KR102224491B1 - 네비게이션 디바이스 및 그 제어 방법 - Google Patents

네비게이션 디바이스 및 그 제어 방법 Download PDF

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Abstract

본 명세서서의 일 실시예에 따른 네비게이션 디바이스는, 비히클(vehicle)에 로드(load)된 오브텍트를 식별하고, 식별된 오브젝트가 동반된 목적지 이력을 생성함으로써, 비히클에 로드된 오브젝트에 대한 추천 목적지를 제공할 수 있다.

Description

네비게이션 디바이스 및 그 제어 방법
본 발명은 네비게이션 디바이스 및 그 제어 방법에 대한 것이다.
비히클(vehicle)(예를 들어, 자동차)은 고전적으로 기계적 장치들에 집합체 였다. 그러나, 전자 기술의 발달과 함께, 전자 장치들이 비히클에 장착되고 있다. 예를 들어, 비히클은 스마트 키의 위치를 추적하여, 스마트 키의 위치에 대응하는 기능을 수행할 수 있다.
네비게이션 디바이스는 비히클의 전자 장치의 일 예이다. 네비게이션의 보급에 따라서, 다양한 네비게이션 디바이스가 이용되고 있다. 예를 들어, 휴대용 네비게이션 디바이스, 비히클에 내장된 네비게이션 디바이스 또는 네비게이션 어플리케이션이 설치된 셀룰러 폰 등은 네비게이션 기능을 수행할 수 있다. 일반적으로, 이러한 네비게이션 디바이스들은 비히클과 함께 이동하면서 실시간으로 비히클의 위치를 추적하여 진행 방향을 안내할 수 있다.
일반적으로, 네비게이션 디바이스는 목적지 설정을 위하여 목적지 검색을 수행한다. 그러나, 목적지 검색을 위하여 유저는 목적지를 네비게이션 디바이스에 입력하여야만 한다. 이러한 문제를 해결하기 위하여, 네비게이션 디바이스는 최근 목적지의 목록과 같은 추천 목적지를 제공할 수도 있다. 그러나, 최근 목적지의 목록은 유저의 현재 상태가 고려되지 않는다. 따라서, 유저의 컨텍스트가 고려된 보다 개선된 추천 목적지의 제공 방법이 요구된다.
본 명세서는, 외부 오브젝트에 기초하여 추천 목적지를 제공하는 네비게이션 디바이스 및 그 제어 방법을 제공하고자 한다. 특히, 외부 오브젝트와 연관된 목적지 이력을 생성함으로써 추천 목적지를 제공하는 보다 개선된 네비게이션 디바이스를 제시하고자 한다.
본 명세서의 일 실시예에 따른 네비게이션 디바이스는, 적어도 하나의 이미지를 디스플레이하고, 터치 입력을 수신하는 디스플레이 유닛, 네비게이션 디바이스의 위치를 결정하는 위치 결정 유닛, 비히클(vehicle)에 로드(load)된 적어도 하나의 오브젝트를 디텍트하는 디텍팅 유닛 및 디스플레이 유닛, 위치 결정 유닛 및 상기 디텍팅 유닛을 제어하는 프로세서를 포함하고, 각각의 적어도 하나의 오브젝트는 속성 정보를 포함하고, 네비게이션 디바이스는 비히클에 로드되며, 프로세서는, 디텍팅 유닛을 이용하여 비히클에 로드된 오브젝트를 디텍트하고, 디텍트된 오브젝트의 속성 정보에 기초하여 디텍트된 오브젝트를 식별하고, 식별된 오브젝트가 로드된 비히클의 목적지 정보를 포함하는 식별된 오브젝트에 대한 목적지 이력을 생성하고, 목적지 이력이 생성된 후, 식별된 오브젝트가 비히클에 다시 로드되면, 오브젝트에 대한 목적지 이력에 기초하여 적어도 하나의 추천 목적지를 제공할 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따른 네비게이션 디바이스의 제어 방법은, 디텍팅 유닛을 이용하여 비히클에 로드된 오브젝트를 디텍팅하는 단계, 디텍트된 오브젝트에 포함된 속성 정보에 기초하여 디텍트된 오브젝트를 식별하는 단계, 식별된 오브젝트가 로드된 비히클의 목적지 정보를 포함하는 식별된 오브젝트에 대한 목적지 이력을 생성하는 단계 및 목적지 이력이 생성된 후, 식별된 오브젝트가 비히클에 다시 로드되면, 오브젝트에 대한 목적지 이력에 기초하여 적어도 하나의 추천 목적지를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
본 명세서에 따른 네비게이션 디바이스는 유저에게 추천 목적지를 제공할 수 있다.
또한, 본 명세서에 따른 네비게이션 디바이스는 식별된 오브젝트에 기초하여 추천 목적지를 생성함으로써 유저의 컨텍스트(context)에 부합하는 추천 목적지를 제공할 수 있다.
또한, 본 명세서에 따른 네비게이션 디바이스는 오브젝트에 대한 목적지 이력을 생성함으로써 유저의 컨텍스트 정보를 통계적으로 분석할 수 있다.
도 1은 비히클(vehicle)의 네트워크 환경을 도시한다.
도 2는 일 실시예에 따른 네비게이션 디바이스의 구성도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 네비게이션 디바이스의 목적지 설정을 도시한다.
도 4는 일 실시예에 따른 목적지 이력을 도시한다.
도 5는 일 실시예에 따른 추가 목적지 추천을 도시한다.
도 6은 일 실시예에 따른 입력 인터페이스를 도시한다.
도 7은 식별된 오브젝트에 대한 추천 목적지의 일 예시를 도시한다.
도 8은 유저 디바이스를 이용한 오브젝트 노티피케이션의 일 예시를 도시한다.
도 9는 일 실시예에 따른 네비게이션 디바이스의 제어 방법의 흐름도이다.
발명의 실시를 위한 최선의 형태
이하 첨부 도면들 및 첨부 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 실시 예를 상세하게 설명한다. 그러나, 청구하고자 하는 범위는 실시 예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다.
본 명세서에서 사용되는 용어는 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 명세서의 설명 부분에서 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 명세서에서 사용되는 용어는, 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 가지는 실질적인 의미와 본 명세서의 전반에 걸친 내용을 토대로 해석되어야 함을 밝혀두고자 한다.
도 1은 비히클(vehicle)의 네트워크 환경을 도시한다.
도 1에는 비히클(200)의 일 예시로서 자동차가 도시되어 있다. 자동차의 전자 장치가 증가함에 따라서, 자동차는 다양한 디바이스와 통신할 수 있다. 예를 들어, 자동차(200)는 네트워크를 통하여 유저 디바이스(351)와 통신할 수도 있다. 또한, 자동차(200)는 자동차(200)에 탑재된 시스템을 통하여 또는 자동차(200)에 탑재된 시스템과 커뮤니케이션하는 네비게이션 디바이스를 통하여 유저 디바이스(351)와 통신할 수도 있다. 또한, 자동차(200)는 자동차(200)에 로드된 다양한 오브젝트들(301, 302, 303, 304)과 커뮤니케이션할 수도 있다. 오브젝트들(301, 302, 303, 304)과의 커뮤니케이션은 직접적으로 또는 간접적으로 수행될 수도 있다.
한편, 도 1에는 비히클(200)의 예시로서 자동차가 도시되어 있으나, 비히클(200)은 다른 운송 수단을 포함할 수 있다. 예를 들어, 비히클(200)은 모터사이클, 자전거, 선박 또는 비행기일 수도 있다. 또한, 본 명세서의 비히클(200)은 자동 운전 장치를 포함할 수도 있다. 또한, 도 1에는 오브젝트의 예시로서, 농구공(301), 장바구니(302), 축구공(303) 및 랩탑(laptop) 컴퓨터(304)가 도시되어 있으나, 다양한 오브젝트가 본 명세서의 오브젝트로서 이용될 수 있다. 또한, 도 1에는 모바일 폰이 유저 디바이스(351)로 도시되어 있으나, 다양한 포터블 디바이스가 본 명세서의 유저 디바이스(351)로 이용될 수 있다. 예를 들어, 유저 디바이스(351)는 모바일 폰, 전자 수첩, HMD(Head Mounted Dsipaly) 및 다양한 포터블 디바이스를 포함할 수 있다.
한편, 본 명세서의 오브젝트들(301, 302, 303, 304)은 비히클(200) 또는 네비게이션 디바이스와 직접적 간접적으로 커뮤니케이션할 수 있다. 본 명세서의 오브젝트들(301, 302, 303, 304)의 커뮤니케이션은 단순한 태그(tag)에 의하여 수행될 수도 있다. 예를 들어, 오브젝트들(301, 302, 303, 304)은 별도의 데이터 송/수신을 위한 기능을 가지지 않을 수도 있다. 이 경우, 비히클(200) 또는 네비게이션 디바이스는 오브젝트들(301, 302, 303, 304)의 태그를 식별할 수도 있다. 이러한 태그의 식별은 넓은 의미에서 커뮤니케이션에 포함될 수 있다.
도 1에는 본 명세서의 네비게이션 디바이스가 직접 도시되지 않았다. 이하에서 후술하는 네비게이션 디바이스는 비히클(200)에 내장된 것일 수도 있다. 예를 들어, 비히클(200)은 비히클 시스템의 일부로서 네비게이션 디바이스를 포함할 수도 있다. 그러나, 본 명세서의 네비게이션 디바이스는 자동차에 내장된 것이 아닌 포터블 디바이스일 수도 있다. 예를 들어, 모바일 폰이 본 명세서의 네비게이션 디바이스로서 동작할 수도 있다. 또한, 본 명세서의 네비게이션 디바이스는 비히클(200)로부터 전원을 공급받을 수 있고, 탈부착이 가능한 디바이스일 수도 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 네비게이션 디바이스의 구성도이다.
도 1과 관련하여 상술한 바와 같이, 네비게이션 디바이스는 비히클 시스템의 일부이거나 비히클로부터 탈부착가능할 수도 있다. 네비게이션 디바이스는 위치 결정 유닛(130), 디스플레이 유닛(120), 디텍팅 유닛(140) 및 프로세서(110)를 포함할 수 있다.
위치 결정 유닛(130)은 네비게이션 디바이스(100)의 위치를 결정할 수 있다. 위치 결정 유닛(130)은 위성 위치측정 시스템(GPS), 지리적 정보 시스템(GIS), 지상 네트워크 기반 위치 측정 시스템 및/또는 하이브리드 지원 GPS 무선 위치결정 시스템을 포함할 수도 있다.
디텍팅 유닛(140)은 비히클에 로드된 적어도 하나의 오브젝트를 디텍트할 수 있다. 디텍팅 유닛(140)은 오브젝트의 로딩을 디텍트할 수 있다. 예를 들어, 디텍팅 유닛(140)은 오브젝트와 커뮤니케이션함으로써 오브젝트의 로딩을 디텍트할 수도 있다. 디텍팅 유닛(140)은 오브젝트로부터의 신호의 세기, 오브젝트로부터 반사된 신호의 세기 및/또는 오브젝트로부터의 응답 시간에 기초하여 오브젝트의 로딩을 디텍트할 수도 있다. 또한, 디텍팅 유닛(140)은 비히클에 구비된 오브젝트 센서를 이용하여 오브젝트의 로딩을 디텍트할 수도 있다. 예를 들어, 비히클은 오브젝트의 로딩을 센싱하기 위한 오브젝트 센서를 포함하고, 디텍팅 유닛(140)은 오브젝트 센서와 커뮤니케이션할 수도 있다. 또한, 디텍팅 유닛(140)은 비히클의 오브젝트 센서로부터 수신되는 신호에 기초하여 오브젝트의 로딩/언로딩을 결정할 수도 있다.
또한, 디텍팅 유닛(140)은 비히클에 로드된 오브젝트를 디텍트할 수 있다. 또한, 디텍팅 유닛(140)은 오브젝트의 속성 정보에 기초하여 오브젝트를 식별할 수 있다. 예를 들어, 오브젝트의 속성 정보는 오브젝트의 명칭, ID, 유형 및/또는 고유 식별 문자를 포함할 수도 있다. 디텍팅 유닛(140)은 오브젝트와 커뮤니케이션함으로써 오브젝트의 속성 정보를 수신하고 속성 정보에 기초하여 오브젝트를 식별할 수도 있다. 또한, 디텍팅 유닛(140)은 오브젝트에 포함된 태그를 읽음으로써 오브젝트를 식별할 수도 있다.
한편, 도 2에는 미도시 되었으나, 디텍팅 유닛(140)은 오브젝트, 유저 디바이스 및/또는 비히클과 커뮤니케이션하는 커뮤니케이션 유닛을 포함할 수도 있다. 또한, 디텍팅 유닛(140)은 네비게이션 디바이스(100)에 내장된 별도의 커뮤니케이션 유닛과 커플링될 수도 있다. 커뮤니케이션 유닛은 유선 또는 무선 네트워크를 통하여 커뮤니케이션을 수행하고 데이터를 송신/수신할 수 있다. 예를 들어, 커뮤니케이션 유닛은 무선 네트워크와의 접속을 위해, WLAN(Wireless LAN), IEEE 802.11 기반의 무선랜 통신, Wibro(Wireless Broadband), Wimax(World Interoperability for Micorwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), 블루투스, 근접장 통신(NFC: Near Field Communication) 규격 등을 이용할 수 있다. 또한, 커뮤니케이션 유닛은 유/무선 네트워크를 통하여 인터넷에 접속할 수 있다.
디스플레이 유닛(120)은 적어도 하나의 이미지를 디스플레이하고, 터치 입력을 수신할 수 있다. 디스플레이 유닛(120)은 LCD(Liquid Crystal Display), 플라즈마 디스플레이, 또는 다른 유형의 디스플레이를 포함할 수도 있다. 또한, 디스플레이 유닛(120)은 터치 센서를 포함할 수도 있다. 즉, 디스플레이 유닛(120)은 터치 센시티브(sensitive) 디스플레이 유닛을 포함할 수 있다. 터치 센서는 디스플레이 유닛(120) 상에 또는 디스플레이 유닛(120) 내에 위치될 수도 있다. 터치 센서는 슬라이딩 터치 입력, 멀티 터치 입력, 롱-프레스 터치 입력, 숏-프레스 터치 입력, 드래그 터치 입력, 호버링(hovering) 입력 또는 플리킹(flicking) 터치 입력 등 접촉 또는 비접촉의 다양한 터치 입력을 센싱할 수 있다. 나아가, 터치 센서는 터치 펜, 스타일러스 펜 등 다양한 입력 도구에 의한 터치 입력 또한 센싱할 수 있다. 터치 센서는 터치 입력을 센싱한 결과를 프로세서(110)에 전달할 수 있다.
프로세서(110)는 디스플레이 유닛(120), 위치 결정 유닛(130) 및 디텍팅 유닛(140)을 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 후술하는 네비게이션 디바이스(100)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수도 있다. 프로세서(110)는 네비게이션 디바이스(100)의 데이터를 프로세싱하여 다양한 어플리케이션을 실행할 수 있다. 프로세서(110)는 명령에 기초하여 네비게이션 디바이스(100) 및 네비게이션 디바이스(100)에서 실행되는 컨텐츠를 제어할 수 있다.
또한, 네비게이션 디바이스(100)는 도 2에 미도시된 구성들을 더 포함할 수도 있다. 예를 들어, 네비게이션 디바이스(100)는, 메모리, 전력원, 하우징(housing), 오디오 수신 유닛, 오디오 출력 유닛 또는 이미지 센싱 유닛을 더 포함할 수도 있다. 이미지 센싱 유닛은 가시 광선, 적외선, 자외선, 자기장 및/또는 음파를 이용하여 이미지를 센싱할 수도 있다.
또한, 상술한 구성들은 제조사의 선택 또는 네비게이션 디바이스(100)의 형태에 따라서 선택적으로 조합될 수 있다. 상술한 구성들은 버스를 통하여 서로 연결될 수 있으며, 프로세서(110)에 의하여 제어될 수 있다.
한편, 도 1에 도시된 네비게이션 디바이스(100)의 구성도는 일 실시예에 따른 블록도로서, 분리하여 표시한 블록도들은 하드웨어적인 구성 유닛들을 논리적으로 구별하여 도시한 것이다. 따라서, 상술한 네비게이션 디바이스(100)의 구성 유닛들은 디바이스의 설계에 따라 하나의 칩으로 또는 복수의 칩으로 구현될 수도 있다.
한편, 본 명세서의 네비게이션 디바이스(100)는 다양한 입력에 기초하여 제어될 수도 있다. 예를 들어, 네비게이션 디바이스(100)는 물리적 버튼을 포함할 수 있으며, 물리적 버튼으로부터 입력을 수신할 수도 있다. 또한, 네비게이션 디바이스(100)는 음성 수신 유닛을 포함할 수 있으며, 수신된 음성에 기초하여 음성 인식을 수행하고, 음성 인식에 기초하여 제어될 수도 있다. 구체적으로, 네비게이션 디바이스(100)는 음절, 단어 또는 문장 단위의 음성 인식을 수행할 수도 있으며, 인식된 음절, 단어 또는 문장을 조합하여 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 네비게이션 디바이스(100)는 이미지 센싱 유닛을 이용하여 이미지 분석을 수행할 수 있으며, 분석된 이미지에 기초하여 제어될 수도 있다. 또한, 네비게이션 디바이스(100)는 터치 센싱 유닛을 포함하며, 터치 센싱 유닛에 입력된 터치에 기초하여 제어될 수도 있다. 아울러, 네비게이션 디바이스(100)는 상술한 입력들의 조합에 기초하여 제어될 수도 있다.
이하에서는, 네비게이션 디바이스(100)에서 수행되는 동작을 도 3 내지 도 9를 참조하여 설명한다. 도 1 및 도 2와 관련하여 상술한 네비게이션 디바이스(100)의 구성은 후술하는 네비게이션 디바이스(100)의 동작에 이용될 수 있다. 또한, 이하에서 네비게이션 디바이스(100)의 동작과 프로세서(110)의 동작은 동일시되어 설명될 수도 있다. 또한, 이하에서 네비게이션 디바이스(100)는 비히클 내에 내장되거나 비히클에 로드된 상태일 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 네비게이션 디바이스의 목적지 설정을 도시한다.
도 3에서, 네비게이션 디바이스(미도시)는 비히클(200)에 내장되어 있거나 비히클(200)에 로드된 상태이다. 도 3에서, 농구공(301)은 비히클(200)에 로드된다. 도 2와 관련하여 상술한 바와 같이, 네비게이션 디바이스는 디텍팅 유닛을 이용하여 비히클(200)에 로드된 오브젝트(농구공(301))을 식별할 수 있다. 예를 들어, 농구공(301)은 무선 식별가능한 태그를 포함할 수도 있다. 태그를 디텍트함으로써, 네비게이션 디바이스는 비히클(200)에 로드된 농구공(301)을 디텍트할 수도 있다. 또한, 농구공(301)의 태그에는 농구공(301)에 대한 속성 정보가 포함될 수도 있다. 도 1 및 도 2와 관련하여 상술한 바와 같이, 농구공(301)은 네비게이션 디바이스와 커뮤니케이션가능할 수도 있다. 이 경우, 네비게이션 디바이스는 농구공(301)과의 커뮤니케이션에 기초하여 속성 정보를 수신할 수도 있다. 따라서, 네비게이션 디바이스는 농구공(301)의 속성 정보에 기초하여 비히클(200)에 로드된 농구공(301)을 식별할 수 있다.
또한, 네비게이션 디바이스는 농구공(301)이 비히클(200)에 로드된 채로 이동한 비히클의 목적지 정보를 포함하는 오브젝트(농구공(301))에 대한 목적지 이력을 생성할 수 있다. 일반적으로, 비히클(200)에 탑승한 유저는 목적지를 설정한다. 이 경우, 네비게이션 디바이스는 설정된 목적지를 농구공(301)에 대한 목적지 이력에 포함시킬 수도 있다. 그러나, 유저는 목적지를 네비게이션 디바이스에 설정하지 않고 목적지로 이동할 수도 있다. 이 경우, 네비게이션 디바이스는 비히클(200)이 정지하고, 농구공(301)이 언로드된 위치를 농구공(301)에 대한 목적지 이력에 포함기시킬 수도 있다. 도 3의 경우, 지도 상의 한 농구장이 목적지로 설정된다. 이 경우, 네비게이션 디바이스는 해당 농구장을 농구공(301)에 대한 목적지 이력에 포함시킨다.
한편, 네비게이션 디바이스는 오브젝트(예를 들어 농구공 (301))에 대한 목적지 이력이 생성된 후, 오브젝트가 비히클에 다시 로드되면 생성된 목적지 이력에 기초하여 적어도 하나의 추천 목적지를 제공할 수 있다. 즉, 네비게이션 디바이스는 농구공(301)이 비히클(200)에 로드되면, 농구공(301)에 대하여 기생성된 목적지 이력에 기초하여 추천 목적지를 제공할 수 있다. 예를 들어, 네비게이션 디바이스는 농구공(301)에 대한 목적지 이력 중 가장 높은 순위의 목적지를 추천 목적지로서 제공할 수 있다. 예를 들어, 네비게이션 디바이스는 농구공(301)에 대한 목적지 이력 내의 농구장을 농구공(301)에 대한 추천 목적지로서 제공할 수도 있다. 목적지 이력 내의 목적지들의 정렬/분류에 대하여는 도 4와 관련하여 후술한다. 네비게이션 디바이스는 하나의 목적지 만을 추천 목적지로 제공할 수도 있다. 그러나, 네비게이션 디바이스는 2 이상의 목적지들(목적지 이력 내의 목적지들)을 추천 목적지로서 제공할 수도 있다. 네비게이션 디바이스는 디스플레이 유닛을 통하여 추천 목적지를 제공할 수도 있으며, 음성 출력 유닛을 통하여 추천 목적지를 제공할 수도 있다. 또한, 네비게이션 디바이스는 가장 높은 순위의 목적지를 자동적으로 목적지로 설정할 수도 있다. 비히클(200)이 자동 운전 장치를 포함하는 경우, 비히클(200)은 설정된 목적지에 기초하여 목적지까지 운전될 수도 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 목적지 이력을 도시한다.
도 4에는 농구공(301)에 대한 목적지 이력이 도시되어 있다. 도 3과 관련하여 상술한 바와 같이, 네비게이션 디바이스는 식별된 오브젝트(예를 들어, 농구공(301))에 대한 목적지 이력을 생성할 수 있다. 목적지 이력은 목적지의 위치와 마지막 방문일, 그리고 방문 횟수를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 목적지의 위치는 지리적 좌표를 포함할 수 있다. 또한, 목적지는 목적지의 명칭으로서 식별될 수도 있다. 또한, 도 4에는 농구공(301)에 대한 속성 정보로서 명칭과 I.D.가 도시되어 있다. 그러나, 도 2와 관련하여 상술한 바와 같이, 속성 정보는 오브젝트의 명칭, ID, 유형 및/또는 고유 식별 문자를 포함할 수도 있다.
도 4의 목적지 이력에는 목적지, 마지막 방문일 및 방문횟수가 포함되어 있다. 그러나, 이는 예시적인 것으로서, 목적지 이력은 다른 정보들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 네비게이션 디바이스는 오브젝트(예를 들어, 농구공(301))이 비히클에 로드된 위치와 비히클로부터 언로드된 위치를 구분하여 목적지 이력에 포함시킬 수도 있다. 따라서, 네비게이션 디바이스는 통계적인 경험에 기초하여 어떤 오브젝트가 종종 로드된 위치와 종종 언로드된 위치를 식별할 수 있다.
또한, 네비게이션 디바이스는 목적지 이력을 분류할 수 있으며, 목적지 이력의 분류는 후술하는 추천 목적지의 제공에 반영될 수 있다. 예를 들어, 목적지 이력 상의 가장 높은 순위의 목적지 만이 추천 목적지로서 제공될 수도 있다. 또한, 네비게이션 디바이스는 목적지 이력이 정렬된 순서대로 복수의 추천 목적지들을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 네비게이션 디바이스는 목적지 이력을 마지막 방문 날짜 및/또는 방문 빈도에 기초하여 분류할 수도 있다. 또한, 네비게이션 디바이스는 목적지 이력 내의 목적지들을 네비게이션 디바이스의 위치에 기초하여 분류할 수도 있다. 예를 들어, 네비게이션 디바이스는 목적지 이력 내의 목적지들을 네비게이션 디바이스의 현재 위치와 가장 가까운 순서대로 분류할 수도 있다.
도 4와 관련하여 상술한 네비게이션 디바이스의 목적지 이력의 정렬/분류는 도 3과 관련하여 상술한 네비게이션 디바이스의 동작과 선택적으로 조합될 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 추가 목적지 추천을 도시한다.
도 3과 관련하여 상술한 바와 같이, 네비게이션 디바이스는 적어도 하나의 추천 목적지를 제공할 수 있다. 또한, 네비게이션 디바이스는 오브젝트가 비히클(200)에 로드되면, 오브젝트의 속성 정보 및 네비게이션 디바이스의 위치에 기초하여 적어도 하나의 추가 목적지를 제공할 수도 있다.
예를 들어, 도 5에서 농구공(301)이 오브젝트로서 비히클(200)에 로드된다. 농구공(301)은 네비게이션 디바이스에 의하여 식별될 수 있다. 네비게이션 디바이스는 농구공(301)의 속성 정보(예를 들어, 농구공이라는 명칭)로부터 농구공에 매칭되는 목적지를 검색할 수 있다. 예를 들어, 네비게이션 디바이스는 농구공(301)에 매칭되는 목적지로서 농구장을 검색할 수 있다. 검색에 있어서, 네비게이션의 위치가 고려될 수 있다. 예를 들어, 네비게이션의 위치와 기설정된 거리 내에 있는 농구장들이 추천 목적지로서 제공될 수 있다. 즉, 추가 추천 목적지는 식별된 오브젝트(예를 들어, 농구공(301))에 대한 목적지 이력 내에 존재하지 않는 목적지를 유저에게 추가적으로 제공하기 위한 것이다.
예를 들어, 네비게이션 디바이스는 비히클(200)에 로드된 오브젝트의 속성 정보에 기초하여 오브젝트의 유형을 결정할 수도 있다. 또한, 네비게이션 디바이스는 결정된 오브젝트의 유형에 대응하는 위치들 중 네비게이션 디바이스의 위치로부터 기설정된 거리 내에 존재하는 위치를 적어도 하나의 추천 목적지로서 제공할 수 있다. 즉, 네비게이션 디바이스는, 예를 들어, 농구공(301)의 명칭 자체와 일치하는 목적지 뿐만 아니라, 농구공(301)의 속성에 기초한 유사 검색/의미론적 검색을 수행할 수도 있다.
또한, 추가 추천 목적지를 제공함에 있어서 네비게이션 디바이스의 현재 위치를 고려하기 때문에, 네비게이션 디바이스는 유저가 가본 적이 없는 새로운 장소에 대한 추천을 제공할 수 있다.
도 5와 관련하여 상술한 추가 추천 목적지의 제공은 도 3 및 도 4와 관련하여 상술한 네비게이션 디바이스의 동작과 선택적으로 조합될 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 입력 인터페이스를 도시한다.
도 6에서 네비게이션 디바이스(100)는 디스플레이 유닛(120)을 포함하며, 비히클(200) 내에 장착되어 있다. 상술한 바와 같이, 네비게이션 디바이스(100)는 비히클(200)로부터 탈착가능할 수도 있다. 도 6에 도시된 바와 같이, 네비게이션 디바이스(100)는 비히클(200)의 목적지를 설정하기 위한 인터페이스(151)를 디스플레이 유닛(120) 상에 제공할 수 있다. 유저는 인터페이스(151) 상의 가상 키보드를 통하여 목적지를 검색하거나 설정할 수도 있다.
또한, 네비게이션 디바이스(100)는 인터페이스(151)에 대한 입력에 기초하여 목적지를 설정할 수 있다. 네비게이션 디바이스(100)는 설정된 목적지가 식별된 오브젝트에 대한 목적지 이력 내에 존재하고, 그리고 식별된 오브젝트가 비히클에 로드되지 않으면, 식별된 오브젝트의 부재에 대한 노티피케이션을 제공할 수 있다.
다시 도 3을 참조하여, 식별된 오브젝트의 부재에 대한 노티피케이션을 설명한다. 도 3에서, 특정 농구장이 농구공(301)에 대한 목적지 이력 내에 포함된다. 유저는 도 6의 인터페이스(도 6의 151)를 이용하여 해당 농구장을 목적지로 설정할 수 있다. 이 경우, 네비게이션 디바이스는 비히클(200) 내에 농구공(301)이 로드되지 않으면, 유저에게 농구공(301)이 로드되지 않았음을 알릴 수 있다. 예를 들어, 네비게이션 디바이스는 해당 농구장이 목적지로 설정되고 농구공(301)이 비히클(200)에 로드되지 않으면, "농구공을 함께 가져가시겠습니까?"라는 노티피케이션을 디스플레이 유닛을 통하여 또는 음성 출력 유닛을 통하여 유저에게 제공할 수도 있다. 따라서, 유저는 농구공을 잊지 않고 농구장에 가져갈 수 있다.
도 6과 관련하여 상술한 노티피케이션의 제공은 도 3 내지 도 5와 관련하여 상술한 네비게이션 디바이스의 동작과 선택적으로 조합될 수 있다.
도 7은 식별된 오브젝트에 대한 추천 목적지의 일 예시를 도시한다.
도 1 내지 도 6과 관련하여 상술한 바와 같이, 네비게이션 디바이스는 식별된 오브젝트에 대한 목적지 이력을 생성할 수 있다. 즉, 오브젝트와 목적지는 서로 연관될 수 있다. 따라서, 도 3과 관련하여 상술한 바와 같이, 네비게이션 디바이스는 식별된 오브젝트가 비히클에 로드되면 연관된 목적지를 추천 목적지로서 제공할 수 있다. 반대로, 도 6과 관련하여 상술한 바와 같이, 네비게이션 디바이스는 목적지 이력 내의 목적지가 목적지로서 설정되었음에도 불구하고 연관된 오브젝트가 비히클에 로드되지 않으면 연관된 오브젝트의 부재를 알릴 수 있다.
또한, 네비게이션 디바이스는 하나 이상의 오브젝트를 식별하고, 식별된 오브젝트 각각에 대한 목적지 이력을 생성할 수 있다. 예를 들어, 도 7에 도시된 바와 같이, 각 오브젝트(301, 302, 303, 304)는 서로 상이한 장소와 연관될 수 있다.
또한, 네비게이션 디바이스는 목적지에 도착 후 식별된 오브젝트의 언로드에 대한 노티피케이션을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 도 7에서, 유저는 축구공(303)을 비히클에 로드한 채 축구공(303)과 연관된 장소로 이동할 수 있다. 이 경우, 네비게이션 디바이스는 비히클이 축구공(303)과 연관된 장소에 도착하면, 축구공(303)을 언로드할 것을 유저에게 알릴 수 있다. 따라서, 이러한 노티피케이션은 유저가 특정 오브젝트가 연관된 장소에서 특정 오브젝트 없이 비히클로부터 하차하는 것을 방지할 수 있다.
도 4와 관련하여 상술한 바와 같이, 네비게이션 디바이스는 오브젝트를 식별하고 식별된 오브젝트가 로드/언로드된 위치를 구분하여 목적지 이력에 저장할 수 있다. 따라서, 네비게이션 디바이스는 오브젝트에 기초하여 추천 목적지를 제공할 수 있을 뿐만 아니라, 목적지에 기초하여 오브젝트의 로드/언로드를 추천할 수도 있다.
또한, 도 7과 관련하여 상술한 노티피케이션의 제공은 도 3 내지 도 6고 ㅏ관련하여 상술한 네비게이션 디바이스의 동작들과 선택적으로 조합될 수 있다.
도 8은 유저 디바이스를 이용한 오브젝트 노티피케이션의 일 예시를 도시한다.
도 3 내지 7과 관련하여, 오브젝트 또는 위치(목적지)에 기초한 추천 목적지 또는 알림 제공 방법을 상술하였다. 그러나, 네비게이션 디바이스는 별도의 유저 디바이스(351)를 이용하여 추천 목적지 또는 알림을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 유저 디바이스(351)는 스케쥴 어플리케이션을 포함할 수도 있다.
도 2와 관련하여 상술한 바와 같이, 네비게이션 디바이스는 커뮤니케이션 유닛을 이용하여 비히클(200)에 로드된 유저 디바이스(351)와 커뮤니케이션할 수도 있다. 예를 들어, 네비게이션 디바이스는 유저 디바이스(351)로부터 스케쥴 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 8에 도시된 바와 같이, 스케쥴 정보는 시간, 장소 및 간단한 설명을 포함할 수 있다. 또한, 네비게이션 디바이스는 스케쥴 정보에 기초하여 유저 디바이스(351)의 현재 또는 이후의 스케쥴에 연관된 오브젝트를 식별할 수도 있다. 예를 들어, 네비게이션 디바이스는 "농구하기"라는 스케쥴에 연관된 오브젝트로서 농구공(301)을 식별할 수도 있다.
또한, 네비게이션 디바이스는 현재 또는 이후의 스케쥴에 연관된 오브젝트가 비히클(200)에 로드되지 않으면, 오브젝트의 부재에 대한 노티피케이션을 제공할 수 있다. 예를 들어, 2014년 9월 22일 오후 4시에 유저가 비히클(200)에 탑승한다고 가정한다. 이 경우, 네비게이션 디바이스는 유저 디바이스(351)로부터 스케쥴 정보를 수신할 수 있다. 또한, 수신된 스케쥴 정보에 기초하여 연관된 오브젝트로서 농구공(301)을 식별할 수도 있다. 이 때, 식별된 오브젝트인 농구공(301)이 비히클(200)에 로드되지 않으면, 네비게이션 디바이스는 유저에게 농구공(301)을 함께 가져갈 것을 제안할 수 있다. 따라서, 유저는 향후 일정에 필요한 오브젝트를 잊지않고 가져갈 수 있다.
한편, 본 명세서를 통하여 유저 디바이스(351)와 네비게이션 디바이스는 별도의 디바이스로 묘사되었다. 그러나, 유저 디바이스(351)와 네비게이션 디바이스는 동일한 디바이스일 수도 있다. 예를 들어, 네비게이션 디바이스는 네비게이션 어플리케이션을 포함하는 모바일 폰일 수도 있다. 이 경우, 모바일 폰은 스케쥴 어플리케이션을 포함할 수도 있다. 따라서, 모바일 폰은 스케쥴 어플리케이션의 스케쥴 정보에 기초하여 도 8과 관련하여 상술한 오브젝트의 부재에 대한 노티피케이션을 제공할 수도 있다.
도 8과 관련하여 상술한 노티피케이션의 제공은 도 3 내지 도 7과 관려하여 상술한 네비게이션 디바이스의 동작들과 선택적으로 조합될 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 네비게이션 디바이스의 제어 방법의 흐름도이다.
네비게이션 디바이스는 디텍팅 유닛을 이용하여 비히클에 로드된 오브텍트를 디텍트(901)하고 디텍트된 오브젝트에 포함된 속성 정보에 기초하여 디텍트된 오브젝트를 식별(902)할 수 있다. 도 2 및 도 3과 관련하여 상술한 바와 같이, 네비게이션 디바이스는 오브젝트와 커뮤니케이션 함으로써, 또는 오브젝트의 태그를 식별함으로써, 또는 비히클에 내장된 센서를 이용하여 오브젝트를 식별할 수 있다. 네비게이션 디바이스는 식별된 오브젝트가 로드된 비히클의 목적지 정보를 포함하는 식별된 오브젝트에 대한 목적지 이력을 생성(903)한다. 도 3과 관련하여 상술한 바와 같이, 네비게이션 디바이스는 다양한 방법에 기초하여 목적지 이력을 생성할 수 있다. 또한, 도 4와 관련하여 상술한 바와 같이, 네비게이션 디바이스는 목적지 이력을 분류할 수 있다. 또한, 네비게이션 디바이스는 목적지 이력이 생성된 후, 식별된 오브젝트가 비히클에 다시 로드되면, 오브젝트에 대한 목적지 이력에 기초하여 적어도 하나의 추천 목적지를 제공(904)할 수 있다. 도 3과 관련하여 상술한 바와 같이, 하나 또는 복수의 추천 목적지가 제공될 수 있다. 또한, 네비게이션 디바이스는 추천 목적지를 비히클의 목적지로서 설정할 수도 있다. 아울러, 도 9의 네비게이션 디바이스의 제어 방법은 도 3 내지 도 8과 관련하여 상술한 네비게이션 디바이스의 동작들과 선택적으로 조합될 수 있다. 또한, 본 명세서의 네비게이션 디바이스의 제어 방법은 도 1 및 도 2와 관련하여 상술한 네비게이션 디바이스에 의하여 수행될 수 있다.
본 명세서에 따른 네비게이션 디바이스 및 그 제어 방법은 상술한 실시 예들의 구성과 방법으로 한정되어 적용되는 것이 아니라, 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 다양한 변형이 이루어질 수 있다.
한편, 본 명세서의 네비게이션 디바이스 및 그 제어 방법은 네비게이션 디바이스에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록 매체에 소프트웨어로서 구현되는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 명세서의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 명세서는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 명세서의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해돼서는 안 될 것이다.
발명의 실시를 위한 형태
-
본 발명은 단말 장치에서 사용 가능하고 반복 가능성이 있는 산업상 이용가능성이 있다.

Claims (21)

  1. 네비게이션 디바이스로서,
    적어도 하나의 이미지를 디스플레이하고, 터치 입력을 수신하는 디스플레이 유닛;
    상기 네비게이션 디바이스의 위치를 결정하는 위치 결정 유닛;
    비히클(vehicle)에 로드(load)된 적어도 하나의 오브젝트를 디텍트하는 디텍팅 유닛; 및
    상기 디스플레이 유닛, 상기 위치 결정 유닛 및 상기 디텍팅 유닛을 제어하는 프로세서를 포함하고,
    각각의 상기 적어도 하나의 오브젝트는 속성 정보를 포함하고,
    상기 네비게이션 디바이스는 상기 비히클에 로드되며,
    상기 프로세서는,
    디텍팅 유닛을 이용하여 상기 비히클에 로드된 오브젝트를 디텍트하고,
    상기 디텍트된 오브젝트의 속성 정보에 기초하여 상기 디텍트된 오브젝트를 식별하고,
    상기 식별된 오브젝트가 로드된 상기 비히클의 목적지 정보를 포함하는 상기 식별된 오브젝트에 대한 목적지 이력을 생성하고,
    상기 목적지 이력이 생성된 후, 상기 식별된 오브젝트가 상기 비히클에 다시 로드되면, 상기 오브젝트에 대한 상기 목적지 이력에 기초하여 적어도 하나의 추천 목적지를 제공하고,
    상기 비히클의 목적지를 설정하는 인터페이스를 상기 디스플레이 유닛 상에 제공하고,
    상기 인터페이스에 대한 입력에 기초하여 목적지를 설정하고,
    상기 설정된 목적지가 상기 식별된 오브젝트에 대한 상기 목적지 이력 내에 존재하고 상기 식별된 오브젝트가 상기 비히클에 로드되지 않으면, 상기 식별된 오브젝트의 부재에 대한 노티피케이션을 제공하는,
    네비게이션 디바이스.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 추천 목적지는, 상기 식별된 오브젝트에 대한 상기 목적지 이력 내의 목적지들의 방문 빈도에 기초하여 분류되는, 네비게이션 디바이스.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 식별된 오브젝트에 대한 상기 목적지 이력 내의 목적지들 중 가장 방문 빈도가 높은 목적지를 상기 비히클의 목적지로서 설정하는, 네비게이션 디바이스.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 추천 목적지는, 상기 식별된 오브젝트에 대한 상기 목적지 이력 내의 목적지들의 마지막 방문 날짜에 기초하여 분류되는, 네비게이션 디바이스.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 추천 목적지는, 상기 네비게이션 디바이스의 위치에 기초하여 분류되는, 네비게이션 디바이스.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 목적지 이력이 생성된 후, 상기 식별된 오브젝트가 상기 비히클에 로드되면, 상기 식별된 오브젝트의 상기 속성 정보 및 상기 네비게이션 디바이스의 위치에 기초하여 적어도 하나의 추가 추천 목적지를 제공하는, 네비게이션 디바이스.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 속성 정보에 기초하여 상기 식별된 오브젝트의 유형을 결정하고,
    상기 네비게이션 디바이스의 위치로부터 기설정된 거리 내에 존재하는 상기 식별된 오브젝트의 상기 유형에 대응하는 적어도 하나의 위치를 상기 적어도 하나의 추가 추천 목적지로서 제공하는, 네비게이션 디바이스.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 디텍팅 유닛은 상기 오브젝트로부터 상기 오브젝트의 속성 정보를 포함하는 신호를 수신하는, 네비게이션 디바이스.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 오브젝트로부터 수신된 신호의 세기 및 상기 오브젝트의 응답 시간 중 적어도 하나에 기초하여 상기 오브젝트가 상기 비히클에 로드되었거나 상기 비히클로부터 언로드(unload)되었는지를 결정하는, 네비게이션 디바이스.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 오브젝트가 상기 비히클에 로드된 제1 위치 및 상기 오브젝트가 상기 비히클로부터 언로드된 제2 위치에 기초하여 상기 오브젝트에 대한 상기 목적지 이력을 생성하는, 네비게이션 디바이스.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 오브젝트가 상기 비히클에 로드되고, 상기 네비게이션 디바이스가 상기 제1 위치로부터 상기 제2 위치로 이동되면, 상기 제2 위치에 도착한 후 상기 오브젝트의 언로드에 대한 노티피케이션을 제공하는, 네비게이션 디바이스.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 디텍팅 유닛은 상기 비히클에 구비된 적어도 하나의 오브젝트 센서와 커뮤니케이션하고,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 오브젝트 센서로부터 수신되는 신호에 기초하여 상기 오브젝트가 상기 비히클에 로드되었거나 상기 비히클로부터 언로드되었는지를 결정하는, 네비게이션 디바이스.
  15. 제 1 항에 있어서,
    유저 디바이스와 커뮤니케이션하는 커뮤니케이션 유닛을 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 비히클에 로드된 상기 유저 디바이스로부터 스케쥴 정보를 수신하고,
    상기 스케쥴 정보에 기초하여 상기 유저 디바이스의 현재 또는 이후의 스케쥴에 연관된 오브젝트를 식별하는, 네비게이션 디바이스.
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