KR102272119B1 - Method and apparatus for offline interaction based on augmented reality - Google Patents

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Abstract

본 출원은 오프라인 타겟 장소에서 사용자의 소비 및 이미지 스캐닝 동작과 온라인 가상 자원 할당 및 관리를 조합하는 증강 현실 기술 기반 상호 작용 모드를 제공한다. 증강 현실 서버는 소비량을 포함하는 사용자의 소비된 데이터를 타겟 장소에서 얻고; 소비량에 기초하여 대응하는 양의 가상 자원을 사용자에게 할당하고, 할당된 가상 자원을 타겟 장소의 가상 자원 풀에 축적하고; 타겟 장소의 오프라인 환경에서 증강 현실 클라이언트 디바이스에 의해 수행되는 이미지 스캐닝 동작에 응답하여, 타겟 장소에 대응하는 미리 결정된 식별자가 스캐닝을 통해 얻어진 이미지 정보로부터 식별되는지 여부를 결정하고; 타겟 장소에 대응하는 미리 결정된 식별자가 스캐닝을 통해 얻어진 이미지 정보로부터 식별되었다는 결정에 응답하여, 가상 자원 풀 내의 가상 자원에 관련된 가상 데이터를 증강 현실 클라이언트 디바이스에 전달하여, 증강 현실 클라이언트 디바이스가 스캐닝된 실세계 이미지에서 미리 결정된 식별자에 대응하는 위치에서 관련된 가상 데이터에 대한 증강된 디스플레이를 수행하게 한다.The present application provides an augmented reality technology-based interactive mode that combines online virtual resource allocation and management with user's consumption and image scanning operations at an offline target location. the augmented reality server obtains consumed data of the user including consumption amount at the target location; allocating a corresponding amount of virtual resources to the user based on the consumption amount, and accumulating the allocated virtual resources in a virtual resource pool of the target place; in response to an image scanning operation performed by the augmented reality client device in an offline environment of the target location, determine whether a predetermined identifier corresponding to the target location is identified from image information obtained through scanning; In response to determining that the predetermined identifier corresponding to the target location has been identified from the image information obtained through the scanning, deliver virtual data related to the virtual resource in the virtual resource pool to the augmented reality client device so that the augmented reality client device is scanned in the real world and perform augmented display of the associated virtual data at a position corresponding to the predetermined identifier in the image.

Description

증강 현실에 기초한 오프라인 상호작용을 위한 방법 및 장치Method and apparatus for offline interaction based on augmented reality

본 출원은 증강 현실의 분야에 관한 것으로서, 특히 증강 현실에 기초하는 오프라인 상호 작용(interaction) 방법 및 장치에 관한 것이다.The present application relates to the field of augmented reality, and more particularly to an offline interaction method and apparatus based on augmented reality.

증강 현실(augmented reality: AR) 기술은 이미지의 위치와 각도를 실시간으로 계산함으로써 대응하는 화상, 비디오 및 3D 모델이 이미지에 조합되어, 가상 세계와 현실 세계를 통합하여, 이에 의해 새로운 상호 작용 경험을 사용자에게 제공하는 기술이다. AR 기술의 지속적인 개발로, AR 기술이 더 광범위하게 적용된다. 따라서, AR 기술을 사용하여 어떻게 오프라인 서비스와 온라인 서비스를 더 양호하게 조합하는지가 사용자 경험을 개선시키는 데 중요하다. 선행기술문헌으로는 중국특허공개공보 104463623(공
개일: 2015.03.25)가 있습니다.
Augmented reality (AR) technology calculates the position and angle of an image in real time, so that the corresponding image, video and 3D model are combined into the image, thereby integrating the virtual and real worlds, thereby creating a new interactive experience. It is a technology that is provided to users. With the continuous development of AR technology, AR technology is applied more widely. Therefore, how to better combine offline and online services using AR technology is important for improving user experience. As a prior art document, Chinese Patent Laid-Open Publication No. 104463623 (Gong
Open: 2015.03.25).

본 출원은 증강 현실에 기초하는 오프라인 상호 작용 방법을 제공한다. 방법은 증강 현실 서버에 적용되고, 이하의 단계: 소비량을 포함하는 사용자의 소비 데이터를 타겟 장소에서 얻는 단계; 소비량에 기초하여 대응하는 양의 가상 자원을 사용자에게 할당하고, 할당된 가상 자원을 타겟 장소의 가상 자원 풀에 축적하는 단계; 타겟 장소의 오프라인 환경에서 증강 현실 클라이언트 디바이스에 의해 수행되는 이미지 스캐닝 동작에 응답하여, 타겟 장소에 대응하는 미리 결정된 식별자가 스캐닝을 통해 얻어진 이미지 정보로부터 식별되는지 여부를 결정하는 단계; 및 타겟 장소에 대응하는 미리 결정된 식별자가 스캐닝을 통해 얻어진 이미지 정보로부터 식별되었다는 결정에 응답하여, 가상 자원 풀 내의 가상 자원에 관련된 가상 데이터를 증강 현실 클라이언트 디바이스에 전달하여, 증강 현실 클라이언트 디바이스가 스캐닝된 실세계 이미지에서 미리 결정된 식별자에 대응하는 위치에서 관련된 가상 데이터에 대한 증강된 디스플레이를 수행하게 하는 단계를 포함한다.The present application provides an offline interaction method based on augmented reality. The method is applied to an augmented reality server, comprising the following steps: obtaining, at a target place, consumption data of a user including consumption amount; allocating a corresponding amount of virtual resource to the user based on the consumption amount, and accumulating the allocated virtual resource in a virtual resource pool of the target location; in response to an image scanning operation performed by the augmented reality client device in an offline environment of the target location, determining whether a predetermined identifier corresponding to the target location is identified from image information obtained through scanning; and in response to determining that the predetermined identifier corresponding to the target location has been identified from the image information obtained through scanning, deliver virtual data related to the virtual resource in the virtual resource pool to the augmented reality client device, so that the augmented reality client device is scanned. and causing the augmented display of the associated virtual data to be performed at a location corresponding to the predetermined identifier in the real-world image.

본 출원은 증강 현실에 기초하는 오프라인 상호 작용 방법을 또한 제공한다. 방법은 증강 현실 클라이언트 디바이스에 적용되고, 이하의 단계: 타겟 장소에서 사용자의 소비 데이터를 증강 현실 서버에 업로드하는 단계로서, 소비 데이터는 소비량을 포함하여, 증강 현실 서버가 소비량에 기초하여 대응하는 양의 가상 자원을 사용자에게 할당하게 하고, 할당된 가상 자원을 타겟 장소의 가상 자원 풀에 축적하는 것인, 업로드 단계; 타겟 장소의 오프라인 환경에서 사용자에 의해 수행된 이미지 스캐닝 동작에 응답하여 타겟 장소의 오프라인 환경에서 이미지 스캐닝을 수행하는 단계; 스캐닝을 통해 얻어진 이미지 정보에 대한 이미지 인식을 개시하고, 타겟 장소에 대응하는 미리 결정된 식별자가 이미지 정보로부터 식별될 때, 증강 현실 서버에 의해 전달되고 가상 자원 풀 내의 가상 자원에 관련된 가상 데이터를 수신하는 단계; 및 스캐닝된 실세계 이미지에서 미리 결정된 식별자에 대응하는 위치에서 수신된 가상 데이터에 대한 증강된 디스플레이를 수행하는 단계를 포함한다.The present application also provides an offline interaction method based on augmented reality. The method is applied to an augmented reality client device, comprising the following steps: uploading consumption data of a user at a target place to an augmented reality server, wherein the consumption data includes a consumption amount, wherein the augmented reality server corresponds to a corresponding amount based on the consumption amount an uploading step of assigning a virtual resource of a to a user, and accumulating the allocated virtual resource in a virtual resource pool of a target place; performing image scanning in the offline environment of the target location in response to an image scanning operation performed by a user in the offline environment of the target location; Initiating image recognition for image information obtained through scanning, and when a predetermined identifier corresponding to a target place is identified from the image information, receiving virtual data transmitted by the augmented reality server and related to a virtual resource in the virtual resource pool step; and performing augmented display on the received virtual data at a location corresponding to the predetermined identifier in the scanned real-world image.

본 출원은 증강 현실에 기초하는 오프라인 상호 작용 장치를 또한 제공한다. 장치는 증강 현실 서버에 적용되고, 이하의 것: 타겟 장소에서 소비 데이터를 얻도록 구성된 취득 모듈로서, 소비 데이터는 소비량을 포함하는 것인, 취득 모듈; 소비량에 기초하여 대응하는 양의 가상 자원을 사용자에게 할당하고, 할당된 가상 자원을 타겟 장소의 가상 자원 풀에 축적하도록 구성된 할당 모듈; 타겟 장소의 오프라인 환경에서 증강 현실 클라이언트 디바이스에 의해 수행되는 이미지 스캐닝 동작에 응답하여, 타겟 장소에 대응하는 미리 결정된 식별자가 스캐닝을 통해 얻어진 이미지 정보로부터 식별되는지 여부를 결정하도록 구성된 결정 모듈; 및 타겟 장소에 대응하는 미리 결정된 식별자가 스캐닝을 통해 얻어진 이미지 정보로부터 식별되었다는 결정에 응답하여, 가상 자원 풀 내의 가상 자원에 관련된 가상 데이터를 증강 현실 클라이언트 디바이스에 전달하여, 증강 현실 클라이언트 디바이스가 스캐닝된 실세계 이미지에서 미리 결정된 식별자에 대응하는 위치에서 관련된 가상 데이터에 대한 증강된 디스플레이를 수행하게 하도록 구성된 전달 모듈을 포함한다.The present application also provides an offline interaction device based on augmented reality. The apparatus is applied to the augmented reality server, and includes: an acquiring module, configured to acquire consumption data at a target place, wherein the consumption data includes consumption amount; an allocation module, configured to allocate a corresponding amount of virtual resource to the user based on the consumption amount, and accumulate the allocated virtual resource in a virtual resource pool of the target place; a determining module, configured to, in response to an image scanning operation performed by the augmented reality client device in an offline environment of the target location, determine whether a predetermined identifier corresponding to the target location is identified from image information obtained through scanning; and in response to determining that the predetermined identifier corresponding to the target location has been identified from the image information obtained through scanning, deliver virtual data related to the virtual resource in the virtual resource pool to the augmented reality client device, so that the augmented reality client device is scanned. and a delivery module configured to perform augmented display of the associated virtual data at a location corresponding to the predetermined identifier in the real-world image.

본 출원은 증강 현실에 기초하는 오프라인 상호 작용 장치를 또한 제공한다. 장치는 증강 현실 클라이언트 디바이스에 적용되고, 이하의 것: 타겟 장소에서 사용자의 소비 데이터를 증강 현실 서버에 업로드하도록 구성된 업로드 모듈로서, 소비 데이터는 소비량을 포함하여, 증강 현실 서버가 소비량에 기초하여 대응하는 양의 가상 자원을 사용자에게 할당하게 하고, 할당된 가상 자원을 타겟 장소의 가상 자원 풀에 축적하는 것인, 업로드 모듈; 타겟 장소의 오프라인 환경에서 사용자에 의해 수행되는 이미지 스캐닝 동작에 응답하여 타겟 장소의 오프라인 환경에서 이미지 스캐닝을 수행하도록 구성된 스캐닝 모듈; 스캐닝을 통해 얻어진 이미지 정보에 대한 이미지 인식을 개시하고, 타겟 장소에 대응하는 미리 결정된 식별자가 이미지 정보로부터 식별될 때, 증강 현실 서버에 의해 전달되고 가상 자원 풀 내의 가상 자원에 관련된 가상 데이터를 수신하도록 구성된 수신 모듈; 및 스캐닝된 실세계 이미지에서 미리 결정된 식별자에 대응하는 위치에서 수신된 가상 데이터에 대한 증강된 디스플레이를 수행하도록 구성된 디스플레이 모듈을 포함한다.The present application also provides an offline interaction device based on augmented reality. The apparatus is applied to an augmented reality client device, and includes: an upload module, configured to upload consumption data of a user at a target place to an augmented reality server, wherein the consumption data includes a consumption amount, so that the augmented reality server responds based on the consumption amount an upload module, configured to allocate an amount of virtual resources to the user, and to accumulate the allocated virtual resources in a virtual resource pool of the target location; a scanning module configured to perform image scanning in the offline environment of the target location in response to an image scanning operation performed by the user in the offline environment of the target location; Initiate image recognition for image information obtained through scanning, and when a predetermined identifier corresponding to a target place is identified from the image information, receive virtual data transmitted by the augmented reality server and related to a virtual resource in the virtual resource pool a configured receiving module; and a display module, configured to perform augmented display on the received virtual data at a location corresponding to the predetermined identifier in the scanned real-world image.

본 출원은 오프라인 타겟 장소에서 사용자의 소비 및 이미지 스캐닝 동작과 온라인 가상 자원 할당 및 관리를 조합하는 증강 현실 기술 기반 상호 작용 모드를 제공한다.The present application provides an augmented reality technology-based interactive mode that combines online virtual resource allocation and management with user's consumption and image scanning operations at an offline target location.

증강 현실 클라이언트 디바이스는 오프라인 타겟 장소에서 사용자의 소비 데이터를 증강 현실 서버에 업로드할 수 있고, 증강 현실 서버는 소비 데이터의 소비량에 기초하여 대응하는 양의 가상 자원을 사용자에게 할당하고, 할당된 가상 자원을 타겟 장소의 가상 자원 풀에 축적하여 오프라인 타겟 장소에서의 사용자의 소비 데이터를 대응하는 양의 가상 자원으로 변환하고, 상이한 사용자에게 할당된 가상 자원을 타겟 장소의 가상 자원 풀에 축적하여, 이에 의해 상이한 타겟 장소의 가상 자원 풀에 축적된 가상 자원의 총량을 수평적으로 비교 및 분석하여 양호한 오프라인 타겟 장소를 선택할 수 있다.The augmented reality client device may upload the consumption data of the user at the offline target place to the augmented reality server, and the augmented reality server allocates a corresponding amount of virtual resources to the user based on the consumption amount of the consumption data, and the allocated virtual resources accumulating in the virtual resource pool of the target place to convert consumption data of users in the offline target place into a corresponding amount of virtual resources, and accumulating virtual resources allocated to different users in the virtual resource pool of the target place, thereby A good offline target location can be selected by horizontally comparing and analyzing the total amount of virtual resources accumulated in virtual resource pools of different target locations.

게다가, 오프라인 타겟 장소에 도달할 때, 타겟 장소에서 규칙적인 소비에 추가하여, 사용자는 증강 현실 클라이언트 디바이스를 사용하여 타겟 장소의 오프라인 환경을 스캔할 수 있다. 증강 현실 클라이언트 디바이스는 스캐닝을 통해 얻어진 이미지 정보에 대한 이미지 인식을 개시할 수 있고; 타겟 장소에 대응하는 미리 결정된 식별자가 스캐닝을 통해 얻어진 이미지 정보로부터 식별될 때, 증강 현실 서버에 의해 전달되고 타겟 장소의 가상 자원에 관련되는 가상 데이터를 수신하고; 스캐닝된 실세계 이미지에서 미리 결정된 식별자에 대응되는 위치에서 수신된 가상 데이터에 대해 증강된 디스플레이를 수행하여, 이에 의해 증강 현실 이미지 인식 기술을 사용하여 사용자의 오프라인 이미지 스캐닝 동작과 온라인 가상 자원 관리를 조합할 수 있다. 이와 같이, 사용자는 사용자에게 할당된 가상 자원을 더 편리하게 관리하기 위해 타겟 장소의 가상 자원 풀에 있는 가상 자원의 관련 정보를 뷰잉할 수 있다.Furthermore, upon reaching the offline target location, in addition to regular consumption at the target location, the user may use the augmented reality client device to scan the offline environment of the target location. The augmented reality client device may initiate image recognition for image information obtained through scanning; when a predetermined identifier corresponding to the target place is identified from image information obtained through scanning, receive virtual data transmitted by the augmented reality server and related to a virtual resource of the target place; performing augmented display on virtual data received at a location corresponding to a predetermined identifier in the scanned real-world image, thereby combining the user's offline image scanning operation with online virtual resource management using augmented reality image recognition technology. can In this way, the user can view the related information of the virtual resource in the virtual resource pool of the target location to more conveniently manage the virtual resource allocated to the user.

도 1은 본 출원의 구현예에 따른, 증강 현실에 기초하는 오프라인 상호 작용 방법을 도시하고 있는 흐름도이다.
도 2는 본 출원의 구현예에 따른, AR 시나리오에서의 가상 데이터 출력을 도시하고 있는 개략도이다.
도 3은 본 출원의 구현예에 따른, 증강 현실에 기초하는 오프라인 상호 작용 장치를 도시하고 있는 논리 블록도이다.
도 4는 본 출원의 구현예에 따른, 증강 현실에 기초하는 오프라인 상호 작용 장치를 포함하는 증강 현실 서버의 하드웨어 구조를 도시하고 있는 도면이다.
도 5는 본 출원의 구현예에 따른, 증강 현실에 기초하는 다른 오프라인 상호 작용 장치를 도시하고 있는 논리 블록도이다.
도 6은 본 출원의 구현예에 따른, 증강 현실에 기초하는 다른 오프라인 상호 작용 장치를 포함하는 증강 현실 클라이언트 디바이스의 하드웨어 구조를 도시하고 있는 도면이다.
1 is a flowchart illustrating an offline interaction method based on augmented reality, according to an embodiment of the present application.
2 is a schematic diagram illustrating virtual data output in an AR scenario, according to an implementation of the present application.
3 is a logical block diagram illustrating an offline interaction device based on augmented reality, according to an implementation of the present application.
4 is a diagram illustrating a hardware structure of an augmented reality server including an offline interaction device based on augmented reality according to an embodiment of the present application.
5 is a logical block diagram illustrating another offline interaction device based on augmented reality, according to an implementation of the present application.
6 is a diagram illustrating a hardware structure of an augmented reality client device including another offline interaction apparatus based on augmented reality, according to an embodiment of the present application.

본 출원은 오프라인 타겟 장소에서 사용자의 소비 및 이미지 스캐닝 동작과 온라인 가상 자원 할당 및 관리를 조합하는 AR 기술 기반 상호 작용 모드를 제공한다. 상호 작용 모드는 가상 자원 할당 및 관리의 온라인 상호 작용과, 타겟 장소에서 사용자의 소비 및 이미지 스캐닝의 오프라인 상호 작용으로 분류될 수 있다.The present application provides an AR technology-based interactive mode that combines the user's consumption and image scanning operations at an offline target location with online virtual resource allocation and management. The interactive mode can be classified into an online interaction of virtual resource allocation and management, and an offline interaction of the user's consumption and image scanning at the target location.

온라인 상호 작용 중에, AR 클라이언트 디바이스는 오프라인 타겟 장소에서 사용자의 소비 데이터를 AR 서버에 업로드할 수 있고, AR 서버는 소비 데이터의 소비량에 기초하여 대응하는 양의 가상 자원을 사용자에게 할당할 수 있고, 할당된 가상 자원을 타겟 장소의 가상 자원 풀에 축적하여 오프라인 타겟 장소에서의 사용자의 소비 데이터를 대응하는 양의 가상 자원으로 변환하고, 상이한 사용자에게 할당된 가상 자원을 타겟 장소의 가상 자원 풀에 축적하여, 이에 의해 상이한 타겟 장소의 가상 자원 풀에 축적된 가상 자원의 총량을 수평적으로 비교 및 분석하여 양호한 오프라인 타겟 장소를 선택할 수 있다.During the online interaction, the AR client device may upload the consumption data of the user at the offline target place to the AR server, and the AR server may allocate a corresponding amount of virtual resources to the user based on the consumption amount of the consumption data, Accumulate the allocated virtual resources in the virtual resource pool of the target location to convert consumption data of users in the offline target location into a corresponding amount of virtual resources, and accumulate virtual resources allocated to different users in the virtual resource pool of the target location Thus, it is possible to horizontally compare and analyze the total amount of virtual resources accumulated in the virtual resource pools of different target places, thereby selecting a good offline target place.

오프라인 상호 작용 중에, 오프라인 타겟 장소에 도달할 때, 타겟 장소에서 규칙적인 소비에 추가하여, 사용자는 AR 클라이언트 디바이스를 사용하여 타겟 장소의 오프라인 환경을 스캔할 수 있다. AR 클라이언트 디바이스는 스캐닝을 통해 얻어진 이미지 정보에 대한 이미지 인식을 개시할 수 있고; 타겟 장소에 대응하는 미리 결정된 식별자가 스캐닝을 통해 얻어진 이미지 정보로부터 식별될 때, AR 서버에 의해 전달되고 타겟 장소의 가상 자원에 관련되는 가상 데이터를 수신하고; 스캐닝된 실세계 이미지에서 미리 결정된 식별자에 대응되는 위치에서 수신된 가상 데이터에 대해 증강된 디스플레이를 수행하여, 이에 의해 AR 이미지 인식 기술을 사용하여 온라인 가상 자원 관리와 사용자의 오프라인 이미지 스캐닝 동작을 조합할 수 있다. 이와 같이, 사용자는 사용자에게 할당된 가상 자원을 더 편리하게 관리하기 위해 타겟 장소의 가상 자원 풀에 있는 가상 자원의 관련 정보를 뷰잉할 수 있다.During offline interaction, when reaching the offline target location, in addition to regular consumption at the target location, the user may use the AR client device to scan the offline environment of the target location. The AR client device may initiate image recognition for image information obtained through scanning; when a predetermined identifier corresponding to the target place is identified from image information obtained through scanning, receive virtual data transmitted by the AR server and related to a virtual resource of the target place; By performing augmented display on the virtual data received at a location corresponding to a predetermined identifier in the scanned real-world image, it is possible to combine online virtual resource management with the user's offline image scanning operation using AR image recognition technology. have. In this way, the user can view the related information of the virtual resource in the virtual resource pool of the target location to more conveniently manage the virtual resource allocated to the user.

예를 들어, 애플리케이션 시나리오에서, 타겟 장소는 임의의 유형의 오프라인 상점일 수 있고, 가상 자원은 오프라인 상점에 대응하는 가상 자산(가상 주식 또는 가상 채권과 같은)일 수 있다.For example, in an application scenario, the target venue may be any type of offline store, and the virtual asset may be a virtual asset (such as a virtual stock or virtual bond) corresponding to the offline store.

현재 시나리오에서, 사용자가 오프라인 상점에서 오프라인 소비를 수행한 후(예를 들어, APP를 사용하여 오프라인 지불을 완료한 후) AR 클라이언트 디바이스는 AR 서버와 상호 작용하고 관련 소비 데이터를 AR 서버에 업로드할 수 있고, AR 서버는 사용자의 현재 소비량에 기초하여 오프라인 상점의 가상 자산의 특정 수량을 사용자에게 할당하고, 할당된 가상 자산을 오프라인 상점의 가상 자산 풀에 축적할 수 있다. 할당이 완료된 후, 사용자는 사용자가 가상 자산을 거래하는 것을 허용하는 가상 자산의 소유권을 얻는다.In the current scenario, after the user performs offline consumption in the offline store (for example, after completing the offline payment using the APP), the AR client device interacts with the AR server and uploads the related consumption data to the AR server. and the AR server may allocate a specific quantity of virtual assets of the offline store to the user based on the user's current consumption amount, and accumulate the allocated virtual assets in the virtual asset pool of the offline store. After the allocation is completed, the user takes ownership of the virtual asset, allowing the user to trade the virtual asset.

게다가, 사용자는 AR 클라이언트 디바이스를 사용하여 오프라인 상점의 특정 식별자(상점 로고와 같은)를 스캔할 수 있고; AR 클라이언트 디바이스는 스캐닝을 통해 얻어진 이미지 정보에 대한 이미지 인식을 개시할 수 있고; 특정 식별자가 이미지 정보로부터 성공적으로 식별될 때, AR 서버는 오프라인 상점의 가상 자산 풀에 축적된 가상 자원의 관련 정보(가상 자산의 합계 값, 단위 값, 단위 값의 변경 데이터와 같은)를 AR 클라이언트 디바이스에 전달할 수 있고; AR 클라이언트 디바이스는 스캐닝된 실세계 이미지의 특정 식별자에 대응하는 위치에서 관련 정보에 대해 디스플레이 중첩을 수행한다. 이와 같이, 사용자는 실세계 이미지에 디스플레이된 정보를 사용하여 오프라인 상점의 가상 자산의 관련 상황을 인지할 수 있어, 사용자에 의해 보유된 오프라인 상점의 가상 자산을 더 양호하게 관리할 수 있다.In addition, the user may scan a specific identifier of the offline store (such as a store logo) using the AR client device; The AR client device may initiate image recognition for image information obtained through scanning; When a specific identifier is successfully identified from the image information, the AR server sends related information (such as total value of virtual assets, unit value, change data of unit value) of virtual assets accumulated in the virtual asset pool of the offline store to the AR client be delivered to the device; The AR client device performs display superimposition on the relevant information at a location corresponding to a specific identifier of the scanned real-world image. In this way, the user can use the information displayed in the real-world image to be aware of the relevant situation of the virtual assets of the offline store, so that the virtual assets of the offline store held by the user can be better managed.

특정 애플리케이션 시나리오를 참조하여, 이하에 특정 구현예를 사용하여 본 출원을 설명한다.With reference to specific application scenarios, the present application is described below using specific implementations.

도 1은 본 출원의 구현예에 따른, 증강 현실에 기초하는 오프라인 상호 작용 방법을 도시하고 있다. 이 방법은 이하의 단계를 포함한다.1 illustrates an offline interaction method based on augmented reality, according to an embodiment of the present application. This method includes the following steps.

단계 101: AR 클라이언트 디바이스는 타겟 장소에 있는 사용자의 소비 데이터를 AR 서버에 업로드하고, 소비 데이터는 소비량을 포함한다.Step 101: The AR client device uploads consumption data of the user in the target location to the AR server, and the consumption data includes consumption amount.

AR 클라이언트 디바이스는 AR 기술에 기초하여 개발되거나 AR 기능을 통합한다. 예를 들어, AR 클라이언트 디바이스는 AR 서비스 기능을 통합하는 알리페이(ALIPAY)일 수 있다. AR 클라이언트 디바이스는 오프라인 환경에서 실세계 시나리오에 이미지 스캐닝을 수행하고; 스캐닝을 통해 얻어진 이미지 데이터를 실시간으로 AR 서버로 전송하고; AR 클라이언트 디바이스의 프론트 엔드에서 AR 엔진을 사용하여, 백엔드에서 AR 서버에 의해 푸시된 가상 데이터를 시각적으로 렌더링하고; 실세계 시나리오에서 스캐닝을 통해 얻은 이미지 데이터(실세계 이미지와 같은)와 가상 데이터를 중첩하고 조합하도록 구성된다.AR client devices are developed based on AR technology or incorporate AR functions. For example, the AR client device may be ALIPAY that integrates an AR service function. The AR client device performs image scanning in a real-world scenario in an offline environment; sending image data obtained through scanning to the AR server in real time; using the AR engine in the front end of the AR client device to visually render the virtual data pushed by the AR server in the back end; It is configured to superimpose and combine image data (such as real-world images) and virtual data obtained through scanning in real-world scenarios.

AR 서버는 AR 클라이언트 디바이스, 서버 클러스터 또는 서버 클러스터를 기반으로 구축된 클라우드 플랫폼을 제공하는 서버가 포함된다. 예를 들어, AR 서버는 AR 서비스 기능을 통합하는 알리페이용 상호연동 서비스를 제공하는 지불 플랫폼일 수 있다. AR 서버는 백엔드의 AR 엔진에 기초하여, AR 클라이언트 디바이스에 의해 스캐닝된 이미지를 인식하고(확실히, 이미지는 또한 프론트 엔드의 AR 엔진에 기초하여 AR 클라이언트 디바이스에 의해 인식될 수도 있음); 오프라인 서비스에 관련된 가상 데이터를 관리하고; 이미지 인식 결과에 기초하여 관련 가상 데이터를 AR 클라이언트 디바이스로 푸시할 수 있다. 예를 들어, AR 서버는 이미지 인식 결과에 기초하여 사용자에게 가상 객체를 할당하고, 가상 객체의 할당 결과를 AR 클라이언트 디바이스에 푸시하도록 구성될 수 있다.AR servers include AR client devices, server clusters, or servers that provide cloud platforms built on server clusters. For example, the AR server may be a payment platform that provides an interworking service for Alipay that integrates AR service functions. The AR server recognizes, based on the AR engine of the backend, the image scanned by the AR client device (certainly, the image may also be recognized by the AR client device based on the AR engine of the frontend); manage virtual data related to offline services; Based on the image recognition result, the relevant virtual data may be pushed to the AR client device. For example, the AR server may be configured to allocate a virtual object to the user based on the image recognition result, and push the allocation result of the virtual object to the AR client device.

타겟 장소는 예를 들어, 오프라인 상점과 같은 임의의 유형의 오프라인 소비 장소를 포함할 수 있다.The target place may include any type of offline consumption place, such as, for example, a brick-and-mortar store.

실제로, AR 클라이언트 디바이스는 오프라인 지불 기능을 가질 수 있고, 사용자는 AR 클라이언트 디바이스가 설치되어 있는 사용자 단말 디바이스(스마트폰과 같은)로 타겟 장소에 도달할 때 AR 클라이언트 디바이스의 오프라인 지불 기능을 사용함으로써 대응하는 소비재(상품과 같은)를 오프라인으로 지불할 수 있다.In fact, the AR client device may have an offline payment function, and the user responds by using the offline payment function of the AR client device when arriving at a target place with a user terminal device (such as a smartphone) in which the AR client device is installed. You can pay for consumer goods (such as merchandise) offline.

본 예에서, 사용자가 타겟 장소에서 관련된 소비를 완료한 후, AR 클라이언트 디바이스는 추가의 처리를 위해 AR 서버에 사용자의 현재 소비 데이터를 업로드할 수 있다. 소비 데이터는 사용자의 현재 소비량을 포함할 수 있다.In this example, after the user completes the associated consumption at the target location, the AR client device may upload the user's current consumption data to the AR server for further processing. The consumption data may include a current consumption amount of the user.

예를 들어, 사용자가 AR 클라이언트 디바이스의 지불 기능을 사용함으로써 오프라인 상점에서 소비를 완료할 때, 사용자는 AR 클라이언트 디바이스를 사용하여 상점 주인에 의해 제공된 2차원 지불 코드 등을 스캔하여, 상점 소유자에게 지불을 개시하고 지불 금액을 입력할 수 있다. 게다가, AR 클라이언트 디바이스에 구비된 관련 지불 기능 모듈은 관련된 지불 플랫폼과 상호 작용하여 추가 지불을 완료할 수 있다. 지불이 완료된 후, AR 클라이언트 디바이스는 완료된 주문과 같은 현재 소비에 관련된 소비 데이터를 AR 서버에 업로드할 수 있다.For example, when the user completes consumption in the offline store by using the payment function of the AR client device, the user uses the AR client device to scan a two-dimensional payment code provided by the store owner, etc., to pay the store owner and enter the payment amount. In addition, the related payment function module provided in the AR client device may interact with the related payment platform to complete the additional payment. After payment is completed, the AR client device may upload consumption data related to the current consumption, such as a completed order, to the AR server.

단계 102: AR 서버는 소비량에 기초하여 사용자에게 대응하는 양의 가상 자원을 할당하고, 할당된 가상 자원을 타겟 장소의 가상 자원 풀에 축적한다.Step 102: The AR server allocates a virtual resource of a corresponding amount to the user based on the consumption amount, and accumulates the allocated virtual resource in the virtual resource pool of the target location.

가상 자원은 사용자의 소비량과 연관될 수 있는 임의의 형태의 온라인 가상 자원을 포함할 수 있다. AR 서버는 사용자의 소비량에 기초하여 사전 구성된 가상 자원 할당 규칙 하에서 대응하는 양의 가상 자원을 사용자에게 할당할 수 있다.The virtual resource may include any type of online virtual resource that may be associated with a user's consumption. The AR server may allocate a corresponding amount of virtual resource to the user under a preconfigured virtual resource allocation rule based on the user's consumption amount.

구현예에서, 가상 자원은 타겟 장소에 대응하는 가상 자산일 수 있다. 특정 형태의 가상 자산은 본 출원에서 한정되지 않는다. 예를 들어, 가상 자산은 실제로, 가상 주식, 가상 채권, 가상 옵션, 다른 형태의 가상 자산 등일 수 있다.In an implementation, the virtual resource may be a virtual asset corresponding to the target location. A specific type of virtual asset is not limited in this application. For example, virtual assets may actually be virtual stocks, virtual bonds, virtual options, other forms of virtual assets, and the like.

가상 자원 풀은 타겟 장소에 대해 생성된 가상 자산 풀일 수 있다. 상이한 소비자에게 할당된 가상 자원이 가상 자원 풀에 축적될 수 있다.The virtual resource pool may be a virtual asset pool created for the target venue. Virtual resources allocated to different consumers may be accumulated in a virtual resource pool.

예를 들어, 구현예에서, AR 서버는 시스템의 각각의 협력된 오프라인 상점에 고유한 상점 ID를 할당할 수 있고, 동일한 브랜드의 체인점은 상이한 상점 ID를 사용하여 구별될 수 있다(또는 확실하게 구별될 수 없음). 게다가, 각각의 오프라인 상점의 상점 ID는 가상 자산 ID에 고유하게 대응할 수 있고, 가상 자산 ID는 오프라인 상점을 위해 생성된 가상 자산 계정의 ID일 수 있다. 매회 소비 데이터를 수신한 후, AR 서버는 소비 데이터의 소비량에 기초하여 대응하는 양의 가상 자산을 즉시 사용자에게 할당하고, 이어서 할당된 가상 자산을 축적을 위해 가상 자산 계정에 추가할 수 있다.For example, in an implementation, the AR server may assign a unique store ID to each coordinated offline store in the system, and chain stores of the same brand may be distinguished (or distinctly distinct) using different store IDs. cannot be). Furthermore, the store ID of each offline store may uniquely correspond to a virtual asset ID, and the virtual asset ID may be an ID of a virtual asset account created for the offline store. After receiving the consumption data each time, the AR server may immediately allocate a corresponding amount of virtual assets to the user based on the consumption amount of the consumption data, and then add the allocated virtual assets to the virtual asset account for accumulation.

본 예에서, AR 서버는 AR 클라이언트 디바이스에 의해 업로드된 소비 데이터를 실시간으로 얻을 수 있다. AR 클라이언트 디바이스에 의해 업로드된 소비 데이터를 수신한 후, AR 서버는 대응적으로 소비 데이터를 즉시 처리하고, 소비량과 같은 관련 정보를 소비 데이터에서 추출하고, 이어서 사전 구성된 가상 자원 할당 규칙 하에서 대응 사용자에게 대응하는 양의 가상 자원을 할당할 수 있다.In this example, the AR server may obtain consumption data uploaded by the AR client device in real time. After receiving the consumption data uploaded by the AR client device, the AR server immediately processes the consumption data correspondingly, extracts relevant information such as consumption amount from the consumption data, and then provides it to the corresponding user under the pre-configured virtual resource allocation rule. A corresponding amount of virtual resources may be allocated.

가상 자원 할당 규칙에 포함되는 특정 할당 로직은 본 출원에서 한정되지 않는다. 본 출원의 기술적 해결책을 구현할 때, 당 기술 분야의 숙련자는 필요에 따라 유연한 구성을 수행할 수 있다.The specific allocation logic included in the virtual resource allocation rule is not limited in the present application. When implementing the technical solution of the present application, a person skilled in the art may perform flexible configuration as needed.

예를 들어, 구현예에서, 가상 자원 할당 규칙은 이하의 것: 소비량에 기초하여 사용자에게 동일한 양의 가상 자산을 할당하는 것을 포함할 수 있다. 구체적으로는, 소비량에 대응하는 값과 동일한 양의 가상 자산이 소비량에 대응하는 값에 기초하여 사용자에게 할당될 수 있다.For example, in an implementation, the virtual resource allocation rule may include: allocating an equal amount of virtual asset to a user based on consumption. Specifically, an amount of virtual assets equal to the value corresponding to the consumption amount may be allocated to the user based on the value corresponding to the consumption amount.

다른 예를 들면, 다른 구현예에서, 소비량과 할당될 가상 자산의 양 사이에 특정 선형 관계가 존재할 수 있다. 가상 자원 할당 규칙은 선형 관계에 기초하여 구성된 선형 함수일 수 있다. 이와 같이, 사용자의 소비량은 계산을 위한 입력 파라미터로서 선형 함수에 입력될 수 있고, 소비량은 할당될 대응하는 양의 가상 자산으로 변환된다. 확실히, 실제로, 선형 관계는 필요에 따라 설정될 수 있고, 선형 함수를 사용하여 계산되는 할당될 가상 자산의 양은 소비량에 대응하는 값보다 크거나 작을 수 있다.For another example, in other implementations, there may be a certain linear relationship between the amount consumed and the amount of virtual assets to be allocated. The virtual resource allocation rule may be a linear function constructed based on a linear relationship. As such, the user's consumption amount can be input into a linear function as an input parameter for calculation, and the consumption amount is converted into a corresponding amount of virtual assets to be allocated. Certainly, in practice, a linear relationship may be established as needed, and the amount of virtual assets to be allocated calculated using the linear function may be greater or less than the value corresponding to the consumption amount.

할당이 완료된 후, AR 서버는 할당된 가상 자원을 소비자에 대응하는 가상 자원 계정에 추가하고, 가상 자원 계정 내의 가상 자원의 총량을 업데이트하고, 업데이트된 결과를 메시지의 형태로 AR 클라이언트 디바이스에 푸시할 수 있어, AR 클라이언트 디바이스가 동기식 업데이트를 수행하도록 한다.After the allocation is completed, the AR server adds the allocated virtual resource to the virtual resource account corresponding to the consumer, updates the total amount of virtual resources in the virtual resource account, and pushes the updated result to the AR client device in the form of a message. This allows the AR client device to perform a synchronous update.

예를 들어, 가상 자원이 타겟 장소에 대응하는 가상 자산이라고 가정한다. AR 서버는 각각의 사용자에 대한 대응 가상 자산 계정을 생성하고, 가상 자산을 할당한 후 할당된 가상 자산을 관련 사용자의 가상 자산 계정으로 실시간으로 업데이트하고, AR 클라이언트 디바이스를 트리거링하여 사용자의 가상 자원 계정 내의 디스플레이된 가상 자산의 양을 동기적으로 업데이트하기 위해 대응 업데이트 메시지를 AR 클라이언트 디바이스에게 전달할 수 있다.For example, it is assumed that the virtual resource is a virtual asset corresponding to a target location. The AR server creates a corresponding virtual asset account for each user, allocates the virtual asset, and then updates the allocated virtual asset to the relevant user's virtual asset account in real time, and triggers the AR client device to account for the user's virtual resource account. A corresponding update message may be forwarded to the AR client device to synchronously update the amount of displayed virtual assets within.

게다가, AR 서버는 할당된 가상 자원을 타겟 장소의 가상 자원에 더 축적할 수 있다.In addition, the AR server may further accumulate the allocated virtual resources in the virtual resources of the target location.

사용자에게 할당된 가상 자원의 양은 사용자의 실제 소비량에 관련되기 때문에, 가상 자원 풀에 축적된 가상 자원의 총량 및 합계 값이 본 방법에서 타겟 장소의 수익 상태를 측정하기 위한 중요한 지시기로서 최종적으로 사용될 수 있다. 구체적으로, 가상 자원 풀 내의 가상 자원의 더 큰 총량은 소비를 위해 타겟 장소로 이동하는 더 많은 양의 사용자 및 더 많은 양의 소비 시간을 지시한다. 이와 같이, 실제로, 우수한 수익을 가진 양호한 오프라인 타겟 장소는 다른 타겟 장소의 가상 자원 풀에 축적된 가상 자원의 총량 및 합계 값을 수평적으로 비교 및 분석함으로써 "식별"될 수 있다. 예를 들어, 가상 자원이 가상 자산이고 가상 자원 풀이 가상 자산 풀일 때, 기본적으로 일관된 자산 조건을 갖는 복수의 오프라인 상점의 가상 자산 풀 내의 가상 자산의 총량 및 합계 값이 비교 및 분석되어, 이러한 유형의 오프라인 상점으로부터 더 많은 소비자와 더 많은 양의 소비 시간을 가진 양호한 상점을 선택한다.Since the amount of virtual resources allocated to the user is related to the actual consumption of the user, the total amount and the sum value of the virtual resources accumulated in the virtual resource pool can be finally used as important indicators for measuring the revenue status of the target place in this method. have. Specifically, a larger total amount of virtual resources in the virtual resource pool dictates a greater amount of users traveling to a target location for consumption and a greater amount of time spent. As such, in practice, a good offline target venue with good revenue can be “identified” by horizontally comparing and analyzing the total amount and total value of virtual resources accumulated in the virtual resource pools of other target venues. For example, when the virtual resource is a virtual asset and the virtual resource pool is a virtual asset pool, the total amount and the sum value of virtual assets in the virtual asset pool of a plurality of offline stores having essentially consistent asset conditions are compared and analyzed, so that this type of Choose a good store with more consumers and a greater amount of time spent from the offline store.

단계 103: AR 클라이언트 디바이스는 타겟 장소의 오프라인 환경에서 사용자에 의해 수행된 이미지 스캐닝 동작에 응답하여 타겟 장소의 오프라인 환경에서 이미지 스캐닝을 수행한다.Step 103: The AR client device performs image scanning in the offline environment of the target location in response to an image scanning operation performed by the user in the offline environment of the target location.

본 예에서, 오프라인 타겟 장소에 도달할 때, AR 클라이언트 디바이스의 지불 기능을 사용함으로써 오프라인 소비를 완료하고 AR 서버에 의해 할당된 특정 양의 가상 자원을 얻는 것에 추가하여, 사용자는 AR 클라이언트 디바이스의 이미지 스캐닝 기능을 사용함으로써 타겟 장소의 미리 결정된 오프라인 식별자에 대해 이미지 스캐닝을 수행할 수 있다.In this example, upon reaching the offline target location, in addition to completing offline consumption by using the payment function of the AR client device and obtaining a certain amount of virtual resources allocated by the AR server, the user can use the AR client device's image By using the scanning function, image scanning can be performed for a predetermined offline identifier of the target location.

오프라인 식별자는 백엔드에서 AR 서버에 의해 설명되고 타겟 장소와 결합되는 임의의 유형의 식별 정보일 수 있다. 예를 들어, 타겟 장소가 오프라인 상점일 때, 오프라인 식별자는 오프라인 상점의 로고일 수 있다.The offline identifier may be any type of identifying information described by the AR server in the backend and associated with the target venue. For example, when the target place is an offline store, the offline identifier may be a logo of the offline store.

단계 104: AR 클라이언트 디바이스는 스캐닝을 통해 얻어진 이미지 정보에 대한 이미지 인식을 개시한다.Step 104: The AR client device initiates image recognition for image information obtained through scanning.

본 예에서, 스캐닝을 통해 타겟 장소의 오프라인 환경으로부터 대응하는 이미지 정보를 얻은 후에, AR 클라이언트 디바이스는 실시간으로 이미지 정보에 대한 이미지 인식을 개시하여, 스캐닝을 통해 얻어진 이미지 정보가 타겟 장소에 대응하는 오프라인 식별자를 포함하는지 여부를 결정할 수 있다.In this example, after obtaining the corresponding image information from the offline environment of the target place through scanning, the AR client device starts image recognition for the image information in real time, so that the image information obtained through the scanning corresponds to the offline environment of the target place You can decide whether or not to include an identifier.

이미지 인식은 AR 클라이언트 디바이스에 구비된 이미지 인식 모델에 기초하는 스캐닝을 통해 얻어진 이미지 정보에 대해 수행될 수 있거나, 또는 AR 클라이언트 디바이스가 스캐닝을 통해 얻은 이미지 정보를 실시간으로 AR 서버에 업로드한 후에 AR 서버에 로컬에 구비된 이미지 인식 모델에 기초하여 AR 서버에 의해 수행될 수 있다.Image recognition may be performed on image information obtained through scanning based on an image recognition model provided in the AR client device, or after the AR client device uploads image information obtained through scanning to the AR server in real time, the AR server It may be performed by the AR server based on the image recognition model provided locally in the .

구현예에서, AR 클라이언트 디바이스는 이미지 인식 모델을 로컬에 구비할 수 있다. AR 단말 디바이스의 카메라를 호출함으로써 스캐닝을 통해 타겟 장소의 오프라인 환경의 이미지 정보를 얻은 후, AR 클라이언트 디바이스는 이미지 인식 모델을 계속 호출하여 이미지 정보에 대한 이미지 인식을 수행하고 인식 결과를 AR 서버에 업로드할 수 있다. AR 서버는 인식 결과를 추가로 확인한다.In an implementation, the AR client device may have an image recognition model locally. After obtaining image information of the offline environment of the target location through scanning by calling the camera of the AR terminal device, the AR client device continues to call the image recognition model to perform image recognition on the image information and upload the recognition result to the AR server can do. The AR server further confirms the recognition result.

다른 구현예에서, AR 클라이언트 디바이스는 로컬에 구비된 이미지 인식 모델 없이 스캐닝을 통해 얻어진 이미지 정보를 AR 서버에 실시간으로 업로드할 수 있고, AR 서버는 AR 서버에서 로컬에 구비된 이미지 인식 모델에 기초하여 이미지 정보에 이미지 인식을 수행하고, 이어서 인식 결과를 AR 클라이언트 디바이스에 반환한다.In another implementation, the AR client device may upload image information obtained through scanning to the AR server in real time without an image recognition model provided locally, and the AR server may be configured to perform image recognition based on the image recognition model provided locally in the AR server. Image recognition is performed on image information, and then the recognition result is returned to the AR client device.

본 예에서 이미지 인식 모델에 포함된 이미지 인식 알고리즘은 한정되지 않는다는 것을 주목할 가치가 있다. 당 기술 분야의 숙련자는 본 출원의 기술적 해결책을 구현할 때 관련된 기술의 기록을 참조할 수 있다. 예를 들어, 구현예에서, 이미지 인식 모델은 신경망 및 많은 양의 이미지 인식 샘플에 기초하여 학습된 심층적인 학습 모델일 수 있다.It is worth noting that the image recognition algorithm included in the image recognition model in this example is not limited. A person skilled in the art may refer to the record of the related technology when implementing the technical solution of the present application. For example, in an implementation, the image recognition model may be a deep learning model trained based on a neural network and a large amount of image recognition samples.

단계 105: AR 서버는 타겟 장소에 대응하는 미리 결정된 식별자가 스캐닝을 통해 얻어진 이미지 정보로부터 식별되는지 여부를 결정한다.Step 105: The AR server determines whether a predetermined identifier corresponding to the target location is identified from image information obtained through scanning.

단계 106: 타겟 장소에 대응하는 미리 결정된 식별자가 스캐닝을 통해 얻어진 이미지 정보로부터 식별되었다는 결정에 응답하여, AR 서버는 가상 자원 풀 내의 가상 자원에 관련된 가상 데이터를 AR 클라이언트 디바이스에 전달한다.Step 106: In response to determining that the predetermined identifier corresponding to the target location has been identified from the image information obtained through scanning, the AR server delivers virtual data related to the virtual resource in the virtual resource pool to the AR client device.

본 예에서, AR 클라이언트 디바이스에 의해 스캐닝을 통해 얻어진 이미지 정보에 대한 이미지 인식을 수행한 후에, AR 서버는 이미지 인식 결과에 기초하여, 타겟 장소에 대응하는 오프라인 식별자가 이미지 정보로부터 성공적으로 식별되는지 여부를 추가로 결정할 수 있다. 타겟 장소에 대응하는 오프라인 식별자가 이미지 정보로부터 성공적으로 식별되었다는 결정에 응답하여, AR 서버는 타겟 장소의 가상 자원 풀 내의 가상 자원에 관련된 가상 데이터에 대한 타겟 장소의 가상 자원 풀에 관련된 데이터베이스를 로컬하게 검색할 수 있다.In this example, after performing image recognition on image information obtained through scanning by the AR client device, the AR server determines whether an offline identifier corresponding to the target place is successfully identified from the image information based on the image recognition result can be further determined. In response to determining that the offline identifier corresponding to the target venue has been successfully identified from the image information, the AR server locally stores a database associated with the virtual resource pool of the target venue for virtual data related to the virtual resource within the virtual resource pool of the target venue. You can search.

구현예에서, 타겟 장소의 가상 자원 풀 내의 가상 자원에 관련된 가상 데이터는 가상 자원 풀 내의 가상 자원의 합계 값, 가상 자원 풀 내의 가상 자원의 단위 값, 단위 값의 변경 데이터 등을 포함할 수 있다.In an embodiment, the virtual data related to the virtual resources in the virtual resource pool of the target location may include a sum value of virtual resources in the virtual resource pool, unit values of virtual resources in the virtual resource pool, change data of unit values, and the like.

예를 들어, 가상 자원이 가상 주식일 때, 가상 데이터는 타겟 장소의 가상 주식 자금 풀에 축적된 가상 주식의 총 가격, 가상 주식 자금 풀 내의 가상 주식의 주당 가격, 특정 기간의 주당 가격 변경 데이터 등을 포함할 수 있다.For example, when the virtual resource is a virtual stock, the virtual data includes the total price of virtual stocks accumulated in the virtual stock fund pool of the target location, the price per share of the virtual stock in the virtual stock fund pool, price change data per share for a specific period, etc. may include.

확실히, 실제로, 예를 들어 상점 위치, 상점의 판촉 정보 및 상점 소개와 같은 상기에 나타낸 여러 가지 유형의 데이터에 추가하여, 타겟 장소에 관련된 다른 형태의 가상 데이터가 가상 데이터에 도입될 수 있고, 본 출원에서 하나씩 열거되지 않는다.Indeed, in fact, in addition to the various types of data shown above, such as, for example, store location, store's promotional information and store introduction, other forms of virtual data related to the target place may be introduced into the virtual data, They are not listed one by one in the application.

타겟 장소의 가상 자원 풀 내의 가상 자원에 관련된 가상 데이터는 가상 자원 풀 내의 가상 자원의 실제 상황에 기초하여 백엔드에서 AR 서버에 의한 실시간 계산을 통해 얻어질 수 있다는 것을 주목할 가치가 있다.It is worth noting that the virtual data related to the virtual resource in the virtual resource pool of the target place can be obtained through real-time calculation by the AR server in the backend based on the actual situation of the virtual resource in the virtual resource pool.

AR 서버가 사용자에게 할당된 가상 자원을 타겟 장소의 가상 자원 풀에 축적한 후, 가상 자원 풀 내의 현재 가상 자원의 총량이 변경되기 때문에, AR 서버는 즉시 트리거링되어 가상 데이터를 재계산할 수 있다.After the AR server accumulates the virtual resource allocated to the user in the virtual resource pool of the target place, since the total amount of the current virtual resource in the virtual resource pool is changed, the AR server can be triggered immediately to recalculate the virtual data.

AR 서버는 가상 자원 풀 내의 가상 자원의 총량 및 타겟 장소에 대응하는 할당될 합계 값에 기초하여 가상 자원 풀 내의 가상 자원의 단위 값을 계산할 수 있다. 예를 들어, 가상 자원이 가상 자산일 때, 할당할 합계 값이 각각의 단위 주식 내의 가상 자산의 단위 값을 얻기 위해 가상 자원 풀 내의 총량의 가상 자산으로 나누어질 수 있다.The AR server may calculate a unit value of the virtual resource in the virtual resource pool based on the total amount of the virtual resource in the virtual resource pool and the total value to be allocated corresponding to the target location. For example, when the virtual resource is a virtual asset, the total value to be allocated may be divided by the total amount of virtual assets in the virtual resource pool to obtain the unit value of the virtual asset in each unit stock.

단위 값의 변경 데이터는 변경된 단위 값 및 변경 순간을 포함할 수 있어, AR 서버가 변경 순간 및 변경된 단위 값에 기초하여 단위 값 변경에 대한 시간 시퀀스 데이터를 생성할 수 있게 된다.The change data of the unit value may include the changed unit value and the change moment, so that the AR server can generate time sequence data for the unit value change based on the change moment and the changed unit value.

할당될 합계 값은 타겟 장소에 대응하는 할당될 가상 자원의 합계 값을 반영할 수 있는 인덱스일 수 있다.The total value to be allocated may be an index capable of reflecting the total value of the virtual resource to be allocated corresponding to the target location.

예를 들어, 구현예에서, 가상 자원이 가상 자산일 때, 할당할 합계 값은 타겟 장소의 총 수익일 수 있다. 달리 말하면, 가상 자산 풀 내의 가상 자산의 단위 값이 계산될 때, 타겟 장소의 총 수익은 가상 자산 풀 내의 총량의 가상 자산으로 나눠져서 가상 자산의 단위 값을 얻을 수 있다.For example, in an implementation, when the virtual resource is a virtual asset, the sum value to allocate may be the total revenue of the target venue. In other words, when the unit value of the virtual asset in the virtual asset pool is calculated, the total revenue of the target place may be divided by the total amount of the virtual asset in the virtual asset pool to obtain the unit value of the virtual asset.

확실히, 타겟 장소의 총 수익에 추가하여, 할당할 합계 값은 타겟 장소의 자산 상태를 반영할 수 있는 다른 인덱스, 예를 들어 타겟 장소의 총 순이익, 타겟 장소 상의 써드파티 평가 기관 또는 플랫폼에 의해 평가된 총 자산, 또는 자산 상태에 기초하여 타겟 장소에 대해 맞춤화된 할당될 총 가상 자산일 수 있다.Clearly, in addition to the target location's total revenue, the sum value to assign is evaluated by other indexes that may reflect the target location's asset status, such as the target location's total net income, a third-party rating agency or platform on the target location. total assets to be allocated, or total virtual assets to be allocated customized for the target location based on asset status.

실제로 단위 값은 일반적으로 타겟 장소의 동작 조건에 따라 동적으로 변경될 수 있다는 것을 주목할 가치가 있다. 이와 같이, AR 서버는 가상 자원 풀 내의 가상 자원의 단위 값이 변경되면 계산을 통해 단위 값의 변경 데이터를 또한 즉시 기록할 수 있다.In practice, it is worth noting that the unit value can generally be changed dynamically according to the operating conditions of the target location. In this way, when the unit value of the virtual resource in the virtual resource pool is changed, the AR server can also immediately record the change data of the unit value through calculation.

게다가, 가상 자원 풀 내의 가상 자원의 단위 값을 계산한 후에, AR 서버는 계산된 단위 값에 기초하여 가상 자원 풀 내의 가상 자원의 합계 값 및 가상 자원 풀 내의 가상 자원의 총량 을 추가로 계산할 수 있다.In addition, after calculating the unit value of the virtual resources in the virtual resource pool, the AR server may further calculate the sum value of the virtual resources in the virtual resource pool and the total amount of virtual resources in the virtual resource pool based on the calculated unit value. .

본 예에서, AR 서버는 타겟 장소의 가상 자원 풀 내의 가상 자원에 관련된 가상 데이터를 얻은 후에 AR 클라이언트 디바이스에 가상 데이터를 전달할 수 있고, AR 클라이언트 디바이스는 스캐닝된 실세계 이미지에서 오프라인 식별자에 대응하는 위치에서 관련된 가상 데이터에 대한 증강된 디스플레이를 수행한다.In the present example, the AR server may deliver the virtual data to the AR client device after obtaining the virtual data related to the virtual resource in the virtual resource pool of the target location, and the AR client device may transmit the virtual data to the AR client device at the location corresponding to the offline identifier in the scanned real-world image. Perform augmented display of related virtual data.

단계 107: AR 클라이언트 디바이스는 스캐닝된 실세계 이미지에서 미리 결정된 식별자에 대응하는 위치에서 수신된 가상 데이터에 대한 증강된 디스플레이를 수행한다.Step 107: The AR client device performs augmented display on the received virtual data at a location corresponding to the predetermined identifier in the scanned real-world image.

본 예에서, AR 서버에 의해 전달된 가상 데이터를 수신한 후, AR 클라이언트 디바이스는 프론트 엔드에서 AR 엔진을 사용함으로써 가상 데이터를 시각적으로 렌더링하고; 실세계 시나리오에서 스캐닝을 통해 얻어진 이미지 데이터와 가상 데이터를 중첩하고 조합하고; 스캐닝된 실세계 이미지에서 오프라인 식별자에 대응하는 위치에서 증강된 디스플레이를 수행할 수 있다.In this example, after receiving the virtual data delivered by the AR server, the AR client device visually renders the virtual data by using the AR engine in the front end; superimpose and combine image data and virtual data obtained through scanning in a real-world scenario; Augmented display may be performed at a location corresponding to the offline identifier in the scanned real-world image.

구현예에서, 가상 데이터가 가상 자원 풀 내의 가상 자원의 합계 값, 가상 자원 풀 내의 가상 자원의 단위 값 및 단위 값의 변경 데이터를 포함한다고 가정한다.In the implementation, it is assumed that the virtual data includes the sum value of virtual resources in the virtual resource pool, the unit value of the virtual resources in the virtual resource pool, and change data of the unit value.

첫째로, AR 서버에 의해 전달된 가상 데이터를 수신한 후, AR 클라이언트 디바이스는 단위 값의 변경 데이터에 기초하여 단위 값의 변경 규칙에 대응하는 시각적 그래프를 생성할 수 있다. 예를 들어, 단위 값의 변경 데이터는 변경된 단위 값 및 단위 값이 변경될 때의 순간에 기초하여 생성된 시간 시퀀스 데이터일 수 있고, 시각 그래프는 시간 시퀀스 데이터에 기초하여 생성된 2차원 곡선일 수 있다.First, after receiving the virtual data transmitted by the AR server, the AR client device may generate a visual graph corresponding to the change rule of the unit value based on the change data of the unit value. For example, the change data of the unit value may be time sequence data generated based on the changed unit value and the moment when the unit value is changed, and the time graph may be a two-dimensional curve generated based on the time sequence data. have.

둘째로, 시각적 그래프를 생성한 후, AR 클라이언트 디바이스는 프론트 엔드에서 AR 엔진을 사용하여, 시각적 그래프, 가상 자원 풀 내의 가상 자원의 합계 값 및 가상 자원 풀 내의 가상 자원의 단위 값을 시각적으로 렌더링하고, 스캐닝된 실세계 이미지에서 오프라인 식별자에 대응하는 위치에서 증강된 디스플레이를 수행할 수 있다.Second, after generating the visual graph, the AR client device uses the AR engine in the front end to visually render the visual graph, the sum value of the virtual resources in the virtual resource pool, and the unit value of the virtual resources in the virtual resource pool, , augmented display may be performed at a location corresponding to the offline identifier in the scanned real-world image.

예를 들어, 도 2를 참조하면, 타겟 장소가 오프라인 상점이고 가상 자원이 오프라인 상점의 가상 주식일 때, 가상 데이터는 상점의 가상 주식 자금 풀에 축적된 가상 주식의 총 가격, 가상 주식 자금 풀 내의 가상 주식의 주당 가격, 및 특정 기간의 주당 가격의 변경 데이터를 포함할 수 있다.For example, referring to FIG. 2 , when the target place is an offline store and the virtual resource is a virtual stock of the offline store, the virtual data is the total price of the virtual stock accumulated in the virtual stock fund pool of the store, the total price of the virtual stock in the virtual stock fund pool It may include the price per share of the virtual stock, and change data of the price per share for a specific period.

사용자가 AR 클라이언트 디바이스를 사용하여 타겟 장소의 로고를 스캔한 후, AR 서버는 가상 데이터를 AR 클라이언트 디바이스에 전달할 수 있다. 가상 데이터를 수신한 후에, AR 클라이언트 디바이스는 특정 기간의 주당 가격의 변경 데이터를 먼저 시각적으로 렌더링하고, 특정 기간의 주당 가격의 변경 데이터를 가격 변경을 반영할 수 있는 2차원 곡선으로 변환하고, 이어서 2차원 곡선, 상점의 가상 주식 자금 풀에 축적된 가상 주식의 총 가격, 및 스캐닝된 실세계 이미지에서 상점의 로고에 대응하는 위치에서 가상 주식 자금 풀 내의 가상 주식의 주당 가격과 같은 데이터에 대해 증강된 디스플레이를 수행할 수 있다.After the user scans the logo of the target location using the AR client device, the AR server may deliver the virtual data to the AR client device. After receiving the virtual data, the AR client device first visually renders the change data of the price per share for a specific period, converts the change data of the price per share for the particular period into a two-dimensional curve that can reflect the price change, and then augmented for data such as two-dimensional curves, the total price of virtual stocks accumulated in the store's virtual stock fund pool, and the price per share of virtual stocks in the virtual stock fund pool at positions corresponding to the store's logo in the scanned real-world image. display can be performed.

본 방법에서, 온라인 가상 자원 관리는 AR 이미지 인식 기술을 이용하여 사용자에 의해 수행된 오프라인 이미지 스캐닝 동작과 조합되어, AR 클라이언트 디바이스를 사용함으로써 타겟 장소에 대응하는 오프라인 식별자를 스캐닝하여 타겟 장소의 가상 자원 풀 내의 가상 자원의 관련 정보를 뷰잉하여, 사용자에게 할당된 가상 자원을 더욱 편리하게 관리할 수 있게 된다는 것을 알 수 있다.In the present method, online virtual resource management is combined with an offline image scanning operation performed by a user by using AR image recognition technology, by using an AR client device to scan an offline identifier corresponding to a target place to obtain virtual resources of the target place By viewing related information of virtual resources in the pool, it can be seen that virtual resources allocated to users can be more conveniently managed.

본 예에서, AR 클라이언트 디바이스의 사용자 인터페이스는 사용자에게 할당된 가상 자원을 관리하기 위한 사용자 엔트리를 더 제공할 수 있다.In this example, the user interface of the AR client device may further provide a user entry for managing the virtual resource allocated to the user.

구현예에서, 사용자 엔트리는 제1 교환 엔트리 및 제2 교환 엔트리를 포함할 수 있다. 제1 교환 엔트리는 사용자에게 할당된 가상 자원을 대응하는 가상 바우처와 교환하는 데 사용될 수 있고, 제2 교환 엔트리는 사용자에 의해 보유된 가상 바우처를 가상 자원과 교환하는 데 사용될 수 있다.In an implementation, the user entry may include a first exchange entry and a second exchange entry. The first exchange entry may be used to exchange a virtual resource allocated to the user for a corresponding virtual voucher, and the second exchange entry may be used to exchange a virtual voucher held by the user for a virtual resource.

예를 들어, 가상 자원이 가상 자산일 때, 제1 교환 엔트리는 가상 자산 구매 엔트리일 수 있고, 제2 교환 엔트리는 가상 자산 판매 엔트리일 수 있다. AR 클라이언트 디바이스가 제1 교환 엔트리에서 사용자에 의해 트리거링될 때 송신된 가상 자원 교환 요청은 가상 자원 구매 요청일 수 있고, AR 클라이언트 디바이스가 제2 교환 엔트리에서 사용자에 의해 트리거링될 때 송신된 가상 자원 교환 요청은 가상 자원 판매 요청일 수 있다. 가상 바우처는 가상 자산 구매 및 판매를 정산하는 데 사용되는 가상 통화일 수 있다. 초기 상태에서, AR 서버는 보유된 가상 통화를 관리하기 위해 각각의 사용자에 대한 가상 통화 계정을 더 생성할 수 있다. 이와 같이, 사용자는 판매 엔트리를 트리거링하여 보유된 가상 자산을 판매할 수 있고, 보유된 가상 자산을 가상 통화로 정산할 수 있다. 또는 사용자는 구매 엔트리를 트리거링하여 가상 자원을 구매하고 보유된 가상 통화를 가상 자산으로서 정산할 수 있다.For example, when the virtual resource is a virtual asset, the first exchange entry may be a virtual asset purchase entry, and the second exchange entry may be a virtual asset sale entry. The virtual resource exchange request sent when the AR client device is triggered by the user in the first exchange entry may be a virtual resource purchase request, and the virtual resource exchange sent when the AR client device is triggered by the user in the second exchange entry The request may be a virtual resource sale request. The virtual voucher may be a virtual currency used to settle purchases and sales of virtual assets. In the initial state, the AR server may further create a virtual currency account for each user to manage the held virtual currency. In this way, the user can sell the held virtual asset by triggering the sale entry, and can settle the held virtual asset into virtual currency. Alternatively, the user may trigger a purchase entry to purchase virtual resources and settle the held virtual currency as virtual assets.

제1 교환 엔트리에서 사용자에 의해 수행된 트리거 동작(탭 동작과 같은)을 검출할 때, AR 클라이언트 디바이스는 사용자 인터페이스를 사용하여 사용자에게 가상 자원 교환 인터페이스를 입력할 수 있고, 가상 자원 교환 인터페이스에서 사용자에 의해 현재 보유된 가상 자원을 출력할 수 있다. 사용자는 교환될 가상 자원으로서 인터페이스에서 대응 가상 자원을 선택하고, 교환될 가상 자원의 양을 입력할 수 있다.Upon detecting a trigger action (such as a tap action) performed by the user in the first exchange entry, the AR client device may input a virtual resource exchange interface to the user using the user interface, and in the virtual resource exchange interface, the user You can output the virtual resources currently held by . The user may select the corresponding virtual resource in the interface as the virtual resource to be exchanged, and input the amount of the virtual resource to be exchanged.

AR 클라이언트 디바이스는 백엔드에서, 사용자에 의해 선택된 교환될 가상 자원의 식별 정보(가상 자원 ID와 같은) 및 교환될 가상 자원의 입력된 양을 얻고; 얻어진 정보에 기초하여 가상 자원 교환 요청(즉, 제1 가상 자원 교환 요청)을 구성하고; 이어서 가상 자원 교환 요청을 AR 서버에 송신할 수 있다.The AR client device obtains, at the backend, identification information of the virtual resource to be exchanged (such as a virtual resource ID) selected by the user and an input amount of the virtual resource to be exchanged; configure a virtual resource exchange request (ie, a first virtual resource exchange request) based on the obtained information; A virtual resource exchange request may then be sent to the AR server.

가상 자원 교환 요청을 수신한 후, AR 서버는 가상 자원 교환 요청에 포함된 교환될 가상 자원의 식별 정보 및 양을 얻고, 교환될 가상 자원의 합계 값을 계산할 수 있다. 계산이 완료된 후, AR 서버는 교환될 가상 자원과 동일한 합계 값을 갖는 가상 바우처를 사용자에게 할당하고, 할당된 가상 바우처를 사용자를 위해 생성된 가상 바우처 계정에 추가하고, 교환 결과를 메시지의 형태로 AR 클라이언트 디바이스에 푸시하여, 사용자 인터페이스를 사용하여 결과를 사용자에게 디스플레이할 수 있다.After receiving the virtual resource exchange request, the AR server may obtain identification information and an amount of the virtual resource to be exchanged included in the virtual resource exchange request, and may calculate a total value of the virtual resource to be exchanged. After the calculation is completed, the AR server allocates a virtual voucher having the same total value as the virtual resource to be exchanged to the user, adds the allocated virtual voucher to the virtual voucher account created for the user, and sends the exchange result in the form of a message By pushing to the AR client device, the user interface can be used to display the results to the user.

대응적으로, 제2 교환 엔트리 상에서 사용자에 의해 수행된 트리거 동작을 검출할 때, AR 클라이언트 디바이스는 사용자 인터페이스를 사용하여 사용자에게 가상 자원 교환 인터페이스를 입력할 수 있고, 가상 자원 교환 인터페이스 상에서 현재 사용자에 의해 교환될 가상 자원을 출력할 수 있다. 사용자는 교환될 가상 자원으로서 인터페이스 상에서 대응 가상 자원을 선택하고, 교환될 가상 바우처의 양을 입력할 수 있다.Correspondingly, upon detecting the trigger action performed by the user on the second exchange entry, the AR client device may input a virtual resource exchange interface to the user using the user interface, and prompt the current user on the virtual resource exchange interface. It is possible to output virtual resources to be exchanged by The user may select the corresponding virtual resource on the interface as the virtual resource to be exchanged, and input the amount of the virtual voucher to be exchanged.

AR 클라이언트 디바이스는 백엔드에서, 사용자에 의해 선택된 교환될 가상 자원의 식별 정보 및 교환될 가상 바우처의 입력된 양을 얻을 수 있고; 얻어진 정보에 기초하여 가상 자원 교환 요청(즉, 제2 가상 자원 교환 요청)을 구성하고; 이어서 가상 자원 교환 요청을 AR 서버에 송신할 수 있다.The AR client device may obtain, in the backend, identification information of the virtual resource to be exchanged selected by the user and an input amount of the virtual voucher to be exchanged; configure a virtual resource exchange request (ie, a second virtual resource exchange request) based on the obtained information; A virtual resource exchange request may then be sent to the AR server.

가상 자원 교환 요청을 수신한 후, AR 서버는 가상 자원 교환 요청에 포함된 교환될 가상 자원의 식별 정보 및 양을 얻고, 교환될 가상 바우처와 동일한 합계 값을 갖는 가상 자원의 양을 계산할 수 있다. 계산이 완료된 후, AR 서버는 대응하는 양의 가상 자원을 사용자에게 할당하고, 할당된 가상 자원을 사용자를 위해 생성된 가상 자원 계정에 추가하고, 교환 결과를 메시지의 형태로 AR 클라이언트 디바이스에 푸시하여, 사용자 인터페이스를 사용하여 교환 결과를 사용자에게 디스플레이할 수 있다.After receiving the virtual resource exchange request, the AR server may obtain identification information and amount of the virtual resource to be exchanged included in the virtual resource exchange request, and calculate the amount of virtual resource having the same total value as the virtual voucher to be exchanged. After the calculation is completed, the AR server allocates a corresponding amount of virtual resource to the user, adds the allocated virtual resource to the virtual resource account created for the user, and pushes the exchange result in the form of a message to the AR client device. , the user interface may be used to display the exchange result to the user.

본 방법에서, 사용자는 타겟 장소의 가상 자원 풀 내의 가상 자원의 관련 정보를 뷰잉함으로써 실시간으로 타겟 장소의 가상 자원 풀 내의 가상 자원의 관련 조건을 인지한 후에 필요에 따라 보유 가상 자원 및 가상 바우처를 편리하게 교환할 수 있다는 것을 알 수 있다.In this method, the user can conveniently use the holding virtual resources and virtual vouchers as necessary after recognizing the relevant conditions of virtual resources in the virtual resource pool of the target place in real time by viewing the relevant information of the virtual resources in the virtual resource pool of the target place. It can be seen that they are interchangeable.

전술된 방법 구현예에 대응하여, 본 출원은 장치 구현예를 또한 제공한다.Corresponding to the method implementation described above, the present application also provides an apparatus implementation.

도 3을 참조하면, 본 출원은 증강 현실에 기초하는 오프라인 상호 작용 장치(30)를 제공하고, 장치는 AR 서버에 적용된다. 도 4를 참조하면, 증강 현실에 기초하는 오프라인 상호 작용 장치(30)를 포함하는 AR 서버의 하드웨어 아키텍처는 일반적으로 CPU, 메모리, 비휘발성 메모리, 네트워크 인터페이스, 내부 버스 등을 포함한다. 증강 현실에 기초하는 오프라인 상호 작용 장치(30)가 소프트웨어에 의해 구현되는 예에서, 증강 현실에 기초하는 오프라인 상호 작용 장치(30)는 일반적으로 메모리에 로딩된 컴퓨터 프로그램으로서 이해될 수 있고, CPU에 의한 실행 후에 논리 소프트웨어 및 하드웨어 조합 장치를 형성한다. 장치(30)는 이하의 것: 소비량을 포함하는 사용자의 소비 데이터를 타겟 장소에서 얻도록 구성된 취득 모듈(301); 소비량에 기초하여 대응하는 양의 가상 자원을 사용자에게 할당하고, 할당된 가상 자원을 타겟 장소의 가상 자원 풀에 축적하도록 구성된 할당 모듈(302); 타겟 장소의 오프라인 환경에서 증강 현실 클라이언트 디바이스에 의해 수행되는 이미지 스캐닝 동작에 응답하여, 타겟 장소에 대응하는 미리 결정된 식별자가 스캐닝을 통해 얻어진 이미지 정보로부터 식별되는지 여부를 결정하도록 구성된 결정 모듈(303); 및 타겟 장소에 대응하는 미리 결정된 식별자가 스캐닝을 통해 얻어진 이미지 정보로부터 식별되었다는 결정에 응답하여, 가상 자원 풀 내의 가상 자원에 관련된 가상 데이터를 증강 현실 클라이언트 디바이스에 전달하여, 증강 현실 클라이언트 디바이스가 스캐닝된 실세계 이미지에서 미리 결정된 식별자에 대응하는 위치에서 관련된 가상 데이터에 대한 증강된 디스플레이를 수행하게 하도록 구성된 전달 모듈(304)을 포함한다.Referring to FIG. 3 , the present application provides an offline interaction device 30 based on augmented reality, and the device is applied to an AR server. Referring to FIG. 4 , the hardware architecture of the AR server including the offline interaction device 30 based on augmented reality generally includes a CPU, a memory, a non-volatile memory, a network interface, an internal bus, and the like. In an example in which the offline interaction device 30 based on augmented reality is implemented by software, the offline interaction device 30 based on augmented reality can be generally understood as a computer program loaded into a memory, and After execution by the logic software and hardware form a combination device. The apparatus 30 includes: an acquisition module 301 configured to acquire, at a target location, consumption data of the user including consumption amounts; an allocation module 302, configured to allocate a corresponding amount of virtual resource to the user based on the consumption amount, and accumulate the allocated virtual resource in a virtual resource pool of the target place; a determining module 303, configured to, in response to an image scanning operation performed by the augmented reality client device in an offline environment of the target location, determine whether a predetermined identifier corresponding to the target location is identified from image information obtained through scanning; and in response to determining that the predetermined identifier corresponding to the target location has been identified from the image information obtained through scanning, deliver virtual data related to the virtual resource in the virtual resource pool to the augmented reality client device, so that the augmented reality client device is scanned. and a delivery module 304 configured to perform augmented display of the associated virtual data at a location corresponding to the predetermined identifier in the real-world image.

본 예에서, 가상 데이터는 가상 자원 풀 내의 가상 자원의 합계 값, 가상 자원 풀 내의 가상 자원의 단위 값 및 단위 값의 변경 데이터를 포함한다.In this example, the virtual data includes the sum value of the virtual resources in the virtual resource pool, the unit value of the virtual resources in the virtual resource pool, and change data of the unit value.

장치(30)는 이하의 것: 가상 자원 풀 내의 가상 자원의 양 및 타겟 장소에 대응하는 할당될 합계 값에 기초하여 가상 자원 풀 내의 가상 자원의 단위 값을 계산하고; 가상 자원 풀 내의 가상 자원의 단위 값이 변경될 때 단위 값의 변경 데이터를 기록하고; 계산된 단위 값 및 가상 자원 풀 내의 가상 자원의 양에 기초하여 가상 자원 풀 내의 가상 자원의 합계 값을 계산하도록 구성된 계산 모듈(305)(도 3에 도시되지 않음)을 더 포함한다.The apparatus 30 is configured to: calculate a unit value of a virtual resource in the virtual resource pool based on the amount of the virtual resource in the virtual resource pool and the sum value to be allocated corresponding to the target location; record the change data of the unit value when the unit value of the virtual resource in the virtual resource pool is changed; and a calculation module 305 (not shown in FIG. 3 ), configured to calculate a sum value of the virtual resources in the virtual resource pool based on the calculated unit value and the amount of virtual resources in the virtual resource pool.

본 예에서, 할당 모듈(302)은 또한, 증강 현실 클라이언트 디바이스를 사용하여 사용자에 의해 송신된 제1 가상 자원 교환 요청을 수신하고 - 여기서 제1 가상 자원 교환 요청은 교환될 가상 자원의 양 및 사용자에 의해 교환될 가상 자원의 식별 정보를 포함함 -; 제1 가상 자원 교환 요청에 기초하여 교환될 가상 자원의 합계 값을 계산하고; 교환될 가상 자원과 동일한 합계 값을 갖는 가상 바우처를 사용자에게 할당하고; 증강 현실 클라이언트 디바이스를 사용하여 사용자에 의해 송신된 제2 가상 자원 교환 요청을 수신하고 - 여기서 제2 가상 자원 교환 요청은 사용자에 의해 교환될 가상 바우처의 양을 포함함 -; 제2 가상 자원 교환 요청에 기초하여 교환될 가상 바우처와 동일한 합계 값을 갖는 가상 자원의 양을 계산하고; 대응하는 양의 가상 자원을 사용자에게 할당하도록 또한 구성된다.In this example, the allocation module 302 also receives a first virtual resource exchange request sent by the user using the augmented reality client device, wherein the first virtual resource exchange request includes an amount of virtual resource to be exchanged and the user Includes identification information of virtual resources to be exchanged by -; calculate a sum value of virtual resources to be exchanged based on the first virtual resource exchange request; assign to the user a virtual voucher having the same total value as the virtual resource to be exchanged; receive a second virtual resource exchange request sent by the user using the augmented reality client device, wherein the second virtual resource exchange request includes an amount of the virtual voucher to be exchanged by the user; calculating an amount of virtual resources having the same sum value as the virtual voucher to be exchanged based on the second virtual resource exchange request; and allocate a corresponding amount of virtual resource to the user.

본 예에서, 가상 자원은 타겟 장소에 대응하는 가상 자산이고, 할당될 합계 값은 타겟 장소의 총 수익이고, 가상 바우처는 가상 통화이고, 제1 가상 자원 교환 요청은 가상 자산 구매 요청이고, 제2 가상 자원 교환 요청은 가상 자산 판매 요청이다.In this example, the virtual resource is a virtual asset corresponding to the target venue, the sum value to be allocated is the total revenue of the target venue, the virtual voucher is a virtual currency, the first virtual resource exchange request is a virtual asset purchase request, and the second The virtual resource exchange request is a virtual asset sale request.

도 5를 참조하면, 본 출원은 증강 현실에 기초하는 오프라인 상호 작용 장치(50)를 제공하고, 장치는 AR 클라이언트 디바이스에 적용된다. 도 6을 참조하면, 증강 현실에 기초하는 오프라인 상호 작용 장치(50)를 포함하는 AR 클라이언트 디바이스의 하드웨어 아키텍처는 일반적으로 CPU, 메모리, 비휘발성 메모리, 네트워크 인터페이스, 내부 버스 등을 포함한다. 증강 현실에 기초하는 오프라인 상호 작용 장치(50)가 소프트웨어에 의해 구현되는 예에서, 증강 현실에 기초하는 오프라인 상호 작용 장치(50)는 일반적으로 메모리에 로딩된 컴퓨터 프로그램으로서 이해될 수 있고, CPU에 의한 실행 후에 논리 소프트웨어 및 하드웨어 조합 장치를 형성한다. 장치(50)는 이하의 것: 타겟 장소에서 사용자의 소비 데이터를 증강 현실 서버에 업로드하도록 구성된 업로드 모듈(501)로서, 여기서 소비 데이터는 소비량을 포함하여, 증강 현실 서버가 소비량에 기초하여 대응하는 양의 가상 자원을 사용자에 할당하고, 할당된 가상 자원을 타겟 장소의 가상 자원 풀에 축적하게 하는 것인, 업로드 모듈(501); 타겟 장소의 오프라인 환경에서 사용자에 의해 수행되는 이미지 스캐닝 동작에 응답하여 타겟 장소의 오프라인 환경에서 이미지 스캐닝을 수행하도록 구성된 스캐닝 모듈(502); 스캐닝을 통해 얻어진 이미지 정보에 대한 이미지 인식을 개시하고, 타겟 장소에 대응하는 미리 결정된 식별자가 이미지 정보로부터 식별될 때, 증강 현실 서버에 의해 전달되고 가상 자원 풀 내의 가상 자원에 관련된 가상 데이터를 수신하도록 구성된 수신 모듈(503); 및 스캐닝된 실세계 이미지에서 미리 결정된 식별자에 대응하는 위치에서 수신된 가상 데이터에 대한 증강된 디스플레이를 수행하도록 구성된 디스플레이 모듈(504)을 포함한다.Referring to FIG. 5 , the present application provides an offline interaction apparatus 50 based on augmented reality, and the apparatus is applied to an AR client device. Referring to FIG. 6 , the hardware architecture of the AR client device including the offline interaction apparatus 50 based on augmented reality generally includes a CPU, a memory, a non-volatile memory, a network interface, an internal bus, and the like. In an example in which the offline interaction device 50 based on augmented reality is implemented by software, the offline interaction device 50 based on augmented reality can be generally understood as a computer program loaded into a memory, and After execution by the logic software and hardware form a combination device. The device 50 includes: an upload module 501, configured to upload consumption data of a user at a target location to an augmented reality server, wherein the consumption data includes a consumption amount, wherein the augmented reality server responds based on the consumption amount to a corresponding an upload module 501 for allocating an amount of virtual resources to a user, and causing the allocated virtual resources to accumulate in a virtual resource pool of a target place; a scanning module 502, configured to perform image scanning in the offline environment of the target location in response to an image scanning operation performed by the user in the offline environment of the target location; Initiate image recognition for image information obtained through scanning, and when a predetermined identifier corresponding to a target place is identified from the image information, receive virtual data transmitted by the augmented reality server and related to a virtual resource in the virtual resource pool configured receiving module 503; and a display module 504 configured to perform augmented display on the received virtual data at a location corresponding to the predetermined identifier in the scanned real-world image.

본 예에서, 가상 데이터는 가상 자원 풀 내의 가상 자원의 합계 값, 가상 자원 풀 내의 가상 자원의 단위 값 및 단위 값의 변경 데이터를 포함한다.In this example, the virtual data includes the sum value of the virtual resources in the virtual resource pool, the unit value of the virtual resources in the virtual resource pool, and change data of the unit value.

디스플레이 모듈(504)은 단위 값의 수신된 변경 데이터에 기초하여 단위 값의 변경 규칙에 대응하는 시각적 그래프를 생성하고; 가상 자원 풀 내의 가상 자원의 수신된 합계 값, 가상 자원 풀 내의 가상 자원의 단위 값, 및 스캐닝된 실세계 이미지 내의 미리 결정된 식별자에 대응하는 위치에서 생성된 시각적 그래프에 대해 증강된 디스플레이를 수행하도록 구성된다.The display module 504 generates a visual graph corresponding to the change rule of the unit value based on the received change data of the unit value; and perform the augmented display on the generated visual graph at a location corresponding to the received sum value of the virtual resource in the virtual resource pool, the unit value of the virtual resource in the virtual resource pool, and the predetermined identifier in the scanned real-world image. .

본 예에서, 증강 현실 클라이언트 디바이스의 사용자 인터페이스는 가상 자원에 대응하는 제1 교환 엔트리 및 제2 교환 엔트리를 포함한다.In this example, the user interface of the augmented reality client device includes a first exchange entry and a second exchange entry corresponding to the virtual resource.

장치는 이하의 것: 제1 교환 엔트리에 대해 사용자에 의해 수행되는 트리거 동작에 응답하여 제1 가상 자원 교환 요청을 증강 현실 서버로 송신하고 - 여기서, 제1 가상 자원 교환 요청은 교환될 가상 자원의 양 및 사용자에 의해 교환될 가상 자원의 식별 정보를 포함하여, 증강 현실 서버가 제1 가상 자원 교환 요청에 기초하여 교환될 가상 자원의 합계 값을 계산하고, 교환될 가상 자원과 동일한 합계 값을 갖는 가상 바우처를 사용자에게 할당하게 함 -; 제2 교환 엔트리에 대해 사용자에 의해 수행되는 트리거 동작에 응답하여 제2 가상 자원 교환 요청을 증강 현실 서버에 송신하도록 - 제2 가상 자원 교환 요청은 사용자에 의해 교환될 가상 바우처의 양을 포함하여, 증강 현실 서버가 제2 가상 자원 교환 요청에 기초하여 교환될 가상 바우처와 동일한 합계 값을 갖는 가상 자원의 양을 계산하고, 대응하는 양의 가상 자원을 사용자에게 할당하게 함 - 구성된 송신 모듈(505)을 더 포함한다.The apparatus is configured to: send a first virtual resource exchange request to the augmented reality server in response to a trigger action performed by the user for the first exchange entry, wherein the first virtual resource exchange request is the The augmented reality server calculates the sum value of the virtual resource to be exchanged based on the first virtual resource exchange request, including the amount and the identification information of the virtual resource to be exchanged by the user, and has the same sum value as the virtual resource to be exchanged. to assign a virtual voucher to a user -; send a second virtual resource exchange request to the augmented reality server in response to a trigger action performed by the user on the second exchange entry, the second virtual resource exchange request including an amount of the virtual voucher to be exchanged by the user; make the augmented reality server calculate an amount of virtual resources having the same sum value as the virtual voucher to be exchanged based on the second virtual resource exchange request, and allocate a corresponding amount of virtual resources to the user - the configured sending module 505 further includes

본 예에서, 가상 자원은 타겟 장소에 대응하는 가상 자산이고, 가상 바우처는 가상 통화이고, 제1 가상 자원 교환 요청은 가상 자산 구매 요청이고, 제2 가상 자원 교환 요청은 가상 자산 판매 요청이다.In this example, the virtual resource is a virtual asset corresponding to the target location, the virtual voucher is a virtual currency, the first virtual resource exchange request is a virtual asset purchase request, and the second virtual resource exchange request is a virtual asset sale request.

장치 구현예는 기본적으로 방법 구현예에 대응하기 때문에, 관련 부분들에 대해서는, 방법 구현예에서의 관련 설명을 참조할 수 있다. 전술된 장치 구현예는 단지 예일 뿐이다. 개별 부분으로서 설명된 유닛은 물리적으로 분리될 수 있거나 분리될 수 없고, 유닛으로서 표시된 부분은 물리적 유닛일 수 있거나 아닐 수 있고, 하나의 위치에 배치될 수 있고, 복수의 네트워크 유닛에 분산될 수 있다. 본 출원의 해결책의 목적을 달성하기 위해 필요에 따라 일부 또는 모든 모듈이 선택될 수 있다. 당 기술 분야의 숙련자는 창조적인 노력 없이 본 출원의 구현예를 이해하고 구현할 수 있다.Since the apparatus implementation basically corresponds to the method implementation, for relevant parts, reference may be made to the related description in the method implementation. The device implementations described above are merely examples. A unit described as an individual part may or may not be physically separable, and a part indicated as a unit may or may not be a physical unit, may be disposed in one location, and may be distributed over a plurality of network units . Some or all modules may be selected as necessary to achieve the purpose of the solution of the present application. Those skilled in the art can understand and implement embodiments of the present application without creative efforts.

이전의 구현예에서 설명된 시스템, 장치, 모듈 또는 유닛은 컴퓨터 칩 또는 엔티티를 사용함으로써 구현될 수 있고, 또는 특정 기능을 갖는 제품에 의해 구현될 수 있다. 일반적인 구현 디바이스는 컴퓨터이다. 컴퓨터는 예를 들어, 퍼스널 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 휴대전화, 카메라 폰, 스마트폰, 개인 휴대 정보 단말, 미디어 플레이어, 내비게이션 디바이스, 이메일 디바이스, 게임 콘솔, 태블릿 컴퓨터 또는 웨어러블 디바이스 또는 임의의 이들의 디바이스의 조합일 수 있다.The system, apparatus, module or unit described in the previous implementation may be implemented by using a computer chip or entity, or may be implemented by a product having a specific function. A typical implementation device is a computer. A computer may be, for example, a personal computer, laptop computer, mobile phone, camera phone, smartphone, personal digital assistant, media player, navigation device, email device, game console, tablet computer or wearable device or any of these devices. It can be a combination.

당 기술 분야의 숙련자는 본 명세서를 고려하고 본 개시내용을 실시한 후에 본 출원의 다른 구현예를 용이하게 이해할 수 있다. 본 출원은 본 출원의 임의의 변형, 기능 또는 적응적인 변경을 커버하도록 의도된다. 이들 변형, 기능 또는 적응적 변경은 본 출원의 일반적인 원리를 따르며, 본 출원에 개시되지 않은, 당 기술 분야의 통상의 지식 또는 통상적으로 사용되는 기술 수단을 포함한다. 본 출원 및 구현예는 단지 예시로서 고려된다. 본 출원의 실제 범주 및 사상은 이하의 청구범위에 의해 설명된다.Other embodiments of the present application may be readily understood by one of ordinary skill in the art after considering this specification and practicing the present disclosure. This application is intended to cover any variations, functions or adaptive changes of this application. These modifications, functions or adaptive changes follow the general principles of the present application and include common knowledge or commonly used technical means in the art, not disclosed in this application. This application and embodiments are considered by way of example only. The actual scope and spirit of the present application is set forth by the following claims.

본 출원은 첨부 도면에 도시되어 있는 전술된 정확한 구조에 한정되지 않으며, 본 출원의 범주를 벗어나지 않고 수정 및 변경이 이루어질 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 본 출원의 범주는 첨부된 청구범위에 의해서만 한정된다.It should be understood that this application is not limited to the precise structure described above shown in the accompanying drawings, and that modifications and changes may be made without departing from the scope of the present application. The scope of the present application is limited only by the appended claims.

상기 설명은 단지 본 출원의 구현예일 뿐이며, 본 출원을 한정하도록 의도된 것은 아니다. 본 출원의 사상 및 원리로부터 벗어나지 않고 이루어지는 임의의 수정, 등가의 대체 또는 개선은 본 출원의 보호 범주 내에 있어야 한다.The above description is merely an embodiment of the present application, and is not intended to limit the present application. Any modification, equivalent substitution, or improvement made without departing from the spirit and principle of the present application shall fall within the protection scope of the present application.

Claims (16)

증강 현실에 기초하는 오프라인 상호 작용(interaction)을 위한 방법으로서,
증강 현실 서버에 의해, 타겟 장소에서의 사용자의 소비 데이터를 얻는 단계 - 상기 소비 데이터는 소비량을 포함함 - ;
상기 증강 현실 서버에 의해, 상기 소비량에 기초하여 상기 사용자에 대응하는 가상 자원의 양을 할당하는 단계;
상기 증강 현실 서버에 의해, 상기 사용자의 가상 자원 계정 내의 가상 자원의 총량을 업데이트하기 위해, 상기 사용자에게 할당된 가상 자원의 양을 축적하는(accumulating) 단계;
상기 증강 현실 서버에 의해, 상기 타겟 장소의 가상 자원 풀에 축적된 가상 자원의 총량(total quantity) 및 상기 타겟 장소의 가상 자원 풀에 축적된 가상 자원의 합계 값(total value)을 업데이트하는 단계 - 상기 가상 자원 풀에 축적된 가상 자원의 총량 및 합계 값은 상기 사용자에게 할당된 가상 자원의 양 및 다른 사용자들에게 할당된 가상 자원의 양에 기초함 - ;
상기 증강 현실 서버에 의해, 증강 현실 클라이언트 디바이스에게 대응 업데이트 메시지를 전달(delivering)하는 단계 - 상기 대응 업데이트 메시지는 상기 증강 현실 클라이언트 디바이스를, 상기 사용자에게 할당된 가상 자원의 양에 기초하여 상기 사용자의 가상 자원 계정 내의 디스플레이된 가상 자원의 양을 동기적으로 업데이트하도록 트리거링함 -;
상기 타겟 장소의 오프라인 환경에서 상기 증강 현실 클라이언트 디바이스에 의해 수행되는 이미지 스캐닝 동작에 응답하여, 상기 증강 현실 서버에 의해, 상기 타겟 장소에 대응하는 미리 결정된 식별자가 이미지 스캐닝 동작을 통해 얻어진 스캐닝된 실세계 이미지의 이미지 정보로부터 식별되는지 여부를 결정하는 단계; 및
상기 타겟 장소에 대응하는 미리 결정된 식별자가 상기 이미지 스캐닝 동작을 통해 얻어진 이미지 정보로부터 식별되었다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 증강 현실 서버에 의해 상기 증강 현실 클라이언트 디바이스에게, 상기 타겟 장소의 상기 가상 자원 풀 내의 가상 자원의 상기 업데이된 합계 값을 포함하는 가상 데이터를 전달하는 단계 - 상기 증강 현실 클라이언트 디바이스는 스캐닝된 실세계 이미지에서 미리 결정된 식별자에 대응하는 위치에서 상기 가상 데이터를 상기 이미지 정보와 중첩하고 조합함으로써 상기 가상 데이터의 증강된 디스플레이를 수행하도록 구성됨 - 를 포함하는 오프라인 상호 작용을 위한 방법.
A method for offline interaction based on augmented reality, comprising:
obtaining, by the augmented reality server, consumption data of the user at the target location, the consumption data including consumption amount;
allocating, by the augmented reality server, an amount of a virtual resource corresponding to the user based on the consumption amount;
accumulating, by the augmented reality server, an amount of virtual resources allocated to the user, to update the total amount of virtual resources in the user's virtual resource account;
updating, by the augmented reality server, a total quantity of virtual resources accumulated in the virtual resource pool of the target place and a total value of virtual resources accumulated in the virtual resource pool of the target place; the total amount and total value of virtual resources accumulated in the virtual resource pool are based on the amount of virtual resources allocated to the user and the amount of virtual resources allocated to other users;
delivering, by the augmented reality server, a corresponding update message to an augmented reality client device, wherein the corresponding update message sends the augmented reality client device to the augmented reality client device based on the amount of virtual resources allocated to the user. triggering to synchronously update the amount of displayed virtual resource in the virtual resource account;
In response to the image scanning operation performed by the augmented reality client device in the offline environment of the target place, a scanned real-world image of which a predetermined identifier corresponding to the target place is obtained through the image scanning operation by the augmented reality server determining whether it is identified from image information of and
In response to determining that a predetermined identifier corresponding to the target location has been identified from image information obtained through the image scanning operation, to the augmented reality client device by the augmented reality server, within the virtual resource pool of the target location. forwarding virtual data comprising the updated sum value of virtual resources, wherein the augmented reality client device superimposes and combines the virtual data with the image information at a location corresponding to a predetermined identifier in a scanned real-world image. configured to perform augmented display of virtual data.
제1항에 있어서, 상기 가상 데이터는 상기 가상 자원 풀 내의 상기 가상 자원의 합계 값, 상기 가상 자원 풀 내의 상기 가상 자원의 단위 값, 및 상기 단위 값의 변경 데이터를 포함하는 것인 오프라인 상호 작용을 위한 방법.The offline interaction of claim 1, wherein the virtual data includes a sum value of the virtual resources in the virtual resource pool, a unit value of the virtual resources in the virtual resource pool, and change data of the unit value. way for. 제2항에 있어서, 상기 방법은,
상기 가상 자원 풀 내의 상기 가상 자원의 총량 및 상기 타겟 장소에 대응하는 할당될 합계 값에 기초하여 상기 가상 자원 풀 내의 상기 가상 자원의 단위 값을 계산하는 단계;
상기 가상 자원 풀 내의 상기 가상 자원의 단위 값이 변경될 때 상기 단위 값의 변경 데이터를 기록하는 단계; 및
상기 계산된 단위 값 및 상기 가상 자원 풀 내의 상기 가상 자원의 양에 기초하여 상기 가상 자원 풀 내의 상기 가상 자원의 합계 값을 계산하는 단계를 더 포함하는 오프라인 상호 작용을 위한 방법.
The method of claim 2, wherein the method comprises:
calculating a unit value of the virtual resource in the virtual resource pool based on the total amount of the virtual resource in the virtual resource pool and the total value to be allocated corresponding to the target location;
recording the change data of the unit value when the unit value of the virtual resource in the virtual resource pool is changed; and
calculating a sum value of the virtual resources in the virtual resource pool based on the calculated unit value and the amount of the virtual resources in the virtual resource pool.
제3항에 있어서,
상기 증강 현실 서버에 의해, 상기 증강 현실 클라이언트 디바이스를 사용하여 사용자에 의해 송신된 제1 가상 자원 교환 요청을 수신하는 단계 - 상기 제1 가상 자원 교환 요청은 교환될 가상 자원의 양 및 사용자에 의해 교환될 가상 자원의 식별 정보를 포함함 - ;
상기 증강 현실 서버에 의해, 상기 제1 가상 자원 교환 요청에 기초하여 교환될 가상 자원의 합계 값을 계산하는 단계;
상기 증강 현실 서버에 의해, 교환될 가상 자원의 합계 값과 동일한 합계 값을 갖는 가상 바우처를 사용자에게 할당하는 단계;
상기 증강 현실 서버에 의해, 상기 증강 현실 클라이언트 디바이스를 사용하여 사용자에 의해 송신된 제2 가상 자원 교환 요청을 수신하는 단계 - 상기 제2 가상 자원 교환 요청은 사용자에 의해 교환될 가상 바우처의 양을 포함함 - ;
상기 증강 현실 서버에 의해, 상기 제2 가상 자원 교환 요청에 기초하여 교환될 가상 바우처의 양의 값과 동일한 합계 값을 갖는 가상 자원의 양을 계산하는 단계; 및
상기 증강 현실 서버에 의해, 대응하는 양의 가상 자원을 사용자에게 할당하는 더 단계를 포함하는 오프라인 상호 작용을 위한 방법.
4. The method of claim 3,
receiving, by the augmented reality server, a first virtual resource exchange request sent by a user using the augmented reality client device, wherein the first virtual resource exchange request is exchanged by the user and an amount of virtual resource to be exchanged - Contains identification information of the virtual resource to be ;
calculating, by the augmented reality server, a total value of virtual resources to be exchanged based on the first virtual resource exchange request;
allocating, by the augmented reality server, a virtual voucher having a sum value equal to a sum value of virtual resources to be exchanged to a user;
receiving, by the augmented reality server, a second virtual resource exchange request sent by the user using the augmented reality client device, the second virtual resource exchange request including an amount of virtual voucher to be exchanged by the user Ham - ;
calculating, by the augmented reality server, an amount of virtual resources having a sum value equal to a value of the amount of virtual vouchers to be exchanged based on the second virtual resource exchange request; and
and allocating, by the augmented reality server, a corresponding amount of virtual resource to the user.
제2항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 가상 자원은 상기 타겟 장소에 대응하는 가상 자산(virtual asset)을 포함하고,
할당될 합계 값은 상기 타겟 장소의 총 수익을 포함하고,
가상 바우처는 가상 통화를 포함하고,
제1 가상 자원 교환 요청은 가상 자산 구매 요청을 포함하고,
제2 가상 자원 교환 요청은 가상 자산 판매 요청을 포함하는 것인 오프라인 상호 작용을 위한 방법.
5. The method according to any one of claims 2 to 4,
The virtual resource includes a virtual asset corresponding to the target location,
The total value to be allocated includes the total revenue of the target place,
Virtual vouchers contain virtual currency,
The first virtual resource exchange request includes a virtual asset purchase request,
and the second virtual resource exchange request comprises a virtual asset sale request.
제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 방법은,
상기 증강 현실 서버에 의해, 상이한 사용자에게 할당된 가상 자원을 상기 타겟 장소의 가상 자원 풀에 축적하는 단계; 및
상기 증강 현실 서버에 의해, 상이한 다른 타겟 장소의 가상 자원 풀에 축적된 가상 자원의 총량을 수평적으로 비교 및 분석함으로써, 오프라인 타겟 장소를 선택하는 단계를 더 포함하는 오프라인 상호 작용을 위한 방법.
5. The method of any one of claims 1 to 4, wherein the method comprises:
accumulating, by the augmented reality server, virtual resources allocated to different users in a virtual resource pool of the target location; and
selecting an offline target venue by horizontally comparing and analyzing, by the augmented reality server, a total amount of virtual resources accumulated in virtual resource pools of different different target venues.
제5항에 있어서, 상기 가상 자원 풀은 상기 타겟 장소를 위해 생성된 가상 자산 풀을 포함하고, 상이한 사용자에게 할당된 가상 자원은 상기 가상 자원 풀에 축적되는 것인 오프라인 상호 작용을 위한 방법.6. The method according to claim 5, wherein the virtual resource pool comprises a virtual asset pool created for the target location, and virtual resources allocated to different users are accumulated in the virtual resource pool. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 방법은,
상기 타겟 장소의 가상 자원 풀의 상기 업데이트된 합계 값을 포함하는 가상 데이터를 재계산하는 단계를 더 포함하는 오프라인 상호 작용을 위한 방법.
5. The method of any one of claims 1 to 4, wherein the method comprises:
and recalculating virtual data including the updated sum value of the virtual resource pool of the target venue.
제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 증강 현실 클라이언트 디바이스에 의해, 상기 타겟 장소에서 사용자의 소비 데이터를 상기 증강 현실 서버에 업로드하는 단계 - 상기 소비 데이터는 소비량을 포함하여, 상기 증강 현실 서버가 상기 소비량에 기초하여 대응하는 양의 가상 자원을 사용자에게 할당하게 함 - ;
상기 증강 현실 클라이언트 디바이스에 의해, 상기 타겟 장소의 오프라인 환경에서 사용자에 의해 수행된 상기 증강 현실 클라이언트 디바이스의 이미지 스캐닝 기능을 사용하여 상기 타겟 장소의 미리 결정된 오프라인 식별자에 대해 상기 타겟 장소의 오프라인 환경에서 이미지 스캐닝을 수행하는 단계;
상기 증강 현실 클라이언트 디바이스에 의해, 상기 이미지 스캐닝을 통해 얻어진 스캐닝된 실세계 이미지의 이미지 정보에 대해 이미지 인식을 개시하는 단계;
상기 타겟 장소에 대응하는 미리 결정된 식별자가 상기 증강 현실 서버에서 상기 이미지 정보로부터 식별되었다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 증강 현실 클라이언트 디바이스에 의해, 상기 증강 현실 서버에 의해 전달되고 상기 타겟 장소의 상기 가상 자원 풀 내의 상기 가상 자원의 상기 업데이트된 합계 값을 포함하는 가상 데이터를 수신하는 단계; 및
상기 증강 현실 클라이언트 디바이스에 의해, 상기 스캐닝된 실세계 이미지에서 상기 미리 결정된 식별자에 대응하는 위치에서 상기 가상 데이터를 상기 이미지 정보와 중첩 및 조합함으로써 상기 수신된 가상 데이터의 증강된 디스플레이를 수행하는 단계를 더 포함하는 오프라인 상호 작용을 위한 방법.
5. The method according to any one of claims 1 to 4,
uploading, by the augmented reality client device, consumption data of the user at the target location to the augmented reality server, wherein the consumption data includes a consumption amount, wherein the augmented reality server generates a corresponding amount of virtual data based on the consumption amount Allows allocating resources to users - ;
Image in the offline environment of the target location for a predetermined offline identifier of the target location using the image scanning function of the augmented reality client device performed by the augmented reality client device by the user in the offline environment of the target location performing scanning;
initiating, by the augmented reality client device, image recognition for image information of a scanned real-world image obtained through the image scanning;
In response to determining that a predetermined identifier corresponding to the target location has been identified from the image information at the augmented reality server, communicated by the augmented reality client device, by the augmented reality server, and the virtual resource of the target location receiving virtual data comprising the updated sum value of the virtual resources in a pool; and
performing, by the augmented reality client device, augmented display of the received virtual data by superimposing and combining the virtual data with the image information at a position corresponding to the predetermined identifier in the scanned real-world image; A method for offline interaction that includes.
삭제delete 제9항에 있어서, 상기 스캐닝된 실세계 이미지에서 상기 미리 결정된 식별자에 대응하는 위치에서 상기 수신된 가상 데이터의 증강된 디스플레이를 수행하는 단계는,
상기 단위 값의 수신된 변경 데이터에 기초하여 상기 단위 값의 변경 규칙에 대응하는 시각적 그래프를 생성하는 단계; 및
상기 가상 자원 풀 내의 상기 가상 자원의 수신된 합계 값, 상기 가상 자원 풀 내의 상기 가상 자원의 단위 값, 및 상기 스캐닝된 실세계 이미지 내의 상기 미리 결정된 식별자에 대응하는 위치에서 생성된 시각적 그래프에 대해 증강된 디스플레이를 수행하는 단계를 포함하는 것인 오프라인 상호 작용을 위한 방법.
10. The method of claim 9, wherein performing the augmented display of the received virtual data at a location corresponding to the predetermined identifier in the scanned real-world image comprises:
generating a visual graph corresponding to a change rule of the unit value based on the received change data of the unit value; and
augmented for a visual graph generated at a location corresponding to the received sum value of the virtual resources in the virtual resource pool, the unit value of the virtual resource in the virtual resource pool, and the predetermined identifier in the scanned real-world image. A method for offline interaction comprising performing a display.
제9항에 있어서, 상기 증강 현실 클라이언트 디바이스의 사용자 인터페이스는 상기 가상 자원에 대응하는 제1 교환 엔트리 및 제2 교환 엔트리를 포함하는 것인 오프라인 상호 작용을 위한 방법.10. The method of claim 9, wherein the user interface of the augmented reality client device includes a first exchange entry and a second exchange entry corresponding to the virtual resource. 제12항에 있어서,
상기 증강 현실 클라이언트 디바이스에 의해, 상기 제1 교환 엔트리에 대해 사용자에 의해 수행된 트리거 동작에 응답하여 상기 증강 현실 서버에 제1 가상 자원 교환 요청을 송신하는 단계 - 상기 제1 가상 자원 교환 요청은 교환될 가상 자원의 양 및 사용자에 의해 교환될 가상 자원의 식별 정보를 포함하고, 상기 증강 현실 서버는 상기 제1 가상 자원 교환 요청에 기초하여 교환될 가상 자원의 합계 값을 계산함 - ;
상기 증강 현실 클라이언트 디바이스에 의해, 교환될 가상 자원의 합계 값과 동일한 합계 값을 갖는 가상 바우처를 사용자에게 할당하는 단계;
상기 증강 현실 클라이언트 디바이스에 의해, 상기 제2 교환 엔트리에 대해 사용자에 의해 수행되는 트리거 동작에 응답하여 상기 증강 현실 서버에 제2 가상 자원 교환 요청을 송신하는 단계 - 상기 제2 가상 자원 교환 요청은 사용자에 의해 교환될 가상 바우처의 양을 포함하고, 상기 증강 현실 서버는 상기 제2 가상 자원 교환 요청에 기초하여 교환될 가상 바우처의 양의 값과 동일한 합계 값을 갖는 가상 자원의 양을 계산함 - ; 및
상기 증강 현실 클라이언트 디바이스에 의해, 대응하는 양의 가상 자원을 사용자에게 할당하는 단계를 더 포함하는 오프라인 상호 작용을 위한 방법.
13. The method of claim 12,
sending, by the augmented reality client device, a first virtual resource exchange request to the augmented reality server in response to a trigger action performed by a user on the first exchange entry, wherein the first virtual resource exchange request is an exchange an amount of virtual resources to be exchanged and identification information of virtual resources to be exchanged by a user, wherein the augmented reality server calculates a sum value of virtual resources to be exchanged based on the first virtual resource exchange request;
allocating, by the augmented reality client device, a virtual voucher having a sum value equal to a sum value of virtual resources to be exchanged to a user;
sending, by the augmented reality client device, a second virtual resource exchange request to the augmented reality server in response to a trigger operation performed by a user on the second exchange entry, wherein the second virtual resource exchange request is an amount of virtual vouchers to be exchanged, wherein the augmented reality server calculates an amount of virtual resources having a sum value equal to a value of the amount of virtual vouchers to be exchanged based on the second virtual resource exchange request; and
allocating, by the augmented reality client device, a corresponding amount of virtual resource to a user.
증강 현실에 기초하는 오프라인 상호 작용을 위한 장치로서, 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항의 방법을 수행하도록 구성된 복수의 모듈을 포함하는 오프라인 상호 작용을 위한 장치.An apparatus for offline interaction based on augmented reality, comprising a plurality of modules configured to perform the method of any one of claims 1 to 4 . 삭제delete 삭제delete
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