KR102307215B1 - 데이터 처리 방법 및 전자 디바이스 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 정보 처리 방법 및 전자 디바이스를 개시한다. 이 방법은, 중단 버튼에서의 터치 제스처 동작을 획득하고, 제스처 동작에 따라, 중단 버튼에 작용하는 제1 압력 강도 값을 결정하는 단계; 제1 압력 강도 값이 응답 압력 임계값보다 큰 것으로 결정한 경우, 중단 버튼의 디스플레이 위치가 전자 디바이스의 데스크톱에 표시된 제1 디스플레이 아이콘과 중첩하는지를 검출하는 단계; 및 중단 버튼의 디스플레이 위치가 제1 디스플레이 아이콘과 중첩하는 경우, 제1 디스플레이 아이콘에 대응하는 기능을 호출하는 단계를 포함한다. 본 발명에서 제공된 방법 및 장치는 중단 버튼이 스크린 버튼을 차단하고 차단된 버튼에서의 사용자 동작이 영향을 받는다는 종래 기술 문제점을 해결한다.

Description

데이터 처리 방법 및 전자 디바이스
본 발명은 전자 기술 분야에 관한 것이고, 특히 정보 처리 방법 및 전자 디바이스에 관한 것이다.
종래 기술에서, 모바일 전자 디바이스의 디스플레이 스크린 상에, 중단 버튼(또는 가상 중단 버튼; 또는 양자 모두 이 명세서에서 동일한 의미를 가짐)은 일반적으로 사용자가 탭하기 위해 표시된다. 사용자가 중단 버튼을 탭할 때, 더 많은 옵션이 표시되어 사용자가 모바일 폰에서 다른 동작들을 수행한다.
동작의 용이함을 위해, 중단 버튼은 일반적으로 스크린 디스플레이 레이어의 최상부에 표시된다. 그러나, 중단 버튼은 사람들에게 편리함뿐만 아니라 일부 불편함도 초래한다. 중단 버튼이 모바일 전자 디바이스의 디스플레이 스크린 상에 나타날 때, 디스플레이 스크린 상의 다른 콘텐츠는 차단되고, 사용자가 차단된 부분(또는 중단 버튼과 중첩하는 부분)을 동작시키는 것은 불편하다. 사용자가 차단된 부분에 대한 동작을 수행할 필요가 있을 때, 사용자는 먼저 중단 버튼을 이동시키고, 그 후 동작을 수행해야 한다. 이 방법은 복잡한 동작 단계들을 초래하고 사용자의 사용 편의를 감소시킨다.
본 발명은 정보 처리 방법 및 전자 디바이스를 제공한다. 본 발명에서 제공된 방법 및 장치는 중단 버튼이 스크린 버튼을 차단하고 차단된 버튼에서의 사용자 동작이 영향을 받는다는 종래 기술 문제점을 해결한다.
제1 양태에 따르면, 본 발명은 정보 처리 방법을 제공하며, 이 방법은 다음을 포함한다:
중단 버튼에서의 터치 제스처 동작을 획득하고, 제스처 동작에 따라, 중단 버튼에 작용하는 제1 압력 강도 값을 결정하는 단계;
제1 압력 강도 값이 응답 압력 임계값보다 큰 것으로 결정한 경우, 중단 버튼의 디스플레이 위치가 전자 디바이스의 데스크톱에 표시된 제1 디스플레이 아이콘과 중첩하는지를 검출하는 단계; 및
중단 버튼의 디스플레이 위치가 제1 디스플레이 아이콘과 중첩하는 경우, 제1 디스플레이 아이콘에 대응하는 기능을 호출하는 단계.
제1 양태를 참조하면, 제1 가능한 구현예에서, 제1 디스플레이 아이콘에 대응하는 기능을 호출하는 단계는 다음을 포함한다:
제1 디스플레이 아이콘이 애플리케이션 아이콘인 경우, 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션을 인에이블하는 단계; 또는
제1 디스플레이 아이콘이 폴더 아이콘이고, 폴더가 다수의 애플리케이션을 포함하는 것으로 결정한 경우, 다수의 애플리케이션에 대응하는 프리뷰 정보를 생성하는 단계.
제1 양태를 참조하면, 제2 가능한 구현예에서, 제1 디스플레이 아이콘에 대응하는 기능을 호출하는 단계는 다음을 포함한다:
제스처 동작의 슬라이드 트랙이 미리 설정된 트랙의 형상과 동일한지를 결정하고; 제스처 동작의 슬라이드 트랙이 미리 설정된 트랙의 형상과 동일한 경우, 디스플레이 위치가 슬라이드 트랙과 중첩하는 부분을 갖는 제2 디스플레이 아이콘을 검출하는 단계; 및
제2 디스플레이 아이콘으로부터 적어도 하나의 타겟 디스플레이 아이콘을 결정하고, 타겟 디스플레이 아이콘과 제1 디스플레이 아이콘을 아이콘 세트로 결합하는 단계.
제1 양태의 제2 가능한 구현예를 참조하면, 제3 가능한 구현예에서, 제2 디스플레이 아이콘으로부터의 적어도 하나의 타겟 디스플레이 아이콘을 결정하는 단계는 다음을 포함한다:
제2 디스플레이 아이콘의 디스플레이 위치에서 슬라이드 트랙에 대응하는 동작 주체로부터의 누름의 제2 압력 강도 값을 검출하는 단계; 및
임의의 압력 강도 값이 응답 압력 임계값보다 클 때, 임의의 압력 강도 값에 대응하는 제2 디스플레이 아이콘을 타겟 디스플레이 아이콘으로서 결정하는 단계.
제1 양태를 참조하면, 제1 가능한 구현예에서, 제1 디스플레이 아이콘에 대응하는 기능을 호출하는 단계는 다음을 포함한다:
제스처 동작의 누름 지속기간 값을 검출하는 단계; 및
지속기간 값이 시간 임계값보다 큰 경우, 지정된 지속기간 내에 제3 디스플레이 아이콘을 누르는 동작이 있는지를 검출하는 단계; 및 지정된 지속기간 내에 제3 디스플레이 아이콘을 누르는 동작이 있는 경우, 제3 디스플레이 아이콘과 제1 디스플레이 아이콘을 아이콘 세트로 결합하는 단계.
제1 양태의 제2 내지 제4 가능한 구현예들을 참조하면, 제5 가능한 구현예에서, 이 방법은 다음을 추가로 포함한다:
아이콘 세트에 폴더의 디스플레이 아이콘이 있는지를 검출하고; 아이콘 세트에 폴더의 디스플레이 아이콘이 있는 경우, 폴더에 대응하는 디스플레이 아이콘을 제외한 아이콘 세트에서의 모든 디스플레이 아이콘을 폴더에 추가하는 단계.
제1 양태의 제5 가능한 구현예를 참조하면, 제6 가능한 구현예에서, 폴더에 대응하는 디스플레이 아이콘을 제외한 아이콘 세트에서의 모든 디스플레이 아이콘을 폴더에 추가하는 단계는 다음을 포함한다:
아이콘 세트에 단지 하나의 폴더의 디스플레이 아이콘이 있을 때, 폴더에 대응하는 디스플레이 아이콘을 제외한 아이콘 세트에서의 모든 디스플레이 아이콘을 폴더에 추가하는 단계; 또는
아이콘 세트에 적어도 2개의 폴더의 디스플레이 아이콘들이 있을 때, 적어도 2개의 폴더의 속성 정보를 획득하고, 속성 정보에 따라, 적어도 2개의 폴더로부터 하나의 타겟 폴더를 결정하고, 타겟 폴더에 대응하는 디스플레이 아이콘을 제외한 아이콘 세트에서의 모든 디스플레이 아이콘을 타겟 폴더에 추가하는 단계.
제1 양태, 또는 제1 양태의 제1 내지 제4 가능한 구현예들 중 어느 하나를 참조하면, 제7 가능한 구현예에서, 압력 강도 값이 응답 압력 임계값보다 작은 것으로 결정될 때, 중단 버튼에 대응하는 기능이 트리거된다.
제2 양태에 따르면, 다른 정보 처리 방법이 제공되며, 이 방법은 다음을 포함한다:
중단 버튼에서의 터치 제스처 동작을 획득하고, 제스처 동작에 따라, 중단 버튼에 작용하는 압력 강도 값을 결정하는 단계; 및
압력 강도 값이 응답 압력 임계값보다 큰 것으로 결정한 경우, 제스처 동작에 대응하는 스크린샷 기능을 구현하는 단계.
제2 양태를 참조하면, 제1 가능한 구현예에서, 제스처 동작에 대응하는 스크린샷 기능을 구현하는 단계는 다음을 포함한다:
압력 강도 값이 응답 압력 임계값보다 큰 것으로 결정한 후에, 스크린샷 기능을 인에이블하는 단계; 및
제스처 동작의 슬라이드 트랙이 미리 설정된 트랙의 형상과 동일한지를 결정하고; 제스처 동작의 슬라이드 트랙이 미리 설정된 트랙의 형상과 동일한 경우, 슬라이드 트랙에 대응하는 영역의 스크린샷을 취하는 단계; 또는
압력 강도 값이 응답 압력 임계값보다 큰 것으로 결정한 후에, 전자 디바이스의 데스크톱의 스크린샷을 취하는 단계.
제3 양태에 따르면, 전자 디바이스가 제공되고, 전자 디바이스는 다음을 포함한다:
중단 버튼에서의 터치 제스처 동작을 획득하고, 제스처 동작에 따라 중단 버튼에 작용하는 제1 압력 강도 값을 결정하도록 구성된 입력 유닛; 및
제1 압력 강도 값이 응답 압력 임계값보다 큰 것으로 결정한 경우, 중단 버튼의 디스플레이 위치가 전자 디바이스의 데스크톱에 표시된 제1 디스플레이 아이콘과 중첩하는지를 검출하고; 중단 버튼의 디스플레이 위치가 제1 디스플레이 아이콘과 중첩하는 경우, 제1 디스플레이 아이콘에 대응하는 기능을 호출하도록 구성된 프로세서.
제3 양태를 참조하면, 제1 가능한 구현예에서, 제1 디스플레이 아이콘에 대응하는 기능을 호출하는 것은 다음을 포함한다: 제1 디스플레이 아이콘이 애플리케이션 아이콘일 때, 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션을 인에이블하는 것; 또는 제1 디스플레이 아이콘이 폴더 아이콘이고 폴더가 다수의 애플리케이션을 포함하는 것으로 결정할 때, 다수의 애플리케이션에 대응하는 프리뷰 정보를 생성하는 것.
제3 양태를 참조하면, 제2 가능한 구현예에서, 제1 디스플레이 아이콘에 대응하는 기능을 호출하는 것은 다음을 포함한다: 제스처 동작의 슬라이드 트랙이 미리 설정된 트랙의 형상과 동일한지를 결정하는 것; 제스처 동작의 슬라이드 트랙이 미리 설정된 트랙의 형상과 동일한 경우, 디스플레이 위치가 슬라이드 트랙과 중첩하는 부분을 갖는 제2 디스플레이 아이콘을 검출하는 것; 및 제2 디스플레이 아이콘으로부터 적어도 하나의 타겟 디스플레이 아이콘을 결정하고, 타겟 디스플레이 아이콘과 제1 디스플레이 아이콘을 아이콘 세트로 결합하는 것.
제3 양태의 제2 가능한 구현예를 참조하면, 제3 가능한 구현예에서, 제2 디스플레이 아이콘으로부터 적어도 하나의 타겟 디스플레이 아이콘을 결정하는 것은 다음을 포함한다: 제2 디스플레이 아이콘의 디스플레이 위치에서의 슬라이드 트랙에 대응하는 동작 주체로부터의 누름의 제2 압력 강도 값을 검출하는 것; 및 임의의 압력 강도 값이 응답 압력 임계값보다 클 때, 임의의 압력 강도 값에 대응하는 제2 디스플레이 아이콘을 타겟 디스플레이 아이콘으로서 결정하는 것.
제3 양태를 참조하면, 제1 가능한 구현예에서, 제1 디스플레이 아이콘에 대응하는 기능을 호출하는 것은 다음을 포함한다: 제스처 동작의 누름 지속기간 값을 검출하는 것; 지속기간 값이 시간 임계값보다 큰 경우, 지정된 지속기간 내에 제3 디스플레이 아이콘을 누르는 동작이 있는지를 검출하는 것; 및 지정된 지속기간 내에 제3 디스플레이 아이콘을 누르는 동작이 있는 경우, 제3 디스플레이 아이콘과 제1 디스플레이 아이콘을 아이콘 세트로 결합하는 것.
제3 양태의 제2 내지 제4 가능한 구현예들을 참조하면, 제5 가능한 구현예에서, 프로세서는: 아이콘 세트에 폴더의 디스플레이 아이콘이 있는지를 검출하고; 아이콘 세트에 폴더의 디스플레이 아이콘이 있는 경우, 폴더에 대응하는 디스플레이 아이콘을 제외한 아이콘 세트에서의 모든 디스플레이 아이콘을 폴더에 추가하도록 추가로 구성된다.
제3 양태의 제5 가능한 구현예를 참조하면, 제6 가능한 구현예에서, 폴더에 대응하는 디스플레이 아이콘을 제외한 아이콘 세트에서의 모든 디스플레이 아이콘을 폴더에 추가하는 것은 다음을 포함한다: 아이콘 세트에 단지 하나의 폴더의 디스플레이 아이콘이 있을 때, 폴더에 대응하는 디스플레이 아이콘을 제외한 아이콘 세트에서의 모든 디스플레이 아이콘을 폴더에 추가하는 것; 또는 아이콘 세트에 적어도 2개의 폴더의 디스플레이 아이콘들이 있을 때, 적어도 2개의 폴더의 속성 정보를 획득하고, 속성 정보에 따라, 적어도 2개의 폴더로부터 하나의 타겟 폴더를 결정하고, 타겟 폴더에 대응하는 디스플레이 아이콘을 제외한 아이콘 세트에서의 모든 디스플레이 아이콘을 타겟 폴더에 추가하는 것.
제3 양태, 또는 제1 양태의 제1 내지 제4 가능한 구현예들 중 어느 하나를 참조하면, 제7 가능한 구현예에서, 프로세서는: 압력 강도 값이 응답 압력 임계값보다 작은 것으로 결정할 때, 중단 버튼에 대응하는 기능을 트리거하도록 추가로 구성된다.
제4 양태에 따르면, 전자 디바이스가 제공되며, 이는 다음을 포함한다:
중단 버튼에서의 터치 제스처 동작을 획득하고, 제스처 동작에 따라 중단 버튼에 작용하는 압력 강도 값을 결정하도록 구성된 입력 유닛; 및
압력 강도 값이 응답 압력 임계값보다 큰 것으로 결정한 경우, 이에 대응하여 스크린샷 기능을 구현하도록 구성된 프로세서.
제4 양태를 참조하면, 제1 가능한 구현예에서, 제스처 동작에 대응하는 스크린샷 기능을 구현하는 것은 다음을 포함한다: 압력 강도 값이 응답 압력 임계값보다 큰 것으로 결정한 후에, 스크린샷 기능을 인에이블하는 것; 제스처 동작의 슬라이드 트랙이 미리 설정된 트랙의 형상과 동일한지를 결정하는 것; 및 제스처 동작의 슬라이드 트랙이 미리 설정된 트랙의 형상과 동일한 경우, 슬라이드 트랙에 대응하는 영역의 스크린샷을 취하는 것; 또는 압력 강도 값이 응답 압력 임계값보다 큰 것으로 결정한 후에, 전자 디바이스의 데스크톱의 스크린샷을 취하는 것.
전술한 기술적 해결책들 중 하나 또는 둘은 적어도 다음의 기술적 효과들을 갖는다:
본 발명의 실시예들에 제공되는 해결책들에서, 중도 버튼에서의 사용자로부터의 누름의 압력 강도 값이 검출되어, 중단 버튼에 의해 차단된 콘텐츠가 동작될 수 있고, 사용자의 편의가 개선된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 정보 처리 방법의 개략적인 흐름도이다;
도 2 내지 도 4는 본 발명의 실시예에 따라 터치 트랙을 사용하는 것에 의해 아이콘들을 분류하는 개략도들이다;
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 정보 처리 방법의 개략적인 흐름도이다;
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 전자 디바이스의 개략 구조도이다; 및
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 터치 패널의 개략 구조도이다.
본 발명의 실시예들의 목적들, 기술적 해결책들, 및 이점들을 보다 명확하게 하기 위해, 이하는 본 발명의 실시예들에서의 첨부 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예들에서의 기술적 해결책들을 명확하고 완전하게 설명한다. 명백히, 설명되는 실시예들은 본 발명의 실시예들의 전부가 아니라 일부이다. 창의적인 노력들 없이 본 발명의 실시예들에 기초하여 본 기술분야의 통상의 기술자에 의해 획득되는 모든 다른 실시예들은 본 발명의 보호 범위 내에 있을 것이다.
다음은 본 명세서의 도면들을 참조하여 상세히 본 발명의 실시예들을 추가로 설명한다.
실시예
도 1에 도시된 바와 같이, 종래 기술 문제점을 해결하기 위해, 본 발명은 정보 처리 방법을 제공한다. 이 방법의 특정 구현예는 다음 단계들을 포함한다.
단계 101. 중단 버튼에서의 터치 제스처 동작을 획득하고, 제스처 동작에 따라, 중단 버튼에 작용하는 제1 압력 강도 값을 결정한다.
현재, 다수의 모바일 전자 디바이스에 포스 터치 기술(force touch technology)이 추가된다. 포스 터치 기술의 기능은 터치 동작의 힘을 검출하여, 사용자의 제어 동작들을 위한 공간을 활용하는 것이다. 포스 터치 기술로 구성되는 전자 디바이스는 터치 동작들에서 탭(tap)과 누름 사이의 차이를 감지하고, 그 후 다른 동작들에 따라 일련의 연관된 반응을 트리거할 수 있다. 본 발명의 이 실시예에 제공된 전자 디바이스는 포스 터치 기술을 사용하는 것에 의해, 중단 버튼에 작용하는 제스처 동작의 제1 압력 강도 값을 결정할 수 있다. 본 발명의 이 실시예에서 제공되는 해결책은 포스 터치 기술을 사용하는 것으로 제한되지 않는다. 동작 압력을 측정할 수 있는 임의의 기술이 본 발명의 해결책에 적용 가능하다.
단계 102. 제1 압력 강도 값이 응답 압력 임계값보다 큰 것으로 결정하는 경우, 중단 버튼의 디스플레이 위치가 전자 디바이스의 데스크톱에 표시된 제1 디스플레이 아이콘(본 발명의 이 실시예에서의 디스플레이 아이콘은 아이콘으로서 또한 지칭될 수 있음)과 중첩하는지를 검출한다.
종래 기술에서, 사용자가 중단 버튼을 터치하면, 터치 동작의 압력 강도에 관계없이, 중단 버튼에 대응하는 서브디렉토리 항목만이 직접 표시된다. 그러나, 이 실시예에서, 중단 버튼이 트리거되어 시작되기 전에, 사용자의 터치 동작에 대응하는 압력 강도 값이 추가로 검출된다. 압력 강도 값이 응답 임계값보다 큰 경우, 사용자가 중단 버튼에 의해 차단된 콘텐츠를 동작할 필요가 있는 것으로 결정될 수 있다.
사용자가 중단 아이콘에 의해 차단된 콘텐츠를 동작하는 것을 돕기 위해, 이 실시예에서, 중단 버튼의 투명도는 특정 값보다 작은 값으로 설정될 수 있다(즉, 조정된 투명도를 갖는 중단 아이콘이 아이콘을 커버하여도, 사용자는 커버된 아이콘을 인식할 수 있다). 또한, 사용자의 터치 동작에 대응하는 터치 압력 강도 값이 응답 압력 임계값보다 큰 것으로 결정된 후, 대응하는 사용자 인터페이스가 중단 버튼에 의해 차단된 콘텐츠를 표시하기 위해 팝업하여 사용자가 차단된 부분을 동작할지를 선택할 수 있다.
단계 103. 중단 버튼의 디스플레이 위치가 제1 디스플레이 아이콘과 중첩하는 경우, 제1 디스플레이 아이콘에 대응하는 기능을 호출한다.
압력 강도 값이 응답 압력 임계값보다 작을 때, 중단 버튼에 대응하는 기능이 트리거되어, 중단 버튼의 원래 기능을 구현한다.
중단 버튼은 스크린에 표시된 다른 버튼을 차단하고, 사용자 동작은 영향을 받는다. 이러한 문제점을 해결하기 위해, 본 발명의 이 실시예에 제공되는 방법에서, 사용자의 터치 동작은 터치 압력 강도 값에 따라 분류될 수 있다. 중단 버튼 상에서 사용자로부터의 터치의 압력 강도 값이 응답 임계값보다 큰 경우, 사용자는 중단 버튼을 직접 동작하는 대신에, 중단 버튼에 의해 차단된 부분에 대한 동작을 수행할 필요가 있는 것으로 결정된다. 따라서, 차단된 부분에 대응하는 기능이 직접 호출되어서, 사용자 동작에 대한 신속하고 효과적인 반응이 구현될 수 있다.
구체적으로, 본 발명의 이 실시예에서, 제1 디스플레이 아이콘에 대응하는 기능을 호출하기 위한 다수의 특정 구현예가 존재한다. 이하에서는 수 개의 최적의 구현예를 제공한다:
1. 제1 디스플레이 아이콘에 대응하는 기능을 직접 인에이블하고, 구체적으로는 다음을 포함한다:
(1a) 제1 디스플레이 아이콘이 애플리케이션 아이콘인 경우, 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션을 인에이블하는 것; 또는
(1b) 제1 디스플레이 아이콘이 폴더 아이콘이고, 폴더가 다수의 애플리케이션을 포함하는 것으로 결정한 경우, 다수의 애플리케이션에 대응하는 프리뷰 정보를 생성하는 것.
2. 중단 버튼을 사용하는 것에 의해 아이콘들을 분류하고, 구체적으로 2개의 방식이 있다:
방식 1:
(a1) 제스처 동작의 슬라이드 트랙이 미리 설정된 트랙의 형상과 동일한지를 결정하고; 제스처 동작의 슬라이드 트랙이 미리 설정된 트랙의 형상과 동일하면, 디스플레이 위치가 슬라이드 트랙과 중첩하는 부분을 갖는 제2 디스플레이 아이콘을 검출한다.
이 실시예에서, 미리 설정된 트랙은 동작하기 쉽고/쉽거나 호(예를 들어, 도 2에 도시된 호)와 같은 사용자의 사용 습관에 정합하는 임의의 슬라이드 트랙일 수 있다.
또한, 슬라이드 트랙의 방향 등에 따라 제스처 동작의 슬라이드 트랙이 미리 설정된 트랙의 형상과 동일한지가 결정될 수 있는데, 이는 아이콘이 선택될 때, 사용자가 터치스크린 상에서 앞뒤로 슬라이드할 수 있고, 불규칙 패턴이 형성되기 때문이다. 따라서, 이러한 경우를 처리하기 위해, 슬라이스 트랙, 및 방향, 또는 그 조합으로부터 추출된 일부 특징적인 세그먼트 또는 특징점에 따라, 제스처 동작의 슬라이드 트랙이 미리 설정된 트랙의 형상과 동일한지가 결정될 수 있다(도 3에 도시된 것과 같음).
또한, 슬라이드 트랙에 의해 묘사된 영역 범위에 따라, 제스처 동작의 슬라이드 트랙이 미리 설정된 트랙의 형상과 동일한지가 결정될 수 있다. 디스플레이 아이콘의 디스플레이 위치가 영역 범위 내에 있는 경우, 디스플레이 아이콘이 제2 디스플레이 아이콘인 것으로 결정된다. 예를 들어, 사용자의 슬라이드 트랙이 닫힌 트랙인 경우, 닫힌 트랙에서의 영역은 슬라이드 트랙에 의해 묘사된 영역 범위로서 정의될 수 있다. 따라서, 닫힌 트랙에서의 디스플레이 아이콘은 제2 디스플레이 아이콘이다.
이 실시예에서, 아이콘이 슬라이드 트랙과 중첩하는 것으로 검출된 경우, 아이콘은 미리 선택된 분류될 아이콘인 것으로 결정될 수 있다.
(a2) 제2 디스플레이 아이콘으로부터 적어도 하나의 타겟 디스플레이 아이콘을 결정하고, 타겟 디스플레이 아이콘과 제1 디스플레이 아이콘을 아이콘 세트로 결합한다.
이 실시예에서, 제2 디스플레이 아이콘으로부터 적어도 하나의 타겟 디스플레이 아이콘을 결정하는 2개의 방식이 있을 수 있다. 하나의 방식은: 슬라이드 트랙이 형성될 때, 선택될 필요가 있는 아이콘들과 슬라이드 트랙을 중첩하는 것(도 3에 도시된 바와 같음)이다. 다른 방식은: 슬라이드 트랙이 고정되고, 다수의 아이콘이 미리 선택된 후, 미리 선택된 다수의 아이콘으로부터 필요한 아이콘들을 선택하는 것이다. 이 경우에, 제2 디스플레이 아이콘으로부터 적어도 하나의 타겟 디스플레이 아이콘을 결정하기 위한 특정 구현예는 다음과 같을 수 있다:
A. 제2 디스플레이 아이콘의 디스플레이 위치에서 슬라이드 트랙에 대응하는 동작 주체로부터의 누름의 제2 압력 강도 값을 검출한다.
이 실시예에서, 동작 주체는 슬라이드 동작을 수행하는 주체이고, 구체적으로는 사용자의 손가락 또는 스타일러스일 수 있다.
B. 임의의 압력 강도 값이 응답 압력 임계값보다 클 때, 임의의 압력 강도 값에 대응하는 제2 디스플레이 아이콘을 타겟 디스플레이 아이콘으로서 결정한다.
이 실시예에서, 사용자는 슬라이드 트랙을 입력하는 동안 아이콘을 선택할 수 있다. 선택된 아이콘은 아이콘에서의 사용자로부터의 누름의 압력 강도 값에 따라 결정될 수 있다. 아이콘에 가해진 압력 강도 값이 응답 압력 임계값보다 큰 경우, 아이콘이 선택된 아이콘인 것으로 결정된다. 또한, 아이콘이 선택되는지를 결정하기 위한 압력 임계값은 단계 102의 응답 압력 임계값과 동일할 수 있다. 압력 값은 기존의 포스 터치 기술을 사용하는 것에 의해 정밀하게 결정될 수 있기 때문에, 본 명세서에서 압력 임계값은, 압력 임계값이 동작들을 구별할 수 있다면, 다른 임계값으로 대안적으로 설정될 수 있다.
방식 2:
(b1) 제스처 동작의 누름 지속기간 값을 검출한다.
(b2) 지속기간 값이 시간 임계값보다 큰 경우, 지정된 지속기간 내에 제3 디스플레이 아이콘을 누르는 동작이 있는지를 검출하고; 지정된 지속기간 내에 제3 디스플레이 아이콘을 누르는 동작이 있는 경우, 제3 디스플레이 아이콘과 제1 디스플레이 아이콘을 아이콘 세트로 결합한다.
이 예에서, 먼저, 지속기간 값에 따라, 사용자가 아이콘 분류 기능을 인에이블하는지를 결정한다. 제1 아이콘이 선택된 후에, 아이콘을 누르는 지속기간이 시간 임계값을 초과하는 경우, 아이콘 분류 기능이 인에이블된 것으로 결정될 수 있다. 그 후, 사용자는 이 기능 하에서 분류될 아이콘들을 선택할 수 있다. 이 기능 하에서 아이콘들을 선택하는 방식은 탭 또는 더블 탭과 같은 전자 디바이스에 의해 인식될 수 있는 동작일 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 도 4의 a에서, 제어 아이콘(7)에서의 사용자로부터의 누름의 지속기간이 시간 임계값을 초과할 때, 이에 대응하여 분류 기능이 인에이블된다. 그 후, 사용자가 터치 동작을 수행하기 위해 다음 아이콘(예를 들어, 아이콘(5)의 위치)으로 이동하고, 누름 지속기간이 시간 임계값을 초과하는 경우, 아이콘(5)이 선택된 것으로 결정될 수 있다(도 4b에 도시된 바와 같이, 제시된 특정 디스플레이 효과는 아이콘(7)과 아이콘(5)이 중첩하는 것일 수 있음). 분명히, 특정 애플리케이션에서, 더 많은 아이콘이 선택될 수 있고, 특정 구현예는 아이콘(5)을 선택하는 방식과 동일하다.
방식 1 및 방식 2는 다수의 아이콘의 분류를 구현한다. 구체적으로, 다수의 분류된 아이콘은 2개 방식으로 배치될 수 있다.
1. 폴더를 생성하고, 선택된 분류 아이콘들을 새로 생성된 폴더로 배치한다.
2. 선택된 아이콘들에 폴더 아이콘이 존재하는 경우, 폴더 아이콘을 제외한 모든 선택된 아이콘을 폴더 아이콘에 대응하는 폴더에 배치한다. 특정 구현예는 다음과 같을 수 있다:
A. 아이콘 세트에 폴더의 디스플레이 아이콘이 있는지를 검출하고; 아이콘 세트에 폴더의 디스플레이 아이콘이 있는 경우, 폴더에 대응하는 디스플레이 아이콘을 제외한 아이콘 세트에서의 모든 디스플레이 아이콘을 폴더에 추가한다.
특정 분류 방법에서는, 선택된 폴더 아이콘들의 수량이 미정이기 때문에, 폴더 아이콘들의 수량에 따라, "폴더에 대응하는 디스플레이 아이콘을 제외한 아이콘 세트에서의 모든 디스플레이 아이콘을 폴더에 추가하는 것"을 구현하는 방법은, 다음을 포함한다:
B1: 아이콘 세트에 단지 하나의 폴더의 디스플레이 아이콘이 있을 때, 폴더에 대응하는 디스플레이 아이콘을 제외한 아이콘 세트에서의 모든 디스플레이 아이콘을 폴더에 추가하는 단계; 또는
B2. 아이콘 세트에 적어도 2개의 폴더의 디스플레이 아이콘들이 있을 때, 적어도 2개의 폴더의 속성 정보를 획득하고, 속성 정보에 따라, 적어도 2개의 폴더로부터 하나의 타겟 폴더를 결정하고, 타겟 폴더에 대응하는 디스플레이 아이콘을 제외한 아이콘 세트에서의 모든 디스플레이 아이콘을 타겟 폴더에 추가하는 단계.
이 실시예에서, 폴더의 속성 정보는 아이콘 선택 동안 폴더가 선택되는 시간, 폴더의 이름, 폴더의 생성 시간, 폴더의 저장 위치, 또는 폴더의 태그 정보(태그 정보는 사용자에 의해 미리 설정되고, 다수의 폴더가 있을 때 바람직하게는 태그가 있는 폴더가 타겟 폴더로서 선택되는 것을 나타낼 수 있음)와 같은 폴더들을 구별하기 위해 사용될 수 있는 파라미터 정보일 수 있다. 속성 정보가 폴더의 생성 시간인 경우, 가장 최근에 생성된 폴더가 타겟 폴더로서 사용되는 규칙이 설정될 수 있다. 물론, 가장 빨리 생성된 폴더가 타겟 폴더로서 사용되도록 규칙이 설정될 수 있다. 특정 애플리케이션 환경에서, 실제 요건에 따라 규칙이 설정될 수 있다. 전술한 방식은 이 실시예의 단지 일례일 뿐이고, 이 실시예에서의 해결책의 구현은 전술한 몇몇 방식으로 제한되지 않는다.
특정 애플리케이션에서, 사용자 인터페이스의 심미적 매력 및 질서정연을 위해, 분류 후에 형성된 폴더는 원래 폴더의 위치에 표시될 수 있고, 모든 아이콘은 재배열된다.
본 발명의 이 실시예에서 제공되는 해결책은 중단 버튼에서의 사용자로부터의 누름의 압력 강도 값이 검출되어서, 중단 버튼에 의해 차단된 콘텐츠가 동작될 수 있고, 사용자의 편의가 개선되게 한다.
또한, 본 발명에서는 특정 트랙 및 누름 지속기간에 따라 중단 버튼이 활성 상태로 조정되어, 다수의 아이콘이 분류된다. 이러한 방식으로, 사용자 동작이 단순화되고, 사용자 경험이 개선된다.
실시예
도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예는 정보 처리 방법을 추가로 제공한다. 이 방법은 구체적으로 다음 단계들을 포함한다.
현재, 전자 디바이스의 스크린샷 동작은 일반적으로 복합 키를 사용하는 것에 의해 트리거되거나 복잡한 특정 제스처를 사용하는 것에 의해 수행된다. 그러나, 이러한 동작들은 구현하기 쉽지 않으며 사용자의 사용 편의 요건을 충족하지 않는다. 따라서, 이 실시예에서, 압력 강도 검출과 중단 아이콘을 조합하는 더 편리한 스크린샷 방식이 제공된다. 특정 구현예는 다음과 같을 수 있다:
단계 501. 중단 버튼에서의 터치 제스처 동작을 획득하고, 제스처 동작에 따라, 중단 버튼에 작용하는 압력 강도 값을 결정한다.
단계 502. 압력 강도 값이 응답 압력 임계값보다 큰 것으로 결정한 경우, 제스처 동작에 대응하는 스크린샷 기능을 구현한다.
특정 스크린샷 방식은 스크린에서의 디스플레이 콘텐츠의 일부의 스크린샷을 취하거나 전체 스크린에서의 디스플레이 콘텐츠의 스크린샷을 취하는 것을 포함한다. 제스처 동작에 대응하는 스크린샷 기능을 구현하는 것은 구체적으로 다음을 포함한다:
a. 압력 강도 값이 응답 압력 임계값보다 큰 것으로 결정한 후에, 스크린샷 기능을 인에이블하는 것; 및
b. 제스처 동작의 슬라이드 트랙이 미리 설정된 트랙의 형상과 동일한지를 결정하고; 제스처 동작의 슬라이드 트랙이 미리 설정된 트랙의 형상과 동일한 경우, 슬라이드 트랙에 대응하는 영역의 스크린샷을 취하는 단계; 또는 압력 강도 값이 응답 압력 임계값보다 큰 것으로 결정한 후, 전자 디바이스의 데스크톱의 스크린샷을 취하는 것(즉, 전체 스크린에서의 디스플레이 콘텐츠의 스크린샷을 취하는 것).
예를 들어, 스크린샷 기능이 인에이블된 후, 사용자가 스크린 상에 닫힌 트랙을 입력하면, 닫힌 트랙 내의 디스플레이 콘텐츠가 스크린샷의 콘텐츠로서 취해진다. 대안적으로, 직사각형과 같은 박스 선택 툴은 사용자의 동작에 따라 스크린샷을 위한 특정 위치 및 특정 범위를 선택하도록 직접 호출될 수 있다.
실시예
도 6은 본 발명의 특정 구현예에 따른 전자 디바이스를 나타낸다. 전자 디바이스는 입력 유닛(601), 프로세서(602), 출력 유닛(603), 통신 유닛(604), 저장 유닛(605), 주변 인터페이스(606) 및 전원(607)을 포함한다. 이들 유닛들은 하나 이상의 버스를 사용하여 통신한다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 도면에 도시된 전자 디바이스의 구조가 본 발명에 대한 제한을 구성하지 않는다는 것을 이해할 수 있다. 전자 디바이스는 버스-형상 구조 또는 별-형상 구조일 수 있고, 도면에 도시된 것들보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트, 또는 일부 컴포넌트의 조합 또는 다르게 배치된 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 본 발명의 이러한 구현예에서, 전자 디바이스는 모바일 폰, 모바일 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 개인용 디지털 단말기(Personal Digital Assistant, PDA), 미디어 플레이어, 전술한 디바이스들 중 적어도 2개의 조합 등을 포함하지만 이에 제한되지 않는 임의의 모바일 또는 포터블 전자 디바이스일 수 있다.
입력 유닛은 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 구현하고/하거나 전자 디바이스에 정보를 입력하도록 구성된다. 예를 들어, 입력 유닛은 사용자 설정 또는 기능 제어와 관련된 신호 입력을 생성하기 위해 사용자에 의해 입력된 디지털 또는 문자 정보를 수신할 수 있다. 본 발명의 특정 구현예에서, 입력 유닛은 터치 패널일 수 있거나, 실질적인 입력 키 또는 마이크로폰과 같은 다른 인간-머신 인터페이스일 수 있거나, 카메라와 같은, 정보를 수집하기 위한 다른 외부 장치일 수 있다. 터치스크린 또는 터치 제어 스크린으로서 또한 지칭되는 터치 패널은, 예를 들어, 손가락, 스타일러스, 또는 임의의 적절한 물체 또는 액세서리를 사용하는 것에 의해 터치 패널 상에서 또는 그 부근에서 수행되는 동작 또는 액션과 같은, 터치 패널 상에서 또는 그 부근에서 사용자에 의해 수행하는 터치 동작 또는 액션을 수집하고, 미리 설정된 프로그램에 따라 대응하는 접속 장치를 구동시킬 수 있다. 선택적으로, 터치 패널은 2개 부분: 터치 검출 장치 및 터치 제어기를 포함할 수 있다. 터치 검출 장치는 사용자의 터치 동작을 검출하고, 검출된 터치 동작을 전기 신호로 변환하고, 전기 신호를 터치 제어기에 송신한다. 터치 제어기는 터치 검출 장치로부터 전기 신호를 수신하고, 전기 신호를 접촉 좌표로 변환하고, 그 후 접촉 좌표를 프로세서에 송신한다. 터치 제어기는 처리 유닛에 의해 전송된 커맨드를 추가로 수신하고 커맨드를 실행할 수 있다. 게다가, 터치 패널은 저항성 타입, 용량성 타입, 적외선(Infrared) 타입, 및 표면 탄성파(surface acoustic wave) 타입과 같은 다수의 타입을 사용하여 구현될 수 있다. 본 발명의 다른 구현예에서, 입력 유닛으로서 사용되는 실질적인 입력 키는, 물리적 키보드, (음량 제어 키 또는 온/오프 키 등의) 기능 키, 트랙볼, 마우스 및 조이스틱 중 하나 이상을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 마이크로폰 형태에서의 입력 유닛은 사용자 또는 환경에 의해 입력된 음성을 수집하고, 음성을 전기 신호 형태이고 처리 유닛에 의해 실행될 수 있는 커맨드로 변환할 수 있다.
본 발명의 일부 다른 구현예에서, 입력 유닛은 대안적으로, 힘, 토크, 압력, 응력, 위치, 변위, 속도, 가속도, 각도, 각속도, 회전 수, 회전 속도 및 작동 상태가 변화하는 시간과 같은 전자 디바이스에 대한 물리적 양을 검출하고, 검출 및 제어를 위해 물리량을 전기량으로 변환하도록 구성되는 예를 들어, 홀(Hall) 컴포넌트와 같은 다양한 감지 디바이스들일 수 있다. 다른 감지 디바이스들은 중력 센서, 3-축 가속도계, 자이로스코프, 전자 나침반, 주변 광 센서, 근접 센서, 온도 센서, 습도 센서, 압력 센서, 심장 박동수 센서, 지문 센서 등을 포함할 수 있다.
입력 유닛은, 이미지 출력 유닛 및 오디오 출력 유닛을 포함하지만, 이에 제한되는 것은 아니다. 이미지 출력 유닛은, 텍스트, 픽처, 및/또는 비디오를 출력하도록 구성된다. 이미지 출력 유닛은, 디스플레이 패널, 예를 들어, LCD(Liquid Crystal Display, 액정 디스플레이), OLED(Organic Light-Emitting Diode, 유기 발광 다이오드), 전계 방출 디스플레이(field emission display, 줄여서 FED) 등의 형태로 구성된 디스플레이 패널을 포함할 수 있다. 대안적으로, 이미지 출력 유닛은, 반사 디스플레이, 예를 들어 전기영동(electrophoretic) 디스플레이 또는 광의 간섭 변조(Interferometric Modulation of Light) 기술을 이용하는 디스플레이를 포함할 수 있다. 이미지 출력 유닛은 단일 디스플레이 또는 상이한 크기의 다수의 디스플레이를 포함할 수 있다. 본 발명의 특정 구현예에서, 전술한 입력 유닛으로서 사용되는 터치 패널은 또한, 출력 유닛의 디스플레이 패널로서 사용될 수 있다. 예를 들어, 터치 패널에서의 터치 동작 또는 터치 패널 근처의 제스처 동작을 검출한 후, 터치 패널은 처리 유닛에 동작을 송신하여 터치 이벤트 타입을 결정한다. 그 후, 처리 유닛은 터치 이벤트 타입에 따라 디스플레이 패널 상에 대응하는 시각적 출력을 제공한다. 도 8에서, 전자 디바이스의 입력 기능과 출력 기능을 구현하기 위해 입력 유닛 및 출력 유닛이 2개의 독립적인 컴포넌트로서 사용되지만, 일부 실시예에서, 터치 패널 및 디스플레이 패널은 통합되어 전자 디바이스의 입력 기능 및 출력 기능을 구현할 수 있다. 예를 들어, 이미지 출력 유닛은, 사용자가 터치에 의해 동작을 수행하도록, 윈도우, 스크롤 바, 아이콘 또는 클립북을 포함하지만 이에 제한되지 않는 가상 제어 컴포넌트들로서 다양한 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface, 줄여서 GUI)를 표시할 수 있다.
본 발명의 특정 구현예에서, 이미지 출력 유닛은 처리 유닛에 의한 비디오 출력을 필터링하고 증폭하도록 구성되는 필터 및 증폭기를 포함한다. 오디오 출력 유닛은 처리 유닛에 의해 출력된 오디오 신호를 디지털 포맷으로부터 아날로그 포맷으로 변환하도록 구성되는 디지털-디지털-투-아날로그 변환기를 포함한다.
프로세서는 전자 디바이스의 제어 센터이고, 다양한 인터페이스들 및 라인들을 사용하는 것에 의해 전체 전자 디바이스의 모든 부분에 접속되고, 저장 유닛에 저장되는 모듈 및/또는 소프트웨어 프로그램을 작동시키거나 실행하는 것, 및 저장 유닛에 저장되는 데이터를 호출하는 것에 의해 전자 디바이스의 다양한 기능들을 실행하고/하거나 데이터를 처리한다. 시스템 제어 모듈은 집적 회로(Integrated Circuit, 줄여서 IC)를 포함할 수 있는데, 예를 들어, 동일 또는 상이한 기능들을 갖는 다중 패키징된 IC 또는 단일 패키징된 IC를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 중앙 처리 유닛(Central Processing Unit, 줄여서 CPU)만을 포함할 수 있거나, 통신 관리 모듈의 GPU, 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor, 줄여서 DSP), 및 제어 칩(예를 들어, 기저대역 칩)의 조합일 수 있다. 본 발명의 이러한 구현예에서, CPU는 단일 컴퓨팅 코어일 수 있거나, 다수의 컴퓨팅 코어를 포함할 수 있다.
통신 유닛은 통신 채널을 확립하도록 구성되어, 전자 디바이스가 통신 채널을 사용하는 것에 의해 원격 전자 디바이스 또는 서버와 음성 통신, 텍스트 통신 및 데이터 통신을 수행하게 한다. 통신 유닛은 무선 로컬 영역 네트워크(Wireless Local Area Network), 줄여서 wireless LAN) 모듈, 블루투스 모듈 및 기저대역(Base Band) 모듈과 같은 통신 모듈을 포함하고, 통신 모듈에 대응하는 무선 주파수(Radio Frequency, 줄여서 RF) 회로를 포함할 수 있다. 통신 모듈은 무선 로컬 영역 네트워크 통신, 블루투스 통신, 적외선 통신 및/또는 셀룰러 통신 시스템 통신, 예컨대, 광대역 코드 분할 다중 액세스(Wideband Code Division Multiple Access, 줄여서 W-CDMA) 및/또는 고속 다운링크 패킷 액세스(High Speed Downlink Packet Access, 줄여서 HSDPA)를 수행하도록 구성된다. 통신 모듈은 전자 디바이스에서의 컴포넌트들 사이의 통신을 제어하도록 구성되고, 다이렉트 메모리 액세스(Direct Memory Access)를 지원할 수 있다.
본 발명의 상이한 구현예들에서, 통신 유닛에서의 다양한 통신 모듈들은 일반적으로 집적 회로 칩(Integrated Circuit Chip)의 형태로 나타나고, 모든 통신 모듈 및 대응하는 안테나 세트가 포함되어야 하는 것을 필요로 하지 않고서, 선택적으로 조합될 수 있다. 예를 들어, 통신 유닛은, 셀룰러 통신 시스템에서 통신 기능을 제공하기 위해, 기저대역 칩, 무선 주파수 칩, 및 대응하는 안테나만을 포함할 수 있다. 전자 디바이스는, 통신 유닛에 의해 확립되는 무선 통신 접속을 사용하는 것에 의해, 예를 들어 무선 로컬 영역 네트워크 액세스 또는 WCDMA 액세스에서, 셀룰러 네트워크(Cellular Network) 또는 인터넷(Internet)에 접속될 수 있다.
무선 주파수 회로는 정보를 수신 및 전송하거나, 호(call) 동안 신호를 수신 및 전송하도록 구성된다. 예를 들어, 무선 주파수 회로는 기지국의 다운링크 정보를 수신한 후, 처리를 위해 처리 유닛에 다운링크 정보를 전송하고, 추가적으로, 업링크 관련 데이터를 기지국에 전송한다. 일반적으로, 무선 주파수 회로는 안테나 시스템, 무선 주파수 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, 코덱(Codec) 칩 셋, 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 및 메모리를 포함하지만 이에 제한되지 않는, 이들 기능들을 실행하는 잘 알려진 회로를 포함한다. 또한, 무선 주파수 회로는 무선 통신에 의해 네트워크 및 다른 디바이스와 추가로 통신할 수 있다. GSM(Global System of Mobile communication, 모바일 통신을 위한 글로벌 시스템), GPRS(General Packet Radio Service, 일반 패킷 라디오 서비스), CDMA(Code Division Multiple Access, 코드 분할 다중 액세스), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access, 광대역 코드 분할 다중 액세스), 고속 다운링크 패킷 액세스(High Speed Downlink Packet Access, HSDPA) 기술, LTE(Long Term Evolution, 롱 텀 에볼루션), 이메일, 및 SMS(Short Messaging Service, 단문 메시지 서비스)를 포함하지만 이에 제한되지 않는 임의의 통신 표준이나 프로토콜이 무선 통신에 사용될 수 있다.
저장 유닛은 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 저장하도록 구성될 수 있다. 처리 유닛은 저장 유닛에 저장되는 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 실행하는 것에 의해 데이터를 처리하고 전자 디바이스의 다양한 기능 애플리케이션들을 실행한다. 저장 유닛은 주로 프로그램 저장 영역 및 데이터 저장 영역을 포함한다. 프로그램 저장 영역은 운영 체제, 사운드 재생 프로그램 또는 이미지 재생 프로그램과 같은 적어도 하나의 기능에 필요한 애플리케이션 프로그램을 저장할 수 있다. 데이터 저장 영역은 전자 디바이스의 사용 등에 따라 생성된 데이터(예컨대, 오디오 데이터 또는 전화 번호부)를 저장할 수 있다. 본 발명의 특정 구현예에서, 저장 유닛은, 비휘발성 랜덤 액세스 메모리(Nonvolatile Random Access Memory, 줄여서 NVRAM), 상 변화 랜덤 액세스 메모리(Phase Change RAM, 줄여서 PRAM), 및 자기 저항 랜덤 액세스 메모리(Magetoresistive RAM, 줄여서 MRAM)와 같은, 휘발성 메모리를 포함할 수 있고, 적어도 하나의 자기 디스크 저장 컴포넌트, 전기적으로 소거 가능한 프로그램 가능 판독 전용 메모리(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory, 줄여서 EEPROM), 및 NOR 플래시 메모리(NOR flash memory) 또는 NAND 플래시 메모리(NAND flash memory)와 같은 플래시 메모리 디바이스와 같은, 비휘발성 메모리를 추가로 포함할 수 있다. 비휘발성 메모리는 처리 유닛이 작동시키는 운영 체제 및 처리 유닛에 의해 실행되는 애플리케이션 프로그램을 저장한다. 처리 유닛은 비휘발성 메모리로부터 메모리로 실행 프로그램 및 데이터를 로드하고, 디지털 콘텐츠를 대용량 저장 장치에 저장한다. 운영 체제는 메모리 관리, 저장 디바이스 제어 및 전원 관리와 같은 종래의 시스템 태스크의 제어 및 관리에 사용되며 소프트웨어와 하드웨어 사이의 통신에 도움이 되는 다양한 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함한다.
본 발명의 이러한 구현예에서, 운영 시스템은 Google사의 Android 시스템, Apple사에 의해 개발된 iOS 시스템, 또는 Microsoft사에 의해 개발된 Windows 시스템/Windows Phone 시스템 등, 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제일 수 있다.
애플리케이션 프로그램은 브라우저, 이메일, 인스턴트 메시징 서비스, 워드 프로세싱, 키보드 가상화, 위젯(Widget), 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식, 음성 복제, 포지셔닝(positioning)(예를 들어, GPS(Global Positioning System)에 의해 제공되는 기능) 및 음악 재생을 포함하지만 이에 제한되지 않는, 전자 디바이스에 인스톨된 임의의 애플리케이션을 포함한다.
전원은 전자 디바이스가 계속 작동하도록 전자 디바이스의 다른 컴포넌트들에 전력을 공급하도록 구성된다. 일반적으로, 전원은 빌트-인 배터리, 예를 들어 공통 리튬-이온 배터리 또는 NiMH 배터리일 수 있거나, 예를 들어, AC 어댑터와 같은 전자 디바이스에 전력을 직접적으로 공급하는 외부 전원일 수 있다. 본 발명의 일부 구현예에서, 전원은 더 확장적인 정의들을 가질 수 있다. 예를 들어, 전원은 전력 관리 시스템, 충전 시스템, 전원 고장 검출 회로, 전력 컨버터 또는 인버터, 전원 상태 표시기(예컨대, 발광 다이오드) 및 전자 디바이스의 전기 에너지 생성, 관리, 분배에 관련된 임의의 다른 컴포넌트를 추가로 포함할 수 있다.
도 6에 도시된 구조에 기초하여, 도 1에 도시된 실시예의 해결책을 구현하기 위해, 특정 구현예는 다음을 포함할 수 있다:
중단 버튼에서의 터치 제스처 동작을 획득하고, 제스처 동작에 따라 중단 버튼에 작용하는 제1 압력 강도 값을 결정하도록 구성된 입력 유닛(601); 및
제1 압력 강도 값이 응답 압력 임계값보다 큰 것으로 결정한 경우, 중단 버튼의 디스플레이 위치가 전자 디바이스의 데스크톱에 표시된 제1 디스플레이 아이콘과 중첩하는지를 검출하고; 중단 버튼의 디스플레이 위치가 제1 디스플레이 아이콘과 중첩하는 경우, 제1 디스플레이 아이콘에 대응하는 기능을 호출하도록 구성된 프로세서(602).
선택적으로, 제1 디스플레이 아이콘에 대응하는 기능을 호출하는 것은 다음을 포함한다: 제1 디스플레이 아이콘이 애플리케이션 아이콘일 때, 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션을 인에이블하는 것; 또는 제1 디스플레이 아이콘이 폴더의 아이콘이고 폴더가 다수의 애플리케이션을 포함하는 것으로 결정할 때, 다수의 애플리케이션에 대응하는 프리뷰 정보를 생성하는 것.
선택적으로, 제1 디스플레이 아이콘에 대응하는 기능을 호출하는 것은 다음을 포함한다: 제스처 동작의 슬라이드 트랙이 미리 설정된 트랙의 형상과 동일한지를 결정하는 것; 제스처 동작의 슬라이드 트랙이 미리 설정된 트랙의 형상과 동일한 경우, 디스플레이 위치가 슬라이드 트랙과 중첩하는 부분을 갖는 제2 디스플레이 아이콘을 검출하는 것; 및 제2 디스플레이 아이콘으로부터 적어도 하나의 타겟 디스플레이 아이콘을 결정하고, 타겟 디스플레이 아이콘과 제1 디스플레이 아이콘을 아이콘 세트로 결합하는 것.
선택적으로, 제2 디스플레이 아이콘으로부터 적어도 하나의 타겟 디스플레이 아이콘을 결정하는 것은 다음을 포함한다: 제2 디스플레이 아이콘의 디스플레이 위치에서 슬라이드 트랙에 대응하는 동작 주체로부터의 누름의 제2 압력 강도 값을 검출하는 것; 및 임의의 압력 강도 값이 응답 압력 임계값보다 클 때, 임의의 압력 강도 값에 대응하는 제2 디스플레이 아이콘을 타겟 디스플레이 아이콘으로서 결정하는 것.
선택적으로, 제1 디스플레이 아이콘에 대응하는 기능을 호출하는 것은 다음을 포함한다: 제스처 동작의 누름 지속기간 값을 검출하는 것; 지속기간 값이 시간 임계값보다 큰 경우, 지정된 지속기간 내에 제3 디스플레이 아이콘을 누르는 동작이 있는지를 검출하는 것; 및 지정된 지속기간 내에 제3 디스플레이 아이콘을 누르는 동작이 있는 경우, 제3 디스플레이 아이콘과 제1 디스플레이 아이콘을 아이콘 세트로 결합하는 것.
선택적으로, 프로세서는, 아이콘 세트에 폴더의 디스플레이 아이콘이 있는지를 검출하고; 아이콘 세트에 폴더의 디스플레이 아이콘이 있는 경우, 폴더에 대응하는 디스플레이 아이콘을 제외한 아이콘 세트에서의 모든 디스플레이 아이콘을 폴더에 추가하도록 추가로 구성된다.
선택적으로, 폴더에 대응하는 디스플레이 아이콘을 제외한 아이콘 세트에서의 모든 디스플레이 아이콘을 폴더에 추가하는 것은 다음을 포함한다: 아이콘 세트에 단지 하나의 폴더의 디스플레이 아이콘이 있을 때, 폴더에 대응하는 디스플레이 아이콘을 제외한 아이콘 세트에서의 모든 디스플레이 아이콘을 폴더에 추가하는 것; 또는 아이콘 세트에 적어도 2개의 폴더의 디스플레이 아이콘들이 있을 때, 적어도 2개의 폴더의 속성 정보를 획득하고, 속성 정보에 따라, 적어도 2개의 폴더로부터 하나의 타겟 폴더를 결정하고, 타겟 폴더에 대응하는 디스플레이 아이콘을 제외한 아이콘 세트에서의 모든 디스플레이 아이콘을 타겟 폴더에 추가하는 것.
선택적으로, 프로세서는, 압력 강도 값이 응답 압력 임계값보다 작은 것으로 결정할 때, 중단 버튼에 대응하는 기능을 트리거하도록 추가로 구성된다.
다른 실시예
도 6에 도시된 구조에 기초하여, 본 발명의 실시예는 다른 전자 디바이스를 추가로 제공한다. 구현에는 구체적으로 다음을 포함한다:
중단 버튼에서의 터치 제스처 동작을 획득하고, 제스처 동작에 따라 중단 버튼에 작용하는 압력 강도 값을 결정하도록 구성된 입력 유닛(601); 및
압력 강도 값이 응답 압력 임계값보다 큰 것으로 결정한 경우, 제스처 동작에 대응하는 스크린샷 기능을 구현하도록 구성된 프로세서(602).
선택적으로, 프로세서는, 압력 강도 값이 응답 압력 임계값보다 큰 것으로 결정한 후에, 스크린샷 기능을 인에이블하고; 제스처 동작의 슬라이드 트랙이 미리 설정된 트랙의 형상과 동일한지를 결정하고; 제스처 동작의 슬라이드 트랙이 미리 설정된 트랙의 형상과 동일한 경우, 슬라이드 트랙에 대응하는 영역의 스크린샷을 취하거나; 또는 압력 강도 값이 응답 압력 임계값보다 큰 것으로 결정한 후에, 전자 디바이스의 데스크톱의 스크린샷을 취하도록 구체적으로 구성된다.
전술한 실시예의 특정 예에서, 도 7에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예는 전자 디바이스를 제공하며, 이 디바이스는 구체적으로 다음을 포함한다:
중단 버튼을 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛(701);
중단 버튼에서의 동작을 획득하고, 동작에 대응하는 압력 강도 값을 결정하도록 구성된 압력 검출 유닛(702); 및
제1 압력 강도 값이 응답 압력 임계값보다 큰 것으로 결정한 경우, 중단 버튼의 디스플레이 위치가 전자 디바이스의 데스크톱에 표시된 제1 디스플레이 아이콘과 중첩하는지를 검출하고; 중단 버튼의 디스플레이 위치가 제1 디스플레이 아이콘과 중첩하는 경우, 제1 디스플레이 아이콘에 대응하는 기능을 호출하도록 구성된 프로세서(703).
선택적으로, 제1 디스플레이 아이콘에 대응하는 기능을 호출하는 것은 다음을 포함한다: 제1 디스플레이 아이콘이 애플리케이션 아이콘일 때, 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션을 인에이블하는 것; 또는 제1 디스플레이 아이콘이 폴더의 아이콘이고 폴더가 다수의 애플리케이션을 포함하는 것으로 결정할 때, 다수의 애플리케이션에 대응하는 프리뷰 정보를 생성하는 것.
선택적으로, 디스플레이 유닛과 압력 검출 유닛은 조합되어 압력 검출 기능을 갖는 터치 디스플레이 스크린을 형성하고, 동작은 터치 제스처 동작일 수 있다. 따라서, 이 예에서, 제1 디스플레이 아이콘에 대응하는 기능을 호출하는 특정 구현예는 다음과 같을 수 있다:
1. 제스처 동작의 슬라이드 트랙이 미리 설정된 트랙의 형상과 동일한지를 결정하고; 제스처 동작의 슬라이드 트랙이 미리 설정된 트랙의 형상과 동일한 경우, 디스플레이 위치가 슬라이드 트랙과 중첩하는 부분을 갖는 제2 디스플레이 아이콘을 검출하고; 제2 디스플레이 아이콘으로부터 적어도 하나의 타겟 디스플레이 아이콘을 결정하고, 타겟 디스플레이 아이콘과 제1 디스플레이 아이콘을 아이콘 세트로 결합한다.
선택적으로, 제2 디스플레이 아이콘으로부터 적어도 하나의 타겟 디스플레이 아이콘을 결정하는 것은 다음을 포함한다: 제2 디스플레이 아이콘의 디스플레이 위치에서 슬라이드 트랙에 대응하는 동작 주체로부터의 누름의 제2 압력 강도 값을 검출하는 것; 및 임의의 압력 강도 값이 응답 압력 임계값보다 클 때, 임의의 압력 강도 값에 대응하는 제2 디스플레이 아이콘을 타겟 디스플레이 아이콘으로서 결정하는 것.
2. 제스처 동작의 누름 지속기간 값을 검출하고; 지속기간 값이 시간 임계값보다 큰 경우, 지정된 지속기간 내에 제3 디스플레이 아이콘을 누르는 동작이 있는지를 검출하고; 지정된 지속기간 내에 제3 디스플레이 아이콘을 누르는 동작이 있는 경우, 제3 디스플레이 아이콘과 제1 디스플레이 아이콘을 아이콘 세트로 결합한다.
선택적으로, 프로세서는, 아이콘 세트에 폴더의 디스플레이 아이콘이 있는지를 검출하고; 아이콘 세트에 폴더의 디스플레이 아이콘이 있는 경우, 폴더에 대응하는 디스플레이 아이콘을 제외한 아이콘 세트에서의 모든 디스플레이 아이콘을 폴더에 추가하도록 추가로 구성된다.
선택적으로, 폴더에 대응하는 디스플레이 아이콘을 제외한 아이콘 세트에서의 모든 디스플레이 아이콘을 폴더에 추가하는 것은 다음을 포함한다: 아이콘 세트에 단지 하나의 폴더의 디스플레이 아이콘이 있을 때, 폴더에 대응하는 디스플레이 아이콘을 제외한 아이콘 세트에서의 모든 디스플레이 아이콘을 폴더에 추가하는 것; 또는 아이콘 세트에 적어도 2개의 폴더의 디스플레이 아이콘들이 있을 때, 적어도 2개의 폴더의 속성 정보를 획득하고, 속성 정보에 따라, 적어도 2개의 폴더로부터 하나의 타겟 폴더를 결정하고, 타겟 폴더에 대응하는 디스플레이 아이콘을 제외한 아이콘 세트에서의 모든 디스플레이 아이콘을 타겟 폴더에 추가하는 것.
선택적으로, 프로세서는, 압력 강도 값이 응답 압력 임계값보다 작은 것으로 결정할 때, 중단 버튼에 대응하는 기능을 트리거하도록 추가로 구성된다.
본 출원의 실시예들에서의 전술한 하나 이상의 기술적 해결책은 적어도 다음의 기술적 효과들을 갖는다:
본 발명의 실시예들에 제공되는 해결책들에서, 중도 버튼에서의 사용자로부터의 누름의 압력 강도 값이 검출되어, 중단 버튼에 의해 차단된 콘텐츠가 동작될 수 있고, 사용자의 편의가 개선된다.
또한, 본 발명에서는 특정 트랙 및 누름 지속기간에 따라 중단 버튼이 활성 상태로 조정되어, 다수의 아이콘이 분류된다. 이러한 방식으로, 사용자 동작이 단순화되고, 사용자 경험이 개선된다.
본 발명은 본 발명의 실시예들에 따른 방법, 디바이스(시스템), 및 컴퓨터 프로그램 제품의 흐름도들 및/또는 블록도들을 참조하여 설명된다. 흐름도들 및/또는 블록도들 내의 각각의 프로세스 및/또는 각각의 블록 그리고 흐름도들 및/또는 블록도들 내의 프로세스 및/또는 블록의 조합을 구현하기 위해 컴퓨터 프로그램 명령어들이 사용될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 이들 컴퓨터 프로그램 명령어들은 머신을 생성하기 위해 범용 컴퓨터, 전용 컴퓨터, 빌트-인 프로세서, 또는 임의의 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 디바이스의 프로세서에 대해 제공될 수 있어서, 임의의 다른 프로그램가능 데이터 처리 디바이스의 프로세서 또는 컴퓨터에 의해 실행되는 명령어들이 흐름도들에서의 하나 이상의 프로세스 및/또는 블록도들에서의 하나 이상의 블록에서의 특정 기능을 구현하기 위한 장치를 생성한다.
이 컴퓨터 프로그램 명령어들은 임의의 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 디바이스 또는 컴퓨터가 특정 방식으로 작동하도록 지시할 수 있는 컴퓨터 판독가능 메모리에 저장될 수 있어서, 컴퓨터 판독가능 메모리에 저장되는 명령어들은 명령어 장치를 포함하는 인공물을 생성한다. 명령어 장치는 흐름도들에서의 하나 이상의 프로세스 및/또는 블록도들에서의 하나 이상의 블록에서의 특정 기능을 구현한다.
이 컴퓨터 프로그램 명령어들은 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 디바이스 또는 컴퓨터 상에 로드될 수 있어, 일련의 동작들 및 단계들이 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 디바이스 상에서 수행됨으로써, 컴퓨터-구현 처리를 생성한다. 따라서, 다른 프로그램 가능한 디바이스 또는 컴퓨터에서 실행되는 명령어들은 흐름도들에서의 하나 이상의 프로세스 및/또는 블록도들에서의 하나 이상의 블록에서의 특정 기능을 구현하는 단계들을 제공한다.
명백하게, 본 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 본 발명에 대한 다양한 수정 및 변형을 할 수 있다. 본 발명은 이들 수정 및 변형이 이하의 청구항들 및 이들과 등가의 기술들에 의해 규정된 보호 범위 내에 있는 한 이들을 커버하도록 의도된다.

Claims (25)

  1. 정보 처리 방법으로서,
    플로팅 버튼에서의 터치 제스처 동작을 획득하는 단계;
    상기 터치 제스처 동작에 따라, 상기 플로팅 버튼에 작용하는 제1 압력 강도 값이 응답 압력 임계값보다 큰 것을 결정하는 단계; 및
    상기 제1 압력 강도 값이 상기 응답 압력 임계값보다 큰 것으로 결정하는 것에 응답하여,
    상기 플로팅 버튼의 디스플레이 위치가 전자 디바이스의 데스크톱에 표시된 제1 디스플레이 아이콘과 중첩하는지를 결정하는 단계 - 상기 제1 디스플레이 아이콘을 포함하는 복수의 디스플레이 아이콘이 상기 데스크톱에 표시됨 -;
    상기 플로팅 버튼의 상기 디스플레이 위치가 상기 제1 디스플레이 아이콘과 중첩하는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 상기 제1 디스플레이 아이콘에 대응하는 기능을 호출하는 단계 - 상기 제1 디스플레이 아이콘에 대응하는 상기 기능을 호출하는 단계는 상기 플로팅 버튼에 의해 차단된 콘텐츠를 표시하기 위해 사용자 인터페이스를 팝업하는 단계를 포함함 -; 및
    상기 플로팅 버튼의 상기 디스플레이 위치가 상기 제1 디스플레이 아이콘과 중첩하지 않는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 상기 플로팅 버튼에 대응하는 기능을 호출하는 단계
    를 포함하는, 정보 처리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 아이콘에 대응하는 기능을 호출하는 상기 단계는,
    상기 제1 디스플레이 아이콘이 애플리케이션 아이콘인 경우, 상기 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션을 인에이블하는 단계; 또는
    상기 제1 디스플레이 아이콘이 폴더 아이콘이고 상기 폴더가 다수의 애플리케이션을 포함하는 것으로 결정할 때, 상기 다수의 애플리케이션에 대응하는 프리뷰 정보를 생성하는 단계를 포함하는, 정보 처리 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 아이콘에 대응하는 기능을 호출하는 상기 단계는,
    상기 터치 제스처 동작의 슬라이드 트랙이 미리 설정된 트랙의 형상과 동일한지를 결정하고; 상기 터치 제스처 동작의 상기 슬라이드 트랙이 상기 미리 설정된 트랙의 상기 형상과 동일한 것으로 결정하는 것에 응답하여, 디스플레이 위치가 상기 슬라이드 트랙과 중첩하는 부분을 갖는 제2 디스플레이 아이콘을 검출하는 단계;
    상기 제2 디스플레이 아이콘으로부터 적어도 하나의 타겟 디스플레이 아이콘을 결정하는 단계; 및
    상기 타겟 디스플레이 아이콘과 상기 제1 디스플레이 아이콘을 아이콘 세트로 결합하는 단계를 포함하는, 정보 처리 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제2 디스플레이 아이콘으로부터 적어도 하나의 타겟 디스플레이 아이콘을 결정하는 것은,
    상기 제2 디스플레이 아이콘의 디스플레이 위치에서 상기 슬라이드 트랙에 대응하는 동작 주체로부터의 누름의 제2 압력 강도 값을 검출하는 것; 및
    임의의 압력 강도 값이 상기 응답 압력 임계값보다 큰 것으로 검출하는 것에 응답하여, 상기 임의의 압력 강도 값에 대응하는 상기 제2 디스플레이 아이콘을 상기 타겟 디스플레이 아이콘으로서 결정하는 것을 포함하는, 정보 처리 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 아이콘에 대응하는 기능을 호출하는 상기 단계는,
    상기 터치 제스처 동작의 누름 지속기간 값을 검출하는 단계; 및
    상기 누름 지속기간 값이 시간 임계값보다 큰 것으로 검출하는 것에 응답하여, 지정된 지속기간 내에 제3 디스플레이 아이콘을 누르는 동작이 있는지를 검출하고; 상기 지정된 지속기간 내에 상기 제3 디스플레이 아이콘을 누르는 동작이 있는 것으로 검출하는 것에 응답하여, 상기 제3 디스플레이 아이콘과 상기 제1 디스플레이 아이콘을 아이콘 세트로 결합하는 단계를 포함하는, 정보 처리 방법.
  6. 제3항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 아이콘 세트에 폴더의 디스플레이 아이콘이 있는지를 검출하고;
    상기 아이콘 세트에 폴더의 디스플레이 아이콘이 있는 것으로 검출하는 것에 응답하여, 상기 폴더에 대응하는 상기 디스플레이 아이콘을 제외한 상기 아이콘 세트에서의 모든 디스플레이 아이콘을 상기 폴더에 추가하는 단계를 추가로 포함하는, 정보 처리 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 폴더에 대응하는 상기 디스플레이 아이콘을 제외한 상기 아이콘 세트에서의 모든 디스플레이 아이콘을 상기 폴더에 추가하는 상기 단계는,
    상기 아이콘 세트에 단지 하나의 폴더의 디스플레이 아이콘이 있을 때, 상기 폴더에 대응하는 상기 디스플레이 아이콘을 제외한 상기 아이콘 세트에서의 모든 디스플레이 아이콘을 상기 폴더에 추가하는 단계; 또는
    상기 아이콘 세트에 적어도 2개의 폴더의 디스플레이 아이콘들이 있을 때, 상기 적어도 2개의 폴더의 속성 정보를 획득하고, 상기 속성 정보에 따라, 상기 적어도 2개의 폴더로부터 하나의 타겟 폴더를 결정하고, 상기 타겟 폴더에 대응하는 상기 디스플레이 아이콘을 제외한 상기 아이콘 세트에서의 모든 디스플레이 아이콘을 상기 타겟 폴더에 추가하는 단계를 포함하는 정보 처리 방법.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 전자 디바이스로서,
    터치 기반 입력 인터페이스 - 상기 터치 기반 입력 인터페이스는, 플로팅 버튼에서의 터치 제스처 동작을 획득하고, 상기 터치 제스처 동작에 따라 상기 플로팅 버튼에 작용하는 제1 압력 강도 값이 응답 압력 임계값보다 큰 것을 결정하도록 구성됨 -; 및
    적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 압력 강도 값이 상기 응답 압력 임계값보다 큰 것으로 결정하는 것에 응답하여,
    상기 플로팅 버튼의 디스플레이 위치가 상기 전자 디바이스의 데스크톱에 표시된 제1 디스플레이 아이콘과 중첩하는지를 결정하고 - 상기 제1 디스플레이 아이콘을 포함하는 복수의 디스플레이 아이콘이 상기 데스크톱에 표시됨 -;
    상기 플로팅 버튼의 상기 디스플레이 위치가 상기 제1 디스플레이 아이콘과 중첩하는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 상기 제1 디스플레이 아이콘에 대응하는 기능을 호출하고 - 상기 제1 디스플레이 아이콘에 대응하는 상기 기능을 호출하는 것은 상기 플로팅 버튼에 의해 차단된 콘텐츠를 표시하기 위해 사용자 인터페이스를 팝업하는 것을 포함함 -;
    상기 플로팅 버튼의 상기 디스플레이 위치가 상기 제1 디스플레이 아이콘과 중첩하지 않는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 상기 플로팅 버튼에 대응하는 기능을 호출
    하도록 구성되는, 전자 디바이스.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 아이콘에 대응하는 기능을 호출하는 것은: 상기 제1 디스플레이 아이콘이 애플리케이션 아이콘일 때, 상기 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션을 인에이블하는 것; 또는 상기 제1 디스플레이 아이콘이 폴더 아이콘이고 상기 폴더가 다수의 애플리케이션을 포함하는 것으로 결정할 때, 상기 다수의 애플리케이션에 대응하는 프리뷰 정보를 생성하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 아이콘에 대응하는 기능을 호출하는 것은, 상기 터치 제스처 동작의 슬라이드 트랙이 미리 설정된 트랙의 형상과 동일한지를 결정하는 것; 상기 터치 제스처 동작의 상기 슬라이드 트랙이 상기 미리 설정된 트랙의 상기 형상과 동일한 것으로 결정하는 것에 응답하여, 디스플레이 위치가 상기 슬라이드 트랙과 중첩하는 부분을 갖는 제2 디스플레이 아이콘을 검출하는 것; 상기 제2 디스플레이 아이콘으로부터 적어도 하나의 타겟 디스플레이 아이콘을 결정하는 것; 및 상기 타겟 디스플레이 아이콘과 상기 제1 디스플레이 아이콘을 아이콘 세트로 결합하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제2 디스플레이 아이콘으로부터 적어도 하나의 타겟 디스플레이 아이콘을 결정하는 것은: 상기 제2 디스플레이 아이콘의 디스플레이 위치에서 상기 슬라이드 트랙에 대응하는 동작 주체로부터의 누름의 제2 압력 강도 값을 검출하는 것; 및 임의의 압력 강도 값이 상기 응답 압력 임계값보다 큰 것으로 검출하는 것에 응답하여, 상기 임의의 압력 강도 값에 대응하는 상기 제2 디스플레이 아이콘을 상기 타겟 디스플레이 아이콘으로서 결정하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 아이콘에 대응하는 기능을 호출하는 것은: 상기 터치 제스처 동작의 누름 지속기간 값을 검출하는 것; 상기 누름 지속기간 값이 시간 임계값보다 큰 것으로 검출하는 것에 응답하여, 지정된 지속기간 내에 제3 디스플레이 아이콘을 누르는 동작이 있는지를 검출하는 것; 및 상기 지정된 지속기간 내에 상기 제3 디스플레이 아이콘을 누르는 동작이 있는 것으로 검출하는 것에 응답하여, 상기 제3 디스플레이 아이콘과 상기 제1 디스플레이 아이콘을 아이콘 세트로 결합하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  16. 제13항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
    적어도 하나의 상기 프로세서는, 상기 아이콘 세트에 폴더의 디스플레이 아이콘이 있는지를 검출하고; 상기 아이콘 세트에 폴더의 디스플레이 아이콘이 있는 것으로 검출하는 것에 응답하여, 상기 폴더에 대응하는 상기 디스플레이 아이콘을 제외한 상기 아이콘 세트에서의 모든 디스플레이 아이콘을 상기 폴더에 추가하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 폴더에 대응하는 상기 디스플레이 아이콘을 제외한 상기 아이콘 세트에서의 모든 디스플레이 아이콘을 상기 폴더에 추가하는 것은: 상기 아이콘 세트에 단지 하나의 폴더의 디스플레이 아이콘이 있을 때, 상기 폴더에 대응하는 상기 디스플레이 아이콘을 제외한 상기 아이콘 세트에서의 모든 디스플레이 아이콘을 상기 폴더에 추가하는 것; 또는 상기 아이콘 세트에 적어도 2개의 폴더의 디스플레이 아이콘들이 있을 때, 상기 적어도 2개의 폴더의 속성 정보를 획득하고, 상기 속성 정보에 따라, 상기 적어도 2개의 폴더로부터 하나의 타겟 폴더를 결정하고, 상기 타겟 폴더에 대응하는 상기 디스플레이 아이콘을 제외한 상기 아이콘 세트에서의 모든 디스플레이 아이콘을 상기 타겟 폴더에 추가하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  18. 제11항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
    적어도 하나의 상기 프로세서는, 상기 제1 압력 강도 값이 상기 응답 압력 임계값보다 작은 것으로 결정할 때, 상기 플로팅 버튼에 대응하는 기능을 트리거하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
  19. 삭제
  20. 삭제
  21. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 결합되고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행하기 위한 프로그래밍 명령어들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체
    를 포함하고, 상기 프로그래밍 명령어들은 상기 적어도 하나의 프로세서에게,
    상기 디스플레이 상에 플로팅 버튼을 표시하고;
    상기 플로팅 버튼에서의 동작을 획득하고;
    상기 동작에 대응하는 제1 압력 강도 값이 응답 압력 임계값보다 큰 것을 결정하고;
    상기 제1 압력 강도 값이 상기 응답 압력 임계값보다 큰 것으로 결정하는 것에 응답하여,
    상기 플로팅 버튼의 디스플레이 위치가 상기 전자 디바이스의 데스크톱에 표시된 제1 디스플레이 아이콘과 중첩하는지를 결정하고 - 상기 제1 디스플레이 아이콘을 포함하는 복수의 디스플레이 아이콘이 상기 데스크톱에 표시됨 -;
    상기 플로팅 버튼의 상기 디스플레이 위치가 상기 제1 디스플레이 아이콘과 중첩하는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 상기 제1 디스플레이 아이콘에 대응하는 기능을 호출하고 - 상기 제1 디스플레이 아이콘에 대응하는 상기 기능을 호출하는 것은 상기 플로팅 버튼에 의해 차단된 콘텐츠를 표시하기 위해 사용자 인터페이스를 팝업하는 것을 포함함 -;
    상기 플로팅 버튼의 상기 디스플레이 위치가 상기 제1 디스플레이 아이콘과 중첩하지 않는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 상기 플로팅 버튼에 대응하는 기능을 호출
    하도록 명령하는, 전자 디바이스.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 아이콘에 대응하는 기능을 호출하는 것은:
    상기 제1 디스플레이 아이콘이 애플리케이션 아이콘일 때, 상기 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션을 인에이블하는 것; 또는 상기 제1 디스플레이 아이콘이 폴더 아이콘이고 상기 폴더가 다수의 애플리케이션을 포함하는 것으로 결정할 때, 상기 다수의 애플리케이션에 대응하는 프리뷰 정보를 생성하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  23. 제21항에 있어서,
    상기 디스플레이 및 압력 검출기는 조합되어 압력 검출을 지원하는 터치 디스플레이 스크린을 형성하고, 상기 동작은 터치 제스처 동작이고, 상기 제1 디스플레이 아이콘에 대응하는 기능을 호출하는 것은:
    상기 터치 제스처 동작의 슬라이드 트랙이 미리 설정된 트랙의 형상과 동일한지를 결정하는 것; 상기 터치 제스처 동작의 상기 슬라이드 트랙이 상기 미리 설정된 트랙의 상기 형상과 동일한 것으로 결정하는 것에 응답하여, 디스플레이 위치가 상기 슬라이드 트랙과 중첩하는 부분을 갖는 제2 디스플레이 아이콘을 검출하는 것; 상기 제2 디스플레이 아이콘으로부터 적어도 하나의 타겟 디스플레이 아이콘을 결정하는 것; 및 상기 타겟 디스플레이 아이콘과 상기 제1 디스플레이 아이콘을 아이콘 세트로 결합하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 제2 디스플레이 아이콘으로부터 적어도 하나의 타겟 디스플레이 아이콘을 결정하는 것은:
    상기 제2 디스플레이 아이콘의 상기 디스플레이 위치에서 상기 슬라이드 트랙에 대응하는 동작 주체로부터의 누름의 제2 압력 강도 값을 검출하는 것; 및 임의의 압력 강도 값이 상기 응답 압력 임계값보다 큰 것으로 검출하는 것에 응답하여, 상기 임의의 압력 강도 값에 대응하는 상기 제2 디스플레이 아이콘을 상기 타겟 디스플레이 아이콘으로서 결정하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  25. 제23항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 아이콘에 대응하는 기능을 호출하는 것은:
    상기 터치 제스처 동작의 누름 지속기간 값을 검출하는 것; 상기 누름 지속기간 값이 시간 임계값보다 큰 것으로 검출하는 것에 응답하여, 지정된 지속기간 내에 제3 디스플레이 아이콘을 누르는 동작이 있는지를 검출하는 것; 및 상기 지정된 지속기간 내에 상기 제3 디스플레이 아이콘을 누르는 동작이 있는 것으로 검출하는 것에 응답하여, 상기 제3 디스플레이 아이콘과 상기 제1 디스플레이 아이콘을 아이콘 세트로 결합하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
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