KR20210037638A - 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 장치 및 방법 - Google Patents
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Abstract
응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 장치 및 방법이 제공된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 방법은, 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 방법에 있어서, 사용자의 요청에 따라 복수의 응용 프로그램을 실행함으로써 출력되는 복수의 스트리밍 영상 중 기 설정된 조건에 따라 둘 이상의 스트리밍 영상을 선택하는 단계, 상기 선택된 둘 이상의 스트리밍 영상이 하나의 화면에 출력되도록 상기 선택된 둘 이상의 스트리밍 영상을 결합하여 하나의 통합 스트리밍 영상을 생성하는 단계, 상기 통합 스트리밍 영상을 인코딩하는 단계 및 상기 인코딩된 통합 스트리밍 영상을 상기 사용자 단말로 제공하되, 상기 인코딩된 통합 스트리밍 영상 중 상기 사용자 단말로부터 실행 요청된 응용 프로그램에 대응되는 스트리밍 영상만을 추출하여 상기 사용자 단말로 제공하는 단계를 포함한다.
Description
본 발명은 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 장치 및 방법에 관한 것이다. 보다 자세하게는, 복수의 응용 프로그램을 실행함으로써 출력되는 스트리밍 영상을 인코딩하여 사용자에게 제공할 수 있는 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 들어, 컴퓨터 관련 정보 통신 기술이 발전함에 따라 게임 산업도 급속도로 발전하고 있다. 종래의 컴퓨터 게임은 단순한 줄거리의 아케이드 게임이나 비디오 게임이 주종을 이루고 있었으나, 멀티미디어 기술과 네트워크 기술의 발전에 따라 현재는 이전과는 전혀 다른 차원의 게임이 속속 개발되고 있다. 특히, 초고속 인터넷과 무선인터넷의 보급은 다중 사용자(multi-user) 온라인 게임이라는 새로운 게임 분야를 탄생시킴으로써 게임 산업을 획기적으로 발전시키는 계기가 되었다.
또한, 컴퓨팅 및 네트워킹 기능을 지원하는 다수의 사용자 단말에 대하여 스트리밍 방식으로 클라우드 게임 서비스를 제공하는 기술이 주목받고 있으며, 사용자 단말로부터 입력 신호를 수신하여 입력 신호에 대응한 게임 실행을 서버에서 수행하며 수행된 게임 실행 결과 화면을 사용자 단말에게 제공함으로써 사용자가 게임을 즐길 수 있도록 하는 기술이 개발되고 있다.
클라우드 게임은 PC, 모바일, 콘솔 등 기기 간 제약이 없는 서비스가 가능하고, 컨텐츠를 다운받아 '소유'하지 않고, 서비스에 '가입'만 하면 간편하게 즐길 수 있으며, 클라우드 게임 서버에서 게임에 대한 연산을 처리하기 때문에 접속하는 PC나 게임 콘솔의 성능과 무관하게 최신 게임을 즐길 수 있다는 이점이 있다.
이러한 클라우드 게임은 기존의 동영상 스트리밍 서비스와 달리, 서버에서 방대한 게임 데이터를 연산 및 처리하는 동시에 사용자의 게임 컨트롤 신호를 서버에 반영하는 상호작용이 지속적으로 일어나기 때문에, 클라우드와 네트워크 환경이 중요하다.
종래의 클라우드 게임 서비스의 경우, 도 1에 도시된 바와 같이 복수의 사용자 단말(40)에서 클라우드 게임을 실행하는 경우, 메인 컴퓨팅 장치(10)에서 각각의 사용자 단말에 대응하는 클라우드 게임을 실행하고, 실행된 클라우드 게임의 스트리밍 영상을 제공하기 위하여, 별도의 보조 컴퓨팅 장치(20)를 구비하여 각각의 스트리밍 영상을 인코딩하였다.
그러나, 이러한 종래의 클라우드 게임 서비스의 경우, 클라우드 게임을 실행하기 위한 메인 컴퓨팅 장치(10) 외에 별도의 보조 컴퓨팅 장치(20)를 구비해야 하기 때문에, 서비스 제공을 위한 서버 구축에 막대한 비용이 든다는 문제가 있다.
또한, 클라우드 게임 조작을 위하여 사용자 단말(40)로부터 입력되는 조작이 보조 컴퓨팅 장치(20)를 거쳐 메인 컴퓨팅 장치(10)로 전달되기 때문에, 사용자의 입력이 빠르게 게임에 반영되지 못하는 지연 시간(latency)가 발생한다는 문제가 있다.
이를 해결하기 위해 종래에, 도 1에 도시된 보조 컴퓨팅 장치(20)를 거치지 않고 메인 컴퓨팅 장치(10)에서 직접 복수 개의 사용자 단말(40)로 클라우드 게임 서비스를 제공하려는 시도가 존재하였다. 그러나, 메인 컴퓨팅 장치(40)에서 복수 개의 클라우드 게임을 실행하는 경우 영상과 음성 및 조작신호의 오버랩 현상과 노이즈가 발생되고, 이러한 현상을 없애기 위해 데이터를 분리해야 했다. 따라서 종래에는 이러한 간섭 현상을 회피하기 위해 복수 개의 가상 머신(Virtual Machine)을 통해 복수의 운영체제를 구동시켜 클라우드 게임 서비스를 제공할 수밖에 없었다. 따라서, 메인 컴퓨팅 장치(40)에서 복수 개의 가상 머신의 사용이 요구되어 이에 따른 과부하가 발생되었고, 때로는 클라우드 게임이 실행되지 않는 가상 머신의 불필요한 구동으로 인한 메모리 낭비도 발생되었다. 이는 곧 클라우드 게임 서비스의 제공 품질을 저하시키는 요인이 되었다.
따라서 상기와 같은 클라우드 게임 서비스의 한계점을 극복하고 고품질의 클라우드 게임 서비스를 제공하기 위한 스트리밍 영상 제공 방법의 개발이 필요한 실정이다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 복수의 클라우드 게임을 실행함으로써 출력되는 복수의 스트리밍 영상을 결합하여 인코딩함으로써, 각각의 스트리밍 영상을 개별적으로 인코딩하기 위한 별도의 보조 컴퓨팅 장치가 필요 없는 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 기술적 과제는, 복수의 스트리밍 영상을 결합하여 하나의 통합 스트리밍 영상을 생성하고, 통합 스트리밍 영상을 인코딩함으로써, 한번의 인코딩 동작만으로 복수의 스트리밍 영상을 인코딩 할 수 있는 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는, 사용자 단말로부터 입력되는 게임 조작 입력을 별도의 보조 컴퓨팅 장치를 거치지 않고 클라우드 게임 서비스를 제공하는 메인 컴퓨팅 장치로 전달함으로써, 게임 조작에 대한 지연 시간을 획기적으로 단축시킬 수 있는 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는, 메인 컴퓨팅 장치가 스트리밍 컨텐츠를 외부 서버로부터 직접 제공받아 인코딩함에 따라, 캡쳐링 방식을 통해 저품질의 스트리밍 컨텐츠를 제공하는 종래의 문제점을 해결하기 위한 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는, 메인 컴퓨팅 장치가 여러 개의 가상 머신을 사용하지 않고도 서로 간섭되지 않는 복수 개의 스트리밍 컨텐츠를 렌더링할 수 있는 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는, 메인 컴퓨팅 장치가 스트리밍 컨텐츠를 렌더링하기 위해 게임 서비스를 제공하는 서버로부터 디코딩되지 않은 데이터를 직접 제공받을 수 있는 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 장치 및 방법을 제공하는 것이다. 본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명의 기술분야에서의 통상의 기술자에게 명확하게 이해 될 수 있을 것이다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한, 본 발명의 일 실시예에 따른 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 방법은, 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 방법에 있어서, 사용자의 요청에 따라 복수의 응용 프로그램을 실행함으로써 출력되는 복수의 스트리밍 영상 중 둘 이상의 스트리밍 영상을 선택하는 단계, 상기 선택된 둘 이상의 스트리밍 영상이 하나의 화면에 출력되도록 상기 선택된 둘 이상의 스트리밍 영상을 결합하여 하나의 통합 스트리밍 영상을 생성하는 단계, 상기 통합 스트리밍 영상을 인코딩하는 단계 및 상기 인코딩된 통합 스트리밍 영상 중 상기 사용자 단말로부터 실행 요청된 응용 프로그램에 대응되는 스트리밍 영상만을 추출하여 상기 사용자 단말로 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 둘 이상의 스트리밍 영상을 선택하는 단계는, 상기 통합 스트리밍 영상이 출력되는 화면의 해상도를 기준으로, 선택되는 스트리밍 영상의 개수를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 통합 스트리밍 영상이 출력되는 화면의 해상도에 따라 둘 이상의 스트리밍 영상을 선택하는 단계는, 상기 화면의 해상도가 4K 해상도인 경우, 상기 복수의 스트리밍 영상 중 4개의 스트리밍 영상을 선택하는 단계 및 상기 화면의 해상도가 8K 해상도인 경우, 상기 복수의 스트리밍 영상 중 16개의 스트리밍 영상을 선택하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 둘 이상의 스트리밍 영상을 선택하는 단계는, 응용 프로그램을 실행하기 위한 그래픽 사양이 동일한 복수의 응용 프로그램을 실행함으로써 출력되는 복수의 스트리밍 영상 중 둘 이상의 스트리밍 영상을 선택하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 둘 이상의 스트리밍 영상을 선택하는 단계는, 응용 프로그램의 카테고리가 동일한 복수의 응용 프로그램을 실행함으로써 출력되는 복수의 스트리밍 영상 중 둘 이상의 스트리밍 영상을 선택하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 둘 이상의 스트리밍 영상을 선택하는 단계는, 서로 다른 사용자 단말로부터 수신된 실행 요청에 응답하여 동일한 응용 프로그램을 반복적으로 실행함에 따라 출력되는 복수의 스트리밍 영상 중 둘 이상의 스트리밍 영상을 선택하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 사용자 단말로부터 제1 응용 프로그램에 대한 사용자 입력을 얻는 단계를 더 포함하며, 상기 통합 스트리밍 영상을 생성하는 단계는, 상기 통합 스트리밍 영상에 포함된 상기 제1 응용 프로그램의 제1 스트리밍 영상을 상기 사용자 입력에 따라 변경되는 스트리밍 영상으로 갱신하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 응용 프로그램은 게임 클라이언트 프로그램일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 둘 이상의 스트리밍 영상을 선택하는 단계는, 상기 응용 프로그램의 영상 렌더링 버퍼에서 상기 응용 프로그램의 스트리밍 영상을 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 응용 프로그램의 스트리밍 영상을 획득하는 단계는, 상기 응용 프로그램에 임베드 된 스트리밍 라이브러리의 API 호출에 따라, 상기 영상 렌더링 버퍼에 상기 응용 프로그램이 생성하는 화면이 실시간 업데이트 되는 단계, 상기 스트리밍 라이브러리의 API 호출에 따라, 상기 영상 렌더링 버퍼의 주소(address)가 획득되는 단계 및 상기 영상 렌더링 버퍼의 주소를 이용하여 상기 응용 프로그램의 스트리밍 영상을 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 영상 렌더링 버퍼는, 상기 컴퓨팅 장치의 그래픽 인터페이스 내장 메모리 상에 형성되는 것으로, 상기 응용 프로그램의 기본 영상 렌더링 버퍼와 별개로 형성되는 것일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 영상 렌더링 버퍼는, 상기 컴퓨팅 장치의 RAM 상에 형성되는 것으로, 상기 응용 프로그램의 기본 영상 렌더링 버퍼와 별개로 형성되는 것일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 인코딩된 통합 스트리밍 영상 중 상기 사용자 단말로부터 실행 요청된 응용 프로그램에 대응되는 스트리밍 영상만을 추출하여 상기 사용자 단말로 제공하는 단계는, 상기 사용자 단말로부터 실행 요청된 응용 프로그램의 사운드 렌더링 버퍼에서 상기 응용 프로그램의 사운드 데이터를 획득하는 단계, 상기 응용 프로그램의 사운드 데이터를 인코딩하여 출력 사운드를 생성하는 단계 및 응용 프로그램의 상기 출력 사운드를 상기 추출된 스트리밍 영상과 함께 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버는, 프로세서, 네트워크 인터페이스, 메모리 및 상기 메모리에 로드(load)되고, 상기 프로세서에 의해 실행되는 컴퓨터 프로그램을 포함하되, 상기 컴퓨터 프로그램은, 사용자의 요청에 따라 복수의 응용 프로그램을 실행함으로써 출력되는 복수의 스트리밍 영상 중 기 설정된 조건에 따라 둘 이상의 스트리밍 영상을 선택하는 인스트럭션(instruction), 상기 선택된 둘 이상의 스트리밍 영상이 하나의 화면에 출력되도록 상기 선택된 둘 이상의 스트리밍 영상을 결합하여 하나의 통합 스트리밍 영상을 생성하는 인스트럭션, 상기 통합 스트리밍 영상을 인코딩하는 인스트럭션 및 상기 인코딩된 통합 스트리밍 영상을 상기 사용자 단말로 제공하되, 상기 인코딩된 통합 스트리밍 영상 중 상기 사용자 단말로부터 실행 요청된 응용 프로그램에 대응되는 스트리밍 영상만을 추출하여 상기 사용자 단말로 제공하는 인스트럭션을 포함할 수 있다.
도 1은 종래의 클라우드 게임 서비스 제공 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 시스템의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 몇몇 실시예에서, 화면의 해상도를 이용하여 스트리밍 영상을 선택하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 몇몇 실시예에서, 응용 프로그램의 그래픽 사양에 따라 스트리밍 영상을 선택하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 6은 몇몇 실시예에서, 응용 프로그램의 카테고리에 따라 스트리밍 영상을 선택하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 7은 몇몇 실시예에서, 화면의 해상도가 4K 해상도인 경우의 통합 스트리밍 영상의 형태를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 8은 몇몇 실시예에서, 화면의 해상도가 8K 해상도인 경우의 통합 스트리밍 영상의 형태를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 9는 몇몇 실시예에서, 통합 스트리밍 영상을 사용자 단말로 제공하는 형태를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 시스템의 구성도이다.
도 11은 종래의 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버가 복수 개의 응용 프로그램을 실행하는 방법을 나타내는 예시도이다.
도 12는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 스트리밍 영상 제공 서버가 복수 개의 응용 프로그램을 실행하는 방법을 나타내는 예시도이다.
도 13은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 시스템의 구성도이다.
도 14는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 15는 도 14의 일부 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.
도 16은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버의 하드웨어 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 시스템의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 몇몇 실시예에서, 화면의 해상도를 이용하여 스트리밍 영상을 선택하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 몇몇 실시예에서, 응용 프로그램의 그래픽 사양에 따라 스트리밍 영상을 선택하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 6은 몇몇 실시예에서, 응용 프로그램의 카테고리에 따라 스트리밍 영상을 선택하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 7은 몇몇 실시예에서, 화면의 해상도가 4K 해상도인 경우의 통합 스트리밍 영상의 형태를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 8은 몇몇 실시예에서, 화면의 해상도가 8K 해상도인 경우의 통합 스트리밍 영상의 형태를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 9는 몇몇 실시예에서, 통합 스트리밍 영상을 사용자 단말로 제공하는 형태를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 시스템의 구성도이다.
도 11은 종래의 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버가 복수 개의 응용 프로그램을 실행하는 방법을 나타내는 예시도이다.
도 12는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 스트리밍 영상 제공 서버가 복수 개의 응용 프로그램을 실행하는 방법을 나타내는 예시도이다.
도 13은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 시스템의 구성도이다.
도 14는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 15는 도 14의 일부 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.
도 16은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버의 하드웨어 구성도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다. 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다.
또한, 본 명세서에서 응용 프로그램은 클라우드 게임이며, 응용 프로그램을 실행함으로써 출력되는 스트리밍 영상은 클라우드 게임을 실행함으로써 출력되는 게임 스트리밍 영상인 것으로 설명한다. 그러나, 이는 본 발명의 이해를 돕기 위한 예시일 뿐이며, 이에 한정되지 않음을 유의한다.
이하, 도면들을 참조하여 본 발명의 몇몇 실시예들을 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 시스템의 구성도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 시스템은 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100), 사용자 단말(200) 및 네트워크(300)를 포함할 수 있다.
여기서, 도 2에 도시된 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 시스템은 일 실시예에 따른 것이고, 그 구성요소가 도 2에 도시된 실시예에 한정되는 것은 아니며, 필요에 따라 부가, 변경 또는 삭제될 수 있음을 유의한다.
먼저, 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 수신된 응용 프로그램 실행 요청에 따라 복수의 클라우드 게임을 실행할 수 있다.
또한, 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)는 복수의 클라우드 게임을 실행함으로써 출력되는 복수의 클라우드 게임 스트리밍 영상 중 기 설정된 조건에 따라 둘 이상의 스트리밍 영상을 선택하고, 선택한 둘 이상의 스트리밍 영상을 결합하여 하나의 통합 스트리밍 영상을 생성 및 인코딩할 수 있다.
또한, 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)는 인코딩된 통합 스트리밍 영상을 사용자 단말(200)로 제공하되, 인코딩된 통합 스트리밍 영상 중 사용자 단말(200)로부터 실행 요청된 클라우드 게임에 대응되는 게임 스트리밍 영상만을 추출하여 제공할 수 있다. 여기서, 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)는 네트워크(300)를 통해 복수의 사용자 단말(200)과 통신할 수 있다.
사용자 단말(200)은 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)에서 제공된 게임 스트리밍 영상을 제공받아 출력할 수 있다. 이를 위해, 사용자 단말(200)은 영상을 출력하기 위한 디스플레이를 구비할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않고, 사용자 단말(200)은 외부의 디스플레이 장치와 유무선 통신을 수행하여 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)로부터 제공된 게임 스트리밍 영상을 외부의 디스플레이 장치에 전달함으로써, 게임 스트리밍 영상이 출력되도록 할 수 있다.
또한, 사용자 단말(200)은 클라우드 게임을 조작하기 위한 사용자 입력을 입력할 수 있다. 이를 위해, 사용자 단말(200)은 조작 컨트롤러를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 조작 컨트롤러는 사용자 단말(200)에 포함된 디스플레이에 출력되는 조작 컨트롤러 GUI일 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않고, 사용자 단말(200)과 유무선 통신이 가능한 외부의 컨트롤러 단말일 수 있다. 이하, 도 3 내지 도 9를 참조하여 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)가 스트리밍 영상을 사용자에게 제공하는 방법에 대하여 설명하도록 한다.
응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 방법은 다양한 시스템 및/또는 환경에서 수행될 수 있을 것이나, 이해의 편의를 제공하기 위해 도 1 및 2에서 예시된 환경과 동일한 환경임을 가정하여 설명하도록 한다.
또한, 다른 언급이 없는 한, 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 방법의 각 단계는 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)에 의해 수행되는 것으로 가정하도록 한다. 따라서, 각 동작의 주어가 생략된 경우, 상기 각 동작은 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)에 의하여 수행되는 것으로 이해될 수 있을 것이다. 아울러, 이하에서 후술된 방법들은 필요에 따라 논리적으로 수행 순서가 바뀔 수 있는 범위 안에서 각 동작의 순서가 바뀔 수 있음은 물론이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3을 참조하면, 먼저 복수의 응용 프로그램이 실행된다(S110). 예를 들어, 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)는 제1 사용자 단말로부터 제1 응용 프로그램에 대한 실행 요청을 수신하고, 제32사용자 단말로부터 제2 응용 프로그램에 대한 실행 요청을 수신하는 경우, 실행 요청에 대한 응답으로 제1 응용 프로그램 및 제2 응용 프로그램을 실행할 수 있다. 또한, 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)는 제1 사용자 단말 및 제2 사용자 단말로부터 동일한 응용 프로그램인 제1 응용 프로그램에 대한 실행 요청을 각각 수신하는 경우, 제1 사용자 단말과 제2 사용자 단말의 실행 요청에 따라 동일한 응용 프로그램인 제1 응용 프로그램을 2번 실행할 수 있다.
다음으로, S110단계에서 복수의 응용 프로그램이 실행됨에 따라 출력되는 복수의 스트리밍 영상 중 둘 이상의 스트리밍 영상이 선택된다(S120). 이하, 도 4 내지 6을 참조하여 복수의 스트리밍 영상 중 둘 이상의 스트리밍 영상을 선택하는 다양한 방법에 대하여 설명하도록 한다.
일 실시예에서, 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)는 통합 스트리밍 영상이 출력되는 화면의 해상도에 따라 둘 이상의 스트리밍 영상을 선택할 수 있다.
도 4를 참조하면, 도 3의 S110단계 이후, 통합 스트리밍 영상이 출력되는 화면의 해상도가 확인된다(S210).
다음으로, 화면의 해상도가 4K 해상도인지 여부가 판단되고(S220), S220단계에서 4K 해상도인 것으로 판단되는 경우, 복수의 응용 프로그램을 실행함으로써 출력된 복수의 스트리밍 영상 중 4개의 스트리밍 영상이 선택된다(S230).
다음으로, S220단계에서 화면의 해상도가 4K 해상도가 아닌 것으로 판단되는 경우, 8K 해상도인지 여부가 판단되고(S240), 8K 해상도인 것으로 판단되는 것에 응답하여 복수의 응용 프로그램을 실행함으로써 출력된 복수의 스트리밍 영상 중 16개의 스트리밍 영상이 선택된다(S250).
만약, S220단계 및 S240단계에서, 화면의 해상도가 4K 해상도 및 8K 해상도 중 적어도 하나의 해상도와 일치하지 않는 것으로 판단되는 경우, 다시 S210단계를 수행할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않고, 화면의 해상도가 4K 해상도 및 8K 해상도 중 적어도 하나의 해상도와 일치하지 않는 것으로 판단되는 경우, 해상도를 확인 및 재설정할 것을 요청하는 안내 메시지를 외부로 출력할 수 있다.
다른 실시예에서, 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)는 응용 프로그램을 실행하기 위한 그래픽 사양이 동일한 복수의 응용 프로그램을 실행함으로써 출력되는 복수의 스트리밍 영상 중 둘 이상의 스트리밍 영상을 선택할 수 있다.
도 5를 참조하면, 도 3의 S110단계 이후, 응용 프로그램을 실행하기 위한 그래픽 사양이 동일한 복수의 응용 프로그램끼리 그룹화된다(S310). 예를 들어, 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)는 그래픽 사양에 따라 5단계로 세분화하여 복수의 응용 프로그램에 대하여 최고 수준의 그래픽 사양을 요구하는 제1 응용 프로그램 그룹, 높은 수준의 그래픽 사양을 요구하는 제2 응용 프로그램 그룹, 중간 수준의 그래픽 사양을 요구하는 제3 응용 프로그램 그룹, 낮은 수준의 그래픽 사양을 요구하는 제4 응용 프로그램 그룹 및 최저 수준 수준의 그래픽 사양을 요구하는 제5 응용 프로그램 그룹으로 그룹화할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
다음으로, 복수의 응용 프로그램을 실행함에 따라 출력되는 복수의 스트리밍 영상 중 둘 이상의 스트리밍 영상이 각각의 그룹별로 선택된다(S320). 예를 들어, 기 설정된 조건에 따라 4개의 스트리밍 영상을 선택하는 경우, 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)는 제1 응용 프로그램 그룹, 제2 응용 프로그램 그룹, 제3 응용 프로그램 그룹, 제4 응용 프로그램 그룹 및 제5 응용 프로그램 그룹에서 각각 4개의 스트리밍 영상을 그룹별로 선택할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)는 응용 프로그램의 카테고리가 동일한 복수의 응용 프로그램을 실행함으로써 출력되는 복수의 스트리밍 영상 중 둘 이상의 스트리밍 영상을 선택할 수 있다.
도 6을 참조하면, 도 3의 S110단계 이후, 응용 프로그램의 카테고리가 동일한 복수의 응용 프로그램끼리 그룹화 된다(S410). 예를 들어, 응용 프로그램이 클라우드 게임인 경우, 응용 프로그램의 카테고리는 클라우드 게임의 장르를 의미할 수 있으며, 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)는 장르가 서로 동일 또는 유사한 클라우드 게임끼리 그룹화 할 수 있다. 그러나 이에 한정하지 않는다.
다음으로, 복수의 응용 프로그램을 실행함에 따라 출력되는 복수의 스트리밍 영상 중 둘 이상의 스트리밍 영상이 각각의 그룹별로 선택된다(S420). 예를 들어, 기 설정된 조건에 따라 4개의 스트리밍 영상을 선택하는 경우, 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)는 스포츠 장르의 클라우드 게임들에 대한 복수의 스트리밍 영상 중 4개의 스트리밍 영상을 선택하고, FPS 장르의 클라우드 게임들에 대한 복수의 스트리밍 영상 중 4개의 스트리밍 영상을 선택할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)는 서로 다른 사용자 단말로부터 수신된 실행 요청에 응답하여 동일한 응용 프로그램을 반복적으로 실행함에 따라 출력되는 복수의 스트리밍 영상 중 둘 이상의 스트리밍 영상을 선택할 수 있다. 복수의 스트리밍 영상이 제1 응용 프로그램에 대한 제1 스트리밍 영상 4개, 제2 응용 프로그램에 대한 제2 스트리밍 영상 4개를 포함하는 경우, 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)는 복수의 스트리밍 영상 중 4개의 제1 스트리밍 영상 또는 4개의 제2 스트리밍 영상만을 선택할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
다시 도 3을 참조하여, S120단계 이후, S120단계에서 선택된 둘 이상의 스트림이 하나의 화면에 출력되도록 결합되어 하나의 통합 스트리밍 영상이 생성된다(S130). 예를 들어, 화면의 해상도가 4K 해상도인 경우, 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)는 도 7에 도시된 바와 같이 2*2 형태로 4개의 스트리밍 영상이 결합하여 하나의 통합 스트리밍 영상을 생성할 수 있다. 또한, 화면의 해상도가 8K 해상도인 경우, 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)는 도 8에 도시된 바와 같이 4*4 형태로 16개의 스트리밍 영상을 결합하여 하나의 통합 스트리밍 영상을 생성할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다. 이때, 다른 실시예에서, 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)는 복수의 영상을 표시할 때, 도 7 및 도 8에 도시된 바와 같이 각 영상을 구분할 수 있는 디바이드 라인을 형성시킬 수 있다.다음으로, S130단계에서 생성된 통합 스트리밍 영상이 인코딩된다(S140).
여기서, 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)가 수행하는 스트리밍 영상 인코딩 방법과 관련해서는 "H.264 기반 영상 주요도 인지 인코딩 기법", 정용준, 이석규, 김황남, 한국정보과학회, ITU-T H.265 표준규격 등 다양한 문헌이 참조될 수 있다.
다음으로, S140단계에서 인코딩된 통합 스트리밍 영상 중 일부를 추출하여 추출된 스트리밍 영상이 사용자 단말로 제공된다(S150). 예를 들어, 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)는 인코딩된 통합 스트리밍 영상을 사용자 단말(200)로 제공하되, 인코딩된 통합 스트리밍 영상 중 상기 사용자 단말(200)로부터 실행 요청된 응용 프로그램에 대응되는 스트리밍 영상만을 추출하여 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다.
또한, 다른 실시예에서, 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)는 인코딩된 영상 중 일부를 추출할 때 복수의 영상을 구분하기 위한 디바이드 라인을 식별하고, 디바이드 라인을 기준으로 영상이 나뉘는 것으로 판단하여 각 영상을 구분하여 추출할 수도 있다.
이하 도 9를 참조하여 설명하도록 한다.
도 9를 참조하면, 화면의 해상도가 4K 해상도인 경우, 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)는 도 9에 도시된 바와 같이 2*2형태의 통합 스트리밍 영상(1)를 생성 및 인코딩할 수 있다. 이후, 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)는 통합 스트리밍 영상(1)을 제1 사용자 단말(200-1) 및 제2 사용자 단말(200-2)로 제공하되, 통합 스트리밍 영상(1) 중 제1 사용자 단말(200-1)에서 실행 요청한 제1 응용 프로그램의 스트리밍 영상(2-1)만을 추출하여 제1 사용자 단말(200-1)로 제공할 수 있다. 또한, 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)는 통합 스트리밍 영상(1) 중 제2 사용자 단말(200-2)에서 실행 요청한 제2 응용 프로그램의 스트리밍 영상(2-2)만을 추출하여 제2 사용자 단말(200-2)로 제공할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
일 실시예에서, 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)는 네트워크(300)를 통해 제1 사용자 단말(200-1)로부터 제1 응용 프로그램에 대한 사용자 입력을 얻을 수 있으며, 통합 스트리밍 영상에 포함된 제1 응용 프로그램의 제1 스트리밍 영상을 사용자 입력에 따라 변경되는 스트리밍 영상으로 갱신할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
즉. 본 발명의 일 실시예에 따른 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)는 복수의 스트리밍 영상을 결합하여 생성된 통합 스트리밍 영상에 대한 인코딩을 수행함으로써, 사용자 단말(200)로 스트리밍 영상을 제공하기 위해 복수의 스트리밍 영상을 각각 인코딩하기 위한 복수의 보조 컴퓨팅 장치를 구비해야 할 필요가 없어진다는 이점이 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)는 복수의 보조 컴퓨팅 장치를 통해서 스트리밍 영상의 인코딩 및 스트리밍 영상 제공 동작을 수행하지 않고, 자체적으로 스트리밍 영상의 인코딩 및 스트리밍 영상 제공 동작을 수행하기 때문에, 지연 시간(latency)을 획기적으로 단축시킬 수 있다는 이점이 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 입력되는 응용 프로그램 조작을 위한 사용자 입력을 별도의 보조 컴퓨팅 장치를 통하지 않고 직접 입력 받기 때문에, 응용 프로그램 동작에 대한 지연 시간(latency)을 획기적으로 단축시킬 수 있다는 이점이 있다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 시스템의 구성도이고, 도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 시스템의 구성도이다.
도 10 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 시스템은 컨텐츠 서버(1), 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100), 사용자 단말(200) 및 네트워크(300)를 포함할 수 있다.
여기서, 도 10에 도시된 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 시스템은 일 실시예에 따른 것이고, 그 구성요소가 도 10에 도시된 실시예에 한정되는 것은 아니며, 필요에 따라 부가, 변경 또는 삭제될 수 있음을 유의한다. 한편, 사용자 단말(200) 및 네트워크(300)의 설명의 경우 상술한 내용과 동일하므로 자세한 내용은 생략하도록 한다.
컨텐츠 서버(1)는 외부의 서버로서 응용 프로그램을 제공하는 서버일 수 있으나, 이에 한정되지 않고 게임, 영상 또는 오디오 등 다양한 컨텐츠를 제공하는 서비스 제공자일 수 있다.
응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)는 메모리(RAM, 103) 내에 영상 렌더링 버퍼(110) 또는 사운드 렌더링 버퍼(120)를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 영상 렌더링 버퍼(110)는, 컴퓨팅 장치의 램 상에 형성되는 것으로, 응용 프로그램의 기본 영상 렌더링 버퍼와 별개로 형성될 수 있다.
일 실시예에서, 영상 렌더링 버퍼(110)는 컴퓨팅 장치의 그래픽 인터페이스 내장 메모리 상에 형성되는 것으로, 응용 프로그램의 기본 영상 렌더링 버퍼와 별개로 형성될 수 있다.
응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)는 응용 프로그램의 스트리밍 영상을 획득할 때, 응용 프로그램에 임베드 된 스트리밍 라이브러리의 API 호출에 따라 스트리밍 영상을 획득할 수 있다.
응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)는 스트리밍 라이브러리의 API 호출에 따라, 영상 렌더링 버퍼(110)의 주소(address)가 획득된 후, 상기 영상 렌더링 버퍼(110)의 주소를 이용하여 상기 응용 프로그램의 스트리밍 영상을 획득할 수 있다. 이때, 영상 렌더링 버퍼(110)는 응용 프로그램이 생성하는 영상을 실시간으로 업데이트할 수 있다.
또한, 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 응용 프로그램의 조작에 대한 컨트롤 신호를 메모리로 직접 획득하여 응용 프로그램을 제어하고 그에 대한 연산 결과를 컨텐츠 서버(1)로 송신할 수 있다. 이에 따라, 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)는 컨텐츠 서버(1)로부터 컨트롤 신호에 대해 연산된 결과에 따른 갱신된 영상을 실시간으로 업데이트 받을 수 있다.
종래의 클라우드 게임 서버는 사용자 단말(200)로 제공하기 위해 인코딩된 데이터를 디코딩한 후 캡쳐 방식으로 영상을 송신해야 하는 번거로움이 존재하였지만, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 시스템은 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)가 영상 렌더링 버퍼(110) 및 사운드 렌더링 버퍼(120)로부터 로 데이터(Raw data)를 직접 제공받아 캡쳐를 하지 않아도 데이터를 처리할 수 있기 때문에 캡쳐를 하는 번거로움을 제거할 수 있다.
도 11은 종래의 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버가 복수 개의 응용 프로그램을 실행하는 방법을 나타내는 예시도이고, 도 12는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 스트리밍 영상 제공 서버가 복수 개의 응용 프로그램을 실행하는 방법을 나타내는 예시도이다.
도 11을 참조하면, 종래의 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버는 복수의 응용프로그램을 실행하기 위해 복수의 가상머신(VM#1 내지 VM#4)를 구동하고, 구동된 가상머신(VM#1 내지 VM#4) 각각에서 운영체제(OS1 내지 OS4)가 실행되었다.
종래의 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)는 복수의 영상과 복수의 오디오 데이터를 한번에 처리하기 위해 인코딩된 스트리밍 컨텐츠를 수신하였다. 따라서, 종래의 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버는 사용자 단말(200)에 스트리밍 컨텐츠를 제공하기 위해 각각의 가상머신(VM#1 내지 VM#4)을 구동하고, 각각의 가상머신(VM#1 내지 VM#4)에서 이미 디코딩된 스트리밍 컨텐츠를 캡쳐하는 방식으로 클라우딩 게임 서비스를 제공해야만 했다.
도 12를 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 시스템은 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)가 로 데이터(Raw data)를 직접 제공받기 때문에 가상 머신을 통해 여러 개의 운영체제를 구동하지 않고도 여러 개의 스트리밍 컨텐츠를 처리할 수 있는 장점이 있다. 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 시스템은 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)가 영상 렌더링 버퍼(110)로부터 제공된 컨텐츠를 직접 처리함에 따라, 하나의 운영 체제를 구동하여 여러 개의 영상을 한번에 통합하여 인코딩할 수 있다.
도 13을 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 시스템은 컨텐츠 서버(1), 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100), 사용자 단말(200) 및 네트워크(300)를 포함할 수 있다.
여기서, 도 13에 도시된 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 시스템은 일 실시예에 따른 것이고, 그 구성요소가 도 13에 도시된 실시예에 한정되는 것은 아니며, 필요에 따라 부가, 변경 또는 삭제될 수 있음을 유의한다. 한편, 컨텐츠 서버(1), 사용자 단말(200) 및 네트워크(300)의 설명의 경우 상술한 내용과 동일하므로 자세한 내용은 생략하도록 한다.
본 실시예에서, 영상 렌더링 버퍼(110)는 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)의 그래픽 인터페이스(105)의 내장 메모리인 VRAM(106) 상에 형성되는 것으로, 상기 응용 프로그램의 기본 영상 렌더링 버퍼와 별개로 형성될 수 있다. 이때, 영상 렌더링 버퍼(110)는 메모리(103)를 거쳐서 영상을 획득할 수도 있지만, 다른 실시예에서는 컨텐츠 서버(1)로부터 영상을 직접 획득할 수도 있다.
따라서, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 시스템은 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)가 VRAM(106)을 이용하여 고품질의 영상을 인코딩함에 따라, 사용자 단말(200)로 고품질의 영상을 제공할 수 있는 장점이 있다.
도 14는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이고, 도 15는 도 14의 일부 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 방법은, 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)에 의해 수행될 수 있으며, 단계(S210)에서 영상 렌더링 버퍼(110)에서 스트리밍 영상이 획득될 수 있다. 단계(S220)에서 획득한 복수의 스트리밍 영상 중 둘 이상이 선택되고, 단계(S230)에서, 선택한 둘 이상의 스트리밍 영상을 결합하여 통합 스트리밍 영상이 생성되며, 단계(S240)에서, 통합 스트리밍 영상 전체가 인코딩될 수 있다. 단계(S250)에서, 인코딩된 통합 스트리밍 영상 중 일부를 추출하여 사용자 단말로 제공될 수 있다.
도 15를 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시에에 따른 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 방법은 응용 프로그램에 대응되는 스트리밍 영상만을 추출하여 상기 사용자 단말로 제공하는 단계(S250)에서, 스트리밍 영상에 대응되는 렌더링된 오디오를 추출하여 상기 스트리밍 영상과 함께 제공할 수 있다
구체적으로 응용 프로그램에 대응되는 스트리밍 영상만을 추출하여 상기 사용자 단말로 제공하는 단계(S250)에서, 사용자 단말로부터 실행 요청된 응용 프로그램의 사운드 렌더링 버퍼(120)에서 상기 응용 프로그램의 사운드 데이터를 획득하는 단계(S2501)가 수행되고, 응용 프로그램의 사운드 데이터를 인코딩하여 출력 사운드가 생성되는 단계(S2503)가 수행될 수 있다. 이후, 단계 S250에서 응용 프로그램의 출력 사운드를 추출된 스트리밍 영상과 함께 사용자 단말에 제공될 수 있다.
지금까지 설명된 본 발명의 실시예에 따른 방법들은 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 구현된 컴퓨터프로그램의 실행에 의하여 수행될 수 있다. 상기 컴퓨터프로그램은 인터넷 등의 네트워크를 통하여 제1 컴퓨팅 장치로부터 제2 컴퓨팅 장치에 전송되어 상기 제2 컴퓨팅 장치에 설치될 수 있고, 이로써 상기 제2 컴퓨팅 장치에서 사용될 수 있다. 상기 제1 컴퓨팅 장치 및 상기 제2 컴퓨팅 장치는, 서버 장치, 클라우드 서비스를 위한 서버 풀에 속한 물리 서버, 데스크탑 피씨와 같은 고정식 컴퓨팅 장치를 모두 포함한다.
상기 컴퓨터프로그램은 DVD-ROM, 플래시 메모리 장치 등의 기록매체에 저장된 것일 수도 있다. 이하, 도 10을 참조하여, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)의 하드웨어 구성에 대하여 설명하도록 한다.
도 16은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버의 하드웨어 구성도이다.
도 16을 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)는 하나 이상의 프로세서(102), 프로세서(102)에 의하여 수행되는 제1 컴퓨터 프로그램(151) 및 제2 컴퓨터 프로그램(152)을 로드(Load)하는 메모리(103), 버스(101), 네트워크 인터페이스(104) 및 제1 컴퓨터 프로그램(151) 및 제2 컴퓨터 프로그램(152)을 저장하는 스토리지(150)를 포함할 수 있다. 여기서, 도 16에는 본 발명의 실시예와 관련 있는 구성요소들만 도시되어 있다. 따라서, 본 발명이 속한 기술분야의 통상의 기술자라면 도 16에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성 요소들이 더 포함될 수 있음을 알 수 있다.
프로세서(102)는 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)의 각 구성의 전반적인 동작을 제어한다. 프로세서(102)는 CPU(Central Processing Unit), MPU(Micro Processor Unit), MCU(Micro Controller Unit), GPU(Graphic Processing Unit) 또는 본 발명의 기술 분야에 잘 알려진 임의의 형태의 프로세서를 포함하여 구성될 수 있다. 또한, 프로세서(102)는 본 발명의 실시예들에 따른 방법을 실행하기 위한 적어도 하나의 애플리케이션 또는 프로그램에 대한 연산을 수행할 수 있다. 여기서, 도 16에 도시된 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)는 하나의 프로세서(102)를 포함하는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않고 복수의 프로세서를 구비할 수 있다.
메모리(103)는 각종 데이터, 명령 및/또는 정보를 저장한다. 메모리(103)는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 방법/동작을 실행하기 위하여 스토리지(150)로부터 제1 컴퓨터 프로그램(151) 및 제2 컴퓨터 프로그램(152)을 로드할 수 있다. 메모리(103)에 제1 컴퓨터 프로그램(151) 및 제2 컴퓨터 프로그램(152)이 로드되면, 프로세서(102)는 제1 컴퓨터 프로그램(151) 및 제2 컴퓨터 프로그램(152)을 구성하는 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 방법/동작을 수행할 수 있다. 메모리(103)는 RAM과 같은 휘발성 메모리로 구현될 수 있을 것이나, 본 발명의 기술적 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
버스(101)는 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)의 구성 요소 간 통신 기능을 제공한다. 버스(101)는 주소 버스(address Bus), 데이터 버스(Data Bus) 및 제어 버스(Control Bus) 등 다양한 형태의 버스로 구현될 수 있다.
네트워크 인터페이스(104)는 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)의 유무선 인터넷 통신을 지원한다. 또한, 네트워크 인터페이스(104)는 인터넷 통신 외의 다양한 통신 방식을 지원할 수도 있다. 이를 위해, 네트워크 인터페이스(104)는 본 발명의 기술 분야에 잘 알려진 통신 모듈을 포함하여 구성될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 네트워크 인터페이스(104)는 생략될 수도 있다.
스토리지(150)는 제1 컴퓨터 프로그램(151) 및 제2 컴퓨터 프로그램(152)을 비 임시적으로 저장할 수 있다. 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버(100)를 통해 응용 프로그램을 실행 및 조작하는 경우, 스토리지(150)는 실행 및 조작에 따라 실행되는 응용 프로그램에 대한 각종 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 스토리지(150)는 실행되는 응용 프로그램에 대한 정보, 응용 프로그램에 대한 조작 정보 및 응용 프로그램에 대한 실행을 요청한 사용자에 대한 정보 등을 저장할 수 있다.
스토리지(150)는 ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리 등과 같은 비휘발성 메모리, 하드 디스크, 착탈형 디스크, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함하여 구성될 수 있다.
제1 컴퓨터 프로그램(151) 및 제2 컴퓨터 프로그램(152)은 메모리(103)에 로드될 때 프로세서(102)로 하여금 본 발명의 다양한 실시예에 따른 방법/동작을 수행하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 즉, 프로세서(102)는 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 상기 방법/동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 컴퓨터 프로그램(151) 및 제2 컴퓨터 프로그램(152)은 사용자의 요청에 따라 복수의 응용 프로그램을 실행함으로써 출력되는 복수의 스트리밍 영상 중 기 설정된 조건에 따라 둘 이상의 스트리밍 영상을 선택하는 인스트럭션, 선택된 둘 이상의 스트리밍 영상이 하나의 화면에 출력되도록 선택된 둘 이상의 스트리밍 영상을 결합하여 하나의 통합 스트리밍 영상을 생성하는 인스트럭션, 통합 스트리밍 영상을 인코딩하는 인스트럭션, 인코딩된 통합 스트리밍 영상을 사용자 단말로 제공하되, 인코딩된 통합 스트리밍 영상 중 사용자 단말로부터 실행 요청된 응용 프로그램에 대응되는 스트리밍 영상만을 추출하여 사용자 단말로 제공하는 인스트럭션을 포함할 수 있다.
지금까지 도 1 내지 도 16을 참조하여 본 발명의 다양한 실시예들 및 그 실시예들에 따른 효과들을 언급하였다. 본 발명의 기술적 사상에 따른 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
Claims (6)
- 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 방법에 있어서,
클라우드 게임의 영상 렌더링 버퍼에 상기 클라우드 게임을 제공하는 컨텐츠 서버에 의해 생성되는 상기 클라우드 게임의 화면의 인코딩 되지 않은 로 데이터가 업데이트 되는 단계;
상기 인코딩 되지 않은 로 데이터를 이용하여 상기 클라우드 게임의 스트리밍 영상을 생성하는 단계;
상기 클라우드 게임의 사운드 렌더링 버퍼에서 상기 클라우드 게임의 사운드 데이터를 획득하는 단계; 및
상기 획득된 사운드 데이터를 이용하여 생성된 출력 사운드 및 상기 생성된 클라우드 게임의 스트리밍 영상을, 상기 클라우드 게임의 실행을 요청한 사용자의 단말로 제공하는 단계
를 포함하는,
응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 방법. - 제1 항에 있어서,
상기 클라우드 게임의 화면의 인코딩 되지 않은 로 데이터가 업데이트 되는 단계는,
상기 클라우드 게임에 임베드된 스트리밍 라이브러리의 API 호출에 응답하여 수행되는,
응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 방법. - 제1 항에 있어서,
상기 스트리밍 라이브러리의 API 호출에 따라, 상기 영상 렌더링 버퍼의 주소(address)가 획득되는 단계
를 더 포함하는,
응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 방법. - 제1 항에 있어서,
상기 영상 렌더링 버퍼는, 상기 컴퓨팅 장치의 그래픽 인터페이스 내장 메모리 상에 형성되는 것으로, 상기 응용 프로그램의 기본 영상 렌더링 버퍼와 별개로 형성되는 것인,
응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 방법. - 제4 항에 있어서,
상기 영상 렌더링 버퍼는, 상기 컴퓨팅 장치의 RAM 상에 형성되는 것으로, 상기 응용 프로그램의 기본 영상 렌더링 버퍼와 별개로 형성되는 것인,
응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 방법. - 프로세서;
네트워크 인터페이스;
메모리; 및
상기 메모리에 로드(load)되고, 상기 프로세서에 의해 실행되는 컴퓨터 프로그램을 포함하되,
상기 컴퓨터 프로그램은,
클라우드 게임의 영상 렌더링 버퍼에 상기 클라우드 게임을 제공하는 컨텐츠 서버에 의해 생성되는 상기 클라우드 게임의 화면의 인코딩 되지 않은 로 데이터가 업데이트 되는 인스트럭션(instruction);
상기 인코딩 되지 않은 로 데이터를 이용하여 상기 클라우드 게임의 스트리밍 영상을 생성하는 인스트럭션;
상기 클라우드 게임의 사운드 렌더링 버퍼에서 상기 클라우드 게임의 사운드 데이터를 획득하는 인스트럭션; 및
상기 획득된 사운드 데이터를 이용하여 생성된 출력 사운드 및 상기 생성된 클라우드 게임의 스트리밍 영상을, 상기 클라우드 게임의 실행을 요청한 사용자의 단말로 제공하는 인스트럭션
을 포함하는,
응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 서버.
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KR20150040393A (ko) | 2013-10-04 | 2015-04-15 | 한국전자통신연구원 | 클라우드 게임 서비스를 제공하는 클라우드 서버 및 그 방법 |
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2021
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