KR102236076B1 - 레시피 제작도구 시스템과 방법 및 그 컴퓨터 프로그램 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 레시피 제작도구 시스템과 방법 및 그 컴퓨터 프로그램에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 음식의 레시피를 통일된 표준 언어(Code)로 표현하고, 이와 같이 코드화되어 표현된 레시피를 변환하여 시간에 따라 자동으로 보여줄 수 있도록 하는 레시피 제작도구 시스템과 방법 및 그 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 레시피 제작도구 시스템은, 조리 요소를 재료와 도구로 분류하여 세분화하고 이 세분화된 요소를 오브젝트화하며, 오브젝트화된 요소에 동작과 속성 정보를 부여하고 코드화하여 표현하는 표준화 모듈과, 상기 표준화된 데이터 구조 중 레시피에 필요한 오브젝트를 형상화하고 이를 분류해서 블록 형상으로 시각화하며, 상기 블록을 마우스로 선택 드래그하여 조리 순서에 따라 시간 흐름(Time Chart)에 맞게 블록 결합처럼 배치하여 레시피를 표현하는 표현 모듈 및, 상기 레시피를 시간 순서에 따라 애니메이션이나 텍스트 또는 음성으로 변환하여 레시피 전용 플레이어를 통해 플레이하는 변환 모듈을 포함하여 구성된다.
본 발명의 실시예에 따른 레시피 제작도구 시스템은, 조리 요소를 재료와 도구로 분류하여 세분화하고 이 세분화된 요소를 오브젝트화하며, 오브젝트화된 요소에 동작과 속성 정보를 부여하고 코드화하여 표현하는 표준화 모듈과, 상기 표준화된 데이터 구조 중 레시피에 필요한 오브젝트를 형상화하고 이를 분류해서 블록 형상으로 시각화하며, 상기 블록을 마우스로 선택 드래그하여 조리 순서에 따라 시간 흐름(Time Chart)에 맞게 블록 결합처럼 배치하여 레시피를 표현하는 표현 모듈 및, 상기 레시피를 시간 순서에 따라 애니메이션이나 텍스트 또는 음성으로 변환하여 레시피 전용 플레이어를 통해 플레이하는 변환 모듈을 포함하여 구성된다.
Description
본 발명은 레시피 제작도구 시스템과 방법 및 그 컴퓨터 프로그램에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 음식의 레시피를 통일된 표준 언어(Code)로 표현하고, 이와 같이 코드화되어 표현된 레시피를 변환하여 시간에 따라 자동으로 보여줄 수 있도록 하는 레시피 제작도구 시스템과 방법 및 그 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
일반적으로 레시피(recipe)는 음식의 조리법을 뜻하는 요리용어이다.
레시피는 조리법·비법·비결 등을 뜻하며, 약제 등의 처방전을 말하기도 하고, 요리에서는 조리법을 가리키며, 해당 요리에 필요한 각종 재료까지 포함한다.
예를 들어 참게장을 만들려면 먼저 장을 담그는 데 들어가는 재료 즉, 참게·간장·멸치액젓·생강·통마늘·고추·후추 등이 필요하고, 재료가 갖추어지면, 각각의 재료들을 손질하고 일정한 순서에 따라 참게장을 담그게 된다.
이때 들어가는 각각의 재료에서부터 참게의 손질법, 재료의 양, 삭히는 기간, 보관법, 맛있게 먹는 방법 등을 레시피라고 할 수 있다.
이와 같은 레시피를 표현할 때 종래에는 텍스트, 그림(사진) 또는 동영상이나 이를 조합하는 등 다양한 방법으로 사용자가 임의의 방법으로 표현하였다.
그런데 종래의 레시피 제작방법은 그 표현방식은 표준화되어 있지 않아서 정형화된 음식 관련 콘텐츠의 서비스가 불가능하였고, 다양한 나라의 언어로 변환하려면 다시 해당 국가의 언어로 재제작하여야 하는 번거로움이 있으며, 누구나 쉽게 자기만의 레시피를 제작하거나 편집하기 어려운 문제점이 있었다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 음식의 레시피를 통일된 표준 언어(Code)로 표현하고, 이와 같이 코드화되어 표현된 레시피를 변환하여 시간에 따라 자동으로 보여줌으로써 정형화된 음식 관련 콘텐츠를 서비스할 수 있고, 오브젝트의 동작과 속성정보를 다국어로 번역하여 다양한 나라의 언어로 레시피를 재제작할 수 있으며 누구나 쉽게 자기만의 레시피를 제작이나 편집할 수 있는 레시피 제작도구 시스템과 방법 및 그 컴퓨터 프로그램을 제공하는데 그 목적이 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 레시피 제작도구 시스템은 조리 요소를 재료와 도구로 분류하여 세분화하고 이 세분화된 요소를 오브젝트(Object)화하며, 오브젝트화된 요소에 동작(Operation)과 속성(Property) 정보를 부여하고 코드화하여 표현하는 데이터 구조(Data Structure) 표준화를 수행하는 표준화 모듈;
상기 표준화된 데이터 구조 중 레시피에 필요한 오브젝트를 형상화하고 이를 분류해서 블록 형상으로 시각화하며, 상기 블록을 마우스로 선택 드래그하여 조리 순서에 따라 시간 흐름(Time Chart)에 맞게 블록 결합처럼 배치하여 레시피를 표현하는 표현 모듈;
상기 레시피를 시간 순서에 따라 애니메이션이나 텍스트 또는 음성으로 변환하여 레시피 전용 플레이어를 통해 재생(플레이)하는 변환 모듈;
을 포함하여 구성된다.
또한, 상기 오브젝트의 동작과 속성 정보를 다국어로 변환하는 다국어 모듈이 더 구비되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 레시피 제작도구 방법은, 음식의 레시피를 통일된 표준 언어(Code)로 표현하고, 이 코드화되어 표현된 레시피를 변환하여 시간에 따라 화면에 보여주는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 통일된 표준 언어로 표현하는 방법은, 조리 요소를 재료와 도구로 분류하고 세분화하여 오브젝트화하고, 상기 오브젝트화된 요소에 동작과 속성 정보를 부여해서 분류하며, 이를 시간 순서에 따라 블록 결합처럼 표현하는 방법인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 오브젝트화된 요소에 동작과 속성 정보를 부여해서 분류하고 이를 시간 순서에 따라 블록 결합처럼 표현하는 방법은,
(a)상기 오브젝트화된 요소에 동작과 속성 정보를 부여하고 코드화하여 표현하는 데이터 구조 표준화를 수행하는 단계와,
(b) 상기 표준화된 데이터 구조 중 레시피에 필요한 오브젝트를 형상화하고 이를 분류해서 시각화하여 화면에 출력하는 단계와,
(c)상기 시각화된 오브젝트를 블록 형상으로 나타내어 블록 내부의 명칭과 함께 표시하는 단계와,
(d) 상기 블록을 마우스로 선택 드래그하여 조리 순서에 따라 시간 흐름에 맞게 블록 결합처럼 배치하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 블록에 재료나 도구의 명칭, 양(크기) 및 결합요철이 표시되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 결합요철은 그 속성에 따라 서로 다른 형상으로 표시하여 결합이 불가능하게 한 것을 특징으로 한다.
그리고 상기 (d)단계에서 블록은 시간 순서를 나타내는 타임 테이블 뒤쪽에 결합하고, 같은 시간대의 블록은 블록끼리 서로 결합하며, 불의 세기를 나타내는 에너지는 타임 테이블 앞쪽에 배치하는 것을 특징으로 한다.
상술한 과제의 해결 수단에 의하면 음식의 레시피를 통일된 표준 언어(Code)로 표현하고, 이와 같이 코드화되어 표현된 레시피를 변환하여 시간 순서에 따라 자동으로 보여줌으로써 정형화된 음식 관련 콘텐츠를 서비스할 수 있고, 오브젝트의 동작과 속성정보를 다국어로 번역하여 다양한 나라의 언어로 레시피를 재제작할 수 있으며 누구나 쉽게 자기만의 레시피를 제작이나 편집할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 제작도구 시스템의 블록 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 적용되는 레시피 제작화면을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 레시피 제작방법을 나타내는 순서도이다.
도 4는 도 2에 나타낸 제작화면의 예시도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 적용되는 레시피 제작화면을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 레시피 제작방법을 나타내는 순서도이다.
도 4는 도 2에 나타낸 제작화면의 예시도이다.
이하 본 발명의 실시예에 대하여 첨부된 도면을 참고로 그 구성 및 작용을 설명하기로 한다.
도면들 중 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 참조번호 및 부호들로 나타내고 있음에 유의해야 한다.
하기에서 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
또한, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 제작도구 시스템의 블록 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이 제작도구 시스템은 다국어 모듈(10), 표준화 모듈(12), 표현 모듈(14), 변환 모듈(16), 레시피 플레이어(17) 및 메모리부(18)를 포함하여 구성된다.
표준화 모듈(12)은 조리 요소를 재료와 도구로 분류하여 세분화하고 이 세분화된 요소를 오브젝트(Object)화하며, 오브젝트화된 요소에 동작(Operation)과 속성(Property) 정보를 부여하고 코드화하여 표현하는 데이터 구조(Data Structure) 표준화를 수행한다.
표현 모듈(14)은 상기 표준화 모듈(12)에 의해 생성된 표준화된 데이터 구조 중 레시피에 필요한 오브젝트를 형상화하고 이를 분류해서 화면에 시각화하여 제시하며, 상기 시각화된 오브젝트를 블록 형상으로 나타내어 블록 내부의 텍스트와 함께 표시하며, 상기 블록을 마우스로 선택 드래그하여 조리 순서에 따라 시간 흐름(Time Chart)에 맞게 블록 결합처럼 배치할 수 있도록 함으로써, 사용자가 마치 컴퓨터 프로그램 코팅하듯 조리법(레시피)을 표현할 수 있도록 한다.
변환 모듈(16)은 이와 같이 표현된 레시피를 시간 순서에 따라 애니메이션이나 텍스트 또는 음성으로 자동 변환하고, 이는 레시피 플레이어(17)를 통해 웹이나 스마트폰 앱에 플레이(재생)된다.
다국어 모듈(10)은 상기 오브젝트의 동작과 속성 정보를 다국어로 변환하는 것으로, 이와 같이 하면 조리 방법이나 요리에 대한 모든 표현이 해당 언어로 자동 변환된다.
메모리부(18)는 상기 각 모듈(10,12,14,16)에 의해 수행된 결과물을 저장한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 적용되는 레시피 제작화면을 나타내는 도면이고, 도 4는 도 2에 나타낸 제작화면의 예시도이다.
도 2에 도시된 바와 같이 레시피 제작화면(20)은 조리요소창(22), 디테일 오브젝트창(24), 블록창(26), 표시 프로세스창(28), 플레이창(28)으로 분할 배치된다.
먼저, 조리요소창(22)은 제작화면(20)의 중간 상부에 배치되고 조리 요소의 도구와 재료의 속성을 그룹핑해서 구분한 것을, 표시하는 창이다.
예를 들어 도구는 그 속성을 에너지와 기구로 그룹핑하고, 재료는 그 속성을 야채/과일, 오일/기체, 어패류, 물/소스, 곡류/가루, 양념, 기타로 그룹핑하여 구분한 것을 표시하는 창이다.
여기서 에너지는 예를 들어 불의 세기이다.
디테일 오브젝트창(24)은 제작화면(20)의 좌측 하부에 배치되고 상기 조리요소창(22)에 표시된 그룹핑된 조리요소의 하나를 선택하는 경우 그 그룹핑된 조리요소에 속하는 다수의 오브젝트를 형상화하고 이를 분류해서 시각화한 것을, 명칭과 이미지로 나타내는 창이다.
블록창(26)은 상기 제작화면(20)의 중앙 하부에 배치되고 디테일 오브젝트창(24)에 표현된 오브젝트를 블록 형상으로 나타낸 것을, 블록 내부의 명칭과 함께 표시하는 창이다.
이때 도 4의 표시 프로세스창(28)에 도시한 바와 같이 블록(28c)에 결합 요부와 결합 철부(28cc)를 형성하여 표시하되, 그 속성에 따라 서로 다른 형상으로 결합 요부와 결합 돌부를 표시한다.
예를 들어 재료의 속성에 따라 찬 성질(예를 들어 보리, 미나리), 따뜻한 성질(예를 들어 닭, 쇠고기, 양파), 중간 성질(예를 들어 콩, 오이)로 구분해서 서로 다른 형상의 결합요철(28cc)로 표시하여, 음식을 섭취하는 사람의 체질(예를 들어 냉체질)에 따라 같은 성질(찬 성질)의 재료는 블록 결합이 불가능하도록 한다.
또한, 재료의 속성에 따라 궁합이 맞지 않는 재료(예를 들어 오이와 당근)는 서로 다른 형상의 결합요철로 표시하여 블록 결합이 되지 않도록 한다.
여기서 결합요철(28cc)을 사각형으로 표시한 것을 예를 들었으나, 기타 다각형, 원형, 별표, 하트 등으로 표시할 수도 있는 것으로, 그 모양이 다른 것은 블록 결합이 불가능하다.
표시 프로세스창(28)은 상기 제작화면(20)의 우측에 배치되고 상기 블록창(20)의 블록(28c)을 마우스로 선택 드래그하여 조리 순서에 따라 시간 흐름(Time Chart)에 맞게 블록 결합처럼 배치한 것을, 레시피로 표현한 화면이다.
상기 블록(28c)에 재료나 도구의 명칭(28ca)과 결합요철(28cc) 뿐만 아니라, 양(크기)(28cb)이나 기타 특이 사항이 표시될 수 있다.
여기서 상기 블록(28c)은 시간 순서를 나타내는 타임 테이블(28b) 뒤쪽에 결합하고, 같은 시간대의 블록(28c)은 블록(28c)끼리 서로 결합하며, 에너지(28a)는 타임 테이블(28b) 앞쪽에 배치한다.
이때 상술한 바와 그 속성에 따라 속성이 다른 경우 결합요철(28cc)의 형상을 다르게 하여 블록(28c) 배치시 결합이 되지 않게 할 수도 있다.
이와 같이 표시 프로세스창(28)에 블록(28c) 결합으로 표현한 레시피를, 사용자의 식성이나 체질, 건강 등에 따라 기존 블록을 빼거나 새로운 블록을 더하는 등의 편집에 의해 사용자 맞춤형 레시피를 쉽게 제작할 수 있다.
플레이창(29)은 상기 제작화면(20)의 좌측 상부에 배치되고 상기 표시 프로세스창(28)에 표현된 레시피를 변환 모듈(16)에서 애니메이션, 텍스트 또는 음성으로 변환한 것을, 레시피 플레이어(17)를 통해 재생(플레이)하는 창이다.
이와 같은 창의 배치에 의해 새로운 음식의 레시피를 제작하는 경우 조리요소창(22)과 디테일 오브젝트창(24)과 블록창(26)에 관련 자료들을 표시하고, 상기 블록창(26)의 블록(28c)을 마우스로 선택해서 표시 프로세스창(28)에 드래그하여 조리 순서에 따라 시간 흐름(Time Chart)에 맞게 블록 결합처럼 배치하면 된다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 레시피 제작방법을 나타내는 순서도이다.
본 발명의 실시예에 따른 레시피 제작방법은 음식의 레시피를 통일된 표준 언더(Code)로 표현하고, 이 코드화되어 표현된 레시피를 변환하여 시간에 따라 애니메이션 등으로 화면에 보여준다.
이를 좀 더 자세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 표준화 모듈(12)은 조리 요소를 재료와 도구로 분류하여 세분화하고 이 세분화된 요소를 오브젝트(Object)화한다(S30).
다음 표준화 모듈(12)은 이 오브젝트화된 요소에 동작(Operation)과 속성(Property) 정보를 부여하고 코드화하여 표현하는 데이터 구조(Data Structure) 표준화를 수행한다(S31).
표현 모듈(14)은 상기 표준화 모듈(12)에 의해 생성된 표준화된 데이터 구조 중 레시피에 필요한 오브젝트를 형상화하고 이를 분류해서 화면에 시각화하여 출력한다(S32).
계속하여 표현 모듈(16)은 상기 시각화된 오브젝트를 블록(28c) 형상으로 나타내어 블록 내부의 명칭과 함께 표시한다(S33).
다음 표현 모듈(16)은 상기 블록(28c)을 마우스로 선택 드래그하여 조리 순서에 따라 시간 흐름(Time Chart)에 맞게 블록 결합처럼 배치하여 조리법(레시피)을 표현한다(S34).
변환 모듈(16)은 이와 같이 표현된 레시피를 시간 순서에 따라 애니메이션이나 텍스트 또는 음성으로 자동 변환한다(S36).
그리고 자동 변환된 애니메이션이나 텍스트 또는 음성은 플레이창(29)의 레시피 플레이어(19)에 의해 웹이나 스마트폰 앱에 플레이(재생)한다(S38).
이상에서 본 발명에 대한 기술 사상을 첨부 도면과 함께 서술하였지만, 이는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시적으로 설명한 것이지 본 발명을 한정하는 것은 아니다.
또한, 이 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 본 발명의 기술 사상의 범주를 이탈하지 않는 범위 내에서 다양한 변형 및 모방이 가능함은 명백한 사실이다.
10: 다국어 모듈 12: 표준화 모듈
14: 표현 모듈 16: 변환 모듈
17: 레시피 플레이어 18: 메모리부
20: 제작화면 22: 조리요소창
24: 디테일 오브젝트창 26: 블록창
28: 표시 프로세스창 29: 플레이창
14: 표현 모듈 16: 변환 모듈
17: 레시피 플레이어 18: 메모리부
20: 제작화면 22: 조리요소창
24: 디테일 오브젝트창 26: 블록창
28: 표시 프로세스창 29: 플레이창
Claims (9)
- 조리 요소를 재료와 도구로 분류하여 세분화하고 이 세분화된 요소를 오브젝트(Object)화하며, 오브젝트화된 요소에 동작(Operation)과 속성(Property) 정보를 부여하고 코드화하여 표현하는 데이터 구조(Data Structure) 표준화를 수행하는 표준화 모듈;
상기 표준화된 데이터 구조 중 레시피에 필요한 오브젝트를 형상화하고 이를 분류해서 블록 형상으로 시각화하며, 상기 블록을 마우스로 선택 드래그하여 조리 순서에 따라 시간 흐름(Time Chart)에 맞게 블록 결합처럼 배치하여 레시피를 표현하는 표현 모듈;
상기 레시피를 시간 순서에 따라 애니메이션이나 텍스트 또는 음성으로 변환하여 레시피 전용 플레이어를 통해 재생(플레이)하는 변환 모듈; 및
상기 오브젝트의 동작과 속성 정보를 다국어로 변환하는 다국어 모듈; 을 포함하고,
상기 레시피를 제작하는 화면(제작화면)은 조리요소창, 디테일 오브젝트창, 블록창, 표시 프로세스창 및 플레이창으로 분할 배치되되, 상기 조리요소창은 제작화면의 중간 상부에, 상기 디테일 오브젝트창은 제작화면의 좌측 하부에, 상기 블록창은 제작화면의 중앙 하부에, 상기 표시 프로세스창은 제작화면의 우측에, 상기 플레이창은 제작화면의 좌측 상부에 배치되는 것을 특징으로 하는 레시피 제작도구 시스템. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- (A) 표준화 모듈에서 조리 요소를 재료와 도구로 분류하여 세분화하고 이 세분화된 요소를 오브젝트화하며 오브젝트화된 요소에 동작과 속성 정보를 부여하고 코드화하여 표현하는 데이터 구조 표준화를 수행하는 단계;
(B) 다국어 모듈에서 상기 오브젝트의 동작과 속성 정보를 다국어로 변환하는 단계;
(C) 표현 모듈에서 상기 표준화된 데이터 구조 중 레시피에 필요한 오브젝트를 형상화하고 이를 분류해서 블록 형상으로 시각화하여 블록 내부의 명칭과 함께 화면에 출력하며 상기 블록을 마우스로 선택 드래그하여 조리 순서에 따라 시간 흐름에 맞게 블록 결합처럼 배치하여 레시피를 표현하는 단계; 및
(D) 변환 모듈에서 상기 레시피를 시간 순서에 따라 애니메이션이나 텍스트 또는 음성으로 변환하여 레시피 전용 플레이어를 통해 재생(플레이)하는 단계; 를 포함하고,
상기 레시피를 제작하는 화면(제작화면)을 조리요소창, 디테일 오브젝트창, 블록창, 표시 프로세스창 및 플레이창으로 분할 배치하되, 상기 조리요소창은 제작화면의 중간 상부에, 상기 디테일 오브젝트창은 제작화면의 좌측 하부에, 상기 블록창은 제작화면의 중앙 하부에, 상기 표시 프로세스창은 제작화면의 우측에, 상기 플레이창은 제작화면의 좌측 상부에 배치하는 것을 특징으로 하는 레시피 제작방법. - 제5항에 있어서,
상기 (C)단계에서 블록에 재료나 도구의 명칭, 양(크기) 및 결합요철을 표시하는 것을 특징으로 하는 레시피 제작방법. - 제6항에 있어서,
상기 결합요철은 그 속성에 따라 서로 다른 형상으로 표시하여 결합이 불가능하게 한 것을 특징으로 하는 레시피 제작방법. - 제5항에 있어서,
상기 (C)단계에서 블록은 시간 순서를 나타내는 타임 테이블 뒤쪽에 결합하고, 같은 시간대의 블록은 블록끼리 서로 결합하며, 불의 세기를 나타내는 에너지는 타임 테이블 앞쪽에 배치하는 것을 특징으로 하는 레시피 제작방법. - 하드웨어와 결합되어 제5항 내지 제8항 중 어느 한 항을 특징으로 하는 레시피를 제작방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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KR1020180121653A KR102236076B1 (ko) | 2018-10-12 | 2018-10-12 | 레시피 제작도구 시스템과 방법 및 그 컴퓨터 프로그램 |
Applications Claiming Priority (1)
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KR102236076B1 true KR102236076B1 (ko) | 2021-04-05 |
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ID=70472919
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KR1020180121653A KR102236076B1 (ko) | 2018-10-12 | 2018-10-12 | 레시피 제작도구 시스템과 방법 및 그 컴퓨터 프로그램 |
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