KR20170024170A - 소셜 네트워킹 서비스들 및 어플리케이션들로의 감각 기능성들의 통합 - Google Patents

소셜 네트워킹 서비스들 및 어플리케이션들로의 감각 기능성들의 통합 Download PDF

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KR20170024170A
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Abstract

감각 기능성들을 소셜 네트워킹 서비스들 및/또는 어플리케이션들로 통합하기 위한 방법들, 장치들, 시스템들, 및 컴퓨터 판독가능 매체들이 제시된다. 본 개시의 하나 이상의 양태들에 따르면, 컴퓨팅 디바이스는 소셜 네트워킹 서비스와 관련된 상태 업데이트를 수신할 수도 있고, 상태 업데이트는 햅틱 데이터를 포함할 수도 있다. 계속해서, 컴퓨팅 디바이스는, 소셜 네트워킹 서비스 내에서의 상태 업데이트의 전송자와 적어도 하나의 유저의 관계 및 햅틱 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여, 햅틱 피드백이 소셜 네트워킹 서비스의 적어도 하나의 유저에게 제공되게 할 수도 있다. 적어도 하나의 배치예에서, 유저가 제 1의 그룹의 유저들 내에 있다면 제 1의 햅틱 피드백이 제공되고, 유저가 제 1의 그룹의 유저들과는 상이한 제 2의 그룹의 유저들 내에 있다면 제 1의 햅틱 피드백과는 상이한 제 2의 햅틱 피드백이 제공된다.

Description

소셜 네트워킹 서비스들 및 어플리케이션들로의 감각 기능성들의 통합{INTEGRATING SENSATION FUNCTIONALITIES INTO SOCIAL NETWORKING SERVICES AND APPLICATIONS}
35 U.S.C. 119 하의 우선권 주장
본 출원은 2011년 12월 7일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Integrating Sensation Functionalities into Social Networking Services and Applications"인 미국 특허 가출원 제61/568,071호에 대한 우선권을 주장하며, 모든 목적을 위해 그 전체가 본원에 참고로 통합된다.
배경 기술
본 개시의 양태들은 컴퓨팅 기술들에 관한 것이다. 특히, 본 개시의 양태들은, 감각 기능성들 (sensation functionalities) 을 소셜 네트워킹 서비스들 및/또는 어플리케이션들로 통합하기 위한 시스템들, 방법들, 장치들, 및 컴퓨터 판독가능 매체들과 같은, 모바일 컴퓨팅 디바이스 기술들에 관한 것이다.
현재, 몇몇 컴퓨팅 디바이스들, 예컨대 셀룰러 폰들, 스마트폰들, PDA들 (personal digital assistants), 태블릿 컴퓨터들, 및 다른 모바일 디바이스들은 제한된 환경들에서 간단한 햅틱 피드백 (예를 들면, 촉각적인 및/또는 터치 기반의 피드백) 을 제공할 수도 있다. 예를 들면, 셀룰러 폰 또는 스마트폰은, 새로운 메시지 또는 업데이트가 소셜 네트워킹 서비스를 통해 수신되었음을 유저에게 알리기 위해 짧게 진동할 수도 있다. 그러나, 이것은 현재의 디바이스가 햅틱 피드백을 제공할 수 있는 최대 한도일 수도 있다. 본 개시의 하나 이상의 양태들을 구현함으로써, 예를 들면, 소셜 네트워킹 서비스들 및 어플리케이션들과 연계하여 이들 및 다른 컴퓨팅 디바이스들의 유저들에게 햅틱 피드백을 제공함에 있어서, 향상된 기능성, 더 큰 편리성, 및 향상된 유연성이 달성될 수도 있다.
개요
감각 기능성들을 소셜 네트워킹 서비스들 및 어플리케이션들로 통합하기 위한 시스템들, 방법들, 장치들, 및 컴퓨터 판독가능 매체들이 제시된다. 하나 이상의 양태들에 따르면, "감각 기능들"은, 햅틱 데이터를 소셜 네트워킹 서비스에서 생성된 및/또는 그것을 통해 제공된 상태 업데이트들 (status updates) 에 임베딩함으로써 및/또는 다르게는 그 상태 업데이트들과 관련시킴으로써, 소셜 네트워킹 서비스들 및 어플리케이션들에 통합될 수도 있다. 본원에서 사용된 바와 같이, 햅틱 피드백은 임의의 종류의 촉각적 및/또는 터치 기반의 피드백, 예컨대, 다양한 텍스쳐 감각들, 압력 감각들, 젖음성 (wetness) 감각들, 부착 감각들, 열 감각들, 진동적 감각들, 및/또는 사람이 자신의 터치감을 사용하는 것에 의해 감지될 수도 있는 임의의 다른 효과들을 포함할 수도 있다. 스마트폰, PDA, 태블릿 컴퓨터, 및/또는 임의의 다른 종류의 모바일 컴퓨팅 디바이스와 같은 전자 디바이스는, 하나 이상의 전기적으로 작동되는 기계적, 전기적, 및/또는 전자기계적 컴포넌트들을 사용하여 이러한 햅틱 피드백을 제공할 수도 있다. 일 예에서, 예를 들면, 핀칭, 돌출들 (protrusions), 텍스쳐들, 및/또는 다른 촉각적 감각들을 흉내내기 위해, 압전 트랜듀서들 (piezoelectric transducers) 이 사용될 수도 있다.
몇몇 현재의 디바이스들은 제한된 환경들에서 소셜 네트워킹 서비스들과 연계하여 간단한 햅틱 피드백을 제공할 수도 있다 (예를 들면, 새로운 메시지 또는 업데이트가 소셜 네트워킹 서비스를 통해 수신되었음을 유저에게 통지하기 위해 짧게 진동한다). 그러나, 현재의 디바이스들에 포함된 기능성들은 유저에게 제공될 수 있는 햅틱 피드백의 타입 및 제공될 햅틱 피드백을 유저가 커스트마이징할 수도 있는 정도의 햅틱 피드백의 타입들 양자로 제한된다. 본 개시의 하나 이상의 양태들을 구현함으로써, 햅틱 데이터는 소셜 네트워킹 서비스와 관련된 상태 업데이트들에서 인코딩될 수도 있고, 다양한 감각들이 이러한 상태 업데이트들을 보는 (view) 유저들에게 햅틱 피드백으로서 제공될 수도 있다. 유익하게도, 본원에서 설명된 이들 및 다른 피쳐들은 향상된 유연성, 편리성, 및 기능성을 소셜 네트워킹 어플리케이션들 및/또는 디바이스들에서 제공할 수도 있다.
본 개시의 하나 이상의 양태들에 따르면, 컴퓨팅 디바이스는 소셜 네트워킹 서비스와 관련된 상태 업데이트를 수신할 수도 있고, 상태 업데이트는 햅틱 데이터를 포함할 수도 있다. 계속해서, 컴퓨팅 디바이스는, 소셜 네트워킹 서비스 내에서의 상태 업데이트의 전송자와 컴퓨팅 디바이스를 통해 제공된 소셜 네트워킹 서비스의 적어도 하나의 유저 계정 사이의 관계 및 햅틱 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여, 햅틱 피드백이 제공되게 할 수도 있다.
하나 이상의 배치예들 (arrangements) 에서, 햅틱 데이터는 상기 상태 업데이트의 수신측에 제공될 적어도 하나의 햅틱 감각 (haptic sensation) 을 식별할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 햅틱 데이터는 상태 업데이트의 전송자에 의해 특정될 수도 있다.
다른 하나 이상의 배치예들에서, 적어도 하나의 유저 계정이 제 1의 그룹의 유저들 내에 있다면 제 1의 햅틱 피드백이 제공되고, 적어도 하나의 유저 계정이 제 1의 그룹의 유저들과는 상이한 제 2의 그룹의 유저들 내에 있다면 제 1의 햅틱 피드백과는 상이한 제 2의 햅틱 피드백이 제공될 수도 있다. 적어도 하나의 배치예에서, 제 1의 그룹의 유저들 및 제 2의 그룹의 유저들은 상태 업데이트의 전송자에 의해 정의될 수도 있다.
다른 하나 이상의 배치예들에서, 햅틱 데이터는 상태 업데이트를 포함하는 웹페이지의 헤더에 임베딩될 수도 있다. 하나 이상의 추가적인 또는 대안적인 배치예들에서, 햅틱 피드백은 암시적 메시지에 대응할 수도 있다. 몇몇 배치예들에서, 암시적 메시지는 소셜 네트워킹 서비스에 의해 제공되는 피쳐에 대응할 수도 있지만, 한편, 다른 배치예들에서, 햅틱 피드백은 소셜 네트워킹 서비스에 의해 제공되는 포크 (poke) 피쳐에 대응할 수도 있다.
적어도 하나의 배치예에서, 소셜 네트워킹 서비스와 관련된 상태 업데이트를 수신하는 것은, 상태 업데이트의 제 1의 그룹의 수신측들에 제공될 제 1의 햅틱 피드백을 특정하는 제 1의 정보를 수신하는 것을 포함할 수도 있고, 상태 업데이트의 제 2의 그룹의 수신측들에 제공될 제 2의 햅틱 피드백을 특정하는 제 2의 정보를 수신하는 것을 더 포함할 수도 있는데, 상태 업데이트의 제 2의 그룹의 수신측들은 상태 업데이트의 제 1의 그룹의 수신측들과는 상이하다. 추가적으로 또는 대안적으로, 햅틱 피드백이 제공되게 하는 것은, 적어도 하나의 유저 계정이 상태 업데이트의 제 1의 그룹의 수신측들에 있는지 또는 상태 업데이트의 제 2의 그룹의 수신측들에 있는지의 여부를 결정하는 것을 포함할 수도 있다. 적어도 하나의 유저 계정이 상태 업데이트의 제 1의 그룹의 수신측들에 있다는 결정에 응답하여, 제 1의 햅틱 피드백이 제공될 수도 있다. 한편, 적어도 하나의 유저 계정이 상태 업데이트의 제 2의 그룹의 수신측들에 있다는 결정에 응답하여, 제 2의 햅틱 피드백이 제공될 수도 있는데, 제 2의 햅틱 피드백은 제 1의 햅틱 피드백과는 상이할 수도 있다.
예로서 본 개시의 양태들이 예시된다. 첨부된 도면들에서, 유사한 도면부호들은 유사한 엘리먼트들을 나타내며, 그리고:
도 1a 및 도 1b는 본 개시의 하나 이상의 양태들을 구현할 수도 있는 일 예의 디바이스를 예시한다.
도 2는, 본 개시의 하나 이상의 예시적인 양태들에 따른, 감각 기능성들을 소셜 네트워킹 서비스들 및/또는 어플리케이션들로 통합하는 일 예의 방법을 예시한다.
도 3은, 본 개시의 하나 이상의 예시적인 양태들에 따른, 감각 정보를 포함하는 상태 업데이트들을 프로세싱하는 일 예의 방법을 예시한다.
도 4a 및 도 4b는, 본 개시의 하나 이상의 예시적인 양태들에 따른, 디바이스에 의해 제공될 수도 있는 햅틱 피드백의 예들을 예시한다.
도 5 내지 도 8은, 본 개시의 하나 이상의 예시적인 양태들에 따른, 감각 정보를 포함하는 상태 업데이트들을 작성하는 예시적인 유저 인터페이스들을 예시한다.
도 9 내지 도 11은, 본 개시의 하나 이상의 예시적인 양태들에 따른, 감각 정보를 포함하는 상태 업데이트들을 디스플레이하는 예시적인 유저 인터페이스들을 예시한다.
도 12는, 본 개시의 하나 이상의 예시적인 양태들에 따른, 감각 정보를 포함하는 상태 업데이트들을 작성하는 일 예의 방법을 예시한다.
도 13은, 본 개시의 하나 이상의 예시적인 양태들에 따른, 감각 정보를 포함하는 상태 업데이트들을 디스플레이하는 일 예의 방법을 예시한다.
도 14는 본 개시의 하나 이상의 양태들이 구현될 수도 있는 일 예의 컴퓨팅 시스템을 예시한다.
상세한 설명
여러 예시적인 실시형태들이, 본원의 일부를 형성하는 첨부된 도면들에 관해 설명될 것이다. 본 개시의 하나 이상의 양태들이 구현될 수도 있는 특별한 실시형태들이 하기에 설명되지만, 본 개시의 범위 또는 첨부된 특허청구범위의 취지로부터 벗어나지 않으면서 다양한 수정예들이 이루어지거나 또는 다른 실시형태들이 사용될 수도 있다.
도 1a 및 도 1b는 본 개시의 하나 이상의 양태들을 구현할 수도 있는 일 예의 디바이스를 예시한다. 도 1a에 도시된 바와 같이, 예를 들면, 컴퓨팅 디바이스 (100) 는 하나 이상의 컴포넌트들, 예컨대 디스플레이 (105), 버튼들 및/또는 키들 (110), 및/또는 카메라 (115) 를 포함할 수도 있다. 하나 이상의 배치예들에서, 디스플레이 (105) 는 터치스크린일 수도 있고, 그 결과 유저는 디스플레이 (105) 를 통해 컴퓨팅 디바이스 (100) 로 터치 기반의 유저 입력을 제공할 수도 있다. 또한, 유저는, 예컨대 도 1b에 도시된 것들과 같은, 컴퓨팅 디바이스 (100) 에 포함된 (및/또는 다르게는 컴퓨팅 디바이스 (100) 에 통신적으로 커플링된) 하나 이상의 햅틱 센서들을 터치하고, 이들과 상호작용하고, 이들을 사용하고 (engaging), 및/또는 다르게는 이들을 자극함으로써 컴퓨팅 디바이스 (100) 에 촉각적 유저 입력을 제공할 수도 있다.
도 1b에서 알 수 있는 바와 같이, 예를 들면, 컴퓨팅 디바이스 (100) 는 복수의 내부 컴포넌트들을 포함할 수도 있다. 예를 들면, 컴퓨팅 디바이스 (100) 는 하나 이상의 프로세서들 (예를 들면, 프로세서 (120)), 하나 이상의 메모리 유닛들 (예를 들면, 메모리 (125)), 적어도 하나의 디스플레이 어댑터 (예를 들면, 디스플레이 어댑터 (130)), 적어도 하나의 오디오 인터페이스 (예를 들면, 오디오 인터페이스 (135)), 하나 이상의 카메라 인터페이스들 (예를 들면, 카메라 인터페이스 (140)), 하나 이상의 모션 센서들 (예를 들면, 가속도계 (145), 하나 이상의 자이로스코프들, 하나 이상의 자력계들, 등) 과 같은 하나 이상의 가속도계들, 및/또는 다른 컴포넌트들을 포함할 수도 있다.
또한, 컴퓨팅 디바이스 (100) 는 햅틱 컴포넌트 (150) 및 햅틱 컴포넌트 (155) 와 같은 하나 이상의 컴포넌트들을 더 포함할 수도 있다. 하나 이상의 양태들에 따르면, 햅틱 컴포넌트 (150) 및 햅틱 컴포넌트 (155) 의 각각은 하나 이상의 압전 트랜듀서들, 및/또는 햅틱 피드백의 다양한 형태들을 생성할 수 있고 및/또는 그 다양한 형태들을 생성하도록 구성된 하나 이상의 다른 컴포넌트들일 수도 있고 및/또는 이들 하나 이상의 다른 컴포넌트들을 포함할 수도 있다.
몇몇 배치예들에서, 컴퓨팅 디바이스 (100) 에 포함된 하나 이상의 햅틱 컴포넌트들 (예를 들면, 햅틱 컴포넌트 (150), 햅틱 컴포넌트 (155) 등) 은 동일한 타입의 컴포넌트일 수도 있고 및/또는 동일한 형태의 햅틱 피드백 (예를 들면, 텍스쳐 감각들, 젖음성 감각들, 열 감각들 등) 을 생성할 수도 있지만, 다른 배치예들에서, 컴퓨팅 디바이스 (100) 에 포함된 하나 이상의 햅틱 컴포넌트들은 상이한 타입들의 컴포넌트들일 수도 있고 및/또는 상이한 형태들의 햅틱 피드백을 생성할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 컴퓨팅 디바이스 (100) 에 포함된 하나 이상의 햅틱 컴포넌트들은 복수의 상이한 촉각적 효과들을 생성하기 위해 개별적으로 및/또는 결합하여 동작할 수도 있다. 이들 햅틱 컴포넌트들 (예를 들면, 햅틱 컴포넌트 (150), 햅틱 컴포넌트 (155) 등) 이 컴퓨팅 디바이스 (100)"에 포함된" 것으로 설명되었지만, 이들 햅틱 컴포넌트들이 반드시 컴퓨팅 디바이스 (100) 의 내부에 있을 필요는 없다는 것이 이해되어야만 한다. 예를 들면, 몇몇 배치예들에서, 하나 이상의 이들 햅틱 컴포넌트들은 컴퓨팅 디바이스 (100) 의 외부 표면들을 따라 배치될 수도 있다는 것이 예기된다. 추가적으로 또는 대안적으로, 이들 햅틱 컴포넌트들의 모두 및/또는 임의의 것은 하나 이상의 주변 액세서리들에 통합되고 및/또는 그 일부로서 제공될 수도 있으며, 상기 하나 이상의 주변 액세서리들은, 예를 들면, 컴퓨팅 디바이스 (100) 에 (예를 들면, 하나 이상의 무선 및/또는 유선 접속들을 통해) 통신적으로 커플링될 수도 있다.
몇몇 실시형태들에서, 메모리 (125) 는 하나 이상의 프로그램 모듈들뿐만 아니라, 본원에서 논의되는 다양한 피쳐들 및 기능성들을 제공함에 있어서 디바이스 (100) 의 프로세서 (120) 및/또는 다른 컴포넌트들에 의해 사용될 수도 있는 다양한 형태들의 정보를 저장할 수도 있다. 예를 들면, 메모리 (125) 는, 몇몇 실시형태들에서, (예를 들면, 특별한 유저 계정으로 로그인하기 위해 소셜 네트워킹 서비스로 인증하고, 새로운 상태 업데이트들 및/또는 유저 계정과 관련된 다른 메시지들을 다운로드함으로써, 등등에 의해) 디바이스 (100) 가 소셜 네트워킹 서비스와 관련된 상태 업데이트를 수신하는 것을 가능하게 할 수도 있는 상태 업데이트 수신 모듈 (160) 을 포함할 수도 있다. 몇몇 경우들에서, 상태 업데이트 수신 모듈 (160) 에 의해 수신된 상태 업데이트는 상태 업데이트의 수신측으로 (예를 들면, 디바이스 (100) 의 유저로) 제공될 하나 이상의 햅틱 감각들을 식별하는 햅틱 데이터를 포함할 수도 있다.
몇몇 실시형태들에서, 메모리 (125) 는 피드백 제어 모듈 (165) 을 더 포함할 수도 있다. 피드백 제어 모듈 (165) 은, 예를 들면, 상태 업데이트 수신 모듈 (160) 에 의해 수신된 상태 업데이터에 포함된 햅틱 데이터에 기초하여 디바이스 (100) 가 햅틱 피드백으로 하여금 제공되게 하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 예를 들면, 피드백 제어 모듈 (165) 은 햅틱 컴포넌트들 (150 및 155) 로 하여금 디바이스 (100) 의 유저에게 햅틱 피드백을 제공하게 할 수도 있다. 다른 예로서, 피드백 제어 모듈 (165) 은, 몇몇 경우들에서, 디바이스 (100) 의 유저 및/또는 상태 업데이트의 전송자를 갖는 유저의 계정의 관계가 소셜 네트워킹 서비스 상에서 정의될 수도 있기 때문에, 이러한 관계에 따라 디바이스 (100) 가 상이한 햅틱 피드백으로 하여금 제공되게 하는 것을 가능하게 할 수도 있다.
몇몇 실시형태들에서, 메모리 (125) 는 유저 인터페이스 제어 모듈 (170) 을 더 포함할 수도 있다. 유저 인터페이스 제어 모듈 (170) 은, 예를 들면, 하기에 더 상세히 설명되는 다양한 유저 인터페이스들과 같은 하나 이상의 유저 인터페이스들을 디바이스 (100) 가 디스플레이하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 일 예에서, 유저 인터페이스 제어 모듈 (170) 은 또한 (예를 들면, 디스플레이 어댑터 (130) 를 사용하여) 표시자 (indicator) 를 디바이스 (100) 가 디스플레이하는 것을 가능하게 할 수도 있고, 그 표시자는 (예를 들면, 상태 업데이트 수신 모듈 (160) 에 의해 수신된 상태 업데이트와 같은, 디바이스 (100) 상에 디스플레이되고 있는 특별한 컨텐츠에 관해) 햅틱 피드백이 이용가능함을 디바이스 (100) 의 유저에게 통지하도록 구성될 수도 있다. 또한, 유저 인터페이스 제어 모듈 (170) 은 (예를 들면, 디바이스 (100) 의 유저로부터 수신된) 유저 입력을 수신 및/또는 프로세싱하도록 구성될 수도 있다. 이것은, 예를 들면, 유저 인터페이스 제어 모듈 (170) 에 의해 제공된 표시자의 유저 선택에 응답하여 햅틱 피드백이 디바이스 (100) 에 의해 제공되는 것을 가능하게 할 수도 있다.
몇몇 실시형태들에서, 메모리 (125) 는 또한 감각 정보 (175) 를 저장할 수도 있다. 감각 정보 (175) 는, 예를 들면, 하나 이상의 미리 정의된 햅틱 피드백 감각들, 하나 이상의 유저가 정의한 햅틱 피드백 감각들, 및/또는 하나 이상의 다른 햅틱 피드백 감각들을 정의하는 정보를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 감각 정보 (175) 는 하기에 더 상세히 논의되는 햅틱 데이터와 같은 다양한 햅틱 데이터를 포함할 수도 있고, 이 햅틱 데이터는 햅틱 피드백을 제공함에 있어서 디바이스 (100) 에 의해 사용될 수도 있다.
위에서 논의된 프로그램 모듈들이 메모리 (125) 에 포함되는 것으로 설명되었지만, 몇몇 추가적인 및/또는 대안적인 실시형태들에서, 이들 모듈들 (예를 들면, 상태 업데이트 수신 모듈 (160), 피드백 제어 모듈 (165), 및/또는 유저 인터페이스 제어 모듈 (170)) 은 프로세서 (120) 에 의해, 하나 이상의 별도의 및/또는 개개의 프로세서들에 의해, 및/또는 위에서 논의된 것들 대신에 및/또는 위에서 논의된 것들에 추가하여 다른 하드웨어 컴포넌트들에 의해 제공될 수 있다. 예를 들면, 몇몇 실시형태들에서, 상태 업데이트 수신 모듈 (160) 은 제 1의 프로세서로서 및/또는 제 1의 프로세서에 의해 제공될 수도 있고, 피드백 제어 모듈 (165) 은 제 2의 프로세서로서 및/또는 제 2의 프로세서에 의해 제공될 수도 있고, 유저 인터페이스 제어 모듈 (170) 은 제 3의 프로세서로서 및/또는 제 3의 프로세서에 의해 제공될 수도 있다.
예를 들면, 감각 기능성들을 소셜 네트워킹 서비스들 및/또는 어플리케이션들에 통합함에 있어서, 본 개시의 다양한 양태들이 구현될 수도 있는 컴퓨팅 디바이스 (100) 의 예를 설명하였지만, 감각 정보를 포함하는 상태 업데이트들을 프로세싱하고 및/또는 감각 기능성들을 소셜 네트워킹 서비스들 및/또는 어플리케이션들로 통합하기 위해 수행될 수도 있는 및/또는 다르게는 구현될 수도 있는 여러 예시적인 방법들이 이제 설명될 것이다.
도 2는, 본 개시의 하나 이상의 예시적인 양태들에 따른, 감각 기능성들을 소셜 네트워킹 서비스들 및/또는 어플리케이션들로 통합하는 일 예의 방법을 예시한다. 그 예의 방법의 단계 201에서, 제 1의 유저 (예를 들면, "유저 A") 는 상태 업데이트를 작성 (compose) 할 수도 있다. 본원에서 사용된 바와 같이, "상태 업데이트"는, 소셜 네트워킹 서비스를 사용하여 및/또는 소셜 네트워킹 서비스에서 사용될, 유저에 의해 생성된 임의의 종류의 메시지, 포스팅, 및/또는 다른 컨텐츠 아이템을 포함할 수도 있다. 상태 업데이트들의 예들은 페이스북 메시지들 및 월 포스트들 (wall posts), 트위터 트윗들, 구글 플러스 업데이트들 등을 포함한다.
계속해서, 단계 202에서, 제 1의 유저는 상태 업데이트의 하나 이상의 수신측들 (예를 들면, 소셜 네트워킹 서비스를 통해 상태 업데이트를 볼 수도 있는 소셜 네트워킹 서비스의 다른 유저들) 에 제공될 햅틱 감각을 선택할 수도 있다. 선택된 햅틱 감각은 하나 이상의 타입들의 햅틱 피드백 감각들 (예를 들면, 텍스쳐 감각들, 압력 감각들 등) 을 포함할 수도 있다. 일 실시형태에서, 제 1의 유저의 컴퓨팅 디바이스는, 다양한 햅틱 피드백 감각들 (예를 들면, 포크, 썸업 모양 (thumbs up outline), 썸다운 모양 (thumbs down outline), 온도 변화 등) 이 열거되는 메뉴를 디스플레이할 수도 있고, 제 1의 유저는 메뉴로부터 하나 이상의 옵션들을 선택하는 것에 의해 상태 업데이트의 하나 이상의 수신측들에 제공될 햅틱 감각을 선택할 수도 있다. 다른 실시형태에서, 제 1의 유저의 컴퓨팅 디바이스는, (예를 들면, 컴퓨팅 디바이스에 포함된 터치스크린에 터치 기반의 유저 입력을 제공하는 것에 의해) 상태 업데이트의 하나 이상의 수신측들에 햅틱 피드백으로서 제공될 형상의 모양을 제 1의 유저가 그릴 수도 있는 유저 인터페이스를 제공할 수도 있다.
적어도 하나의 배치예에서, 단계 202에서 선택된 햅틱 피드백은, 소셜 네트워킹 서비스와 함께 사용될 때 특별한 의미를 갖는 촉각적 액션일 수도 있는 "암시적 메시지"를 포함할 수도 있다. 암시적 메시지들의 예들은, 페이스북의 "포크" 피쳐에 대응할 수도 있는 포킹 액션 (poking action), 페이스북의 "좋아요" 피쳐에 대응할 수도 있는 썸업 모양 표시 액션 (thumbs up outlining action) 등을 포함할 수도 있다. 다른 형태들의 햅틱 피드백은 하나 이상의 소셜 네트워킹 서비스들의 다른 피쳐들과 관련된 다른 암시적 메시지들을 마찬가지로 구현할 수도 있다.
예시적인 방법의 단계 203에서, 제 1의 유저는 상태 업데이트를 소셜 네트워킹 서비스 (예를 들면, 페이스북, 트위터 등) 에 포스팅할 수도 있다. 예를 들면, 제 1의 유저의 컴퓨팅 디바이스는 상태 업데이트 및 선택된 햅틱 감각에 대응하는 정보를 소셜 네트워킹 서비스에 의해 동작되는 하나 이상의 서버들로 전송할 수도 있다.
단계 204에서, 제 2의 유저 (예를 들면, "유저 B) 는 소셜 네트워킹 서비스에 액세스하여 상태 업데이트를 볼 수도 있다. 예를 들면, 제 2의 유저의 컴퓨팅 디바이스는, 제 1의 유저에 의해 생성된 상태 업데이트를 포함하는, 소셜 네트워킹 서비스에 의해 제공된 웹페이지를 다운로드하여 디스플레이할 수도 있다. 적어도 하나의 배치예에서, 상태 업데이트와 관련된 햅틱 데이터 (예를 들면, 제 1의 유저에 의해 선택된 햅틱 감각을 식별하는 햅틱 데이터) 는 메타 데이터로서 웹페이지에 임베딩될 수도 있고 및/또는 웹페이지의 헤더에 포함될 수도 있다.
단계 205에서, 제 2의 유저의 컴퓨팅 디바이스는, 예를 들면, 햅틱 피드백이 이용가능함을 나타낼 수도 있는 통지를 디스플레이할 수도 있다. 그 통지는, 다운로드될 수 있고 및/또는 제 2의 유저에게 감각으로서 플레이백 (play back) 될 수 있는 임베딩된 햅틱 데이터를 상태 업데이트가 포함한다는 것을 나타내는 아이콘을 포함할 수도 있다.
단계 206에서, 제 2의 유저는 디스플레이된 통지를 선택할 수도 있다. 제 2의 유저의 컴퓨팅 디바이스는 그 선택을 유저 입력으로서 수신할 수도 있고, 상태 업데이트에 임베딩된 햅틱 데이터에 의해 식별된 햅틱 감각을 플레이백하기 위한 요청으로서 그 선택을 해석할 수도 있다.
단계 207에서, 제 2의 유저의 컴퓨팅 디바이스는 어떤 햅틱 피드백을 제공할지를 결정할 수도 있다. 하나 이상의 실시형태들에서, 어떤 햅틱 피드백을 제공할지를 결정하는 것은 소셜 네트워킹 서비스 내에서의 제 2의 유저와의 제 1의 유저의 관계에 기초할 수도 있다. 예를 들면, 제 1의 유저는 소셜 네트워킹 서비스에서의 연락처들 (contacts) 을, "친구" 그룹, "가족" 그룹, 및 "동료" 그룹과 같은 다양한 그룹들로 정렬했을 수도 있다. 제 2의 유저가 어떤 그룹에 포함되는지에 따라, 제 2의 유저는 상이한 햅틱 피드백을 제공받을 수도 있다.
예를 들면, 제 1의 유저는 단일의 상태 업데이트를 포스팅할 수도 있고, 그 상태 업데이트를 통해, "가족" 그룹의 멤버들과 "하트" 모양의 형태의 햅틱 감각을 공유하기를 원할 수도 있지만, 제 1의 유저는 "동료" 그룹의 멤버들이 동일한 상태 업데이트를 볼 때 "미소 짓는 얼굴" 모양의 형태의 햅틱 감각이 제공되기를 희망할 수도 있다. 제 2의 유저의 컴퓨팅 디바이스는, 어떤 햅틱 피드백을 제공할지를 결정함에 있어서, 제 2의 유저가 속하는 그룹을 식별할 수도 있고, 후속하여, 상태 업데이트에 임베딩된 햅틱 데이터에 기초하여 그리고 식별된 그룹에 기초하여, 어떤 햅틱 피드백이 제 2의 유저에게 제공되어야 하는지를 결정할 수도 있다. 하나 이상의 대안적 배치예들에서, 이 결정은 소셜 네트워킹 서비스의 서버 컴퓨터와 결합하여 및/또는 그 서버 컴퓨터에 의해 단독으로 수행될 수도 있다.
그 다음, 단계 208에서, 제 2의 유저의 컴퓨팅 디바이스는 햅틱 피드백을 제 2의 유저에게 제공할 수도 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 이 햅틱 피드백은 소망의 효과 또는 효과들을 생성하기 위해 하나 이상의 트랜듀서들 및/또는 다른 컴포넌트들을 전기적으로 작동시키는 것에 의해 제 2의 유저에게 제공될 수도 있다.
도 3은, 본 개시의 하나 이상의 예시적인 양태들에 따른, 감각 정보를 포함하는 상태 업데이트들을 프로세싱하는 일 예의 방법을 예시한다. 하나 이상의 양태들에 따르면, 본원에서 설명되는 방법들 및/또는 방법 단계들의 모두 및/또는 임의의 것은, 하기에 더 상세히 설명되는, 컴퓨팅 디바이스 (100) 또는 컴퓨팅 디바이스 (1400) 와 같은, 컴퓨팅 디바이스에 의해 수행될 수도 있고, 및/또는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 실행가능 명령들 및/또는 장치의 메모리에 저장된 컴퓨터 실행가능 명령들과 같은, 컴퓨터 실행가능 명령들로서 구현될 수도 있다.
단계 305에서, 제 1의 유저 (예를 들면, "유저 A") 가 인증될 수도 있다. 예를 들면, 단계 305에서, 소셜 네트워킹 서버 컴퓨터 (예를 들면, 이것은 하기에 설명되는 컴퓨팅 디바이스 (100), 컴퓨터 시스템 (1400) 등의 하나 이상의 양태들을 구체화할 수도 있다) 는 제 1의 유저를 인증할 수도 있다. 이러한 인증은, 로그인 페이지를 생성하고, 송신하고, 및/또는 제 1의 유저에게 디스플레이하는 것, 유저 식별자 및/또는 패스워드에 대응하는 유저 입력을 수신하는 것, 수신된 유저 입력을, 예를 들면, 제공된 유저 식별자 및/또는 패스워드를 유저 계정 데이터베이스에 저장된 정보에 대해 체크하는 것에 의해 검증하는 것을 포함할 수도 있다.
계속해서, 단계 310에서, 작성 유저 인터페이스 (compose user interface) 가 생성될 수도 있다. 예를 들면, 단계 310에서, 소셜 네트워킹 서버 컴퓨터는, 유저가, 소셜 네트워킹 서비스, 예컨대 그 소셜 네트워킹 서버 컴퓨터를 동작시키고, 소셜 네트워킹 서버 컴퓨터에 의해 제공되고, 및/또는 다르게는 소셜 네트워킹 서버 컴퓨터와 관련되는 소셜 네트워킹 서비스를 통해 전송될 및/또는 소셜 네트워킹 서비스에 포스팅될 상태 업데이트를 작성하는 것을 허용하는 및/또는 허용하도록 구성된 하나 이상의 제어들 및/또는 다른 엘리먼트들을 포함하는 유저 인터페이스 (예를 들면, 웹페이지) 를 생성할 수도 있다.
단계 315에서, 작성 유저 인터페이스는 제 1의 유저에게 제공될 수도 있다. 예를 들면, 단계 315에서, 소셜 네트워킹 서버 컴퓨터는 단계 310에서 생성된 유저 인터페이스를 (예를 들면, TCP/IP 데이터 접속을 통해) 제 1의 유저에 의해 사용되고 있는 컴퓨팅 디바이스 (예를 들면, 컴퓨팅 디바이스 (100)) 로 송신할 수도 있고, 그 결과 제 1의 유저의 컴퓨팅 디바이스는 유저 인터페이스를 수신하고 그 유저 인터페이스를 제 1의 유저에게 제공할 수도 있게 된다.
단계 320에서, 작성된 상태 업데이트 및 햅틱 피드백의 선택이 수신될 수도 있다. 예를 들면, 단계 320에서, 소셜 네트워킹 서버 컴퓨터는, 예를 들면, 제 1의 유저에 의해 작성된 및/또는 다르게는 생성된 상태 업데이트뿐만 아니라, 그 상태 업데이트로 임베딩될, 그 상태 업데이트를 제공받을, 및/또는 다르게는 그 상태 업데이트와 관련될 하나 이상의 햅틱 감각들의 선택을 포함하는 데이터를 제 1의 유저의 컴퓨팅 디바이스로부터 (예를 들면, TCP/IP 데이터 접속을 통해) 수신할 수도 있다. 적어도 하나의 배치예에서, 제 1의 유저의 컴퓨팅 디바이스로부터 상태 업데이트와 관련된 추가적인 데이터가 또한 수신될 수도 있는데, 추가적인 데이터는 소셜 네트워킹 서비스의 어떤 다른 유저들 및/또는 유저들의 어떤 그룹들이 상태 업데이트를 볼 수 있어야 하는지, 만약 있다면, 상태 업데이트와 관련하여 어떤 햅틱 감각(들) 이 다양한 유저들 및/또는 유저들의 그룹들에 제공되어야 하는지 등을 나타낼 수도 있다.
하나 이상의 배치예들에서, 상태 업데이트에 임베딩될, 상태 업데이트를 제공받을, 및/또는 다르게는 상태 업데이트와 관련될 하나 이상의 햅틱 감각들은 적어도 하나의 비진동 (non-vibratory) 햅틱 감각을 포함할 수도 있다. 본원에서 사용된 바와 같이, "비진동" 햅틱 감각은, 진동 생성을 수반하지 않는 적어도 하나의 효과를 포함하는 임의의 감각을 포함할 수도 있다. 비진동 감각들의 예들은, 단독으로 생성되는, 서로 결합하여 생성되는, 또는 하나 이상의 진동 감각들과 결합하여 생성되는, 텍스쳐 감각들, 압력 감각들, 젖음성 감각들, 부착 감각들, 및 열 감각들을 포함한다. 예를 들면, 단독으로 생성되는 또는 (예를 들면, 서로) 결합하여 생성되는 텍스쳐 감각 또는 돌출 효과는 비진동 햅틱 감각들로서 간주될 수 있을 것이다. 다른 예로서, (예를 들면, 서로) 결합하여 생성된 진동 감각 및 돌출 효과는 비진동 햅틱 감각으로서 간주될 수 있지만, 자체적으로 생성된 진동 감각은 비진동 햅틱 감각으로서 간주될 수 없을 수도 있을 것이다.
단계 325에서, 데이터베이스가 업데이트될 수도 있다. 예를 들면, 단계 325에서, 소셜 네트워킹 서버 컴퓨터는, 상태 업데이트와 관련된 하나 이상의 햅틱 감각들 및/또는 제 1의 유저에 의해 작성된 상태 업데이트에 대응하는 정보를 저장하고 및/또는 다르게는 포함하기 위해, 소셜 네트워킹 서비스와 관련된 다른 정보 및/또는 상태 업데이트들이 저장된 데이터베이스를 업데이트할 수도 있다. 예를 들면, 소셜 네트워킹 서버 컴퓨터는 제 1의 유저의 컴퓨팅 디바이스로부터 수신된 정보를, 소셜 네트워킹 서버 컴퓨터에 저장된 및/또는 다르게는 소셜 네트워킹 서버 컴퓨터에 액세스가능한 컨텐츠 데이터베이스에 저장할 수도 있다.
단계 330에서, 제 2의 유저 (예를 들면, "유저 B") 가 인증될 수도 있다. 예를 들면, 단계 330에서, 소셜 네트워킹 서버 컴퓨터는 제 2의 유저 (예를 들면, 제 1의 유저와는 상이할 수도 있는, 예를 들면, 소셜 네트워킹 서비스 및/또는 어플리케이션의 제 2의 유저) 를 인증할 수도 있다. 이러한 인증은, 로그인 페이지를 생성하고, 송신하고, 및/또는 제 2의 유저에게 디스플레이하는 것, 유저 식별자 및/또는 패스워드에 대응하는 유저 입력을 수신하는 것, 수신된 유저 입력을, 예를 들면, 제공된 유저 식별자 및/또는 패스워드를 유저 계정 데이터베이스에 저장된 정보에 대해 체크하는 것에 의해 검증하는 것을 포함할 수도 있다.
단계 335에서, 컨텐츠 공급 유저 인터페이스가 생성될 수도 있다. 예를 들면, 단계 335에서, 소셜 네트워킹 서버 컴퓨터는, 소셜 네트워킹 서비스 및/또는 어플리케이션과 관련된 하나 이상의 컨텐츠 아이템들이 디스플레이될 수도 있는, 하나 이상의 제어들 및/또는 다른 엘리먼트들을 포함하는 유저 인터페이스 (예를 들면, 웹페이지) 를 생성할 수도 있다. 이러한 컨텐츠 아이템들은, 예를 들면, 소셜 네트워킹 서비스의 다른 유저들에 의해 생성되고 및/또는 소셜 네트워킹 서비스에 온라인으로 포스팅되는 및/또는 소셜 네트워킹 서비스를 통해 포스팅되는 다른 컨텐츠들 및/또는 상태 업데이트들을 포함할 수도 있다. 일 예에서, 컨텐츠 공급 유저 인터페이스는, 복수의 페이스북 상태 업데이트들을 포함하는 페이스북의 "뉴스 피드" 유저 인터페이스, 트위터 업데이트들의 스트림을 포함하는 트위터 유저 인터페이스, 및/또는 구글 플러스 업데이트들의 목록을 포함하는 구글 플러스 유저 인터페이스를 포함할 수도 있다. 또한, 소셜 네트워킹 서버 컴퓨터는 (예를 들면, 컴퓨팅 디바이스 (100) 의 하나 이상의 양태들을 구체화할 수도 있는 제 2의 유저의 컴퓨팅 디바이스로, 예를 들면, TCP/IP 데이터 접속을 통해, 유저 인터페이스를 송신하는 것에 의해 및/또는 다르게는 전송하는 것에 의해) 제 2의 유저에게 유저 인터페이스를 제공할 수도 있다.
단계 340에서, 제 1의 유저에 의해 작성된 상태 업데이트를 보기 (view) 위한 및/또는 플레이하기 위한 요청이 제 2의 유저로부터 수신될 수도 있다. 예를 들면, 단계 340에서, 소셜 네트워킹 서버 컴퓨터는 제 1의 유저에 의해 작성된 (그리고, 예를 들면, 위의 단계 320에서 제 1의 유저로부터 수신된) 상태 업데이트를 보기 위한 요청을 (예를 들면, 제 2의 유저 및/또는 제 2의 유저의 컴퓨팅 디바이스로부터) 수신하고 및/또는 그것과 관련된 햅틱 감각(들) 을 플레이백할 수도 있다. 적어도 하나의 배치예에서, 이러한 요청은, 이전에 생성되어 저장된 제 1의 유저의 상태 업데이트에 대응하는 URL에 대한 요청에 대응하는 HTTP GET 커맨드로서, 제 2의 유저의 컴퓨팅 디바이스에 의해, 수신될 수도 있다.
단계 345에서, 제 1의 유저 및 제 2의 유저 사이의 관계가 평가될 수도 있다. 예를 들면, 단계 345에서, 소셜 네트워킹 서버 컴퓨터는, 제 2의 유저가 상태 업데이트를 보는 데 특권들을 갖는지의 여부, 제 2의 유저가 상태 업데이트와 관련된 하나 이상의 햅틱 감각들을 수신하는 데 특권들을 갖는지의 여부, 및/또는, 만약 있다면, 어떤 햅틱 감각(들) 이 제 2의 유저에게 제공되어야 하는지를 결정하기 위해, 제 1의 유저와 제 2의 유저 사이의 관계를 평가하고 및/또는 다르게는 분석할 수도 있다.
적어도 하나의 배치예에서, 제 1의 유저와 제 2의 유저 사이의 관계를 평가하는 것은, 제 2의 유저가 제 1의 유저에 의해 정의된 하나 이상의 그룹들에 포함되는지의 여부를 결정하는 것을 포함할 수도 있고, 여기서, 예를 들면, 이러한 그룹들은 소셜 네트워킹 서비스 상에서 및/또는 소셜 네트워킹 서비스와 연계하여 정의된다. 예를 들면, 제 1의 유저는, 제 1의 그룹의 유저들 (예를 들면, 제 1의 유저의 가족의 멤버인 소셜 네트워킹 서비스의 유저들을 포함하는 "가족" 그룹), 제 2의 그룹의 유저들 (예를 들면, 제 1의 유저의 친구들인 소셜 네트워킹 서비스의 유저들을 포함하는 "친구들" 그룹), 및 제 3의 그룹의 유저들 (예를 들면, 제 1의 유저의 동료들인 소셜 네트워킹 서비스의 유저들을 포함하는 "동료" 그룹) 을 정의했을 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 제 1의 유저는, 제 1의 유저에 의해 소망되는 소셜 네트워킹 서비스의 유저들을 포함시키기 위해, 소셜 네트워킹 서비스에 의해 제공되는 (예를 들면, 소셜 네트워킹 서버 컴퓨터를 통해 제 1의 유저의 컴퓨팅 디바이스로 제공되는) 하나 이상의 유저 인터페이스들을 통해, 하나 이상의 그룹들을 생성함으로써, 및/또는, 후속하여, 소셜 네트워킹 서비스에 의해 제공되는 하나 이상의 유저 인터페이스들을 통해, 하나 이상의 그룹들을 편집함으로써, 소셜 네트워킹 서비스 상에서 및/또는 다르게는 소셜 네트워킹 서비스와 연계하여 이들 그룹들을 정의했을 수도 있다. 이 정보의 모두 및/또는 임의의 것은 소셜 네트워킹 서버 컴퓨터에 의해 데이터베이스에 저장될 수도 있고, 따라서 소셜 네트워킹 서버 컴퓨터는 이 저장된 정보의 모두 및/또는 임의의 것에 기초하여 제 1의 유저와 제 2의 유저 사이의 관계를 평가할 수도 있다.
계속해서, 단계 350에서, 뷰 업데이트 유저 인터페이스 (view update user interface) 가 생성될 수도 있다. 예를 들면, (단계 345에서, 예를 들면, 제 2의 유저가 상태 업데이트에 액세스하고 및/또는 보는 데 충분한 특권들을 갖는다는 것이 결정되면), 단계 350에서, 소셜 네트워킹 서버 컴퓨터는, 상태 업데이트를 포함하는 유저 인터페이스 (예를 들면, 웹페이지) 를 생성할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 이 유저 인터페이스를 생성함에 있어서, 소셜 네트워킹 서버는 햅틱 데이터를 (예를 들면, 상태 업데이트가 디스플레이될 수도 있는 웹페이지의 전체 또는 일부를 형성하는 HTML 코드 및/또는 다른 컴퓨터 코드에 임베딩된 메타데이터로서) 유저 인터페이스에 임베딩할 수도 있는데, 이러한 햅틱 데이터는 제 2의 유저에게 제공될 햅틱 감각(들) 을 식별할 수도 있고 및/또는 상태 업데이트와 관련될 햅틱 감각(들) 에 관한 제 1의 유저의 선택에 대응할 수도 있다.
적어도 하나의 배치예에서, 소셜 네트워킹 서버는, 단계 345에서 수행된 소셜 네트워킹 서버 컴퓨터의 관계 평가에 기초하여, 햅틱 데이터를 생성된 유저 인터페이스에 임베딩할 수도 있다. 예를 들면, 제 1의 그룹의 유저들 (예를 들면, 유저들의 "가족" 그룹) 의 유저들이 상태 업데이트를 볼 때 제 1의 햅틱 감각 (예를 들면, 하트를 그리는 것) 이 제 1의 그룹의 유저들에게 제공되어야 하고, 제 2의 그룹의 유저들 (예를 들면, 유저들의 "동료" 그룹) 의 유저들이 상태 업데이트를 볼 때 제 2의 햅틱 감각 (예를 들면, 미소 짓는 얼굴을 그리는 것) 이 제 2의 그룹의 유저들에게 제공되어야 한다고 제 1의 유저가 특정했다면 (specified), 소셜 네트워킹 서버 컴퓨터는, 유저가 포함되는 그룹에 따라 햅틱 데이터를 유저 인터페이스에 임베딩할 수도 있다. 예를 들면, 위의 예에서, 제 2의 유저가 유저들의 "가족" 그룹 내에 있다면, 소셜 네트워킹 서버 컴퓨터는, 제 2의 유저의 손 위에 하트를 그리는 것을 포함하는 햅틱 감각을 식별하고 및/또는 그 햅틱 감각을 제 2의 유저의 컴퓨팅 디바이스로 하여금 제공하게 하도록 구성되는 햅틱 데이터를, 생성된 유저 인터페이스로 임베딩할 수도 있다. 대안적으로, 예를 들어, 제 2의 유저가 유저들의 "동료" 그룹 내에 있다면, 소셜 네트워킹 서버 컴퓨터는, 제 2의 유저의 손 위에 미소 짓는 얼굴을 그리는 것을 포함하는 햅틱 감각을 식별하고 및/또는 그 햅틱 감각을 제 2의 유저의 컴퓨팅 디바이스로 하여금 제공하게 하도록 구성되는 햅틱 데이터를, 생성된 유저 인터페이스로 임베딩할 수도 있다. 하나 이상의 배치예들에서, 이들 그룹들은, 예를 들면, 그들의 소셜 네트워킹 계정 설정들 및/또는 프라이버시 선호사항들 (privacy preferences) 과 연계하여, 제 1의 유저에 의해 정의될 수도 있다.
단계 355에서, 뷰 업데이트 유저 인터페이스는 제 2의 유저에게 제공될 수도 있다. 예를 들면, 단계 355에서, 소셜 네트워킹 서버 컴퓨터는 단계 350에서 생성된 유저 인터페이스를 (예를 들면, TCP/IP 데이터 접속을 통해) 제 2의 유저에 의해 사용되고 있는 컴퓨팅 디바이스로 송신할 수도 있고, 그 결과 제 2의 유저의 컴퓨팅 디바이스는 유저 인터페이스를 수신하고 그 유저 인터페이스를 제 2의 유저에게 제공할 수도 있게 된다. 위에서 설명된 바와 같이, 생성된 유저 인터페이스는 또한 햅틱 데이터를 포함할 수도 있는데, 햅틱 데이터는, 제 2의 유저의 컴퓨팅 디바이스에 의해 수신되면, 제 2의 유저의 컴퓨팅 디바이스가 제 2의 유저에게 햅틱 피드백을 제공하게 하고 및/또는 상태 업데이트와 관련된 햅틱 피드백이 이용가능하다는 것을 제 2의 유저에게 통지할 수도 있다. 적어도 하나의 배치예에서, 제 2의 유저에게 제공된 햅틱 피드백은 적어도 하나의 비진동 햅틱 감각을 포함할 수도 있다.
도 4a는, 본 개시의 하나 이상의 예시적인 양태들에 따른, 디바이스에 의해 제공될 수도 있는 햅틱 피드백의 일 예를 예시한다. 예를 들면, 위에서 설명된 바와 같이, 햅틱 피드백을 유저에게 제공함에 있어서, (예를 들면, 하나 이상의 햅틱 컴포넌트들을 통한 컴퓨팅 디바이스 (100) 에 의해) 형상 또는 다른 모양이 유저의 손바닥에 "그려"질 수도 있다. 하나 이상의 구성들 (configurations) 에서, 이러한 형상 또는 모양을 "그리는 것"은, 소망의 형상 또는 모양을 형성하는 하나 이상의 돌출들을 생성하기 위해 하나 이상의 햅틱 컴포넌트들을 변조하는 것을 수반할 수도 있다. 도 4a에서 알 수 있는 바와 같이, 이 타입의 햅틱 피드백을 제공하는 일 예는, 컴퓨팅 디바이스 (100) 의 외면 (exterior surface) 상에 하트의 형상으로 모양 (405) 을 생성하는 것을 포함할 수도 있다. 이 예에서, 유저가 그들의 손에 컴퓨팅 디바이스 (100) 를 쥐게 되면, 유저는 (예를 들면, 그들의 터치 감을 사용하여) 모양 (405) 의 돌출을 느끼게 될 수 있을 것이다. 본원에서 예로서 하트의 모양이 예시되고 설명되었지만, 필요에 따라, 임의의 다른 형상 또는 모양이 마찬가지로 생성될 수 있고 햅틱 피드백으로서 제공될 수 있다.
도 4b는, 본 개시의 하나 이상의 예시적인 양태들에 따른, 디바이스에 의해 제공될 수도 있는 햅틱 피드백의 일 예를 예시한다. 도 4b에서 알 수 있는 바와 같이, 햅틱 피드백을 제공하는 다른 예는, 예를 들면, 컴퓨팅 디바이스 (100) 의 외면 (exterior surface) 상에 미소 짓는 얼굴의 형상으로 모양 (410) 을 생성하는 것을 포함할 수도 있다. 이 예에서, 유저가 그들의 손에 컴퓨팅 디바이스 (100) 를 쥐게 되면, 유저는 (예를 들면, 그들의 터치 감을 사용하여) 모양 (410) 의 돌출을 느끼게 될 수 있을 것이다.
도 5 내지 도 8은, 본 개시의 하나 이상의 예시적인 양태들에 따른, 감각 정보를 포함하는 상태 업데이트들을 작성하는 예시적인 유저 인터페이스들을 예시한다. 하나 이상의 양태들에 따르면, 이들 예시적인 유저 인터페이스들의 모두 및/또는 임의의 것은, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 모바일 디바이스, 랩탑 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터와 같은 유저 컴퓨팅 디바이스, 또는 임의의 다른 타입의 컴퓨팅 디바이스에 의해 디스플레이될 수도 있고 및/또는 다르게는 제공될 수도 있다. 하나 이상의 배치예들에서, 이들 예시적인 유저 인터페이스들의 모두 및/또는 임의의 것을 디스플레이하고 및/또는 제공하는 유저 컴퓨팅 디바이스는, 위에서 설명된 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스 (100) 의 하나 이상의 양태들을 구체화할 수도 있다.
도 5로 돌아가면, 일 예의 유저 인터페이스 (500) 가 예시되며, 유저 인터페이스 (500) 는, 감각 정보를 포함하는 상태 업데이트를 작성함에 있어서 일련의 유저 인터페이스 화면들 (예를 들면, 도 5 내지 도 8에서 예시된 일련의 화면들) 에 디스플레이되는 초기 유저 인터페이스 화면을 나타낼 수도 있다.
도 5에서 알 수 있는 바와 같이, 유저 인터페이스 (500) 는 텍스트 기입 영역 (text entry region; 505) 을 포함할 수도 있으며, 유저는 텍스트 기입 영역 (505) 을 통해 작성되고 있는 상태 업데이트와 연계하여 저장될, 디스플레이될, 및/또는 공유될 캐릭터 (character) 입력을, 입력할 수도 있다 (그리고 유저 인터페이스 (500) 를 디스플레이하는 컴퓨팅 디바이스는 그 캐릭터 입력을 수신할 수도 있다). 예를 들면, 도 5에 도시된 예에서, 유저는, 상태 업데이트를 수신하는 소셜 네트워킹 서버에 의해 저장되고, 유저 인터페이스를 디스플레이하는 컴퓨팅 디바이스에 의해 디스플레이되고, 및/또는 소셜 네트워킹 서비스의 하나 이상의 다른 유저들과 공유되도록, "다음 주말 해변 여행을 기대 중!"이라는 텍스트를 입력할 수도 있다.
추가적으로, 유저 인터페이스 (500) 는, 작성되고 있는 상태 업데이트가 서버 (예를 들면, 소셜 네트워킹 서버) 에 포스팅되게 하기 위해 (예를 들면, 유저가 상태 업데이트를 작성하고 및/또는 다르게는 유저 인터페이스 (500) 를 제공하는 컴퓨팅 디바이스와 상호작용하는 것에 의해) 선택될 수도 있는 포스트 버튼 (510), 및/또는 작성되고 있는 상태 업데이트가 서버에 포스팅되지 않고 버려지게 하기 위해 선택될 수도 있는 취소 버튼 (515) 을 포함할 수도 있다. 유저 인터페이스 (500) 는, 유저와 관련된 아이콘 또는 다른 이미지, 예컨대 상태 업데이트를 작성하는 유저와 관련된 프로필 (profile) 사진을 나타낼 수도 있는, 아이콘 (520) 과 같은 하나 이상의 아이콘들을 더 포함할 수도 있다.
하나 이상의 배치예들에서, 유저 인터페이스 (500) 는 오디언스 버튼 (audience button; 525), 햅틱들 버튼 (530), 첨부물들 버튼 (535), 및/또는 옵션들 버튼 (540) 을 더 포함할 수도 있다. 적어도 하나의 배치예에서, 오디언스 버튼 (525) 은, 오디언스 선택 메뉴가 (예를 들면, 컴퓨팅 디바이스가 예시적인 유저 인터페이스 (500) 를 디스플레이하는 것에 의해) 디스플레이되도록 하기 위해 선택될 수도 있는데, 상태 업데이트를 작성하는 유저는, 오디언스 선택 메뉴를 통해, 하나 이상의 유저들 및/또는 유저들의 하나 이상의 그룹들을 선택하여 상태 업데이트 및/또는 상태 업데이트와 관련된 컨텐츠, 예컨대 햅틱 피드백 및/또는 첨부물들을 수신할 수 있다. 이러한 오디언스 선택 메뉴의 예가 도 6에 예시되며, 하기에서 더 상세히 논의된다.
도 5를 계속 참조하면, 유저 인터페이스 (500) 의 햅틱들 버튼 (530) 은, 햅틱 감각 상세 메뉴 (haptic sensation specification menu) 가 디스플레이되도록 하기 위해 선택될 수도 있는데, 상태 업데이트를 작성하는 유저는, 햅틱 감각 상세 메뉴를 통해 하나 이상의 유저들 및/또는 유저들의 하나 이상의 그룹들을 선택하여 상태 업데이트와 관련하여 하나 이상의 특별한 햅틱 감각들을 수신할 수 있다. 특히, 이러한 햅틱 감각 상세 메뉴는, 상이한 수신측 유저들 및/또는 상이한 그룹들의 수신측 유저들이 상이한 햅틱 감각들을 수신할 것이라는 것을 유저가 특정하는 것을 허용할 수도 있다. 예를 들면, 유저는 상이한 수신측 유저들 및/또는 상이한 그룹들의 수신측 유저들로 제공될 상이한 타입들의 햅틱 피드백을 특정할 수도 있다 (그리고 시스템은 그 상이한 타입들의 햅틱 피드백을 수신 및/또는 제공할 수도 있다). 이러한 햅틱 감각 상세 메뉴의 예는 도 7 및 도 8에 예시되며, 이들은 하기에 더 상세히 논의된다.
도 5를 계속 참조하면, 유저 인터페이스 (500) 의 첨부물들 버튼 (535) 은, 첨부물 선택 메뉴가 디스플레이되도록 하기 위해 선택될 수도 있는데, 상태 업데이트를 작성하는 유저는, 첨부물 선택 메뉴를 통해, 상태 업데이트에 부착될 및/또는 다르게는 상태 업데이트의 하나 이상의 수신측들과 공유될 하나 이상의 첨부물들 (예를 들면, 하나 이상의 이미지들, 하나 이상의 사운드들, 하나 이상의 비디오들, 및/또는 하나 이상의 다른 컨텐츠 아이템들) 을 선택할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 유저 인터페이스 (500) 는, 옵션들 메뉴가 디스플레이되도록 하기 위해 선택될 수도 있는 옵션들 버튼 (540) 을 포함할 수도 있는데, 상태 업데이트를 작성하는 유저는, 옵션들 메뉴를 통해, 예를 들면, 소셜 네트워킹 서비스와 관련된 하나 이상의 설정들 및/또는 다른 선호사항들을 생성 및/또는 수정할 수 있다. 적어도 하나의 다른 배치예에서, 유저 인터페이스 (500) 는 온스크린 키보드 (545) 를 더 포함할 수도 있는데, 이것은 (예를 들면, 텍스트 기입 영역 (505) 으로 입력을 제공하기 위해) 텍스트 및/또는 캐릭터 기입을 용이하게 하도록 선택될 수 있는 복수의 버튼들을 포함할 수도 있다.
위에서 언급된 바와 같이, 유저가 유저 인터페이스 (500) 의 오디언스 버튼 (525) 을 선택하는 것에 기초하여, 도 6에 도시된 예시적인 유저 인터페이스 (600) 에 포함된 메뉴와 같은 오디언스 선택 메뉴가 디스플레이될 수도 있다. 특히, 도 6에서 알 수 있는 바와 같이, 오디언스 선택 메뉴 (605) 는 하나 이상의 제어들, 예컨대 제어들 (610, 615, 및 620) 을 포함할 수도 있는데, 제어들은 작성되고 있는 상태 업데이트의 수신측이 될 특별한 유저들 및/또는 유저들의 특별한 그룹들을 유저가 특정하는 것을 허용하기 위해 선택될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 오디언스 선택 메뉴 (605) 는, 유저가 유저들의 새로운 그룹들을 생성하고 및/또는 유저들의 기존 그룹들을 수정하는 것을 허용하기 위해 선택될 수 있는 제어 (625) 를 포함한다. 하나 이상의 배치예들에서, 수신측 유저들의 상이한 그룹들은, 소셜 네트워킹 서비스와 연계하여 상태 업데이트를 작성하는 유저에 의해 정의될 수도 있고, 및/또는 소셜 네트워킹 서비스에서 정의된 바와 같이 유저와 수신측 유저들의 상이한 그룹들 사이의 관계들을 반영할 수도 있다. 예를 들면, 유저는, 소셜 네트워킹 서비스에 의해 제공되는 어플리케이션 및/또는 인터페이스에서, "가족" 그룹인 소셜 네트워킹 서비스의 제 1의 그룹의 유저들을 정의할 수도 있고, 유저는, 소셜 네트워킹 서비스에 의해 제공된 어플리케이션 및/또는 인터페이스에서, "동료" 그룹인 소셜 네트워킹 서비스의 제 2의 그룹의 유저들을 정의할 수도 있고, 등등이다. 이러한 방식으로 유저들의 하나 이상의 그룹들을 정의함으로써, 상태 업데이트를 작성하는 유저는 어떤 컨텐츠 (예를 들면, 상태 업데이트들, 첨부물들, 햅틱 감각들 등) 가 소셜 네트워킹 서비스의 다른 유저들과 공유되는지를 더 쉽게 및/또는 더 편리하게 제어할 수도 있다.
도 7은 일 예의 햅틱 감각 상세 메뉴 (705) 를 포함하는 일 예의 유저 인터페이스 (700) 를 예시하는데, 유저는 햅틱 감각 상세 메뉴를 통해 상이한 수신측 유저들 및/또는 수신측 유저들의 상이한 그룹들에 제공될 상이한 타입들의 햅틱 피드백을 특정할 수도 있다. 예를 들면, 도 7에서 알 수 있는 바와 같이, 햅틱 감각 상세 메뉴 (705) 는 하나 이상의 제어들, 예컨대 제어들 (710, 715, 및 720) 을 포함할 수도 있는데, 제어들은 하나 이상의 특별한 햅틱 감각들을 수신할 특별한 유저들 및/또는 유저들의 특별한 그룹들을 유저가 특정하는 것을 허용하도록 선택될 수 있다.
하나 이상의 배치예들에서, 유저 인터페이스 (700) 는, 예를 들면, 햅틱 입력 영역 (730) 에서 형상의 모양을 그리게 유저에게 촉구하도록 구성될 수도 있는 선택가능한 프롬프트 (selectable prompt; 725) 를 더 포함할 수도 있다. 햅틱 입력 영역 (730) 에서 그려진 형상, 예컨대 도 7에 도시된 예시적인 하트 (735) 는 유저 인터페이스 (700) 를 제공하는 컴퓨팅 디바이스에 의해 캡쳐되고, 소셜 네트워킹 서버로 전송되고, 및/또는 계속해서 유저들의 특정된 그룹들에 포함된 하나 이상의 유저들로 제공될 수도 있다. 따라서, 도 7에 도시된 예에서, 상태 업데이트를 작성하는 유저에 의해 정의된 "가족" 및 "친구" 그룹에서의 하나 이상의 유저들은, 하트 (735) 형상의 돌출을 포함하는 햅틱 피드백을 제공받을 수도 있지만, 이들 그룹들 중 어느 곳에도 포함되지 않은 하나 이상의 다른 유저들은 이 햅틱 피드백을 제공받을 수 없을 것이다. 위에서 언급된 바와 같이, 프롬프트 (725) 는 선택가능할 수도 있고, 유저가 프롬프트 (725) 를 선택하면, 유저는, 도 7에 도시된 예에서 예시된 돌출 효과 대신 및/또는 그 돌출 효과에 추가하여 추가적인 및/또는 상이한 타입들의 햅틱 피드백이 제공되어야 한다고 특정할 수도 있다. 예를 들면, 프롬프트 (725) 를 선택함으로써, 상태 업데이트를 작성하는 유저는, 이 예에서 도시된 돌출 효과 대신 및/또는 그 돌출 효과에 추가하여, 하나 이상의 텍스쳐 감각들, 압력 감각들, 젖음성 감각들, 부착 감각들, 열 감각들, 및/또는 진동 감각들이 제공되어야 한다고 특정할 수도 있다. 작성되고 있는 상태 업데이트와 연계하여 다른 타입들의 햅틱 감각들이 특정되어야 하고 및/또는 다르게는 정의되어야 하는 경우, 햅틱 입력 영역 (730) 은, 이 예에서 논의된 것들 대신 및/또는 이 예에서 논의된 것들에 추가하여, 이들 다른 타입들의 햅틱 감각들에 대해 적절할 수도 있는 다른 피쳐들을 포함할 수도 있고 및/또는 다르게는 제공할 수도 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 유저 인터페이스 (700) 는, 작성되고 있는 상태 업데이트와 관련하여 제공될 추가적인 햅틱 피드백을, 상태 업데이트를 작성하는 유저가 특정하는 것을 허용할 수도 있는 선택가능한 프롬프트 (740) 를 더 포함할 수도 있다. 예를 들면, 프롬프트 (740) 를 선택함으로써, 상태 업데이트를 작성하는 유저는, 햅틱 피드백이 현재 특정되고 있는 유저들과는 상이한 하나 이상의 유저들 및/또는 유저들의 그룹들로 제공될 하나 이상의 햅틱 감각들을 특정할 수도 있다. 예를 들면, 유저가 프롬프트 (740) 를 선택하는 것에 기초하여, 유저에게 유저 인터페이스 (700) 를 제공하는 디바이스는 도 8에 도시된 예시적인 유저 인터페이스를 유저에게 디스플레이 및/또는 다르게는 제공할 수도 있다.
도 8은 위에서 논의된 햅틱 감각 상세 메뉴 (705) 와 유사한 일 예의 햅틱 감각 상세 메뉴 (805) 를 포함하는 일 예의 유저 인터페이스 (800) 를 예시한다. 예를 들면, 도 8에서 알 수 있는 바와 같이, 햅틱 감각 상세 메뉴 (705) 와 마찬가지로, 햅틱 감각 상세 메뉴 (805) 는 하나 이상의 제어들, 예컨대 제어들 (810, 815, 및 820) 을 포함할 수도 있는데, 제어들은 하나 이상의 특별한 햅틱 감각들을 수신할 특별한 유저들 및/또는 유저들의 특별한 그룹들을 유저가 특정하는 것을 허용하도록 선택가능하다. 또한, 햅틱 감각 상세 메뉴 (805) 는 선택가능한 프롬프트 (825) (예를 들면, 선택가능한 프롬프트 (725) 와 유사), 햅틱 입력 영역 (830) (예를 들면, 햅틱 입력 영역 (730) 과 유사), 및/또는 선택가능한 프롬프트 (840) (예를 들면, 선택가능한 프롬프트 (740) 와 유사) 를 포함할 수도 있다.
그러나, 도 7에 도시된 예와는 달리, 도 8에서는, 상태 업데이트를 작성하는 유저는 햅틱 입력 영역 (830) 에, 유저들의 상이한 그룹 (예를 들면, 도 7에 예시된 예에서 특정된 유저들의 그룹과는 상이한 유저들의 그룹) 이 동일한 상태 업데이트를 볼 때, 그 상이한 그룹에 햅틱 피드백으로서 제공될 상이한 햅틱 형상 (예를 들면, 미소 짓는 얼굴 (835)) 을 그렸다. 예를 들면, 도 8에 도시된 예에서, 상태 업데이트를 작성하는 유저는, "동료" 그룹에 포함된 유저들에 대해, 상태 업데이트를 이 그룹의 유저들이 볼 때 및/또는 다르게는 그 상태 업데이트가 이 그룹의 유저에게 플레이백될 때, 미소 짓는 얼굴 (835) 의 형상의 돌출이 햅틱 피드백으로서 제공되어야 하고, 반면, "가족" 및 "친구" 그룹들의 유저들은, 동일한 상태 업데이트를 이들 그룹들의 유저들이 볼 때 및/또는 다르게는 그 동일한 상태 업데이트가 이들 그룹들의 유저들에게 플레이백될 때, 하트 (735) 형상의 돌출을 포함하는 햅틱 피드백을 제공받아야 한다고 특정했다.
이제, 이 예시적인 상태 업데이트가 디스플레이될 수도 있는 방법들, 및 상이한 햅틱 피드백이 상이한 그룹들에 포함된 수신측들로 제공될 수도 있는 방법들의 예들이 도 9 내지 도 11에 관하여 설명될 것이다. 특히, 도 9 내지 도 11은, 본 개시의 하나 이상의 예시적인 양태들에 따른, 감각 정보를 포함하는 상태 업데이트들을 디스플레이하는 예시적인 유저 인터페이스들을 예시한다.
도 9로 돌아가면, 일 예의 유저 인터페이스 (900) 가 예시되며, 유저 인터페이스 (900) 는, 감각 정보를 포함하는 상태 업데이트를 디스플레이함에 있어서 일련의 유저 인터페이스 화면들 (예를 들면, 도 9와 도 10 및/또는 도 9와 도 11에서 예시된 바와 같은 일련의 화면들) 에 디스플레이되는 초기 유저 인터페이스 화면을 나타낼 수도 있다.
도 9에서 알 수 있는 바와 같이, 유저 인터페이스 (900) 는, 상태 업데이트와 관련된 텍스트 및/또는 캐릭터 정보가 디스플레이될 수도 있는 텍스트 디스플레이 영역 (905) 을 포함할 수도 있다. 예를 들면, 도 9에 도시된 예에서, (예를 들면, 위에서 논의된 예들에서 상태 업데이트를 전송한 유저에 의해 작성된 바와 같이) "다음 주말 해변 여행을 기대 중"이라는 텍스트가 텍스트 디스플레이 영역 (905) 에 디스플레이될 수도 있다. 또한, 유저 인터페이스 (900) 는 응답 버튼 (910) 을 포함할 수도 있는데, 응답 버튼은 응답 메뉴가 디스플레이되도록 하기 위해 (예를 들면, 유저가 상태 업데이트를 보는 것에 의해 및/또는 다르게는 유저가 유저 인터페이스 (900) 를 제공하는 컴퓨팅 디바이스와 상호작용하는 것에 의해) 선택될 수도 있고, 상태 업데이트를 보는 유저는 응답 메시지를 작성하고 및/또는 상태 업데이트를 작성한 유저에게 응답 메뉴를 통해 그 응답 메시지를 전송할 수도 있다. 유저 인터페이스 (900) 는 닫기 버튼 (close button; 915) 을 더 포함할 수도 있고, 닫기 버튼은 보여지고 있는 상태 업데이트 및/또는 상태 업데이트가 디스플레이되고 있는 윈도우 (예를 들면, 유저 인터페이스 (900)) 가 닫히도록 및/또는 다르게는 다른 윈도우 및/또는 인터페이스로 대체되도록 하기 위해 선택될 수도 있다. 또한, 유저 인터페이스 (900) 는, 디스플레이되고 있는 상태 업데이트를 작성한 유저와 관련된 아이콘 또는 다른 이미지, 예컨대 상태 업데이트를 작성한 유저와 관련된 프로필 사진을 나타낼 수도 있는, 아이콘 (520) 과 같은 하나 이상의 아이콘들을 포함할 수도 있다.
하나 이상의 배치예들에서, 유저 인터페이스 (900) 는, 상태 업데이트에 포함된 및/또는 다르게는 상태 업데이트와 함께 수신된 햅틱 정보에 기초하여 컴퓨팅 디바이스에 의해 제공된 햅틱 피드백을 "느끼거나" 또는 다르게는 수신하기 위해, 유저 인터페이스 (900) 를 제공하는 컴퓨팅 디바이스에 관해 하나 이상의 액션들을 수행하도록 유저에게 촉구하도록 구성될 수도 있는 프롬프트 (925) 를 더 포함할 수도 있다. 예를 들면, 도 9에 도시된 예에서 알 수 있는 바와 같이, 프롬프트 (925) 는, (예를 들면, 위에서 논의된 바와 같이, 상태 업데이트에 포함된 햅틱 피드백에 기초하여 및/또는 소셜 네트워킹 서비스 내에서의 상태 업데이트의 전송자에 대한 유저의 관계에 기초하여) 디스플레이되고 있는 상태 업데이트와 관련된 햅틱 피드백을 수신하기 위해, 유저가 컴퓨팅 디바이스 (예를 들면, 유저 인터페이스 (900) 를 디스플레이하는 컴퓨팅 디바이스) 를 쥐도록 촉구할 수도 있다. 몇몇 배치예들에서, 유저 인터페이스 (900) 를 디스플레이하는 컴퓨팅 디바이스 (예를 들면, 컴퓨팅 디바이스 (100)) 는 하나 이상의 그립 센서들 (grip sensors) 을 포함할 수도 있고, 하나 이상의 그립 센서들로부터 수신된 신호들에 기초하여, 유저가 컴퓨팅 디바이스를 쥐고 있다고 컴퓨팅 디바이스가 결정하는 경우에만 햅틱 피드백을 제공하도록 구성될 수도 있을 것이다. 유익하게도, 이와 같은 방식으로 하나 이상의 그립 센서들을 사용하는 것은, 예를 들면, 돌출 효과 또는 열 효과와 같은 의도된 햅틱 피드백을 유저가 수신하는 것을 보장할 수도 있는데, 만약 유저가 컴퓨팅 디바이스를 쥐고 있지 않다면 그 햅틱 피드백은 유저에 의해 느껴지지 않을 수도 있다.
하나 이상의 배치예들에서, 유저 인터페이스 (900) 는 홈 버튼 (930), 프로필 버튼 (935), 메시지 버튼 (940), 및/또는 옵션들 버튼 (945) 을 더 포함할 수도 있다. 적어도 하나의 배치예에서, 홈 버튼 (930) 은 홈 화면이 (예를 들면, 컴퓨팅 디바이스가 유저 인터페이스 (900) 를 디스플레이하는 것에 의해) 디스플레이되도록 하기 위해 선택될 수도 있는데, 홈 화면은, 예를 들면, 소셜 네트워킹 서비스의 복수의 유저들에 의해 작성된 복수의 상태 업데이트들 및/또는 다른 컨텐츠를 포함할 수도 있다. 유저 인터페이스 (900) 의 프로필 버튼 (935) 은 프로필 화면이 디스플레이되도록 하기 위해 선택될 수도 있는데, 프로필 화면은, 예를 들면, 유저 (예를 들면, 유저 인터페이스 (900) 를 디스플레이하는 컴퓨팅 디바이스의 유저) 가 소셜 네트워킹 서비스에서 자기 자신의 프로필을 보는 것을 및/또는 편집하는 것을 허용할 수도 있다. 추가적으로, 유저 인터페이스 (900) 의 메시지 버튼 (940) 은 메시지 메뉴가 디스플레이되도록 하기 위해 선택될 수도 있는데, 메시지 메뉴는, 예를 들면, 소셜 네트워킹 서비스의 하나 이상의 다른 유저들로의 메시지들을 유저가 보는 것을 및/또는 작성하는 것을 허용할 수도 있다. 유저 인터페이스 (900) 의 옵션들 버튼 (945) 은 옵션들 메뉴가 디스플레이되도록 하기 위해 선택될 수도 있으며, 유저 (예를 들면, 유저 인터페이스 (900) 를 디스플레이하는 컴퓨팅 디바이스의 유저) 는 옵션들 메뉴를 통해, 예를 들면, 소셜 네트워킹 서비스와 관련된 하나 이상의 설정들 및/또는 다른 선호사항들을 생성 및/또는 수정할 수 있다. 적어도 하나의 배치예에서, 유저 인터페이스 (900) 는, 유저에 의한 텍스트 및/또는 캐릭터 기입을 용이하게 하도록 선택될 수 있는 복수의 버튼들을 포함할 수도 있는 온스크린 키보드 (950) 를 더 포함할 수도 있다.
위에서 언급된 바와 같이, 상태 업데이트를 보는 유저와 상태 업데이트를 작성한 유저 사이의 관계 (예를 들면, 소셜 네트워킹 서비스 상에서 및/또는 다르게는 소셜 네트워킹 서비스와 관련하여 정의된 관계) 에 기초하여, 상태 업데이트를 보는 유저는 동일한 상태 업데이트를 볼 수도 있는 다른 유저들과는 상이한 햅틱 피드백을 제공받을 수도 있다. 실제, 위에서 논의된 (예를 들면, 도 5 내지 도 8에 관한) 예들에서, 도 8에 도시된 예시적인 유저 인터페이스 (900) 에서 디스플레이되는 상태 업데이트를 작성한 유저는, "친구" 그룹에 포함된 유저들 및 "가족" 그룹에 포함된 유저들이 제 1의 햅틱 피드백 (예를 들면, 하트 형상의 돌출) 을 수신할 것이고, 반면 "동료" 그룹에 포함된 유저들은 제 1의 햅틱 피드백과는 상이한 제 2의 햅틱 피드백 (예를 들면, 미소 짓는 얼굴 형상의 돌출) 을 수신할 것이라고 특정했다. 따라서, 도 10은, 상태 업데이트의 전송자에 의해 정의된 "친구" 그룹 또는 "가족" 그룹에 포함되는 상태 업데이트를 보는 유저에 대한 햅틱 피드백으로서, 하트 형상의 돌출 (1005) 이 생성되고 및/또는 다르게는 제공될 수도 있는 방법을 예시하지만, 도 11은, 상태 업데이트의 전송자에 의해 정의된 "동료" 그룹에 포함되는 상태 업데이트를 보는 유저에 대한 햅틱 피드백으로서, 미소 짓는 얼굴 형상의 돌출 (1105) 이 생성 및/또는 다르게는 제공될 수도 있는 방법을 예시한다. 이들 예들의 양자에서, 햅틱 피드백으로서 제공된 돌출들은 하나 이상의 전기적으로 작동가능한 햅틱 컴포넌트들 (예를 들면, 햅틱 컴포넌트들 (150 및/또는 155)) 에 의해 생성될 수도 있고, 햅틱 컴포넌트들은, 예를 들면, 컴퓨팅 디바이스에 의해 (예를 들면, 컴퓨팅 디바이스 (100) 의 프로세서 (120) 에 의해) 작동될 때 및/또는 다르게는 제어될 때 소망의 돌출(들) 의 형태로 에지들 및/또는 형상들을 생성하기 위해, 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 화면 (예를 들면, 유저 인터페이스 (900) 를 디스플레이하는 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 화면) 의 표면에서 하나 이상의 변형들을 초래할 수도 있다.
위에서 설명된 예들이, 상태 업데이트에 포함된 텍스트 및/또는 캐릭터 컨텐츠와 관련하여 햅틱 피드백이 제공될 수도 있는 방법을 설명하지만, 다른 배치예들에서, 상태 업데이트는 이미지 및/또는 비디오 컨텐츠만을 포함할 수도 있고, 그리고 텍스트 컨텐츠를 포함하지 않을 수도 있다. 이러한 배치예들에서, 햅틱 피드백은 상태 업데이트에 포함된 이미지 및/또는 비디오 컨텐츠와 연계하여 제공될 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 이러한 햅틱 피드백은, 이미지 및/또는 비디오 컨텐츠의 일부인 및/또는 다르게는 이미지 및/또는 비디오 컨텐츠에 포함된 다양한 피쳐들과 정렬될 수도 있다. 예를 들면, 상태 업데이트와 관련된 비디오 컨텐츠는, (예를 들면, 소셜 네트워킹 서비스에서 정의된 바와 같은) 특별한 그룹의 멤버인 소정의 유저들에 의해서만 느껴질, "시크릿 핸드셰이크 (secret handshake)" 형태의 햅틱 피드백을 포함할 수도 있다. 그룹 내의 유저들이 비디오 컨텐츠를 볼 때 및/또는 다르게는 플레이백할 때, 그들은 시크릿 핸드셰이크를 재현하는 햅틱 피드백을 제공받을 수도 있다.
감각 정보를 포함하는 상태 업데이트들을 작성 및/또는 디스플레이함에 있어서 (예를 들면, 컴퓨팅 디바이스 (100) 와 같은 유저 디바이스에 의해) 디스플레이되고 및/또는 다르게는 제공될 수도 있는 여러 예시적인 유저 인터페이스들을 설명하였지만, 감각 정보를 포함하는 상태 업데이트들을 작성 및/또는 디스플레이하는 여러 예시적인 방법들이 이제 설명될 것이다.
도 12은, 본 개시의 하나 이상의 예시적인 양태들에 따른, 감각 정보를 포함하는 상태 업데이트들을 작성하는 일 예의 방법을 예시한다. 하나 이상의 양태들에 따르면, 도 12에 도시된 예시적인 방법 및/또는 그 방법 단계들의 모두 및/또는 임의의 것은, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 모바일 디바이스, 랩탑 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터와 같은 유저 컴퓨팅 디바이스, 또는 임의의 다른 타입의 컴퓨팅 디바이스에 의해 수행될 수도 있다. 하나 이상의 배치예들에서, 방법 및/또는 방법 단계들을 수행하는 유저 컴퓨팅 디바이스는, 위에서 설명된 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스 (100) 의 하나 이상의 양태들을 구체화할 수도 있다.
단계 1205에서, 유저 컴퓨팅 디바이스 (예를 들면, 컴퓨팅 디바이스 (100)) 는 서버, 예컨대 위에서 설명된 소셜 네트워킹 서버 컴퓨터로 인증될 수도 있다. 적어도 하나의 배치예에서, 서버로 인증하는 것은, 유저 컴퓨팅 디바이스에 의해, 소셜 네트워킹 서비스와의 사용을 위해 유저에게 할당된 유저명 및/또는 패스워드를 특정하는 입력을 유저 컴퓨팅 디바이스의 유저로부터 수신하는 것, 및 후속하여, 유저 컴퓨팅 디바이스에 의해, 수신된 입력을 검증을 위해 소셜 네트워킹 서버 컴퓨터로 전송하는 것을 포함할 수도 있다.
계속해서, 단계 1210에서, 유저 컴퓨팅 디바이스는 홈 화면 유저 인터페이스를 디스플레이할 수도 있다. 하나 이상의 배치예들에서, 홈 화면 유저 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 소셜 네트워킹 서버로부터 웹페이지와 같은 유저 인터페이스를 수신하는 것, 및 후속하여, 수신된 유저 인터페이스를 (예를 들면, 유저 컴퓨팅 디바이스의 유저에게) 디스플레이하는 것을 포함할 수도 있다. 적어도 하나의 배치예에서, 홈 화면 유저 인터페이스는 소셜 네트워킹 서비스의 다른 유저들에 의해 작성된 하나 이상의 상태 업데이트들의 목록, 하나 이상의 광고들, 및/또는 다른 컨텐츠 및/또는 제어들 (예를 들면, 소셜 네트워킹 서비스를 통해 보기 위한 및/또는 플레이백하기 위한, 유저에게 이용가능한, 사진들, 음악, 및/또는 영화들과 같은, 소셜 네트워킹 서비스와 관련된 다른 컨텐츠; 및 프라이버시, 그룹화, 컨텐츠 플레이백 등과 관련된 설정들을 유저가 생성하고 및/또는 편집하는 것을 허용하는 하나 이상의 선호사항들 메뉴들과 같은, 소셜 네트워킹 서비스와 관련된 다른 제어들) 을 포함할 수도 있다.
단계 1215에서, 유저 컴퓨팅 디바이스는 상태 업데이트를 작성하기 위한 요청을 수신할 수도 있다. 하나 이상의 배치예들에서, 상태 업데이트를 작성하기 위한 요청을 수신하는 것은, 유저 컴퓨팅 디바이스에 의해, 새로운 상태 업데이트를 작성하기 위한 커맨드에 대응하는 제어의 선택 (예를 들면, 버튼 클릭, 풀다운 메뉴로부터의 선택 등) 을 수신하는 것을 포함할 수도 있다.
그 후, 단계 1220에서, 유저 컴퓨팅 디바이스는 유저 인터페이스를 디스플레이할 수도 있는데, 유저 컴퓨팅 디바이스의 유저는 유저 인터페이스를 통해 새로운 상태 업데이트를 작성할 수 있다. 하나 이상의 배치예들에서, 이러한 유저 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 위에서 논의된 바와 같이, 도 5 내지 도 8에 도시된 예시적인 유저 인터페이스들의 모두 및/또는 임의의 것을 디스플레이하는 것, 및/또는 유저가, 상태 업데이트를 작성하고, 상태 업데이트와 관련된 햅틱 피드백을 특정하고, 및/또는 (예를 들면, 위에서 논의된 바와 같이) 상태 업데이트를 작성함에 있어서 수반되는 다른 동작들을 수행하는 것을 허용하는 하나 이상의 제어들 및/또는 다른 엘리먼트들을 포함하는 하나 이상의 추가적인 및/또는 대안적인 유저 인터페이스들을 디스플레이하는 것을 포함할 수도 있다.
단계 1225에서, 유저 컴퓨팅 디바이스는, 유저 컴퓨팅 디바이스의 유저에 의해 입력된 하나 이상의 캐릭터들 및/또는 텍스트와 같은, 상태 업데이트와 연계하여 디스플레이될 및/또는 다르게는 소셜 네트워킹 서비스의 다른 유저들과 공유될 캐릭터 입력을 수신할 수도 있다. 하나 이상의 배치예들에서, 유저 컴퓨팅 디바이스는, 위에서 논의된 바와 같이, 자신의 텍스트 기입 영역 (505) 및/또는 유저 인터페이스 (500) 를 통해 캐릭터 입력을 수신할 수도 있다.
단계 1230에서, 유저 컴퓨팅 디바이스는 제 1의 그룹의 유저들에 포함된 소셜 네트워킹 서비스의 유저들에게 제공될 제 1의 햅틱 입력의 상세 (specification) 를 수신할 수도 있다. 하나 이상의 배치예들에서, 유저 컴퓨팅 디바이스는, 위에서 논의된 바와 같이, 햅틱 감각 상세 메뉴 (705) 를 통해 햅틱 입력의 이러한 상세를 수신할 수도 있다. 예를 들면, 단계 1230에서, 유저 컴퓨팅 디바이스는, 제 1의 햅틱 피드백 (예를 들면, 하트 형상의 돌출) 이 소셜 네트워킹 서비스의 유저들의 "친구" 그룹 및 소셜 네트워킹 서비스의 유저들의 "가족" 그룹에 포함된 유저들에게 제공되어야 한다는 것을 특정하는 유저 입력을 수신할 수도 있는데, 이들 유저들의 그룹들은 상태 업데이트를 작성하는 유저 (예를 들면, 유저 컴퓨팅 디바이스의 유저) 에 의해 정의된다.
단계 1235에서, 유저 컴퓨팅 디바이스는 제 1의 그룹의 유저들에 포함된 소셜 네트워킹 서비스의 유저들에게 제공될 제 2의 햅틱 입력의 상세를 수신할 수도 있다. 하나 이상의 배치예들에서, 유저 컴퓨팅 디바이스는, 위에서 논의된 바와 같이, 햅틱 감각 상세 메뉴 (805) 를 통해 햅틱 입력의 이러한 상세를 수신할 수도 있다. 예를 들면, 단계 1235에서, 유저 컴퓨팅 디바이스는, 제 2의 햅틱 피드백 (예를 들면, 미소 짓는 얼굴 형상의 돌출) 이 소셜 네트워킹 서비스의 유저들의 "동료" 그룹에 포함된 유저들에게 제공되어야 한다는 것을 특정하는 유저 입력을 수신할 수도 있는데, 이들 유저들의 그룹은 상태 업데이트를 작성하는 유저 (예를 들면, 컴퓨팅 디바이스의 유저) 에 의해 정의된다.
*계속해서, 단계 1240에서, 유저 컴퓨팅 디바이스는 서버로 데이터를 전송할 수도 있다. 하나 이상의 배치예들에서, 서버로 데이터를 전송하는 것은, 유저 컴퓨팅 디바이스에 의해, 소셜 네트워킹 서버 컴퓨터로, 수신된 캐릭터 입력을 포함하는 및/또는 다르게는 그 수신된 캐릭터 입력에 대응하는 정보, 제 1의 그룹의 유저들에 포함된 소셜 네트워킹 서비스의 유저들에게 제공될 제 1의 햅틱 피드백을 특정하는 수신된 유저 입력을 포함하는 및/또는 다르게는 그 수신된 유저 입력에 대응하는 정보, 및/또는 제 2의 그룹의 유저들에 포함된 소셜 네트워킹 서비스의 유저들에게 제공될 제 2의 햅틱 피드백을 특정하는 수신된 유저 입력을 포함하는 및/또는 그 수신된 유저 입력에 대응하는 정보를 전송하는 것을 포함할 수도 있다. 하기에 논의되는 바와 같이, 소셜 네트워킹 서버 컴퓨터로 이 정보의 모두 및/또는 임의의 것을 전송함으로써, 유저 컴퓨팅 디바이스의 유저에 의해 작성된 상태 업데이트의 하나 이상의 수신측은 (예를 들면, 유저 컴퓨팅 디바이스의 유저에 의해 특정된 햅틱 피드백에 대응하여 및/또는 다르게는 그 특정된 햅틱 피드백에 기초하여) 상태 업데이트를 볼 수도 있고 및/또는 상태 업데이트와 관련된 햅틱 피드백을 수신할 수도 있다.
도 13은, 본 개시의 하나 이상의 예시적인 양태들에 따른, 감각 정보를 포함하는 상태 업데이트들을 디스플레이하는 일 예의 방법을 예시한다. 하나 이상의 양태들에 따르면, 도 13에 도시된 예시적인 방법 및/또는 그 방법 단계들의 모두 및/또는 임의의 것은, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 모바일 디바이스, 랩탑 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터와 같은 유저 컴퓨팅 디바이스, 또는 임의의 다른 타입의 컴퓨팅 디바이스에 의해 수행될 수도 있다. 하나 이상의 배치예들에서, 방법 및/또는 방법 단계들을 수행하는 유저 컴퓨팅 디바이스는, 위에서 설명된 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스 (100) 의 하나 이상의 양태들을 구체화할 수도 있다.
단계 1305에서, 유저 컴퓨팅 디바이스 (예를 들면, 컴퓨팅 디바이스 (100)) 는 서버, 예컨대 위에서 설명된 소셜 네트워킹 서버 컴퓨터로 인증될 수도 있다. 일 예에서, 유저 컴퓨팅 디바이스는, 다른 유저에 의해 작성된 상태 업데이트의 수신측인 소셜 네트워킹 서비스의 유저 (예를 들면, 예컨대 위에서 논의된 그리고 도 12에서 설명된 예시적인 방법의 하나 이상의 단계들을 수행하는 것에 의해 상태 업데이트를 작성하기 위해 자기 자신의 유저 컴퓨팅 디바이스를 사용한 유저) 에 의해 사용될 수도 있다. 위에서와 같이, 하나 이상의 배치예들에서, 도 13에서 도시된 예시적인 방법의 단계 1305에서 서버로 인증하는 것은, 유저 컴퓨팅 디바이스에 의해, 소셜 네트워킹 서비스와의 사용을 위해 유저에게 할당된 유저명 및/또는 패스워드를 특정하는 입력을 유저 컴퓨팅 디바이스의 유저로부터 수신하는 것, 및 후속하여, 유저 컴퓨팅 디바이스에 의해, 수신된 입력을 검증을 위해 소셜 네트워킹 서버 컴퓨터로 전송하는 것을 포함할 수도 있다.
계속해서, 단계 1310에서, 유저 컴퓨팅 디바이스는 홈 화면 유저 인터페이스를 디스플레이할 수도 있다. 위에서와 같이, 홈 화면 유저 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 소셜 네트워킹 서버로부터 웹페이지와 같은 유저 인터페이스를 수신하는 것, 및 후속하여, 수신된 유저 인터페이스를 (예를 들면, 유저 컴퓨팅 디바이스의 유저에게) 디스플레이하는 것을 포함할 수도 있다. 적어도 하나의 배치예에서, 홈 화면 유저 인터페이스는 소셜 네트워킹 서비스의 다른 유저들에 의해 작성된 하나 이상의 상태 업데이트들의 목록, 하나 이상의 광고들, 및/또는 다른 컨텐츠 및/또는 제어들 (예를 들면, 소셜 네트워킹 서비스를 통해 보기 위한 및/또는 플레이백하기 위한, 유저에게 이용가능한, 사진들, 음악, 및/또는 영화들과 같은, 소셜 네트워킹 서비스와 관련된 다른 컨텐츠; 및 프라이버시, 그룹화, 컨텐츠 플레이백 등과 관련된 설정들을 유저가 생성하고 및/또는 편집하는 것을 허용하는 하나 이상의 선호사항들 메뉴들과 같은, 소셜 네트워킹 서비스와 관련된 다른 제어들) 을 포함할 수도 있다.
단계 1315에서, 유저 컴퓨팅 디바이스는 상태 업데이트를 보기하기 위한 요청을 수신할 수도 있다. 하나 이상의 배치예들에서, 상태 업데이트를 보기 위한 요청을 수신하는 것은, 유저 컴퓨팅 디바이스에 의해, 홈 화면에 포함된 하나 이상의 상태 업데이트들의 목록에 디스플레이되는 상태 업데이트와 같은 하나 이상의 상태 업데이트들을 보기 위한 커맨드에 대응하는 제어의 선택 (예를 들면, 버튼 클릭, 풀다운 메뉴로부터의 선택 등) 을 수신하는 것을 포함할 수도 있다.
단계 1320에서, 유저 컴퓨팅 디바이스는 상태 업데이트와 연계하여 서버에 저장된 추가적인 정보 및/또는 상태 업데이트를 획득하기 위해 서버에 요청을 전송할 수도 있다. 하나 이상의 배치예들에서, 상태 업데이트를 획득하기 위해 서버에 요청을 전송하는 것은, 유저 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상태 업데이트에 대응하는 식별자, 및 옵션적으로, 유저 컴퓨팅 디바이스를 사용하는 유저의 인증된 ID에 대응하는 식별자를 포함하는 요청 커맨드를 소셜 네트워킹 서버로 전송하는 것을 포함할 수도 있다. 이것은, 소셜 네트워킹 서버가, 어떤 상태 업데이트가 유저 컴퓨팅 디바이스에 의해 요청되고 있는지를 결정하는 것을 가능하게 할 수도 있고, 또한, 소셜 네트워킹 서버가, 만약 있다면, (예를 들면, 상태 업데이트의 전송자에 의해 전송된 바와 같이) 유저가 어떤 그룹들에 포함되는지를 결정하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 이 정보에 기초하여, 소셜 네트워킹 서버 컴퓨터는, 위에서 논의된 바와 같이, 유저가 상태 업데이트를 보기 위한 충분한 액세스 특권들을 갖는지의 여부 및/또는, 만약 있다면, 어떤 햅틱 피드백 감각들 및/또는 다른 임베딩된 컨텐츠가 상태 업데이트와 연계하여 유저 컴퓨팅 디바이스의 유저에게 제공되어야 하는지를 결정할 수도 있다.
계속해서, 단계 1325에서, 유저 컴퓨팅 디바이스는 서버로부터 데이터를 수신할 수도 있다. 하나 이상의 배치예들에서, 서버로부터 데이터를 수신하는 것은, 유저 컴퓨팅 디바이스에 의해, (예를 들면, 상태 업데이트와 연계하여 유저 컴퓨팅 디바이스의 유저에게 제공될 하나 이상의 햅틱 감각들을 특정하는) 햅틱 피드백 정보 및/또는 상태 업데이트와 관련된 정보 (예를 들면, 상태 업데이트와 관련된 텍스트; 상태 업데이트와 관련된 임베딩된 이미지들, 사운드들, 및/또는 비디오들; 등) 를 포함하는 데이터를 소셜 네트워킹 서버 컴퓨터로부터 수신하는 것을 포함할 수도 있다.
그 후 단계 1330에서, 유저 컴퓨팅 디바이스는 유저 인터페이스를 디스플레이할 수도 있는데, 유저 컴퓨팅 디바이스의 유저는 유저 인터페이스를 통해 상태 업데이트를 볼 수 있고 및/또는 상태 업데이트와 관련된 햅틱 피드백을 수신할 수 있다. 하나 이상의 배치예들에서, 이러한 유저 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 위에서 논의된 바와 같이, 도 9 내지 도 11에 도시된 예시적인 유저 인터페이스들의 모두 및/또는 임의의 것을 디스플레이하는 것, 및/또는 유저가, 상태 업데이트를 보고, 상태 업데이트와 관련된 햅틱 피드백을 수신하고, 및/또는 (예를 들면, 위에서 논의된 바와 같이) 상태 업데이트를 보는 데 수반되는 다른 동작들을 수행하는 것을 허용하는 하나 이상의 제어들 및/또는 다른 엘리먼트들을 포함하는 하나 이상의 추가적인 및/또는 대안적인 유저 인터페이스들을 디스플레이하는 것을 포함할 수도 있다.
단계 1335에서, 유저 컴퓨팅 디바이스는 햅틱 피드백을 제공할 수도 있다. 하나 이상의 배치예들에서, 햅틱 피드백을 제공하는 것은, (예를 들면, 단계 1325에서) 상태 업데이트와 연계하여 소셜 네트워킹 서버로부터 수신된 햅틱 데이터에서 특정된 하나 이상의 햅틱 감각들에 기초하여 햅틱 피드백을 제공하는 것을 포함할 수도 있다. 예를 들면, 유저 컴퓨팅 디바이스는, 상태 업데이트와 연계하여 소셜 네트워킹 서버로부터 수신된 햅틱 데이터에서 특정된 하나 이상의 햅틱 감각들을 포함하는 햅틱 피드백을 제공할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 유저 컴퓨팅 디바이스는, 상태 업데이트와 연계하여 소셜 네트워킹 서버로부터 수신된 햅틱 데이터에서 특정된 감각들 대신 및/또는 그 특정된 감각들에 추가하여 하나 이상의 추가적인 및/또는 대안적인 햅틱 감각들을 포함하는 햅틱 피드백을 제공할 수도 있다. 적어도 하나의 배치예에서, 유저 컴퓨팅 디바이스는 이러한 추가적인 및/또는 대안적인 햅틱 피드백을, 유저 선호사항들, 예컨대 다른 햅틱 감각들 대신 소정의 햅틱 감각들이 수행되어야 함을 특정하는 유저 선호사항들 (예를 들면, 특별한 상태 업데이트와 연계하여 돌출 감각들이 수행되어야 함을 특별한 상태 업데이트가 특정하는 경우에서도, 돌출 감각들 대신 열 감각들이 수행되어야 함을 특정하는 유저 선호사항들) 에 기초하여 제공할 수도 있다.
위에서 또한 논의된 바와 같이, 햅틱 피드백은 현재의 모바일 디바이스 플랫폼 상에서 완전히 제한될 수도 있는 어떤 것이다. 예를 들면, 햅틱 피드백을 포함하는 휴대형 디바이스들은 간단히 진동을 제공할 수도 있을 것이다. 새롭고 향상된 형태들의 햅틱 피드백을 포함함으로써, 통신에서 새로운 차원이 제공될 수도 있다. 햅틱 피드백은 인간이 (예를 들면, 손으로, 손들로, 또는 손가락으로) 느낄 수 있는 것, 예컨대 압력, 텍스쳐, 핀칭, 열, 슬립, 형상, 모서리들 등을 포함할 수도 있다. 본 개시의 양태들은 이들 감각들을 소셜 네트워킹 어플리케이션들 및/또는 서비스들에 통합하는 것에 관련된다. 이것은, 다른 차원의 정보를 추가함으로써 그리고 유저 경험을 "터치에 민감하게" 함으로써 소셜 상호작용들의 질을 크게 향상시킬 수도 있다.
본 개시의 하나 이상의 양태들에 따르면, 감각은 소셜 상태 업데이트 또는 월 포스트에 포함될 수도 있다. 유저는 복수의 감각들 (예를 들면, 포크; 하트와 같은 형상을 그리는 것; 리듬 비트를 전송하는 것; 등) 로부터 하나 이상의 감각들을 선택할 수도 있다. 감각은, 다른 유저가 호환가능한 모바일 디바이스 상에서 소셜 업데이트를 획득할 때 플레이백될 메타데이터로서 소셜 업데이트에 인코딩될 수도 있다.
본 개시의 하나 이상의 양태들은, 소셜 네트워크에 대한 상태 업데이트를 작성 및/또는 전송할 때 복수의 햅틱 효과들 (예를 들면, 손가락 포크, 하트를 그리는 것, 열 등) 로부터 하나 이상의 햅틱 효과들을 선정하는 것 (choosing) 및/또는 다르게는 선택하는 것을 설명하고 포함한다. 선정된 및/또는 선택된 햅틱 효과(들) 은 소셜 네트워크 상태 업데이트에서 메타데이터로 인코딩될 수도 있다. 후속하여, 상태 업데이트는 수신될 수도 있다. 그 다음, 선정된 및/또는 선택된 햅틱 효과(들) 는, 소셜 네트워크 상태 업데이트가 수신되면 수신기 상에서 플레이백될 수도 있다.
하나 이상의 추가적인 및/또는 대안적인 배치예들에서, 유저 인터페이스들 및/또는 다른 피쳐들은, 동일한 메시지 또는 상태 업데이트에 대해서 상이한 그룹들의 소셜 연락처들에 대해 상이한 햅틱 효과를 제공받고 및/또는 그 상이한 햅틱 효과를 유저가 선정하는 것을 허용하도록 구성될 수도 있다. 예를 들면, 하트 효과가 유저의 육친 (immediate family) 의 멤버에 대한 메시지에 포함될 수도 있지만, 유저의 동료들에 대해서는 아니다.
다른 추가적인 및/또는 대안적인 배치예들에서, 하나 이상의 감각들의 지연된 전송이 제공될 수도 있다. 예를 들면, 햅틱 효과(들) 는, 유저가 이러한 효과들을 느끼게 될 수 있는 경우에만, 예를 들면, 폰이 유저의 손에 있거나, 유저가 햅틱 액세서리를 착용하고 있거나, 또는 폰이 햅틱 슬리브를 착용하고 있는 경우에 플레이백될 수도 있을 것이다.
*또 다른 추가적인 및/또는 대안적인 배치예들에서, 유저 인터페이스들 및/또는 다른 피쳐들은, 특정한 소셜 연락처들 또는 소셜 연락처들의 그룹들로부터 햅틱 효과들을 제공받을 수도 있고 및/또는 그 햅틱 효과들의 수신의 온오프를, 수신하는 유저가 선택하는 것을 허용하도록 구성될 수도 있다.
다른 추가적인 및/또는 대안적인 배치예들에서, 유저 인터페이스들 및/또는 다른 피쳐들은, 하나 이상의 햅틱 효과들을 포함하는 하나 이상의 월 포스트들을 제공받을 수도 있고 및/또는 그 월 포스트들을 유저가 생성하는 것을 허용하도록, 및/또는 하나 이상의 햅틱 효과들을 지원하는 디바이스들 상에서 하나 이상의 햅틱 효과들이 보이게 되는 것을 더 허용하도록 구성될 수도 있다. 예를 들면, 월 포스트가 텍스쳐 효과를 포함하고 그리고 특별한 디바이스 (이것은, 예를 들면, 월 포스트에 액세스하고 있을 수도 있고 및/또는 월 포스트를 디스플레이할 수도 있다) 가 텍스쳐 효과를 지원하지 않으면, 수신기 (예를 들면, 그 특별한 디바이스를 사용하고 있을 수도 있는 유저 및/또는 디바이스 그 자체) 는, 햅틱 효과가 월 포스트에 포함된 것을 통지받지 못할 수도 있다.
감각 기능성들을 소셜 네트워킹 서비스들 및/또는 어플리케이션들에 통합하는 복수의 양태들을 설명하였지만, 본 개시의 다양한 양태들이 구현될 수도 있는 컴퓨팅 시스템의 예가 도 14에 관하여 이제 설명될 것이다. 하나 이상의 양태들에 따르면, 도 14에 예시된 컴퓨터 시스템은 컴퓨팅 디바이스의 일부로서 통합될 수도 있는데, 컴퓨팅 시스템은 본원에서 설명된 피쳐들, 방법들, 및/또는 방법 단계들의 모두 및/또는 임의의 것을 구현하고, 수행하고, 및/또는 실행할 수도 있다. 예를 들면, 컴퓨터 시스템 (1400) 은 핸드헬드 디바이스의 몇몇 컴포넌트들을 나타낼 수도 있다. 핸드헬드 디바이스는 입력 지각 유닛 (input sensory unit), 예컨대 카메라 및/또는 디스플레이 유닛을 구비하는 임의의 컴퓨팅 디바이스일 수도 있다. 핸드헬드 디바이스의 예들은 비디오 게임 콘솔들, 태블릿들, 스마트폰들, 및 모바일 디바이스들을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는다. 일 실시형태에서, 컴퓨터 시스템 (1400) 은 위에서 설명된 디바이스 (100) 를 구현하도록 구성된다. 하나 이상의 배치예들에서, 컴퓨터 시스템 (1400) 은 위에서 설명된 소셜 네트워킹 서버 컴퓨터의 컴포넌트를 나타낼 수도 있고 소셜 네트워킹 서버 컴퓨터를 구현하도록 구성될 수도 있다. 도 14는, 본원에서 설명된 바와 같이, 다양한 다른 실시형태들에 의해 제공되는 방법들을 수행할 수 있고, 및/또는 호스트 컴퓨터 시스템, 원격 키오스크/터미널, 판매시점 (point-of-sale) 디바이스, 모바일 디바이스, 셋톱 박스, 및/또는 컴퓨터 시스템으로서 기능할 수 있는 컴퓨터 시스템 (1400) 의 일 실시형태의 개략적인 예시를 제공한다. 도 14는, 다양한 컴포넌트들의 일반화된 예시만을 제공하기 위한 것이며, 컴포넌트들의 전체 또는 임의의 것은 적절히 활용될 수도 있다. 따라서, 도 14는 개개의 시스템 엘리먼트들이 상대적으로 분리된 또는 상대적으로 더 집적된 방식으로 구현될 수도 있는 방법을 광범위하게 예시한다.
버스 (1405) 를 통해 전기적으로 커플링될 수 있는 (또는 다르게는 적절히 통신하게 될 수도 있는) 하드웨어 엘리먼트들을 포함하는 컴퓨터 시스템 (1400) 이 도시된다. 하드웨어 엘리먼트들은, 하나 이상의 범용 프로세서들 및/또는 하나 이상의 특수 목적의 프로세서들 (예컨대 디지털 신호 프로세싱 칩들, 그래픽스 가속 프로세서 등) 을 비제한적으로 포함하는 하나 이상의 프로세서들 (1410) ; 카메라, 마우스, 키보드 등을 비제한적으로 포함할 수 있는 하나 이상의 입력 디바이스들 (1415) ; 및 디스플레이 유닛, 프린터 등을 비제한적으로 포함할 수 있는 하나 이상의 출력 디바이스들 (1420) 을 포함할 수도 있다.
컴퓨터 시스템 (1400) 은, 로컬 및/또는 네트워크 액세스가능 스토리지를 비제한적으로 포함할 수 있고, 및/또는 디스크 드라이브, 드라이브 어레이, 광학 스토리지 디바이스, 프로그램될 수 있고, 플래시 업데이트 가능한 등등의, RAM (random access memory) 및/또는 ROM (read-only memory) 과 같은 솔리드 스테이트 스토리지 디바이스를 비제한적으로 포함할 수 있는 하나 이상의 비일시적 스토리지 디바이스 (1425) 를 더 포함할 수도 있다 (및/또는 그 비일시적 스토리지 디바이스와 통신할 수도 있다). 이러한 스토리지 디바이스들은, 다양한 파일 시스템들, 데이터베이스 구조들 등을 비제한적으로 포함하는 임의의 적절한 데이터 스토리지를 구현하도록 구성될 수도 있다.
컴퓨터 시스템 (1400) 은, 모뎀, 네트워크 카드 (무선 또는 유선), 적외선 통신 디바이스, 무선 통신 디바이스 및/또는 칩셋 (예컨대 블루투스® 디바이스, 802.11 디바이스, 와이파이 디바이스, 와이맥스 디바이스, 셀룰러 통신 설비들 등) 등을 비제한적으로 포함할 수 있는 통신 서브시스템 (1430) 을 더 포함할 수도 있다. 통신 서브시스템 (1430) 은, 네트워크 (예컨대, 일 예를 들자면, 하기에 설명되는 네트워크), 다른 컴퓨터 시스템들, 및/또는 본원에서 설명되는 임의의 다른 디바이스들과 데이터가 교환되는 것을 허용할 수도 있다. 많은 실시형태들에서, 컴퓨터 시스템 (1400) 은, 위에서 설명된 바와 같이, RAM 또는 ROM 디바이스를 포함할 수 있는 비일시적 작업 메모리 (1435) 를 더 포함할 것이다.
컴퓨터 시스템 (1400) 은 또한, 작업 메모리 (1435) 내에 현재 위치된 것으로 도시되며, 오퍼레이팅 시스템 (1440), 디바이스 드라이버들, 실행가능 라이브러리들, 및/또는 다른 코드, 예컨대 다양한 실시형태들에 의해 제공된 컴퓨터 프로그램들을 포함할 수도 있고, 및/또는, 본원에서 설명된 바와 같이, 다른 실시형태들에 의해 제공된 방법들을 구현하고, 및/또는 시스템들을 구성하도록 설계될 수도 있는 하나 이상의 어플리케이션 프로그램들 (1445) 을 포함하는, 소프트웨어 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 단지 예로서, 위에서 논의된 방법(들) 에 관해 설명된, 예를 들면, 도 2, 3, 12, 및/또는 13에 관해 설명된 바와 같은 하나 이상의 프로시져들은 컴퓨터 (및/또는 컴퓨터 내의 프로세서) 에 의해 실행가능한 코드 및/또는 명령들로서 구현될 수도 있을 것이고; 그러며, 일 양태에서, 이러한 코드 및/또는 명령들은 설명된 방법들에 따라 하나 이상의 동작들을 수행하도록 범용 컴퓨터 (또는 다른 디바이스) 를 구성 및/또는 적응시키기 위해 사용될 수 있다.
이들 명령들 및/또는 코드의 세트는 컴퓨터 판독가능 매체, 예컨대 위에서 설명된 스토리지 디바이스(들) (1425) 상에 저장될 수도 있을 것이다. 몇몇 경우들에서, 스토리지 매체는 컴퓨터 시스템, 예컨대 컴퓨터 시스템 (1400) 내에 통합될 수도 있을 것이다. 다른 실시형태들에서, 스토리지 매체는 컴퓨터 시스템으로부터 분리될 수도 있을 것이고 (예를 들면, 컴팩트 디스크와 같은 착탈식 매체), 및/또는 설치 패키지에 제공될 수도 있을 것이며, 따라서, 스토리지 매체는 저장된 명령들/코드로 범용 컴퓨터를 프로그래밍하고, 구성하고, 및/또는 적응시키기 위해 사용될 수 있다. 이들 명령들은, 컴퓨터 시스템 (1400) 에 의해 실행될 수 있는 실행가능 코드의 형태를 취할 수도 있고 및/또는, (예를 들면, 임의의 다양한 일반적으로 이용가능한 컴파일러, 설치 프로그램들, 압축/압축해제 유틸리티들 등을 사용하여) 컴퓨터 시스템 (1400) 상에서의 컴파일시 및/또는 설치시, 실행가능 코드의 형태를 취하는 소스 및/또는 설치가능 코드의 형태를 취할 수도 있다.
특정 요구들에 따라 실질적인 변형예들이 이루어질 수도 있다. 예를 들면, 커스트마이징된 하드웨어가 또한 사용될 수도 있고, 및/또는 특별한 엘리먼트들이 하드웨어, (애플릿과 같은 휴대형 소프트웨어 등을 포함하는) 소프트웨어, 또는 이들 양자에서 구현될 수도 있을 것이다. 또한, 네트워크 입력/출력 디바이스들과 같은 다른 컴퓨팅 디바이스들로의 접속이 활용될 수도 있다.
몇몇 실시형태들은 본 개시에 따른 방법들을 수행하기 위해 컴퓨터 시스템 (예컨대 컴퓨터 시스템 (1400)) 을 활용할 수도 있다. 예를 들면, 설명된 방법들의 프로시져들의 몇몇 또는 전체는, 프로세서 (1410) 가 작업 메모리 (1435) 에 포함된 하나 이상의 명령들 (이들은 오퍼레이팅 시스템 (1440) 및/또는 다른 코드, 예컨대 어플리케이션 프로그램 (1445) 에 통합될 수도 있을 것이다) 의 하나 이상의 시퀀스들을 실행하는 것에 응답하여 컴퓨터 시스템 (1400) 에 의해 수행될 수도 있다. 이러한 명령들은 다른 컴퓨터 판독가능 매체, 예컨대 하나 이상의 스토리지 디바이스(들) (1425) 로부터 작업 메모리 (1435) 로 판독될 수도 있다. 단지 예로서, 작업 메모리 (1435) 에 포함된 명령들의 시퀀스들의 실행은, 프로세서(들) (1410) 로 하여금 본원에서 설명된 방법들, 예를 들면, 도 2, 3, 12, 및/또는 13에 관해 설명된 방법의 하나 이상의 프로시져들을 수행하게 할 수도 있을 것이다.
본원에서 사용된 바와 같은 용어 "머신 판독가능 매체" 및 "컴퓨터 판독가능 매체"는, 머신으로 하여금 특정 형태로 동작하게 하는 데이터를 제공하는 것에 참여하는 임의의 매체를 지칭한다. 컴퓨터 시스템 (1400) 을 사용하여 구현된 실시형태에서, 다양한 컴퓨터 판독가능 매체는 실행을 위해 명령들/코드를 프로세서(들) (1410) 으로 제공하는 데 수반될 수도 있고 및/또는 이러한 명령들/코드를 저장 및/또는 (예를 들면, 신호들로서) 이송하는 데 사용될 수도 있을 것이다. 많은 구현예들에서, 컴퓨터 판독가능 매체는 물리적 및/또는 유형의 (tangible) 스토리지 매체이다. 이러한 매체는, 불휘발성 매체들, 휘발성 매체들, 및 전송 매체들을 포함하는 많은 형태들을 취할 수도 있지만, 이들에 제한되는 것은 아니다. 불휘발성 매체들은, 예를 들면, 광학 및/또는 자기 디스크들, 예컨대 스토리지 디바이스(들) (1425) 을 포함할 수도 있다. 휘발성 매체들은, 동적 메모리, 예컨대 작업 메모리 (1435) 를 비제한적으로 포함할 수도 있다. 전송 매체들은, 버스 (1405) 뿐만 아니라 통신 서브시스템 (1430) 의 다양한 컴포넌트들 (및/또는 통신 서브시스템 (1430) 이 다른 디바이스들과의 통신을 제공하게 되는 매체들) 을 포함하는 유선들을 포함해서, 동축 케이블들, 구리선 및 광섬유를 비제한적으로 포함할 수도 있다. 그러므로, 전송 매체는 (라디오 파 및 적외선 데이터 통신들 동안 생성되는 파들과 같은, 라디오파, 음파 및/또는 광파를 비제한적으로 포함하는) 파들 (waves) 의 형태를 또한 취할 수 있다.
물리적 및/또는 유형의 컴퓨터 판독가능 매체들의 공통의 형태들은, 예를 들면, 플로피디스크, 플렉시블 디스크, 하드디스크, 자기테이프, 또는 임의의 다른 자기 매체, CD-ROM, 임의의 다른 광학 매체, 펀치카드들, 종이테이프, 구멍들의 패턴들을 갖는 임의의 다른 물리적 매체, RAM, PROM, EPROM, FLASH-EPROM, 임의의 다른 메모리 칩 또는 카트리지, 이하 설명되는 바와 같은 반송파, 또는 컴퓨터가 명령들 및/또는 코드를 판독할 수 있는 임의의 다른 매체를 포함한다.
컴퓨터 판독가능 매체들의 다양한 형태들은 하나 이상의 명령들의 하나 이상의 시퀀스들을 실행을 위해 프로세서(들) (1410) 로 이송하는 데 관련될 수도 있다. 단지 예로서, 명령들은, 최초, 원격 컴퓨터의 자기 디스크 및/또는 광학 디스크 상에서 이송될 수도 있다. 원격 컴퓨터는 명령들을 자신의 동적 메모리에 로딩하고 그 명령들을 컴퓨터 시스템 (1400) 에 의해 수신될 및/또는 실행될 신호들로서 전송 매체를 통해 전송한다. 전자기 신호들, 음파 신호들, 광학 신호들 등의 형태일 수도 있는 이들 신호들 모두는, 본 발명의 다양한 실시형태들에 따른 반송파들의 예들이며, 반송파들 상에서 명령들은 인코딩될 수 있다.
통신 서브시스템 (1430) (및/또는 그 컴포넌트들) 은 일반적으로 신호들을 수신할 것이며, 이때 버스 (1405) 는 신호들 (및/또는 신호들에 의해 반송되는 데이터, 명령들 등) 은 작업 메모리 (1435) 로 이송될 수도 있고, 프로세서(들) (1410) 은 작업 메모리로부터 명령들을 취출하여 실행한다. 작업 메모리 (1435) 에 의해 수신된 명령들은, 옵션적으로, 프로세서(들) (1410) 에 의한 실행 이전에 또는 이후에 비일시적 스토리지 디바이스 (1425) 상에 저장될 수도 있다.
위에서 논의된 방법들, 시스템들, 및 디바이스들은 예들이다. 다양한 실시형태들은 다양한 프로시져들 또는 컴포넌트들을 적절히 생략하거나, 대체하거나, 추가할 수도 있다. 예를 들면, 대안적 구성들에서, 설명된 방법들은 설명된 순서와는 상이한 순서로 수행될 수도 있고, 및/또는 다양한 스테이지들이 추가되거나, 생략되거나, 및/또는 결합될 수도 있다. 또한, 어떤 실시형태들에 관해 설명된 피쳐들은 다양한 다른 실시형태들에서 결합될 수도 있다. 실시형태들의 다양한 양태들 및 엘리먼트들은 유사한 방식으로 결합될 수도 있다. 또한, 기술은 진화하며, 따라서, 많은 엘리먼트들은 본 개시의 범위를 그들 특정 예들에 제한하지 않는 예들이다.
실시형태들의 완전한 이해를 제공하기 위해 상세한 설명에서 특정 상세들이 주어진다. 그러나, 실시형태들은 이들 특정 상세들 없이 실시될 수도 있다. 예를 들면, 실시형태들을 불명확하게 하는 것을 방지하기 위해, 공지의 회로들, 프로세스들, 알고리즘들, 구조들, 및 기술들은 불필요한 상세 없이 설명되었다. 이 설명은 예시적인 실시형태들만을 제공하며, 본 발명의 범위, 응용가능성, 또는 구성을 제한하도록 의도된 것은 아니다. 대신, 실시형태들의 이전의 설명은 당업자에게, 본 발명의 실시형태들을 구현하기 위한 유효한 설명 (enabling description) 을 제공할 것이다. 본 발명의 취지와 범위를 벗어나지 않으면서 엘리먼트들의 기능 및 배치에서 다양한 변형예들이 이루어질 수도 있다.
또한, 몇몇 실시형태들이 흐름도 또는 블록도로서 묘사된 프로세스들로서 설명되었다. 각각이 동작들을 순차적인 프로세스로서 설명할 수도 있지만, 많은 동작들은 병렬로 또는 동시에 수행될 수 있다. 또한, 동작들의 순서는 재배열될 수도 있다. 프로세서는 도면에 포함되지 않은 추가적인 단계들을 구비할 수도 있다. 또한, 방법의 실시형태들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로코드, 하드웨어 기술 언어들 (hardware description languages), 또는 이들의 임의의 조합에 의해 구현될 수도 있다. 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어 또는 마이크로코드에서 구현되면, 관련된 작업들을 수행하는 프로그램 코드 또는 코드 세그먼트들은 스토리지 매체와 같은 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수도 있다. 프로세서들은 관련된 작업들을 수행할 수도 있다.
여러 실시형태들을 설명하였지만, 본 개시의 취지를 벗어나지 않으면서, 다양한 수정예들, 대안적 구성들, 및 등가예들이 사용될 수도 있다. 예를 들면, 상기 엘리먼트들은 단지 더 큰 시스템의 컴포넌트일 수도 있고, 다른 규칙들이 본 발명의 어플리케이션보다 우선할 수도 있거나 또는 다르게는 본 발명의 어플리케이션을 수정할 수도 있다. 또한, 상기 엘리먼트들이 고려되기 이전에, 고려되는 동안에, 또는 고려된 이후에, 다수의 단계들이 취해질 수도 있다. 따라서, 상기 설명은 본 개시의 범위를 제한하지 않는다.

Claims (36)

  1. 컴퓨팅 디바이스에 의해, 햅틱 데이터를 포함하며 소셜 네트워킹 서비스와 관련된 상태 업데이트를 수신하는 단계; 및
    햅틱 피드백의 타입이 제공되게 하는 단계로서, 상기 햅틱 피드백의 타입은 상기 소셜 네트워킹 서비스 내에서의 상기 상태 업데이트의 전송자와 상기 컴퓨팅 디바이스를 통해 제공된 상기 소셜 네트워킹 서비스의 적어도 하나의 유저 계정 사이의 관계 및 상기 햅틱 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 제공되는, 햅틱 피드백의 타입이 제공되게 하는 단계를 포함하고,
    상기 관계는 상기 소셜 네트워킹 서비스에서 정의된 상기 전송자의 연락처들의 그룹에 기초하고,
    상기 적어도 하나의 유저 계정이 제 1의 그룹의 연락처들 내에 있다면 제 1 의 햅틱 피드백의 타입이 제공되고, 그리고
    상기 적어도 하나의 유저 계정이 상기 제 1의 그룹의 연락처들과는 상이한 제 2의 그룹의 연락처들 내에 있다면, 상기 제 1의 햅틱 피드백의 타입과는 상이한 제 2의 햅틱 피드백의 타입이 제공되는, 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 햅틱 데이터는 상기 상태 업데이트의 수신측에 제공될 적어도 하나의 햅틱 감각 (haptic sensation) 을 식별하는, 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 햅틱 데이터는 상기 상태 업데이트의 상기 전송자에 의해 특정되는, 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1의 그룹의 연락처들 및 상기 제 2의 그룹의 연락처들은 상기 상태 업데이트의 상기 전송자에 의해 정의되는, 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 햅틱 데이터는 상기 상태 업데이트를 포함하는 웹페이지의 헤더에 임베딩되는, 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 햅틱 피드백의 타입은 암시적 메시지 (implied message) 에 대응하는, 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 암시적 메시지는 상기 소셜 네트워킹 서비스에 의해 제공된 피쳐에 대응하는, 방법.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 햅틱 피드백의 타입은 상기 소셜 네트워킹 서비스에 의해 제공된 포크 (poke) 피쳐에 대응하는, 방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 소셜 네트워킹 서비스와 관련된 상태 업데이트를 수신하는 단계는:
    상기 제 1의 그룹의 연락처들에 제공될 제 1의 햅틱 피드백의 타입을 특정하는 제 1의 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 제 2의 그룹의 연락처들에 제공될 제 2의 햅틱 피드백의 타입을 특정하는 제 2의 정보를 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 햅틱 피드백의 타입이 제공되게 하는 단계는:
    상기 적어도 하나의 유저 계정이 상기 제 1의 그룹의 연락처들 또는 상기 제 2의 그룹의 연락처들에 있는지의 여부를 결정하는 단계;
    상기 적어도 하나의 유저 계정이 상기 제 1의 그룹의 연락처들에 있다는 결정에 응답하여, 상기 제 1의 햅틱 피드백의 타입이 제공되게 하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 유저 계정이 상기 제 2의 그룹의 연락처들에 있다는 결정에 응답하여, 상기 제 2의 햅틱 피드백의 타입이 제공되게 하는 단계를 포함하는, 방법.
  10. 컴퓨터 실행가능 명령들이 저장된 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은 실행시 적어도 하나의 컴퓨팅 디바이스로 하여금:
    햅틱 데이터를 포함하며 소셜 네트워킹 서비스와 관련된 상태 업데이트를 수신하게 하고; 그리고
    햅틱 피드백의 타입이 제공되게 하는 것으로서, 상기 햅틱 피드백의 타입은 상기 소셜 네트워킹 서비스 내에서의 상기 상태 업데이트의 전송자와 상기 적어도 하나의 컴퓨팅 디바이스를 통해 제공된 상기 소셜 네트워킹 서비스의 적어도 하나의 유저 계정 사이의 관계 및 상기 햅틱 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 제공되게 하고,
    상기 관계는 상기 소셜 네트워킹 서비스에서 정의된 상기 전송자의 연락처들의 그룹들에 기초하고,
    상기 적어도 하나의 유저 계정이 제 1의 그룹의 연락처들 내에 있다면 제 1의 햅틱 피드백의 타입이 제공되고, 그리고
    상기 적어도 하나의 유저 계정이 상기 제 1의 그룹의 연락처들과는 상이한 제 2의 그룹의 연락처들 내에 있다면, 상기 제 1의 햅틱 피드백의 타입과는 상이한 제 2의 햅틱 피드백의 타입이 제공되는, 컴퓨터 실행가능 명령들이 저장된 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 햅틱 데이터는 상기 상태 업데이트의 수신측에 제공될 적어도 하나의 햅틱 감각을 식별하는, 컴퓨터 실행가능 명령들이 저장된 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  12. 제 10항에 있어서,
    상기 햅틱 데이터는 상기 상태 업데이트의 상기 전송자에 의해 특정되는, 컴퓨터 실행가능 명령들이 저장된 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  13. 제 10항에 있어서,
    상기 제 1의 그룹의 연락처들 및 상기 제 2의 그룹의 연락처들은 상기 상태 업데이트의 상기 전송자에 의해 정의되는, 컴퓨터 실행가능 명령들이 저장된 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  14. 제 10항에 있어서,
    상기 햅틱 데이터는 상기 상태 업데이트를 포함하는 웹페이지의 헤더에 임베딩되는, 컴퓨터 실행가능 명령들이 저장된 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  15. 제 10항에 있어서,
    상기 햅틱 피드백의 타입은 암시적 메시지에 대응하는, 컴퓨터 실행가능 명령들이 저장된 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 암시적 메시지는 상기 소셜 네트워킹 서비스에 의해 제공된 피쳐에 대응하는, 컴퓨터 실행가능 명령들이 저장된 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  17. 제 10항에 있어서,
    상기 햅틱 데이터는 상기 햅틱 피드백의 타입으로서 적어도 열 효과 (thermal effect) 가 제공되게 하도록 구성되는, 컴퓨터 실행가능 명령들이 저장된 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  18. 제 10항에 있어서,
    상기 소셜 네트워킹 서비스와 관련된 상기 상태 업데이트를 수신하는 것은:
    상기 제 1의 그룹의 연락처들에 제공될 상기 제 1의 햅틱 피드백의 타입을 특정하는 제 1의 정보를 수신하는 것; 및
    상기 제 2의 그룹의 연락처들에 제공될 상기 제 2의 햅틱 피드백의 타입을 특정하는 제 2의 정보를 수신하는 것을 포함하고,
    상기 햅틱 피드백의 타입이 제공되게 하는 것은:
    상기 적어도 하나의 유저 계정이 상기 제 1의 그룹의 연락처들 또는 상기 제 2의 그룹의 연락처들에 있는지의 여부를 결정하는 것;
    상기 적어도 하나의 유저 계정이 상기 제 1의 그룹의 연락처들에 있다는 결정에 응답하여, 상기 제 1의 햅틱 피드백의 타입이 제공되게 하는 것; 및
    상기 적어도 하나의 유저 계정이 상기 제 2의 그룹의 연락처들에 있다는 결정에 응답하여, 상기 제 2의 햅틱 피드백의 타입이 제공되게 하는 것을 포함하는, 컴퓨터 실행가능 명령들이 저장된 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  19. 적어도 하나의 프로세서; 및
    컴퓨터 판독가능 명령들을 저장하는 메모리를 포함하는 디바이스로서,
    상기 명령들은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의한 실행시, 상기 디바이스로 하여금:
    햅틱 데이터를 포함하며 소셜 네트워킹 서비스와 관련된 상태 업데이트를 수신하게 하고; 그리고
    햅틱 피드백의 타입이 제공되게 하는 것으로서, 상기 햅틱 피드백의 타입은 상기 소셜 네트워킹 서비스 내에서의 상기 상태 업데이트의 전송자와 상기 디바이스를 통해 제공된 상기 소셜 네트워킹 서비스의 적어도 하나의 유저 계정 사이의 관계 및 상기 햅틱 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 제공되게 하고,
    상기 관계는 상기 소셜 네트워킹 서비스에서 정의된 상기 전송자의 연락처들의 그룹에 기초하고,
    상기 적어도 하나의 유저 계정이 제 1의 그룹의 연락처들 내에 있다면 제 1의 햅틱 피드백의 타입이 제공되고, 그리고
    상기 적어도 하나의 유저 계정이 상기 제 1의 그룹의 연락처들과는 상이한 제 2의 그룹의 연락처들 내에 있다면, 상기 제 1의 햅틱 피드백의 타입과는 상이한 제 2의 햅틱 피드백의 타입이 제공되는, 디바이스.
  20. 제 19항에 있어서,
    상기 햅틱 데이터는 상기 상태 업데이트의 수신측에 제공될 적어도 하나의 햅틱 감각을 식별하는, 디바이스.
  21. 제 19항에 있어서,
    상기 햅틱 데이터는 상기 상태 업데이트의 상기 전송자에 의해 특정되는, 디바이스.
  22. 제 19항에 있어서,
    상기 제 1의 그룹의 연락처들 및 상기 제 2의 그룹의 연락처들은 상기 상태 업데이트의 상기 전송자에 의해 정의되는, 디바이스.
  23. 제 19항에 있어서,
    상기 햅틱 데이터는 상기 상태 업데이트를 포함하는 웹페이지의 헤더에 임베딩되는, 디바이스.
  24. 제 19항에 있어서,
    상기 햅틱 피드백의 타입은 암시적 메시지에 대응하는, 디바이스.
  25. 제 24항에 있어서,
    상기 암시적 메시지는 상기 소셜 네트워킹 서비스에 의해 제공된 피쳐에 대응하는, 디바이스.
  26. 제 19항에 있어서,
    상기 햅틱 데이터는 상기 햅틱 피드백의 타입으로서 적어도 하나의 돌출 효과 (protrusion effect) 가 제공되게 하도록 구성되는, 디바이스.
  27. 제 19항에 있어서,
    상기 소셜 네트워킹 서비스와 관련된 상기 상태 업데이트를 수신하는 것은:
    상기 제 1의 그룹의 연락처들에 제공될 상기 제 1의 햅틱 피드백의 타입을 특정하는 제 1의 정보를 수신하는 것; 및
    상기 제 2의 그룹의 연락처들에 제공될 상기 제 2의 햅틱 피드백의 타입을 특정하는 제 2의 정보를 수신하는 것을 포함하고,
    상기 햅틱 피드백의 타입이 제공되게 하는 것은:
    상기 적어도 하나의 유저 계정이 상기 제 1의 그룹의 연락처들 또는 상기 제 2의 그룹의 연락처들에 있는지의 여부를 결정하는 것;
    상기 적어도 하나의 유저 계정이 상기 제 1의 그룹의 연락처들에 있다는 결정에 응답하여, 상기 제 1의 햅틱 피드백의 타입이 제공되게 하는 것; 및
    상기 적어도 하나의 유저 계정이 상기 제 2의 그룹의 연락처들에 있다는 결정에 응답하여, 상기 제 2의 햅틱 피드백의 타입이 제공되게 하는 것을 포함하는, 디바이스.
  28. 장치로서,
    햅틱 데이터를 포함하며 소셜 네트워킹 서비스와 관련된 상태 업데이트를 수신하는 수단; 및
    햅틱 피드백의 타입이 제공되게 하는 수단으로서, 상기 햅틱 피드백의 타입은 상기 소셜 네트워킹 서비스 내에서의 상기 상태 업데이트의 전송자와 상기 장치를 통해 제공된 상기 소셜 네트워킹 서비스의 적어도 하나의 유저 계정 사이의 관계 및 상기 햅틱 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 제공되는, 햅틱 피드백의 타입이 제공되게 하는 수단을 포함하고,
    상기 관계는 상기 소셜 네트워킹 서비스에서 정의된 상기 전송자의 연락처들의 그룹에 기초하고,
    상기 적어도 하나의 유저 계정이 제 1의 그룹의 연락처들 내에 있다면 제 1의 햅틱 피드백의 타입이 제공되고, 그리고
    상기 적어도 하나의 유저 계정이 상기 제 1의 그룹의 연락처들과는 상이한 제 2의 그룹의 유저들 내에 있다면, 상기 제 1의 햅틱 피드백의 타입과는 상이한 제 2의 햅틱 피드백의 타입이 제공되는, 장치.
  29. 제 28항에 있어서,
    상기 햅틱 데이터는 상기 상태 업데이트의 수신측에 제공될 적어도 하나의 햅틱 감각 (haptic sensation) 을 식별하는, 장치.
  30. 제 28항에 있어서,
    상기 햅틱 데이터는 상기 상태 업데이트의 상기 전송자에 의해 특정되는, 장치.
  31. 제 28항에 있어서,
    상기 제 1의 그룹의 연락처들 및 상기 제 2의 그룹의 연락처들은 상기 상태 업데이트의 상기 전송자에 의해 정의되는, 장치.
  32. 제 28항에 있어서,
    상기 햅틱 데이터는 상기 상태 업데이트를 포함하는 웹페이지의 헤더에 임베딩되는, 장치.
  33. 제 28항에 있어서,
    상기 햅틱 피드백의 타입은 암시적 메시지에 대응하는, 장치.
  34. 제 33항에 있어서,
    상기 암시적 메시지는 상기 소셜 네트워킹 서비스에 의해 제공된 피쳐에 대응하는, 장치.
  35. 제 28항에 있어서,
    상기 햅틱 데이터는 상기 햅틱 피드백의 타입으로서 적어도 비진동 햅틱 감각 (non-vibratory haptic sensation) 이 제공되게 하도록 구성되는, 장치.
  36. 제 28항에 있어서,
    상기 소셜 네트워킹 서비스와 관련된 상기 상태 업데이트를 수신하는 것은:
    상기 제 1의 그룹의 연락처들에 제공될 제 1의 햅틱 피드백의 타입을 특정하는 제 1의 정보를 수신하는 것; 및
    상기 제 2의 그룹의 연락처들에 제공될 제 2의 햅틱 피드백의 타입을 특정하는 제 2의 정보를 수신하는 것을 포함하고,
    상기 햅틱 피드백의 타입이 제공되게 하는 것은:
    상기 적어도 하나의 유저 계정이 상기 제 1의 그룹의 연락처들 또는 상기 제 2의 그룹의 연락처들에 있는지의 여부를 결정하는 것;
    상기 적어도 하나의 유저 계정이 상기 제 1의 그룹의 연락처들에 있다는 결정에 응답하여, 상기 제 1의 햅틱 피드백의 타입이 제공되게 하는 것; 및
    상기 적어도 하나의 유저 계정이 상기 제 2의 그룹의 연락처들에 있다는 결정에 응답하여, 상기 제 2의 햅틱 피드백의 타입이 제공되게 하는 것을 포함하는, 장치.
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