KR101668957B1 - 통신 비용의 절감을 위한 컨텐츠 스트리밍 서비스 방법 및 시스템 - Google Patents

통신 비용의 절감을 위한 컨텐츠 스트리밍 서비스 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

통신 비용의 절감을 위한 컨텐츠 스트리밍 서비스 방법 및 시스템이 개시된다. 컨텐츠 스트리밍 서비스 방법은, 전자 기기에서 네트워크를 통해 서버로부터 스트리밍 방식으로 컨텐츠를 위한 파일을 수신하여 상기 전자 기기에서 구동된 어플리케이션을 통해 상기 컨텐츠를 재생하는 단계, 상기 전자 기기에서 상기 수신한 컨텐츠의 파일을 로컬 저장공간에 저장하는 단계, 상기 전자 기기에서 메모리상에 적재되어 실행되는 로컬 서버를 생성하는 단계 및 상기 전자 기기 내에서 상기 어플리케이션이 상기 로컬 저장공간에 저장된 파일을 상기 로컬 서버를 통해 스트리밍 방식으로 수신하여 상기 컨텐츠를 상기 어플리케이션을 통해 다시 재생하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

통신 비용의 절감을 위한 컨텐츠 스트리밍 서비스 방법 및 시스템{CONTENTS STREAMING SERVICE METHOD AND SYSTEM FOR REDUCING COMMUNICATION COST}
아래의 설명은 통신 비용의 절감을 위한 컨텐츠 스트리밍 서비스 방법 및 시스템에 관한 것이다.
인터넷을 통해 음원이나 영상, 애니메이션 등을 실시간으로 재생하기 위한 기법으로 스트리밍(streaming) 방식이 많이 사용되고 있다. 스트리밍이 동작하려면 데이터를 수신하는 클라이언트 측은 데이터를 수신하여 모으고, 그 데이터를 소리나 이미지로 변환하는 응용 프로그램으로 끊임없이 보내줄 수 있어야 한다. 만약 클라이언트가 데이터를 수신하는 속도가 너무 빠르면 여분의 데이터를 버퍼에 저장하면서 동시에 스트리밍을 처리할 수 있다.
하지만 이러한 스트리밍 방식은, 이미 재생했던 컨텐츠라 하더라도 재생 시점마다 동일한 데이터를 다시 전송받아야 한다. 예를 들어 컨텐츠 A를 위한 데이터를 수신하여 재생한 후, 다시 컨텐츠 A를 재생하는 경우 동일한 데이터를 또 다시 수신해야만 한다. 따라서 온라인 상태에서만 컨텐츠의 재생이 가능하고 재생 시점마다 동일한 데이터를 다시 수신해야 하기 때문에 통신 비용(일례로 데이터 사용량)이 늘어난다는 문제점이 있다.
참고자료: <PCT/KR/2014/010167, US20140019540A1, US20130332543A1, US20130260893>
컨텐츠를 로컬 파일에 저장하고 클라이언트가 자체적으로 로컬 서버를 생성하여 컨텐츠에 대한 스트리밍을 직접 처리함으로써, 동일한 데이터를 다시 수신할 필요가 없고, 스트리밍 서비스 중인 컨텐츠의 형식의 변경없이 로컬에서 컨텐츠의 재생이 가능하며, 로컬 파일에 저장된 컨텐츠에 대해서는 오프라인에서도 스트리밍 방식으로 재생할 수 있는 컨텐츠 스트리밍 서비스 방법 및 시스템을 제공한다.
암호화된 방식으로 로컬 파일을 저장하고, 클라이언트에서 생성된 로컬 서버에서 암호화된 로컬 파일을 복호화하여 데이터를 스트리밍함으로써 로컬 파일에 저장된 컨텐츠의 보호할 수 있는 컨텐츠 스트리밍 서비스 방법 및 시스템을 제공한다.
컨텐츠 스트리밍 서비스 방법에 있어서, 전자 기기에서 네트워크를 통해 서버로부터 스트리밍 방식으로 컨텐츠를 위한 파일을 수신하여 상기 전자 기기에서 구동된 어플리케이션을 통해 상기 컨텐츠를 재생하는 단계; 상기 전자 기기에서 상기 수신한 컨텐츠의 파일을 로컬 저장공간에 저장하는 단계; 상기 전자 기기에서 메모리상에 적재되어 실행되는 로컬 서버를 생성하는 단계; 및 상기 전자 기기 내에서 상기 로컬 저장공간에 저장된 파일을 상기 로컬 서버를 통해 스트리밍 방식으로 수신하여 상기 컨텐츠를 상기 어플리케이션을 통해 다시 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 스트리밍 서비스 방법을 제공한다.
일측에 따르면, 상기 로컬 서버를 생성하는 단계는, 상기 로컬 서버의 구동 시점에 상기 로컬 서버와의 통신 세션을 위한 자체 서비스 포트를 생성하고, 상기 컨텐츠를 상기 어플리케이션을 통해 다시 재생하는 단계는, 요청된 컨텐츠의 파일이 상기 로컬 저장공간에 저장된 경우, 요청 주소를 상기 로컬 서버의 주소로 변경하여, 상기 생성된 자체 서비스 포트를 통해 상기 어플리케이션이 상기 로컬 서버로부터 상기 로컬 저장공간에 저장된 파일을 스트리밍 방식으로 수신하여 재생하는 것을 특징으로 할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 컨텐츠를 상기 어플리케이션을 통해 다시 재생하는 단계는, 요청된 컨텐츠의 파일이 상기 로컬 저장공간에 저장되지 않은 경우, 네트워크를 통해 상기 서버로 상기 요청된 컨텐츠에 대한 스트리밍 서비스를 요청하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 수신한 컨텐츠의 파일을 로컬 저장공간에 저장하는 단계는, 상기 로컬 저장공간에 상기 컨텐츠의 파일이 저장된 경로와 상기 컨텐츠의 고유 주소를 매핑하여 관리하고, 상기 컨텐츠를 상기 어플리케이션을 통해 다시 재생하는 단계는, 상기 로컬 서버에서 상기 컨텐츠의 고유 주소와 매핑된 상기 경로를 이용하여 상기 컨텐츠의 파일을 불러와 상기 어플리케이션으로 스트리밍 방식으로 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 수신한 컨텐츠의 파일을 로컬 저장공간에 저장하는 단계는, 상기 전자 기기에 대한 정보, 상기 전자 기기의 사용자에 대한 정보 및 상기 컨텐츠에 대한 정보 중 적어도 둘 이상의 정보를 이용하여 생성된 암호키를 이용하여 상기 컨텐츠의 파일을 암호화하여 상기 로컬 저장공간에 저장하고, 상기 컨텐츠를 상기 어플리케이션을 통해 다시 재생하는 단계는, 상기 로컬 서버에서 상기 둘 이상의 정보를 이용하여 생성된 암호키를 이용하여 상기 암호화된 컨텐츠의 파일을 복호화하여 상기 어플리케이션으로 스트리밍 방식으로 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 로컬 저장공간에 저장된 컨텐츠의 파일에 대한 요청에 대해 일회용 인증토큰을 상기 어플리케이션으로 발급하는 단계를 더 포함하고, 상기 컨텐츠를 상기 어플리케이션을 통해 다시 재생하는 단계는, 상기 어플리케이션에서 상기 로컬 서버로 상기 일회용 인증토큰을 포함하는 스트리밍 요청을 전달하고, 상기 로컬 서버에서 상기 일회용 인증토큰의 유효성을 확인하여 상기 일회용 인증토큰이 유효한 경우 상기 로컬 저장공간에 저장된 컨텐츠의 파일을 스트리밍 방식으로 상기 어플리케이션으로 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 일회용 인증토큰은 상기 일회용 인증토큰의 유효기간을 설정하기 위한 타임스탬프 값을 포함하고, 상기 로컬 서버에서 상기 유효기간에 따른 상기 일회용 인증토큰의 유효성이 더 확인되는 것을 특징으로 할 수 있다.
하나 이상의 프로세서들을 포함하는 전자 기기의 시스템에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세서들은, 네트워크를 통해 서버로부터 스트리밍 방식으로 컨텐츠를 위한 파일을 수신하여 상기 전자 기기에서 구동된 어플리케이션을 통해 상기 컨텐츠를 재생하도록 상기 전자 기기를 제어하는 재생 제어부; 상기 수신한 컨텐츠의 파일을 로컬 저장공간에 저장하도록 상기 전자 기기를 제어하는 저장 제어부; 및 메모리상에 적재되어 실행되는 로컬 서버를 생성하도록 상기 전자 기기를 제어하는 로컬 서버 생성 제어부를 포함하고, 상기 재생 제어부는, 상기 어플리케이션이 상기 로컬 저장공간에 저장된 파일을 상기 로컬 서버를 통해 스트리밍 방식으로 수신하여 상기 컨텐츠를 다시 재생하도록 상기 전자 기기를 제어하는 것을 특징으로 하는 시스템을 제공한다.
컨텐츠를 로컬 파일에 저장하고 클라이언트가 자체적으로 로컬 서버를 생성하여 컨텐츠에 대한 스트리밍을 직접 처리함으로써, 동일한 데이터를 다시 수신할 필요가 없고, 스트리밍 서비스 중인 컨텐츠의 형식의 변경없이 로컬에서 컨텐츠의 재생이 가능하며, 로컬 파일에 저장된 컨텐츠에 대해서는 오프라인에서도 스트리밍 방식으로 재생할 수 있다.
암호화된 방식으로 로컬 파일을 저장하고, 클라이언트에서 생성된 로컬 서버에서 암호화된 로컬 파일을 복호화하여 데이터를 스트리밍함으로써 로컬 파일에 저장된 컨텐츠의 보호할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기의 프로세서가 포함할 수 있는 구성의 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 컨텐츠 스트리밍 서비스 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 로컬 서버를 이용한 컨텐츠의 재생 과정의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서 전자 기기의 로컬 저장공간에 저장된 컨텐츠의 파일들이 표시된 전자 기기의 화면 예이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서 저장된 파일의 속성 예를 표시한 전자 기기의 화면 예이다.
이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.
복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨팅 시스템으로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 일례로 전자 기기 1(110)은 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 서비스를 위한 컨텐츠를 제공하는 장치 또는 복수의 장치들로 구현될 수 있다.
일례로, 서버(150)는 전자 기기 1(110)을 통한 사용자의 요청 메시지에 따라 전자 기기 1(110)의 화면을 구성할 수 있는 코드를 전자 기기 1(110)로 제공할 수 있다. 이 경우 전자 기기 1(110)은 전자 기기 1(110)이 포함하는 운영체제(Operating System, OS) 및 적어도 하나의 프로그램(일례로 브라우저나 특정 어플리케이션)의 제어에 따라 제공된 코드를 이용하여 화면을 구성 및 표시함으로써 사용자에게 컨텐츠를 제공할 수 있다.
다른 예로 서버(150)는 네트워크(170)를 통해 전자 기기 1(110)로 스트리밍 서비스를 위한 데이터를 전송할 수 있다. 이 경우 전자 기기 1(110)은 전자 기기 1(110)이 포함하는 운영체제 및 적어도 하나의 프로그램의 제어에 따라 스트리밍되는 데이터를 이용하여 컨텐츠를 재생하여 출력할 수 있다.
또 다른 예로, 서버(150)는 서버(150)로 접속한 전자 기기 1(110) 및 전자 기기 2(120)간의 통신 세션을 설정할 수 있다. 이 경우 전자 기기들(110, 120)은 설정된 통신 세션을 이용하여 전자 기기들(110, 120)간의 채팅, 데이터 전송, 음성통화 또는 화상통화 등과 같은 서비스를 제공받을 수 있다.
또 다른 실시예로, 서버(150, 160)의 개입 없이 전자 기기들(110, 120, 130, 140)간의 통신 역시 가능하다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 2에서는 하나의 전자 기기에 대한 예로서 전자 기기 1(110), 그리고 하나의 서버에 대한 예로서 서버(150)의 내부 구성을 설명한다.
전자 기기 1(110)과 서버(150)는 메모리(211, 221), 프로세서(212, 222), 통신 모듈(213, 223) 그리고 입출력 인터페이스(214, 224)를 포함할 수 있다. 메모리(211, 221)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(211, 221)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 전자 기기 1(110)에 설치되어 구동되는 브라우저나 특정 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism)을 이용하여 메모리(211, 221)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신 모듈(213, 223)을 통해 메모리(211, 221)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들이 네트워크(170)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램에 기반하여 메모리(211, 221)에 로딩될 수 있다.
프로세서(212, 222)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(211, 221) 또는 통신 모듈(213, 223)에 의해 프로세서(212, 222)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(212, 222)는 메모리(211, 221)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(213, 223)은 네트워크(170)를 통해 전자 기기 1(110)과 서버(150)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 다른 전자 기기(일례로 전자 기기 2(120)) 또는 다른 서버(일례로 서버(160))와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 전자 기기 1(110)의 프로세서(212)가 메모리(211)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청(일례로 컨텐츠에 대한 스트리밍 서비스 요청)이 통신 모듈(213)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서버(150)로 전달될 수 있다. 역으로, 서버(150)의 프로세서(222)의 제어에 따라 제공될 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 통신 모듈(223)과 네트워크(170)를 거쳐 전자 기기 1(110)의 통신 모듈(213)을 통해 전자 기기 1(110)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신 모듈(213)을 통해 수신된 서버(150)의 제어 신호나 명령 등은 프로세서(212)나 메모리(211)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 전자 기기 1(110)가 더 포함할 수 있는 저장 매체로 저장될 수 있다.
입출력 인터페이스(214, 224)는 입출력 장치(215)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 어플리케이션의 통신 세션을 표시하기 위한 디스플레이와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(214)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 전자 기기 1(110)의 프로세서(212)는 메모리(211)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버(150)나 전자 기기 2(120)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(214)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다.
또한, 다른 실시예들에서 전자 기기 1(110) 및 서버(150)는 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 전자 기기 1(110)은 상술한 입출력 장치(215) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기의 프로세서가 포함할 수 있는 구성의 예를 도시한 도면이고, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 컨텐츠 스트리밍 서비스 방법의 예를 도시한 흐름도이다. 도 3에 도시된 바와 같이 전자 기기 1(110)의 프로세서(212)는 재생 제어부(310), 저장 제어부(320) 및 로컬 서버 생성 제어부(330)를 포함할 수 있고, 실시예에 따라 선택적으로 일회용 인증토큰 발행 제어부(340)를 더 포함할 수 있다. 이러한 프로세서(212)의 구성요소들은 도 4의 컨텐츠 스트리밍 서비스 방법이 포함하는 단계들(410 내지 450)을 전자 기기 1(110)이 수행하도록 제어할 수 있으며, 이러한 제어를 위해 메모리(211)가 포함하는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드를 통해 동작하도록 구현될 수 있다. 여기서 단계(440)은 실시예에 따라 선택적으로 컨텐츠 스트리밍 서비스 방법에 포함될 수 있다.
단계(410)에서 전자 기기 1(110)은 네트워크를 통해 서버(150)로부터 스트리밍 방식으로 컨텐츠를 위한 파일을 수신하여 전자 기기 1(110)에서 구동된 어플리케이션을 통해 컨텐츠를 재생할 수 있다. 어플리케이션은 앞서 설명한 적어도 하나의 프로그램 코드에 대응될 수 있으며, 재생 제어부(310)는 전자 기기 1(110)이 스트리밍 방식으로 컨텐츠를 재생하도록 전자 기기 1(110)을 제어할 수 있다.
단계(420)에서 전자 기기 1(110)은 수신한 컨텐츠의 파일을 로컬 저장공간에 저장할 수 있다. 로컬 저장공간은 앞서 설명한 바와 같이 전자 기기 1(110)이 더 포함할 수 있는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체에 대응될 수 있다. 저장 제어부(320)는 전자 기기 1(110)이 컨텐츠의 파일을 로컬 저장공간에 저장하도록 전자 기기 1(110)을 제어할 수 있다.
단계(430)에서 전자 기기 1(110)은 메모리(211)상에 적재되어 실행되는 로컬 서버를 생성할 수 있다. 로컬 서버 생성 제어부(330)는 어플리케이션을 통해 전자 기기 1(110)이 로컬 서버를 생성하도록 전자 기기 1(110)을 제어할 수 있다. 이러한 로컬 서버는 전자 기기 1(110)이 자체적으로 생성하는 가상의 서버일 수 있다. 일례로, 로컬 서버 생성 제어부(330)는 로컬 서버의 구동 시점에 로컬 서버와의 통신 세션을 위한 자체 서비스 포트를 생성할 수 있고, 어플리케이션은 이러한 자체 서비스 포트를 통해 로컬 서버와 데이터를 송수신할 수 있다.
단계(440)에서 전자 기기 1(110)은 로컬 저장공간에 저장된 컨텐츠의 파일에 대한 요청에 대해 일회용 인증토큰을 어플리케이션으로 발급할 수 있다. 상술한 일회용 인증토큰 발급 제어부(440)는 전자 기기 1(110)이 일회용 인증토큰을 발급하도록 전자 기기 1(110)을 제어할 수 있다.
단계(450)에서 전자 기기 1(110)은 전자 기기 1(110) 내에서 로컬 저장공간에 저장된 파일을 로컬 서버를 통해 스트리밍 방식으로 수신하여 어플리케이션을 통해 컨텐츠를 다시 재생할 수 있다. 예를 들어 어플리케이션은 전자 기기 1(110)의 사용자의 입력에 따라 컨텐츠를 요청할 수 있다. 이때, 컨텐츠(의 파일)가 로컬 저장공간에 저장된 경우 어플리케이션은 스트리밍 서버(상술한 서버(150))를 통해 컨텐츠를 다시 수신하는 것이 아니라 로컬 서버를 통해 로컬 저장공간에 저장된 컨텐츠의 파일을 스트리밍 방식으로 전달받아 컨텐츠를 재생할 수 있다. 재생 제어부(310)는 전자 기기 1(110)이 로컬 서버를 통해 컨텐츠의 파일을 수신하여 어플리케이션이 로컬 서버로부터 수신된 컨텐츠의 파일을 이용하여 컨텐츠를 다시 재생할 수 있도록 전자 기기 1(110)을 제어할 수 있다.
일실시예로, 전자 기기 1(110)은 단계(450)에서 요청된 컨텐츠의 파일이 로컬 저장공간에 저장된 경우, 요청 주소를 로컬 서버의 주소로 변경할 수 있다. 이때, 전자 기기 1(110)은 변경된 주소를 통해 앞서 설명한 로컬 서버의 자체 서비스 포트에 접속할 수 있고, 자체 서비스 포트를 통해 어플리케이션이 로컬 서버로부터 로컬 저장공간에 저장된 파일을 스트리밍 방식으로 수신하여 컨텐츠를 재생할 수 있다.
만약, 요청된 컨텐츠의 파일이 로컬 저장공간에 저장되지 않아 존재하지 않는다면, 전자 기기 1(110)은 네트워크를 통해 서버(150)로 요청된 컨텐츠에 대한 스트리밍 서비스를 요청할 수 있다. 이 경우 전자 기기 1(110)은 일반적인 스트리밍 서비스에서와 같이 서버(150)로부터 컨텐츠의 파일을 스트리밍 방식으로 수신하여 컨텐츠를 재생할 수 있다.
이처럼, 전자 기기 1(110)은 로컬 저장공간에 파일이 저장된 컨텐츠에 대해서는 네트워크를 통해 컨텐츠(의 파일)를 다시 수신할 필요가 없기 때문에 통신 비용을 절감할 수 있으며, 오프라인에서도 스트리밍 방식으로 컨텐츠를 제공받을 수 있게 된다.
또한, 단계(420)에서 전자 기기 1(110)은 로컬 저장공간에 저장된 컨텐츠의 파일에 대해, 파일의 로컬 저장공간에서의 경로를 컨텐츠의 고유 주소와 매핑하여 관리할 수 있다. 이때, 단계(450)에서 로컬 서버는 컨텐츠의 고유 주소와 매핑된 경로를 이용하여 로컬 저장공간에서 컨텐츠의 파일을 불러와 어플리케이션으로 스트리밍 방식으로 제공할 수 있다.
또한, 로컬 저장공간에 저장되는 컨텐츠의 파일들을 보호하기 위해 암호화된 방식으로 파일들이 저장될 수 있다. 예를 들어, 단계(420)에서 전자 기기 1(110)은 암호키를 이용하여 컨텐츠의 파일을 암호화하여 로컬 저장공간에 저장할 수 있다. 이때, 암호키는 전자 기기에 대한 정보, 전자 기기의 사용자에 대한 정보나 컨텐츠에 대한 정보를 이용하여 생성함으로써 다른 전자 기기, 다른 사용자 또는 다른 컨텐츠에 대한 정보로는 암호키를 생성하지 못하도록 할 수 있다. 이 경우 로컬 서버는 컨텐츠의 파일을 암호화하는데 이용된 암호키가 생성된 방식과 동일하게, 전자 기기에 대한 정보, 전자 기기의 사용자에 대한 정보나 컨텐츠에 대한 정보를 이용하여 생성된 암호키를 이용하여 암호화된 컨텐츠의 파일을 복호화할 수 있다. 복호화된 파일은 어플리케이션으로 스트리밍 방식으로 제공되어 컨텐츠가 재생될 수 있다.
또한 앞서 설명한 단계(440)에서 생성된 일회용 인증토큰이 활용될 수 있다. 예를 들어, 단계(450)에서 어플리케이션은 로컬 서버로 일회용 인증토큰을 포함하는 스트리밍 요청을 전달할 수 있다. 이때 로컬 서버에서 일회용 인증토큰의 유효성이 확인될 수 있고, 일회용 인증토큰의 유효 여부에 따라 로컬 저장공간에 저장된 컨텐츠의 파일의 제공 여부가 결정될 수 있다. 뿐만 아니라 일회용 인증토큰에는 일회용 인증토큰의 유효기간을 설정하기 위한 타임스탬프 값이 포함될 수 있다. 이 경우 로컬 서버에서 타임스탬프 값을 이용하여 유효기간에 따른 일회용 인증토큰의 기간 유효성이 더 확인될 수 있다. 다시 말해, 로컬 저장공간에 컨텐츠의 파일이 저장되어 있다고 하더라도, 유효한 일회용 인증토큰이 발급되어 있는 경우에만 컨텐츠의 재생이 가능하도록 제어될 수 있을 뿐만 아니라, 일정 기간 내에만 컨텐츠의 재생이 가능하도록 제어될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 로컬 서버를 이용한 컨텐츠의 재생 과정의 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 5는 앞서 설명한 서버(150)에 대응할 수 있는 스트리밍 서버(510)와 전자 기기 1(110)에 대응할 수 있는 클라이언트(520)를 도시하고 있다. 클라이언트(520)는 플레이어(521), 로컬 서버(522) 및 로컬 저장공간(523)을 포함할 수 있다.
1. 스트리밍 과정은, 클라이언트의 플레이어(521)가 스트리밍 서버(510)로부터 네트워크(일례로 네트워크(170)를 통해 스트리밍 방식으로 제공되는 컨텐츠의 파일들을 이용하여 컨텐츠는 재생하는 과정일 수 있다. 이때 플레이어(521)는 앞서 설명한 어플리케이션에 대응할 수 있다.
2. 파일 저장 과정은, 클라이언트(520)가 스트리밍 서버(510)가 제공하는 컨텐츠의 파일들을 로컬 저장공간(523)에 저장하는 과정일 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서 전자 기기의 로컬 저장공간에 저장된 컨텐츠의 파일들이 표시된 전자 기기의 화면 예이고, 도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서 저장된 파일의 속성 예를 표시한 전자 기기의 화면 예이다.
도 6의 제1 화면(600)은 음원 컨텐츠의 스트리밍을 위한 형식의 파일들(확장자 'ts'의 파일들)이 표시된 모습을 나타내고 있다. 예를 들어 도 5의 스트리밍 서버(510)는 네트워크를 통해 요청된 컨텐츠의 'ts' 파일들을 순차적으로 클라이언트(520)로 전송할 수 있고, 플레이어(521)는 수신된 'ts' 파일들을 순차적으로 재생하여 음원 컨텐츠를 스트리밍 방식으로 재생할 수 있다. 이때, 클라이언트(520)는 로컬 저장공간(523)에 'ts' 파일들을 저장할 수 있고, 제1 화면(600)은 로컬 저장공간(523)에 저장된 'ts' 파일들을 나타내고 있다. 이때 파일들은 숨김속성을 통해 파일들이 바로 노출되지 않도록 저장될 수도 있다. 또한 이미 설명한 바와 같이 파일들은 다양한 방식으로 암호화되어 로컬 저장공간(523)에 저장될 수도 있다.
저장된 'ts' 파일들은 호스트를 제외한 경로(로컬 저장공간(523)에 저장된 경로)를 통해서 파일을 검색할 수 있도록 저장 위치를 나타내는 경로가 생성될 수 있다. 예를 들어, 도 7 제2 화면(700)에서 'Path'는 이러한 저장 위치를 나타내는 경로의 예를 나타내고 있다.
생성된 경로는 컨텐츠의 고유한 주소(일례로, https://music-th-dn.line-apps-beta.com/hls/c4/c4859117daadof2118db82745d7de34x/cad678247fb207de5d1ffaab4b574f1a.m3u8)와 매핑될 수 있다. 만약 요청된 컨텐츠의 주소와 매핑된 로컬 저장공간(523)의 경로가 존재한다면, 해당 컨텐츠의 파일이 로컬 저장공간(523)에 저장되어 있음을 의미할 수 있다.
다시 도 5를 참조하여, 3. 로컬 스트리밍 과정은 로컬 서버(522)를 통해 플레이어(521) 스트리밍 서비스가 제공되는 과정일 수 있다. 만약 플레이어(521)가 요청하는 컨텐츠의 파일이 로컬 저장공간(523)에 저장되어 있는 경우 저장된 컨텐츠의 파일은 스트리밍 서버(510)가 아닌 로컬 서버(522)를 통해 스트리밍될 수 있다. 이때, 플레이어(521)는 발급된 일회용 인증토큰과 함께 컨텐츠를 요청할 수 있다. 이때, 로컬 서버(522)는 수신된 일회용 인증토큰의 유효성을 검사하여 수신된 일회용 인증토큰이 유효한 경우 암호화된 파일들을 복호화하여 플레이어(521)로 제공할 수 있다.
3-1. 파일 불러오기 과정은 로컬 서버(522)가 로컬 저장공간(523)에서 스트리밍할 파일을 불러오는 과정일 수 있다. 로컬 서버(522)는 요청된 컨텐츠의 주소에 매핑된 경로를 이용하여 로컬 저장공간(523)에서 요청된 컨텐츠의 파일을 불러올 수 있다.
또한, 로컬 서버(522)가 구동되는 시점에 외부에서 알 수 없는 임의의 포트(일례로, 127.0.0.1:1234)가 생성될 수 있다. 요청된 컨텐츠를 위한 주소는 로컬 서버의 포트로 변경(일례로, https://127.0.0.1:1234/ hls/c4/c4859117daadof2118db82745d7de34x/cad678247fb207de5d1ffaab4b574f1a.m3u8)될 수 있다.
따라서, 플레이어(521)는 변경된 주소에 따라 로컬 서버(522)의 포트에 접속하여 로컬 서버(522)가 제공하는 파일들을 스트리밍 방식으로 수신하여 컨텐츠를 재생할 수 있게 된다. 플레이어(521)와 로컬 서버(522)간의 파일 전송은 네트워크 지연 등이 존재하지 않기 때문에 스트리밍 서버(510)와 클라이언트(520)간의 파일 전송보다 더 빠른 속도로 이루어질 수 있다.
이처럼 본 발명의 실시예들에 따르면, 컨텐츠를 로컬 파일에 저장하고 클라이언트가 자체적으로 로컬 서버를 생성하여 컨텐츠에 대한 스트리밍을 직접 처리함으로써, 동일한 데이터를 다시 수신할 필요가 없고, 스트리밍 서비스 중인 컨텐츠의 형식의 변경없이 로컬에서 컨텐츠의 재생이 가능하며, 로컬 파일에 저장된 컨텐츠에 대해서는 오프라인에서도 스트리밍 방식으로 재생할 수 있다. 또한, 암호화된 방식으로 로컬 파일을 저장하고, 클라이언트에서 생성된 로컬 서버에서 암호화된 로컬 파일을 복호화하여 데이터를 스트리밍함으로써 로컬 파일에 저장된 컨텐츠의 보호할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (15)

  1. 컨텐츠 스트리밍 서비스 방법에 있어서,
    전자 기기에서 네트워크를 통해 서버로부터 스트리밍 방식으로 컨텐츠를 위한 파일을 수신하여 상기 전자 기기에서 구동된 어플리케이션을 통해 상기 컨텐츠를 재생하는 단계;
    상기 전자 기기에서 상기 수신한 컨텐츠의 파일을 로컬 저장공간에 저장하는 단계;
    상기 전자 기기에서 메모리상에 적재되어 실행되는 로컬 서버를 생성하는 단계; 및
    상기 전자 기기 내에서 상기 로컬 저장공간에 저장된 파일을 상기 로컬 서버를 통해 스트리밍 방식으로 수신하여 상기 수신한 컨텐츠의 파일에 대한 상기 서버 및 다른 전자 기기로부터의 재수신 없이 상기 컨텐츠를 상기 어플리케이션을 통해 다시 재생하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 스트리밍 서비스 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 로컬 서버를 생성하는 단계는,
    상기 로컬 서버의 구동 시점에 상기 로컬 서버와의 통신 세션을 위한 자체 서비스 포트를 생성하고,
    상기 컨텐츠를 상기 어플리케이션을 통해 다시 재생하는 단계는,
    요청된 컨텐츠의 파일이 상기 로컬 저장공간에 저장된 경우, 요청 주소를 상기 로컬 서버의 주소로 변경하여, 상기 생성된 자체 서비스 포트를 통해 상기 어플리케이션이 상기 로컬 서버로부터 상기 로컬 저장공간에 저장된 파일을 스트리밍 방식으로 수신하여 재생하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 스트리밍 서비스 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 상기 어플리케이션을 통해 다시 재생하는 단계는,
    요청된 컨텐츠의 파일이 상기 로컬 저장공간에 저장되지 않은 경우, 네트워크를 통해 상기 서버로 상기 요청된 컨텐츠에 대한 스트리밍 서비스를 요청하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 스트리밍 서비스 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 수신한 컨텐츠의 파일을 로컬 저장공간에 저장하는 단계는,
    상기 로컬 저장공간에 상기 컨텐츠의 파일이 저장된 경로와 상기 컨텐츠의 고유 주소를 매핑하여 관리하고,
    상기 컨텐츠를 상기 어플리케이션을 통해 다시 재생하는 단계는,
    상기 로컬 서버에서 상기 컨텐츠의 고유 주소와 매핑된 상기 경로를 이용하여 상기 컨텐츠의 파일을 불러와 상기 어플리케이션으로 스트리밍 방식으로 제공하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 스트리밍 서비스 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 수신한 컨텐츠의 파일을 로컬 저장공간에 저장하는 단계는,
    상기 전자 기기에 대한 정보, 상기 전자 기기의 사용자에 대한 정보 및 상기 컨텐츠에 대한 정보 중 적어도 둘 이상의 정보를 이용하여 생성된 암호키를 이용하여 상기 컨텐츠의 파일을 암호화하여 상기 로컬 저장공간에 저장하고,
    상기 컨텐츠를 상기 어플리케이션을 통해 다시 재생하는 단계는,
    상기 로컬 서버에서 상기 둘 이상의 정보를 이용하여 생성된 암호키를 이용하여 상기 암호화된 컨텐츠의 파일을 복호화하여 상기 어플리케이션으로 스트리밍 방식으로 제공하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 스트리밍 서비스 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 로컬 저장공간에 저장된 컨텐츠의 파일에 대한 요청에 대해 일회용 인증토큰을 상기 어플리케이션으로 발급하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 컨텐츠를 상기 어플리케이션을 통해 다시 재생하는 단계는,
    상기 어플리케이션에서 상기 로컬 서버로 상기 일회용 인증토큰을 포함하는 스트리밍 요청을 전달하고, 상기 로컬 서버에서 상기 일회용 인증토큰의 유효성을 확인하여 상기 일회용 인증토큰이 유효한 경우 상기 로컬 저장공간에 저장된 컨텐츠의 파일을 스트리밍 방식으로 상기 어플리케이션으로 제공하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 스트리밍 서비스 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 일회용 인증토큰은 상기 일회용 인증토큰의 유효기간을 설정하기 위한 타임스탬프 값을 포함하고,
    상기 로컬 서버에서 상기 유효기간에 따른 상기 일회용 인증토큰의 유효성이 더 확인되는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 스트리밍 서비스 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.
  9. 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 전자 기기의 시스템에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    네트워크를 통해 서버로부터 스트리밍 방식으로 컨텐츠를 위한 파일을 수신하여 상기 전자 기기에서 구동된 어플리케이션을 통해 상기 컨텐츠를 재생하도록 상기 전자 기기를 제어하는 재생 제어부;
    상기 수신한 컨텐츠의 파일을 로컬 저장공간에 저장하도록 상기 전자 기기를 제어하는 저장 제어부; 및
    메모리상에 적재되어 실행되는 로컬 서버를 생성하도록 상기 전자 기기를 제어하는 로컬 서버 생성 제어부
    를 포함하고,
    상기 재생 제어부는,
    상기 어플리케이션이 상기 로컬 저장공간에 저장된 파일을 상기 로컬 서버를 통해 스트리밍 방식으로 수신하여 상기 수신한 컨텐츠의 파일에 대한 상기 서버 및 다른 전자 기기로부터의 재수신 없이 상기 컨텐츠를 다시 재생하도록 상기 전자 기기를 제어하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 로컬 서버 생성 제어부는,
    상기 로컬 서버의 구동 시점에 상기 로컬 서버와의 통신 세션을 위한 자체 서비스 포트를 생성하도록 상기 전자 기기를 제어하고,
    상기 재생 제어부는,
    요청된 컨텐츠의 파일이 상기 로컬 저장공간에 저장된 경우, 요청 주소를 상기 로컬 서버의 주소로 변경하여, 상기 생성된 자체 서비스 포트를 통해 상기 어플리케이션이 상기 로컬 서버로부터 상기 로컬 저장공간에 저장된 파일을 스트리밍 방식으로 수신하여 재생하도록 상기 전자 기기를 제어하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 재생 제어부는,
    요청된 컨텐츠의 파일이 상기 로컬 저장공간에 저장되지 않은 경우, 네트워크를 통해 상기 서버로 상기 요청된 컨텐츠에 대한 스트리밍 서비스를 요청하도록 상기 전자 기기를 제어하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 저장 제어부는,
    상기 로컬 저장공간에 상기 컨텐츠의 파일이 저장된 경로와 상기 컨텐츠의 고유 주소를 매핑하여 관리하고,
    상기 재생 제어부는,
    상기 로컬 서버에서 상기 컨텐츠의 고유 주소와 매핑된 상기 경로를 이용하여 상기 컨텐츠의 파일을 불러와 상기 어플리케이션으로 스트리밍 방식으로 제공하도록 상기 전자 기기를 제어하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 저장 제어부는,
    상기 전자 기기에 대한 정보, 상기 전자 기기의 사용자에 대한 정보 및 상기 컨텐츠에 대한 정보 중 적어도 둘 이상의 정보를 이용하여 생성된 암호키를 이용하여 상기 컨텐츠의 파일을 암호화하여 상기 로컬 저장공간에 저장하도록 상기 전자 기기를 제어하고,
    상기 재생 제어부는,
    상기 로컬 서버에서 상기 둘 이상의 정보를 이용하여 생성된 암호키를 이용하여 상기 암호화된 컨텐츠의 파일을 복호화하여 상기 어플리케이션으로 스트리밍 방식으로 제공하도록 상기 전자 기기를 제어하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    상기 로컬 저장공간에 저장된 컨텐츠의 파일에 대한 요청에 대해 일회용 인증토큰을 상기 어플리케이션으로 발급하도록 상기 전자 기기를 제어하는 일회용 인증토큰 발급 제어부
    를 더 포함하고,
    상기 재생 제어부는,
    상기 어플리케이션에서 상기 로컬 서버로 상기 일회용 인증토큰을 포함하는 스트리밍 요청을 전달하고, 상기 로컬 서버에서 상기 일회용 인증토큰의 유효성을 확인하여 상기 일회용 인증토큰이 유효한 경우 상기 로컬 저장공간에 저장된 컨텐츠의 파일을 스트리밍 방식으로 상기 어플리케이션으로 제공하도록 상기 전자 기기를 제어하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 일회용 인증토큰은 상기 일회용 인증토큰의 유효기간을 설정하기 위한 타임스탬프 값을 포함하고,
    상기 로컬 서버에서 상기 유효기간에 따른 상기 일회용 인증토큰의 유효성이 더 확인되는 것을 특징으로 하는 시스템.
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