KR102235771B1 - Promotion services system using augmented reality - Google Patents

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KR102235771B1 KR1020190085329A KR20190085329A KR102235771B1 KR 102235771 B1 KR102235771 B1 KR 102235771B1 KR 1020190085329 A KR1020190085329 A KR 1020190085329A KR 20190085329 A KR20190085329 A KR 20190085329A KR 102235771 B1 KR102235771 B1 KR 102235771B1
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Abstract

본 발명은 증강현실 기반의 서비스 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사물 또는 제품 표면의 인쇄 이미지를 이용하여 증강현실 플레이 정보 또는 게임 정보를 사용자에게 제공하여 제품을 홍보하고 구매시 혜택을 제공하도록 피사체 정보 획득부, 피사체 판단부, 메인 처리부, 피사체 저장 모듈 및 디스플레이 모듈이 포함되는 증강현실 기반의 서비스 시스템을 제공하는 것에 관한 것이다.The present invention relates to an augmented reality-based service system, and more particularly, subject information to provide augmented reality play information or game information to a user using a printed image of an object or product surface to promote a product and provide benefits when purchasing It relates to providing an augmented reality-based service system including an acquisition unit, a subject determination unit, a main processing unit, a subject storage module, and a display module.

Description

증강현실 기반의 서비스 시스템 { PROMOTION SERVICES SYSTEM USING AUGMENTED REALITY }Augmented reality based service system {PROMOTION SERVICES SYSTEM USING AUGMENTED REALITY}

본 발명은 증강현실 기반의 서비스 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사물 또는 제품 표면의 인쇄 이미지를 이용하여 증강현실 플레이 정보 또는 게임 정보를 사용자에게 제공하여 제품을 홍보하고 구매시 혜택을 제공하도록 피사체 정보 획득부, 피사체 판단부, 메인 처리부, 피사체 저장 모듈 및 디스플레이 모듈이 포함되는 증강현실 기반의 서비스 시스템을 제공하는 것에 관한 것이다.The present invention relates to an augmented reality-based service system, and more particularly, subject information to provide augmented reality play information or game information to a user using a printed image of an object or product surface to promote a product and provide benefits at the time of purchase. It relates to providing an augmented reality-based service system including an acquisition unit, a subject determination unit, a main processing unit, a subject storage module, and a display module.

근래에는 가상현실 혹은 증강현실과 같이 가상의 오브제를 이용한 다양한 컨텐츠가 제안되고 있는데, 일반적으로 증강현실(Augmented Reality: AR)은 가상현실의 한 분야로서 실제 환경에 가상 오브제를 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다.Recently, various contents using virtual objects such as virtual reality or augmented reality have been proposed. In general, augmented reality (AR) is a field of virtual reality. It is a computer graphics technique that makes it look like an existing object.

이러한 증강현실은 현실세계를 바탕으로 사용자가 가상의 물체와 상호 작용함으로써 향상된 현실감을 줄 수 있다는 특징을 제공하며, 증강현실에서는 사용자의 실제 환경에서 획득되는 정보를 인식하여 가상의 정보를 제공하도록 하는 것이다.Such augmented reality provides a characteristic that the user can give an improved sense of reality by interacting with a virtual object based on the real world, and in augmented reality, the information acquired in the user's real environment is recognized to provide virtual information. will be.

한편, 프로모션 또는 광고는 각종 매체에 여러 가지 형태로 제공되고 있는데 공중파 방송이나 IPTV 방송프로그램 도중에 상영되거나 포털 사이트나 인터넷 홈페이지 배너광고의 형태로 게재되거나, 신문지상에 인쇄되기도 한다.On the other hand, promotions or advertisements are provided in various forms in various media, and they are screened during over-the-air broadcasting or IPTV broadcasting programs, posted in the form of banner advertisements on portal sites or internet homepages, or printed on newspapers.

이러한 광고는 그 형태를 막론하고 광고주로부터 소정의 광고비를 수령함으로써 광고 시청자의 매체 이용요금을 경감시켜주고, 또 이에 의해 광고 시청자의 수와 충성도를 증가시킴으로써 다시 광고비 단가를 상승시키는 비지니스 모델을 가진다는 점에 공통점이 있으나, 최근에는 상기 매체를 벗어나 제품을 직접 홍보하려는 이른바 일인 매체가 급성장하는 추세이며, 새로운 기술 발전에 힘입어 광고 매체가 확장되고 있는 추세이다.These advertisements have a business model that reduces the media usage fee of the advertisement viewers by receiving a predetermined advertisement fee from the advertiser regardless of its form, and increases the number and loyalty of advertisement viewers by increasing the advertisement cost unit price again. There is a common point, but in recent years, the so-called one-man media that directly promotes products outside of the above media is rapidly growing, and advertising media is expanding thanks to the development of new technologies.

그러나 제공되고 있는 증강현실 기반의 프로모션은 현실 사물에 일대 일로 매칭되어 플레이 되는 가상의 오브제의 단순함 때문에 소비자로부터 외면받는 실정이다.However, the augmented reality-based promotions that are being offered are being neglected by consumers because of the simplicity of virtual objects that are matched and played one-to-one with real objects.

즉, 소비자들은 매번 새롭고 신선한 정보를 요구하는데 반하여 현실 사물에 대응되는 단순한 가상의 오브제만의 제공은 사용자들의 흥미와 관심을 유도하기가 힘든 실정이다.In other words, while consumers demand new and fresh information every time, it is difficult to induce interest and interest of users by providing only simple virtual objects corresponding to real objects.

따라서, 소비자에게 광고 노출 효율을 향상시킬 수 있도록 새로운 가상의 오브제를 다양하게 제공하는 시스템이 필요하게 된다.Accordingly, there is a need for a system that provides various new virtual objects to consumers to improve the advertisement exposure efficiency.

또한, 일반 대중이 가장 많이 보유하고 활용하는 스마트 기기를 이용하여 간단하게 가상의 오브제를 즐길 수 있도록 하며, 현실 세계와의 밀접도를 높이도록 위치 정보, 계절 정보, 시간 정보 및 위치 정보를 활용하여 가상의 오브제를 제공할 수 있도록 요구되고 있는 것이다.In addition, it is possible to enjoy virtual objects simply by using smart devices that the general public holds and uses the most, and uses location information, season information, time information, and location information to increase closeness with the real world. It is being demanded to be able to provide an object of.

여기에, 가상의 오브제를 시청하고 가상의 오브제에 인터랙션하게 반응한 고객에게 구매 혜택을 제공하여 마케팅에 활용하도록 하여 고객과 생산자 모두에게 필요한 시스템 제공이 요구되는 것이다.Here, it is required to provide a system necessary for both the customer and the producer by providing purchase benefits to customers who watched the virtual object and reacted to the virtual object in an interactive manner to use it for marketing.

한국등록특허 제10-1748571호(가상 현실, 증강 현실 또는 게임을 포함하는 콘텐츠를 활용하는 프로모션 방법(METHOD OF PERFORMING PROMOTION USING CONTENTS INCLUDING VIRTUAL REALITY, AUGMENTED RELALITY AND GAME)2017.06.13. 등록)Korean Patent Registration No. 10-1748571 (METHOD OF PERFORMING PROMOTION USING CONTENTS INCLUDING VIRTUAL REALITY, AUGMENTED RELALITY AND GAME) 2017.06.13.

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 전술한 바와 같은 문제점 내지는 필요성을 해결하기 위한 것으로, 데이터 베이스(110), 통신부(120), 디스플레이부(130) 및 제어부(140)가 포함되는 사용자 단말기(100)에 구비되어 티셔츠, 백팩, 가방 등의 사진, 이미지 또는 영상 중 어느 하나가 적어도 포함되는 피사체 정보(210)를 수집하도록 피사체 감지 이벤트 검출부(220)가 구비되는 피사체 정보 획득부(200)로 사용자가 간단하게 현실 사물 정보를 획득할 수 있는 증강현실 기반의 서비스 시스템을 제공하도록 하는 것에 있다.The technical problem to be achieved by the present invention is to solve the problems or necessities described above, and the user terminal 100 including the database 110, the communication unit 120, the display unit 130, and the control unit 140 ), the subject information acquisition unit 200 provided with the subject detection event detection unit 220 so as to collect subject information 210 including at least any one of a photo, image, or image such as a T-shirt, backpack, bag, etc. It is to provide an augmented reality-based service system that can simply acquire real object information.

본 발명의 다른 목적은, 피사체 정보(210)와 서로 대응되어 Key 역할을 하도록 상기 데이터 베이스(110)에 저장되는 피사체 Key 정보(310)와 피사체 감지 이벤트 검출부(220)를 통하여 피사체 정보(210)가 수집되는 경우 피사체 정보(210)와 피사체 key 정보(310)의 매칭 여부를 비교 판단하도록 사용자 단말기(100)에 설치 되는 피사체 판단부(300)로 증강 현실 제공 여부를 판단하도록 하는 증강현실 기반의 서비스 시스템을 제공하도록 하는 것에 있다.Another object of the present invention is subject information 210 through subject key information 310 and subject detection event detector 220 stored in the database 110 so as to serve as a key in correspondence with subject information 210 When is collected, the subject information 210 and the subject key information 310 are compared to determine whether or not the subject determination unit 300 installed in the user terminal 100 determines whether to provide augmented reality. It is to provide a service system.

본 발명의 또 다른 목적은, 피사체 판단부(300)의 판단 결과에 따라 피사체 정보(210)에 대응되는 피사체 Key 정보(310)가 데이터 베이스(110)에 없는 경우 신규 생성 이벤트(410)를 발생시키도록 구비되며 피사체 Key 정보(310)가 존재하는 경우 플레이 이벤트(420)를 생성하도록 구비되는 메인 처리부(400)를 제공하여 사용자의 조작을 최소화할 수 있는 증강현실 기반의 서비스 시스템을 제공하도록 하는 것에 있다.Another object of the present invention is to generate a new creation event 410 when the subject key information 310 corresponding to the subject information 210 is not in the database 110 according to the determination result of the subject determination unit 300 Provides a main processing unit 400 provided to generate a play event 420 when subject key information 310 exists to provide an augmented reality-based service system capable of minimizing user manipulation. There is one.

본 발명의 또 다른 목적은, 신규 생성 이벤트(410)가 발생 되는 경우 피사체 정보(210)와 신규로 피사체 Key 정보(310)와 플레이 정보(600)을 동시에 생성하여 데이터 베이스(110)에 저장하는 피사체 저장 모듈(500)을 통하여 저장 및 갱신이 용이한 증강현실 기반의 서비스 시스템을 제공하도록 하는 것에 있다.Another object of the present invention is to simultaneously generate subject information 210 and new subject key information 310 and play information 600 when a new creation event 410 occurs, and store them in the database 110. It is to provide an augmented reality-based service system that is easy to store and update through the subject storage module 500.

본 발명의 또 다른 목적은, 디스플레이부(130)는 하나 이상의 디스플레이 레이어(131)로 분할 배치되어 피사체 정보 획득부(200)가 수집한 피사체 정보(210)가 디스플레이 레이어(131)에 표시되는 동시에 디스플레이 모듈(600)이 출력하는 플레이 정보(610)를 또 다른 디스플레이 레이어(131)에 표시하되, 디스플레이 레이어(131)는 사용자의 입력 또는 터치 동작으로 서로 중첩되거나 분리되며 크기가 변경되며 디스플레이 레이어(131)는 서로 공간감을 갖도록 배치되도록 구비하여 조작이 간편하고 생동감을 높이도록 하는 증강현실 기반의 서비스 시스템을 제공하도록 하는 것에 있다.Another object of the present invention is that the display unit 130 is divided into one or more display layers 131 so that the subject information 210 collected by the subject information acquisition unit 200 is displayed on the display layer 131 at the same time. The play information 610 output from the display module 600 is displayed on another display layer 131, but the display layer 131 is overlapped or separated from each other by a user's input or touch operation, and its size is changed, and the display layer ( 131) is to provide an augmented reality-based service system that is provided so as to be arranged so as to have a sense of space with each other, so that operation is easy and a sense of life is increased.

한편, 본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.On the other hand, the technical problems to be achieved in the present invention are not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems that are not mentioned are clearly to those of ordinary skill in the technical field to which the present invention belongs from the following description. It will be understandable.

상술한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 예와 관련된 증강현실 기반의 서비스 시스템은 먼저, 데이터 베이스(110), 통신부(120), 디스플레이부(130) 및 제어부(140)가 포함되는 사용자 단말기(100);를 포함한다.In an augmented reality-based service system related to an example of the present invention for realizing the above-described problems, first, a user terminal including a database 110, a communication unit 120, a display unit 130, and a control unit 140 ( 100); includes.

여기에, 상기 사용자 단말기(100)에 구비되어 사진, 이미지 또는 영상 중 어느 하나가 적어도 포함되는 피사체 정보(210)를 수집하도록 피사체 감지 이벤트 검출부(220)가 구비되는 피사체 정보 획득부(200);를 포함한다.Here, a subject information acquisition unit 200 provided in the user terminal 100 and provided with a subject detection event detection unit 220 to collect subject information 210 including at least one of a photo, an image, or an image; Includes.

또한, 상기 피사체 정보(210)와 서로 대응되어 Key 역할을 하도록 상기 데이터 베이스(110)에 저장되도록 구비되는 피사체 Key 정보(310);를 포함한다.In addition, it includes subject key information 310 provided to be stored in the database 110 so as to serve as a key in correspondence with the subject information 210.

이때, 상기 피사체 감지 이벤트 검출부(220)를 통하여 상기 피사체 정보(210)가 수집되는 경우 상기 피사체 정보(210)와 상기 피사체 key 정보(310)의 매칭 여부를 비교 판단하도록 상기 사용자 단말기(100)에 설치 구비되는 피사체 판단부(300);를 포함한다.At this time, when the subject information 210 is collected through the subject detection event detector 220, the user terminal 100 is asked to compare and determine whether the subject information 210 and the subject key information 310 match. It includes; a subject determination unit 300 provided to be installed.

또한, 상기 피사체 판단부(300)의 판단 결과 상기 피사체 정보(210)에 대응되는 상기 피사체 Key 정보(310)가 상기 데이터 베이스(110)에 없는 경우 신규 생성 이벤트(410)를 발생시키도록 구비되며 상기 피사체 Key 정보(310)가 존재하는 경우 플레이 이벤트(420)를 생성하도록 구비되는 메인 처리부(400);를 포함한다.In addition, when the subject key information 310 corresponding to the subject information 210 as a result of the determination by the subject determination unit 300 is not in the database 110, a new generation event 410 is generated, and And a main processing unit 400 provided to generate a play event 420 when the subject key information 310 is present.

한편, 상기 신규 생성 이벤트(410)가 발생 되는 경우 상기 피사체 정보(210)와 신규로 상기 피사체 Key 정보(310)와 플레이 정보(600)을 생성하여 상기 데이터 베이스(110)에 저장하도록 구비되는 피사체 저장 모듈(500);을 포함한다.Meanwhile, when the new creation event 410 occurs, the subject information 210 and the subject key information 310 and play information 600 are newly generated and stored in the database 110 It includes; storage module 500.

여기에, 상기 플레이 이벤트(420)가 발생 되는 경우 상기 데이터 베이스(110)에 저장되어있는 상기 피사체 정보(210)에 대응되는 상기 피사체 key 정보(310)를 기초로 상기 플레이 정보(610)를 조회하여 상기 사용자 단말기(100)에 상기 플레이 정보(610)를 출력하도록 구비되는 디스플레이 모듈(600);을 포함한다.Here, when the play event 420 occurs, the play information 610 is searched based on the subject key information 310 corresponding to the subject information 210 stored in the database 110. And a display module 600 provided to output the play information 610 to the user terminal 100.

또한, 상기 통신부(120)를 통해 사용자 단말기(100)와 연결되는 서비스 서버(700);를 포함한다.In addition, it includes; a service server 700 connected to the user terminal 100 through the communication unit 120.

여기서, 상기 디스플레이부(130)는 하나 이상의 디스플레이 레이어(131)로 분할 배치되어 상기 피사체 정보 획득부(200)가 수집한 상기 피사체 정보(210)가 상기 디스플레이 레이어(131)에 표시되는 동시에 상기 디스플레이 모듈(600)이 출력하는 상기 플레이 정보(610)를 또 다른 상기 디스플레이 레이어(131)에 표시하되, 상기 디스플레이 레이어(131)는 사용자의 입력 또는 터치 동작으로 서로 중첩되거나 분리되며 크기가 변경되며, 상기 디스플레이 레이어(131)는 서로 공간감을 갖도록 배치되도록 구비되는 것을 특징으로 할 수 있다.Here, the display unit 130 is divided into one or more display layers 131 so that the subject information 210 collected by the subject information acquisition unit 200 is displayed on the display layer 131 and at the same time the display The play information 610 output from the module 600 is displayed on another display layer 131, wherein the display layer 131 is overlapped or separated from each other by a user's input or touch operation, and its size is changed, The display layers 131 may be arranged to have a sense of space with each other.

이때, 상기 피사체 Key 정보(310)는 상기 피사체 정보(210)에 따라서 사용자의 입력에 따라서 상기 피사체 정보(210) 구분용 기본 Key(311), 접속 유도 URL로 구비되는 접속 Key(312) 또는 게임 제공 Key(313) 중 어느 하나를 적어도 포함하도록 구비되어 상기 신규 생성 이벤트(410)를 통해 상기 데이터 베이스(110)에 저장되도록 구비되는 것을 특징으로 할 수 있다.At this time, the subject key information 310 is a basic key 311 for classifying the subject information 210 according to a user's input according to the subject information 210, a connection key 312 provided as a connection inducing URL, or a game It may be provided to include at least any one of the provided keys 313 and may be provided to be stored in the database 110 through the new creation event 410.

또한, 상기 신규 생성 이벤트(410)는 사용자가 입력하는 상기 피사체 key 정보(310)와 상기 플레이 정보(610)를 상호 비교 검증하며 상기 플레이 정보(610)는 이미지, 동영상, URL, SNS 페이지 또는 게임을 적어도 포함하여 상기 데이터 베이스(110)에 저장되도록 구비되며 상기 디스플레이 모듈(600)은 상기 피사체 key 정보(310)에 기초하여, 상기 데이터 베이스(110)에 저장된 상기 플레이 정보(610)를 상기 피사체 정보(210)가 표시되는 상기 디스플레이 레이어(131)의 외부 영역의 상기 디스플레이 레이어(131)를 신규로 형성하여 표시하도록 구비되는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the new creation event 410 compares and verifies the subject key information 310 and the play information 610 input by the user, and the play information 610 is an image, video, URL, SNS page, or game. It is provided to be stored in the database 110 including at least, and the display module 600 displays the play information 610 stored in the database 110 based on the subject key information 310 to the subject. It may be characterized in that it is provided to newly form and display the display layer 131 in an outer area of the display layer 131 on which the information 210 is displayed.

한편, 상기 플레이 이벤트(420)는 상기 피사체 key 정보(310)와 상기 사용자 단말기(100)의 GPS 정보를 이용하여 상기 데이터 베이스(110)에 저장된 상기 플레이 정보(610) 중에서 상기 GPS 정보로부터 판단되는 위치에서 가장 근거리 위치부터 순차적으로 디스플레이되도록 구비되는 것을 특징으로 할 수 있다.Meanwhile, the play event 420 is determined from the GPS information among the play information 610 stored in the database 110 using the subject key information 310 and the GPS information of the user terminal 100. It may be characterized in that it is provided so as to be sequentially displayed from the nearest position from the position.

이때, 상기 데이터 베이스(110)에는 사용자의 ID, 패스워드, 나이, 소재지, 전화번호 또는 이메일 정보를 적어도 포함하는 사용자 정보(111)로 구비되며 상기 플레이 이벤트(420)는 상기 사용자 정보(111)에 기초하여 상기 서비스 서버(700)가 제공하는 상기 플레이 정보(610)가 상기 디스플레이 레이어(131)에 표시되도록 구비되는 것을 특징으로 할 수 있다.At this time, the database 110 is provided as user information 111 including at least user ID, password, age, location, phone number, or email information, and the play event 420 is included in the user information 111 The play information 610 provided by the service server 700 may be provided to be displayed on the display layer 131 on the basis of the service server 700.

한편, 상기 서비스 서버(700)는 상기 사용자 정보(111), 상기 사용자 단말기(100)에서 송신하는 상기 피사체 Key 정보(310) 및 시간 정보를 고려하여 이벤트 메시지(710)를 상기 사용자 단말기(100)에 송신하도록 구비되는 것을 특징으로 할 수 있다.Meanwhile, the service server 700 sends an event message 710 to the user terminal 100 in consideration of the user information 111, the subject key information 310 and time information transmitted from the user terminal 100. It may be characterized in that it is provided to transmit to.

이때, 상기 이벤트 메시지(710)는 사진, 영상, 음성, 제품 정보, 제품 가격 정보 중 어느 하나를 적어도 포함하며, 상기 디스플레이부(130) 중에서 상기 피사체 정보(210) 및 상기 플레이 정보(610)이 표시되는 상기 디스플레이 레이어(131)와 다른 위치에 배치되는 독립된 상기 디스플레이 레이어(131)에 표시되도록 구비되는 것을 특징으로 할 수 있다.In this case, the event message 710 includes at least one of a photo, video, audio, product information, and product price information, and the subject information 210 and the play information 610 of the display unit 130 are It may be characterized in that it is provided to be displayed on the independent display layer 131 disposed at a different position from the displayed display layer 131.

또한, 상기 플레이 이벤트(420)는 상기 피사체 Key 정보(310)가 상기 게임 제공 Key(313)으로 구비되는 경우에 해당되는 게임을 상기 디스플레이부(130)에 출력하며 사용자가 상기 게임에서 획득하는 게임 포인트를 상기 데이터 베이스(110) 에 저장하고 상기 서비스 서버(700)에 전송하도록 구비되는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the play event 420 outputs a game corresponding to the case where the subject key information 310 is provided as the game providing key 313 to the display unit 130, and the user obtains a game from the game. It may be characterized in that it is provided to store points in the database 110 and transmit them to the service server 700.

한편, 상기 서비스 서버(700)는 상기 게임 포인트를 구매 포인트로 변경하는 게임 포인트 변환 모듈(720)을 더 포함하고 상기 게임 포인트 변환 모듈(720)은 변환된 상기 구매 포인트를 사용자에게 전송하도록 구비되며 사용자가 물품 구매시에 상기 게임 포인트를 환산 금액으로 환산하고 물품 구매 금액에서 상기 환산 금액을 차감하도록 구비되는 것을 특징으로 할 수 있다.On the other hand, the service server 700 further includes a game point conversion module 720 for changing the game points into purchase points, and the game point conversion module 720 is provided to transmit the converted purchase points to the user, It may be characterized in that it is provided so that the user converts the game points into a converted amount when purchasing an item and subtracts the converted amount from the item purchase price.

이때, 상기 게임 포인트 변환 모듈(720)은 상기 서비스 서버(700)의 스케쥴(721)에 따라서 상기 사용자 단말기(100)에서 수집되는 전체 게임 포인트를 집계하여 포인트 재고를 계산하도록 구비되며 상기 포인트 재고를 물품 재고에 해당하는 물품 총 금액과 비교하여 물품 재고의 부족 여부 정보를 생성하여 관리자에게 메시지 또는 외부 SNS 시스템을 이용하여 전달하도록 구비되며, 상기 스케쥴(721)은 상기 서비스 서버(700)와 통신으로 연결되는 외부 칼렌더 정보를 인터페이스하여 상기 서비스 서버(700)에 주기적으로 저장 또는 갱신하고, 저장된 칼렌더 정보의 휴일, 국경일, 임시휴일 정보를 이용하여 상기 게임 포인트 변환 모듈(720)의 수행 여부를 결정하도록 구비되는 것을 특징으로 할 수 있다.At this time, the game point conversion module 720 is provided to calculate a point inventory by aggregating all game points collected by the user terminal 100 according to the schedule 721 of the service server 700. It is provided to generate information on whether the product is insufficient in stock by comparing it with the total amount of the product corresponding to the product stock, and to transmit it to the manager using a message or an external SNS system, and the schedule 721 is communicated with the service server 700 Interfacing the connected external calendar information to periodically store or update the service server 700, and determine whether to execute the game point conversion module 720 using holiday, national holiday, and temporary holiday information of the stored calendar information. It may be characterized in that it is provided.

한편, 상기 플레이 정보(610)는 상기 플레이 정보(610)에 연동 되는 상기 메시지 정보의 내용이 서로 동기화되어 상기 디스플레이 레이어(131)에 출력되도록 구비되는 것을 특징으로 할 수 있다.Meanwhile, the play information 610 may be provided so that contents of the message information linked to the play information 610 are synchronized with each other and output to the display layer 131.

이에 본 발명은 증강현실 기반의 서비스 시스템을 제공하여,Accordingly, the present invention provides an augmented reality-based service system,

첫째, 데이터 베이스(110), 통신부(120), 디스플레이부(130) 및 제어부(140)가 포함되는 사용자 단말기(100)에 구비되어 사진, 이미지 또는 영상 중 어느 하나가 적어도 포함되는 피사체 정보(210)를 수집하도록 피사체 감지 이벤트 검출부(220)가 구비되는 피사체 정보 획득부(200)로 사용자가 간단하게 현실 사물 정보를 획득할 수 있도록 하는 효과가 있다.First, subject information 210 that is provided in the user terminal 100 including the database 110, the communication unit 120, the display unit 130, and the control unit 140 and includes at least one of a photo, an image, or an image. The subject information acquisition unit 200 provided with the subject detection event detection unit 220 to collect) has an effect of allowing a user to simply obtain real object information.

둘째, 피사체 정보(210)와 서로 대응되어 Key 역할을 하도록 상기 데이터 베이스(110)에 저장되는 피사체 Key 정보(310)와 피사체 감지 이벤트 검출부(220)를 통하여 피사체 정보(210)가 수집되는 경우 피사체 정보(210)와 피사체 key 정보(310)의 매칭 여부를 비교 판단하도록 사용자 단말기(100)에 설치 되는 피사체 판단부(300)로 증강 현실 제공 여부를 시스템 자체적으로 판단하도록 하여 사용자의 편리성을 높이도록 하는 효과가 있다.Second, when the subject information 210 is collected through the subject key information 310 and subject detection event detector 220 stored in the database 110 so as to serve as a key in correspondence with the subject information 210 The user's convenience is enhanced by allowing the system to determine whether to provide augmented reality by the subject determination unit 300 installed in the user terminal 100 to compare and determine whether the information 210 and the subject key information 310 are matched. It has the effect of letting go.

셋째, 피사체 판단부(300)의 판단 결과에 따라 피사체 정보(210)에 대응되는 피사체 Key 정보(310)가 데이터 베이스(110)에 없는 경우 신규 생성 이벤트(410)를 발생시키도록 구비되며 피사체 Key 정보(310)가 존재하는 경우 플레이 이벤트(420)를 생성하도록 구비되는 메인 처리부(400)를 제공하여 사용자의 조작을 최소화할 수 있는 효과가 있다.Third, when the subject key information 310 corresponding to the subject information 210 does not exist in the database 110 according to the determination result of the subject determination unit 300, a new generation event 410 is generated, and the subject key When the information 310 is present, the main processing unit 400 provided to generate the play event 420 is provided, thereby minimizing user manipulation.

넷째, 신규 생성 이벤트(410)가 발생 되는 경우 피사체 정보(210)와 신규로 피사체 Key 정보(310)와 플레이 정보(600)를 동시에 생성하여 데이터 베이스(110)에 저장하는 피사체 저장 모듈(500)을 통하여 저장 및 갱신이 용이하다.Fourth, when a new creation event 410 occurs, a subject storage module 500 that simultaneously generates subject information 210 and newly subject key information 310 and play information 600 and stores it in the database 110 It is easy to save and update through.

다섯째, 디스플레이부(130)는 하나 이상의 디스플레이 레이어(131)로 분할 배치되어 피사체 정보 획득부(200)가 수집한 피사체 정보(210)가 디스플레이 레이어(131)에 표시되는 동시에 디스플레이 모듈(600)이 출력하는 플레이 정보(610)를 또 다른 디스플레이 레이어(131)에 표시하되, 디스플레이 레이어(131)는 사용자의 입력 또는 터치 동작으로 서로 중첩되거나 분리되며 크기가 변경되며 디스플레이 레이어(131)는 서로 공간감을 갖도록 배치되도록 구비하여 조작이 간편하고 생동감을 높이는 효과가 있다.Fifth, the display unit 130 is divided into one or more display layers 131 so that the subject information 210 collected by the subject information acquisition unit 200 is displayed on the display layer 131 and the display module 600 is The output play information 610 is displayed on another display layer 131, but the display layer 131 is overlapped or separated from each other by a user's input or touch operation, and the size is changed, and the display layers 131 It is provided so as to be arranged so that the operation is simple and there is an effect of increasing the sense of vitality.

한편, 본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.On the other hand, the effects obtainable in the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned will be clearly understood by those of ordinary skill in the art from the following description. I will be able to.

본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 일실시예를 예시하는 것이며, 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술적 사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니 된다.
도 1 및 2 는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 증강현실 기반의 서비스 시스템을 나타낸 시스템 구성도이다.
도 3 및 4 는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 증강현실 기반의 서비스 시스템의 사용자 단말기를 설명하기 위한 블럭도 및 개념도이다.
도 5 및 6 은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 증강현실 기반의 서비스 시스템에서 피사체 정보를 이용하여 플레이 이벤트를 발생하는 내용을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7 내지 11 은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 증강현실 기반의 서비스 시스템에서 피사체 정보를 이용하여 플레이 이벤트를 처리하는 내용과 디스플레이부를 설명하기 위한 예시도이다.
도 12 는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 증강현실 기반의 서비스 시스템에서 게임 포인트를 사용자 및 사업자에게 전달하는 내용을 설명하기 위한 개념도이다.
The following drawings attached to the present specification illustrate a preferred embodiment of the present invention, and serve to further understand the technical idea of the present invention together with the detailed description of the present invention, so that the present invention is limited to the matters described in such drawings. It is limited and should not be interpreted.
1 and 2 are system configuration diagrams showing an augmented reality-based service system according to a preferred embodiment of the present invention.
3 and 4 are block diagrams and conceptual diagrams for explaining a user terminal of an augmented reality-based service system according to an exemplary embodiment of the present invention.
5 and 6 are flowcharts illustrating contents of generating a play event using subject information in an augmented reality-based service system according to an exemplary embodiment of the present invention.
7 to 11 are exemplary views for explaining a display unit and contents of processing a play event using subject information in an augmented reality-based service system according to an exemplary embodiment of the present invention.
12 is a conceptual diagram for explaining the content of delivering game points to users and operators in an augmented reality-based service system according to an exemplary embodiment of the present invention.

본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments according to the concept of the present invention disclosed in the present specification are exemplified only for the purpose of describing the embodiments according to the concept of the present invention, and the embodiments according to the concept of the present invention are It may be implemented in various forms and is not limited to the embodiments described herein.

본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에서 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Since the embodiments according to the concept of the present invention can apply various changes and have various forms, the embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail in the present specification. However, this is not intended to limit the embodiments according to the concept of the present invention to specific disclosed forms, and includes all changes, equivalents, or substitutes included in the spirit and scope of the present invention.

도 1 및 2 는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 증강현실 기반의 서비스 시스템을 나타낸 시스템 구성도이고, 도 3 및 4 는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 증강현실 기반의 서비스 시스템의 사용자 단말기를 설명하기 위한 블럭도 및 개념도이며, 도 5 및 6 은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 증강현실 기반의 서비스 시스템에서 피사체 정보를 이용하여 플레이 이벤트를 발생하는 내용을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 7 내지 11 은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 증강현실 기반의 서비스 시스템에서 피사체 정보를 이용하여 플레이 이벤트를 처리하는 내용과 디스플레이부를 설명하기 위한 예시도이며, 도 12 는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 증강현실 기반의 서비스 시스템에서 게임 포인트를 사용자 및 사업자에게 전달하는 내용을 설명하기 위한 개념도이다.1 and 2 are a system configuration diagram showing an augmented reality-based service system according to a preferred embodiment of the present invention, and FIGS. 3 and 4 are a user terminal of an augmented reality-based service system according to a preferred embodiment of the present invention. It is a block diagram and a conceptual diagram for explaining, and FIGS. 5 and 6 are flowcharts illustrating contents of generating a play event using subject information in an augmented reality-based service system according to an exemplary embodiment of the present invention, and FIG. 7 To 11 are exemplary diagrams for explaining contents and a display unit for processing a play event using subject information in an augmented reality-based service system according to a preferred embodiment of the present invention, and FIG. 12 is a preferred embodiment of the present invention. This is a conceptual diagram for explaining the content of delivering game points to users and business operators in the augmented reality-based service system according to FIG.

먼저 본 발명의 일 실시예에 따른 증강현실 기반의 서비스 시스템는 먼저, 도 1 내지 3 에 도시된 바와 같이 데이터 베이스(110), 통신부(120), 디스플레이부(130) 및 제어부(140)가 포함되는 사용자 단말기(100)가 구비된다.First, the augmented reality-based service system according to an embodiment of the present invention includes, first, a database 110, a communication unit 120, a display unit 130, and a control unit 140 as shown in FIGS. A user terminal 100 is provided.

여기서, 상기 사용자 단말기(100)는 휴대형 통신 장치로서 사용자 인터페이스와 이러한 휴대형 통신 장치를 이용하기 위한 연관된 프로세스를 포함하는 장치로서 스마트 폰, 터치 패드, 노트북, PDA 또는 음악 재생기 기능 등의 기타의 기능도 역시 포함하는 휴대형 통신 장치이다. 이러한 휴대형 다기능 장치는 터치-감응면(예를 들어, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치 패드)을 갖춘 랩탑이나 태블릿 컴퓨터 등의 다른 휴대형 전자 장치들도 포함될 수 있으며, 일부 실시 예에서, 상기 사용자 단말기(100)는 휴대형 통신 장치가 아니라, 터치-감응면(예를 들어, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치 패드)을 갖춘 데스크 탑 컴퓨터가 사용될 수도 있는 것이다.Here, the user terminal 100 is a portable communication device that includes a user interface and an associated process for using the portable communication device, and has other functions such as a smart phone, a touch pad, a notebook, a PDA, or a music player function. It is a portable communication device that also includes. Such a portable multifunction device may also include other portable electronic devices such as a laptop or tablet computer with a touch-sensitive surface (e.g., a touch screen display and/or a touch pad), and in some embodiments, the user terminal ( 100) is not a portable communication device, but a desktop computer with a touch-sensitive surface (eg, a touch screen display and/or a touch pad) may be used.

또한, 통신부(120)는 무선 무선 네트워크로 연결될 수있는데, 무선 네크워크는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(WorldIn addition, the communication unit 120 may be connected to a wireless wireless network, and the wireless network includes a wireless LAN (WLAN) (Wi-Fi), a wireless broadband (Wibro), and a World Wimax.

Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있는 것이다.Interoperability for Microwave Access), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), and the like can be used.

여기에, 상기 사용자 단말기(100)에 구비되어 사진, 이미지 또는 영상 중 어느 하나가 적어도 포함되는 피사체 정보(210)를 수집하도록 피사체 감지 이벤트 검출부(220)가 구비되는 피사체 정보 획득부(200)가 구성되는 것이다.Here, the subject information acquisition unit 200 provided with the subject detection event detection unit 220 is provided in the user terminal 100 to collect subject information 210 including at least one of a photo, an image, or an image. It is composed.

또한, 상기 피사체 정보(210)와 서로 대응되어 Key 역할을 하도록 상기 데이터 베이스(110)에 저장되도록 피사체 Key 정보(310)가 구비되는 것이다.In addition, subject key information 310 is provided to be stored in the database 110 so as to correspond to the subject information 210 and serve as a key.

즉, 상기 피사체 Key 정보(310)를 이용하여 상기 피사체 정보(210)가 상기 데이터 베이스(110)에서 관리되도록 하는 것이다.That is, the subject information 210 is managed in the database 110 using the subject key information 310.

여기에, 상기 피사체 감지 이벤트 검출부(220)를 통하여 상기 피사체 정보(210)가 수집되는 경우 상기 피사체 정보(210)와 상기 피사체 key 정보(310)의 매칭 여부를 비교 판단하도록 상기 사용자 단말기(100)에 설치되는 피사체 판단부(300)가 구비되는 것이다.Here, when the subject information 210 is collected through the subject detection event detector 220, the user terminal 100 compares and determines whether the subject information 210 and the subject key information 310 match. The subject determination unit 300 installed in the is provided.

즉, 상기 피사체 판단부(300)는 상기 피사체 정보(210)에 해당하는 상기 피사체 key 정보(310)가 상기 데이터 베이스(110)에 존재하는지 검색하여 확인하는 모듈인 것이다.That is, the subject determination unit 300 is a module that searches and confirms whether the subject key information 310 corresponding to the subject information 210 exists in the database 110.

여기에, 상기 피사체 판단부(300)의 판단 결과 상기 피사체 정보(210)에 대응되는 상기 피사체 Key 정보(310)가 상기 데이터 베이스(110)에 없는 경우 신규 생성 이벤트(410)를 발생시키도록 구비되며 상기 피사체 Key 정보(310)가 존재하는 경우 플레이 이벤트(420)를 생성하도록 메인 처리부(400)가 구비된다.Here, when the subject key information 310 corresponding to the subject information 210 is not found in the database 110 as a result of the determination by the subject determination unit 300, a new generation event 410 is generated. The main processing unit 400 is provided to generate a play event 420 when the subject key information 310 is present.

또한, 상기 신규 생성 이벤트(410)가 발생 되는 경우 상기 피사체 정보(210)와 신규로 상기 피사체 Key 정보(310)와 플레이 정보(600)을 생성하여 상기 데이터 베이스(110)에 저장하도록 피사체 저장 모듈(500)이 구비되는 것이다.In addition, when the new creation event 410 occurs, a subject storage module to generate the subject information 210 and the subject key information 310 and play information 600 newly and store them in the database 110 500 is to be provided.

한편, 도 7 내지 11 에 도시된 바와 같이 상기 플레이 이벤트(420)가 발생 되는 경우 상기 데이터 베이스(110)에 저장되어있는 상기 피사체 정보(210)에 대응되는 상기 피사체 key 정보(310)를 기초로 상기 플레이 정보(610)를 조회하여 상기 사용자 단말기(100)에 상기 플레이 정보(610)를 출력하도록 디스플레이 모듈(600)이 구비되는 것이다.On the other hand, as shown in FIGS. 7 to 11, when the play event 420 occurs, based on the subject key information 310 corresponding to the subject information 210 stored in the database 110 A display module 600 is provided to query the play information 610 and output the play information 610 to the user terminal 100.

여기에, 상기 통신부(120)를 통해 사용자 단말기(100)와 네트워크로 연결되는 서비스 서버(700)가 도 1 및 2 에서 도시된 바와 같이 구비되는 것이다.Here, a service server 700 connected to the user terminal 100 through a network through the communication unit 120 is provided as shown in FIGS. 1 and 2.

이때, 상기 디스플레이부(130)는 하나 이상의 디스플레이 레이어(131)로 분할 배치되어 상기 피사체 정보 획득부(200)가 수집한 상기 피사체 정보(210)가 상기 디스플레이 레이어(131)에 표시되는 동시에 상기 디스플레이 모듈(600)이 출력하는 상기 플레이 정보(610)를 또 다른 상기 디스플레이 레이어(131)에 표시하되, 상기 디스플레이 레이어(131)는 사용자의 입력 또는 터치 동작으로 서로 중첩되거나 분리되며 크기가 변경되며, 상기 디스플레이 레이어(131)는 서로 공간감을 갖도록 배치되도록 구비되는 것이다.In this case, the display unit 130 is divided into one or more display layers 131 so that the subject information 210 collected by the subject information acquisition unit 200 is displayed on the display layer 131 and at the same time the display The play information 610 output from the module 600 is displayed on another display layer 131, wherein the display layer 131 is overlapped or separated from each other by a user's input or touch operation, and its size is changed, The display layers 131 are disposed so as to have a sense of space with each other.

이때, 상기 피사체 Key 정보(310)는 상기 피사체 정보(210)에 따라서 사용자의 입력에 따라서 상기 피사체 정보(210) 구분용 기본 Key(311), 접속 유도 URL로 구비되는 접속 Key(312) 또는 게임 제공 Key(313) 중 어느 하나를 적어도 포함하도록 구비되어 상기 신규 생성 이벤트(410)를 통해 상기 데이터 베이스(110)에 저장되도록 구비되어 상기 피사체 정보(210)의 종류나 성질 또는 마케팅 목적에 따라 다양한 상기 플레이 정보(610)을 하나 또는 하나 이상 제공할 수 있도록 구비되는 것이다.At this time, the subject key information 310 is a basic key 311 for classifying the subject information 210 according to a user's input according to the subject information 210, a connection key 312 provided as a connection inducing URL, or a game Provided to include at least any one of the provided keys 313 is provided to be stored in the database 110 through the new creation event 410, and various It is provided to provide one or more of the play information 610.

이때, 상기 신규 생성 이벤트(410)는 사용자가 입력하는 상기 피사체 key 정보(310)와 상기 플레이 정보(610)를 상호 비교 검증하며 상기 플레이 정보(610)는 이미지, 동영상, URL, SNS 페이지 또는 게임을 적어도 포함하여 상기 데이터 베이스(110)에 저장되도록 구비되는 것이다.In this case, the new creation event 410 compares and verifies the subject key information 310 and the play information 610 input by the user, and the play information 610 is an image, video, URL, SNS page, or game. It is provided to be stored in the database 110 including at least.

또한, 상기 디스플레이 모듈(600)은 상기 피사체 key 정보(310)에 기초하여, 상기 데이터 베이스(110)에 저장된 상기 플레이 정보(610)를 상기 피사체 정보(210)가 표시되는 상기 디스플레이 레이어(131)의 외부 영역의 상기 디스플레이 레이어(131)를 신규로 형성하여 표시하도록 구비되는 것이 바람직한 것이다.In addition, the display module 600 may display the play information 610 stored in the database 110 based on the subject key information 310 as the display layer 131 on which the subject information 210 is displayed. It is preferable that the display layer 131 in the outer area of the display is newly formed and displayed.

한편, 상기 플레이 이벤트(420)는 상기 피사체 key 정보(310)와 상기 사용자 단말기(100)의 GPS 정보를 이용하여 상기 데이터 베이스(110)에 저장된 상기 플레이 정보(610) 중에서 상기 GPS 정보로부터 판단되는 위치에서 가장 근거리 위치부터 순차적으로 디스플레이되도록 구비되어 지역 또는 위치 기반 마케팅이 근거리 부터 적용되도록 구비되는 것이다.Meanwhile, the play event 420 is determined from the GPS information among the play information 610 stored in the database 110 using the subject key information 310 and the GPS information of the user terminal 100. It is provided so as to be sequentially displayed from the nearest location from the location, so that local or location-based marketing can be applied from a short distance.

또 한편, 상기 데이터 베이스(110)에는 사용자의 ID, 패스워드, 나이, 소재지, 전화번호 또는 이메일 정보를 적어도 포함하는 사용자 정보(111)가 포함되어, 상기 플레이 이벤트(420)는 상기 사용자 정보(111)에 기초하여 상기 서비스 서버(700)가 제공하는 상기 플레이 정보(610)가 상기 디스플레이 레이어(131)에 표시되도록 구비되어 개인별 맞춤 서비스를 제공할 수 있도록 구비되는 것이다.On the other hand, the database 110 includes user information 111 including at least user ID, password, age, location, phone number, or email information, and the play event 420 includes the user information 111 ), the play information 610 provided by the service server 700 is provided to be displayed on the display layer 131 to provide a personalized service.

이때, 상기 서비스 서버(700)는 상기 사용자 정보(111), 상기 사용자 단말기(100)에서 송신하는 상기 피사체 Key 정보(310) 및 시간 정보를 고려하여 이벤트 메시지(710)를 상기 사용자 단말기(100)에 송신하도록 구비되어 상기 사용자 정보(111) 외에도 계절, 휴일여부 또는 시간대에 따라 서로 다른 상기 플레이 정보(610)을 사용자에게 전송할 수 있도록 하는 것이다.In this case, the service server 700 sends an event message 710 to the user terminal 100 in consideration of the user information 111, the subject key information 310 and time information transmitted from the user terminal 100. In addition to the user information 111, the play information 610 different from each other according to seasons, holidays, or time slots can be transmitted to the user.

한편, 상기 이벤트 메시지(710)는 사진, 영상, 음성, 제품 정보, 제품 가격 정보 중 어느 하나를 적어도 포함하며, 상기 디스플레이부(130) 중에서 상기 피사체 정보(210) 및 상기 플레이 정보(610)이 표시되는 상기 디스플레이 레이어(131)와 다른 위치에 배치되는 독립된 상기 디스플레이 레이어(131)에 표시되도록 구비되어 상기 피사체 정보(210)를 훼손하지 않은 상태에서 상기 플레이 정보(610)가 표시되도록 할 수 있도록 하는 것이다.Meanwhile, the event message 710 includes at least one of a photo, video, audio, product information, and product price information, and the subject information 210 and the play information 610 of the display unit 130 are It is provided to be displayed on the independent display layer 131 disposed at a different position from the displayed display layer 131 so that the play information 610 can be displayed without damaging the subject information 210 It is to do.

또한, 상기 플레이 이벤트(420)는 상기 피사체 Key 정보(310)가 상기 게임 제공 Key(313)으로 구비되는 경우에 해당되는 게임을 상기 디스플레이부(130)에 출력하며 사용자가 상기 게임에서 획득하는 게임 포인트를 상기 데이터 베이스(110) 에 저장하고 상기 서비스 서버(700)에 전송하도록 구비되며 상기 서비스 서버(700)는 도 12에 도시된 바와 같이 상기 게임 포인트를 구매 포인트로 변경하는 게임 포인트 변환 모듈(720)을 더 포함하고 상기 게임 포인트 변환 모듈(720)은 변환된 상기 구매 포인트를 사용자 또는 사업자에게 전송하도록 구비되며 사용자가 물품 구매시에 상기 게임 포인트를 환산 금액으로 환산하고 물품 구매 금액에서 상기 환산 금액을 차감하도록 구비되는 것이다.In addition, the play event 420 outputs a game corresponding to the case where the subject key information 310 is provided as the game providing key 313 to the display unit 130, and the user obtains a game from the game. A game point conversion module that stores points in the database 110 and transmits them to the service server 700, and the service server 700 converts the game points into purchase points as shown in FIG. 720), and the game point conversion module 720 is provided to transmit the converted purchase point to a user or a business operator, and when the user purchases a product, the game point is converted into a converted amount, and the converted amount from the product purchase amount It is provided to subtract.

이때, 상기 게임 포인트 변환 모듈(720)은 상기 서비스 서버(700)의 스케쥴(721)에 따라서 상기 사용자 단말기(100)에서 수집되는 전체 게임 포인트를 집계하여 포인트 재고를 계산하도록 구비되며 상기 포인트 재고를 물품 재고에 해당하는 물품 총 금액과 비교하여 물품 재고의 부족 여부 정보를 생성하여 관리자에게 메시지 또는 외부 SNS 시스템을 이용하여 전달하도록 구비되는 것이다.At this time, the game point conversion module 720 is provided to calculate a point inventory by aggregating all game points collected by the user terminal 100 according to the schedule 721 of the service server 700. It is provided to generate information on whether the product is insufficient in stock by comparing it with the total amount of the item corresponding to the item stock and to transmit it to the manager using a message or an external SNS system.

여기서, 상기 스케쥴(721)은 상기 서비스 서버(700)와 통신으로 연결되는 외부 칼렌더 정보를 인터페이스하여 상기 서비스 서버(700)에 주기적으로 저장 또는 갱신하고, 저장된 칼렌더 정보의 휴일, 국경일, 임시휴일 정보를 이용하여 상기 게임 포인트 변환 모듈(720)의 수행 여부를 결정하도록 구비되어 칼렌더를 로컬에서 관리하는 부담 요인을 원천적으로 없애도록 하는 것이다.Here, the schedule 721 is periodically stored or updated in the service server 700 by interfacing external calendar information connected to the service server 700 through communication, and holiday, national holiday, and temporary holiday information of the stored calendar information It is provided to determine whether or not to perform the game point conversion module 720 by using, so as to fundamentally eliminate the burden factor of locally managing the calendar.

또한, 상기 플레이 정보(610)는 상기 플레이 정보(610)에 연동 되는 상기 이벤트 메시지(710)의 내용이 서로 동기화되어 상기 디스플레이 레이어(131)에 출력되도록 구비되어 마케팅 효과가 더 커지도록 구비되는 것이다.In addition, the play information 610 is provided so that the contents of the event message 710 linked to the play information 610 are synchronized with each other and output to the display layer 131 to increase the marketing effect. .

이상 설명한 본 발명에 따르는 실시 예는 다음과 같다.An embodiment according to the present invention described above is as follows.

먼저, 관리자는 사용자 단말기(100)의 피사체 정보 획득부(200)을 이용하여 피사체 정보(210)을 수집하며, 동시에 신규 생성 이벤트(410)와 피사체 저장 모듈(500)을 이용하여, 피사체 정보(210)와 피사체 Key 정보(310)을 데이터 베이스(110)에 저장하고 서비스 서버(700)에 전송하여 저장토록 하는 것이다.First, the administrator collects the subject information 210 using the subject information acquisition unit 200 of the user terminal 100, and at the same time, the subject information ( 210) and subject key information 310 are stored in the database 110 and transmitted to the service server 700 for storage.

이렇게 구비되는 피사체 정보(210)에 사용자가 피사체 정보 획득부(200)를 이용하여 촬영하거나 프리뷰잉하는 경우에 피사체 판단부(300)의 판단을 거쳐 플레이 정보(610)이 디스플레이 레이어(131)에 표시되는 것이다.When the user shoots or previews the subject information 210 provided in this way using the subject information acquisition unit 200, the play information 610 is transferred to the display layer 131 through the determination of the subject determination unit 300. Is displayed.

이때, 피사체 Key 정보(310)이 게임 제공 Key(313)인 경우에는 게임이 디스플레이 레이어(131)에 출력되어 사용자가 게임 포인트를 획득하는 경우에는 서비스 서버(700)에 전송되어 게임 포인트 변환 모듈(720)으로 변환 처리되어 사용자의 물품 구매에 상용되도록 하는 것이며, 이러한 일련의 과정은 사용자 또는 사업자에게 전달되도록 하는 것이다.At this time, when the subject key information 310 is the game providing key 313, the game is output to the display layer 131 and when the user acquires game points, the game is transmitted to the service server 700 and transmitted to the game point conversion module ( 720) is converted to be processed to be commercialized for the user's product purchase, and this series of processes is to be delivered to the user or business operator.

이상에서 설명한 본 발명에 따르는 증강현실 기반의 서비스 시스템을 활용하면, 데이터 베이스(110), 통신부(120), 디스플레이부(130) 및 제어부(140)가 포함되는 사용자 단말기(100)에 구비되어 사진, 이미지 또는 영상 중 어느 하나가 적어도 포함되는 피사체 정보(210)를 수집하도록 피사체 감지 이벤트 검출부(220)가 구비되는 피사체 정보 획득부(200)로 사용자가 간단하게 현실 사물 정보를 획득할 수 있으며, 피사체 정보(210)와 서로 대응되어 Key 역할을 하도록 상기 데이터 베이스(110)에 저장되는 피사체 Key 정보(310)와 피사체 감지 이벤트 검출부(220)를 통하여 피사체 정보(210)가 수집되는 경우 피사체 정보(210)와 피사체 key 정보(310)의 매칭 여부를 비교 판단하도록 사용자 단말기(100)에 설치되는 피사체 판단부(300)로 증강 현실 제공 여부를 시스템 자체적으로 판단하도록 하여 사용자의 편리성을 높이며, 피사체 판단부(300)의 판단 결과에 따라 피사체 정보(210)에 대응되는 피사체 Key 정보(310)가 데이터 베이스(110)에 없는 경우 신규 생성 이벤트(410)를 발생시키도록 구비되며 피사체 Key 정보(310)가 존재하는 경우 플레이 이벤트(420)를 생성하도록 구비되는 메인 처리부(400)를 제공하여 사용자의 조작을 최소화할 수 있으며, 신규 생성 이벤트(410)가 발생 되는 경우 피사체 정보(210)와 신규로 피사체 Key 정보(310)와 플레이 정보(600)를 동시에 생성하여 데이터 베이스(110)에 저장하는 피사체 저장 모듈(500)을 통하여 저장 및 갱신이 용이하며, 디스플레이부(130)는 하나 이상의 디스플레이 레이어(131)로 분할 배치되어 피사체 정보 획득부(200)가 수집한 피사체 정보(210)가 디스플레이 레이어(131)에 표시되는 동시에 디스플레이 모듈(600)이 출력하는 플레이 정보(610)를 또 다른 디스플레이 레이어(131)에 표시하되, 디스플레이 레이어(131)는 사용자의 입력 또는 터치 동작으로 서로 중첩되거나 분리되며 크기가 변경되며 디스플레이 레이어(131)는 서로 공간감을 갖도록 배치되도록 구비하여 조작이 간편하고 생동감을 높이는 효과가 있는 것이다.When using the augmented reality-based service system according to the present invention described above, the user terminal 100 including the database 110, the communication unit 120, the display unit 130, and the control unit 140 is provided with a picture. , With the subject information acquisition unit 200 provided with the subject detection event detector 220 so as to collect subject information 210 including at least one of an image or an image, a user can simply obtain real object information, When the subject information 210 is collected through the subject key information 310 stored in the database 110 and the subject detection event detector 220 so as to correspond to the subject information 210 to serve as a key, subject information ( 210) and the subject key information 310 are matched with the subject determination unit 300 installed in the user terminal 100 to determine whether augmented reality is provided by the system itself, thereby increasing user convenience, and When the subject key information 310 corresponding to the subject information 210 does not exist in the database 110 according to the determination result of the determination unit 300, it is provided to generate a new generation event 410, and subject key information 310 ), it is possible to minimize the user's manipulation by providing the main processing unit 400 provided to generate the play event 420, and when a new creation event 410 occurs, the subject information 210 and the new It is easy to store and update through the subject storage module 500 that simultaneously generates the subject key information 310 and the play information 600 and stores them in the database 110, and the display unit 130 includes one or more display layers ( The subject information 210 that is divided into 131 and collected by the subject information acquisition unit 200 is displayed on the display layer 131 and the play information 610 output from the display module 600 is displayed in another display layer ( 131), but the display layer 131 It overlaps or separates from each other by an input or touch operation, and the size is changed, and the display layers 131 are disposed so as to have a sense of space with each other, so that operation is easy and there is an effect of enhancing a sense of vitality.

이상 본 발명은 바람직한 일실시 예를 통하여 설명하였는데, 상술한 실시 예는 본 발명의 기술적 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과하며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화가 가능함은 이 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명은 보호범위는 특정 실시예가 아니라 특허 청구 범위에 기재된 사항에 의해 해석되어야 하며, 그와 도응한 범위 내에 있는 모든 기술적 사상도 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석 되어야 될 것이다.The present invention has been described above through a preferred embodiment, but the above-described embodiment is only illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes are possible within the scope not departing from the technical idea of the present invention. Anyone with ordinary knowledge will understand. Therefore, the scope of protection of the present invention should be construed not by specific embodiments, but by the matters described in the claims, and all technical ideas within the scope corresponding thereto should be construed as being included in the scope of the present invention.

100 ... 사용자 단말기
110 ... 데이터 베이스
111 ... 사용자 정보
120 ... 통신부
130 ... 디스플레이부
131 ... 디스플레이 레이어
140 ... 제어부
200 ... 피사체 정보 획득부
210 ... 피사체 정보
220 ... 피사체 감지 이벤트 검출부
300 ... 피사체 판단부
310 ... 피사체 Key 정보
311 ... 기본 Key
312 ... 접속 Key
313 ... 게임 제공 Key
400 ... 메인 처리부
410 ... 신규 생성 이벤트
420 ... 플레이 이벤트
500 ... 피사체 저장 모듈
600 ... 디스플레이 모듈
610 ... 플레이 정보
700 ... 서비스 서버
710 ... 이벤트 메시지
720 ... 게임 포인트 변환 모듈
100 ... user terminal
110 ... database
111 ... User Information
120 ... Ministry of Communications
130 ... display
131 ... display layer
140 ... control
200 ... subject information acquisition unit
210 ... subject information
220 ... subject detection event detection unit
300 ... subject judgment unit
310 ... Subject Key Information
311 ... Basic Key
312 ... Connection Key
313 ... Key provided by the game
400 ... main processing
410 ... Newly created event
420 ... play event
500 ... subject storage module
600 ... display module
610 ... play information
700 ... service server
710 ... event message
720 ... game point conversion module

Claims (11)

데이터 베이스(110), 통신부(120), 디스플레이부(130) 및 제어부(140)가 포함되는 사용자 단말기(100);
상기 사용자 단말기(100)에 구비되어 사진, 이미지 또는 영상 중 어느 하나가 적어도 포함되는 피사체 정보(210)를 수집하도록 피사체 감지 이벤트 검출부(220)가 구비되는 피사체 정보 획득부(200);
상기 피사체 정보(210)와 서로 대응되어 Key 역할을 하도록 상기 데이터 베이스(110)에 저장되도록 구비되는 피사체 Key 정보(310);
상기 피사체 감지 이벤트 검출부(220)를 통하여 상기 피사체 정보(210)가 수집되는 경우 상기 피사체 정보(210)와 상기 피사체 key 정보(310)의 매칭 여부를 비교 판단하도록 상기 사용자 단말기(100)에 설치 구비되는 피사체 판단부(300);
상기 피사체 판단부(300)의 판단 결과 상기 피사체 정보(210)에 대응되는 상기 피사체 Key 정보(310)가 상기 데이터 베이스(110)에 없는 경우 신규 생성 이벤트(410)를 발생시키도록 구비되며 상기 피사체 Key 정보(310)가 존재하는 경우 플레이 이벤트(420)를 생성하도록 구비되는 메인 처리부(400);
상기 신규 생성 이벤트(410)가 발생 되는 경우 상기 피사체 정보(210)와 신규로 상기 피사체 Key 정보(310)와 플레이 정보(600)을 생성하여 상기 데이터 베이스(110)에 저장하도록 구비되는 피사체 저장 모듈(500);
상기 플레이 이벤트(420)가 발생 되는 경우 상기 데이터 베이스(110)에 저장되어있는 상기 피사체 정보(210)에 대응되는 상기 피사체 key 정보(310)를 기초로 상기 플레이 정보(610)를 조회하여 상기 사용자 단말기(100)에 상기 플레이 정보(610)를 출력하도록 구비되는 디스플레이 모듈(600); 및
상기 통신부(120)를 통해 사용자 단말기(100)와 연결되는 서비스 서버(700); 를 포함하되,
상기 디스플레이부(130)는 하나 이상의 디스플레이 레이어(131)로 분할 배치되어 상기 피사체 정보 획득부(200)가 수집한 상기 피사체 정보(210)가 상기 디스플레이 레이어(131)에 표시되는 동시에 상기 디스플레이 모듈(600)이 출력하는 상기 플레이 정보(610)를 또 다른 상기 디스플레이 레이어(131)에 표시하되, 상기 디스플레이 레이어(131)는 사용자의 입력 또는 터치 동작으로 서로 중첩되거나 분리되며 크기가 변경되며,
상기 디스플레이 레이어(131)는 서로 공간감을 갖도록 배치되도록 구비되는 것을 특징으로 하는,
증강현실 기반의 서비스 시스템.
A user terminal 100 including a database 110, a communication unit 120, a display unit 130, and a control unit 140;
A subject information acquisition unit 200 provided in the user terminal 100 and including a subject detection event detector 220 to collect subject information 210 including at least one of a photo, an image, or an image;
Subject key information 310 provided to be stored in the database 110 so as to correspond to the subject information 210 and serve as a key;
When the subject information 210 is collected through the subject detection event detector 220, the subject information 210 and the subject key information 310 are installed in the user terminal 100 to compare and determine whether the subject information 210 is matched. A subject determination unit 300;
When the subject key information 310 corresponding to the subject information 210 is not found in the database 110 as a result of the determination by the subject determination unit 300, a new generation event 410 is generated, and the subject A main processing unit 400 provided to generate a play event 420 when the key information 310 is present;
When the new creation event 410 occurs, the subject information 210 and the subject key information 310 and play information 600 are newly generated and stored in the database 110 (500);
When the play event 420 occurs, the user is searched for the play information 610 based on the subject key information 310 corresponding to the subject information 210 stored in the database 110 A display module 600 provided to output the play information 610 to the terminal 100; And
A service server 700 connected to the user terminal 100 through the communication unit 120; Including,
The display unit 130 is divided into one or more display layers 131 so that the subject information 210 collected by the subject information acquisition unit 200 is displayed on the display layer 131 and at the same time, the display module ( The play information 610 output by 600) is displayed on another display layer 131, wherein the display layer 131 overlaps or separates from each other by a user's input or touch operation, and its size is changed,
The display layer 131 is characterized in that provided to be arranged to have a sense of space with each other,
Augmented reality-based service system.
제 1 항에 있어서,
상기 피사체 Key 정보(310)는,
상기 피사체 정보(210)에 따라서 사용자의 입력에 따라서 상기 피사체 정보(210) 구분용 기본 Key(311), 접속 유도 URL로 구비되는 접속 Key(312) 또는 게임 제공 Key(313) 중 어느 하나를 적어도 포함하도록 구비되어 상기 신규 생성 이벤트(410)를 통해 상기 데이터 베이스(110)에 저장되도록 구비되는 것을 특징으로 하는 증강현실 기반의 서비스 시스템.
The method of claim 1,
The subject key information 310,
According to the subject information 210, at least one of a basic key 311 for classifying the subject information 210, a connection key 312 provided as a connection inducing URL, or a game providing key 313 according to a user's input. An augmented reality-based service system, characterized in that provided to include and stored in the database 110 through the new creation event (410).
제 2 항에 있어서,
상기 신규 생성 이벤트(410)는,
사용자가 입력하는 상기 피사체 key 정보(310)와 상기 플레이 정보(610)를 상호 비교 검증하며 상기 플레이 정보(610)는 이미지, 동영상, URL, SNS 페이지 또는 게임을 적어도 포함하여 상기 데이터 베이스(110)에 저장되도록 구비되며,
상기 디스플레이 모듈(600)은,
상기 피사체 key 정보(310)에 기초하여, 상기 데이터 베이스(110)에 저장된 상기 플레이 정보(610)를 상기 피사체 정보(210)가 표시되는 상기 디스플레이 레이어(131)의 외부 영역의 상기 디스플레이 레이어(131)를 신규로 형성하여 표시하도록 구비되는 것을 특징으로 하는 증강현실 기반의 서비스 시스템.
The method of claim 2,
The new creation event 410,
The subject key information 310 and the play information 610 input by the user are compared and verified, and the play information 610 includes at least an image, a video, a URL, an SNS page, or a game, and the database 110 It is provided to be stored in,
The display module 600,
Based on the subject key information 310, the play information 610 stored in the database 110 is converted to the display layer 131 in an outer area of the display layer 131 in which the subject information 210 is displayed. ) To form a new augmented reality-based service system, characterized in that provided to display.
제 1 항에 있어서,
상기 플레이 이벤트(420)는,
상기 피사체 key 정보(310)와 상기 사용자 단말기(100)의 GPS 정보를 이용하여 상기 데이터 베이스(110)에 저장된 상기 플레이 정보(610) 중에서 상기 GPS 정보로부터 판단되는 위치에서 가장 근거리 위치부터 순차적으로 디스플레이되도록 구비되는 것을 특징으로 하는 증강현실 기반의 서비스 시스템.
The method of claim 1,
The play event 420,
Among the play information 610 stored in the database 110 using the subject key information 310 and the GPS information of the user terminal 100, the closest position from the position determined from the GPS information is sequentially displayed. Augmented reality-based service system, characterized in that provided to be.
제 1 항에 있어서,
상기 데이터 베이스(110)에는 사용자의 ID, 패스워드, 나이, 소재지, 전화번호 또는 이메일 정보를 적어도 포함하는 사용자 정보(111)로 구비되며,
상기 플레이 이벤트(420)는,
상기 사용자 정보(111)에 기초하여 상기 서비스 서버(700)가 제공하는 상기 플레이 정보(610)가 상기 디스플레이 레이어(131)에 표시되도록 구비되는 것을 특징으로 하는 증강현실 기반의 서비스 시스템.
The method of claim 1,
The database 110 is provided with user information 111 including at least user ID, password, age, location, phone number, or e-mail information,
The play event 420,
An augmented reality-based service system, characterized in that the play information (610) provided by the service server (700) is displayed on the display layer (131) based on the user information (111).
제 5 항에 있어서,
상기 서비스 서버(700)는,
상기 사용자 정보(111), 상기 사용자 단말기(100)에서 송신하는 상기 피사체 Key 정보(310) 및 시간 정보를 고려하여 이벤트 메시지(710)를 상기 사용자 단말기(100)에 송신하도록 구비되는 것을 특징으로 하는 증강현실 기반의 서비스 시스템.
The method of claim 5,
The service server 700,
In consideration of the user information 111, the subject key information 310 and time information transmitted from the user terminal 100, an event message 710 is transmitted to the user terminal 100. Augmented reality-based service system.
제 6 항에 있어서,
상기 이벤트 메시지(710)는 사진, 영상, 음성, 제품 정보, 제품 가격 정보 중 어느 하나를 적어도 포함하며, 상기 디스플레이부(130) 중에서 상기 피사체 정보(210) 및 상기 플레이 정보(610)이 표시되는 상기 디스플레이 레이어(131)와 다른 위치에 배치되는 독립된 상기 디스플레이 레이어(131)에 표시되도록 구비되는 것을 특징으로 하는 증강현실 기반의 서비스 시스템.
The method of claim 6,
The event message 710 includes at least one of photo, video, audio, product information, and product price information, and the subject information 210 and the play information 610 of the display unit 130 are displayed. An augmented reality-based service system, characterized in that it is provided to be displayed on the independent display layer (131) disposed at a different location from the display layer (131).
제 2 항에 있어서,
상기 플레이 이벤트(420)는,
상기 피사체 Key 정보(310)가 상기 게임 제공 Key(313)으로 구비되는 경우에 해당되는 게임을 상기 디스플레이부(130)에 출력하며 사용자가 상기 게임에서 획득하는 게임 포인트를 상기 데이터 베이스(110) 에 저장하고 상기 서비스 서버(700)에 전송하도록 구비되는 것을 특징으로 하는 증강현실 기반의 서비스 시스템.
The method of claim 2,
The play event 420,
When the subject key information 310 is provided as the game providing key 313, a corresponding game is output to the display unit 130, and game points obtained by the user from the game are stored in the database 110. Augmented reality-based service system, characterized in that provided to store and transmit to the service server (700).
제 8 항에 있어서,
상기 서비스 서버(700)는,
상기 게임 포인트를 구매 포인트로 변경하는 게임 포인트 변환 모듈(720)을 더 포함하고,
상기 게임 포인트 변환 모듈(720)은 변환된 상기 구매 포인트를 사용자에게 전송하도록 구비되며 사용자가 물품 구매시에 상기 게임 포인트를 환산 금액으로 환산하고 물품 구매 금액에서 상기 환산 금액을 차감하도록 구비되는 것을 특징으로 하는 증강현실 기반의 서비스 시스템.
The method of claim 8,
The service server 700,
Further comprising a game point conversion module 720 for changing the game points to purchase points,
The game point conversion module 720 is provided to transmit the converted purchase point to the user, and when the user purchases a product, the game point is converted into a converted amount, and the converted amount is subtracted from the product purchase price. Augmented reality-based service system.
제 9 항에 있어서,
상기 게임 포인트 변환 모듈(720)은,
상기 서비스 서버(700)의 스케쥴(721)에 따라서 상기 사용자 단말기(100)에서 수집되는 전체 게임 포인트를 집계하여 포인트 재고를 계산하도록 구비되며 상기 포인트 재고를 물품 재고에 해당하는 물품 총 금액과 비교하여 물품 재고의 부족 여부 정보를 생성하여 관리자에게 메시지 또는 외부 SNS 시스템을 이용하여 전달하도록 구비되며,
상기 스케쥴(721)은,
상기 서비스 서버(700)와 통신으로 연결되는 외부 칼렌더 정보를 인터페이스하여 상기 서비스 서버(700)에 주기적으로 저장 또는 갱신하고, 저장된 칼렌더 정보의 휴일, 국경일, 임시휴일 정보를 이용하여 상기 게임 포인트 변환 모듈(720)의 수행 여부를 결정하도록 구비되는 것을 특징으로 하는 증강현실 기반의 서비스 시스템.
The method of claim 9,
The game point conversion module 720,
According to the schedule 721 of the service server 700, it is provided to calculate a point inventory by counting all game points collected by the user terminal 100, and comparing the point inventory with the total amount of goods corresponding to the article inventory. It is provided to generate information about whether the product is out of stock and communicate it to the manager using a message or an external SNS system.
The schedule 721,
The game point conversion module is periodically stored or updated in the service server 700 by interfacing external calendar information connected to the service server 700 through communication, and using holiday, national holiday, and temporary holiday information of the stored calendar information Augmented reality-based service system, characterized in that provided to determine whether to perform (720).
제 1 항에 있어서,
상기 플레이 정보(610)는,
상기 플레이 정보(610)에 연동 되는 이벤트 메시지 정보의 내용이 서로 동기화되어 상기 디스플레이 레이어(131)에 출력되도록 구비되는 것을 특징으로 하는 증강현실 기반의 서비스 시스템.

The method of claim 1,
The play information 610,
An augmented reality-based service system, characterized in that the contents of the event message information linked to the play information 610 are synchronized with each other and output to the display layer 131.

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