KR102318247B1 - 골프 시뮬레이션을 위한 게임 맵을 생성하는 방법 및 그 서버 - Google Patents

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Abstract

실시예들은 골프 시뮬레이션을 위한 플랫폼을 운영하는 서버 및 그 동작 방법을 제공할 수 있다.
실시예들은 사용자의 난이도에 맞는 골프 시뮬레이션을 위한 플랫폼을 운영하는 서버 및 그 동작 방법을 제공할 수 있다.
실시예들은 게임 필드 및 난이도를 사용자가 선택할 수 있는 골프 시뮬레이션을 위한 플랫폼을 운영하는 서버 및 그 동작 방법을 제공할 수 있다.

Description

골프 시뮬레이션을 위한 게임 맵을 생성하는 방법 및 그 서버 {method for generating game map for golf simulation and a server therefor}
본 발명은 골프 시뮬레이션에 관한 기술이다.
구체적으로 본 발명의 일 실시예는 골프 시뮬레이션을 위한 게임 맵을 생성하는 방법 및 그 서버에 관한 것이다.
골프(golf)는 특정한 코스 위에 정지하여 있는 볼을 골프채(club)로 쳐서 정해진 홀(hole)에 넣고, 그때까지 소요된 타수가 많고 적음으로 승부를 겨루는 스포츠이다. 과거에는 골프는 홀 및 코스가 준비된 야외에서 행해지는 스포츠인 점에서 장벽이 있는 스포츠였다.
그러나, 최근 기술이 발전하면서 실내에서도 스크린을 통해 골프를 즐길 수 있는 스크린 골프나 단말을 통해 골프의 재미를 느낄 수 있는 온라인, 모바일 골프 게임이 등장하였다.
이와 같은 스프린 골프, 온라인 골프 게임 및 모바일 골프 게임은 많은 시간과 비용을 들이지 않고도 쉽게 골프를 즐길 수 있으며, 나아가, 필드에 가기 전 실전 연습을 해볼 수 있는 장점이 있었다.
한편, 골프를 처음 접하는 사람들은 처음 골프에 입문하면 다른 운동들에 비해 정적인 부분이 있어 쉽게 포기하는 경향이 있다.
(001) 국내공개특허 제10-1165377호 (2012.07.06) (002) 국내공개특허 제10-0481417호 (2005.03.28)
실시예들은 골프 시뮬레이션을 위한 플랫폼을 운영하는 서버 및 그 동작 방법을 제공할 수 있다.
실시예들은 사용자의 난이도에 맞는 골프 시뮬레이션을 위한 플랫폼을 운영하는 서버 및 그 동작 방법을 제공할 수 있다.
실시예들은 게임 필드 및 난이도를 사용자가 선택할 수 있는 골프 시뮬레이션을 위한 플랫폼을 운영하는 서버 및 그 동작 방법을 제공할 수 있다.
실시예들에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 사항들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 이하 설명할 다양한 실시예들로부터 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 고려될 수 있다.
실시예들에 따르면, 골프 시뮬레이션을 위한 플랫폼을 운영하는 서버 및 그 동작 방법을 제공할 수 있다.
실시예들에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(processor); 및 적어도 하나의 프로세서가 적어도 하나의 단계를 수행하도록 지시하는 명령어들(instructions)을 저장하는 메모리(memory)를 포함하고, 적어도 하나의 단계는, 사용자 장치로부터 컨텐츠 데이터를 수신하는 단계; 수신한 컨텐츠 데이터에 기초하여 크롤링을 통해 분위기 데이터를 획득하는 단계; 수신한 컨텐츠 데이터를 그래픽화한 게임 맵을 생성하는 단계; 게임 맵 상에 획득한 분위기 데이터에 기초한 게임 필드를 생성하는 단계; 및 사용자 장치에 게임 필드를 포함하는 게임 맵을 디스플레이하는 단계; 를 포함하는, 골프 시뮬레이션을 위한 플랫폼을 운영하는 서버를 제공할 수 있다.
실시예들에 따르면, 컨텐츠 데이터는, 컨텐츠에 대한 컨텐츠 명칭 및 컨텐츠 이미지 중 적어도 하나를 포함하고, 컨텐츠 이미지는 컨텐츠의 적어도 일부를 포함하는 스틸 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 포함하는, 골프 시뮬레이션을 위한 플랫폼을 운영하는 서버를 제공할 수 있다.
실시예들에 따르면, 분위기 데이터는, 컨텐츠 데이터가 컨텐츠 명칭을 포함하는 경우, 컨텐츠의 장르, 컨텐츠에 대한 평가 및 컨텐츠의 관람 등급 및 컨텐츠의 역사적 배경 중 적어도 하나를 포함하고, 컨텐츠 데이터가 컨텐츠 이미지를 포함하는 경우, 컨텐츠 이미지에 포함되는 인물의 표정, 컨텐츠 이미지의 밝기, 컨텐츠 이미지에 포함되는 건물 및 컨텐츠 이미지에 포함되는 자연 환경 중 적어도 하나를 포함하는, 골프 시뮬레이션을 위한 플랫폼을 운영하는 서버를 제공할 수 있다.
실시예들에 따르면, 적어도 하나의 단계는, 게임 맵의 난이도를 설정하는 단계; 를 포함하고, 게임 맵의 난이도는, 분위기 데이터에 기초하여 기 설정된 단계에 따라 설정되는, 골프 시뮬레이션을 위한 플랫폼을 운영하는 서버를 제공할 수 있다.
실시예들에 따르면, 게임 필드는 타격 난이도가 서로 다른 복수 개의 타일을 포함하고, 복수 개의 타일 중 적어도 하나는 히든 타일에 해당되고, 히든 타일은 복수 개의 타일 중 기 설정된 비율의 개수만큼 설정되고, 히든 타일은 복수 개의 타일 중 타격 난이도가 높은 순서에 있어서, 기 설정된 비율의 개수만큼 설정되고, 타격 난이도는
Figure 112021111932486-pat00013
를 기반으로 계산되고, P는 복수 개의 타일 중 임의의 타일의 타격 난이도, T는 임의의 타일에서 홀까지의 거리, S는 시작 지점에서 홀까지의 거리, A는 게임 맵의 난이도, C는 게임 필드의 경계로부터의 직선 거리, D는 사용자의 현재 위치로부터 해당 타일까지의 직선 거리를 나타내는, 골프 시뮬레이션을 위한 플랫폼을 운영하는 서버를 제공할 수 있다.
실시예들에 따르면, 골프 시뮬레이션을 위한 플랫폼을 운영하는 서버 및 그 동작 방법을 제공할 수 있다.
실시예들에 따르면, 보다 쉽게 골프를 배울 수 있고 재미있게 즐길 수 있는 골프 시뮬레이션을 위한 플랫폼을 운영하는 서버 및 그 동작 방법을 제공할 수 있다.
실시예들에 따르면 사용자가 원하는 게임 필드에서 게임을 즐길 수 있는 골프 시뮬레이션을 위한 플랫폼을 운영하는 서버 및 그 동작 방법을 제공할 수 있다.
실시예들로부터 얻을 수 있는 효과들은 이상에서 언급된 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 이하의 상세한 설명을 기반으로 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 도출되고 이해될 수 있다.
실시예들에 대한 이해를 돕기 위해 상세한 설명의 일부로 포함된, 첨부 도면은 다양한 실시예들을 제공하고, 상세한 설명과 함께 다양한 실시예들의 기술적 특징을 설명한다.
도 1은 실시예들에 따른 골프 시뮬레이션을 위한 플랫폼을 운영하는 서버가 구동되는 방법의 예시를 나타낸다.
도 2는 실시예들에 따른 골프 시뮬레이션을 위한 플랫폼을 운영하는 서버가 구동되는 순서도를 나타낸다.
도 3은 실시예들에 따른 골프 시뮬레이션을 위한 플랫폼을 운영하는 서버의 구동 모식도를 나타낸다.
도 4a 및 도 4b는 실시예들에 따른 골프 시뮬레이션이 실행되는 사용자 장치를 나타낸 예시이다.
도 5a 및 도 5b는 실시예들에 따른 골프 시뮬레이션이 실행되는 사용자 장치를 나타낸 예시이다.
도 6은 실시예들에 따른 골프 시뮬레이션을 위한 플랫폼을 운영하는 서버에 대한 하드웨어 구성도이다.
이하의 실시예들은 실시예들의 구성요소들과 특징들을 소정 형태로 결합한 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려될 수 있다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 다양한 실시예들을 구성할 수도 있다. 다양한 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다.
도면에 대한 설명에서, 다양한 실시예들의 요지를 흐릴 수 있는 절차 또는 단계 등은 기술하지 않았으며, 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자의 수준에서 이해할 수 있을 정도의 절차 또는 단계는 또한 기술하지 아니하였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "...기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, "일(a 또는 an)", "하나(one)", "그(the)" 및 유사 관련어는 다양한 실시예들을 기술하는 문맥에 있어서(특히, 이하의 청구항의 문맥에서) 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
이하, 다양한 실시예들에 따른 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 다양한 실시예들의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.
또한, 다양한 실시예들에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 다양한 실시예들의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 이러한 특정 용어의 사용은 다양한 실시예들의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.
이하에서는, 실시예들에 따른 서버가 골프 시뮬레이션을 타겟으로 하여 상술된다. 그러나, 실시예들에 따른 서버는 골프 시뮬레이션 뿐만 아니라, 축구, 농구, 야구 등과 같은 모든 스포츠에 기초하는 온라인, 모바일, 스크린 게임에 적용할 수 있다.
삭제
도 1은 실시예들에 따른 골프 시뮬레이션을 위한 플랫폼을 운영하는 서버가 구동되는 방법의 예시를 나타낸다.
도 1은, 실시예들에 따른 골프 시뮬레이션을 위한 플랫폼을 운영하는 서버(이하, '서버')가 구동되기 위한 엘리먼트들을 도시한다. 100은 실시예들에 따른 서버를 나타낸다. 200은 실시예들에 따른 사용자 장치를 나타낸다. 300은 실시예들에 따른 서버와 데이터를 송수신할 수 있는 외부 서버를 나타낸다. 도 1에 도시된 각 엘리먼트들은 실시예들에 따른 서버와 데이터 송수신 가능하다. 한편, 상기 골프 시뮬레이션을 위한 플랫폼은 골프 시뮬레이션을 위한 게임 맵을 생성하여 제공하는 기능을 포함할 수 있다.
또한, 실시예들에 따른 서버(100)가 도 1에서는 하나의 사용자 장치(200) 및 외부 서버(300)와 데이터 송수신하는 것을 나타내었으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 서버(100)는 복수 개의 사용자 장치 및/또는 복수 개의 외부 서버와 동시 또는 순차로 데이터 송수신 할 수 있다. 이때 복수 개의 사용자 장치는 도 5a의 스크린 골프장에 설치되는 장치의 형태로 구현되거나 및/또는 도 5b의 휴대용 단말의 형태로 구현될 수 있다. 나아가, 서버(100)는, 이 도면에 도시되어 있지 않은 하나 또는 그 이상의 엘리먼트들과 무선 또는 유선을 통한 데이터 송수신함으로써 구동될 수 있다.
실시예들에 따른 서버(100)는 사용자 장치(200)를 통해 골프 시뮬레이션을 구동할 수 있다.
일 예로, 골프 시뮬레이션은 모바일 및/또는 온라인을 통해 구동되는 게임으로, 모바일 및/또는 온라인 상에서 가상의 골프 스포츠를 구현하는 게임을 나타낸다. 예를 들어, 골프 시뮬레이션은, 사용자가 키보드, 마우스, 터치 센서 등의 입력 장치를 통해 공을 치는 모션을 감지하면, 사용자가 공을 친 모션에 기초하여 공의 궤적을 디스플레이할 수 있다. 이때, 예를 들어, 골프 시뮬레이션은 가상에서 구현된 필드 상에서 골프 시뮬레이션이 실행될 수 있다.
다른 예로, 골프 시뮬레이션은 골프 게임, 골프 시뮬레이터, 연습 골프, 모의 골프 등으로 대체되어 구현될 수 있다. 이때, 골프 게임은 모바일 및/또는 온라인을 통해 구동되는 게임으로, 모바일 및/또는 온라인 상에서 가상의 골프 스포츠를 구현하는 게임을 나타낸다. 예를 들어, 골프 게임은, 사용자가 키보드, 마우스, 터치 센서 등의 입력 장치를 통해 공을 치는 모션을 감지하면, 사용자가 공을 친 모션에 기초하여 공의 궤적을 디스플레이할 수 있다. 이때, 예를 들어, 골프 게임은 가상에서 구현된 필드 상에서 골프 게임이 실행될 수 있다.
일 예로, 사용자 장치(200)는 디스플레이 모듈 및/또는 입출력 모듈을 포함할 수 있으며, 이때 디스플레이 모듈은 스크린 막(rolling screen)을 포함하고, 입출력 모듈은 터치 스크린, 터치 패드, 키오스크, 태플릿 PC 등을 포함할 수 있다.
다른 예로, 사용자 장치(200)는 통신 가능한 데스크탑 컴퓨터(desktop computer), 랩탑 컴퓨터(laptop computer), 노트북(notebook), 스마트폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet PC), 모바일폰(mobile phone), 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), e-book 리더기, PMP(portable multimedia player), 휴대용 게임기, 네비게이션(navigation) 장치, 디지털 카메라(digital camera), DMB(digital multimedia broadcasting) 재생기, 디지털 음성 녹음기(digital audio recorder), 디지털 음성 재생기(digital audio player), 디지털 동영상 녹화기(digital video recorder), 디지털 동영상 재생기(digital video player), PDA(Personal Digital Assistant), 스크린(screen) 등일 수 있다.
실시예들에 따른 서버(100)는 골프 시뮬레이션을 구현하기 위하여 외부 서버(300)에 데이터를 요청할 수 있다. 또한, 서버(100)는 골프 시뮬레이션을 구현하기 위하여 외부 서버(300)로부터 데이터를 수신할 수 있다.
실시예들에 따른 서버(100)를 통하여, 사용자(예를 들어, 게임 유저 또는 스크린 골프장의 이용객)는 원하는 게임 필드에서 골프 시뮬레이션(및/또는 골프 게임)을 즐길 수 있다. 이하에서는, 실시예들에 따른 서버(100)의 구동 방법에 대해 상세히 설명한다.
삭제
도 2는 실시예들에 따른 골프 시뮬레이션을 위한 플랫폼을 운영하는 서버가 구동되는 순서도를 나타낸다.
도 2에 도시한 것처럼, 실시예들에 따른 서버(100)는 사용자 장치(200)로부터 컨텐츠 데이터를 수신(S201)할 수 있다. 이때, 컨텐츠 데이터는 임의의 컨텐츠에 대한 데이터일 수 있다.
이때, 컨텐츠 데이터는 컨텐츠 명칭 및 컨텐츠 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이때, 컨텐츠 이미지는 컨텐츠의 적어도 일부를 포함하는 스틸 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 임의의 컨텐츠인 영화를 시청 중일 수 있고, 해당 영화는 미국 서부를 배경으로 하는 영화일 수 있다. 이때, 사용자는, 해당 영화의 한 장면을 캡처하여 사용자 장치(200)을 통해 서버(100)에게 전송할 수 있다.
또한, 예를 들어, 사용자는 임의의 컨텐츠인 동화책을 읽고 있을 수 있고, 해당 동화책은 동물들이 숲 속에서 평화롭게 살고 있는 내용을 담은 동화책일 수 있다. 이때, 사용자는, 해당 동화책의 한 장면을 캡처하여 사용자 장치(200)을 통해 서버(100)로 전송할 수 있다.
즉, 실시예들에 따른 서버(100)가 수신하는 컨텐츠 데이터는, 영화, 만화책, 드라마, 소설, 게임 등 즐길 수 있는 모든 컨텐츠에 대한 데이터로서, 해당 컨텐츠의 명칭 및 이미지 중 적어도 하나일 수 있다.
도 2에 도시한 것처럼, 실시예들에 따른 서버(100)는 수신한 컨텐츠 데이터에 기초하여 분위기 데이터를 획득(S202)할 수 있다.
이때, 실시예들에 따른 서버(100)는 분위기 데이터를 크롤링을 통해 획득할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 컨텐츠 명칭을 검색하여 관련되는 정보를 획득할 수 있다. 또한, 예를 들어, 서버(100)는 컨텐츠 이미지를 검색하여 관련되는 정보를 획득할 수 있다.
그러나, 서버(100)는 메모리(120, 도 6 참조) 및/또는 저장 장치(160, 도 6 참조)에 저장된 분위기 데이터를 이용할 수도 있다. 이 경우, 서버(100)는 수신한 컨텐츠 데이터에 대응되는 분위기 데이터를 메모리 및/또는 저장 장치에 가지고 있다.
도 2에 도시한 것처럼, 실시예들에 따른 서버(100)는 컨텐츠 데이터에 기초하여 컨텐츠 데이터를 그래픽화한 게임 맵(game map)을 생성(S203)할 수 있다. 이때, 게임 맵은 디스플레이 되는 모든 게임 공간을 의미한다. 즉, 게임 맵은 타격에 의해 골프 공이 갈 수 있는 모든 공간과 타격에 의해 골프 공이 갈 수 없는 모든 공간을 포함한다. 예를 들어, 게임 맵은 하늘의 구름, 멀리 보이는 산과 같은 배경을 모두 포함한다. 게임 맵은 데포르메(deformer) 된 형태로 그래픽화 될 수도 있고, 실사 형태로 그래픽화 될 수도 있다. 또한 게임 맵은 가상현실(VR, virtual reality) 또는 증강현실(AR, augmented reality)을 통하여 골프 시뮬레이션을 구현하기 위한 맵(및/또는 배경)일 수 있다.
도 2에 도시한 것처럼, 실시예들에 따른 서버(100)는 분위기 데이터에 기초하여 게임 필드를 생성(S204)할 수 있다. 이때, 게임 필드는 실제로 게임이 이루어지는 공간을 의미한다. 예를 들어, 게임 필드는 타격에 의해 골프 공이 갈 수 있는 모든 공간을 의미한다. 이때, 게임 필드는 게임 맵 상에 생성된다.
도 2에 도시한 것처럼, 실시예들에 따른 서버(100)는 게임 필드를 포함하는 게임 맵을 사용자 장치(200)에 디스플레이할 수 있다.
이하에서는, 실시예들에 따른 골프 시뮬레이션의 상세한 실시예에 대해 설명한다.
삭제
도 3은 실시예들에 따른 골프 시뮬레이션을 위한 플랫폼을 운영하는 서버의 구동 모식도를 나타낸다.
도 3에서, 410은 컨텐츠 데이터를 나타낸다. 도 2에서 설명한 바와 같이, 실시예들에 따른 서버(100)는 사용자 장치(100)로부터 컨텐츠 데이터(410)를 수신할 수 있다. 이때, 컨텐츠 데이터(410)는 컨텐츠 명칭 및 컨텐츠 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
삭제
도 3에서, 420은 분위기 데이터를 나타낸다.
실시예들에 따른 분위기 데이터(420)는, 게임의 분위기를 결정하는 데이터일 수 있다. 예를 들어, 실시예들에 따른 서버(100)가 수신한 컨텐츠가 공포 영화의 한 장면에 대한 이미지 인 경우, 분위기 데이터(420)는 해당 공포 영화의 분위기에 대한 정보로서, 영화의 시놉시스, 배경 등을 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 분위기 데이터(420)는, 컨텐츠 데이터(410)가 컨텐츠 명칭을 포함하는 경우, 컨텐츠의 장르, 컨텐츠에 대한 평가 및 컨텐츠의 관람 등급 및 컨텐츠의 역사적 배경 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 분위기 데이터(420)는, 컨텐츠 데이터(410)가 전쟁 영화의 명칭을 포함하는 경우, 컨텐츠의 장르가 '액션'인 점, 컨텐츠에 대한 관람객 평가에서 '전투'에 관한 단어가 다수 포함되는 점, 컨텐츠의 관람 등급이 '19세'인 점 및 컨텐츠의 역사적 배경이 '기원전 페르시아와 스파르타의 전쟁'을 배경으로 하고 있는 점에 대한 정보를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 분위기 데이터(420)는, 컨텐츠 데이터(410)가 컨텐츠 이미지를 포함하는 경우, 컨텐츠 이미지에 포함되는 인물의 표정, 컨텐츠 이미지의 밝기, 컨텐츠 이미지에 포함되는 건물 및 컨텐츠 이미지에 포함되는 자연 환경 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 분위기 데이터(420)는, 컨텐츠 데이터(410)가 목가적인 분위기를 담은 영화의 이미지를 포함하는 경우, 컨텐츠 이미지에 포함되는 인물의 표정이 밝은 점, 컨텐츠 이미지의 밝기가 밝은 점, 컨텐츠 이미지에 포함되는 건물이 낡았으나 시골의 정겨운 모습을 반영한 점, 컨텐츠 이미지에 포함되는 자연 환경이 고구마 밭과 같은 구황 작물을 다수 포함하는 점에 대한 정보를 포함할 수 있다.
도 3에서, 430은 게임 맵의 난이도를 나타낸다.
실시예들에 따른 게임 맵의 난이도(430)는 분위기 데이터(420)에 기초하여 설정될 수 있다. 이때, 게임 맵의 난이도는 기 설정된 단계에 따라 설정될 수 있다. 도 3에서는 1 단계 내지 4단계로서 게임 맵의 난이도를 나타냈으나, 이는 예시에 불과하며, 게임 맵의 난이도는 2 이상의 어떠한 단계도 포함할 수 있다. 또한 게임 맵의 난이도는 골프 시뮬레이션 내에서 제공되는 게임 맵의 플레이가 시작된 시점으로부터 소정의 주기마다 단계적으로 상승하도록 서버(100)(및/또는 프로세서(110))에 의해 제어될 수 있다. 이때 소정의 주기는 기 설정된 값(예; 20분, 1시간, 2시간 등)이거나 서버(100)(및/또는 프로세서(110))에 의해 재설정되는 값일 수 있다. 이때의 재설정은 사용자가 골프 시뮬레이션을 플레이하는 과정을 통하여 획득되는 점수(point), 사용자 장치(200)에 의해 식별되는 골프 공의 ① 타구 속도(또는 직선 속도[mph 또는 m/s] 또는 헤드스피드) 및/또는 ② 회전 속도(또는 스핀 속도 또는 분당 회전 수[rpm] 또는 토크(torque)) 및/또는 ③ 타구음[dB] 등에 기반하여 서버(100)(및/또는 프로세서(110))에 의해 구현될 수 있다.
실시예들에 따른 게임 맵의 난이도(430)는, 예를 들어, 분위기 데이터(420)가 목가적, 드라마, 로맨스, 어린이, 밝은 배경, 코믹 등의 정보를 포함하는 경우 1 단계로 설정될 수 있다. 또한, 게임 맵의 난이도(430)는, 예를 들어, 분위기 데이터(420)가 판타지, SF, 모험, 등의 정보를 포함하는 경우 2 단계로 설정될 수 있다. 또한, 게임 맵의 난이도(430)는, 예를 들어, 분위기 데이터(420)가 서부극, 액션, 미스터리, 추리, 관람 등급 15세 이상 등의 정보를 포함하는 경우 3 단계로 설정될 수 있다. 또한, 게임 맵의 난이도(430)는, 예를 들어, 분위기 데이터(420)가 누와르, 스릴러, 공포, 전쟁, 화면의 밝기가 어두움, 관람 등급 19세 이상 등의 정보를 포함하는 경우 4 단계로 설정될 수 있다.
이때, 게임 맵의 난이도(430)는 숫자가 클수록 어렵고, 숫자가 작을수록 쉬울 수 있다.
이때, 분위기 데이터(420)가 포함하는 정보가 복수 개의 단계에 대응되는 구성을 포함하는 경우, 포함하는 구성의 비율이 가장 높은 단계로 설정될 수 있다. 이때, 복수 개의 단계에 대응되는, 포함하는 구성의 비율이 모두 동일한 경우, 가장 높은 단계로 설정될 수 있다.
예를 들어, 분위기 데이터(420)가 액션, 전투, 19세, 전쟁 등의 정보를 포함하고 있는 경우, 게임 맵의 난이도(430)는 4 단계로 설정될 수 있다. 또한, 예를 들어, 분위기 데이터(420)가 목가적, 밝은 표정, 밝은 화면, 시골, 밭 등의 정보를 포함하고 있는 경우, 게임 맵의 난이도(430)는 1 단계로 설정될 수 있다.
즉, 실시예들에 따른 서버(100)는 획득한 분위기 데이터(420)로부터, 컨텐츠 데이터(410)에 적합한 난이도가 어떤 것인지 판단할 수 있다.
이를 통해 사용자들은, 어려운 난이도의 게임이 하고 싶거나 또는 공포 분위기에서 게임을 즐기고 싶은 경우에 이와 같은 컨텐츠 데이터를 서버에 전송하여 게임을 원하는 분위기에서 원하는 난이도로 즐길 수 있다.
이하에서는, 도 3에서 설명한 게임 맵의 난이도가 반영된 게임 맵의 예시를 설명한다.
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도 4a 및 도 4b는 실시예들에 따른 골프 시뮬레이션이 실행되는 사용자 장치를 나타낸 예시이다.
도 4a는 게임 맵(game map)의 난이도(level)가 1 단계에 해당하는 게임 맵을 나타낸 것이다.
실시예들에 따른 서버(100)가 사용자 장치(200)로부터 한적한 유럽의 풍경을 담은 컨텐츠 이미지를 수신하는 경우, 게임 맵의 난이도는 1 단계로 설정될 수 있다. 이 경우, 예를 들어, 도 4a에 도시한 바와 같이, 초급자도 쉽게 골프를 접할 수 있도록 다양하고 쉬운 형태의 퍼팅이 가능한 게임 필드가 생성될 수 있다.
도 4b는 게임 맵의 난이도가 2 단계에 해당하는 게임 맵을 나타낸 것이다.
실시예들에 따른 서버(100)가 사용자 장치(200)로부터 SF 영화의 한 장면으로서, 서커스 단을 배경으로 하는 컨텐츠 이미지를 수신하는 경우, 게임 맵의 난이도는 2 단계로 설정될 수 있다. 이 경우, 예를 들어, 도 4b에 도시한 바와 같이, 숏 아이언 게임을 통해 어프로치 연습이 가능한 게임 필드가 생성될 수 있다.
또한, 예를 들어, 실시예들에 따른 서버(100)가 사용자 장치(200)로부터 서부극의 한 장면을 담은 컨텐츠 이미지를 수신하는 경우(도 5 참조), 게임 맵의 난이도는 3 단계로 설정될 수 있다. 이 경우, 예를 들어, 어프로치 연습은 물론 미들 아이언 연습이 가능한 게임 필드가 생성될 수 있다.
도시하지는 않았으나, 예를 들어, 실시예들에 따른 서버(100)가 사용자 장치(200)로부터 공포 영화의 한 장면을 담은 컨텐츠 이미지를 수신하는 경우, 게임 맵의 난이도는 4 단계로 설정될 수 있다. 이 경우, 예를 들어, 예측 불가능한 필드 상에서 고난이도의 기술을 연습 가능한 게임 필드가 생성될 수 있다.
이하에서는, 게임의 재미를 더하고, 난이도를 높이기 위한 실시예에 대해 상술한다.
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도 5a 및 도 5b는 실시예들에 따른 골프 시뮬레이션이 실행되는 사용자 장치를 나타낸 예시이다.
도 5a 및 도 5b는 서부극을 배경으로 하는 컨텐츠 데이터에 기초한 게임 맵이 사용자 장치(200) 상에 디스플레이 된 상태를 나타낸 것이다.
실시예들에 따른 게임 필드는 복수 개의 타일(440)을 포함할 수 있다. 복수 개의 타일(440)은 서로 다른 타격 난이도를 가질 수 있다. 예를 들어, 복수 개의 타일(440) 중 일부(예; 적어도 하나의 제1 타일)에 대하여는 사용자가 공을 쉽게 보낼 수 있고, 복수 개의 타일(440) 중 다른 일부(예; 적어도 하나의 제2 타일)에 대하여는 사용자가 공을 적당히 보낼 수 있으며, 복수 개의 타일(440) 중 또 다른 일부(예; 적어도 하나의 제3 타일)에 대하여는 사용자가 공을 어렵게 보낼 수 있다. 이와 같이, 복수 개의 타일(440)들 각각에 대해 사용자가 공을 보내기 어려워하는 정도를 타격 난이도라고 칭한다.
이때, 복수 개의 타일(440) 중 적어도 하나는 히든 타일(441)에 해당할 수 있다. 히든 타일(441)은 복수 개의 타일(440) 중 타격 난이도가 높은 타일을 의미한다. 즉, 히든 타일(441)은 그 타일의 위치적 또는 구조적 특성 상 사용자들이 공을 보내기 어려워하는 타일을 의미한다.
실시예들에 따른 히든 타일(441)은 선택되는 필드 전체에 위치하는 복수 개의 타일(440) 중 기 설정된 비율만큼 개수를 가진다. 예를 들어, 복수 개의 타일이 100개이고, 기 설정된 비율이 10%인 경우, 히든 타일은 10 개가 생성될 수 있다. 또한, 히든 타일(441)은 복수 개의 타일(440) 중 타격 난이도가 높은 순서에 있어서, 기 설정된 비율의 개수만큼 정해진다.
실시예들에 따른 히든 타일(441)은, 타격 난이도(P)에 기초하여, 타격 난이도(P)가 높은 순서 중에서 기 설정된 비율의 개수만큼 설정된다. 타격 난이도(P)는 해당 타일의 위치부터 홀까지의 거리, 시작 지점에서 홀까지의 거리, 해당 타일 고유의 난이도, 게임 필드의 경계로부터의 직선 거리 및 사용자의 현재 위치로부터 해당 타일까지의 직선 거리에 기초하여 구할 수 있다.
구체적으로, 타격 난이도(P)는 아래 [수학식 1]에 의하여 구할 수 있다.
[수학식 1]
Figure 112021111932486-pat00014
이때, P는 복수 개의 타일 중 임의의 타일의 타격 난이도, T는 해당 타일의 위치부터 홀까지의 거리, S은 시작 지점에서 홀까지의 거리, A는 해당 타일 고유의 난이도, C는 게임 필드의 경계로부터의 직선 거리, D는 사용자의 현재 위치로부터 해당 타일까지의 직선 거리를 나타낸다.
이때, 해당 타일 고유의 난이도는, 해당 타일의 사면(四面)이 뚫려 있는 경우 1, 해당 타일의 일면이 장애물에 의해 막혀 있는 경우 2, 해당 타일의 이면이 장애물에 막혀 있는 경우 3, 해당 타일의 삼면이 장애물에 막혀 있는 경우 4, 해당 타일의 사면이 모두 장애물에 막혀 있는 경우 5일 수 있다.
이때, 복수 개의 타일(440) 각각은 전체 게임 필드에 대해 기 설정된 비율만큼의 크기를 가지고 생성될 수 있다. 예를 들어, 복수 개의 타일(440) 각각은 전체 게임 필드 크기의 1%에 해당하는 정사각형 형상의 크기를 가지고 생성될 수 있다.
이때, C는 게임 필드의 경계로부터의 직선 거리로서, 게임 필드의 경계는, 게임 맵에 해당하나 게임 필드에는 해당하지 않는 구역을 의미한다. 이때 C는 가장 가까이에 위치하는 게임 필드의 경계까지의 수직 거리를 의미한다.
이때, D는 사용자의 공이 현재 위치하는 곳으로부터 홀까지의 직선 거리를 의미한다. 따라서, 매 턴마다 히든 타일(441)의 위치는 변할 수 있다.
위 [수학식 1]에 따르면, 임의로 설정되어 항상 범위가 바뀌는 게임 필드에 대하여, 타격이 어려운 히든 타일을 계산할 수 있다. 즉, 위 [수학식 1]에 따르면, 항상 고정되어 있는 공간에서 발생하는 이벤트가 아닌, 항상 변하는 공간에 따라 매번 변하는 히든 타일의 위치를 계산할 수 있다.
따라서, 위 [수학식 1]에 따르면, 매번 달라지는 게임 필드에 대하여 공에 대한 제구력을 상승시킬 수 있는 히든 타일의 위치를 발견할 수 있다.
사용자가 히든 타일(261)에 공을 보내는 경우, 서버(100)는 가점을 제공하는 등의 이벤트를 제공할 수 있다. 히든 타일(261)을 통해 서버(100)는 더 스릴있는 이벤트를 제공할 수 있다. 또한, 사용자는 높은 난이도의 게임에 의해 더 재미있게 게임을 플레이할 수 있다.
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도 6은 실시예들에 따른 골프 시뮬레이션을 위한 플랫폼을 운영하는 서버에 대한 하드웨어 구성도이다.
도 6을 참조하면, 실시예들에 따른 골프 시뮬레이션을 위한 플랫폼을 운영하는 서버(100)는, 적어도 하나의 프로세서(processor, 110); 및/또는 상기 적어도 하나의 프로세서(110)가 적어도 하나의 단계를 수행하도록 지시하는 명령어들(instructions)을 저장하는 메모리(memory, 120)를 포함할 수 있다.
적어도 하나의 프로세서(110)는 중앙 처리 장치(central processing unit, CPU), 그래픽 처리 장치(graphics processing unit, GPU), 또는 실시예들에 따른 방법들이 수행되는 전용의 프로세서를 의미할 수 있다. 메모리(120) 및 저장 장치(160) 각각은 휘발성 저장 매체 및 비휘발성 저장 매체 중에서 적어도 하나로 구성될 수 있다. 예를 들어, 메모리(120)는 읽기 전용 메모리(read only memory, ROM) 및 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM) 중에서 적어도 하나로 구성될 수 있다.
또한, 실시예들에 따른 골프 시뮬레이션을 위한 플랫폼을 운영하는 서버(100)는, 무선 네트워크를 통해 통신을 수행하는 송수신 장치(transceiver, 130)를 포함할 수 있다. 또한, 골프 시뮬레이션을 위한 플랫폼을 운영하는 서버(100)는 입력 인터페이스 장치(140), 출력 인터페이스 장치(150), 저장 장치(160) 등을 더 포함할 수 있다. 골프 시뮬레이션을 위한 플랫폼을 운영하는 서버(100)에 포함된 각각의 구성 요소들은 버스(bus, 170)에 의해 연결되어 서로 통신을 수행할 수 있다.
상기 적어도 하나의 단계는, 사용자 장치로부터 컨텐츠 데이터를 수신하는 단계; 수신한 컨텐츠 데이터에 기초하여 크롤링을 통해 분위기 데이터를 획득하는 단계; 수신한 컨텐츠 데이터를 그래픽화한 게임 맵을 생성하는 단계; 게임 맵 상에 획득한 분위기 데이터에 기초한 게임 필드를 생성하는 단계; 및 사용자 장치에 게임 필드를 포함하는 게임 맵을 디스플레이하는 단계; 를 포함할 수 있다.
이때, 실시예들에 따른 컨텐츠 데이터는, 컨텐츠에 대한 컨텐츠 명칭 및 컨텐츠 이미지 중 적어도 하나를 포함하고, 컨텐츠 이미지는 컨텐츠의 적어도 일부를 포함하는 스틸 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이때, 실시예들에 따른 분위기 데이터는, 컨텐츠 데이터가 컨텐츠 명칭을 포함하는 경우, 컨텐츠의 장르, 컨텐츠에 대한 평가 및 컨텐츠의 관람 등급 및 컨텐츠의 역사적 배경 중 적어도 하나를 포함하고, 컨텐츠 데이터가 컨텐츠 이미지를 포함하는 경우, 컨텐츠 이미지에 포함되는 인물의 표정, 컨텐츠 이미지의 밝기, 컨텐츠 이미지에 포함되는 건물 및 컨텐츠 이미지에 포함되는 자연 환경 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이때, 실시예들에 따른 적어도 하나의 단계는, 게임 맵의 난이도를 설정하는 단계; 를 포함하고, 게임 맵의 난이도는, 분위기 데이터에 기초하여 기 설정된 단계에 따라 설정될 수 있다.
이때, 실시예들에 따른 게임 필드는 타격 난이도가 서로 다른 복수 개의 타일을 포함하고, 복수 개의 타일 중 적어도 하나는 히든 타일에 해당되고, 히든 타일은 복수 개의 타일 중 기 설정된 비율의 개수만큼 설정되고, 히든 타일은 복수 개의 타일 중 타격 난이도가 높은 순서에 있어서, 기 설정된 비율의 개수만큼 설정되고, 타격 난이도는
Figure 112021111932486-pat00015
를 기반으로 계산되고, P는 복수 개의 타일 중 임의의 타일의 타격 난이도, T는 해당 타일의 위치부터 홀까지의 거리, S는 시작 지점에서 홀까지의 거리, A는 해당 타일 고유의 난이도, C는 게임 필드의 경계로부터의 직선 거리, D는 사용자의 현재 위치로부터 해당 타일까지의 직선 거리를 나타낼 수 있다.
실시예들은 다양한 컴퓨터 수단을 통해 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위해 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체의 예에는 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같이 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러(compiler)에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터(interpreter) 등을 사용해서 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 적어도 하나의 소프트웨어 모듈로 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
또한, 상술한 방법 또는 장치는 그 구성이나 기능의 전부 또는 일부가 결합되어 구현되거나, 분리되어 구현될 수 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (5)

  1. 골프 시뮬레이션을 위한 플랫폼을 운영하는 서버(server)에 있어서,
    프로세서(processor); 및
    상기 프로세서가 적어도 하나의 단계를 수행하도록 지시하는 명령어들(instructions)을 저장하는 메모리(memory)를 포함하고,
    상기 프로세서는:
    사용자 장치로부터 컨텐츠 데이터를 수신하되, 상기 컨텐츠 데이터는 컨텐츠에 대한 컨텐츠 명칭 및 컨텐츠 이미지 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 컨텐츠 이미지는 상기 컨텐츠의 적어도 일부를 포함하는 스틸 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 수신한 컨텐츠 데이터에 기초하여 크롤링을 통해 분위기 데이터를 획득하고,
    상기 수신한 컨텐츠 데이터를 그래픽화한 게임 맵(game map)을 생성하고,
    상기 게임 맵 상에 상기 획득한 분위기 데이터에 기초한 게임 필드를 생성하고,
    상기 사용자 장치에 상기 게임 필드를 포함하는 게임 맵을 디스플레이 하도록 제어하고,
    상기 분위기 데이터는:
    상기 컨텐츠 데이터가 상기 컨텐츠 명칭을 포함하는 경우, 상기 컨텐츠의 장르, 상기 컨텐츠에 대한 평가 및 상기 컨텐츠의 관람 등급 및 상기 컨텐츠의 역사적 배경 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 컨텐츠 데이터가 상기 컨텐츠 이미지를 포함하는 경우, 상기 컨텐츠 이미지에 포함되는 인물의 표정, 상기 컨텐츠 이미지의 밝기, 상기 컨텐츠 이미지에 포함되는 건물 및 상기 컨텐츠 이미지에 포함되는 자연 환경 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 분위기 데이터는:
    상기 컨텐츠 데이터가 상기 컨텐츠 명칭을 포함하는 경우, 상기 컨텐츠의 장르, 상기 컨텐츠에 대한 평가 및 상기 컨텐츠의 관람 등급 및 상기 컨텐츠의 역사적 배경 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 컨텐츠 데이터가 상기 컨텐츠 이미지를 포함하는 경우, 상기 컨텐츠 이미지에 포함되는 인물의 표정, 상기 컨텐츠 이미지의 밝기, 상기 컨텐츠 이미지에 포함되는 건물 및 상기 컨텐츠 이미지에 포함되는 자연 환경 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 프로세서는:
    상기 게임 맵의 난이도를 설정하되, 상기 게임 맵의 난이도는 상기 분위기 데이터에 기초하여 기 설정된 단계에 따라 설정되고,
    상기 게임 필드는 타격 난이도가 서로 다른 복수 개의 타일을 포함하고,
    상기 복수 개의 타일 중 적어도 하나는 히든 타일에 해당되고,
    상기 히든 타일은 상기 복수 개의 타일 중 기 설정된 비율의 개수만큼 설정되는,
    골프 시뮬레이션을 위한 플랫폼을 운영하는 서버..
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
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