KR20150040393A - 클라우드 게임 서비스를 제공하는 클라우드 서버 및 그 방법 - Google Patents

클라우드 게임 서비스를 제공하는 클라우드 서버 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 클라우드 게임에서 제공하는 복수개의 사용자 인터페이스 스크립트 중 사용자가 원하는 사용자 인터페이스 스크립트를 자동으로 선택하고, 선택한 사용자 인터페이스 스크립트에 대응하는 화면을 생성하여 클라이언트 단말 사용자에게 제공하는 클라우드 서버 및 그 방법에 관한 것이다. 특히, 클라우드 서버는 클라이언트 단말을 통해 사용자 입력을 전달받는 사용자 입력부, 사용자 입력에 해당하는 사용자가 선택한 게임의 사용자 인터페이스 스크립트 리스트를 클라이언트 단말로 전달하는 스크립트 전달부, 게임의 화면 전체 이미지와 이전에 저장된 이미지 패턴을 비교하는 비교부 및 비교부의 비교 결과를 통해 선택한 사용자 인터페이스 스크립트의 아이디를 클라이언트 단말로 전송하여, 클라이언트 단말이 사용자 인터페이스 스크립트의 아이디를 이용하여 클라우드 화면을 생성할 수 있도록 하는 아이디 전달부를 포함한다.

Description

클라우드 게임 서비스를 제공하는 클라우드 서버 및 그 방법{CLOUD SERVER AND METHOD FOR PROVIDING CLOUD GAME SERVICE}
본 발명은 클라우드 게임 서비스를 제공하는 클라우드 서버 및 그 방법에 관한 것으로, 특히 클라우드 게임에서 제공하는 복수개의 사용자 인터페이스 스크립트 중 사용자가 원하는 사용자 인터페이스 스크립트를 자동으로 선택하고, 선택한 사용자 인터페이스 스크립트에 대응하는 화면을 생성하여 클라이언트 단말 사용자에게 제공하는 클라우드 서버 및 그 방법에 관한 것이다.
통신 기술이 급속도로 발달하여 유무선 네트워크 환경이 개선되고, 셋탑박스, 스마트 폰, 모바일 단말기의 보급이 확대됨에 따라, PC에서 제공되는 고사양의 게임 콘텐츠를 이러한 단말들을 사용하여 플레이하고자 하는 요구가 늘어나고 있다.
클라우드 게임은 사용자들의 이러한 요구를 만족시키기 위해 도입된 기술로, 클라우드 서버는 게임에서 필요로 하는 모든 연산을 수행하여 게임 화면을 생성한 후 생성된 게임 화면을 클라이언트로 스트리밍하는 역할을 수행하고, 클라이언트 단말은 스트리밍되어진 게임 영상을 사용자에게 보여 주고 사용자가 입력하는 입력 신호를 클라우드 서버로 전달하는 역할을 수행함으로써 게임 서비스가 이루어진다.
그런데 대부분의 PC 게임은 키보드와 마우스를 통해 사용자 입력을 받아 게임을 진행하는데 반해 클라우드 게임을 이용하는 클라이언트 단말은 터치 스크린 기반의 스마트 폰이 대부분이기 때문에, 스마트 폰에서 입력되는 터치 입력을 키보드 마우스의 입력신호로 변화 시켜주는 기술이 필요하다.
종래의 클라우드 게임에서는 이러한 입력신호 변환을 위해서 입력 신호를 받기 위한 사용자 인터페이스 스크립트 화면을 생성하고, 서버에서 전송된 게임 화면에 사용자 인터페이스 스크립트 화면을 결합하여 클라이언트 단말 사용자에게 보여주는 방법을 사용하였다.
클라우드 게임에서는 사용자 인터페이스 스크립트 화면을 생성하기 위하여, 사용자 인터페이스 스크립트를 여러개 제공하고 있으며, 사용자의 선택에 따라 각기 다른 사용자 인터페이스 스크립트 화면을 클라이언트 단말에 제공하는 방법을 사용한다.
하지만, 사용자가 클라이언트 단말을 통해 게임을 하는 중에 사용자 인터페이스 스크립트 화면을 직접 바꾸게 됨으로써, 게임의 몰입도를 떨어뜨리는 단점이 있다.
본 발명의 목적은 클라우드 게임에서 제공하는 복수개의 사용자 인터페이스 스크립트 중 사용자가 원하는 사용자 인터페이스 스크립트를 자동으로 선택하고, 선택한 사용자 인터페이스 스크립트에 대응하는 화면을 생성하여 클라이언트 단말 사용자에게 제공하는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 클라우드 게임 서비스를 제공하는 방법은
클라우드 서버가 게임 리스트를 클라이언트 단말로 전송하는 단계; 상기 클라이언트 단말을 통해 사용자가 선택한 게임의 어플리케이션을 실행시키는 단계; 상기 사용자가 선택한 게임에서 사용되는 사용자 인터페이스 스크립트 리스트를 상기 클라이언트 단말로 전송하는 단계; 상기 게임의 어플리케이션에 해당하는 게임 화면을 캡쳐하는 단계; 캡쳐한 게임 화면의 전체 이미지와 이전에 저장된 이미지 패턴을 비교하고, 비교 결과를 토대로 사용자 인터페이스 스크립트를 선택하는 단계; 선택한 사용자 인터페이스 스크립트의 아이디를 상기 클라이언트 단말로 전송하여, 상기 클라이언트 단말이 상기 사용자 인터페이스 스크립트의 아이디를 이용하여 클라우드 화면을 생성할 수 있도록 제어하는 단계를 포함한다.
이 때, 상기 사용자 인터페이스 스크립트 리스트는 상기 사용자가 선택한 게임에서 사용되는 사용자 인터페이스 스크립트 화면에 해당하는 사용자 인터페이스 스크립트들의 리스트에 해당하는 것을 특징으로 한다.
이 때, 상기 사용자 인터페이스 스크립트를 선택하는 단계는 캡쳐한 게임 화면의 전체 이미지와 이전에 저장된 이미지 패턴을 비교하고, 일치하는 패턴에 해당하는 사용자 인터페이스 스크립트를 선택하는 것을 특징으로 한다.
이 때, 상기 이미지 패턴은 실제 이미지 데이터와 이미지 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이 때, 상기 제어하는 단계에서 상기 클라이언트 단말은 상기 사용자 인터페이스 스크립트의 아이디에 해당하는 화면과 비디오 스트림을 토대로 클라우드 화면을 생성하고, 생성한 클라우드 화면을 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 게임 서비스를 제공하는 클라우드 서버는
클라이언트 단말을 통해 사용자 입력을 전달받는 사용자 입력부; 상기 사용자 입력에 해당하는 사용자가 선택한 게임의 사용자 인터페이스 스크립트 리스트를 상기 클라이언트 단말로 전달하는 스크립트 전달부; 상기 게임의 화면 전체 이미지와 이전에 저장된 이미지 패턴을 비교하는 비교부; 및 상기 비교부의 비교 결과를 통해 선택한 사용자 인터페이스 스크립트의 아이디를 상기 클라이언트 단말로 전송하여, 상기 클라이언트 단말이 상기 사용자 인터페이스 스크립트의 아이디를 이용하여 클라우드 화면을 생성할 수 있도록 하는 아이디 전달부를 포함한다.
이 때, 상기 사용자 인터페이스 스크립트 리스트는 상기 사용자가 선택한 게임에서 사용되는 사용자 인터페이스 스크립트 화면에 해당하는 사용자 인터페이스 스크립트들의 리스트에 해당하는 것을 특징으로 한다.
이 때, 상기 이전에 저장된 이미지 패턴은 게임 별로 사용되는 이미지 패턴과 상기 이미지 패턴에 해당하는 사용자 인터페이스 스크립트를 포함하는 이미지 패턴 데이터 베이스에 별도로 저장되어 있는 것을 특징으로 한다.
이 때, 상기 아이디 전달부는 싱기 비교부의 비교 결과가 상기 게임 화면의 전체 이미지와 이전에 저장된 이미지 패턴을 비교하고, 일치하는 패턴에 해당하는 사용자 인터페이스 스크립트를 선택하여, 선택한 상기 사용자 인터페이스 스크립트의 아이디를 전송하는 것을 특징으로 한다.
이 때, 상기 아이디 전달부에서 상기 사용자 인터페이스 스크립트의 아이디를 상기 클라이언트 단말로 전송하는 경우에 상기 클라이언트 단말은 상기 사용자 인터페이스 스크립트의 아이디에 해당하는 화면과 비디오 스트림을 토대로 클라우드 화면을 생성하고, 생성한 클라우드 화면을 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 클라우드 게임 서비스를 제공하는 클라우드 서버 및 그 방법은 클라우드 게임 서비스를 수행함에 있어서, 클라이언트 단말에서 사용하는 사용자 입력 장치와 클라우드 서버에서 실행되는 게임 어플리케이션에서 사용하는 입력 장치의 차이로 발생하는 사용자 입력 처리 문제를 해결하기 위해 제공하는 게임 사용자 인터페이스 스크립트를 자동으로 갱신할 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자 인터페이스 스크립트 자동 갱신 기술을 통해 게이머가 게임에 더욱 몰입할 수 있다.
또한, 본 발명은 각각의 게임에서 사용되는 이미지 패턴과 사용자 인터페이스 스크립트 화면을 구성하게 하는 사용자 인터페이스 스크립트를 각각의 사용자마다 설정하게 함으로써, 사용자 맞춤 사용자 인터페이스 스크립트 자동 갱신이 가능하다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 게임 서비스를 제공하는 환경을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 게임 서비스를 제공하는 환경에서 클라우드 서버와 클라이언트 단말의 구성을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임 별로 사용되는 이미지 패턴과 이에 해당하는 사용자 인터페이스 스크립트를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 게임 서비스를 적용한 와우 게임 서비스에 있어서 게임의 중요 단계별 결과 화면을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 서버 측면에서 클라우드 게임 서비스를 제공하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 클라이언트 단말 측면에서 클라우드 게임 서비스를 제공하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 여기서, 반복되는 설명, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능, 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 본 발명의 실시형태는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예 따른 클라우드 게임 서비스를 제공하는 클라우드 서버 및 그 방법에 대하여 첨부한 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
먼저, 클라우드 게임은 하나의 게임 어플리케이션을 다양한 단말에 서비스하므로, 클라이언트 단말에서 제공하는 게임 인터페이스와 게임 어플리케이션에서 지원하는 인터페이스가 많이 다르다. 이와 같은 인터페이스의 차이로 인하여 발생하는 문제를 해결하기 위하여, 클라우드 게임 서비스에서는 게임 화면 위에 사용자의 입력을 박디 위한 사용자 인터페이스 화면을 추가하여 클라우드 게임 영상을 생성한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 게임 서비스를 제공하는 환경을 나타내는 도면이다.
도 1을 참고하면, 클라우드 게임 서비스를 제공하는 환경에는 클라우드 서버(100), 클라이언트 단말(200) 및 이미지 패턴 데이터베이스(300)가 위치한다.
클라우드 서버(100)는 게임 화면을 캡쳐하고, 캡쳐한 게임 화면과 이미지 패턴 데이터베이스(300)의 이미지 패턴을 비교하고, 비교 결과에 대응하는 패턴의 사용자 인터페이스 스크립트 아이디를 클라이언트 단말(200)로 전송한다.
클라이언트 단말(200)은 클라우드 서버(100)로부터 전달받은 게임 화면과 사용자 인터페이스 스크립트 아이디를 바탕으로 클라우드 화면을 자동으로 생성한다.
이미지 패턴 데이터베이스(300)는 도 3과 같이, 게임 별로 사용되는 이미지 패턴(이미지 패턴1, 이미지 패턴2, 이미지 패턴3 등)(310)과 이에 해당하는 사용자 인터페이스 스크립트(UI 스크립트 1, UI 스크립트 2, UI 스크립트 3 등)(320)를 포함한다.
다음, 클라우드 서버(100) 및 클라이언트 단말(200)의 구체적인 구성 및 역할을 도 2를 참조하여 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 게임 서비스를 제공하는 환경에서 클라우드 서버와 클라이언트 단말의 구성을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2를 참고하면, 클라우드 서버(100)는 사용자 입력부(110), 스크립트 전달부(120), 비교부(130) 및 아이디 전달부(140)를 포함한다.
사용자 입력부(110)는 클라이언트 단말(200)을 통해 사용자 입력을 전달받는다.
스크립트 전달부(120)는 사용자 입력에 해당하는 사용자가 선택한 게임의 사용자 인터페이스(user interface, 이하 "UI"라고도 함) 스크립트리스트(예를 들어, UI 스크립트 1, UI 스크립트 2, UI 스크립트 3 등)를 클라이언트 단말(200)로 전달한다. 여기서, 사용자 인터페이스 스크립트리스트는 사용자가 선택한 게임에서 사용하는 UI 스크립트 화면(I200)에 해당하는 사용자 인터페이스 스크립트의 리스트를 의미한다.
비교부(130)는 사용자 입력에 대응하는 게임의 화면 즉, 게임 화면과 이미지 패턴 데이터베이스(300)에 저장되어 있는 이미지 패턴들과 비교하고, 게임 화면과 일치하는 이미지 패턴에 해당하는 사용자 인터페이스 스트립트를 찾는다.
아이디 전달부(140)는 비교부(130)의 비교 결과를 통해 찾은 사용자 인터페이스 스크립트의 인덱스 번호에 해당하는 사용자 인터페이스 스크립트 아이디를 클라이언트 단말(200)로 전달한다.
다음, 클라이언트 단말(200)은 클라우드 서버(100)로부터 전달받은 비디오 스트림 위에 사용자 인터페이스 스크립트 아이디에 해당하는 화면을 겹쳐 클라우드 화면을 생성한다.
이를 위하여, 클라이언트 단말(200)은 입력 전달부(210), 스크립트 수신부(220), 아이디 수신부(230) 및 클라우드 화면 생성부(240)를 포함한다.
입력 전달부(210)는 사용자로부터 입력 신호를 전달받고, 전달받은 입력 신호를 클라우드 서버(100)로 전달한다.
스크립트 수신부(220)는 클라우드 서버(100)로부터 사용자 인터페이스 스크립트 리스트를 전달받는다.
아이디 수신부(230)는 클라우드 서버(100)로부터 사용자 인터페이스 스크립트 아이디를 전달받는다.
클라우드 화면 생성부(240)는 전달받은 사용자 인터페이스 스크립트 아이디에 해당하는 화면과 비디오 스트림을 토대로 클라우드 화면을 생성하고, 생성한 클라우드 화면을 사용자에게 제공한다.
다음, 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 게임 서비스를 제공하는 클라우드 서버를 와우(Wow) 게임 서비스에 적용하고, 적용 결과에 해당하는 게임의 중요 단계별 결과를 도 4를 참조하여 설명한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 게임 서비스를 적용한 와우 게임 서비스에 있어서 게임의 중요 단계별 결과 화면을 나타내는 도면이다.
도 4를 참고하면, 와우 게임은 로그인 단계, 캐릭터 선택 단계를 거쳐 실제 게임 수행 단계로 들어간다.
로그인 단계는 사용자의 아이디와 비번을 입력 받아야 하므로, 마우스와 키보드를 모두 사용해야 한다.
캐릭터 선택 단계는 복수개의 캐릭터 중에서 게임 플레이를 할 캐릭터를 선택하는 단계로써, 마우스의 입력만 필요하다.
게임 수행 단계는 키보드 입력을 사용하지만, 키보드의 모든 키를 다 사용하지 않고 캐릭터의 움직임과 관련된 중요키 4개 만을 주로 사용한다.
본 발명의 실시예에 따른 클라우드 게임 서비스를 제공하는 클라우드 서버는 상기와 같은 와우 게임의 각 단계별 특성을 반영하여 사용자 인터페이스 스크립트를 생성하고, 이를 이미지 패턴 데이터베이스(300)에서 관리하도록 한다.
도 4를 참고하면, 각각의 사용자 인터페이스 스크립트에 대응하는 이미지 패턴(I100)은 실제 이미지 데이터(311)와 이미지 정보(312)를 포함한다. 이미지 정보(312)는 간략하게 이미지의 시작 위치(x,y)와 이미지의 사이즈(x,y)로 구성된다.
UI 스크립트 화면(I200)은 사용자 인터페이스 스크립트가 결과 화면으로 보여질 때의 모습을 일례로 나타낸 것이고, 게임 화면(I300)은 클라우드 서버(100)에서 실행되는 게임의 화면을 캡쳐한 화면의 일례이다.
또한, 클라우드 화면(I400)은 클라이언트 단말(200)에서 사용자에게 보여지는 최종 영상의 일례이다.
다음, 클라우드 서버 측면과 클라이언트 단말 측면에서 클라우드 게임 서비스를 제공하는 방법을 도 5 및 도 6을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 서버 측면에서 클라우드 게임 서비스를 제공하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 5를 참고하면, 클라우드 서버(100)는 클라이언트 단말(200)이 접속을 하면, 클라우드 서버(100)에서 제공하는 게임에 대한 게임 리스트를 클라이언트 단말(200)로 전송한다(S510).
다음, 클라우드 서버(100)는 클라이언트 단말(200)을 통해 사용자가 어떤 게임을 선택하였는지를 확인한다(S520). 이때, 사용자가 게임선택 입력이 아닌, 서비스 종료에 해당하는 입력인 경우, 서비스를 종료한다.
클라우드 서버(100)는 게임선택 입력을 수신한 경우, 입력에 대응하는 게임 어플리케이션(App)을 실행시킨다(S530).
클라우드 서버(100)는 사용자가 선택한 게임에서 사용되는 사용자 인터페이스(UI) 스크립트 리스트(예를 들어, UI 스크립트 1, UI 스크립트 2, UI 스크립트 3 등)를 클라이언트 단말(200)로 전송한다(S540). 여기서, 사용자 인터페이스 스크립트리스트는 사용자가 선택한 게임에서 사용하는 UI 스크립트 화면(I200)에 해당하는 사용자 인터페이스 스크립트의 리스트를 의미한다
클라우드 서버(100)는 S530 단계에서 실행시킨 게임 어플리케이션에 해당하는 게임 화면을 실시간으로 캡쳐한다(S550).
클라우드 서버(100)는 S550 단계에서 캡쳐한 게임 화면의 전체 이미지와 이미지 패턴 데이터베이스(300)에 저장되어 있는 이미지 패턴을 비교하고, 일치하는 패턴에 해당하는 사용자 인터페이스 스크립트를 선택한다(S560).
클라우드 서버(100)는 S560 단계에서 선택한 사용자 인터페이스 스크립트의 인덱스 번호에 해당하는 사용자 인터페이스 스크립트 아이디를 클라이언트 단말(200)로 전달한다(S570).
클라우드 서버(100)는 사용자 인터페이스 스크립트 아이디를 클라이언트 단말(200)로 전달하고, 이에 대응하는 입력, 예를 들어, 게임에 관련된 입력을 수신한 것인지를 판단한다(S580).
클라우드 서버(100)는 입력이 게임에 관련된 입력이 아닌 종료를 요청하는 입력값인 경우 게임 리스트를 클라이언트 단말(200)로 전송하는 S510 단계를 수행한다. 반면에, 클라우드 서버(100)는 입력이 게임에 관련된 입력인 경우 게임 App에 입력을 전달하고(S590), S550 단계부터 재 수행한다.
이와 같이, 본 발명은 클라우드 게임 서비스에 관련된 모든 연산을 클라우드 서버(100)에서 수행하고, 게임의 결과 화면만을 클라이언트 단말(200)로 스트리밍 전송함으로써, 저사양 단말에서도 고사양의 게임을 즐길수 있게 해주는 클라우드 게임 서비스를 제공할 수 있다. 즉, 본 발명은 게임 화면의 변화를 실시간으로 감시하여, 사용자 입력을 위한 사용자 인터페이스 화면의 자동 전환 기술을 제공한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 클라이언트 단말 측면에서 클라우드 게임 서비스를 제공하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 6을 참고하면, 클라이언트 단말(200)은 클라우드 서버(100)에 접속한 후, 클라우드 서버(100)로부터 게임 리스트를 전달받아, 전달받은 게임 리스트를 사용자에게 출력한다(S610).
클라이언트 단말(200)은 S610 단계에서 사용자에게 제공한 게임 리스트에서 사용자가 게임을 선택하였는지 판단한다(S620).
클라이언트 단말(200)은 S620 단계에서 수신한 입력 신호가 게임선택 입력 신호가 아닌 서비스 종료 신호이면, 입력신호를 클라우드 서버(100)로 전달하고 서비스를 종료한다.
클라이언트 단말(200)은 S620 단계에서 수신한 입력 신호가 게임 선택 입력 신호인 경우, 입력 신호를 클라우드 서버(100)로 전달하고, 클라우드 서버(100)로부터 사용자가 선택한 게임에서 사용되는 사용자 인터페이스(UI) 스크립트 리스트를 수신한다(S630). 여기서, 사용자 인터페이스 스크립트리스트는 사용자가 선택한 게임에서 사용하는 UI 스크립트 화면(I200)에 해당하는 사용자 인터페이스 스크립트의 리스트를 의미한다.
클라이언트 단말(200)은 클라우드 서버(100)에서 실행된 게임 화면(I300)을 네트워크 통신을 수신한다(S640).
클라이언트 단말(200)은 S640 단계에서 수신한 게임 화면(I300) 위에 생성할 사용자 인터페이스 스크립트의 인덱스 번호에 해당하는 사용자 인터페이스 스크립트 아이디를 수신한다(S650).
클라이언트 단말(200)은 S640 단계에서 수신한 게임 화면 위에 사용자 인터페이스 스크립트 아이디에 해당하는 UI 스크립트 화면(I200)을 토대로 클라우드 화면(I400)을 생성한다(S660). 클라이언트 단말(200)은 생성한 클라우드 화면(I400)을 사용자에게 표시한다.
클라이언트 단말(200)은 S660 단계에서 생성한 클라우드 화면을 통하여 사용자 입력을 전달받아 클라우드 서버(100)에 전송한다(S670).
클라이언트 단말(200)은 S670 단계에서 전달받은 사용자 입력이 게임 종료에 해당하는 입력인지를 확인한다(S680).
클라이언트 단말(200)은 사용자 입력이 게임 종료에 해당하는 입력인 경우, 게임 종료 단계를 거쳐 S610 단계와 같이 게임 리스트를 사용자에게 출력한다. 반면에, 클라이언트 단말(200)은 사용자 입력이 게임 종료에 해당하지 않는 경우, S640 단계로 돌아가 클라우드 서버(100)로부터 새로운 게임 화면을 네트워크 통신을 통해 수신한다.
이상에서와 같이 도면과 명세서에서 최적의 실시예가 개시되었다. 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미 한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
100; 클라우드 서버
110; 사용자 입력부 120; 스크립트 전달부
130; 비교부 140; 아이디 전달부
200; 클라이언트 단말
210; 입력 전달부 220; 스크립트 수신부
230; 아이디 수신부 240; 클라우드 화면 생성부
300; 이미지 패턴 데이터베이스
310; 이미지 패턴 320; 사용자 인터페이스 스크립트

Claims (10)

  1. 클라우드 서버가 게임 리스트를 클라이언트 단말로 전송하는 단계;
    상기 클라이언트 단말을 통해 사용자가 선택한 게임의 어플리케이션을 실행시키는 단계;
    상기 사용자가 선택한 게임에서 사용되는 사용자 인터페이스 스크립트 리스트를 상기 클라이언트 단말로 전송하는 단계;
    상기 게임의 어플리케이션에 해당하는 게임 화면을 캡쳐하는 단계;
    캡쳐한 게임 화면의 전체 이미지와 이전에 저장된 이미지 패턴을 비교하고, 비교 결과를 토대로 사용자 인터페이스 스크립트를 선택하는 단계;
    선택한 사용자 인터페이스 스크립트의 아이디를 상기 클라이언트 단말로 전송하여, 상기 클라이언트 단말이 상기 사용자 인터페이스 스크립트의 아이디를 이용하여 클라우드 화면을 생성할 수 있도록 제어하는 단계
    를 포함하는 클라우드 게임 서비스를 제공하는 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 스크립트 리스트는
    상기 사용자가 선택한 게임에서 사용되는 사용자 인터페이스 스크립트 화면에 해당하는 사용자 인터페이스 스크립트들의 리스트에 해당하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 클라우드 게임 서비스를 제공하는 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 스크립트를 선택하는 단계는
    캡쳐한 게임 화면의 전체 이미지와 이전에 저장된 이미지 패턴을 비교하고, 일치하는 패턴에 해당하는 사용자 인터페이스 스크립트를 선택하는 것을 특징으로 하는 클라우드 게임 서비스를 제공하는 방법.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 이미지 패턴은 실제 이미지 데이터와 이미지 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 게임 서비스를 제공하는 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 제어하는 단계에서
    상기 클라이언트 단말은 상기 사용자 인터페이스 스크립트의 아이디에 해당하는 화면과 비디오 스트림을 토대로 클라우드 화면을 생성하고, 생성한 클라우드 화면을 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 클라우드 게임 서비스를 제공하는 방법.
  6. 클라이언트 단말을 통해 사용자 입력을 전달받는 사용자 입력부;
    상기 사용자 입력에 해당하는 사용자가 선택한 게임의 사용자 인터페이스 스크립트 리스트를 상기 클라이언트 단말로 전달하는 스크립트 전달부;
    상기 게임의 화면 전체 이미지와 이전에 저장된 이미지 패턴을 비교하는 비교부; 및
    상기 비교부의 비교 결과를 통해 선택한 사용자 인터페이스 스크립트의 아이디를 상기 클라이언트 단말로 전송하여, 상기 클라이언트 단말이 상기 사용자 인터페이스 스크립트의 아이디를 이용하여 클라우드 화면을 생성할 수 있도록 하는 아이디 전달부
    를 포함하는 클라우드 게임 서비스를 제공하는 클라우드 서버.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 스크립트 리스트는
    상기 사용자가 선택한 게임에서 사용되는 사용자 인터페이스 스크립트 화면에 해당하는 사용자 인터페이스 스크립트들의 리스트에 해당하는 것을 특징으로 하는 클라우드 게임 서비스를 제공하는 클라우드 서버.
  8. 청구항 6에 있어서,
    상기 이전에 저장된 이미지 패턴은
    게임 별로 사용되는 이미지 패턴과 상기 이미지 패턴에 해당하는 사용자 인터페이스 스크립트를 포함하는 이미지 패턴 데이터 베이스에 별도로 저장되어 있는 것을 특징으로 하는 클라우드 게임 서비스를 제공하는 클라우드 서버.
  9. 청구항 6에 있어서,
    상기 아이디 전달부는
    싱기 비교부의 비교 결과가 상기 게임 화면의 전체 이미지와 이전에 저장된 이미지 패턴을 비교하고, 일치하는 패턴에 해당하는 사용자 인터페이스 스크립트를 선택하여, 선택한 상기 사용자 인터페이스 스크립트의 아이디를 전송하는 것을 특징으로 하는 클라우드 게임 서비스를 제공하는 클라우드 서버.
  10. 청구항 6에 있어서,
    상기 아이디 전달부에서 상기 사용자 인터페이스 스크립트의 아이디를 상기 클라이언트 단말로 전송하는 경우에 상기 클라이언트 단말은
    상기 사용자 인터페이스 스크립트의 아이디에 해당하는 화면과 비디오 스트림을 토대로 클라우드 화면을 생성하고, 생성한 클라우드 화면을 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 클라우드 게임 서비스를 제공하는 클라우드 서버.
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