 클라이언트 장치에서 재생되는 게임 플레이 영상의 명시성이 떨어진다는 문제가 있다. 또한, 명시성 확보를 위해 스트리밍되는 영상의 품질을 높이는 경우 인코딩 및 디코딩 처리 시간과 네트워크 전송 지연으로 인해 게임 플레이를 위한 사용자 입력이 게임 내에 즉각적으로 반영되지 않으므로, 게임 플레이의 반응성이 떨어진다는 문제점이 발생한다.
개시되는 실시예들은 게임 스트리밍을 위한 방법 및 장치를 제공하기 위한 것이다.
일 실시예에 따른 스트리밍 방법은, 게임 플레이 영상을 구성하는 복수의 화면 구성 요소 중 일부 화면 구성 요소를 포함하는 제1 영상 및 상기 복수의 화면 구성 요소 중 나머지 화면 구성 요소를 포함하는 제2 영상을 생성하는 동작, 상기 제1 영상의 영상 품질이 상기 제2 영상의 영상 품질 이상이 되도록 상기 제1 영상 및 상기 제2 영상 각각의 영상 품질을 결정하는 동작, 상기 결정된 영상 품질에 기초하여 상기 제1 영상 및 상기 제2 영상을 각각 인코딩하는 동작 및 상기 인코딩된 제1 영상 및 상기 인코딩된 제2 영상을 클라이언트 장치로 스트리밍하는 동작을 포함한다.
상기 제1 영상은, 상기 복수의 화면 구성 요소 중 사전 설정된 하나 이상의 화면 구성 요소를 포함할 수 있다.
상기 사전 설정된 하나 이상의 화면 구성 요소는, UI(User Interface) 객체를 포함할 수 있다.
상기 생성하는 동작은, 상기 복수의 화면 구성 요소 중 적어도 일부에 대해 사전 설정된 우선 순위 및 상기 클라이언트 장치의 네트워크 상태에 기초하여 상기 일부 화면 구성 요소를 결정할 수 있다.
상기 결정하는 동작은, 사전 설정된 영상 품질에 기초하여 상기 제1 영상의 영상 품질을 결정할 수 있다.
상기 결정하는 동작은, 상기 사전 설정된 영상 품질을 가지도록 상기 제1 영상의 영상 품질을 결정할 수 있다.
상기 결정하는 동작은, 상기 클라이언트 장치의 네트워크 상태에 기초하여 상기 제1 영상의 영상 품질을 결정하되, 상기 제1 영상의 영상 품질이 상기 사전 설정된 영상 품질 이상으로 유지되도록 상기 제1 영상의 영상 품질을 결정할 수 있다.
상기 결정하는 동작은, 상기 클라이언트 장치의 네트워크 상태에 기초하여 상기 제2 영상의 영상 품질을 결정할 수 있다.
상기 복수의 화면 구성 요소 중 적어도 일부는, 게임 서버에 의해 수행된 연산 결과에 기초하여 결정될 수 있다.
일 실시예에 따른 스트리밍 장치는, 하나 이상의 하드웨어 프로세서 및 하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고, 상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서는, 게임 플레이 영상을 구성하는 복수의 화면 구성 요소 중 일부 화면 구성 요소를 포함하는 제1 영상 및 상기 복수의 화면 구성 요소 중 나머지 화면 구성 요소를 포함하는 제2 영상을 생성하고, 상기 제1 영상의 영상 품질이 상기 제2 영상의 영상 품질 이상이 되도록 상기 제1 영상 및 상기 제2 영상 각각의 영상 품질을 결정하고, 상기 결정된 영상 품질에 기초하여 상기 제1 영상 및 상기 제2 영상을 각각 인코딩하고, 상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해, 상기 인코딩된 제1 영상 및 상기 인코딩된 제2 영상을 클라이언트 장치로 스트리밍한다.
상기 제1 영상은, 상기 복수의 화면 구성 요소 중 사전 설정된 하나 이상의 화면 구성 요소를 포함할 수 있다.
상기 사전 설정된 하나 이상의 화면 구성 요소는, UI(User Interface) 객체를 포함할 수 있다.
상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서는, 상기 복수의 화면 구성 요소 중 적어도 일부에 대해 사전 설정된 우선 순위 및 상기 클라이언트 장치의 네트워크 상태에 기초하여 상기 일부 화면 구성 요소를 결정할 수 있다.
상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서는, 사전 설정된 영상 품질에 기초하여 상기 제1 영상의 영상 품질을 결정할 수 있다.
상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서는, 상기 사전 설정된 영상 품질을 가지도록 상기 제1 영상의 영상 품질을 결정할 수 있다.
상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서는, 상기 클라이언트 장치의 네트워크 상태에 기초하여 상기 제1 영상의 영상 품질을 결정하되, 상기 제1 영상의 영상 품질이 상기 사전 설정된 영상 품질 이상으로 유지되도록 상기 제1 영상의 영상 품질을 결정할 수 있다.
상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서는, 상기 클라이언트 장치의 네트워크 상태에 기초하여 상기 제2 영상의 영상 품질을 결정할 수 있다.
상기 복수의 화면 구성 요소 중 적어도 일부는, 게임 서버에 의해 수행된 연산 결과에 기초하여 결정될 수 있다.
개시되는 실시예들에 따르면, 게임 플레이 영상을 구성하는 복수의 화면 구성 요소 중 일부를 포함하는 제1 영상과 복수의 화면 구성 요소 중 나머지를 구성하는 제2 영상을 생성한 후, 제1 영상의 영상 품질이 제2 영상의 영상 품질이 이상이 되도록 인코딩하여 클라이언트 장치로 스트리밍 함으로써, 클라이언트 장치에서 재생되는 게임 플레이 영상의 명시성을 확보함과 동시에 게임 플레이의 반응성을 향상시킬 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 스트리밍 시스템의 구성도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 스트리밍 장치의 구성도이다.
도 3은 게임 플레이 영상에 대한 제1 영상 및 제2 영상을 생성하는 일 예를 나타낸 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 스트리밍 방법의 순서도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다.
이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 스트리밍 시스템의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 스트리밍 시스템(100)은 스트리밍 장치(110) 및 클라이언트 장치(120)를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 게임 스트리밍 시스템(100)은 사용자의 입력에 기초하여 클라이언트 장치(120)로부터 수신되는 게임 조작 신호에 따라 원격에서 실행되는 게임의 게임 플레이 영상을 클라이언트 장치(120)로 스트리밍(streaming)하여 사용자가 클라이언트 장치(120)에서 재생되는 게임 플레이 영상을 보면서 게임을 플레이할 수 있도록 하는 게임 스트리밍을 지원하기 위한 시스템이다.
스트리밍 장치(110)는 스트리밍 대상인 게임의 게임 플레이 영상을 인코딩하여 클라이언트 장치(120)로 스트리밍하고, 클라이언트 장치(120)로부터 사용자의 입력에 기초하여 생성된 게임 조작 신호를 수신하기 위한 장치이다.
일 실시예에 따르면, 스트리밍 장치(110)는 클라이언트 장치(120)로부터 수신된 게임 조작 신호에 따라 게임을 실행시키고, 게임 실행 결과에 기초하여 게임 플레이 영상을 생성하는 장치일 수 있다. 예를 들어, 스트리밍 장치(110)는 데스크탑 PC (Desktop PC), 게임 콘솔(Game console) 등과 같이 클라이언트 장치(120)의 사용자가 소유한 컴퓨팅 장치일 수 있다. 이 경우, 게임 실행을 위해 필요한 모든 연산과 게임 플레이 영상의 생성은 스트리밍 장치(110)에 의해 수행될 수 있다. 그러나, 스트리밍 장치(110)에서 실행되는 게임이 게임 서버(미도시)와 연동하여 제공되는 온라인 게임인 경우, 게임 실행을 위해 필요한 연산들 중 적어도 일부는 게임 서버에 의해 수행될 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 게임 실행을 위해 필요한 연산 중 적어도 일부는 스트리밍 장치(110)와 유무선 네트워크를 통해 연결된 하나 이상의 외부 장치에 의해 분산 수행될 수 있으며, 이 경우, 스트리밍 장치(110)는 하나 이상의 외부 장치에 의해 분산 수행된 연산 결과에 기초하여 게임 플레이 영상을 생성할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 스트리밍 장치(110)는 클라우드 컴퓨팅 환경 내에 포함된 하나 이상의 서버일 수 있으며, 이 경우, 게임 실행을 위해 필요한 모든 연산과 게임 플레이 영상의 생성은 해당 하나 이상의 서버에 의해 분산 수행될 수 있다.
클라이언트 장치(120)는 게임 플레이를 위해 사용자에 의해 이용되는 장치이다. 구체적으로, 클라이언트 장치(120)는 스트리밍 장치(110)에 의해 인코딩되어 스트리밍되는 게임 플레이 영상을 디코딩하여 클라이언트 장치(120)의 디스플레이 수단를 통해 표시하고, 게임 조작을 위해 클라이언트 장치(120)의 입력 수단을 통해 입력된 사용자 입력에 대응되는 게임 조작 신호를 스트리밍 장치(110)로 제공한다.
한편, 클라이언트 장치(120)는 예를 들어, 태블릿 PC (Tablet PC), 랩탐(Laptop PC), 스마트폰 (Smartphone), 스마트 TV (Smart TV) 등일 수 있으나, 유무선 네트워크를 이용하여 스트리밍 장치(110)로부터 스트리밍되는 게임 플레이 영상을 수신하여 디코딩하고, 디코딩된 게임 플레이 영상을 출력할 수 있는 장치라면 반드시 특정한 장치로 한정되는 것은 아니다.
한편, 도시된 예에서는 스트리밍 장치(110)와 클라이언트 장치(120)사이에 직접적인 데이터 송수신이 이루어지는 것으로 도시하고 있으나, 실시예에 따라, 스트리밍 장치(110)로부터 스트리밍되는 데이터를 수신하여 클라이언트 장치(120)로 전달하고, 클라이언트 장치(120)로부터 전송되는 게임 조작 신호를 수신하여 스트리밍 장치(110)로 전달하기 위한 별도의 중계 서버(미도시)가 존재할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 스트리밍 장치(110)의 구성도이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 스트리밍 장치(110)는 영상 생성부(111), 인코딩부(112) 및 전송부(113)를 포함한다.
일 실시예에서, 영상 생성부(111), 인코딩부(112) 및 전송부(113)는 각각 물리적으로 구분된 하나 이상의 장치를 이용하여 구현되거나, 하나 이상의 하드웨어 프로세서 또는 하나 이상의 하드웨어 프로세서 및 소프트웨어의 결합에 의해 구현될 수 있으며, 도시된 예와 달리 구체적 동작에 있어 명확히 구분되지 않을 수 있다.
영상 생성부(111)는 게임 플레이 영상을 구성하는 복수의 화면 구성 요소 중 일부를 포함하는 제1 영상 및 복수의 화면 구성 요소 중 나머지를 포함하는 제2 영상을 생성한다.
구체적으로, 영상 생성부(111)는 게임 플레이 영상을 구성하는 복수의 화면 구성 요소 중 제1 영상에 포함될 화면 구성 요소를 결정한 후, 결정된 화면 구성 요소를 포함하는 제1 영상과 나머지 화면 구성 요소를 포함하는 제2 영상을 개별적으로 렌더링하여 제1 영상 및 제2 영상을 생성할 수 있다.
이때, 화면 구성 요소는 게임 플레이 영상 내에 이미지 내지는 텍스트의 형태로 표현되는 그래픽 객체를 의미할 수 있다. 예를 들어, 화면 구성 요소는 게임의 플레이 장면(scene)을 표현하기 위한 장면 객체(예를 들어, 사용자의 게임 캐릭터, NPC (Non-Player Character), 배경 이미지, 게임 캐릭터의 체력 게이지, 게임 캐릭터의 데미지 수치 등) 및 사용자 인터페이스(User Interface, UI)를 표현하기 위한 UI 객체 (예를 들어, 메뉴 창, 스킬 선택 창, UI 이미지, 채팅 메시지, 이벤트 알림 메시지 등)을 포함할 수 있다. 그러나, 화면 구성 요소는 반드시 상술한 예에 한정되는 것은 아니며 게임의 장르에 따라 상이할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 영상에 포함되는 화면 구성 요소는 게임 플레이 영상을 구성하는 복수의 화면 구성 요소 중 사전 설정된 하나 이상의 화면 구성 요소를 포함할 수 있다. 이때, 사전 설정된 하나 이상의 화면 구성 요소는 예를 들어, 상술한 UI 객체를 포함할 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 스트리밍 장치(110)를 이용하여 게임 스트리밍 서비스를 제공하는 서비스 운영자, 게임 개발자 또는 클라이언트 장치(120)의 사용자는 게임 플레이 영상을 구성하는 복수의 화면 구성 요소 중 게임 플레이 영상 내에서 명확하게 표현될 필요가 있는 하나 이상의 화면 구성 요소를 제1 영상에 포함될 화면 구성 요소로 사전 설정할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 제1 영상에 포함되는 화면 구성 요소는 게임 플레이 영상을 구성하는 복수의 화면 구성 요소 중 적어도 일부에 대해 사전 설정된 우선 순위 및 클라이언트 장치(120)의 네트워크 상태에 기초하여 결정될 수 있다.
예를 들어, 복수의 화면 구성 요소 중 일부에 대해 1순위, 2순위 및 3순위 중 하나의 우선 순위가 사전 설정되어 있는 경우를 가정하면, 영상 생성부(111)는 클라이언트 장치(120)의 네트워크 상태가 기 설정된 제1 기준 값 이하인 경우, 1순위로 설정된 화면 구성 요소가 제1 영상에 포함되도록 할 수 있다. 또한, 영상 생성부(110)는 클라이언트 장치(120)의 네트워크 상태가 기 설정된 제1 기준 값을 초과하고, 기 설정된 제2 기준 값 이하인 경우, 1순위로 설정된 화면 구성 요소 및 2순위로 설정된 화면 구성 요소가 제1 영상에 포함되도록 할 수 있다. 또한, 영상 생성부(110)는 클라이언트 장치(120)의 네트워크 상태가 기 설정된 제2 기준 값을 초과하는 경우, 1순위로 설정된 화면 구성 요소, 2순위로 설정된 화면 구성 요소 및 3순위로 설정된 화면 구성 요소가 제1 영상에 포함되도록 할 수 있다.
한편, 상술한 예에서, 클라이언트 장치(120)의 네트워크 상태는 예를 들어, 대역폭(bandwidth), 패킷 손실(packet loss) 및 패킷 지연(packet delay) 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있으나, 네트워크 상태를 결정하기 위한 기준 및 측정 방식은 실시예에 따라 변경될 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 게임 플레이 영상이 게임 서버(미도시)와 연동하여 제공되는 온라인 게임의 게임 플레이 영상인 경우, 영상 생성부(111)는 게임 서버로부터 게임 실행을 위해 필요한 복수의 연산 중 적어도 일부에 대한 연산 결과를 수신하고, 수신된 연산 결과에 기초하여 게임 플레이 영상에 포함될 복수의 화면 구성 요소 중 적어도 일부를 결정할 수 있다.
구체적으로, 클라이언트 장치(120)로부터 수신된 게임 조작 신호에 따른 게임 실행을 위해 게임 서버에서 수행되어야 할 하나 이상의 연산이 존재하는 경우, 영상 생성부(111)는 해당 하나 이상의 연산의 수행을 게임 서버로 요청할 수 있다. 이후, 영상 생성부(111)는 게임 서버로부터 수행 요청한 연산에 대한 연산 결과를 수신하고, 수신된 연산 결과에 기초하여 게임 플레이 영상에 포함될 복수의 화면 구성 요소 중 적어도 일부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 클라이언트 장치(120)로부터 수신된 게임 조작 신호에 따라 게임 내에서 실행될 동작이 사용자 캐릭터가 몬스터를 공격하는 동작이고, 공격 결과(예를 들어, 공격 성공 여부, 몬스터가 받은 데미지 수치 등)를 결정하기 위한 연산이 게임 서버에 의해 수행되어야 하는 경우, 영상 생성부(111)는 게임 서버로 공격 결과를 결정하기 위한 연산의 수행을 요청할 수 있다. 이후, 영상 생성부(110)는 게임 서버로부터 요청한 연산의 연산 결과가 수신된 경우, 수신된 연산 결과에 따라 게임 플레이 영상에 포함될 화면 구성 요소(예를 들어, 몬스터 체력 게이지, 몬스터가 받은 데이지 수치를 나타내는 텍스트 등)를 결정할 수 있다.
도 3은 게임 플레이 영상에 대한 제1 영상 및 제2 영상을 생성하는 일 예를 나타낸 도면이다.
도 3에 도시된 예에서, 게임 플레이 영상(310)은 사용자의 게임 캐릭터(311), 게임 캐릭터(311)의 명칭(312) 및 체력 게이지(313), 적 캐릭터(314), 적 캐릭터(314)의 명칭(315) 및 체력 게이지(316), UI 이미지(317, 318), 게임 내 발생된 이벤트를 표시하는 이벤트 알림 메시지(319) 등과 같은 화면 구성 요소들을 포함하고 있다.
이 경우, 영상 생성부(111)는 게임 플레이 영상(310)에 포함되는 화면 구성 요소들(311 내지 319) 중 UI 이미지(317, 318) 및 이벤트 알림 메시지(319) 만을 포함하는 제1 영상(320) 및 나머지 화면 구성 요소들(311 내지 316)을 포함하는 제2 영상(330)을 각각 생성할 수 있다.
이때, 제1 영상(320)에 포함된 화면 구성 요소들(317, 318, 319)은 예를 들어, 제1 영상(320)에 포함되도록 사전 설정된 화면 구성 요소일 수 있으나, 실시예에 따라 사전 설정된 우선 순위 및 클라이언트 장치(120)의 네트워크 상태에 기초하여 결정된 화면 구성 요소일 수도 있다.
다시 도 2를 참조하면, 인코딩부(112)는 제1 영상의 영상 품질이 및 제2 영상의 영상 품질 이상이 되도록 제1 영상 및 제2 영상 각각에 대한 영상 품질을 결정하고, 결정된 영상 품질에 기초하여 제1 영상 및 제2 영상 각각을 인코딩한다.
이때, 일 실시예에 따르면, 영상 품질은 해상도, 프레임 레이트(frame rate), 압축률, 비트 레이트(bit rate) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인코딩부(112)는 예를 들어, H.264, ,MPEG-2, MPEG-4 등과 같은 표준 동영상 코덱(codec)을 이용하여 제1 영상 및 제2 영상 각각을 인코딩할 수 있다. 그러나, 인코딩부(112)는 상술한 예 외에도 다양한 동영상 인코딩 방식을 이용하여 제1 영상 및 제2 영상 각각을 인코딩할 수 있으며, 제1 영상 및 제2 영상 각각을 인코딩하기 위한 동영상 인코딩 방식은 동일하거나 상이할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 인코딩부(112)는 사전 설정된 영상 품질에 기초하여 제1 영상의 영상 품질을 결정할 수 있다.
예를 들어, 인코딩부(112)는 제1 영상이 사전 설정된 영상 품질을 가지도록 제1 영상의 영상 품질을 결정할 수 있다. 즉, 인코딩부(112)는 제1 영상의 영상 품질이 사전 설정된 영상 품질로 유지되도록 할 수 있다.
다른 예로, 인코딩부(112)는 클라이언트 장치(120)의 네트워크 상태에 기초하여 제1 영상의 영상 품질을 결정하되, 제1 영상의 영상 품질이 사전 설정된 영상 품질 이상으로 유지되도록 할 수 있다. 구체적으로, 인코딩부(112)는 클라이언트 장치(120)의 네트워크 상태에 기초하여 제1 영상의 해상도, 프레임 레이트, 압축률, 비트 레이트 중 적어도 하나를 변경하되 변경된 값이 사전 설정된 값 이상이 되도록 할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 인코딩부(113)는 클라이언트 장치(120)의 네트워크 상태에 기초하여 제2 영상의 영상 품질을 결정할 수 있다.
구체적으로, 인코딩부(112)는 클라이언트 장치(120)의 네트워크 상태에 기초하여 제2 영상의 해상도, 프레임 레이트, 압축률, 비트 레이트 중 적어도 하나를 변경할 수 있으며, 제2 영상의 영상 품질은 제1 영상의 영상 품질 이하일 수 있다.
전송부(113)는 인코딩부(112)에 의해 인코딩된 제1 영상 및 제2 영상 각각을 클라이언트 장치(120)로 스트리밍한다.
구체적으로, 전송부(113)는 인코딩된 제1 영상 및 인코딩된 제2 영상 각각을 예를 들어, 실시간 스트리밍 프로토콜(Real Time Streaming Protocol, RTSP), HLS(Http Live Streaming) 등 같은 공지된 스트리밍 프로토콜에 따라 스트리밍할 수 있다.
한편, 클라이언트 장치(120)는 전송부(113)에 의해 스트리밍되는 제1 영상 및 제2 영상 각각을 디코딩한 후 디코딩된 제1 영상 및 제2 영상을 합성하여 게임 플레이 영상을 재생할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 스트리밍 방법의 순서도이다.
도 4를 참조하면, 우선 스트리밍 장치(110)는 게임 플레이 영상을 구성하는 복수의 화면 구성 요소 중 일부를 포함하는 제1 영상 및 복수의 화면 구성 요소 중 나머지를 포함하는 제2 영상을 생성한다(410).
일 실시예에 따르면, 제1 영상에 포함되는 화면 구성 요소는 게임 플레이 영상을 구성하는 복수의 화면 구성 요소 중 사전 설정된 하나 이상의 화면 구성 요소를 포함할 수 있다. 이때, 사전 설정된 하나 이상의 화면 구성 요소는 UI 객체를 포함할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 제1 영상에 포함되는 화면 구성 요소는 게임 플레이 영상을 구성하는 복수의 화면 구성 요소 중 적어도 일부에 대해 사전 설정된 우선 순위 및 클라이언트 장치(120)의 네트워크 상태에 기초하여 결정될 수 있다.
이후, 스트리밍 장치(110)는 생성된 제1 영상의 영상 품질이 및 제2 영상의 영상 품질 이상이 되도록 제1 영상 및 제2 영상 각각에 대한 영상 품질을 결정한다(420).
일 실시예에 따르면, 스트리밍 장치(110)는 사전 설정된 영상 품질에 기초하여 제1 영상의 영상 품질을 결정할 수 있다.
예를 들어, 스트리밍 장치(110)는 제1 영상이 사전 설정된 영상 품질을 가지도록 제1 영상의 영상 품질을 결정할 수 있다.
다른 예로, 스트리밍 장치(110)는 클라이언트 장치(120)의 네트워크 상태에 기초하여 제1 영상의 영상 품질을 결정하되, 제1 영상의 영상 품질이 사전 설정된 영상 품질 이상으로 유지되도록 할 수 있다.
이후, 스트리밍 장치(110)는 결정된 영상 품질에 기초하여 제1 영상 및 제2 영상을 각각 인코딩한다(430).
이후, 스트리밍 장치(110)는 인코딩된 제1 영상 및 제2 영상을 클라이언트 장치(120)로 스트리밍한다(440).
한편, 도 4에 도시된 순서도에서 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다.
도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술되지 않은 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 도 1 및 도 2에 도시된 스트리밍 장치(110)에 포함되는 하나 이상의 컴포넌트일 수 있다.
컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.
이상에서 대표적인 실시예를 통하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 전술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100: 게임 스트리밍 시스템
110: 스트리밍 장치
111: 영상 생성부
112: 인코딩부
113: 전송부
120: 클라이언트 장치

Claims (18)

  1. 게임 플레이 영상을 구성하는 복수의 화면 구성 요소 중 일부 화면 구성 요소를 포함하는 제1 영상 및 상기 복수의 화면 구성 요소 중 나머지 화면 구성 요소를 포함하는 제2 영상을 생성하는 동작;
    상기 제1 영상의 영상 품질이 상기 제2 영상의 영상 품질 이상이 되도록 상기 제1 영상 및 상기 제2 영상 각각의 영상 품질을 결정하는 동작;
    상기 결정된 영상 품질에 기초하여 상기 제1 영상 및 상기 제2 영상을 각각 인코딩하는 동작; 및
    상기 인코딩된 제1 영상 및 상기 인코딩된 제2 영상을 클라이언트 장치로 스트리밍하는 동작을 포함하고,
    상기 생성하는 동작은, 상기 클라이언트 장치의 네트워크 상태에 기초하여 상기 일부 화면 구성 요소를 결정하는 스트리밍 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 영상은, 상기 복수의 화면 구성 요소 중 사전 설정된 하나 이상의 화면 구성 요소를 포함하는 스트리밍 방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 사전 설정된 하나 이상의 화면 구성 요소는, UI(User Interface) 객체를 포함하는 스트리밍 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 생성하는 동작은, 상기 복수의 화면 구성 요소 중 적어도 일부에 대해 사전 설정된 우선 순위 및 상기 클라이언트 장치의 네트워크 상태에 기초하여 상기 일부 화면 구성 요소를 결정하는 스트리밍 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 결정하는 동작은, 사전 설정된 영상 품질에 기초하여 상기 제1 영상의 영상 품질을 결정하는 스트리밍 방법.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 결정하는 동작은, 상기 사전 설정된 영상 품질을 가지도록 상기 제1 영상의 영상 품질을 결정하는 스트리밍 방법.
  7. 청구항 5에 있어서,
    상기 결정하는 동작은, 상기 클라이언트 장치의 네트워크 상태에 기초하여 상기 제1 영상의 영상 품질을 결정하되, 상기 제1 영상의 영상 품질이 상기 사전 설정된 영상 품질 이상으로 유지되도록 상기 제1 영상의 영상 품질을 결정하는 스트리밍 방법.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 결정하는 동작은, 상기 클라이언트 장치의 네트워크 상태에 기초하여 상기 제2 영상의 영상 품질을 결정하는 스트리밍 방법.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 복수의 화면 구성 요소 중 적어도 일부는, 게임 서버에 의해 수행된 연산 결과에 기초하여 결정되는 스트리밍 방법.
  10. 하나 이상의 하드웨어 프로세서; 및
    하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고,
    상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서는,
    게임 플레이 영상을 구성하는 복수의 화면 구성 요소 중 일부 화면 구성 요소를 포함하는 제1 영상 및 상기 복수의 화면 구성 요소 중 나머지 화면 구성 요소를 포함하는 제2 영상을 생성하고,
    상기 제1 영상의 영상 품질이 상기 제2 영상의 영상 품질 이상이 되도록 상기 제1 영상 및 상기 제2 영상 각각의 영상 품질을 결정하고,
    상기 결정된 영상 품질에 기초하여 상기 제1 영상 및 상기 제2 영상을 각각 인코딩하고,
    상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해, 상기 인코딩된 제1 영상 및 상기 인코딩된 제2 영상을 클라이언트 장치로 스트리밍하되,
    상기 클라이언트 장치의 네트워크 상태에 기초하여 상기 일부 화면 구성 요소를 결정하는 스트리밍 장치.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 제1 영상은, 상기 복수의 화면 구성 요소 중 사전 설정된 하나 이상의 화면 구성 요소를 포함하는 스트리밍 장치.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 사전 설정된 하나 이상의 화면 구성 요소는, UI(User Interface) 객체를 포함하는 스트리밍 장치.
  13. 청구항 10에 있어서,
    상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서는, 상기 복수의 화면 구성 요소 중 적어도 일부에 대해 사전 설정된 우선 순위 및 상기 클라이언트 장치의 네트워크 상태에 기초하여 상기 일부 화면 구성 요소를 결정하는 스트리밍 장치.
  14. 청구항 10에 있어서,
    상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서는, 사전 설정된 영상 품질에 기초하여 상기 제1 영상의 영상 품질을 결정하는 스트리밍 장치.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서는, 상기 사전 설정된 영상 품질을 가지도록 상기 제1 영상의 영상 품질을 결정하는 스트리밍 장치.
  16. 청구항 14에 있어서,
    상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서는, 상기 클라이언트 장치의 네트워크 상태에 기초하여 상기 제1 영상의 영상 품질을 결정하되, 상기 제1 영상의 영상 품질이 상기 사전 설정된 영상 품질 이상으로 유지되도록 상기 제1 영상의 영상 품질을 결정하는 스트리밍 장치.
  17. 청구항 10에 있어서,
    상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서는, 상기 클라이언트 장치의 네트워크 상태에 기초하여 상기 제2 영상의 영상 품질을 결정하는 스트리밍 장치.
  18. 청구항 10에 있어서,
    상기 복수의 화면 구성 요소 중 적어도 일부는, 게임 서버에 의해 수행된 연산 결과에 기초하여 결정되는 스트리밍 장치.
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