KR102134250B1 - 스트리밍 콘텐츠의 재생 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

스트리밍 콘텐츠의 재생 방법 및 시스템을 개시한다. 일실시예에 따른 스트리밍 콘텐츠 재생 방법은 스트리밍 서비스를 제공하는 스트리밍 서버로 플레이 리스트를 요청하는 단계, 상기 요청에 대한 응답으로 상기 스트리밍 서버가 제공하는 스트리밍 플래그먼트 템플릿을 수신하는 단계, 상기 스트리밍 플래그먼트 템플릿이 포함하는 플레이 리스트, 매니페스트 파일 및 트랙정보를 분리하는 단계 및 상기 플레이 리스트, 상기 매니페스트 파일 및 상기 트랙정보 중 적어도 하나를 이용하여 플레이어 모듈로부터 요청되는 스트리밍 콘텐츠의 재생을 처리하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

스트리밍 콘텐츠의 재생 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR REPRODUCING STREAMING CONTENT}
아래의 설명은 스트리밍 콘텐츠의 재생 방법 및 시스템에 관한 것이다.
스트리밍 콘텐츠의 재생을 위한 기존 솔루션으로서 일례로 HLS(HTTP Live Streaming), MPEG-DASH(Moving Picture Experts Group - Dynamic Adaptive Streaming over HTTP), mp4 등이 존재한다. 예를 들어, 한국등록특허 제10-1397183호는 스트리밍 서비스에서의 재생 목록 파일 관리 방법 및 그 장치를 개시하고 있다.
이러한 기존 솔루션들은 동영상 콘텐츠를 실제로 응답받기까지 수 차례의 요청과 응답이 송수신되는 구조를 갖는다. 예를 들어, HLS의 경우 실제 첫 프레임 데이터인 "0.ts" 파일을 요청 및 다운로드하기 전에, 클라이언트에서 서버로 콘텐츠 리스트(playinfo)를 요청하여 응답을 받고, 그 후 매니페스트 파일(master.m3u8)을 요청하여 응답을 받으며, 다시 트랙정보(#N playlist.m3u8)를 요청하여 응답을 받는 과정을 사전에 순차적으로 처리한 후, "0.ts" 파일을 위한 플래그먼트 파일({host}/{clipID}/{trackID}-0.ts)을 요청해야 하는 구조를 갖고 있다. 이는 다른 기존 솔루션들에서도 유사하다.
HLS(HTTP Live Streaming), MPEG-DASH(Moving Picture Experts Group - Dynamic Adaptive Streaming over HTTP), mp4(MPEG-4) 등의 스트리밍 서비스에서 콘텐츠 리스트 요청, 매니페스트 파일 요청, 트랙정보 요청 및 플래그먼트 파일 요청 등의 연속적인 요청횟수를 줄일 수 있는 스트리밍 콘텐츠 재생 방법 및 시스템을 제공한다.
적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치의 스트리밍 콘텐츠 재생 방법에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 스트리밍 서비스를 제공하는 스트리밍 서버로 플레이 리스트를 요청하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 요청에 대한 응답으로 상기 스트리밍 서버가 제공하는 스트리밍 플래그먼트 템플릿을 수신하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 스트리밍 플래그먼트 템플릿이 포함하는 플레이 리스트, 매니페스트 파일 및 트랙정보를 분리하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 플레이 리스트, 상기 매니페스트 파일 및 상기 트랙정보 중 적어도 하나를 이용하여 플레이어 모듈로부터 요청되는 스트리밍 콘텐츠의 재생을 처리하는 단계를 포함하는 스트리밍 콘텐츠 재생 방법을 제공한다.
일측에 따르면, 상기 스트리밍 플래그먼트 템플릿은 상기 플레이 리스트, 상기 플레이 리스트에 포함된 스트림들 각각에 대한 매니페스트 파일 및 상기 스트림들 각각에 대한 트랙정보를 포함하도록 상기 스트리밍 서버에서 생성되는 것을 특징으로 할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 스트리밍 콘텐츠 재생 방법은, 상기 분리된 플레이 리스트, 매니페스트 파일 및 트랙정보를 캐싱하는 단계를 더 포함하고, 상기 처리하는 단계는, 상기 플레이어 모듈로부터의 상기 매니페스트 파일 및 상기 트랙정보 중 적어도 하나에 대한 요청을 후킹하고, 상기 후킹된 요청에 따라 상기 캐싱된 매니페스트 파일 및 트랙정보 중 적어도 하나를 상기 플레이어 모듈로 제공하여 스트리밍 콘텐츠의 재생을 처리하는 것을 특징으로 할 수 있다.
적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치의 스트리밍 콘텐츠 재생 방법에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 플레이 리스트, 매니페스트 파일 및 트랙정보를 포함하는 스트리밍 플래그먼트 템플릿을 생성하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 클라이언트로부터의 플레이 리스트에 대한 요청에 따라 상기 스트리밍 플래그먼트 템플릿을 제공하는 단계를 포함하는 스트리밍 콘텐츠 재생 방법을 제공한다.
컴퓨터 장치와 결합되어 상기 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
상기 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공한다.
컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 스트리밍 서비스를 제공하는 스트리밍 서버로 플레이 리스트를 요청하고, 상기 요청에 대한 응답으로 상기 스트리밍 서버가 제공하는 스트리밍 플래그먼트 템플릿을 수신하고, 상기 스트리밍 플래그먼트 템플릿이 포함하는 플레이 리스트, 매니페스트 파일 및 트랙정보를 분리하고, 상기 플레이 리스트, 상기 매니페스트 파일 및 상기 트랙정보 중 적어도 하나를 이용하여 플레이어 모듈로부터 요청되는 스트리밍 콘텐츠의 재생을 처리하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치를 제공한다.
컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 플레이 리스트, 매니페스트 파일 및 트랙정보를 포함하는 스트리밍 플래그먼트 템플릿을 생성하고, 클라이언트로부터의 플레이 리스트에 대한 요청에 따라 상기 스트리밍 플래그먼트 템플릿을 제공하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치를 제공한다.
HLS(HTTP Live Streaming), MPEG-DASH(Moving Picture Experts Group - Dynamic Adaptive Streaming over HTTP), mp4(MPEG-4) 등의 스트리밍 서비스에서 콘텐츠 리스트 요청, 매니페스트 파일 요청, 트랙정보 요청 및 플래그먼트 파일 요청 등의 연속적인 요청횟수를 줄일 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다.
도 3은 기존 스트리밍 서비스의 기본 동작의 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 스트리밍 플래그먼트 템플릿이 적용된 스트리밍 서비스의 기본 동작의 예를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 클라이언트의 스트리밍 콘텐츠 재생 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 서버의 스트리밍 콘텐츠 재생 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
본 발명의 실시예들에 따른 스트리밍 콘텐츠 재생 시스템은 적어도 하나의 컴퓨터 장치에 의해 구현될 수 있으며, 본 발명의 실시예들에 따른 스트리밍 콘텐츠 재생 방법은 그룹 통화 시스템에 포함되는 적어도 하나의 컴퓨터 장치를 통해 수행될 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치에는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 프로그램이 설치 및 구동될 수 있고, 컴퓨터 장치는 구동된 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 본 발명의 실시예들에 따른 스트리밍 콘텐츠 재생 방법을 수행할 수 있다. 상술한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 장치와 결합되어 스트리밍 콘텐츠 재생 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다. 또한, 도 1의 네트워크 환경은 본 실시예들에 적용 가능한 환경들 중 하나의 예를 설명하는 것일 뿐, 본 실시예들에 적용 가능한 환경이 도 1의 네트워크 환경으로 한정되는 것은 아니다.
복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 일례로 도 1에서는 전자 기기(110)의 예로 스마트폰의 형상을 나타내고 있으나, 본 발명의 실시예들에서 전자 기기(110)는 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 장치들 중 하나를 의미할 수 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 콘텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(150)는 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 서비스(일례로, 그룹 통화 서비스(또는 음성 컨퍼런스 서비스), 메시징 서비스, 메일 서비스, 소셜 네트워크 서비스, 지도 서비스, 번역 서비스, 금융 서비스, 결제 서비스, 검색 서비스, 콘텐츠 제공 서비스 등)를 제공하는 시스템일 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다. 앞서 설명한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140) 각각이나 서버들(150, 160) 각각은 도 2를 통해 도시된 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수 있다.
이러한 컴퓨터 장치(200)는 도 2에 도시된 바와 같이, 메모리(210), 프로세서(220), 통신 인터페이스(230) 그리고 입출력 인터페이스(240)를 포함할 수 있다. 메모리(210)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM과 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치는 메모리(210)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 컴퓨터 장치(200)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(210)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(210)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 메모리(210)로 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 인터페이스(230)를 통해 메모리(210)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 소프트웨어 구성요소들은 네트워크(170)를 통해 수신되는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 컴퓨터 장치(200)의 메모리(210)에 로딩될 수 있다.
프로세서(220)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(210) 또는 통신 인터페이스(230)에 의해 프로세서(220)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(220)는 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 인터페이스(230)은 네트워크(170)를 통해 컴퓨터 장치(200)가 다른 장치(일례로, 앞서 설명한 저장 장치들)와 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)가 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이나 명령, 데이터, 파일 등이 통신 인터페이스(230)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 다른 장치들로 전달될 수 있다. 역으로, 다른 장치로부터의 신호나 명령, 데이터, 파일 등이 네트워크(170)를 거쳐 컴퓨터 장치(200)의 통신 인터페이스(230)를 통해 컴퓨터 장치(200)로 수신될 수 있다. 통신 인터페이스(230)를 통해 수신된 신호나 명령, 데이터 등은 프로세서(220)나 메모리(210)로 전달될 수 있고, 파일 등은 컴퓨터 장치(200)가 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.
입출력 인터페이스(240)는 입출력 장치(250)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 마이크, 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(240)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(250)는 컴퓨터 장치(200)와 하나의 장치로 구성될 수도 있다.
또한, 다른 실시예들에서 컴퓨터 장치(200)는 도 2의 구성요소들보다 더 적은 혹은 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 상술한 입출력 장치(250) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.
도 3은 기존 스트리밍 서비스의 기본 동작의 예를 도시한 도면이다. 도 3은 사용자(310), 스트리밍 플레이어 클라이언트(320) 및 스트리밍 서버(330)를 나타내고 있다. 여기서, 스트리밍 플레이어 클라이언트(320)는 스트리밍 서비스를 제공받기 위해 사용자(310)의 단말 장치에 설치 및 구동되는 소프트웨어 모듈일 수 있으며, 스트리밍 서버(330)는 스트리밍 서비스를 제공하는 서버 장치에 설치 및 구동되는 소프트웨어 모듈에 대응될 수 있다.
제1 과정(341)은 스트리밍 플레이어 클라이언트(320)가 스트리밍 서버(330)로 플레이 리스트(일례로, HLS의 playinfo)를 요청(HTTP#1)하는 과정의 예일 수 있으며, 제2 과정(342)은 스트리밍 서버(330)가 스트리밍 플레이어 클라이언트(320)의 요청에 응답하는 과정의 예일 수 있다. 예를 들어, 제2 과정(342)에서 스트리밍 서버(330)는 스트리밍 플레이어 클라이언트(320)로 플레이 리스트를 제공할 수 있다.
제3 과정(343)은 사용자(310)가 플레이 리스트에 포함된 특정 스트림을 포커싱하는 과정의 예일 수 있다. 예를 들어, 사용자(310)는 디스플레이된 플레이 리스트가 포함하는 다수의 스트림들 중 원하는 스트림이 표시된 영역상에 마우스를 올려놓는 방식(마우스 오버)으로 특징 스트림을 포커싱할 수 있다.
제4 과정(344)은 스트리밍 플레이어 클라이언트(320)가 스트리밍 서버(330)로 매니페스트 파일(일례로, HLS의 master.m3u8)을 요청(HTTP#2)하는 과정의 예일 수 있으며, 제5 과정(345)은 스트리밍 서버(330)가 스트리밍 플레이어 클라이언트(320)의 요청에 응답하는 과정의 예일 수 있다. 예를 들어, 제5 과정(345)에서 스트리밍 서버(330)는 스트리밍 플레이어 클라이언트(320)로 매니페스트 파일을 제공할 수 있다.
제6 과정(346)은 스트리밍 플레이어 클라이언트(320)가 첫 트랙(#n)을 선택하는 과정의 예일 수 있다. 하나의 동영상 파일은 서로 다른 비트레이트별 트랙들로 미리 준비될 수 있으며, 스트리밍 플레이어 클라이언트(320)는 필요한 비트레이트의 트랙을 선택할 수 있다. 다만, 스트리밍 플레이어 클라이언트(320)가 처음에는 자신의 비트레이트를 알 수 없기 때문에, 스트리밍 플레이어 클라이언트(320)는 제6 과정(346)에서와 같이 첫 번째 트랙을 선택하게 된다.
제7 과정(347)은 스트리밍 플레이어 클라이언트(320)가 스트리밍 서버(330)로 선택된 트랙의 트랙정보(일례로, HLS의 #n playlist.m3u8)을 요청(HTTP#3)하는 과정의 예일 수 있으며, 제8 과정(348)은 스트리밍 서버(330)가 스트리밍 플레이어 클라이언트(320)의 요청에 응답하는 과정의 예일 수 있다. 예를 들어, 제8 과정(348)에서 스트리밍 서버(330)는 스트리밍 플레이어 클라이언트(320)로 요청된 트랙정보를 제공할 수 있다.
제9 과정(349)은 스트리밍 플레이어 클라이언트(320)가 스트리밍 서버(330)로 첫 프레임 데이터를 요청하는 과정의 예일 수 있으며, 제10 과정(350)은 스트리밍 서버(330)가 스트리밍 플레이어 클라이언트(320)의 요청에 응답하는 과정의 예일 수 있다. 예를 들어, 제10 과정(350)에서 스트리밍 서버(330)는 스트리밍 플레이어 클라이언트(320)로 요청된 첫 프레임 데이터(일례로, HLS의 0.ts)를 제공할 수 있다.
이처럼, 기존 스트리밍 서비스에서는 표준에 따라 첫 프레임 데이터를 다운로드하기 전에, 플레이 리스트, 매니페스트 파일, 트랙정보 등을 순차적으로 요청하는 세 번의 HTTP 요청(HTTP#1, HTTP#2 및 HTTP#3)을 해야 한다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 스트리밍 플래그먼트 템플릿이 적용된 스트리밍 서비스의 기본 동작의 예를 도시한 도면이다. 도 4는 사용자(410), 플레이어 모듈(420), 스트리밍 플레이어 클라이언트(430), 로컬 프록시 서버(440), 스트리밍 서버(450) 및 스트리밍 템플릿 모듈(460)을 각각 나타내고 있다. 여기서, 플레이어 모듈(420)은 스트리밍 콘텐츠의 재생을 위해 사용자(410)의 단말 장치에 설치 및 구동되는 소프트웨어 모듈일 수 있으며, 스트리밍 플레이어 클라이언트(420)와 로컬 프록시 서버(430)는 스트리밍 서비스를 제공받기 위해 사용자(410)의 단말 장치에 설치 및 구동되는 소프트웨어 모듈일 수 있다. 또한, 스트리밍 서버(450)와 스트리밍 템플릿 모듈(460)은 스트리밍 서비스를 제공하기 위해 서버 장치에 설치 및 구동되는 소프트웨어 모듈일 수 있다. 여기서, 소프트웨어 모듈은 컴퓨터 장치(200)에 설치 및 구동되는 컴퓨터 프로그램에 대응될 수 있다.
제1 과정(471)은 스트리밍 서버(450)가 스트리밍 템플릿 모듈(460)을 통해 스트리밍 플래그먼트 템플릿을 준비하는 과정의 예일 수 있다. 여기서, 스트리밍 플래그먼트 템플릿은 앞서 설명한 플레이 리스트, 매니페스트 파일 및 트랙정보를 포함하는 데이터를 포함할 수 있다. 이때, 스트리밍 플래그먼트 템플릿은 플레이 리스트가 포함하는 전체 스트림 각각에 대한 매니페스트 파일과 트랙정보를 포함할 수 있다.
제2 과정(472)은 스트리밍 플레이어 클라이언트(430)가 스트리밍 서버(450)로 플레이 리스트를 요청(HTTP#1)하는 과정의 예일 수 있으며, 제3 과정(473)은 스트리밍 서버(450)가 스트리밍 플레이어 클라이언트(430)의 요청에 응답하는 과정의 예일 수 있다. 이때, 스트리밍 서버(450)는 스트리밍 플레이어 클라이언트(430)로, 플레이 리스트, 매니페스트 파일 및 트랙정보를 포함하는 스트리밍 플래그먼트 템플릿을 전달할 수 있다.
다시 말해, 본 실시예에서 스트리밍 서버(450)는 스트리밍 템플릿 모듈(460)을 통해 스트리밍 플래그먼트 템플릿을 미리 준비해놓고, 스트리밍 플레이어 클라이언트(430)로부터의 요청에 따라 요청된 플레이 리스트만이 아닌, 플레이 리스트, 매니페스트 파일 및 트랙정보를 포함하는 스트리밍 플래그먼트 템플릿을 스트리밍 플레이어 클라이언트(430)로 전달할 수 있다. 따라서, 플레이 리스트를 위한 한번의 HTTP 요청만으로 필요한 플레이 리스트, 매니페스트 파일 및 트랙정보를 모두 얻을 수 있게 된다.
제4 과정(474)은 스트리밍 플레이어 클라이언트(430)가 스트리밍 플래그먼트 템플릿에서 플레이 리스트, 매니페스트 파일 및 트랙정보를 분리하는 과정의 예일 수 있다. 예를 들어, 스트리밍 플레이어 클라이언트(430)는 스트리밍 플래그먼트 템플릿으로서 제공되는 데이터를 파싱하여 플레이 리스트, 매니페스트 파일 및 트랙정보를 분리할 수 있다. 이미 설명한 바와 같이, 스트리밍 플래그먼트 템플릿은 플레이 리스트가 포함하는 전체 스트림 각각에 대한 매니페스트 파일과 트랙정보를 포함할 수 있다.
이후의 과정들에서의 요청들은 HTTP 요청이 아닌, 일반 요청을 통해 진행될 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이, 한번의 HTTP 요청을 통해 얻어지는 플래그먼트 템플릿은 플레이 리스트, 매니페스트 파일 및 트랙정보를 모두 포함하고 있으며, 획득된 플레이 리스트, 매니페스트 파일 및 트랙정보가 로컬 저장소에 캐싱될 수 있다. 이때, 로컬 프록시 서버(440)는 플레이어 모듈(420)의 요청을 후킹하여 캐싱된 플레이 리스트, 매니페스트 파일 및 트랙정보를 이용하여 응답을 함으로써, 캐싱된 항목들에 대한 응답 성능을 향상시킬 수 있다. 다시 말해, HTTP 요청은 외부 인터넷으로 요청을 전달하고 그로부터 응답을 받는 일반적인 형태로 네트워크 상태에 준하여 그만큼의 시간이 요구된다. 반면, 일반 요청은 로컬 프록시 서버(440)가 플레이어 모듈(420)의 요청을 후킹하여 캐싱되고 편집된 내부 데이터를 리턴하여 처리하는 것으로, 로컬에서 요청된 정보(캐싱된 플레이 리스트, 매니페스트 파일 및 트랙정보를 통해 얻어지는 정보)를 바로 리턴하기 때문에 네트워크 상태에 영향이 없으며 매우 빠르게 요청이 처리될 수 있다.
제5 과정(475)은 플레이어 모듈(420)이 스트리밍 플레이어 클라이언트(430)로 매니페스트 파일을 요청하는 과정의 예일 수 있으며, 제6 과정(476)은 스트리밍 플레이어 클라이언트(430)가 스트리밍 서버(450)로 매니페스트 파일을 요청하는 과정의 예일 수 있다. 또한, 제7 과정(477)은 스트리밍 서버(450)가 로컬 프록시 서버(440)로 응답을 전달하는 과정의 예일 수 있으며, 제8 과정(478)은 로컬 프록시 서버(440)가 스트리밍 플레이어 클라이언트(430)로 응답을 전달하는 과정의 예일 수 있다. 이때, 실질적으로 매니페스트 파일은 이미 캐싱되어 있기 때문에, 로컬 프록시 서버(440)는 스트리밍 서버(450)로의 요청을 후킹하여 캐싱된 매니페스트 파일을 스트리밍 플레이어 클라이언트(430)로 전달할 수 있다. 따라서, 제7 과정(477) 및 제8 과정(478)은 로컬 프록시 서버(440)가 스트리밍 플레이어 클라이언트(430)의 요청을 후킹하여 캐싱된 매니페스트 파일을 스트리밍 플레이어 클라이언트(430)로 전달하는 과정으로 단축될 수 있으며, 앞서 설명한 바와 같이, HTTP 요청이 아닌 일반 요청은 로컬에서 내부 데이터를 리턴하여 처리하는 것이기 때문에 HTTP 요청에 비해 매우 빠르게 요청을 처리할 수 있게 된다.
제9 과정(479)은 스트리밍 플레이어 클라이언트(430)가 플레이어 모듈(420)로 매니페스트 파일을 전달하는 과정의 예일 수 있다. 이때, 스트리밍 플레이어 클라이언트(430)는 제4 과정(474)에서 분리된 매니페스트 파일들 중 요청된 매니페스트 파일을 플레이어 모듈(420)로 전달할 수 있다.
제10 과정(480)은 플레이어 모듈(420)이 스트리밍 플레이어 클라이언트(430)로 트랙정보를 요청하는 과정의 예일 수 있으며, 제11 과정(481)은 스트리밍 플레이어 클라이언트(430)가 스트리밍 서버(450)로 트랙정보를 요청하는 과정의 예일 수 있다. 이때, 트랙정보는 앞서 제3 과정(473)을 통해 이미 스트리밍 플레이어 클라이언트(430)로 전달되었기 때문에, 스트리밍 플레이어 클라이언트(430)는 HTTP 요청이 아닌 일반 요청을 스트리밍 서버(450)로 전달할 수 있다. 또한, 제12 과정(482)은 스트리밍 서버(450)가 로컬 프록시 서버(440)로 응답을 전달하는 과정의 예일 수 있으며, 제13 과정(483)은 로컬 프록시 서버(440)가 스트리밍 플레이어 클라이언트(430)로 응답을 전달하는 과정의 예일 수 있다. 이 경우에도 실질적으로 트랙정보는 이미 캐싱되어 있기 때문에, 로컬 프록시 서버(440)는 스트리밍 서버(450)로의 요청을 후킹하여 캐싱된 트랙정보를 스트리밍 플레이어 클라이언트(430)로 전달할 수 있다. 따라서, 제12 과정(482) 및 제13 과정(483)은 로컬 프록시 서버(440)가 스트리밍 플레이어 클라이언트(430)의 요청을 후킹하여 캐싱된 트랙정보를 스트리밍 플레이어 클라이언트(430)로 전달하는 과정으로 단축될 수 있으며, 앞서 설명한 바와 같이, HTTP 요청이 아닌 일반 요청은 로컬에서 내부 데이터를 리턴하여 처리하는 것이기 때문에 HTTP 요청에 비해 매우 빠르게 요청을 처리할 수 있게 된다.
제14 과정(484)은 스트리밍 플레이어 클라이언트(430)가 플레이어 모듈(420)로 트랙정보를 전달하는 과정의 예일 수 있다. 이때, 스트리밍 플레이어 클라이언트(430)는 제4 과정(474)에서 분리된 트랙정보들 중 요청된 트랙정보를 플레이어 모듈(420)로 전달할 수 있다.
제15 과정(485)은 플레이어 모듈(420)이 스트리밍 플레이어 클라이언트(430)로 첫 프레임 데이터를 요청하는 과정의 예일 수 있으며, 제16 과정(486)은 스트리밍 플레이어 클라이언트(430)가 스트리밍 서버(450)로 첫 프레임 데이터를 요청하는 과정의 예일 수 있다.
제17 과정(487)은 스트리밍 서버(450)가 스트리밍 플레이어 클라이언트(430)로 응답을 전달하는 과정의 예일 수 있다. 이때, 응답에는 첫 프레임 데이터(일례로, HLS의 0.ts)가 포함될 수 있다.
제18 과정(488)은 스트리밍 플레이어 클라이언트(430)가 플레이어 모듈(420)로 첫 프레임 데이터를 전달하는 과정의 예일 수 있다.
이처럼, 본 실시예에서는 플레이 리스트를 위한 첫 번째 HTTP 요청에 대해 스트리밍 플래그먼트 템플릿을 통해 플레이 리스트와 플레이 리스트에 포함된 스트림들 각각에 대한 매니페스트 파일 및 트랙정보를 함께 전달함으로써, 세 번의 HTTP 요청을 한 번의 HTTP 요청으로 줄일 수 있게 되어 스트리밍 콘텐츠의 재생 시간을 단축시킬 수 있게 된다.
아래 표 1은 HLS를 위한 스트리밍 플래그먼트 템플릿의 구조의 예를 나타내고 있으며, 아래 표 2는 HLS를 위한 플레이 리스트(playinfo)의 응답 샘플의 예를 나타내고 있다.
위치 설명
streams[] 콘텐츠들의 master.m3u8 정보들
streams[].source 기존 playlist.m3u8 파일, 본 발명의 실시예들에서는 사용하지 않음.
streams[].videos[] playlist에 해당하는 내용
streams[].videos[].template.body.bandwidth 트랙별 bandwidth
streams[].videos[].template.body.width,height 트랙별 해상도
streams[].videos[].template.body.format TS파일요청을 위한 템플릿
streams[].videos[].template.body.extInfos #EXTINF 내용
{
"meta": {
"masterVideoId": "6CF98633650E80D6D70AF4E6810851D4D8A5",
"contentId": "b2c1c4ba5c65f94c35b83e465a17e820",
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"subject": "\uAE00 \uC81C\uBAA9\uC785\uB2C8\uB2E4.",
},
"streams": [
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"type": "HLS",
"hasTemplate": "true",
"dimension": "normal",
"keys": [
{
"type": "param",
"name": "_lsu_sa_",
"value":
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}
],
"source":
"http://gladvod.akamaized.net/xglad/glad_2019_01_04_10/hls/7fcd5aa0-0fe6-11e9-8881-246e96398ca5.m3u8",
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3.93,
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}
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3.93,
3.93,
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3.93,
3.93,
]
}
}
},
]
}
],
}
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 클라이언트의 스트리밍 콘텐츠 재생 방법의 예를 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 스트리밍 콘텐츠 재생 방법은 스트리밍 서비스의 클라이언트 구현하는 컴퓨터 장치(200)에 의해 수행될 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)는 메모리(210)가 포함하는 운영체제의 코드나 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 제어 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 프로세서(220)는 컴퓨터 장치(200)에 저장된 코드가 제공하는 제어 명령에 따라 컴퓨터 장치(200)가 도 5의 방법이 포함하는 단계들(510 내지 540)을 수행하도록 컴퓨터 장치(200)를 제어할 수 있다.단계(510)에서 컴퓨터 장치(200)는 스트리밍 서비스를 제공하는 스트리밍 서버로 플레이 리스트를 요청할 수 있다. 이러한 플레이 리스트에 대한 요청은 HTTP를 통해 처리되는 HTTP 요청을 포함할 수 있다. 이러한 단계(510)는 일례로 앞서 도 4를 통해 설명한 제2 과정(472)에 대응될 수 있다.
단계(520)에서 컴퓨터 장치(200)는 요청에 대한 응답으로 스트리밍 서버가 제공하는 스트리밍 플래그먼트 템플릿을 수신할 수 있다. 여기서, 스트리밍 플래그먼트 템플릿은 플레이 리스트, 플레이 리스트에 포함된 스트림들 각각에 대한 매니페스트 파일 및 스트림들 각각에 대한 트랙정보를 포함하도록 스트리밍 서버에서 생성될 수 있다. 이러한 단계(520)는 일례로 앞서 도 4를 통해 설명한 제3 과정(473)에 대응될 수 있다.
단계(530)에서 컴퓨터 장치(200)는 스트리밍 플래그먼트 템플릿이 포함하는 플레이 리스트, 매니페스트 파일 및 트랙정보를 분리할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 스트리밍 플래그먼트 템플릿에 대응하는 데이터를 파싱하여 플레이 리스트, 매니페스트 파일 및 트랙정보를 분리할 수 있다. 이미 설명한 바와 같이, 스트리밍 플래그먼트 템플릿은 플레이 리스트, 플레이 리스트에 포함된 스트림들 각각에 대한 매니페스트 파일 및 스트림들 각각에 대한 트랙정보를 포함하도록 생성될 수 있다. 이에 컴퓨터 장치(200)는 플레이 리스트와, 스트림들에 대한 각각의 매니페스트 파일들, 그리고 스트림들에 대한 각각 트랙정보들을 분리할 수 있다. 이러한 단계(530)는 일례로 앞서 도 4를 통해 설명한 제4 과정(474)에 대응될 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치(200)는 분리된 플레이 리스트, 매니페스트 파일 및 트랙정보를 로컬 저장소에 캐싱할 수 있다.
단계(540)에서 컴퓨터 장치(200)는 플레이 리스트, 상기 매니페스트 파일 및 상기 트랙정보 중 적어도 하나를 이용하여 플레이어 모듈로부터 요청되는 스트리밍 콘텐츠의 재생을 처리할 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치(200)는 플레이어 모듈로부터의 매니페스트 파일 및 트랙정보 중 적어도 하나에 대한 요청을 로컬 프록시 서버를 통해 후킹하고, 후킹된 요청에 따라 캐싱된 매니페스트 파일 및 트랙정보 중 적어도 하나를 플레이어 모듈로 제공하여 스트리밍 콘텐츠의 재생을 처리할 수 있다. 이러한 단계(540)는 일례로 앞서 도 4를 통해 설명한 제5 과정(475), 제6 과정(476), 제8 과정(478), 제10 과정(480), 제11 과정(481), 제13 과정(483) 내지 제18 과정(488)에 대응될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 서버의 스트리밍 콘텐츠 재생 방법의 예를 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 스트리밍 콘텐츠 재생 방법은 스트리밍 서비스를 제공하는 서버를 구현하는 컴퓨터 장치(200)에 의해 수행될 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)는 메모리(210)가 포함하는 운영체제의 코드나 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 제어 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 프로세서(220)는 컴퓨터 장치(200)에 저장된 코드가 제공하는 제어 명령에 따라 컴퓨터 장치(200)가 도 6의 방법이 포함하는 단계들(610 내지 630)을 수행하도록 컴퓨터 장치(200)를 제어할 수 있다.
단계(610)에서 컴퓨터 장치(200)는 플레이 리스트, 매니페스트 파일 및 트랙정보를 포함하는 스트리밍 플래그먼트 템플릿을 생성할 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치(200)는 플레이 리스트, 플레이 리스트에 포함된 스트림들 각각에 대한 매니페스트 파일 및 스트림들 각각에 대한 트랙정보를 포함하도록 스트리밍 플래그먼트 템플릿을 생성할 수 있다. 이러한 단계(610)는 일례로 앞서 도 4를 통해 설명한 제1 과정(471)에 대응될 수 있다.
단계(620)에서 컴퓨터 장치(200)는 클라이언트로부터의 플레이 리스트에 대한 요청에 따라 스트리밍 플래그먼트 템플릿을 제공할 수 있다. 이때, 클라이언트로부터의 플레이 리스트에 대한 요청은 HTTP를 통해 수신될 수 있다. 이 경우, 한번의 HTTP 요청에 따라 플레이 리스트, 매니페스트 파일 및 트랙정보가 모두 스트리밍 플레이어 클라이언트로 전달되기 때문에, HTTP 요청의 수를 줄일 수 있게 된다. 이러한 단계(620)는 일례로 앞서 도 4를 통해 설명한 제3 과정(473)에 대응될 수 있다.
이후 클라이언트에서는 앞서 도 5를 통해 설명한 단계(520)이 수행되어 스트리밍 플래그먼트 템플릿을 수신할 수 있으며, 이를 이용하여 스트리밍 콘텐츠의 재생을 처리할 수 있다. 예를 들어, 스트리밍 플래그먼트 템플릿에 포함된 플레이 리스트, 매니페스트 파일 및 트랙정보가 클라이언트에서 캐싱될 수 있으며, 클라이언트가 포함하는 플레이어 모듈로부터의 매니페스트 파일 및 트랙정보 중 적어도 하나에 대한 요청을 클라이언트가 더 포함하는 로컬 프록시 서버가 후킹하고, 캐싱된 매니페스트 파일 및 트랙정보 중 적어도 하나를 상기 플레이어 모듈로 제공하여 상기 후킹된 요청을 처리할 수 있다.
따라서, 클라이언트로부터의 플레이 리스트에 대한 한 번의 HTTP 요청 이후로, 매니페스트 파일 및 트랙정보는 모두 클라이언트에서 캐싱된 상태로 사용되기 때문에 매니페스트 파일과 트랙정보를 위한 HTTP 요청을 제거하여 스트리밍 콘텐츠의 재생 시간을 단축시킬 수 있게 된다. 이러한 과정은 앞서 도 4를 통해 설명한 제6 과정(476), 제7 과정(477), 제11 과정(481), 제12 과정(482), 제16 과정(486) 및 제17 과정(487)에 대응될 수 있다. 이미 설명한 바와 같이, 제7 과정(477) 및 제8 과정(478)은 로컬 프록시 서버(440)가 스트리밍 플레이어 클라이언트(430)의 요청을 후킹하여 캐싱된 매니페스트 파일을 스트리밍 플레이어 클라이언트(430)로 전달하는 과정으로 단축될 수 있으며, 제12 과정(482) 및 제13 과정(483)은 로컬 프록시 서버(440)가 스트리밍 플레이어 클라이언트(430)의 요청을 후킹하여 캐싱된 트랙정보를 스트리밍 플레이어 클라이언트(430)로 전달하는 과정으로 단축될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면, HLS(HTTP Live Streaming), MPEG-DASH(Moving Picture Experts Group - Dynamic Adaptive Streaming over HTTP), mp4(MPEG-4) 등의 스트리밍 서비스에서 콘텐츠 리스트 요청, 매니페스트 파일 요청, 트랙정보 요청 및 플래그먼트 파일 요청 등의 연속적인 요청횟수를 줄일 수 있다.
이상에서 설명된 시스템 또는 장치는 하드웨어 구성요소, 또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.

Claims (13)

  1. 컴퓨터 장치와 결합되어 스트리밍 콘텐츠 재생 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 있어서,
    상기 스트리밍 콘텐츠 재생 방법은,
    스트리밍 서비스를 제공하는 스트리밍 서버로 플레이 리스트를 요청하는 단계;
    상기 요청에 대한 응답으로 상기 스트리밍 서버가 제공하는 스트리밍 플래그먼트 템플릿을 수신하는 단계;
    상기 스트리밍 플래그먼트 템플릿이 포함하는 플레이 리스트, 매니페스트 파일 및 트랙정보를 분리하는 단계; 및
    상기 플레이 리스트, 상기 매니페스트 파일 및 상기 트랙정보 중 적어도 하나를 이용하여 플레이어 모듈로부터 요청되는 스트리밍 콘텐츠의 재생을 처리하는 단계
    를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 스트리밍 플래그먼트 템플릿은 상기 플레이 리스트, 상기 플레이 리스트에 포함된 스트림들 각각에 대한 매니페스트 파일 및 상기 스트림들 각각에 대한 트랙정보를 포함하도록 상기 스트리밍 서버에서 생성되는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 스트리밍 콘텐츠 재생 방법은,
    상기 분리된 플레이 리스트, 매니페스트 파일 및 트랙정보를 캐싱하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 처리하는 단계는,
    상기 플레이어 모듈로부터의 상기 매니페스트 파일 및 상기 트랙정보 중 적어도 하나에 대한 요청을 후킹하고, 상기 후킹된 요청에 따라 상기 캐싱된 매니페스트 파일 및 트랙정보 중 적어도 하나를 상기 플레이어 모듈로 제공하여 스트리밍 콘텐츠의 재생을 처리하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  4. 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치의 스트리밍 콘텐츠 재생 방법에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 스트리밍 서비스를 제공하는 스트리밍 서버로 플레이 리스트를 요청하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 요청에 대한 응답으로 상기 스트리밍 서버가 제공하는 스트리밍 플래그먼트 템플릿을 수신하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 스트리밍 플래그먼트 템플릿이 포함하는 플레이 리스트, 매니페스트 파일 및 트랙정보를 분리하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 플레이 리스트, 상기 매니페스트 파일 및 상기 트랙정보 중 적어도 하나를 이용하여 플레이어 모듈로부터 요청되는 스트리밍 콘텐츠의 재생을 처리하는 단계
    를 포함하는 스트리밍 콘텐츠 재생 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 스트리밍 플래그먼트 템플릿은 상기 플레이 리스트, 상기 플레이 리스트에 포함된 스트림들 각각에 대한 매니페스트 파일 및 상기 스트림들 각각에 대한 트랙정보를 포함하도록 상기 스트리밍 서버에서 생성되는 것
    을 특징으로 하는 스트리밍 콘텐츠 재생 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 분리된 플레이 리스트, 매니페스트 파일 및 트랙정보를 캐싱하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 처리하는 단계는,
    상기 플레이어 모듈로부터의 상기 매니페스트 파일 및 상기 트랙정보 중 적어도 하나에 대한 요청을 후킹하고, 상기 후킹된 요청에 따라 상기 캐싱된 매니페스트 파일 및 트랙정보 중 적어도 하나를 상기 플레이어 모듈로 제공하여 스트리밍 콘텐츠의 재생을 처리하는 것
    을 특징으로 하는 스트리밍 콘텐츠 재생 방법.
  7. 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치의 스트리밍 콘텐츠 재생 방법에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 플레이 리스트, 매니페스트 파일 및 트랙정보를 포함하는 스트리밍 플래그먼트 템플릿을 생성하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 클라이언트로부터의 플레이 리스트에 대한 요청에 따라 상기 스트리밍 플래그먼트 템플릿을 제공하는 단계
    를 포함하는 스트리밍 콘텐츠 재생 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 생성하는 단계는,
    상기 플레이 리스트, 상기 플레이 리스트에 포함된 스트림들 각각에 대한 매니페스트 파일 및 상기 스트림들 각각에 대한 트랙정보를 포함하도록 상기 스트리밍 플래그먼트 템플릿을 생성하는 것
    을 특징으로 하는 스트리밍 콘텐츠 재생 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 스트리밍 플래그먼트 템플릿에 포함된 플레이 리스트, 매니페스트 파일 및 트랙정보가 상기 클라이언트에서 캐싱되고,
    상기 클라이언트가 포함하는 플레이어 모듈로부터의 매니페스트 파일 및 트랙정보 중 적어도 하나에 대한 요청을 상기 클라이언트가 더 포함하는 로컬 프록시 서버가 후킹하고, 상기 캐싱된 매니페스트 파일 및 트랙정보 중 적어도 하나를 상기 플레이어 모듈로 제공하여 상기 후킹된 요청을 처리하는 것
    을 특징으로 하는 스트리밍 콘텐츠 재생 방법.
  10. 제4항 내지 제9항 어느 한 항의 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  11. 컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
    플레이 리스트, 매니페스트 파일 및 트랙정보를 포함하는 스트리밍 플래그먼트 템플릿을 생성하고,
    클라이언트로부터의 플레이 리스트에 대한 요청에 따라 상기 스트리밍 플래그먼트 템플릿을 제공하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
    상기 플레이 리스트, 상기 플레이 리스트에 포함된 스트림들 각각에 대한 매니페스트 파일 및 상기 스트림들 각각에 대한 트랙정보를 포함하도록 상기 스트리밍 플래그먼트 템플릿을 생성하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 스트리밍 플래그먼트 템플릿에 포함된 플레이 리스트, 매니페스트 파일 및 트랙정보가 상기 클라이언트에서 캐싱되고,
    상기 클라이언트가 포함하는 플레이어 모듈로부터의 매니페스트 파일 및 트랙정보 중 적어도 하나에 대한 요청을 상기 클라이언트가 더 포함하는 로컬 프록시 서버가 후킹하고, 상기 캐싱된 매니페스트 파일 및 트랙정보 중 적어도 하나를 상기 플레이어 모듈로 제공하여 상기 후킹된 요청을 처리하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
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