KR102251997B1 - 도미노게임 방식의 광고제공 방법 및 시스템 - Google Patents

도미노게임 방식의 광고제공 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 도미노게임 방식의 광고제공 방법 및 시스템은, 제1미션과 제2미션으로 이루어진 게임방식을 제공하는 게임서버가 광고주단말로부터 상기 제1미션의 내용을 이루는 미니게임유형, 상기 제2미션의 내용을 이루는 도미노블럭 완성조건, 상기 제1미션의 리워드 내용 및 상기 제2미션의 리워드 내용 중 하나 이상의 조건을 전송 받는 단계, 상기 광고주단말로부터 전송 받은 조건으로 이루어진 도미노게임을 노출하는 단계, 제1 참여자가 상기 도미노게임을 선택하여 상기 제1미션을 완료한 경우, 상기 제1 참여자에게 도미노블럭 조각을 제공하는 단계, 상기 제1 참여자가 연쇄 추천방식으로 추천한 제2 참여자가 상기 제1미션을 완료하는 경우, 도미노블록 전체를 완성하는데 사용할 수 있도록 상기 제2 참여자에게 도미노블록 조각을 제공하는 단계; 상기 제1미션을 완료한 참여자가 사전 설정된 수에 도달하는 경우, 상기 제2미션이 완료된 것으로 판단하고, 상기 제1미션을 완료한 참여자 전원에게 완성된 도미노블럭 전체를 노출하는 단계, 상기 제1미션 또는 상기 제2미션의 완료 시, 상기 참여자 전원에게 광고를 노출하는 단계, 및 상기 제1미션 또는 상기 제2미션의 완료 시, 상기 참여자 전원에게 리워드를 제공하는 단계를 포함한다.

Description

도미노게임 방식의 광고제공 방법 및 시스템{Method and system for providing advertisement by domino game way}
본 발명은 게임을 이용한 광고제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 자세하게는 다양한 미니게임을 제공하는 플랫폼을 통해 광고주가 선택한 미니게임에 제1, 제2미션을 설정하여 복수의 참여자에게 제공하고, 상기 참여자가 상기 미니게임을 실행하여 제1미션을 완료하며, 상기 제1미션을 완료한 참여자로부터 추천 받은 추천인이 다음 차례로 상기 미니게임을 실행하여 상기 제1미션의 완료 및 다음 참여자를 연쇄적으로 추천하는 방식으로 진행해 상기 제2미션을 완료한 경우, 상기 미션에 참여한 모든 참여자에게 광고 노출 및 보상을 하는, 게임을 이용한 광고제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근에 인터넷발전으로 많은 클라이언트들이 다양한 게임을 네트워크를 통하여 사용하고 있다. 이러한 게임을 즐기는 클라이언트의 증가와 게임에 대한 부정적인 인식이 완화되면서, 특정 회사나 광고회사가 제품 및 서비스에 대한 광고를 게임을 통하여 광고하고 있다.
광고는 마케팅에 있어서 가장 중요한 요소라고 할 수 있으며, 텔레비전, 라디오, 신문 같은 미디어에 비해 게임은 플레이어의 반복 접촉률이 높고 광고 노출에 대한 누적량이 크다는 장점이 있다.
또한, 게임 내에서 구현되는 구조물 등에 게임의 테마와 적합한 브랜드, 광고 창작물을 적용한다면 게임의 리얼리티를 높이는 긍정적인 효과와 더불어 광고에 대한 거부감을 되려 선호 요소로 바꿀 수 있다.
그러나, 게임을 이용한 광고 역시 클라이언트들의 화면에 반복하여 똑같은 광고를 제시하는 경우에는 처음에 열심히 보던 클라이언트들이 그 광고에 식상해지면서 더 이상 광고를 보지 않는 문제점이 있다.
또한, 게임 내에서 광고의 지나친 노출은 게임의 몰입도를 저해하고 클라이언트에게 피로감을 주어 게임에 참여하는 횟수를 줄이고 종국에는 그 게임을 삭제하거나 중단하게 한다.
(선행기술문헌 1) 등록특허공보 제10-1683243호(2016. 12. 20.) 도미노게임 방식의 광고제공 방법 및 시스템
(선행기술문헌 2) 공개특허공보 제10-2003-0032318호(2003. 4. 26.) 퀴즈를 이용한 인터넷 광고 방법
위와 같은 문제점으로부터 안출된 본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 다양한 미니게임을 제공하는 플랫폼을 통해 광고주가 미니게임의 선택 및 제1, 제2미션을 설정하여 복수의 참여자에게 제공하고, 상기 참여자가 상기 미니게임을 실행하여 상기 제1미션 완료 및 이를 기초로 상기 제2미션을 완료하는 경우 상기 참여자에게 광고를 노출하는, 도미노게임 방식의 광고제공 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 상기 미니게임을 실행하여 제1미션을 완료한 참여자로부터 수신한 추천인정보를 기초로, 상기 추천인에게 상기 미니게임에 대한 정보를 전송하여 상기 추천인의 상기 제1미션 참여를 유도하는, 연쇄 추천방식으로 미니게임을 제공하는, 도미노게임 방식의 광고제공 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 상기 미니게임을 실행하여 제1미션을 완료하는 참여자에 따라 웹상에서 구현되는 도미노블럭 조각을 하나씩 부여해 차례로 세워나가며, 상기 제2미션이 완료되는 경우 상기 도미노블럭이 완성되도록 하는, 도미노게임 방식의 광고제공 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 언급된 기술적 과제들을 해결하기 위한, 본 발명의 일 실시예에 따른 도미노게임 방식의 광고제공 방법 및 시스템은, 게임서버를 통해 복수의 참여자에게 게임형식의 제1미션을 제공하고, 상기 참여자 모두가 상기 제1미션을 완료하여 초기에 설정된 전체목표인 제2미션을 완료할 경우, 상기 복수의 참여자에게 특정한 리워드를 제공하는 게임방식에 있어서, 광고주단말로부터 상기 제1미션의 내용을 이루는 미니게임유형, 상기 제2미션의 내용을 이루는 도미노블럭 완성조건, 상기 제1미션의 리워드 내용 또는 상기 제2미션의 리워드 내용 중 어느 하나 이상의 조건을 전송 받는 단계, 상기 광고주단말로부터 전송 받은 조건으로 이루어진 도미노게임을 노출하는 단계, 참여자단말을 통해 상기 미니게임에 참여하는 참여자정보를 수신하는 단계, 상기 참여자가 상기 도미노게임을 선택하여 실행한 미션정보를 수신하는 단계, 상기 참여자로부터 하나 이상의 추천인정보를 수신하는 단계, 상기 참여자가 상기 제1미션을 완료한 경우, 상기 참여자에게 도미노블럭 조각을 제공하는 단계, 상기 참여자 전원이 상기 제2미션을 완료한 경우, 상기 참여자 전원에게 상기 완성된 도미노블럭 전체를 노출하는 단계 및 상기 제2미션의 완료 시, 상기 참여자 전원에게 리워드를 제공하는 단계를 포함한다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 게임을 통해 광고를 제공할 수 있으며, 연쇄 추천방식으로 다수의 참여자들을 도미노게임으로 이끌어 보다 많은 사람들에게 광고를 노출할 수 있다.
또한, 미니게임을 통한 미션과 더불어 웹상에 도미노블럭을 세워나가는 공동의 목표를 부여함으로써, 참여자들의 경쟁 및 협동을 통해 보다 적극적인 도미노게임참여를 유도할 수 있다.
또한, 최종 미션인 제2미션을 완료해야 상기 미니게임을 실행하여 제1미션을 완료한 모든 참여자에게 리워드가 제공됨에 따라, 제2미션의 완료를 위해 참여자들이 도미노게임을 적극적으로 추천 하도록 이끌 수 있다.
또한, 제1미션 또는 제2미션이 완료된 후 광고를 노출함에 따라, 광고에 대한 거부감을 완화하고 궁금증을 유발하여 향후 노출되는 광고의 효과를 높일 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 도미노게임 방식의 광고제공 시스템의 구성을 개략적으로 나타내는 예시도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 도미노게임 방식의 광고제공 시스템을 통한 도미노게임진행을 개략적으로 나타내는 예시도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 도미노게임 방식의 광고제공 방법에 대한 흐름도.
도 4 내지 도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 도미노게임 방식의 광고제공 방법에 대한 흐름도.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 도미노블럭 게임방식의 광고제공 시스템에 대한 블록도.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 도미노게임 방식의 광고제공 시스템의 미션관리부에 대한 블록도.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 다른 도미게임 방식의 광고제공 방법에 따른 각 구성들 상호 간에 데이터 및 정보 흐름에 대한 예시도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들에 따른 도미게임 방식의 광고제공 방법 및 시스템에 대하여 설명하기로 한다.
일반적으로 도미노블럭은 여러 형태를 취하고 있는 도미노블럭 조각을 차례로 세워놓고 그 중 하나의 도미노블럭 조각을 쓰러뜨리면 잇따라 다른 도미노블럭 조각들이 차례로 쓰러지게 되는 놀이로써, 본 발명에서 사용하는 도미노게임이란, 게임서버(10)에 등록된 복수의 미니게임 중 광고주가 선택한 미니게임과 설정된 미션 및 상기 선택된 미니게임의 실행을 통해 상기 미션을 수행하는 복수의 참여자를 하나로 하는 게임세트를 의미하며, 도미도게임방식이란, 하나의 도미노블럭 조각이 넘어지면 뒤의 도미노블럭 조각들이 연이어 넘어지는 것과 같이, 상기 선택된 미니게임의 실행을 통해 상기 미션을 수행한 참여자로부터 추천인정보를 받아 상기 추천인을 상기 도미노게임의 다음 참여자로 이끄는 추천방식을 연쇄적으로 하여 상기 도미노게임에 참여를 순차적으로 유도하여 최종 미션을 완료하도록 하는 진행 방식을 의미한다.
도 1 내지 도 3, 도 10을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 도미노게임 방식의 광고제공 방법이 도시된다. 게임서버(10)를 통해 복수의 참여자에게 게임형식의 제1미션을 제공하고, 상기 참여자 모두가 상기 제1미션을 완료하여 초기에 설정된 전체목표인 제2미션을 완료할 경우, 상기 복수의 참여자에게 특정한 리워드를 제공하는 게임방식에 있어서, 광고주단말로부터 상기 제1미션의 내용을 이루는 게임유형, 상기 제2미션의 내용을 이루는 도미노블럭 완성조건, 상기 제1미션의 리워드 내용 또는 상기 제2미션의 리워드 내용 중 어느 하나 이상의 조건을 전송 받을 수 있다(S10).
상기 게임서버(10)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 웹 어플리케이션 서버(WebApplication Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성일 수 있으며, 소프트웨어적으로는, C, C++, Java, PHP, .Net, Python, Ruby 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함할 수 있다.
또한, 게임서버(10)는, 네트워크를 통하여 컴퓨터, 모바일 단말 등의 클라이언트단말 또는 다른 서버와 연결될 수 있는데, 이에 따라, 게임서버(10)는 클라이언트단말 또는 다른 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 또는 이러한 컴퓨터 시스템을 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것일 수도 있다.
또한, 게임서버(10)는, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 게임서버(10) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과, 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이며, 콘텐츠, 각종 정보 및 데이터를 데이터베이스에 저장시키고 관리할 수 있다. 여기서, 데이터베이스는 게임서버(10)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다.
상기 클라이언트단말은 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라 스마트폰, 태블릿 PC, PDA 등의 모바일단말을 포함하는 컴퓨팅 동작을 수행하는 기계 및 장치를 의미하며, 상기 광고주가 사용하는 클라이언트단말은 광고주단말, 상기 참여자가 사용하는 클라이언트단말은 참여자단말일 수 있다.
상기 클라이언트단말을 통해 상기 게임서버(10)에 접속한 클라이언트가 상기 도미노게임을 선택한 후 상기 미니게임을 1회 이상 실행하는 경우 상기 도미노게임에 참여하는 것이 되며, 이때, 상기 클라이언트는 상기 도미노게임의 참여자가 된다.
한편, 네트워크는 게임서버(10)와 클라이언트단말을 연결해주는 망(Network)으로서, LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형 네트워크일 수도 있다. 여기서, 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미할 수 있으며, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA 및 스마트폰 등의 모바일 단말을 포함하는 경우, 네트워크는 이동 통신망이나 와이파이(WiFi)망 등의 무선 액세스 망을 더 포함할 수도 있다.
먼저, 다양한 미니게임을 상기 게임서버(10)에 등록할 수 있다. 상기 미니게임은 상기 제1미션을 실행하기 위한 것으로, 상기 클라이언트단말을 통해 즐길 수 있는 비디오게임의 일종으로 일반적인 PC게임, 온라인게임, 모바일게임 또는 웹게임일 수 있으며, 상기 광고주가 광고하려는 내용이 포함되거나 또는 포함되지 않을 수 있다. 복수의 미니게임 제작업체들로부터 상기 미니게임에 대한 게임명, 카테고리, 제작업체정보, 운영체제, 게임방법, 게임실행 주소, 용량, 다운로드 주소, 다운로드 방법 등에 대한 미니게임정보를 입력 받아 상기 게임서버(10)에 등록할 수 있다.
상기와 같이 등록된 미니게임은 클라이언트단말을 통해 상기 게임서버(10)에 접속하는 광고주 및 참여자가 선택, 실행 또는 다운받을 수 있도록 리스트 또는 아이콘 방식의 플랫폼 형태로 제공될 수 있다. 한편, 상기 플랫폼은 기기의 특성에 무관하게 작동하는 HTML5 언어로 구현하는 것이 바람직하나 이에 한정되는 것은 아니며, Css, javaScript, Visualbasic Script, PHP, JSP, ASP, ASP.net, Document Object Model, CGI, SVG, Canvas API, Flash, Shockwave, Java 등 다양한 언어, 플러그인, 그래픽 기술로 구현할 수 있다.
이에 따라, 상기 클라이언트단말과 상기 네크워크만 연결되어 있으면 상기 미니게임정보를 바탕으로 인터넷 익스플로러, 구글 크롬, 파이어폭스, 사파리 등 웹 브라우저에서 바로 실행하거나 또는 간단하게 다운받아 설치한 후 실행할 수 있으며, 상기 모바일단말의 경우에는 앱스토어, 구글 안드로이드 마켓과 같은 어플리케이션 마켓에서 해당 게임 어플리케이션을 다운받아 실행할 수 있다.
상기 광고주는 상기 광고주단말을 사용하여 상기 게임서버(10)에 접속해 등록된 미니게임 중 어느 하나를 선택하고 제1미션, 제2미션 및 각 미션을 완료한 경우 리워드 내용 중 어느 하나 이상의 조건을 입력할 수 있다(S10). 상기 조건에는 상기 제1미션을 완료하는 최대한의 상기 참여자 수, 상기 제2미션을 완료 했을 때 각각의 참여자단말에 노출될 광고, 상기 도미노게임의 진행에 따라 발생하게 되는 광고금액이 포함될 수 있다. 또한, 상기 제1미션의 완료 시 각각의 참여자 단말에 노출될 광고, 상기 미니게임의 실행을 위해 노출될 광고 등이 포함될 수 있다.
이에 따라, 상기 광고주가 입력한 조건을 하나의 세트로 하는 도미노게임 설정하고, 상기 도미노게임 세트를 지칭하는 도미노게임명을 상기 광고주로부터 수신하거나 임의로 생성하여 상기 참여자가 선택할 수 있도록 상기 게임서버(10)의 접속화면에 상기 플랫폼 형태로 노출할 수 있다(S20).
상기 제1미션은 상기 미니게임과 관련된 조건으로, 상기 참여자가 상기 도미노게임을 선택해 상기 미니게임을 1회 이상 실행하고, 한 명 이상의 추천인에 대한 추천인정보를 입력하는 경우 제1미션을 완료한 것으로 설정할 수 있다. 또한, 상기 참여자가 상기 미니게임을 실행하여 얻은 점수, 기록, 등수 또는 실행횟수에 대한 임의의 기준을 설정하여 상기 기준을 넘는 경우 제1미션을 완료하는 것으로 설정할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 광고주의 선택에 따라 다양하게 조건을 설정할 수 있다.
한편, 상기 제1미션을 완료에 따른 리워드로써, 상기 제1미션을 완료하는 참여자에 따라 웹상에서 구현되는 도미노블럭 조각을 하나씩 부여하도록 설정할 수 있다. 이에 따라 각 참여자들이 상기 제1미션을 완료하는 경우 상기 부여된 도미노블럭조각을 웹상에서 차례대로 세워나갈 수 있으며, 상기 도미노블러조각을 부여 받은 경우에만 제2미션 완료에 따른 리워드를 제공받을 수 있다.
또한, 상기 제1미션 또는 상기 제2미션의 완료 시 리워드는, 상기 게임서버(10)에 사용할 수 있는 사이버머니, 일정 이상 적립하면 현금 또는 특정 상품으로 바꿀 수 있는 포인트 또는 광고 제품 및 서비스에 대한 경품일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 광고주의 선택에 따라 종류 및 수량을 다양하게 설정할 수 있다.
상기 제2미션은 상기 도미노블럭의 완성과 관련된 것으로, 상기 제1미션을 완료하는 최대한의 상기 참여자 수를 미리 설정할 수 있다. 이에 따라, 상기 제1미션을 완료한 참여자 수가 상기 설정된 수에 도달하여 상기 도미노블럭 조각 역시 상기 설정된 수만큼 세워지게 되는 경우 상기 도미노블럭이 완성된 것으로 할 수 있으며, 상기 도미노블럭이 완성되면 상기 제2미션이 완료된 것으로 할 수 있다.
상기 광고금액은 상기 도미노게임에 참여하는 참여자의 수에 따라 일정한 금액 또는 비율로 산정할 수 있으며, 상기 광고는 상기 광고주 및 광고하고자 하는 상품 및 서비스에 대한 텍스트, 이미지, 사진 또는 동영상일 수 있으며, 상기 미니게임, 상기 제1미션 또는 제2미션에 대한 실행 방법, 완료 방법, 제1미션 또는 제2미션 완료 시 리워드 등에 대한 텍스트, 이미지, 사진 또는 동영상일 수 있다.
또한, 상기 도미노게임의 노출은, 상기 참여자들이 상기 도미노게임을 선택할 수 있도록 상기 플랫폼 형태로 제공되며, 예정상태, 진행상태, 완료상태 중 어느 하나의 상태로 표시되어 상기 참여자단말의 디스플레이에 노출할 수 있다. 상기 예정상태는 상기 도미노게임이 설정되어 상기 플랫폼에 게시되어 있지만, 어느 누구에 의해서도 상기 제1미션이 실행되지 않은 상태를 의미하고, 상기 진행상태는 상기 도미노게임이 상기 플랫폼에 게시되어 특정한 참여자 한 사람의 제1미션 시작으로 도미노게임이 진행중인 상태를 의미하며, 완료상태는 상기 도미노게임이 상기 플랫폼에 게시되고 상기 광고주가 설정한 전체목표인 제2미션을 달성하여 완료된 상태를 의미한다. 이에 따라 상기 참여자는 상기 예정상태 또는 상기 진행상태의 도미노게임에 참여하여 미션을 수행할 수 있으며, 상기 완료상태의 도미노게임을 선택하여 완성된 도미노블럭 및 참여자 정보를 볼 수 있다.
또한, 상기 도미노게임의 노출은, 상기 플랫폼에 게시된 도미노게임을 선택하는 경우, 상기 게임서버(10) 접속화면의 전부 또는 일부에 상기 도미노게임에 현재 참여하고 있는 상기 참여자 수, 참여자 식별정보, 상기 제2미션의 내용을 이루는 도미노블럭 완성조건, 상기 도미노블럭 조각의 개수, 상기 제2미션 진행상황 또는 도미노블럭의 완성률 등을 포함하여 상기 도미노블럭을 완성하기 위한 필요 정보 및 도미노블럭이 세워지는 과정에서 발생하는 모든 정보를 문자, 표, 이미지, 사진 또는 동영상으로 표시하여 상기 참여자단말에 제공할 수 있다.
상기 게임에 참가하는 참여자 식별정보를 수신할 수 있다(S30). 상기 참여자 식별정보는 참여자를 직접 식별하거나 유추하여 알 수 있는 정보로써, 이름, 아이디, 비밀번호, 나이, 성별, 주소, 전화번호, 이메일 주소, SNS 주소, 홈페이지 주소, 신용카드 번호, 주민등록번호 또는 임의적으로 부여되는 기호, 숫자의 집합일 수 있다.
상기 참여자 식별정보는 상기 참여자가 상기 게임서버(10)에 접속하는 단계에서 입력 하거나 또는 상기 미니게임을 실행하는 단계에서 입력하도록 할 수 있으며, 상기 입력 받은 식별정보는 통합적으로 또는 각각 분리하여 저장 및 관리할 수 있으나, 상기 도미노게임에 참여하는 참여자 수를 정확하게 산정하기 위해서는 각각 분리하여 저장 및 관리하는 것이 바람직하다. 또한, 상기 게임서버(10)에 접속하는 단계에서 참여자로부터 식별정보를 입력 받은 경우에는 상기 참여자가 상기 미니게임을 실행할 때 상기 게임서버(10) 접속하는 단계에서 입력 받은 식별정보를 전송 받을 수 있다.
상기 참여자가 상기 도미노게임을 선택하여 실행한 미션정보를 수신할 수 있다(S40). 상기 참여자가 상기 미니게임을 실행하였는지 여부 및 상기 참여자가 상기 미니게임을 실행하여 얻은 점수 또는 기록, 참여시간, 실행시간, 실행횟수 등의 미니게임실행정보를 수신할 수 있다. 이에 따라, 상기 수신된 미니게임실행정보를 바탕으로 상기 광고주가 설정한 제1미션의 조건과 비교하여 제1미션의 완료여부를 판단할 수 있으며, 상기 제1미션의 완료여부를 바탕으로 상기 광고주가 설정한 제2미션의 조건과 비교하여 상기 제2미션의 완료여부를 판단할 수 있다.
상기 참여자로부터 하나 이상의 추천인정보를 수신할 수 있다(S50). 상기 추천인정보에는 추천인에 대한 정보와 추천하는 도미노게임에 대한 정보가 포함될 수 있으며, 상기 추천인은 상기 참여자로부터 상기 도미노게임에 참여할 것을 추천 받는 사람을 의미한다. 상기 추천인정보에는 참여자 이름, 참여자 아이디, 추천인의 이름, 나이, 성별, 전화번호, 이메일 주소, 모바일 메신저 아이디, SNS 주소, 홈페이지 주소, 상기 참여자가 추천인에게 전하는 메시지, 도미노게임명, 미니게임명, 미니게임 카테고리, 미니게임 내용 또는 미니게임 링크정보가 포함될 수 있으며 상기 참여자가 직접 입력하거나 상기 게임서버(10)에서 자동적으로 입력되도록 할 수 있다.
상기 추천인에게 상기 도미노게임에 대한 링크정보를 송신할 수 있다. 상기 수신된 추천인정보를 기초로 상기 미니게임을 실행 또는 다운로드 할 수 있는 링크 정보 또는 상기 참여자가 추천인에게 전하는 메시지를 SMS, SNS, 이메일, 모바일 메신저 등을 통해 상기 추천인에게 전송할 수 있다. 이를 통해 상기 추천인이 상기 미니게임을 실행을 통해 상기 도미노게임에 참여하는 경우 상기 추천인으로부터 다음 추천인정보를 다시 받아 연쇄적으로 상기 도미노게임에 참여하도록 유도할 수 있다.
상기 참여자가 상기 제1미션을 완료한 경우, 상기 참여자에게 도미노블럭 조각을 제공할 수 있다(S60). 상기 미니게임을 실행하여 제1미션을 완료한 참여자에 따라 도미노블럭 조각을 하나씩 부여하여 웹상에 도미노블럭을 차례대로 세워나갈 수 있다. 상기 게임서버(10) 접속화면의 전부 또는 일부 영역을 도미노블럭창으로 바꾸거나 별도의 서브 도미노블럭창을 띄워 상기 도미노블럭 조각이 세워지는 모습을 2D 또는 3D 그래픽으로 구현하여 도미노블럭을 표시할 수 있다.
상기 참여자 전원이 상기 제2미션을 완료한 경우, 상기 참여자 전원에게 상기 완성된 도미노블럭 전체를 노출할 수 있다(S70). 상기 미니게임의 실행을 통한 제1미션을 완료한 참여자 수가 상기 광고주가 설정한 최대한의 참여자 수에 도달하여 상기 도미노블럭이 완성되고, 이에 따라 상기 제2미션이 완료된 경우, 상기 참여자에게 완성된 도미노블럭의 전체 모습을 이미지, 텍스트, 사진 또는 동영상 등을 사용하여 상기 도미노블럭창에 노출하여 상기 참여자단말에 제공할 수 있다. 이때, 상기 이미지, 텍스트, 사진 또는 동영상으로 상기 광고주가 상기 도미노게임 조건 설정 시 입력한 광고를 사용할 수 있다.
또한, 상기 도미노블럭 조각, 상기 도미노블럭의 전체 완성형태 또는 상기 도미노블럭 조각들이 차례대로 쓰러지는 모습을 동영상 또는 이미지로 표현할 수 있으며, 상기 동영상 또는 이미지에 상기 광고주가 상기 도미노게임 조건 설정 시 입력한 광고를 사용하여 표현할 수 있다.
한편, 광고에 대한 궁금증을 유발하기 위하여 상기 도미노블럭이 완성되는 과정에서는 상기 도미노블럭창에 광고와 관련된 내용을 표시하지 않을 수 있다.
또한, 상기 완성된 도미노블럭을 별도로 저장 및 관리하고, 상기 도미노게임에 참여한 참여자에게 상기 도미노블럭의 완성 사실 및 광고에 대한 메시지를 SMS, SNS, 이메일, 모바일 메신저 등을 통해 전송할 수 있다. 상기 완성된 도미노블럭을 저장함에 있어서 상기 도미노블럭의 완성에 참여한 참여자의 식별정보를 같이 저장할 수 있으며, 상기 저장된 도미노블럭 또는 참여자 식별정보는 상기 도미노블럭창 또는 게임서버(10) 접속화면의 일부에 리스트하여 상기 게임서버(10)에 접속한 클라이언트에 의해 선택되어 상기 도미노블럭창 또는 게임서버(10) 접속화면에 표시되도록 할 수 있다.
상기 제2미션의 완료 시, 상기 참여자 전원에게 리워드를 제공할 수 있다(S80). 상기 도미노블럭이 완성되는 경우 상기 제2미션이 완료되며, 상기 제2미션이 완료되는 경우 상기 도미노블럭의 완성에 기여한 참여자 전부에게 보상을 할 수 있다. 상기 리워드는 해당 게임서버(10)에서 사용할 수 있는 사이버머니일 수 있으며, 일정 이상 적립하면 현금으로 환급 받거나 또는 광고 상품이나 서비스와 교환할 수 있는 포인트일 수 있다. 또한, 상기 광고 제품 및 서비스를 경품으로 직접 제공할 수 있다.
도 4 를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예로서, 상기 참여자가 제1미션을 완료한 경우, 상기 참여자가 상기 미니게임을 실행하여 얻은 점수보다 더 높은 점수를 얻기 위해 상기 미니게임에 재도전할지 여부를 문의할 수 있다(S61). 상기 참여자가 상기 미니게임을 실행하고 상기 추천인정보를 입력하여 상기 제1미션을 완료하거나 또는 상기 미니게임의 실행하여 얻은 점수, 기록 또는 등수가 임의의 기준을 넘어 상기 제1미션을 완료한 경우라도 상기 미니게임을 다른 난이도로 실행 또는 동일한 난이도라도 더 높은 점수, 기록 또는 등수를 위하여 상기 미니게임에 다시 도전할지 여부를 상기 참여자에게 문의할 수 있다. 이때, 상기 참여자로부터 한 번 더 도전하겠다는 정보를 수신하는 경우, 상기 광고주와 관련된 제1광고를 상기 참여자단말에 노출할 수 있다. 상기 제1광고는 상기 광고주 또는 광고하고자 하는 상품 및 서비스에 대한 텍스트, 이미지, 사진 또는 동영상일 수 있으며, 상기 도미노게임의 조건 설정 시 상기 광고주로부터 미리 입력 받는 것이 바람직하다. 상기 제1광고가 상기 참여자단말에 모두 노출이 되면 상기 미니게임을 한 번 더 실행할 수 있도록 추가적인 실행횟수를 제공 수 있다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예로서, 상기 참여자가 제1미션을 완료하지 못한 경우, 상기 참여자가 수행한 제1미션에 연관된 제2광고를 노출할 수 있다(S59). 상기 참여자가 상기 미니게임을 실행하고 상기 추천인정보를 입력하지 않거나, 상기 참여자가 상기 미니게임의 실행하여 얻은 점수, 기록 또는 등수가 임의의 기준보다 낮아 상기 제1미션을 완료하지 못한 경우에 상기 제1미션에 연관된 제2광고를 상기 참여자단말에 노출하고, 상기 참여자단말에 상기 제2광고의 노출이 완료된 경우 상기 참여자에게 상기 제1미션에 재도전할 수 있는 실행횟수를 추가로 제공할 수 있다. 상기 제2광고는 상기 제1미션 또는 상기 미니게임의 실행 방법, 완료 방법, 상기 광고주 또는 광고하고자 하는 상품 및 서비스에 대한 텍스트, 이미지, 사진 또는 동영상일 수 있으며, 상기 도미노게임 조건 설정 시 상기 광고주로부터 미리 입력 받는 것이 바람직하다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예로서, 상기 수신된 추천인정보를 기초로 추천인에게 상기 도미노게임 링크정보를 송신할 수 있다(S51). 상기 도미노게임 링크정보는 상기 미니게임을 실행 또는 다운로드 할 수 있는 링크정보 또는 상기 참여자가 추천인에게 전하는 메시지를 포함할 수 있으며, 상기 수신된 추천인정보를 기초로 상기 추천인인의 SMS, SNS, 이메일, 모바일 메신저 등에 전송할 수 있다.
상기 참여자가 상기 제1미션에 재도전할 수 있는 실행횟수를 제한할 수 있다(S52). 상기 도미노게임 설정 시 상기 참여자들이 상기 미니게임을 실행할 수 있는 실행횟수를 설정하여 상기 설정된 횟수만큼만 상기 미니게임을 실행할 수 있도록 하여 상기 제1미션에 도전할 수 있는 횟수를 제한할 수 있다.
상기 도미노게임 링크정보를 송신한 횟수에 따라 상기 실행횟수를 추가 제공할 수 있다(S53). 상기 중개서버에서 상기 수신된 추천인정보에 포함되는 데이터 중 어느 하나 또는 둘 이상의 데이터를 조합한 것을 기준값으로 하여 중복 추천된 추천인을 제외하고, 상기 참여자의 추천인정보에 따라 상기 추천인에게 상기 도미노게임 링크정보를 전송한 횟수를 기록할 수 있다. 상기 기록된 도미노게임 링크정보 전송 횟수만큼 또는 일정한 비율로 상기 미니게임을 실행할 수 있는 실행횟수를 추가로 제공할 수 있다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예로서, 상기 수신된 추천인정보, 상기 미니게임을 실행하여 얻은 점수, 실행시간, 실행횟수를 기초로, 상기 참여자의 순위를 계산할 수 있다(S62).
상기 수신된 추천인정보에 포함되는 데이터 중 어느 하나 또는 둘 이상의 데이터를 조합한 것을 기준값으로 하여 중복 추천된 추천인을 제외하고 상기 참여자의 추천인 수를 계산하여 상기 추천인 수가 높은 또는 낮은 순서대로 상기 참여자들에 대한 순위를 산정할 수 있다. 또한 상기 수신된 미니게임실행정보를 기초로 상기 참여자들에 대한 순위를 산정할 수 있다. 상기 미니게임을 실행하여 얻은 점수 또는 기록이 높은 또는 낮은 순서대로 순위를 산정할 수 있으며, 참여시간, 실행시간, 실행횟수가 많은 또는 적은 순서대로 순위를 산정할 수 있다. 이에 따라 상기 산정된 순위를 기준으로 상기 참여자에게 경품 또는 포인트를 지급하거나 다른 리워드를 제공할 수 있다.
도 8 및 도 9를 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예로서, 본 실시예에 따른 도미노게임 방식의 광고제공 시스템은 게임서버(10)를 통해 복수의 참여자에게 미니게임형식의 제1미션을 제공하고, 상기 참여자 모두가 상기 미션을 완료하여 초기에 설정된 전체목표인 제2미션을 완료할 경우, 상기 복수의 참여자에게 특정한 리워드를 제공하는 게임방식에 있어서, 상기 게임서버(10)에 미니게임을 등록하는 미니게임관리부(200)를 포함할 수 있다.
상기 게임서버(10), 네트워크, 미니게임, 도미노게임, 제1미션 및 제2미션은 상술한 바와 동일하며, 상기 미니게임관리부(200)는 복수의 미니게임 제작업체들로부터 상기 미니게임에 대한 게임명, 카테고리, 제작업체정보, 운영체제, 게임방법, 게임실행 주소, 용량, 다운로드 주소, 다운로드 방법 등에 대한 미니게임정보를 입력 받아 저장 및 관리할 수 있으며 디스플레이부(110) 또는 도미노게임관리부에 상기 미니게임정보를 전송할 수 있다.
상기 광고주단말로부터 상기 제1미션의 내용을 이루는 미니게임유형, 상기 제2미션의 내용을 이루는 도미노블럭 완성조건, 상기 제1미션의 리워드 내용 또는 상기 제2미션의 리워드 내용 중 어느 하나 이상의 조건을 전송 받아 도미노게임을 설정하는 도미노게임설정부(100)를 포함할 수 있다. 상기 광주단말로부터 수신된 조건정보 즉, 상기 미니게임의 선택정보, 상기 제1미션 및 상기 제2미션의 완료 조건, 상기 제1미션의 완료 또는 상기 제2미션의 완료 시 리워드 내용, 노출되는 광고정보를 수신하여 하나의 도미노게임 세트를 생성하여 상기 디스플레이부(110)에 전송할 수 있다. 또한, 상기 도미노게임 세트를 지칭하는 도미노게임명을 상기 광고주로부터 입력 받거나 임의로 생성할 수 있다.
또한, 상기 제1미션을 완료할 수 있는 최대한의 상기 참여자 수를 설정할 수 있으며, 도미노관리부(150)와 연동하여 상기 게임에 참여한 참여자 수가 상기 설정된 참여자 수에 이르면 상기 도미노블럭이 완성된 것으로 할 수 있다.
상기 게임서버(10)의 접속화면에 내에서 다양한 정보를 표시하는 디스플레이부(110)를 포함할 수 있다. 상기 미니게임관리부(200)로부터 상기 미니게임정보를 수신하여 상기 미니게임을 상기 클라이언트단말을 통해 상기 게임서버(10)에 접속하는 광고주 및 참여자가 선택, 실행 또는 다운받을 수 있도록 리스트 또는 아이콘 방식의 플랫폼 형태로 제공될 수 있다. 한편, 상기 플랫폼은 기기의 특성에 무관하게 작동하는 HTML5 언어로 구현하는 것이 바람직하나 이에 한정되는 것은 아니며, Css, javaScript, Visualbasic Script, PHP, JSP, ASP, ASP.net, Document Object Model, CGI, SVG, Canvas API, Flash, Shockwave, Java 등 다양한 언어, 플러그인, 그래픽 기술로 구현할 수 있다. 또한, 상기 접속화면의 전부 또는 일부 영역을 도미노블럭창으로 바꾸거나 별도의 서브 도미노블럭창을 띄어 상기 도미노블럭, 도미노블럭을 완성하기 위한 필요 정보 또는 도미노블럭이 세워지는 과정에서 발생하는 모든 정보 또는 광고와 관련된 내용을 표시할 수 있다.
상기 게임서버(10)에 접속하는 클라이언트의 식별정보를 수신하는 회원관리부(120)를 포함할 수 있다. 상기 게임서버(10)를 이용하기 위하여 상기 클라이언트단말을 통해 접속하는 클라이언트의 식별정보를 수신하여 저장 및 관리할 수 있다. 상기 클라이언트 식별정보는 클라이언트를 직접 식별하거나 유추하여 알 수 있는 정보로써, 이름, 아이디, 비밀번호, 나이, 성별, 주소, 전화번호, 이메일 주소, SNS 주소, 홈페이지 주소, 신용카드 번호, 주민등록번호 또는 임의적으로 부여되는 기호, 숫자의 집합일 수 있다. 또한, 상기 클라이언트가 미니게임에 참여하는 경우 상기 클라이언트 식별정보를 참여자관리부(130)로 전송할 수 있다.
상기 미니게임에 참여하는 참여자 식별정보를 수신하는 참여자관리부(130)를 포함할 수 있다. 상기 클라이언트가 상기 미니게임을 선택하여 1회 이상 실행하는 경우 상기 도미노게임에 참여한 것이 되며, 상기 클라이언트는 상기 도미노게임의 참여자가 된다. 상기 참여자 식별정보는 참여자를 직접 식별하거나 유추하여 알 수 있는 정보로써, 이름, 아이디, 비밀번호, 나이, 성별, 주소, 전화번호, 이메일 주소, SNS 주소, 홈페이지 주소, 신용카드 번호, 주민등록번호 또는 임의적으로 부여되는 기호, 숫자의 집합일 수 있다. 또한, 상기 회원관리부(120)에서 저장 및 관리하는 클라이언트 식별정보를 상기 클라이언트가 상기 미니게임에 참여하는 경우 해당 클라이언트 정보를 전송 받을 수 있다.
상기 참여자가 상기 도미노게임을 선택하여 실행한 미션정보를 관리하는 미션관리부(140)를 포함할 수 있다. 상기 참여자관리부(130)와 연동하여 상기 참여자가 상기 도미노게임에 참여하였는지 여부 및 상기 도미노게임설정부(100)와 연동하여 상기 참여자가 상기 도미노게임에 참여하여 실행한 제1미션정보 또는 제2미션정보를 수신 및 저장, 관리할 수 있다.
상기 미션관리부(140)는 제1미션을 관리하는 제1미션관리모듈(141)과 제2미션을 관리하는 제2미션관리모듈(142)로 구성될 수 있다.
상기 제1미션관리모듈(141)은 상기 참여자 식별정보와 연동하여 상기 참여자가 상기 미니게임을 실행하여 얻은 점수, 기록, 등수, 참여시간, 실행시간 또는 실행횟수 등 상기 미니게임을 실행하여 생성되는 모든 실행정보를 수신하여 저장할 수 있으며, 상기 광고주가 설정한 제1미션의 조건과 비교하여 상기 참여자의 제1미션 완료여부를 판단할 수 있다. 이때, 상기 제1미션의 조건에 추천정보가 포함되는 경우 추천관리부(170)와 연동하여 상기 제1미션의 완료여부를 판단할 수 있다. 상기 참여자가 상기 제1미션을 완료한 것으로 판단되면 상기 참여자정보와 함께 상기 제1미션의 완료정보를 상기 제2미션관리모듈(142) 및 도미노관리부(150)로 전송할 수 있다. 상기 제1미션의 완료정보에는 상기 참여자가 제1미션을 완료한 시점에 대한 완료시간정보가 포함될 수 있다. 상기 참여자정보는 상기 참여자 식별정보의 일부 항목으로써, 이름, 아이디, 비밀번호, 주민등록번호 또는 임의적으로 부여되는 기호, 숫자의 집합일 수 있다. 또한, 상기 참여자가 상기 미니게임을 실행할 수 있는 실행횟수를 설정할 수 있으며, 광고관리부(160)와 연동하여 상기 실행횟수를 재설정할 수 있다.
상기 제2미션관리모듈(142)은 상기 제1미션관리모듈(141)로부터 상게 제1미션 완료정보 및 상기 제1미션을 완료한 참여자정보를 수신하면 상기 참여자관리부(130)와 연동하여 상기 수신된 참여자 식별정보 중 어느 하나 또는 참여자 식별정보를 조합한 것을 기준값으로 하여 중복 참여된 참여자를 제외하고 상기 도미노게임에 참여한 참여자 수를 산정할 수 있다. 또한, 상기 산정된 참여자 수가 상기 광고주가 설정한 제2미션의 조건과 비교하여 상기 제2미션의 완료여부를 판단할 수 있으며, 상기 제2미션이 완료된 경우 도미노관리부(150) 및 광고관리부(160)에 상기 제2미션의 완료정보를 전송 할 수 있다.
상기 참여자에 따라 도미노블럭 조각을 부여하여 웹상에 도미노블럭을 관리하는 도미노관리부(150)를 포함할 수 있다. 상게 제1미션 완료정보 및 상기 제1미션을 완료한 참여자정보를 수신하여 상기 참여자관리부(130)와 연동하여 상기 수신된 참여자 식별정보 중 어느 하나 또는 참여자 식별정보를 조합한 것을 기준값으로 하여 중복 참여된 참여자를 제외하고 상기 참여자에 따라 웹상에서 구현되는 도미노블럭 조각을 하나씩 부여할 수 있다. 또한, 상기 제1미션을 완료한 참여자 수, 상기 설정된 참여자 수, 상기 참여자에 따라 부여된 도미노블럭 조각 수, 도미노블럭 진행 상황 또는 도미노블럭 완성률 등에 대한 정보를 포함하여 도미노블럭 조각 및 도미노블럭에 대한 모든 정보를 디스플레이부(110)에 전송할 수 있다.
또한, 상기 도미노관리부(150)는 상기 제2미션관리모듈(142)로부터 상기 제2미션의 완료정보를 수신한 경우 상기 도미노블럭 전체 모습을 이미지, 텍스트, 사진 또는 동영상 등을 사용하여 표현할 할 수 있으며, 상기 도미노블럭 조각, 상기 도미노블럭의 전체 완성형태 또는 상기 도미노블럭 조각들이 차례대로 쓰러지는 모습을 동영상 또는 이미지로 표현할 수 있다. 또한, 광고관리부(160)와 연동하여 상기 이미지, 텍스트, 사진, 또는 동영상을 상기 광고주가 상기 도미노게임 조건 설정 시 입력한 광고를 사용하여 표현할 수 있다.
또한, 상기 도미노블럭이 완성된 경우, 상기 도미노블럭의 완성에 참여한 참여자 식별정보와 상기 완성된 도미노블럭에 대한 정보를 별도로 저장 및 관리할 수 있으며, 상기 완성된 도미노블럭에 대한 정보는 상기 도미노게임명, 미니게임명, 완성된 날짜 및 시간, 완성까지 걸린 기간, 참여자 수 또는 광고와 관련된 내용이 포함될 수 있다.
상기 제1미션의 완료 및 상기 제2미션을 완료하는 경우 상기 광고를 노출하는 광고관리부(160)를 포함할 수 있다. 상기 광고관리부(160)는 상기 광고주단말로부터 상기 도미노게임을 통하여 광고하고자 하는 제품 및 서비스 또는 광고주 등에 대한 텍스트, 이미지, 사진 또는 동영상을 수신하여 저장 및 관리할 수 있다. 또한, 상기 제1미션관리모듈(141)에서 상기 제1미션 완료정보 또는 상기 제2미션관리모듈(142)에서 상기 제2미션 완료정보를 전송 받은 경우 상기 디스플레이부(110) 또는 상기 도미노관리부(150)에 상기 게임을 통해 광고하고자 하는 내용을 전송할 수 있으며, 상기 도미노블럭의 완성에 참여한 참여자들의 SMS, SNS, 이메일, 모바일 메신저 등에 상기 광고에 대한 내용을 전송할 수 있다.
상기 게임에 참여한 참여자로부터 수신한 추천인정보를 관리하는 추천관리부(170)를 포함할 수 있다. 상기 참여자관리부(130)와 연동하여 상기 참여자가 추천한 추천인에 대한 정보 및 추천하는 도미노게임에 대한 정보를 수신하여 저장 및 관리할 수 있으며, 상기 수신된 추천인정보 중 어느 하나 또는 추천인정보를 조합한 것을 기준값으로 하여 중복 추천된 추천인을 제외하고 상기 참여자의 추천인 수를 산정할 수 있다. 상기 추천인정보에는 추천인의 이름, 나이, 성별, 전화번호, 이메일 주소, 모바일 메신저 아이디, SNS 주소, 홈페이지 주소, 상기 참여자가 추천인에게 전하는 메시지, 추천하는 게임명, 카테고리, 게임내용 또는 링크 정보가 포함될 수 있다. 상기 수신된 추천인정보를 기초로 상기 게임을 실행 또는 다운로드 할 수 있는 링크 정보 또는 상기 참여자가 추천인에게 전하는 메시지를 SMS, SNS, 이메일, 모바일 메신저 등을 통해 상기 추천인에게 전송할 수 있으며, 상기 추천인정보 및 산정된 추천인 수를 순위산정부(180)또는 미션관리부(140)에 전송할 수 있다.
상기 미니게임실행정보 또는 상기 추천인 수를 기초로 상기 참여자들에 대한 순위를 산정하는 순위산정부(180)를 포함할 수 있다. 상기 미니게임실행정보를 기초로 점수 또는 기록이 높은 또는 낮은 순서대로 순위를 산정할 수 있으며, 참여시간, 실행시간, 실행횟수가 많은 또는 적은 순서대로 순위를 산정할 수 있다. 또한, 상기 추천인 수를 기초로 추천인 수가 많은 또는 적은 순서대로 순위를 산정할 수 있다. 또한, 상기 제1미션 완료시간정보를 기초로 상기 제1미션을 완료한 시간이 빠른 또는 느린 순서대로 순위를 산정할 수 있다. 상기 산정된 순위에 대한 정보는 상기 미션관리부(140) 및 리워드관리부(190)에 전송할 수 있다.
제2미션의 완료시, 상기 참여자 전원에게 리워드를 제공하는 리워드관리부(190)를 포함할 수 있다. 상기 도미노블럭이 완성되어 상기 제2미션이 완료된 경우 상기 도미노블럭의 완성에 기여한 참여자에게 리워드를 제공하거나 또는 상기 산정된 순위에 따라 제공되는 리워드를 저장 및 관리할 수 있다. 상기 리워드는 해당 게임서버(10)에서 사용할 수 있는 사이버머니일 수 있으며 일정 이상 적립하면 현금으로 환급 받거나 또는 광고 상품과 교환할 수 있는 포인트일 수 있다. 또한, 상기 광고 제품 또는 서비스 이용권을 경품으로 제공할 수 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
10: 게임서버
100: 도미노게임설정부
110: 디스플레이부
120: 회원관리부
130: 참여자관리부
140: 미션관리부
150: 도미노관리부
160: 광고관리부
170: 추천관리부
180: 순위산정부
190: 리워드관리부
200: 미니게임관리부

Claims (7)

  1. 서버에서 복수의 참여자 단말들로 광고를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 광고주 단말로부터 상기 서버에 의해 제공되는 게임들 중 선택한 게임 정보 및 광고 정보를 수신하는 단계;
    (b) 상기 광고주 단말에 의해 선택된 게임을 복수의 게임블록으로 구성하는 단계;
    (c) 상기 광고주 단말에 의해 선택된 게임의 하나의 게임블록 및 광고 정보를 참여자 단말로 전송하는 단계;
    (d) 상기 참여자 단말에서 상기 전송된 하나의 게임블록에 대한 미션을 완료하면, 다음 참여자 단말에 대한 추천 정보를 수신하는 단계;
    (e) 상기 수신한 추천 정보에 기초하여 다음 참여자 단말에 다음 게임블록 및 광고 정보를 전송하는 단계; 및
    (f) 상기 광고주 단말에 의해 선택된 게임을 구성하는 게임블록들의 개수만큼 상기 (c) 내지 (e) 단계를 반복하고, 미리 정의된 임의의 개수만큼 상기 참여자 단말에서 해당 게임블록에 대한 미션을 완료하면 리워드를 제공하는 단계; 를 포함하는,
    광고 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 각 참여자 단말이 미션을 완료한 경우, 해당 참여자 단말에서 획득한 점수보다 더 높은 점수를 얻기 위해 상기 게임에 재도전 여부를 상기 각 참여자 단말에 문의하는 단계; 및
    상기 각 참여자 단말에서 재도전하는 경우, 상기 광고주 단말로부터 수신한 광고 정보에 기초한 광고를 상기 각 참여자 단말에 노출하는 단계를 더 포함하는,
    광고 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 각 참여자 단말에서 해당 미션을 완료하지 못한 경우, 상기 참여자 단말에서 수행한 게임블록의 미션에 연관된 광고를 노출하는 단계; 및
    상기 광고의 노출이 완료된 참여자 단말에는 상기 완료하지 못한 미션에 재도전 기회를 제공하는 단계를 더 포함하는,
    광고 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 각 참여자 단말에서 해당 게임블록에 대한 실행횟수를 제한하는 단계; 및
    상기 다음 참여자 단말에 게임블록 전송 횟수만큼 상기 각 참여자 단말에 상기 실행횟수를 추가 제공하는 단계;를 더 포함하는,
    도미노게임 방식의 광고제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 각 참여자 단말의 미션 수행 결과에 따른 게임 진행상태를 상기 각 참여자 단말의 디스플레이에 노출하는 단계를 더 포함하는,
    광고 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 광고주 단말로부터 수신한 광고 정보에는,
    상기 게임에 참여하는 최대 참여자 수, 상기 각 참여자 단말에 노출할 광고, 및 상기 게임의 진행에 따라 발생하게 되는 광고금액 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하는,
    광고 제공 방법.
  7. 광고 제공 시스템에 있어서,
    서버;
    상기 서버에 상기 서버에 의해 제공되는 게임들 중 선택한 게임 정보 및 광고 정보를 전송하는 광고주 단말; 및
    게임에 참여하는 복수의 참여자 단말을 포함하되,
    상기 서버는,
    상기 광고주 단말에 의해 선택된 게임을 복수의 게임블록으로 구성하는 게임설정부;
    (a) 상기 광고주 단말에 의해 선택된 게임의 하나의 게임블록 및 광고 정보를 참여자 단말로 전송하고, (b) 상기 참여자 단말에서 상기 전송된 하나의 게임블록에 대한 미션을 완료하면, 다음 참여자 단말에 대한 추천 정보를 수신하고, (c) 상기 수신한 추천 정보에 기초하여 다음 참여자 단말에 다음 게임블록 및 광고 정보를 전송하여, 상기 광고주 단말에 의해 선택된 게임을 구성하는 게임블록들의 개수만큼 상기 (a) 내지 (c) 과정을 반복하는 관리부; 및
    미리 정의된 임의의 개수만큼 상기 참여자 단말에서 해당 게임블록에 대한 미션을 완료하면 리워드를 제공하는 리워드 관리부;를 포함하는,
    광고 제공 시스템.
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