KR102314074B1 - 부화소 렌더링 방법, 구동 칩 및 표시 장치 - Google Patents

부화소 렌더링 방법, 구동 칩 및 표시 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 부화소 렌더링 방법, 구동 칩 및 표시 장치을 제공한다. 당해 부화소 렌더링 방법은 표시 패널의 부화소 배열을 획득하는 단계, 상기 부화소 배열 및 화소 유닛의 위치에 근거하여, 상기 화소 유닛의 렌더링 유닛 및 부화소에 상응되는 밝기 렌더링 계수 및 스케일 팩터를 획득하는 단계 및 상기 밝기 렌더링 계수 및 스케일 팩터에 근거하여, 각 화상 화소의 그레이 스케일 구동 파라미터를 조절하여, 부화소에 상응되는 상기 발광 밝기를 변화시키는 단계를 포함하고, 여기서, 상기 복수의 화소 유닛은 제1 화소 유닛 및 제2 화소 유닛을 포함하고, 상기 제1 화소 유닛의 렌더링 유닛은 내부 부화소만 포함하며, 상기 제2 화소 유닛의 렌더링 유닛은 내부 부화소 및 화소 유닛에 인접하는 보상 부화소를 포함한다. 당해 부화소 렌더링 방법은 표시 패널의 부화소 수량을 줄임으로써 설계 원가 및 제조 원가를 줄일 수 있다.

Description

부화소 렌더링 방법, 구동 칩 및 표시 장치
본 발명은 표시 기술 영역에 관한 것이고, 더욱 구체적으로는 부화소 렌더링 방법, 구동 칩 및 표시 장치에 관한 것이다.
표시 패널은 복수의 화소 유닛을 포함하고, 각 화소 유닛은 복수의 부화소를 포함하며, 예를 들어, 복수의 부화소는 레드, 그린 및 블루 칼러 중 하나를 표시하는데 사용된다. 화상 표시 시, 화상 화소는 패널의 화소 유닛에 서로 대응되고, 각 화소 유닛에 있어서, 다른 컬러의 복수의 부화소의 밝기를 제어하는 것을 통해 화상 화소의 표시를 실현하기에, 패널의 복수의 화소 유닛을 이용하여 완전한 화상의 표시를 실현할 수 있다.
유기발광다이오드(OLED로 약칭) 표시 장치에 있어서, 유기발광다이오드를 부화소 유닛으로 사용한다. 전통적인 액정 표시 장치와 달리, OLED 표시 장치는 콘트라스트가 높고, 두께가 얇으며, 시야가 높고, 절곡이 가능한 특징을 가지고 있어 이미 폭 넓은 주목을 받고 있다. OLED 표시 장치의 부화소 유닛은 능동 발광 소자이고, 부화소 유닛의 수량은 원가에 관계된다. 높은 해상도의 OLED 표시 장치는 해상도에 상응한 수량의 부화소 유닛을 필요로 하고, 부화소 유닛의 사이즈를 줄여 고밀도의 집적을 실현하여야 하기에, 제조 프로세스가 어려울 뿐더러, 제품 원가의 증가를 초래한다.
추가적인 개선 방법으로써 부화소 렌더링 방법을 이용하여 높은 해상도를 실현하는 바, 여기서 각 화소 유닛은 예를 들어 두 가지 컬러의 부화소 유닛을 포함하고, 인접한 화소 유닛에서 제3 컬러의 부화소를 공용하기에, 패널의 부화소의 수량을 줄이고, 프로세스의 난이도 및 제품의 원가를 낮출 수 있다.
부화소 렌더링 방법은 부화소 배열과 관련되기에 특정된 부화소 배열에 대해 전문적으로 설계한 구동 회로를 필요로 한다. 여러 업체의 OLED 표시 장치의 부화소 배열에 다소 차이가 존재하여, 각각 상응되는 구동 회로를 설계할 경우, 구동 회로의 설계 비용이 증가하고, 제조 원가가 높아질 수 있다.
상술한 과제를 감안하여, 본 발명은 부화소 렌더링 방법을 이용하여 부화소의 수량을 줄이는 부화소 렌더링 방법, 구동 칩 및 표시 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일 측면에서 다른 컬러의 복수의 부화소를 포함하는 표시 패널의 복수의 화소 유닛을 구동하기 위한 부화소 렌더링 방법에 있어서,
표시 패널의 부화소 배열을 획득하는 단계,
상기 부화소 배열 및 화소 유닛의 위치에 근거하여, 상기 화소 유닛의 렌더링 유닛 및 부화소에 상응되는 밝기 렌더링 계수 및 스케일 팩터를 획득하는 단계 및
상기 밝기 렌더링 계수 및 스케일 팩터에 근거하여, 각 화상 화소의 그레이 스케일 구동 파라미터를 조절하여, 부화소에 상응되는 상기 발광 밝기를 변화시키는 단계를 포함하고,
여기서, 상기 복수의 화소 유닛은 제1 화소 유닛 및 제2 화소 유닛을 포함하고, 상기 제1 화소 유닛의 렌더링 유닛은 내부 부화소를 포함하며, 상기 제2 화소 유닛의 렌더링 유닛은 내부 부화소 및 화소 유닛에 인접하는 보상 부화소를 포함하는 부화소 렌더링 방법을 제공한다.
바람직하게는, 상기 표시 패널의 부화소 배열은 행 방향에서 하나의 블루 부화소, 열 방향을 따라 배열되는 두 개의 그린 부화소 및 열 방향을 따라 배열되는 두 개의 레드 부화소를 중복하는 주기성 구조이고, 상기 표시 패널의 부화소 밀도는 각 두 개의 화소 유닛에 두 개의 레드 부화소, 두 개의 그린 부화소, 하나의 블루 부화소를 포함한다.
바람직하게는, 상기 그린 부화소 및 상기 레드 부화소의 밀도는 서로 같고 상기 블루 부화소 밀도의 절반이며, 여기서, 부화소의 밀도는 발광 밝기에 관련된다.
바람직하게는, 상기 제1 화소 유닛은 서로 인접한 하나의 블루 부화소, 하나의 그린 부화소 및 하나의 레드 부화소를 포함하고, 상기 제2 화소 유닛은 서로 인접한 하나의 그린 부화소 및 하나의 레드 부화소를 포함하며, 상기 제2 화소 유닛의 렌더링 유닛은 인접한 제1 화소 유닛에서 하나의 블루 부화소를 획득하여 보상 부화소로 한다.
바람직하게는, 상기 제1 화소 유닛 및 상기 제2 화소 유닛 각자의 렌더링 유닛은 각각 이하의 공식에 의해 각 부화소의 밝기 렌더링 계수를 획득한다.
BR : BG : BB = x : x : 1/2*x (1)
여기서, BR, BG, BB는 각각 레드 부화소, 그린 부화소 및 블루 부화소의 밝기 렌더링 계수를 표시하고, x는 스케일 팩터를 표시한다.
바람직하게는, 상기 스케일 팩터(x)는 그레이 스케일 구동 전류 최대치와 시스템 구동 전류 최대치의 비율이고, 1/2≤x≤1이다.
바람직하게는, 상기 표시 패널의 부화소 배열은 행 방향에서 하나의 레드 부화소, 열 방향을 따라 배열되는 두 개의 그린 부화소 및 열 방향을 따라 배열되는 두 개의 블루 부화소를 중복하는 주기성 구조이고, 상기 표시 패널의 부화소 밀도는 각 두 개의 화소 유닛에 하나의 레드 부화소, 두 개의 그린 부화소 및 두 개의 블루 부화소를 포함한다.
바람직하게는, 상기 그린 부화소 및 상기 블루 부화소의 밀도는 서로 같고 상기 레드 부화소 밀도의 절반이며, 여기서, 부화소의 밀도는 발광 밝기에 관련된다.
바람직하게는, 상기 제1 화소 유닛은 서로 인접한 하나의 레드 부화소, 하나의 그린 부화소 및 하나의 블루 부화소를 포함하고, 상기 제2 화소 유닛은 서로 인접한 하나의 그린 부화소 및 하나의 블루 부화소를 포함하며, 상기 제2 화소 유닛의 렌더링 유닛은 인접한 제1 화소 유닛에서 하나의 레드 부화소를 획득하여 보상 부화소로 한다.
바람직하게는, 상기 제1 화소 유닛 및 상기 제2 화소 유닛 각자의 렌더링 유닛은 각각 이하의 공식에 의해 각 부화소의 밝기 렌더링 계수를 획득한다.
BR : BG : BB = 1/2*x : x : x (3)
여기서, BR, BG, BB는 각각 레드 부화소, 그린 부화소 및 블루 부화소의 밝기 렌더링 계수를 표시하고, x는 스케일 팩터를 표시한다.
바람직하게는, 상기 스케일 팩터(x)는 그레이 스케일 구동 전류 최대치와 시스템 구동 전류 최대치의 비율이고, 1/2≤x≤1이다.
바람직하게는, 상기 표시 패널의 부화소 배열은 행 방향에서 하나의 블루 부화소, 열 방향을 따라 배열된 하나의 레드 부화소 및 하나의 그린 부화소를 중복하는 주기성 구조이고, 상기 표시 패널의 부화소 밀도는 각 6개의 화소 유닛에 5개의 레드 부화소, 5개의 그린 부화소 및 5개의 블루 부화소를 포함한다.
바람직하게는, 상기 레드 부화소, 상기 그린 부화소 및 상기 블루 부화소는 밀도가 서로 같고, 여기서, 부화소의 밀도는 발광 밝기에 관련된다.
바람직하게는, 상기 복수의 화소 유닛은 제3 화소 유닛 내지 제6 화소 유닛을 더 포함하고 제3 화소 유닛 내지 제6 화소 유닛 각자의 렌더링 유닛은 내부 부화소 및 화소 유닛에 인접하는 보상 부화소를 포함하며,
상기 제1 화소 유닛은 열 방향을 따라 배열된 하나의 레드 부화소, 하나의 그린 부화소 및 인접한 하나의 블루 부화소를 포함하고,
상기 제2 화소 유닛은 열 방향을 따라 배열된 하나의 레드 부화소 및 하나의 그린 부화소를 포함하며,
상기 제3 화소 유닛은 하나의 블루 부화소 및 열 방향을 따라 배열되고 인접하는 하나의 레드 부화소 및 하나의 그린 부화소를 포함하고,
상기 제4 화소 유닛 및 상기 제5 화소 유닛은 각각 각자의 블루 부화소 및 양자가 모두 각각 열 방향을 따라 배열된 하나의 레드 부화소 및 하나의 그린 부화소를 포함하며,
상기 제6 화소 유닛은 열 방향을 따라 배열된 하나의 레드 부화소, 하나의 그린 부화소 및 인접한 하나의 블루 부화소를 포함하고,
상기 제2 화소 유닛 내지 상기 제6 화소 유닛의 렌더링 유닛은 인접한 화소 유닛에서 적어도 하나의 블루 부화소를 획득하여, 상응한 렌더링 유닛이 하나의 레드 부화소, 하나의 그린 부화소 및 두 개의 블루 부화소를 포함하도록 한다.
바람직하게는, 상기 제1 화소 유닛은 이하의 공식에 의해 각 부화소의 밝기 렌더링 계수를 획득한다.
BR : BG : BB = 5/6*x : 5/6*x : 5/6*x (5)
여기서, BR, BG, BB는 각각 레드 부화소, 그린 부화소 및 블루 부화소의 밝기 렌더링 계수를 표시하고, x는 스케일 팩터를 표시한다.
바람직하게는, 상기 제2 화소 유닛 내지 제6 화소 유닛은 각각 이하의 공식에 의해 각 부화소의 밝기 렌더링 계수를 획득한다.
BR : BG : BB = 5/6*x : 5/6*x : 5/12*x (6)
여기서, BR, BG, BB는 각각 레드 부화소, 그린 부화소 및 블루 부화소의 밝기 렌더링 계수를 표시하고, x는 스케일 팩터를 표시한다.
바람직하게는, 상기 스케일 팩터(x)는 그레이 스케일 구동 전류 최대치와 시스템 구동 전류 최대치의 비율이고, 1/10≤x≤1이다.
본 발명의 다른 측면은 표시 패널에 사용되는 구동 칩에 있어서,
로컬에서 상기 표시 패널의 미리 설정 파라미터를 저장하거나, 또는 본체에서 상기 표시 패널의 배치 파라미터를 수신 및 저장하기 위한 제1 저장 유닛,
다른 표시 패널의 화소 유닛의 렌더링 유닛, 상응한 밝기 렌더링 계수 및 스케일 팩터를 저장하기 위한 제2 저장 유닛 및
상기 제1 저장 유닛 및 상기 제2 저장 유닛에 서로 연결되고, 이하의 명령 실행 시 처리를 진행하는 화상 처리 유닛을 포함하고,
상기 처리는
표시 패널의 부화소 배열 방식을 획득하는 단계,
상기 부화소 배열 및 화소 유닛의 위치에 근거하여, 상기 화소 유닛의 내부 부화소 및 상기 화소 유닛에 인접한 복수의 보상 화소를 포함하는 상기 화소 유닛의 렌더링 유닛 및 상응한 밝기 렌더링 계수 및 스케일 팩터를 획득하는 단계,
각 화상 화소의 컬러 컴포넌트를 상기 화소 유닛의 렌더링 유닛의 각 부화소의 그레이 스케일치로 영사하는 단계 및
상기 밝기 렌더링 계수 및 스케일 팩터에 근거하여, 각 화상 화소의 그레이 스케일 구동 파라미터를 조절하여, 부화소에 상응되는 상기 발광 밝기를 변화시키는 단계를 포함하며,
여기서, 상기 복수의 화소 유닛은 제1 화소 유닛 및 제2 화소 유닛을 포함하고, 상기 제1 화소 유닛의 렌더링 유닛은 상기 제1 화소 유닛의 내부 부화소를 포함하며, 상기 제2 화소 유닛의 렌더링 유닛은 상기 제2 화소 유닛의 내부 부화소 및 인접한 제1 화소 유닛의 보상 부화소를 포함하는 구동 칩을 제공한다.
바람직하게는, 상기 구동 파라미터는 그레이 스케일 신호에 대응되는 구동 전류, 구동 전압 및 듀티비 중의 적어도 하나를 포함한다.
바람직하게는, 상기 표시 패널은 액정 표시 패널 및 유기발광다이오드 표시 패널 중 하나이다.
본 발명의 다른 측면은 프로세서에 의해 실행될 때 상술한 부화소 렌더링 방법의 단계를 실현하는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 제공한다.
본 발명은 상술한 구동칩을 포함하는 표시 장치를 제공한다.
본 발명의 실시예에 따른 부화소 렌더링 방법에 의하면, 표시 패널의 부화소 배열에 근거하여 화소 유닛의 렌더링 유닛, 상응한 밝기 렌더링 계수 및 스케일 팩터를 획득하여, 다른 부화소 배열의 표시 패널에 적응하도록 하고, 적어도 일부 화소 유닛이 인접한 화소 유닛의 부화소를 공요하여 표시 패널의 부화소 수량을 줄임으로써 설계 원가 및 제조 원가를 줄일 수 있다.
본 발명에 기재 및 기타 목적, 및 장점은 이하 첨부 도면을 결부한 실시예의 서술을 통해 더욱 명백해질 것이다.
도 1은 기존 기술에 따른 표시 패널의 제1 유형 부화소 배열 및 그 화소 유닛의 개략도를 보여준다.
도 2는 기존 기술에 따른 표시 패널의 제2 유형 부화소 배열 및 그 화소 유닛의 개략도를 보여준다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 제3 유형 부화소 배열 및 그 하나의 분할 방식의 화소 유닛의 개략도를 보여준다.
도 4a 및 도 4b는 각각 도 3에 나타낸 부화소 배열 중 제1 화소 유닛 및 제2 화소 유닛의 부화소 렌더링 방법을 보여준다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 제3 유형 부화소 배열 및 그 다른 분할 방식의 화소 유닛의 개략도를 보여준다.
도 6a 및 도 6b는 각각 도 5에 나타낸 부화소 배열 중 제1 화소 유닛 및 제2 화소 유닛의 부화소 렌더링 방법을 보여준다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 제3 유형 부화소 배열 및 그 다른 분할 방식의 화소 유닛의 개략도를 보여준다.
도 8a 및 도 8b는 각각 도 7에 나타낸 부화소 배열 중 제1 화소 유닛 및 제2 화소 유닛의 부화소 렌더링 방법을 보여준다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 대체 실시예 중의 제4 유형 부화소 배열 및 그 하나의 분할 방식의 화소 유닛의 개략도를 보여준다.
도 10a 및 도 10b는 각각 도 9에 나타낸 부화소 배열 중 제1 화소 유닛 및 제2 화소 유닛의 부화소 렌더링 방법을 보여준다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 표시 패널의 제2 유형 부화소 배열 및 그 화소 유닛의 개략도를 보여준다.
도 12a 및 도 12b는 각각 도 11에 나타낸 부화소 배열 중 제1 화소 유닛 및 제2 내지 제6 화소 유닛의 부화소 렌더링 방법을 보여준다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 부화소 렌더링 방법을 보여주는 흐름도이다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 표시 장치의 개략 블록도이다.
본 발명을 더욱 용이하게 이해할 수 있도록, 이하 첨부 도면을 참조하여 본 발명을 더욱 전면적으로 서술하도록 한다. 첨부 도면은 본 발명의 바람직한 실시예를 보여준다. 다만 본 발명은 다른 형태를 통해 실현될 수 있고, 본 명세서에서 설명한 실시예에 한정되지 않는다. 반대로, 이러한 실시예를 제공하는 목적은 본 발명에 개시된 내용을 더욱 명백하고 전면적으로 이해하도록 하는 데 있다.
따로 정의하지 않는 한 본 명세서에서 사용되는 모든 기술 및 과학 용어는 본 발명의 기술 분야의 기술자에게 있어서 통상적으로 이해되는 의미와 동일하다. 본 문에서 본 발명의 명세서에 사용되는 용어는 구체적인 실시예의 목적을 서술하고자 하는 것이고 본 발명을 한정하고자 하는 것이 아니다.
이하 첨부 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하도록 한다.
도 1은 기존 기술에 따른 표시 패널의 제1 유형 부화소 배열 및 그 화소 유닛의 개략도를 보여준다.
표시 패널(100)은 행 및 열을 따라 어레이로 배열되는 복수의 레드 부화소(101), 복수의 블루 부화소(102) 및 복수의 그린 부화소(103)를 포함한다. 동일 행에서, 복수의 부화소의 배열은 하나의 레드 부화소(101), 하나의 블루 부화소(102), 열 방향을 따라 배열되는 두 개의 그린 부화소(103)를 중복하는 주기성 구조이다. 동일 열에서, 복수의 레드 부화소(101) 및 복수의 블루 부화소(102)가 열로 배열되거나, 또는 복수의 그린 부화소(103)가 열로 배열된다.
상술한 표시 패널(100)은 예를 들어 두가지 유형의 화소 유닛을 포함한다. 제1 화소 유닛(P1)은 하나의 레드 부화소(101) 및 인접한 하나의 그린 부화소(103)를 포함하고, 예를 들어 동일 행 또는 인접한 행의 하나의 그린 부화소(103)를 포함한다. 제1 화소 유닛(P1)은 블루 부화소(102)가 부족하기에, 디스플레이 구동 시 인접한 제2 화소 유닛(P2)에서 블루 부화소(102)를 공용하여야 한다. 제2 화소 유닛(P2)은 하나의 블루 부화소(102) 및 인접한 하나의 그린 부화소(103)를 포함하고, 예를 들어 동일 행 또는 인접한 행의 하나의 그린 부화소(103)를 포함한다. 제2 화소 유닛(P2)은 레드 부화소(101)가 부족하기에 디스플레이 구동 시 인접한 제1 화소 유닛(P1)에서 레드 부화소(101)를 공용하여야 한다.
작동 기간에 있어서, 예를 들어, 순차적으로 스캔 라인을 따라 스캔 신호를 제공하여 상응되는 행의 부화소를 선택하고, 복수의 데이터 라인을 거쳐 각각 상응되는 열의 부화소에 상응한 그레이 스케일 데이터를 제공하여, 복수의 부화소의 발광 밝기와 그레이 스케일 데이터가 일치하도록 한다.
바람직하게는, 레드 부화소(101)와 블루 부화소(102)의 밀도가 서로 같고, 그린 부화소(103)는 레드 부화소(101)의 밀도의 절반이다. 부화소의 밀도는 예를 들어 발광 밝기에 관계되고, 부화소 밀도가 크며, 그 발광 밝기가 높은 동시에 스크린의 표시 정밀도가 높다. 예를 들어, OLED 표시 장치에서, 부화소는 능동발광 소자로 구성된다. 단일 레드 부화소(101) 및 단일 블루 부화소(102)의 그레이 스케일 데이터의 렌더링 계수는 예를 들어 1/2이고, 단일 그린 부화소(103)의 렌더링 계수는 예를 들어 1이며, 세 가지 컬러의 부화소의 발광 밝기는 서로 균형을 이룬다.
도 2는 기존 기술에 따른 표시 패널의 제2 유형 부화소 배열 및 그 화소 유닛의 개략도를 보여준다.
표시 패널(200)은 행 및 열을 따라 어레이로 배열되는 복수의 레드 부화소(201), 복수의 블루 부화소(202) 및 복수의 그린 부화소(203)를 포함한다. 동일 행에서, 복수의 부화소의 배열은 열 방향을 따라 배열된 하나의 레드 부화소(201) 및 하나의 그린 부화소(203) 및 하나의 블루 부화소(202)를 중복하는 주기성 구조이다. 동일 열에서, 복수의 레드 부화소(201), 복수의 그린 부화소(203) 및 복수의 블루 부화소(202)는 차례로 열로 배열된다.
상술한 표시 패널(200)은 예를 들어 세 가지 유형의 화소 유닛을 포함한다. 제1 화소 유닛(P1)은 하나의 레드 부화소(201) 및 인접한 하나의 그린 부화소(203)를 포함하고, 예를 들어 동일 행 또는 인접한 행의 하나의 그린 부화소(203)를 포함한다. 제1 화소 유닛(P1)은 블루 부화소(202)가 부족하기에, 디스플레이 구동 시 인접한 제2 화소 유닛(P2)에서 블루 부화소(202)를 공용하여야 한다. 제2 화소 유닛(P2)은 하나의 블루 부화소(202) 및 인접한 하나의 레드 부화소(201)를 포함하고, 예를 들어 동일 행 또는 인접한 행의 하나의 레드 부화소(201)를 포함한다. 제2 화소 유닛(P2)은 그린 부화소(203)가 부족하기에 디스플레이 구동 시 인접한 제3 화소 유닛(P3)에서 그린 부화소(203)를 공용하여야 한다. 제3 화소 유닛(P3)은 하나의 그린 부화소(203) 및 인접한 블루 부화소(202)를 포함하고, 예를 들어 동일 행 또는 인접한 행의 하나의 블루 부화소(202)를 포함한다. 제3 화소 유닛(P3)은 레드 부화소(201)가 부족하기에 디스플레이 구동 시 인접한 제1 화소 유닛(P1)에서 레드 부화소(201)를 공용하여야 한다.
작동 기간에 있어서, 예를 들어, 순차적으로 스캔 라인을 따라 스캔 신호를 제공하여 상응되는 행의 부화소를 선택하고, 복수의 데이터 라인을 거쳐 각각 상응되는 열의 부화소에 상응한 그레이 스케일 데이터를 제공하여, 복수의 부화소의 발광 밝기와 그레이 스케일 데이터가 일치하도록 한다.
바람직하게는, 레드 부화소(201), 블루 부화소(202)는 그린 부화소(203)의 밀도와 서로 같다. 부화소의 밀도는 예를 들어 발광 밝기에 관계되고, 부화소 밀도가 크며, 그 발광 밝기가 높은 동시에 스크린의 표시 정밀도가 높다. 예를 들어, OLED 표시 장치에서, 부화소는 능동발광 소자로 구성된다. 단일 레드 부화소(201), 단일 블루 부화소(202) 및 단일 그린 부화소(203)의 렌더링 계수는 예를 들어 1이고, 세 가지 컬러의 부화소의 발광 밝기는 서로 균형을 이룬다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 제3 유형 부화소 배열 및 그 하나의 분할 방식의 화소 유닛의 개략도를 보여준다.
표시 패널(300)은 행 및 열을 따라 어레이로 배열되는 복수의 레드 부화소(301), 복수의 블루 부화소(302) 및 복수의 그린 부화소(303)를 포함한다. 동일 행에서, 복수의 부화소의 배열은 하나의 블루 부화소(302), 열 방향을 따라 배열되는 두 개의 그린 부화소(303), 열 방향을 따라 배열되는 두 개의 레드 부화소(301)를 중복하는 주기성 구조이다. 동일 열에서, 복수의 레드 부화소(301) 및 복수의 블루 부화소(302)가 열로 배열되거나, 또는 복수의 그린 부화소(303)는 열로 배열된다.
상술한 표시 패널(300)은 예를 들어 두가지 유형의 화소 유닛을 포함한다. 제1 화소 유닛(P1)은 하나의 블루 부화소(302), 인접한 하나의 그린 부화소(303) 및 하나의 레드 부화소(301)를 포함하고, 예를 들어 기존 행의 하나의 블루 부화소(302), 우측 하부의 하나의 그린 부화소(303) 및 우측 상부의 하나의 레드 부화소(301)를 포함한다. 제1 화소 유닛(P1)은 세 가지 컬러의 부화소를 포함하기에 디스플레이 구동 시 인접한 제1 화소 유닛(P1)에서 어떠한 컬러의 부화소를 공용할 필요가 없다. 제2 화소 유닛(P2)은 하나의 레드 부화소(301) 및 인접한 하나의 그린 부화소(303)를 포함하고, 예를 들어 기존 행 하부의 하나의 레드 부화소(301) 및 인접한 행의 우측 상부의 하나의 그린 부화소(303)를 포함한다. 제2 화소 유닛(P2)은 블루 부화소(302)가 부족하기에 디스플레이 구동 시 인접한 제1 화소 유닛(P1)에서 블루 부화소(302)를 공용하여야 한다.
당해 표시 패널(300)의 부화소 밀도는, 각각 3개의 화소 유닛이 두 개의 레드 부화소, 두 개의 그린 부화소, 및 두 개의 블루 부화소를 포함한다.
도 3에 나타낸 표시 패널(300)에 있어서, 서로 인접한 두 개의 화소 유닛(P1) 및 (P2)은 두 개의 레드 부화소(301), 두 개의 그린 부화소(303) 및 하나의 블루 부화소를 공용한다. 각 화소 유닛의 단일 밝기는 예를 들어 레드 부화소 및 그린 부화소는 각각 1이고, 블루 부화소는 1/2이다.
작동 기간에 있어서, 예를 들어, 순차적으로 스캔 라인을 따라 스캔 신호를 제공하여 상응되는 행의 부화소를 선택하고, 복수의 데이터 라인을 거쳐 각각 상응되는 열의 부화소에 상응한 그레이 스케일 데이터를 제공하여, 복수의 부화소의 발광 밝기와 그레이 스케일 데이터가 일치하도록 한다.
바람직하게는, 레드 부화소(301)와 그린 부화소(303)의 밀도가 서로 같고, 모두 블루 부화소(302)의 밀도의 절반이다. 부화소의 밀도는 예를 들어 발광 밝기에 관계되고, 부화소 밀도가 크며, 그 발광 밝기가 높은 동시에 스크린의 표시 정밀도가 높다. 예를 들어, OLED 표시 장치에서, 부화소는 능동발광 소자로 구성된다. 단일 블루 부화소(302)의 그레이 스케일 데이터의 렌더링 계수는 예를 들어 1/2이고, 단일 레드 부화소(301) 및 단일 그린 부화소(303)의 렌더링 계수는 예를 들어 1이며, 세 가지 컬러의 부화소의 발광 밝기는 서로 균형을 이룬다.
도 4a는 도 3에 나타낸 부화소 배열 중 제1 화소 유닛의 부화소 렌더링 방법을 보여준다.
제1 화소 유닛(P1)은 세 가지 컬러의 부화소를 모두 포함하기에, 인접한 제2 화소 유닛(P2)에서 어떠한 컬러의 부화소를 공용할 필요가 없다. 제2 화소 유닛(P2) 내부의 레드 부화소, 그린 부화소 및 블루 부화소는 렌더링 유닛(131)을 이루고, 인접한 제1 화소 유닛(P1)에서 블루 부화소(302)를 공용하여야 한다.
제1 화소 유닛(P1)의 렌더링 유닛(141)의 공식은 다음과 같다.
BR : BG : BB = x : x : 1/2*x (1)
여기서, BR, BG, BB는 각각 레드 부화소, 그린 부화소 및 블루 부화소의 밝기 렌더링 계수를 표시하고, x는 스케일 팩터를 표시한다.
당해 스케일 팩터(x)는 예를 들어 그레이 스케일 구동 전류 최대치와 시스템 구동 전류 최대치의 비율이고, 예를 들어 1/2≤x≤1이다.
예를 들어, 시스템 구동 전류 최대치가 100mA이고 스케일 팩터(x)=1/2일 경우, 제1 화소 유닛(P1)이 표시하는 그레이 스케일 데이터는 예를 들어 (10,10,10)이고, 제1 화소 유닛(P1)의 렌더링 유닛(131)의 레드 부화소, 그린 부화소 및 블루 부화소의 그레이 스케일 구동 전류는 각각 1.96mA, 1.96mA, 0.98mA이다.
도 4b는 도 3에 나타낸 부화소 배열 중 제2 화소 유닛의 부화소 렌더링 방법을 보여준다.
제2 화소 유닛(P2) 내부의 레드 부화소, 그린 부화소 및 인접한 보상 부화소는 렌더링 유닛(132)을 구성한다. 도시된 바와 같이, 제1 화소 유닛(P1)의 보상 부화소는 우측의 하나의 제1 화소 유닛(P1)에 제일 가까운 블루 부화소를 포함한다.
제2 화소 유닛(P2)의 렌더링 유닛(132)의 공식은 다음과 같다.
BR : BG : BB = x : x : 1/2*x (2)
여기서, BR, BG, BB는 각각 레드 부화소, 그린 부화소 및 블루 부화소의 밝기 렌더링 계수를 표시하고, x는 스케일 팩터를 표시한다.
당해 스케일 팩터(x)는 예를 들어 그레이 스케일 구동 전류 최대치와 시스템 구동 전류 최대치의 비율이고, 예를 들어 1/2≤x≤1이다.
예를 들어, 시스템 구동 전류 최대치가 100mA이고 스케일 팩터(x)=1/2일 경우, 제2 화소 유닛(P2)이 표시하는 그레이 스케일 데이터는 예를 들어 (10,10,10)이고, 제2 화소 유닛(P2)의 렌더링 유닛(132)의 레드 부화소, 그린 부화소 및 블루 부화소의 그레이 스케일 구동 전류는 각각 1.96mA, 1.96mA, 0.98mA이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 제3 유형 부화소 배열 및 그 다른 분할 방식의 화소 유닛의 개략도를 보여준다.
도 5에 나타낸 표시 패널의 부화소 배열 방식은 도 3에 나타낸 표시 패널의 부화소 배열 방식과 같기에, 여기서 중복된 서술을 생략한다.
추가로, 도 5에 나타낸 표시 패널의 두 개의 화소 유닛(P1) 및 (P2)의 내부 부화소는 도 3에 나타낸 표시 패널의 두 개의 화소 유닛(P1) 및 (P2)의 내부 부화소와 서로 다르다.
제1 화소 유닛(P1)은 하나의 블루 부화소(302), 인접한 하나의 그린 부화소(303) 및 하나의 레드 부화소(301)를 포함하고, 예를 들어 기존 행의 하나의 블루 부화소(302), 우측 상부의 하나의 그린 부화소(303) 및 우측 상부의 당해 그린 부화소(303)와 동일행에 위치하는 하나의 레드 부화소(301)를 포함한다. 제1 화소 유닛(P1)은 세 가지 컬러의 부화소를 포함하기에, 디스플레이 구동 시 인접한 제2 화소 유닛(P2)에서 어떠한 컬러의 부화소를 공용할 필요가 없다. 제2 화소 유닛(P2)은 하나의 레드 부화소(301) 및 인접한 하나의 그린 부화소(303)를 포함하고, 예를 들어 기존 행의 서로 인접하고 상부에 위치하는 하나의 그린 부화소(303) 및 하나의 레드 부화소(301)를 포함한다. 제2 화소 유닛(P2)은 블루 부화소(302)가 부족하기에 디스플레이 구동 시 인접한 제1 화소 유닛(P1)에서 블루 부화소(302)를 공용하여야 한다.
당해 표시 패널(400)의 부화소 밀도는, 각각 3개의 화소 유닛에 두 개의 레드 부화소, 두 개의 그린 부화소, 두 개의 블루 부화소를 포함한다.
도 5에 나타낸 표시 패널(400)에 있어서, 서로 인접한 두 개의 화소 유닛(P1) 및 (P2)는 두 개의 레드 부화소(301), 두 개의 그린 부화소(303) 및 하나의 블루 부화소를 공용한다.
작동 기간에 있어서, 예를 들어, 순차적으로 스캔 라인을 따라 스캔 신호를 제공하여 상응되는 행의 부화소를 선택하고, 복수의 데이터 라인을 거쳐 각각 상응되는 열의 부화소에 상응한 그레이 스케일 데이터를 제공하여, 복수의 부화소의 발광 밝기와 그레이 스케일 데이터가 일치하도록 한다.
바람직하게는, 레드 부화소(301)와 그린 부화소(303)의 밀도는 서로 같고, 모두 블루 부화소(302)의 밀도의 절반이다. 부화소의 밀도는 예를 들어 발광 밝기에 관계되고, 부화소 밀도가 크며, 그 발광 밝기가 높은 동시에 스크린의 표시 정밀도가 높다. 예를 들어, OLED 표시 장치에서, 부화소는 능동발광 소자로 구성된다. 단일 블루 부화소(302)의 그레이 스케일 데이터의 렌더링 계수는 예를 들어 1/2이고, 단일 레드 부화소(301) 및 단일 그린 부화소(303)의 렌더링 계수는 예를 들어 1이며, 세 가지 컬러의 부화소의 발광 밝기는 서로 균형을 이룬다.
도 6a는 도 5에 나타낸 부화소 배열 중 제1 화소 유닛의 부화소 렌더링 방법을 보여준다.
도시된 바와 같이, 제1 화소 유닛(P1)은 세 가지 컬러의 부화소를 모두 포함하기에, 인접한 제2 화소 유닛(P2)에서 어떠한 컬러의 부화소를 공용할 필요가 없다. 제1 화소 유닛(P1) 내부의 레드 부화소, 그린 부화소 및 블루 부화소는 렌더링 유닛(141)을 구성한다. 제1 화소 유닛(P1)의 렌더링 유닛(141)의 공식은 상술한 공식(1)과 같기에, 여기서 상세하게 설명하지 않는다.
도 6b는 도 5에 나타낸 부화소 배열 중 제2 화소 유닛의 부화소 렌더링 방법을 보여준다.
도시된 바와 같이, 제2 화소 유닛(P2) 내부의 레드 부화소, 그린 부화소 및 인접한 보상 부화소는 렌더링 유닛(142)을 구성한다. 도시된 바와 같이, 제2 화소 유닛(P2)의 보상 부화소는 우측의 하나의 제1 화소 유닛(P1)에 제일 가까운 블루 부화소를 포함한다. 제2 화소 유닛(P2)의 렌더링 유닛(142)의 공식은 상술한 공식(2)과 같기에, 여기서 상세하게 설명하지 않는다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 제3 유형 부화소 배열 및 그 다른 분할 방식의 화소 유닛의 개략도를 보여준다.
도 7에 나타낸 표시 패널의 부화소 배열 방식은 도 3 및 도 5에 나타낸 표시 패널의 부화소 배열 방식과 같기에, 여기서 상세하게 설명하지 않는다.
추가로, 도 7에 나타낸 표시 패널의 두 개의 화소 유닛(P2)의 내부 부화소와 도 5에 나타낸 표시 패널의 화소 유닛(P2)의 내부 부화소는 서로 다르다.
제1 화소 유닛(P1)은 하나의 블루 부화소(302), 인접한 하나의 그린 부화소(303) 및 하나의 레드 부화소(301)를 포함하고, 예를 들어 기존 행의 하나의 블루 부화소(302), 우측 상부의 하나의 그린 부화소(303) 및 좌측 상부의 당해 그린 부화소(303)의 하나의 레드 부화소(301)를 포함한다. 제1 화소 유닛(P1)은 세 가지 컬러의 부화소를 포함하기에, 디스플레이 구동 시 인접한 제2 화소 유닛(P2)에서 어떠한 컬러의 부화소를 공용할 필요가 없다. 제2 화소 유닛(P2)은 하나의 레드 부화소(301) 및 인접한 하나의 그린 부화소(303)를 포함하고, 예를 들어 기존 행의 서로 인접하고 상부에 위치하는 하나의 그린 부화소(303) 및 하나의 레드 부화소(301)를 포함한다. 제2 화소 유닛(P2)은 블루 부화소(302)를 부족하기에, 디스플레이 구동 시 인접한 제1 화소 유닛(P1)에서 블루 부화소(302)를 공용하여야 한다.
당해 표시 패널(500)의 부화소 밀도는, 각 두 개의 화소 유닛에 두 개의 레드 부화소, 두 개의 그린 부화소 및 하나의 블루 부화소를 포함한다.
작동 기간에 있어서, 예를 들어, 순차적으로 스캔 라인을 따라 스캔 신호를 제공하여 상응되는 행의 부화소를 선택하고, 복수의 데이터 라인을 거쳐 각각 상응되는 열의 부화소에 상응한 그레이 스케일 데이터를 제공하여, 복수의 부화소의 발광 밝기와 그레이 스케일 데이터가 일치하도록 한다.
바람직하게는, 레드 부화소(301)는 그린 부화소(303)의 밀도와 서로 같고, 모두 블루 부화소(302)의 밀도의 절반이다. 부화소의 밀도는 예를 들어 발광 밝기에 관계되고, 부화소 밀도가 크며, 그 발광 밝기가 높은 동시에 스크린의 표시 정밀도가 높다. 예를 들어, OLED 표시 장치에서, 부화소는 능동발광 소자로 구성된다. 단일 블루 부화소(302)의 그레이 스케일 데이터의 렌더링 계수는 예를 들어 1/2이고, 단일 레드 부화소(301) 및 단일 그린 부화소(303)의 렌더링 계수는 예를 들어 1이며, 세 가지 컬러의 부화소의 발광 밝기는 서로 균형을 이룬다.
도 8a는 도 7에 나타낸 부화소 배열 중 제1 화소 유닛의 부화소 렌더링 방법을 보여준다.
도시된 바와 같이, 제1 화소 유닛(P1)은 세 가지 컬러의 부화소를 모두 포함하기에, 인접한 제2 화소 유닛(P2)에서 어떠한 컬러의 부화소를 공용할 필요가 없다. 제1 화소 유닛(P1) 내부의 레드 부화소, 그린 부화소 및 블루 부화소는 렌더링 유닛(151)을 구성한다. 제1 화소 유닛(P1)의 렌더링 유닛(151)의 공식은 상술한 공식(1)과 같기에, 여기서 상세하게 설명하지 않는다.
도 8b는 도 7에 나타낸 부화소 배열 중 제2 화소 유닛의 부화소 렌더링 방법을 보여준다.
도시된 바와 같이, 제2 화소 유닛(P2) 내부의 레드 부화소 및 그린 부화소 및 인접한 보상 부화소는 렌더링 유닛(152)을 구성한다. 도시된 바와 같이, 제2 화소 유닛(P2)의 보상 부화소는 우측의 하나의 제1 화소 유닛(P1)에 제일 가까운 블루 부화소를 포함한다. 제2 화소 유닛(P2)의 렌더링 유닛(152)의 공식은 상술한 공식(2)과 같기에, 여기서 상세하게 설명하지 않는다.
상술한 실시예에 있어서, 도 3, 도 5 및 도 7에서 보여준 표시 패널의 부화소 배열은 하나의 블루 부화소(302), 열 방향을 따라 배열되는 두 개의 그린 부화소(303), 및 열 방향을 따라 배열되는 두 개의 레드 부화소(301)를 중복하는 주기성 구조이다.
대체 가능한 실시예에 있어서, 도 9에 나타낸 바와 같이, 표시 패널(600)은 제4 유형의 부화소 배열을 이용하고, 즉, 행 방향에서 하나의 레드 부화소(301), 열 방향을 따라 배열되는 두 개의 그린 부화소(303) 및 열 방향을 따라 배열되는 두 개의 블루 부화소(302)를 중복하는 주기성 구조이다.
제1 화소 유닛(P1)은 하나의 레드 부화소(601), 인접한 하나의 그린 부화소(603) 및 하나의 블루 부화소(602)를 포함하고, 예를 들어 기존 행의 하나의 레드 부화소(601), 우측 하부의 하나의 그린 부화소(603), 좌측 하부 및 당해 레드 부화소(601)와 동일행에 위치하는 하나의 블루 부화소(602)를 포함한다. 제1 화소 유닛(P1)의 렌더링 유닛(161)의 공식은 다음과 같다.
BB : BR : BG = x : 1/2*x : x (3)
여기서, BR, BG, BB는 각각 레드 부화소, 그린 부화소 및 블루 부화소의 밝기 렌더링 계수를 표시하고, x는 스케일 팩터를 표시한다.
제2 화소 유닛(P2)은 하나의 블루 부화소(602) 및 인접한 하나의 그린 부화소(603)를 포함하고, 예를 들어 기존 행 하부의 하나의 블루 부화소(602) 및 인접한 행의 우측 상부의 하나의 그린 부화소(603)를 포함한다. 제2 화소 유닛(P2)의 렌더링 유닛(162)의 공식은 다음과 같다.
BG : BB : BR = x : x : 1/2*x (4)
여기서, BR, BG, BB는 각각 레드 부화소, 그린 부화소 및 블루 부화소의 밝기 렌더링 계수를 표시하고, x는 스케일 팩터를 표시한다.
도 10a는 도 9에 나타낸 부화소 배열 중 제1 화소 유닛의 부화소 렌더링 방법을 보여준다.
도시된 바와 같이, 제1 화소 유닛(P1)은 세 가지 컬러의 부화소를 모두 포함하기에, 인접한 제2 화소 유닛(P2)에서 어떠한 컬러의 부화소를 공용할 필요가 없다. 제1 화소 유닛(P1) 내부의 레드 부화소(601), 그린 부화소(603) 및 블루 부화소(602)는 렌더링 유닛(161)을 구성한다. 제1 화소 유닛(P1)의 렌더링 유닛(161)의 공식은 상술한 공식(3)과 같기에, 여기서 상세하게 설명하지 않는다.
도 10b는 도 9에 나타낸 부화소 배열 중 제2 화소 유닛의 부화소 렌더링 방법을 보여준다.
도시된 바와 같이, 제2 화소 유닛(P2) 내부의 블루 부화소(602), 그린 부화소(603) 및 인접한 보상 부화소는 렌더링 유닛(162)을 이룬다. 도시된 바와 같이, 제2 화소 유닛(P2)의 보상 부화소는 우측의 하나의 제1 화소 유닛(P1)에 제일 가까운 블루 부화소(603)를 포함한다. 제2 화소 유닛(P2)의 렌더링 유닛(162)의 공식은 상술한 공식(4)과 같기에, 여기서 상세하게 설명하지 않는다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 표시 패널의 제2 유형 부화소 배열 및 그 화소 유닛의 개략도를 보여준다.
표시 패널(700)은 행 및 열을 따라 어레이로 배열되는 복수의 레드 부화소(701), 복수의 블루 부화소(702) 및 복수의 그린 부화소(703)를 포함한다. 동일 행에서, 복수의 부화소의 배열은 열 방향을 따라 배열된 하나의 레드 부화소(701) 및 하나의 그린 부화소(703) 및 하나의 블루 부화소(702)를 중복하는 주기성 구조이다. 동일 열에서, 복수의 레드 부화소(701), 복수의 그린 부화소(703) 및 복수의 블루 부화소(702)는 차례로 열로 배열된다.
상술한 표시 패널(700)은 예를 들어 6가지의 유형의 화소 유닛을 포함한다. 제1 화소 유닛(P1) 내지 제6 화소 유닛(P6)은 5개의 원시 3원색 화소 유닛의 물리 영역을 구성한다. 제1 화소 유닛(P1)은 열 방향을 따라 배열된 하나의 레드 부화소(701), 하나의 그린 부화소(703) 및 인접한 하나의 블루 부화소(702)를 포함한다. 제2 화소 유닛(P2)은 열 방향을 따라 배열된 하나의 레드 부화소(701) 및 하나의 그린 부화소(703)를 포함하나, 하나의 블루 부화소(702)가 부족하다. 제3 화소 유닛(P3)은 하나의 블루 부화소(702) 및 열 방향을 따라 배열되고 인접하는 하나의 레드 부화소(701) 및 하나의 그린 부화소(703)를 포함한다. 제4 화소 유닛(P4) 및 제5 화소 유닛(P5)은 각각 각자의 블루 부화소(702) 및 양자가 모두 각각 열 방향을 따라 배열된 하나의 레드 부화소(701) 및 하나의 그린 부화소(703)를 포함한다. 제6 화소 유닛(P6)은 열 방향을 따라 배열된 하나의 레드 부화소(701), 하나의 그린 부화소(703) 및 인접한 하나의 블루 부화소(702)를 포함한다. 제1 화소 유닛(P1)은 내부의 삼색 부화소를 이용하여 컬러 표시를 실현하고, 제2 화소 유닛(P2) 내지 제6 화소 유닛(P6)은 각각 인접한 화소 유닛에서 블루 부화소(702)를 공용한다.
당해 표시 패널(700)의 부화소 밀도는 각 6개의 화소 유닛에 5개의 레드 부화소, 5개의 그린 부화소 및 5개의 블루 부화소를 포함한다.
도 11에 나타낸 표시 패널(700)에 있어서, 서로 인접한 6개의 화소 유닛(P1) 내지 (P6)은 5개의 레드 부화소(701), 5개의 그린 부화소(703) 및 5개의 블루 부화소(702)를 공용한다. 각 화소 유닛의 단일 밝기는 예를 들어 레드 부화소, 그린 부화소, 블루 부화소는 각각 5/6이다.
작동 기간에 있어서, 예를 들어, 순차적으로 스캔 라인을 따라 스캔 신호를 제공하여 상응되는 행의 부화소를 선택하고, 복수의 데이터 라인을 거쳐 각각 상응되는 열의 부화소에 상응한 그레이 스케일 데이터를 제공하여, 복수의 부화소의 발광 밝기와 그레이 스케일 데이터가 일치하도록 한다.
바람직하게는, 레드 부화소(701), 블루 부화소(702)는 그린 부화소(703)의 밀도와 서로 같다. 부화소의 밀도는 예를 들어 발광 밝기에 관계되고, 부화소 밀도가 크며, 그 발광 밝기가 높은 동시에 스크린의 표시 정밀도가 높다. 예를 들어, OLED 표시 장치에서, 부화소는 능동발광 소자로 구성된다. 단일 레드 부화소(701), 단일 블루 부화소(702) 및 단일 그린 부화소(703)의 렌더링 계수는 예를 들어 1이고, 세 가지 컬러의 부화소의 발광 밝기는 서로 균형을 이룬다.
도 12a는 도 11에 나타낸 부화소 배열 중 제1 화소 유닛의 부화소 렌더링 방법을 보여준다.
제1 화소 유닛(P1) 내부의 레드 부화소, 그린 부화소 및 블루 부화소는 렌더링 유닛(171)을 구성한다. 도시된 바와 같이, 제1 화소 유닛(P1)은 삼색 부화소를 포함하기에, 인접한 화소 유닛에서 보상 부화소를 획득한다. 렌더링 유닛(171)은 하나의 레드 부화소, 하나의 그린 부화소 및 하나의 블루 부화소를 포함한다.
제1 화소 유닛(P1)의 렌더링 유닛(171)의 공식은 다음과 같다.
BR : BG : BB = 5/6*x : 5/6*x : 5/6*x (5)
여기서, BR, BG, BB는 각각 레드 부화소, 그린 부화소 및 블루 부화소의 밝기 렌더링 계수를 표시하고, x는 스케일 팩터를 표시한다.
당해 스케일 팩터(x)는 예를 들어 그레이 스케일 구동 전류 최대치와 시스템 구동 전류 최대치의 비율이고, 예를 들어 1/10≤x≤1이며, 바람직하게는, x는 1/10, 3/10, 5/10, 6/10, 1 중의 어느 하나와 같다.
예를 들어, 시스템 구동 전류 최대치가 100mA이고 스케일 팩터(x)=5/10일 경우, 제1 화소 유닛(P1)이 표시하는 그레이 스케일 데이터는 예를 들어 (10,10,10)이고, 제1 화소 유닛(P1)의 렌더링 유닛(171)의 레드 부화소, 그린 부화소 및 블루 부화소의 그레이 스케일 구동 전류는 각각 1.63mA, 1.63mA, 1.63mA이다.
도 12b는 도 11에 나타낸 부화소 배열 중 제2 내지 제6 화소 유닛의 부화소 렌더링 방법을 보여준다.
제2 화소 유닛(P2) 내지 (P6)은 각각 인접한 보상 부화소와 렌더링 유닛(172)을 구성한다. 도시된 바와 같이, 제2 화소 유닛(P2) 내지 (P6)의 보상 부화소는 예를 들어 인접한 화소 유닛의 레드 부화소, 그린 부화소 및 블루 부화소의 일부 또는 전부이다. 렌더링 유닛(172)은 하나의 레드 부화소, 하나의 그린 부화소 및 두 개의 블루 부화소를 포함한다.
제2 화소 유닛(P2) 내지 (P6)의 렌더링 유닛(172)의 공식은 다음과 같다.
BR : BG : BB = 5/6*x : 5/6*x : 5/12*x (6)
여기서, BR, BG, BB는 각각 레드 부화소, 그린 부화소 및 블루 부화소의 밝기 렌더링 계수를 표시하고, x는 스케일 팩터를 표시한다.
당해 스케일 팩터(x)는 예를 들어 그레이 스케일 구동 전류 최대치와 시스템 구동 전류 최대치의 비율이고, 예를 들어 1/10≤x≤1이며, 바람직하게는, x는 1/10, 3/10, 5/10, 6/10, 1 중 어느 하나와 같다.
예를 들어, 시스템 구동 전류 최대치가 100mA이고 스케일 팩터(x)=5/10일 경우, 제1 화소 유닛(P1)이 표시하는 그레이 스케일 데이터는 예를 들어 (10,10,10)이고, 제2 화소 유닛(P2) 내지 (P6)의 렌더링 유닛(152)의 레드 부화소, 그린 부화소 및 블루 부화소의 그레이 스케일 구동 전류는 각각 1.63mA, 1.63mA, 0.82mA이다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 부화소 렌더링 방법을 보여주는 흐름도를 보여준다. 당해 부화소 렌더링 방법은 예를 들어 통용되는 구동칩을 이용하여 실현되고, 각종 표시 패널을 구동하는데 사용된다. 표시 패널은 복수의 화소 유닛을 포함하고, 각 화소 유닛은 다른 컬러의 복수의 부화소를 포함한다.
단계 S01에 있어서, 표시 패널의 부화소 배열을 획득한다.
도 3, 도 5 및 도 7에 나타낸 제3 유형 부화소 배열에서, 상기 표시 패널의 복수의 부화소는 행 및 열을 따라 어레이로 배열되고, 동일 행에서, 상기 복수의 부화소의 배열은 하나의 블루 부화소, 열 방향을 따라 배열되는 두 개의 레드 부화소 및 열 방향을 따라 배열되는 두 개의 그린 부화소를 중복하는 주기성 구조이다. 상기 표시 패널의 부화소 배열은 행 방향에서 제1 화소 유닛 및 제2 화소 유닛을 중복하여 배열하는 주기성 구조이다.
상술한 제3 유형 부화소 배열에서, 제1 분할 방식을 이용할 경우, 제1 화소 유닛은 기존 행의 하나의 블루 부화소, 우측 하부의 하나의 그린 부화소 및 우측 상부의 하나의 레드 부화소를 포함하고, 상기 제2 화소 유닛은 기존 행 하부의 하나의 레드 부화소(301) 및 인접한 행의 우측 상부의 하나의 그린 부화소를 포함하며, 도 3에 나타낸 바와 같다.
상술한 제3 유형 부화소 배열에 있어서, 제2 분할 방식을 이용할 경우, 제1 화소 유닛은 기존 행의 하나의 블루 부화소, 우측 상부의 하나의 그린 부화소 및 우측 상부의 당해 그린 부화소와 동일행에 위치하는 하나의 레드 부화소를 포함하고, 상기 제2 화소 유닛은 기존 행의 서로 인접하고 하부에 위치하는 하나의 그린 부화소 및 하나의 레드 부화소를 포함하고, 도 5에 나타낸 바와 같다.
상술한 제3 유형 부화소 배열에서, 제3 분할 방식을 이용할 경우, 제1 화소 유닛은 기존 행의 하나의 블루 부화소, 우측 상부의 하나의 그린 부화소 및 좌측 상부의 당해 그린 부화소와 동일행에 위치하는 하나의 레드 부화소를 포함하고, 상기 제2 화소 유닛은 기존 행의 서로 인접하고 하부에 위치하는 하나의 그린 부화소 및 하나의 레드 부화소를 포함하며, 도 7에 나타낸 바와 같다.
대체 가능한 실시예에 있어서, 도 9에 나타낸 바와 같이, 표시 패널(600)은 제4 유형의 부화소 배열을 사용하고, 즉 행 방향에서 하나의 레드 부화소, 열 방향을 따라 배열되는 두 개의 그린 부화소 및 열 방향을 따라 배열되는 두 개의 블루 부화소를 중복하는 주기성 구조이고, 그 화소 유닛은 상술한 실시예에서의 세 가지 분할 방식을 이용하며, 여기서 도 7에 나타낸 분할 방식과 유사하고, 본 기술분야의 통상의 기술자가 창조적인 노동을 들이지 않고 얻을 수 있는 기타 분할 방식일 수 있다.
도 11에 나타낸 제2 유형 부화소 배열에 있어서, 상기 표시 패널의 복수의 부화소는 행 및 열을 따라 어레이로 배열되고, 동일 행에서, 상기 복수의 부화소의 배열은 열 방향을 따라 배열된 하나의 레드 부화소, 하나의 그린 부화소 및 하나의 블루 부화소를 중복하는 주기성 구조이다. 상기 표시 패널의 부화소 배열은 행 방향에서 제1 화소 유닛 및 제2 화소 유닛를 중복하여 배열하는 주기성 구조이다.
상술한 제2 유형 부화소 배열에 있어서, 제1 화소 유닛 내지 제6 화소 유닛은 5개의 원시 3원색 화소 유닛의 물리 영역을 분할하고, 도 11에 나타낸 바와 같다.
단계 S02에 있어서, 부화소 배열 및 화소 유닛의 위치에 근거하여, 화소 유닛의 렌더링 유닛 및 상응한 밝기 렌더링 계수를 획득하고, 렌더링 유닛은 화소 유닛의 전부 부화소를 포함하며, 화소 유닛에 컬러가 결핍하면, 추가로 인접한 화소 유닛을 포함하여 결핍한 컬러의 보상 부화소를 보충하는데 사용된다.
상술한 제3 유형 부화소 배열에 있어서, 도 3, 도 5 및 도 7에 나타낸 바와 같이, 제1 분할 방식, 제2 분할 방식 또는 제3 분할 방식을 이용하는 것을 막론하고, 제1 화소 유닛의 렌더링 유닛은 세 가지 컬러의 부화소를 모두 포함하기에, 인접한 제1 화소 유닛에서 어떠한 컬러의 부화소를 공용할 필요가 없다. 상술한 공식(1)에 의해, 제1 화소 유닛의 렌더링 유닛의 레드 부화소, 그린 부화소 및 블루 부화소의 밝기 렌더링 계수를 계산할 수 있고, 이를 통해 교정 후의 그레이 스케일 구동 전류를 계산할 수 있다. 제2 화소 유닛의 렌더링 유닛은 모두 인접한 제2 화소 유닛에서 블루 부화소를 획득하여 보상 부화소로 한다. 상술한 공식(2)에 의해, 제2 화소 유닛의 렌더링 유닛의 레드 부화소, 그린 부화소 및 블루 부화소의 밝기 렌더링 계수를 계산할 수 있다.
상술한 제3 유형 부화소 배열의 대체가능한 실시예에 있어서, 도 7의 제3 분할 방식에 유사하거나, 도 9에 나타낸 바와 같이,제1 분할 방식 및 제2 분할 방식에 유사한 방식을 이용하거나를 막론하고, 제1 화소 유닛의 렌더링 유닛은 세 가지 컬러의 부화소를 모두 포함하기에, 인접한 제1 화소 유닛에서 어떠한 컬러의 부화소를 공용할 필요가 없다. 상술한 공식(3)에 의해, 제1 화소 유닛의 렌더링 유닛의 레드 부화소, 그린 부화소 및 블루 부화소의 밝기 렌더링 계수를 계산할 수 있고, 이를 통해 교정 후의 그레이 스케일 구동 전류를 계산할 수 있다. 제2 화소 유닛의 렌더링 유닛은 모두 인접한 제2 화소 유닛에서 블루 부화소를 획득하여 보상 부화소로 한다. 상술한 공식(4)에 의해, 제2 화소 유닛의 렌더링 유닛의 레드 부화소, 그린 부화소 및 블루 부화소의 밝기 렌더링 계수를 계산할 수 있다.
상술한 제2 유형 부화소 배열에 있어서, 도 11에 나타낸 바와 같이, 제1 화소 유닛 자체의 부화소는 렌더링 유닛을 구성하고, 제2 내지 제6 화소 유닛의 렌더링 유닛은 모두 인접한 화소 유닛에서 부화소의 일부를 획득하여 보상 부화소로 함으로써 렌더링 유닛을 구성하도록 한다. 제1 화소 유닛의 렌더링 유닛은 예를 들어 하나의 레드 부화소, 하나의 그린 부화소 및 하나의 블루 부화소를 포함하고, 상술한 공식(5)에 의해, 상응한 화소 유닛의 렌더링 유닛의 레드 부화소, 그린 부화소 및 블루 부화소의 밝기 렌더링 계수를 계산할 수 있고, 이를 통해 교정 후의 그레이 스케일 구동 전류를 계산할 수 있다. 제2 내지 제6 화소 유닛의 렌더링 유닛은 예를 들어 각각 하나의 레드 부화소, 하나의 그린 부화소 및 두 개의 블루 부화소를 포함하고, 상술한 공식(6)에 의해, 제2 내지 제6 화소 유닛의 렌더링 유닛의 레드 부화소, 그린 부화소 및 블루 부화소의 밝기 렌더링 계수를 계산할 수 있다.
단계 S03에 있어서, 공식에 의해 제공되는 밝기 렌더링 계수에 근거하여, 각 화상 화소의 컬러 컴포넌트를 화소 유닛에 상응한 렌더링 유닛의 삼색 부화소의 그레이 스케일치로 영사한다.
단계 S04에 있어서, 상기 밝기 렌더링 계수 및 스케일 팩터에 근거하여, 각 화상 화소의 그레이 스케일 구동 파라미터예를 들어 그레이 스케일 구동 전류를 조절하고, 이를 통해 교정 후의 그레이 스케일 구동 전류를 계산할 수 있고, 나아가 상응한 부화소의 발광 밝기를 얻을 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 부화소 렌더링 방법에 의하여, 구동 칩은 다른 부화소 배열에 사용되는 표시 패널을 줄임으로써 설계 원가 및 제조 원가를 줄일 수 있다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 표시 장치의 개략 블록도를 보여준다.
도시된 바와 같이, 표시 장치(10)은 표시 패널(11) 및 구동 칩(12)을 포함한다. 표시 패널(11)은 예를 들어 OLED(유기발광다이오드)표시 패널 또는 액정 표시 패널이다.
표시 패널(11)은 스캔 라인(21), 데이터 라인(22), 복수의 부화소(23) 및 스캔 회로(25)를 포함한다. 부화소(23)는 스캔 라인(21) 및 데이터 라인(22)이 서로 교차하는 위치에 마련되고, 레드, 그린 및 블루 중 하나를 표시하도록 배치된다. OLED 표시 패널을 표시 패널(11)로 사용할 경우, 하나의 실시예에 있어서, 레드를 표시하는 부화소(23)는 적색광을 발사하는 발광소자를 포함할 수 있고, 그린을 표시하는 부화소(23)는 녹색광을 발사하는 발광 소자를 포함할 수 있으며, 블루를 표시하는 부화소(23)는 남색광을 발사하는 발광 소자를 포함할 수 있다.
구동 칩(12)은 본체에서 화상 데이터(41) 및 제어 데이터(42)를 포함한다. 화상 데이터(41)는 화상의 각 화소의 컬러치를 포함한다. 제어 데이터(42)는 구동 칩(12)을 제어하기 위한 명령 및 파라미터를 포함한다. 프로세서, CPU(중앙 처리기 ), DSP(디지털 신호 처리기)등을 사용하여 본체로 할 수 있다.
구동 칩(12)은 수신한 화상 데이터(41)에 예쩡된 화상 데이터 과정을 실행하여, 구동 표시 패널(11)을 구동하기 위한 그레이 스케일 전압(32)을 생성한다. 당해 그레이 스케일 전압은 부화소의 그레이 스케일치에 대응된다. 구동 칩(12)에서 실행하는 화상 데이터 과정은 부화소 렌더링 방법을 포함한다. 구동 칩(12)에서 실행되는 화상 데이터 과정은 부화소 렌더링 과정 외의 과정(예를 들어 컬러 조절)을 포함할 수 있다.
예를 들어, 구동 칩(12)은 화상 처리 유닛, 제1 저장 유닛 및 제2 저장 유닛을 포함한다. 제1 저장 유닛은 로컬에서 표시 패널의 미리 설정 파라미터를 저장하거나, 또는 본체에서 표시 패널의 배치 파라미터를 수신하고 저장하는데 사용된다. 제2 저장 유닛은 다른 표시 패널의 화소 유닛의 렌더링 유닛 및 상응한 밝기 렌더링 계수를 저장하는데 사용되고, 예를 들어 상응한 룩업 테이블을 저장한다. 화상 처리 유닛은 미리 설정 파라미터 또는 배치 파라미터에 근거하여 표시 패널의 부화소 배열을 획득할 수 있고, 상기 부화소 배열 및 화소 유닛의 위치에 근거하여, 상기 화소 유닛의 렌더링 유닛 및 상응한 밝기 렌더링 계수를 획득할 수 있으며, 상기 렌더링 유닛은 상기 화소 유닛의 내부 부화소 및 상기 화소 유닛에 인접한 복수의 보상 화소를 포함하고, 상기 밝기 렌더링 계수에 근거하여, 각 화상 화소의 컬러 컴포넌트를 상기 화소 유닛의 내부 부화소의 그레이 스케일치 및 상기 복수의 보상 부화소의 그레이 스케일치로 영사한다.
구동 칩(12)은 표시 패널(11)에 스캔 신호(31) 및 그레이 스케일 전압(32)을 제공한다. 표시 패널(11)에 있어서, 스캔 회로(25)는 구동 칩(12)에서 스캔 신호(31)를 수신하여 스캔 라인(21)을 구동한다. 이러한 실시예에 있어서, 한쌍의 스캔 회로(25)를 제공한다. 스캔 회로(25) 중 하나는 홀수 순번의 스캔 라인(21)을 구동하고, 다른 하나는 짝수 순번의 스캔 라인(21)을 구동한다. 구동 칩(12)은 그레이 스케일 전압(32)을 이용하여 데이터 라인(22)을 구동한다.
본 발명의 실시예에 따른 구동 칩은 통용 구동 칩을 형성할 수 있고, 다른 부화소 배열의 표시 패널에 사용하여 설계 원가 및 제조 원가를 줄일 수 있다.
본 발명의 실시예는 상술한 구동 칩을 포함하는 표시 구동 장치를 더 제공한다.
본 발명의 실시예는 프로세서에 의해 실행 시 상술한 실시에에서 제공하는 부화소 렌더링 방법의 단계를 실현하는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 더 제공한다.
유의할 점은, 여기서 프로세서는 하나의 프로세서일 수 있고, 복수의 처리 소자의 총칭일 수도 있으며, 예를 들어, 당해 프로세서는 CPU, 또는 이상의 부화소 렌더링 방법을 실시하도록 배치되는 하나 또는 복수의 집적 회로 일 수 있다.
본 실시예에서 제공하는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에는 상술한 실시예에서 제공하는 부화소 렌더링 방법을 실행하는데 대응할 수 있는 프로그램이 저장되어 있다. 그 외, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 저장되어 있는 프로그램 및 프로세서가 실행하는 당해 프로그램의 구체적인 단계는 상술한 구동 칩이 구체적으로 실행하는 부분의 서술을 참조할 수 있다.
본 명세서에서 설명하는 이러한 실시예는 하드웨어, 소프트웨어, 고정부품, 중간 부품, 마이크로 코드 또는 그 조합으로 실현할 수 있다. 하드웨어의 실현에 관련하여, 프로세서는 하나 또는 복수의 특정 용도 지향 집적 회로(Application Specific Integrated Circuits, ASIC), 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processing, DSP), 디지털 신호 처리기(DSP Device, DSPD), 프로그램 가능 논리 소자(Programmable Logic Device, PLD), 필드 프로그래머블 게이트 어레이 (Field-Programmable Gate Array, FPGA), 통용 프로세서, 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서, 본 발명의 상기 기능을 실행하기 위한 기타 전자 유닛 또는 그 조합에서 실현될 수 있다.
소프트웨어의 실현에 있어서 본 명세서에 기재된 기능의 모듈(예를 들어 과정, 함수 등)을 실행하여 본 명세서에 기재한 기술을 실현할 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리에 정장되고 프로세서를 통해 실행된다. 메모리는 프로세서 내부 또는 프로세서 외부에서 실현될 수 있다.
본 명세서의 각 실시예는 모두 순서대로 설명하였고, 각 실시예 사이의 같거나 유사한 부분은 서로를 참조한다.
본 기술 분야의 당업자는 본 발명의 실시예에 따른 실시예는 방법, 장치 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로 제공될 수 있다는 것을 알 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시예는 전체 하드웨어 실시예, 전체 소프트웨어 실시예 또는 소프트웨어와 하드웨어를 결합하는 실시예의 형식을 이용할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예는 컴퓨터 이용가능 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 이용 가능 저장 매체(디스크 기억 장치, CD-ROM, 광학 기억 장치)에서 실행되는 하나 또는 복수의 컴퓨터 프로그램 제품의 형식을 사용할 수 있다. 본 발명의 실시예는 본 발명의 실시예에 따른 방법, 단말 장치(칩) 및 컴퓨터 프로그램 제품의 흐름도 및/또는 블록도를 참조하여 설명한다. 컴퓨터 프로그램 명령으로 흐름도 및/또는 블록도 중의 각 흐름 및/또는 블록 및 흐름도 및/또는 블록도 중의 플로우 및/또는 블록의 결합으로 실현할 수 있다는 것을 알 수 있다. 이러한 컴퓨터 프로그램 명령을 컴퓨터, 전용 컴퓨터, 내장형 프로세서 또는 기타 프로그램 가능 데이터 처리 단말 장치의 프로세서에 제공하여 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능 데이터 처리 단말 장치의 프로세서가 실행하는 명령을 통해 흐름도의 하나의 흐름 또는 복수의 흐름 및/또는 하나의 블록 또는 복수의 블록 중 지정된 기능을 실현하는 장치를 실현하도록 한다.
이러한 컴퓨터 프로그램 명령은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능 데이터 처리 단말 장치를 특정 방식으로 작동하도록 가이드하는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장될 수도 있어, 당해 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 명령이 명령을 포함하는 장치의 제조품을 실현하도록 하고, 당해 명령 장치는 흐름도의 하나의 플로우 또는 복수의 플로우 및/또는 하나의 블록 또는 복수의 블록 중 지정되 기능을 실현한다.
이러한 컴퓨터 프로그램 명령은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능 데이터 처리 단말 장치에 저장될 수 있어 컴퓨터 또는 프로그램 가능 단말 설비에서 일련의 조작 단계를 실현하여 컴퓨터가 처리를 실행하도록 함으로써, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능 단말 설비에서 실행하는 명령이 흐름도의 하나의 플로우 또는 복수의 플로우 및/또는 하나이 블록 또는 복수의 블록 중의 지정된 기능의 단계를 실현하도록 제공된다.
유의하여야 할 점은 본 명세서에 있어서, 포함되는 용어 “포함”, “포괄” 또는 다른 형태의 변형체는 임의의 비배타적인 포함을 의미하여, 일련의 요소를 포함하는 과정, 방법, 물품 또는 설비가 이러한 요소를 포함할 뿐더러 명백하게 열겨하지 않은 다른 요소 또는 이러한 과정, 방법, 물품 또는 설비가 고유하는 요소를 포함하도록 한다. 더 많은 제한이 없는 상황에서 어구 "하나의 ~를 포함"으로 한정하는 요소는 상기 요소를 포함하는 과정, 방법, 물품 또는 설비에 다른 동일한 요소를 더 포함하는 것을 배제하지 않는다.
마지막으로 유의할 점은 상술한 실시예는 본 발명을 더욱 명백하게 설명하기 위해 나열하는 예시에 불과하고, 실시형태에 대해 한정하고자 하는 것이 아니다. 본 기술분야의 당업자에게 있어서 상술한 설명의 기초상에 다른 형태의 변화 또는 변동을 할 수 있다. 여기서 모든 실시형태를 나열할 필요가 없거니와 나열할 수도 없다. 여기에서 전의되는 자명한 변화 또는 변동은 여전히 본 발명의 보호 범위 내에 속한다.

Claims (22)

  1. 다른 컬러의 복수의 부화소를 포함하는 표시 패널의 복수의 화소 유닛을 구동하기 위한 부화소 렌더링 방법에 있어서,
    표시 패널의 부화소 배열을 획득하는 단계,
    상기 부화소 배열 및 화소 유닛의 위치에 근거하여, 상기 화소 유닛의 렌더링 유닛 및 부화소에 상응되는 밝기 렌더링 계수 및 스케일 팩터를 획득하는 단계, 및
    상기 밝기 렌더링 계수 및 스케일 팩터에 근거하여, 각 화상 화소의 그레이 스케일 구동 파라미터를 조절하여, 부화소에 상응되는 발광 밝기를 변화시키는 단계
    를 포함하고,
    상기 복수의 화소 유닛은 제1 화소 유닛 및 제2 화소 유닛을 포함하고,
    상기 제1 화소 유닛의 렌더링 유닛은 내부 부화소를 포함하며,
    상기 제2 화소 유닛의 렌더링 유닛은 내부 부화소 및 화소 유닛에 인접하는 보상 부화소를 포함하는,
    부화소 렌더링 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 표시 패널의 부화소 배열은 행 방향에서 하나의 블루 부화소, 열 방향을 따라 배열되는 두 개의 그린 부화소 및 열 방향을 따라 배열되는 두 개의 레드 부화소를 중복하는 주기성 구조이고, 상기 표시 패널의 부화소 밀도는 각 두 개의 화소 유닛에 두 개의 레드 부화소, 두 개의 그린 부화소, 하나의 블루 부화소를 포함하는 부화소 렌더링 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 그린 부화소 및 상기 레드 부화소의 밀도는 서로 같고 상기 블루 부화소 밀도의 절반이며, 부화소의 밀도는 발광 밝기에 관련되는 부화소 렌더링 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제1 화소 유닛은 서로 인접한 하나의 블루 부화소, 하나의 그린 부화소 및 하나의 레드 부화소를 포함하고, 상기 제2 화소 유닛은 서로 인접한 하나의 그린 부화소 및 하나의 레드 부화소를 포함하며, 상기 제2 화소 유닛의 렌더링 유닛은 인접한 제1 화소 유닛에서 하나의 블루 부화소를 획득하여 보상 부화소로 하는 부화소 렌더링 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제1 화소 유닛 및 상기 제2 화소 유닛 각자의 렌더링 유닛은 각각 이하의 공식에 의해 각 부화소의 밝기 렌더링 계수를 획득하고,
    BR : BG : BB = x : x : 1/2*x (1),
    여기서, BR, BG, BB는 각각 레드 부화소, 그린 부화소 및 블루 부화소의 밝기 렌더링 계수를 표시하고, x는 스케일 팩터를 표시하는 부화소 렌더링 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 스케일 팩터(x)는 그레이 스케일 구동 전류 최대치와 시스템 구동 전류 최대치의 비율이고, 1/2≤x≤1인 부화소 렌더링 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 표시 패널의 부화소 배열은 행 방향에서 하나의 레드 부화소, 열 방향을 따라 배열되는 두 개의 그린 부화 및 열 방향을 따라 배열되는 두 개의 블루 부화소를 중복하는 주기성 구조이고, 상기 표시 패널의 부화소 밀도는 각 두 개의 화소 유닛에 하나의 레드 부화소, 두 개의 그린 부화소 및 두 개의 블루 부화소를 포함하는 부화소 렌더링 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 그린 부화소 및 상기 블루 부화소의 밀도는 서로 같고 상기 레드 부화소 밀도의 절반이며, 여기서, 부화소의 밀도는 발광 밝기에 관련되는 부화소 렌더링 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제1 화소 유닛은 서로 인접한 하나의 레드 부화소, 하나의 그린 부화소 및 하나의 블루 부화소를 포함하고, 상기 제2 화소 유닛은 서로 인접한 하나의 그린 부화소 및 하나의 블루 부화소를 포함하며, 상기 제2 화소 유닛의 렌더링 유닛은 인접한 제1 화소 유닛에서 하나의 레드 부화소를 획득하여 보상 부화소로 하는 부화소 렌더링 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제1 화소 유닛 및 상기 제2 화소 유닛 각자의 렌더링 유닛은 각각 이하의 공식에 의해 각 부화소의 밝기 렌더링 계수를 획득하고,
    BR : BG : BB = 1/2*x : x : x (3),
    여기서, BR, BG, BB는 각각 레드 부화소, 그린 부화소 및 블루 부화소의 밝기 렌더링 계수를 표시하고, x는 스케일 팩터를 표시하는 부화소 렌더링 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 스케일 팩터(x)는 그레이 스케일 구동 전류 최대치와 시스템 구동 전류 최대치의 비율이고, 1/2≤x≤1인 부화소 렌더링 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 표시 패널의 부화소 배열은 행 방향에서 하나의 블루 부화소, 열 방향을 따라 배열된 하나의 레드 부화소 및 하나의 그린 부화소를 중복하는 주기성 구조이고, 상기 표시 패널의 부화소 밀도는 각 6개의 화소 유닛에 5개의 레드 부화소, 5개의 그린 부화소 및 5개의 블루 부화소를 포함하는 부화소 렌더링 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 레드 부화소, 상기 그린 부화소 및 상기 블루 부화소는 밀도가 서로 같고, 여기서, 부화소의 밀도는 발광 밝기에 관련되는 부화소 렌더링 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 복수의 화소 유닛은 제3 화소 유닛 내지 제6 화소 유닛을 더 포함하고 제3 화소 유닛 내지 제6 화소 유닛 각자의 렌더링 유닛은 내부 부화소 및 화소 유닛에 인접하는 보상 부화소를 포함하며,
    상기 제1 화소 유닛은 열 방향을 따라 배열된 하나의 레드 부화소, 하나의 그린 부화소 및 인접한 하나의 블루 부화소를 포함하고,
    상기 제2 화소 유닛은 열 방향을 따라 배열된 하나의 레드 부화소 및 하나의 그린 부화소를 포함하며,
    상기 제3 화소 유닛은 하나의 블루 부화소 및 열 방향을 따라 배열되고 인접하는 하나의 레드 부화소 및 하나의 그린 부화소를 포함하고,
    상기 제4 화소 유닛 및 상기 제5 화소 유닛은 각각 각자의 블루 부화소 및 양자가 모두 각각 열 방향을 따라 배열된 하나의 레드 부화소 및 하나의 그린 부화소를 포함하며,
    상기 제6 화소 유닛은 열 방향을 따라 배열된 하나의 레드 부화소, 하나의 그린 부화소 및 인접한 하나의 블루 부화소를 포함하고,
    상기 제2 화소 유닛 내지 상기 제6 화소 유닛의 렌더링 유닛은 인접한 화소 유닛에서 적어도 하나의 블루 부화소를 획득하여, 상응한 렌더링 유닛이 하나의 레드 부화소, 하나의 그린 부화소 및 두 개의 블루 부화소를 포함하도록 하는 부화소 렌더링 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제1 화소 유닛은 이하의 공식에 의해 각 부화소의 밝기 렌더링 계수를 획득하고,
    BR : BG : BB = 5/6*x : 5/6*x : 5/6*x (5),
    여기서, BR, BG, BB는 각각 레드 부화소, 그린 부화소 및 블루 부화소의 밝기 렌더링 계수를 표시하고, x는 스케일 팩터를 표시하는 부화소 렌더링 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 제2 화소 유닛 내지 제6 화소 유닛은 각각 이하의 공식에 의해 각 부화소의 밝기 렌더링 계수를 획득하고,
    BR : BG : BB = 5/6*x : 5/6*x : 5/12*x (6),
    여기서, BR, BG, BB는 각각 레드 부화소, 그린 부화소 및 블루 부화소의 밝기 렌더링 계수를 표시하고, x는 스케일 팩터를 표시하는 부화소 렌더링 방법.
  17. 제15항 또는 제16항에 있어서,
    상기 스케일 팩터(x)는 그레이 스케일 구동 전류 최대치와 시스템 구동 전류 최대치의 비율이고, 1/10≤x≤1인 부화소 렌더링 방법.
  18. 표시 패널에 사용되는 구동 칩에 있어서,
    로컬에서 상기 표시 패널의 미리 설정 파라미터를 저장하거나, 또는 본체에서 상기 표시 패널의 배치 파라미터를 수신 및 저장하기 위한 제1 저장 유닛,
    다른 표시 패널의 화소 유닛의 렌더링 유닛, 상응한 밝기 렌더링 계수 및 스케일 팩터를 저장하기 위한 제2 저장 유닛, 및
    상기 제1 저장 유닛 및 상기 제2 저장 유닛에 서로 연결되고, 이하의 명령 실행 시 처리를 진행하는 화상 처리 유닛
    을 포함하고,
    상기 처리는,
    표시 패널의 부화소 배열 방식을 획득하는 단계,
    상기 부화소 배열 및 화소 유닛의 위치에 근거하여, 상기 화소 유닛의 내부 부화소 및 상기 화소 유닛에 인접한 복수의 보상 화소를 포함하는 상기 화소 유닛의 렌더링 유닛 및 상응한 밝기 렌더링 계수 및 스케일 팩터를 획득하는 단계,
    각 화상 화소의 컬러 컴포넌트를 상기 화소 유닛의 렌더링 유닛의 각 부화소의 그레이 스케일치로 영사하는 단계, 및
    상기 밝기 렌더링 계수 및 스케일 팩터에 근거하여, 각 화상 화소의 그레이 스케일 구동 파라미터를 조절하여, 부화소에 상응되는 발광 밝기를 변화시키는 단계
    를 포함하며,
    상기 복수의 화소 유닛은 제1 화소 유닛 및 제2 화소 유닛을 포함하고,
    상기 제1 화소 유닛의 렌더링 유닛은 상기 제1 화소 유닛의 내부 부화소를 포함하며,
    상기 제2 화소 유닛의 렌더링 유닛은 상기 제2 화소 유닛의 내부 부화소 및 인접한 제1 화소 유닛의 보상 부화소를 포함하는,
    구동 칩.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 구동 파라미터는 그레이 스케일 신호에 대응되는 구동 전류, 구동 전압 및 듀티비 중의 적어도 하나를 포함하는 구동 칩.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 표시 패널은 액정 표시 패널 및 유기발광다이오드 표시 패널 중 하나인 구동 칩.
  21. 프로세서에 의해 실행될 때 제1항 내지 제16항 중 어느 한 항에 기재된 부화소 렌더링 방법의 단계를 실현하는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체.
  22. 제18항 내지 제20항 중 어느 한 항에 기재된 구동 칩을 포함하는 표시 장치.
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