KR102215083B1 - Method for providing integrated marketing service using device connection between franchisee and user based on game playing point - Google Patents

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Abstract

게임 포인트 기반 가맹점 및 사용자 간의 단말 연동을 이용한 통합 마케팅 서비스 제공 방법이 제공되며, 매장 단말로부터 사용자의 전화번호를 입력받는 단계, 입력된 전화번호로 통합 마케팅 서비스 제공 서버에서 제공하는 페이지에 엑세스를 위한 링크(Link)를 포함하는 메세지를 전송하는 단계, 메세지에 포함된 링크를 통하여 페이지에 접속한 사용자 단말을 식별하는 단계, 사용자 단말에서 게임이 플레이되도록 제어하는 단계, 및 플레이된 결과에 대응하는 포인트와, 가맹점의 정보를 사용자 단말로 제공하는 단계를 포함한다.A method of providing an integrated marketing service using terminal linkage between a game point-based affiliate store and a user is provided, receiving the user's phone number from the store terminal, and accessing the page provided by the integrated marketing service providing server with the input phone number. Transmitting a message including a link, identifying a user terminal accessing the page through a link included in the message, controlling the game to be played on the user terminal, and points corresponding to the result played And, providing the affiliate store information to the user terminal.

Description

게임 포인트 기반 가맹점 및 사용자 간의 단말 연동을 이용한 통합 마케팅 서비스 제공 방법{METHOD FOR PROVIDING INTEGRATED MARKETING SERVICE USING DEVICE CONNECTION BETWEEN FRANCHISEE AND USER BASED ON GAME PLAYING POINT}Method of providing integrated marketing service using terminal linkage between game point-based affiliate stores and users {METHOD FOR PROVIDING INTEGRATED MARKETING SERVICE USING DEVICE CONNECTION BETWEEN FRANCHISEE AND USER BASED ON GAME PLAYING POINT}

본 발명은 게임 포인트 기반 가맹점 및 사용자 간의 단말 연동을 이용한 통합 마케팅 서비스 제공 방법에 관한 것으로, 한 명의 사용자가 복수의 브랜드 및 매장에서 사용가능한 포인트를 게임 플레이를 통하여 부여받아 사용할 수 있는 방법을 제공한다.The present invention relates to a method for providing an integrated marketing service using a terminal linkage between a game point-based affiliate store and a user, and provides a method in which a single user can receive and use points available at a plurality of brands and stores through game play. .

최근 스마트 폰의 보급이 대중화되면서 전자 상거래 분야도 고정 인터넷 네트워크 기반의 전자상거래 이용 형태가 점차 모바일 인터넷 네트워크 기반의 모바일커머스 이용 형태로 변화하기 시작하고, 모바일 기반에 장점을 충분히 활용한 수 있는 새로운 개념의 커머스가 요구되고 있으며, 게임화(Gamification)도 이러한 맥락에서 변화의 시대에 요구되는 새로운 형식의 커머스로 활용되고 있다With the recent popularization of smartphones, the e-commerce field has also begun to gradually change to the mobile Internet network-based mobile commerce use form, and a new concept that can fully utilize the advantages of the mobile base. Commerce is required, and in this context, gamification is being used as a new form of commerce required in the era of change.

이때, 게임화는 다양한 분야에 적용되었는데, 주로 직접적인 게임이 아닌 분야에 게임의 형식을 적용하여 좀 더 재미있어 보이게 하거나, 게임을하려는 인간의 심리적인 경향을 이용해 특정한 행동을 조장하는 방식 등으로 사용되어 왔는데, 이와 관련하여, 선행기술인 한국공개특허 제2014-0118655호(2014년10월08일 공개)에는, 주문 내역을 기반으로 해당 음식 또는 상품에 대한 결제를 수행하고, 등록 또는 갱신된 기 설정된 광고 영상과 적어도 하나의 부가 기능을 저장하는 구성으로, 전자메뉴판을 통한 상품 주문과 결합하여, 메시지 보내기, 포인트 적립 및 당첨 혜택 제공, 주문 상품과 연관된 게임 이벤트 등과 같은 부대 서비스를 고객에게 제ㅎ하고, 고객용 주문 단말에서 직접 결제까지 처리하는 구성이 개시되어 있다.At this time, gamification was applied to various fields, but mainly used as a way to make it look more interesting by applying the form of a game to a field other than a direct game, or to promote a specific behavior by using the psychological tendency of humans to play the game. In this regard, Korean Patent Publication No. 2014-0118655 (published on October 08, 2014), which is a prior art, performs payment for the food or product based on the order details, and registered or updated preset It is a configuration that stores an advertisement video and at least one additional function, and provides additional services to customers such as sending messages, accumulating points and providing winning benefits, and game events related to ordered products in combination with product order through an electronic menu board. And, a configuration for processing from the customer order terminal to direct payment is disclosed.

다만, 상술한 구성을 이용한다고 할지라도, 고객 데이터를 분석하고 마케팅을 활용하기 위해서는 별도의 시스템을 구축해야 하고, 보유 고객 데이터의 기반 없이 앱 설치 유도를 위한 추가적인 마케팅이 요구되며, 하나의 앱에서 하나의 브랜드만 이용가능하므로 이용빈도가 낮고 활용도가 극히 떨어져 고객의 디바이스에서 앱이나 프로그램은 쉽게 삭제 및 소멸되며, 모든 고객에게 명시적 동의를 받고 개인정보를 수집하고 있지 않으므로 홍보 메세지를 발송한 매장은 법률적 위험에 처하게 되는 일이 대부분이다.However, even if the above configuration is used, a separate system must be established in order to analyze customer data and utilize marketing, and additional marketing is required to induce app installation without the basis of customer data. Since only one brand is available, the use frequency is low and the utilization is extremely low, so the app or program is easily deleted and destroyed from the customer's device, and the store that sent a promotional message is not collecting personal information with explicit consent from all customers. Most of the time, they are in legal danger.

본 발명의 일 실시예는, 대기 시간을 알려주는 매장 단말을 통하여 게임을 소개하고, 최소한의 고유식별번호만을 수집하여 개인정보위반에 대한 법률적 리스크를 제로화하는 동시에, 고객이 주문한 주문 데이터, 결제 정보를 결합하여 타겟팅 및 커스터마이징을 하게 되므로 광고 효율이 높아지며, 고객에게는 하나의 포인트로 단일 브랜드 뿐만 아니라 복수의 브랜드에서 사용가능하도록 하여 활용성을 극대화하고, 매장의 정보를 실시간으로 모니터링 및 업데이트하므로 정보의 신뢰성을 높일 수 있는, 게임 포인트 기반 가맹점 및 사용자 간의 단말 연동을 이용한 통합 마케팅 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.An embodiment of the present invention introduces the game through a store terminal that notifies the waiting time, collects only a minimum unique identification number to zero the legal risk for personal information violation, and at the same time, order data and payment ordered by customers Targeting and customizing by combining information increases advertising efficiency, and maximizes usability by making it available to multiple brands as well as a single brand as a single point for customers, and monitors and updates store information in real time. It is possible to provide a method of providing an integrated marketing service using a terminal linkage between a game point-based affiliate store and a user that can increase the reliability of the game. However, the technical problem to be achieved by the present embodiment is not limited to the technical problem as described above, and other technical problems may exist.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 매장 단말로부터 사용자의 전화번호를 입력받는 단계, 입력된 전화번호로 통합 마케팅 서비스 제공 서버에서 제공하는 페이지에 엑세스를 위한 링크(Link)를 포함하는 메세지를 전송하는 단계, 메세지에 포함된 링크를 통하여 페이지에 접속한 사용자 단말을 식별하는 단계, 사용자 단말에서 게임이 플레이되도록 제어하는 단계, 및 플레이된 결과에 대응하는 포인트와, 가맹점의 정보를 사용자 단말로 제공하는 단계를 포함한다.As a technical means for achieving the above-described technical problem, an embodiment of the present invention provides a step of receiving a user's phone number from a store terminal, and accessing a page provided by an integrated marketing service providing server with the input phone number. Transmitting a message including a link, identifying a user terminal accessing the page through a link included in the message, controlling the game to be played on the user terminal, and points corresponding to the result played And, providing the affiliate store information to the user terminal.

전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 대기 시간을 알려주는 매장 단말을 통하여 게임을 소개하고, 최소한의 고유식별번호만을 수집하여 개인정보위반에 대한 법률적 리스크를 제로화하는 동시에, 고객이 주문한 주문 데이터, 결제 정보를 결합하여 타겟팅 및 커스터마이징을 하게 되므로 광고 효율이 높아지며, 고객에게는 하나의 포인트로 단일 브랜드 뿐만 아니라 복수의 브랜드에서 사용가능하도록 하여 활용성을 극대화하고, 매장의 정보를 실시간으로 모니터링 및 업데이트하므로 정보의 신뢰성을 높일 수 있고, 제휴 브랜드 간의 크로스 마케팅이 가능하고, 한 명의 고객이 다양한 제휴 브랜드를 이용하므로 고객 이탈을 감소시킬 수 있다.According to any one of the above-described problem solving means of the present invention, the game is introduced through a store terminal that notifies the waiting time, and the legal risk for personal information violation is zeroed by collecting only the minimum unique identification number, and the customer Targeting and customizing is performed by combining the ordered order data and payment information, so advertising efficiency is increased.For customers, it is possible to use not only a single brand but also multiple brands as a single point to maximize the usability, and store information in real time. It is monitored and updated as a way to increase the reliability of information, enable cross-marketing between affiliated brands, and reduce customer churn because one customer uses various affiliated brands.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 포인트 기반 가맹점 및 사용자 간의 단말 연동을 이용한 통합 마케팅 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 통합 마케팅 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3 내지 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 포인트 기반 가맹점 및 사용자 간의 단말 연동을 이용한 통합 마케팅 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 게임 포인트 기반 가맹점 및 사용자 간의 단말 연동을 이용한 통합 마케팅 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 포인트 기반 가맹점 및 사용자 간의 단말 연동을 이용한 통합 마케팅 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
1 is a diagram illustrating a system for providing an integrated marketing service using a terminal linkage between a game point-based affiliate store and a user according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram illustrating an integrated marketing service providing server included in the system of FIG. 1.
3 to 8 are views for explaining an embodiment in which an integrated marketing service using a terminal linkage between a game point-based affiliate store and a user is implemented according to an embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a diagram illustrating a process of transmitting and receiving data between components included in an integrated marketing service providing system using terminal interworking between a game point-based affiliate store and a user of FIG. 1 according to an embodiment of the present invention.
10 is a flowchart illustrating a method of providing an integrated marketing service using a terminal linkage between a game point-based affiliate store and a user according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those of ordinary skill in the art can easily implement the present invention. However, the present invention may be implemented in various different forms and is not limited to the embodiments described herein. In the drawings, parts irrelevant to the description are omitted in order to clearly describe the present invention, and similar reference numerals are assigned to similar parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Throughout the specification, when a part is said to be "connected" to another part, this includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another element interposed therebetween. . In addition, when a part "includes" a certain component, it means that other components may be further included, and one or more other features, not excluding other components, unless specifically stated to the contrary. It is to be understood that it does not preclude the presence or addition of any number, step, action, component, part, or combination thereof.

명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다. The terms "about", "substantially" and the like, as used throughout the specification, are used in or close to the numerical value when manufacturing and material tolerances specific to the stated meaning are presented, and are used in the sense of the present invention. To assist, accurate or absolute figures are used to prevent unfair use of the stated disclosure by unscrupulous infringers. As used throughout the specification of the present invention, the term "step (to)" or "step of" does not mean "step for".

본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1개의 유닛이 2개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2개 이상의 유닛이 1개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. In the present specification, the term "unit" includes a unit realized by hardware, a unit realized by software, and a unit realized using both. Further, one unit may be realized using two or more hardware, or two or more units may be realized using one hardware.

본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다. In this specification, some of the operations or functions described as being performed by the terminal, device, or device may be performed instead in a server connected to the terminal, device, or device. Likewise, some of the operations or functions described as being performed by the server may also be performed by a terminal, device, or device connected to the server.

본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Matching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.In this specification, some of the operations or functions described as mapping or matching with the terminal means mapping or matching the unique number of the terminal or the identification information of the individual, which is the identification information of the terminal. Can be interpreted as.

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 포인트 기반 가맹점 및 사용자 간의 단말 연동을 이용한 통합 마케팅 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 도 1을 참조하면, 게임 포인트 기반 가맹점 및 사용자 간의 단말 연동을 이용한 통합 마케팅 서비스 제공 시스템(1)은, 사용자 단말(100), 통합 마케팅 서비스 제공 서버(300), 매장 단말(400), 및 POS 단말(500)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 게임 포인트 기반 가맹점 및 사용자 간의 단말 연동을 이용한 통합 마케팅 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 도 1을 통하여 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.1 is a diagram illustrating a system for providing an integrated marketing service using a terminal linkage between a game point-based affiliate store and a user according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1, an integrated marketing service providing system 1 using a terminal linkage between a game point-based affiliate store and a user includes a user terminal 100, an integrated marketing service providing server 300, a store terminal 400, and a POS. It may include a terminal 500. However, since the integrated marketing service providing system 1 using terminal linkage between the game point-based affiliate store and the user of FIG. 1 is only an embodiment of the present invention, the present invention is not limitedly interpreted through FIG. 1.

이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(100)은 네트워크(200)를 통하여 통합 마케팅 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 통합 마케팅 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 사용자 단말(100), 매장 단말(400), 및 POS 단말(500)과 연결될 수 있다. 또한, 매장 단말(400)은, 네트워크(200)를 통하여 통합 마케팅 서비스 제공 서버(300) 및 POS 단말(500)과 연결될 수 있다. 또한, POS 단말(500)은, 네트워크(200)를 통하여 통합 마케팅 서비스 제공 서버(300) 및 매장 단말(400)과 연결될 수 있다.In this case, each component of FIG. 1 is generally connected through a network 200. For example, as shown in FIG. 1, the user terminal 100 may be connected to the integrated marketing service providing server 300 through the network 200. In addition, the integrated marketing service providing server 300 may be connected to the user terminal 100, the store terminal 400, and the POS terminal 500 through the network 200. In addition, the store terminal 400 may be connected to the integrated marketing service providing server 300 and the POS terminal 500 through the network 200. In addition, the POS terminal 500 may be connected to the integrated marketing service providing server 300 and the store terminal 400 through the network 200.

여기서, 네트워크는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 RF, 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, 5GPP(5rd Generation Partnership Project) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.Here, the network refers to a connection structure in which information exchange is possible between respective nodes such as a plurality of terminals and servers, and examples of such networks include RF, 3rd Generation Partnership Project (3GPP) network, and Long Term (LTE). Evolution) network, 5GPP (5rd Generation Partnership Project) network, WIMAX (World Interoperability for Microwave Access) network, Internet, LAN (Local Area Network), Wireless LAN (Wireless Local Area Network), WAN (Wide Area Network) , Personal Area Network (PAN), Bluetooth (Bluetooth) network, NFC network, satellite broadcasting network, analog broadcasting network, Digital Multimedia Broadcasting (DMB) network, and the like, but are not limited thereto.

하기에서, 적어도 하나의 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의되고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라도 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있고, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은, 실시예에 따라 변경가능하다 할 것이다.In the following, the term “at least one” is defined as a term including the singular number and the plural number, and even if the term “at least one” does not exist, each component may exist in the singular or plural, and may mean the singular or plural. It will be self-evident. In addition, it will be possible to change according to the embodiment that each component is provided in a singular or plural.

사용자 단말(100)은, 게임 포인트 기반 가맹점 및 사용자 간의 단말 연동을 이용한 통합 마케팅 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 게임을 플레이하는 단말일 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100)은 게임의 결과로 획득한 포인트를 이용하여 복수의 가맹점에서 포인트로 결제를 수행하는 단말일 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은, 통합 마케팅 서비스 제공 서버(300)로부터 매장 단말(400)에 입력한 전화번호로 메세지를 수신하는 단말일 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100)은 메세지에 포함된 링크로 리다이렉션되어 통합 마케팅 서비스 제공 서버(300)에서 제공하는 페이지에 접속하는 단말일 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은, 통합 마케팅 서비스 제공 서버(300)에서 제공하는 페이지에서 복수의 가맹점의 정보를 확인하고, 복수의 가맹점에서 제공한 마케팅 정보,예를 들어, 쿠폰, 응모권 등을 수신하여 사용자의 계정에 저장하는 단말일 수 있다.The user terminal 100 may be a terminal that plays a game using a web page, an app page, a program, or an application related to an integrated marketing service using a game point-based affiliate store and terminal interworking between users. Further, the user terminal 100 may be a terminal that performs payment with points at a plurality of affiliated stores using points acquired as a result of the game. In addition, the user terminal 100 may be a terminal receiving a message from the integrated marketing service providing server 300 to the phone number input to the store terminal 400. In addition, the user terminal 100 may be a terminal that is redirected to a link included in a message to access a page provided by the integrated marketing service providing server 300. In addition, the user terminal 100 checks information of a plurality of affiliated stores on a page provided by the integrated marketing service providing server 300, and receives marketing information provided by the plurality of affiliated stores, for example, a coupon, an application ticket, etc. Thus, it may be a terminal that stores it in the user's account.

여기서, 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.Here, the user terminal 100 may be implemented as a computer that can access a remote server or terminal through a network. Here, the computer may include, for example, a navigation system, a notebook equipped with a web browser, a desktop, a laptop, and the like. In this case, the user terminal 100 may be implemented as a terminal capable of accessing a remote server or terminal through a network. User terminal 100, for example, as a wireless communication device that is guaranteed portability and mobility, navigation, PCS (Personal Communication System), GSM (Global System for Mobile communications), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet) terminal, It may include all types of handheld-based wireless communication devices such as a smartphone, a smartpad, and a tablet PC.

통합 마케팅 서비스 제공 서버(300)는, 게임 포인트 기반 가맹점 및 사용자 간의 단말 연동을 이용한 통합 마케팅 서비스 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 제공하는 서버일 수 있다. 그리고, 통합 마케팅 서비스 제공 서버(300)는, 매장 단말(400)과 POS 단말(500)의 가맹점의 식별코드에 매핑하여 저장 및 관리하는 서버일 수 있다. 또한, 통합 마케팅 서비스 제공 서버(300)는, 매장 단말(400)을 통하여 전화번호가 입력된 경우, 입력된 전화번호로 통합 마케팅 서비스 제공 서버(300)에서 제공하는 페이지에 접속가능한 링크를 포함한 메세지를 전송하는 서버일 수 있다. 그리고, 통합 마케팅 서비스 제공 서버(300)는, 메세지를 통하여 링크에 접속한 사용자 단말(100)로 게임 페이지를 제공하고, 게임의 결과에 대응하는 포인트를 제공하되, 포인트가 당첨이 안되는 경우의 수는 제거하는 서버일 수 있다. 또한, 통합 마케팅 서비스 제공 서버(300)는, 매장 단말(400) 또는 POS 단말(500)로부터 사용자가 주문한 주문 데이터를 수신하고, 사용자 단말(100)의 정보와 매핑하여 저장하고, 복수의 가맹점을 추천할 때 사용자가 주문한 정보와 가격 등으로 예측한 상품 또는 서비스 물품을 추천하는 서버일 수 있다. 그리고, 통합 마케팅 서비스 제공 서버(300)는, POS 단말(500)에서 사용자 단말(100)의 포인트의 결제요청이 존재하는 경우, 사용자 단말(100)의 계정에 존재하는 포인트를 조회 및 승인 여부를 결정한 후, POS 단말(500)로 전송하는 서버일 수 있다. 그리고, 통합 마케팅 서비스 제공 서버(300)는, 정산, 매출관리 및 재고관리 등의 POS 페이지를 POS 단말(500)로 제공하여, 가맹점별로 매출내역이나 고객주문내역등을 관리하는 서버일 수 있다.The integrated marketing service providing server 300 may be a server that provides an integrated marketing service web page, an app page, a program, or an application using a terminal linkage between a game point-based affiliate store and a user. In addition, the integrated marketing service providing server 300 may be a server that maps, stores, and manages identification codes of affiliated stores of the store terminal 400 and the POS terminal 500. In addition, the integrated marketing service providing server 300, when a phone number is input through the store terminal 400, a message including a link accessible to a page provided by the integrated marketing service providing server 300 with the input phone number. It may be a server that transmits. In addition, the integrated marketing service providing server 300 provides a game page to the user terminal 100 connected to the link through a message, and provides points corresponding to the results of the game, but the number of cases where the points do not win. May be the server to remove. In addition, the integrated marketing service providing server 300 receives order data ordered by the user from the store terminal 400 or the POS terminal 500, maps and stores the information of the user terminal 100, and stores a plurality of affiliated stores. When making a recommendation, it may be a server that recommends a product or service item predicted based on information and price ordered by a user. And, the integrated marketing service providing server 300, when there is a payment request for the points of the user terminal 100 in the POS terminal 500, inquires whether the points existing in the account of the user terminal 100 and whether to approve After determining, it may be a server that transmits to the POS terminal 500. In addition, the integrated marketing service providing server 300 may be a server that provides POS pages such as settlement, sales management, and inventory management to the POS terminal 500 to manage sales details or customer order details for each affiliate store.

여기서, 통합 마케팅 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.Here, the integrated marketing service providing server 300 may be implemented as a computer that can access a remote server or terminal through a network. Here, the computer may include, for example, a navigation system, a notebook equipped with a web browser, a desktop, a laptop, and the like.

매장 단말(400)은, 게임 포인트 기반 가맹점 및 사용자 간의 단말 연동을 이용한 통합 마케팅 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하는 매장의 단말일 수 있다. 이때, 매장 단말(400)은 POS 단말(500)과 연동되고, POS 단말(500)에서 입력된 주문에 대한 완료를 출력하여 사용자가 인지하도록 하는 단말일 수 있다. 또한, 매장 단말(400)은 광고를 디스플레이 또는 오디오로 출력할 수 있으며, 화면에 사용자의 전화번호를 수집하여, 수집된 전화번호와 POS 단말(500)로부터 수신한 주문 내역을 함께 통합 마케팅 서비스 제공 서버(300)로 전송하는 단말일 수 있다.The store terminal 400 may be a terminal in a store using a web page, an app page, a program, or an application related to an integrated marketing service using a terminal linkage between a game point-based affiliate store and a user. In this case, the store terminal 400 may be a terminal that is interlocked with the POS terminal 500 and outputs a completion of an order input from the POS terminal 500 so that the user can recognize it. In addition, the store terminal 400 may output advertisements as a display or audio, collect the user's phone number on the screen, and provide an integrated marketing service with the collected phone number and the order details received from the POS terminal 500. It may be a terminal that transmits to the server 300.

여기서, 매장 단말(400)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 매장 단말(400)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 매장 단말(400)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.Here, the store terminal 400 may be implemented as a computer that can access a remote server or terminal through a network. Here, the computer may include, for example, a navigation system, a notebook equipped with a web browser, a desktop, a laptop, and the like. In this case, the store terminal 400 may be implemented as a terminal capable of accessing a remote server or terminal through a network. The store terminal 400 is, for example, a wireless communication device that guarantees portability and mobility, and includes navigation, PCS (Personal Communication System), GSM (Global System for Mobile communications), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet) terminal, It may include all types of handheld-based wireless communication devices such as a smartphone, a smartpad, and a tablet PC.

POS 단말(500)은, 통합 마케팅 서비스 제공 서버(300)로 매장 단말(400)의 정보와 자신의 정보를 함께 전송하는 단말일 수 있다. 그리고, POS 단말(500)은 주문을 입력하고, 신용카드, 체크카드, 현금 등의 결제를 입력 및 수행하고, 그 결과를 정산에서 이용하여 매출관리를 하는 단말일 수 있다. 또한, POS 단말(500)은 주문이 입력되어 매장 단말(400)로 대기 종료 알람을 전송하고, 매장 단말(400)에서 사용자의 정보가 입력되는 경우, 사용자의 정보와 사용자가 주문한 메뉴 등의 정보를 함께 통합 마케팅 서비스 제공 서버(300)로 전송하는 단말일 수 있다. 또한, POS 단말(500)은, 사용자가 포인트를 이용하여 결제를 수행할 때, 통합 마케팅 서비스 제공 서버(300)로 승인 여부를 확인하고, 결제를 처리하는 단말일 수 있다. 그리고, POS 단말(500)은 주문 내역 및 사용자 정보를 통하여 쿠폰이나 응모권 등을 발행하여 통합 마케팅 서비스 제공 서버(300)로 전송하는 단말일 수 있다.The POS terminal 500 may be a terminal that transmits information of the store terminal 400 and its own information to the integrated marketing service providing server 300 together. In addition, the POS terminal 500 may be a terminal that inputs an order, inputs and performs payment such as a credit card, a debit card, or cash, and uses the result in settlement to manage sales. In addition, the POS terminal 500 transmits a waiting end alarm to the store terminal 400 when an order is entered, and when the user's information is input from the store terminal 400, information such as the user's information and the menu ordered by the user It may be a terminal that transmits to the integrated marketing service providing server 300 together. In addition, the POS terminal 500 may be a terminal that checks whether to approve with the integrated marketing service providing server 300 and processes payment when a user performs a payment using points. In addition, the POS terminal 500 may be a terminal that issues a coupon or an application ticket through order details and user information and transmits it to the integrated marketing service providing server 300.

여기서, POS 단말(500)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, POS 단말(500)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. POS 단말(500)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.Here, the POS terminal 500 may be implemented as a computer that can access a remote server or terminal through a network. Here, the computer may include, for example, a navigation system, a notebook equipped with a web browser, a desktop, a laptop, and the like. In this case, the POS terminal 500 may be implemented as a terminal capable of accessing a remote server or terminal through a network. The POS terminal 500 is, for example, a wireless communication device in which portability and mobility are guaranteed, and includes navigation, Personal Communication System (PCS), Global System for Mobile communications (GSM), Personal Digital Cellular (PDC), Personal Digital Cellular (PHS). Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet) terminal, It may include all types of handheld-based wireless communication devices such as a smartphone, a smartpad, and a tablet PC.

도 2는 도 1의 시스템에 포함된 통합 마케팅 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 3 내지 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 포인트 기반 가맹점 및 사용자 간의 단말 연동을 이용한 통합 마케팅 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.2 is a block diagram illustrating a server for providing an integrated marketing service included in the system of FIG. 1, and FIGS. 3 to 8 are an integration using a terminal linkage between a game point-based affiliate store and a user according to an embodiment of the present invention. A diagram for explaining an embodiment in which a marketing service is implemented.

도 2를 참조하면, 통합 마케팅 서비스 제공 서버(300)는, 입력부(310), 전송부(320), 식별부(330), 제어부(340), 제공부(350), 커스터마이징부(360) 및 포인트 관리부(370)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, the integrated marketing service providing server 300 includes an input unit 310, a transmission unit 320, an identification unit 330, a control unit 340, a provision unit 350, a customization unit 360, and A point management unit 370 may be included.

본 발명의 일 실시예에 따른 통합 마케팅 서비스 제공 서버(300)나 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 사용자 단말(100), 매장 단말(400), 및 POS 단말(500)로 게임 포인트 기반 가맹점 및 사용자 간의 단말 연동을 이용한 통합 마케팅 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 전송하는 경우, 사용자 단말(100), 매장 단말(400), 및 POS 단말(500)은, 게임 포인트 기반 가맹점 및 사용자 간의 단말 연동을 이용한 통합 마케팅 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 사용자 단말(100), 매장 단말(400), 및 POS 단말(500)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: world wide web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(hyper text mark-up language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(app)을 포함한다.The integrated marketing service providing server 300 according to an embodiment of the present invention or another server (not shown) operated in conjunction with the user terminal 100, the store terminal 400, and the POS terminal 500 are based on game points. In the case of transmitting an integrated marketing service application, program, app page, web page, etc. using terminal interlocking between the affiliated store and the user, the user terminal 100, the store terminal 400, and the POS terminal 500 are, game point-based affiliated stores. And it is possible to install or open an integrated marketing service application, program, app page, web page, etc. using terminal interworking between users. In addition, a service program may be driven in the user terminal 100, the store terminal 400, and the POS terminal 500 by using a script executed in a web browser. Here, the web browser is a program that enables you to use the web (WWW: world wide web) service, and refers to a program that receives and displays hypertext described in HTML (hyper text mark-up language). For example, Netscape , Explorer, chrome, etc. In addition, the application means an application on the terminal, and includes, for example, an app that is executed on a mobile terminal (smartphone).

도 2를 참조하면, 입력부(310)는, 매장 단말(400)로부터 사용자의 전화번호를 입력받을 수 있다. 이때, 매장 단말(400)로부터 전화번호 이외에 개인을 식별할 수 있고, 개인의 단말과 연동가능한 고유식별번호라면 어느 것이든 가능할 수 있음은 자명하다 할 것이며, 전화번호에 한정되지 않는다.Referring to FIG. 2, the input unit 310 may receive a user's phone number from the store terminal 400. In this case, it is obvious that the store terminal 400 can identify an individual other than the phone number, and that any unique identification number that can be interlocked with the individual's terminal can be used, and is not limited to a phone number.

전송부(320)는, 입력된 전화번호로 통합 마케팅 서비스 제공 서버(300)에서 제공하는 페이지에 엑세스를 위한 링크(Link)를 포함하는 메세지를 전송할 수 있다. 이때, 페이지는 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션일 수 있다. 또한, 사용자가 스마트 폰의 컴퓨팅 자원의 문제 또는 네트워킹 자원의 문제로 프로그램 또는 애플리케이션을 다운로드하여 실행하기를 꺼리는 경우도 있으므로, HTML로 연결된 웹 페이지 또는 앱 페이지에서 이용가능하다 할 것이다. 물론, 애플리케이션이나 프로그램을 다운로드하는 것을 배제하는 것은 아니다.The transmission unit 320 may transmit a message including a link for access to a page provided by the integrated marketing service providing server 300 to the input phone number. In this case, the page may be a web page, an app page, a program, or an application. In addition, since the user is reluctant to download and execute a program or application due to a problem of a computing resource of a smart phone or a problem of a networking resource, it will be possible to use it on a web page or an app page connected with HTML. Of course, it doesn't preclude downloading applications or programs.

식별부(330)는, 메세지에 포함된 링크를 통하여 페이지에 접속한 사용자 단말(100)을 식별할 수 있다. 이때, 사용자 단말(100)의 전화번호, 고유식별코드 등을 추출하고, 매장 단말(400) 또는 POS 단말(500)로부터 사용자가 주문한 정보를 수신하여 매핑 후 저장할 수 있다. 예를 들어, 사용자 A가 캬라멜 마끼아또를 주문했고, 사용자 A는 매장 단말(400)을 들고 커피가 나오기만을 기다리고 있다. 이때, 매장 단말(400)은 사용자 A가 캬라멜 마끼아또를 주문한 사실을 알고 있으며, 주문에 대한 음료제조가 끝나면 벨을 울려 사용자에게 커피받는 곳으로 오도록 한다. 여기서, 매장 단말(400)에 사용자 A가 자신의 전화번호를 입력한 경우, 매장 단말(400)은 사용자 A-캬라멜 마끼아또-전화번호:010-1234-5678의 정보를 모두 가지게 된다. 이에 따라, 사용자 A가 링크를 통하여 페이지에 접속하고, 개인정보 이용 등에 대한 약관에 동의하고 계정을 생성한 경우에는, 매장 단말(400)은 자신이 보유한 정보를 POS 단말(500)로 전송하고, POS 단말(500)은 이를 통합 마케팅 서비스 제공 서버(300)에 제공하여 사용자의 정보를 히스토리로 누적하게 되는 것이다. The identification unit 330 may identify the user terminal 100 that has accessed the page through a link included in the message. At this time, the phone number and unique identification code of the user terminal 100 may be extracted, information ordered by the user from the store terminal 400 or the POS terminal 500 may be received, mapped, and then stored. For example, user A has ordered a caramel macchiato, and user A is holding the store terminal 400 and waiting only for coffee to be served. At this time, the store terminal 400 knows that the user A has ordered a caramel macchiato, and when the beverage production for the order is finished, it rings a bell to allow the user to come to the coffee receiving place. Here, when the user A inputs his/her phone number to the store terminal 400, the store terminal 400 has all the information of the user A-caramel macchiato-phone number:010-1234-5678. Accordingly, when the user A accesses the page through the link, agrees to the terms and conditions for the use of personal information, and creates an account, the store terminal 400 transmits the information held by the user A to the POS terminal 500, The POS terminal 500 provides this to the integrated marketing service providing server 300 to accumulate user information as a history.

이때, 매장 단말(400)은 대부분 매장 내에서 대기 순번을 알려주는 용도로 단거리 또는 WIFI 네트워크가 이용되는데, 매장 단말(400)이 직접 인터넷 등에 접속하여 정보를 전송할 수 있는 컴퓨팅 자원 및 네트워킹 자원을 만족한다면, 매장 단말(400)에서 직접 서버에 정보를 전송하는 것도 가능하며, 이를 배제하는 것은 아님은 자명하다 할 것이다.At this time, the store terminal 400 mostly uses a short distance or WIFI network to inform the waiting order in the store, and the store terminal 400 directly accesses the Internet and satisfies the computing resources and networking resources that can transmit information. If so, it is possible to transmit information directly from the store terminal 400 to the server, and it is obvious that this is not excluded.

제어부(340)는, 사용자 단말(100)에서 게임이 플레이되도록 제어할 수 있다. 이때, 게임이 매장 단말(400)에서 플레이되는 것도 물론 가능하다 할 것이다. 이때, 사용자 단말(100)에서 게임을 제공하고, 전화번호만을 수집하는 것은, 개인정보보호의 문제로부터 도출될 수 있다. 즉, 사용자 맞춤형 서비스나 맞춤형 광고가 심화되면, 사용자의 입장에서는 단지 이윤을 추구하는 업체들의 돈벌이를 위해 자신의 행동이 추적되고 감시되고, 스마트폰의 경우 온라인 상황보다 더 많은 개인 정보들을 보관하고 있기 때문에 민감한 개인 정보 보호 이슈가 부각될 수 있기 때문이다.The controller 340 may control a game to be played on the user terminal 100. At this time, it will of course be possible to play the game on the store terminal 400. In this case, providing a game in the user terminal 100 and collecting only a phone number may be derived from the problem of personal information protection. In other words, when customized services or customized advertisements intensify, from the user's point of view, their actions are tracked and monitored only to make money for companies seeking profit, and in the case of smartphones, more personal information is stored than online. This is because sensitive personal information protection issues can emerge.

이에 따라, 본 발명은, 전화번호라는 하나의 정보만을 수집하고, 사용자 단말(100)을 통하여 게임을 실행하기 전에 동의를 받음으로써 최소정보수집 및 동의라는 절차를 해결하도록 한다. 이때, 본 발명의 일 실시예는, 사용자 개인 정보 보호를 위해 사용자의 행동 데이터를 서버로 보내 집계하는 서버 측 데이터 수집하는 방법과 함께, 사용자의 컴퓨터에 사용자 행동 데이터를 저장하여 사용자 자신이 이를 제어 또는 삭제할 수 있는 클라이언트측 데이터 수집 방법을 이용할 수도 있다. 이를 통하여 상충관계에 있는 개인 정보보호 및 맞춤형 광고의 두 가지 문제를 모두 해결할 수 있다.Accordingly, the present invention solves the procedure of collecting minimum information and consenting by collecting only one piece of information called a phone number and obtaining consent before executing the game through the user terminal 100. At this time, one embodiment of the present invention, along with a method of collecting server-side data in which user's behavior data is sent to a server to be aggregated to protect user personal information, and user behavior data are stored in the user's computer so that the user himself controls it. Alternatively, you can use a client-side data collection method that can be deleted. Through this, it is possible to solve both problems of personal information protection and customized advertising that are in conflict.

제공부(350)는, 플레이된 결과에 대응하는 포인트와, 가맹점의 정보를 사용자 단말(100)로 제공할 수 있다. 이때, 사용자 단말(100)에서 플레이되는 게임은 주사위 게임이고, 주사위 게임의 진행 결과는 무당첨 결과를 배제한 게임일 수 있다. 즉, "꽝"이 대부분인 경품 게임에 익숙한 사용자에게 재미와 흥미를 이끌어 낼 수 있는 플랫폼을 제공하는 것이다. 이때, 인지된 유용성(Perceived Usefulness)은 개인이 특정 시스템을 사용하고 일의 성과를 높일 수 있다고 믿는 정도 또는 해당 시스템이 자신의 과업에 효율적으로 이용될 것이라 믿는 정도를 의미한다. 즉 크로스 프로모션에 노출된 소비자가 해당 게임 장르 또는 게임 자체에 대해 어느 정도의 유용성을 느끼는가에 대한 요인이다. 기술수용모델에 따르면 특정 기술이나 서비스에 대한 이용의도 및 태도는 사용자의 인지된 유용성 요인에 의해 영향을 받는다. 이에 따라, 본 발명의 일 실시예는, "실패" 없는 게임을 제공하고, 게임과 크로스 프로모션에 대한 수용도를 구조적으로 높일 수 있도록 하며, 유용성 경험을 통하여 본 발명의 게임 이용의도에 좋은 영향을 주도록 한다. 따라서 플레이어가 크로스 프로모션 서비스와 내용을 통해 모바일 게임에 대한 유용성을 경험하도록 함으로써, 게임 서비스에 대한 수용태도로까지 이어갈 수 있다.The providing unit 350 may provide points corresponding to the played result and information on the affiliated store to the user terminal 100. In this case, the game played in the user terminal 100 is a dice game, and the progression result of the dice game may be a game excluding a no-win result. In other words, it provides a platform that can engender fun and interest to users who are familiar with prize games in which "Bang" is the majority. At this time, Perceived Usefulness refers to the degree to which an individual believes that he or she can use a particular system and improves the performance of his work, or the degree to which he believes that the system will be used efficiently for his or her task. In other words, it is a factor of how useful consumers exposed to the cross promotion feel about the game genre or the game itself. According to the technology acceptance model, the intention and attitude to use a specific technology or service are affected by the perceived usefulness factor of the user. Accordingly, an embodiment of the present invention provides a game without "failure", allows structurally increased acceptance of the game and cross promotion, and has a good influence on the intention to use the game through the usability experience. To give. Therefore, by allowing players to experience the usefulness of mobile games through cross promotion services and contents, it is possible to lead to an attitude toward acceptance of game services.

이때, 게임은 주사위 게임이라고 한정되는 것은 아니고, 대기시간에 간단하게 직관적으로 인지할 수 있는 게임이라면 어느 것이든 가능하다 할 것이다. 이때, 게임 마케팅 도메인별 시나리오가 제공될 수 있는데, 한번 작업된 데이터 마이닝 모델과 그 결과 이력을 기록, 관리함으로써 향후 데이터 마이닝 작업에서 재작업이 발생하는 것을 방지하고, 유사 문제에 쉽게 접근할 수 있도록 구성될 수 있다. 시나리오는 데이터 마이닝 프로세스를 표현하는 노드와 프로세스간의 데이터의 흐름을 표현하는 아크로 이루어 질 수 있다. 또한, 대용량 데이터베이스가 더 부가될 수도 있는데, 직접 레거시(Legacy) 데이터베이스에 연결하여 대용량의 데이터를 실시간으로 처리할 수 있도록 구현될 수 있는데, 이는 실질적인 기업의 광고 과정에서 소요되는 데이터가 통계자료에 사용되는 것처럼 정제된 형태가 아니고 이를 준비하는 시간이 많이 소요되기 때문이다.At this time, the game is not limited to a dice game, and any game that can be recognized simply and intuitively during the waiting time will be possible. At this time, scenarios for each game marketing domain can be provided. By recording and managing the data mining model that has been worked once and the resulting history, it prevents rework from occurring in future data mining operations and allows easy access to similar problems. Can be configured. Scenarios can consist of nodes representing the data mining process and arcs representing the flow of data between processes. In addition, a large-capacity database may be added, and it can be implemented to process large-scale data in real time by directly connecting to a legacy database, which uses the data required in the actual advertising process of a company for statistical data. This is because it is not a refined form, and it takes a lot of time to prepare it.

커스터마이징부(360)는, 입력부(310)에서 매장 단말(400)로부터 사용자의 전화번호를 입력받기 이전에, 가맹점의 포스(Point Of Sale) 단말(500)로부터 사용자가 주문한 상품 또는 서비스 물품에 대한 정보와, 매장 단말(400)의 식별코드를 매핑하여 수신할 수 있다. 그리고, 커스터마이징부(360)는, 사용자가 주문한 상품 또는 서비스 물품에 대한 정보와 사용자 단말(100)의 정보를 매핑하여 저장할 수 있다. 또한, 상술한 바와 같이, 사용자가 주문한 상품 또는 서비스 물품에 대한 정보는 히스토리 로그로 누적되어 학습되고, 통합 마케팅 서비스 제공 서버(300)는, 학습된 결과에 기반하여 사용자 단말(100)로 복수의 가맹점의 상품 또는 서비스 물품을 추출하여 제공할 수 있다.Before receiving the user's phone number from the store terminal 400 in the input unit 310, the customizing unit 360 provides information on the goods or services ordered by the user from the point of sale terminal 500 of the affiliate store. The information and the identification code of the store terminal 400 may be mapped and received. In addition, the customization unit 360 may map and store information on a product or service item ordered by a user and information on the user terminal 100. In addition, as described above, information on the product or service item ordered by the user is accumulated and learned as a history log, and the integrated marketing service providing server 300 transmits a plurality of information to the user terminal 100 based on the learned result. It is possible to extract and provide products or services of affiliated stores.

이때, 맞춤형 광고를 제공하기 위하여, 데이터 집합의 일반적 특성을 분석하는 특성화(characterization), 특정 인자(factor)에 의해서 구분되는 데이터베이스 상의 다른 클래스에 대한 차별적인 특성을 추출하는 분류화(classification), 사전정보가 주어지지 않은 상태에서 데이터베이스 내에서 유사한 특성을 갖는 데이터들을 묶는 군집화(clustering), 여러 개의 트랜잭션들 중에서 동시 발생하는 트랜잭션의 연관관계를 발견하는 연관규칙탐사(association), 시계열 데이터(주식, 물가, 판매량, 과학적 실험 데이터)들이 시간 축으로 변하는 전개과정을 특성화하여 동적으로 변화하는 데이터의 분석을 수행하는 경향분석(trend analysis), 대용량 데이터 베이스 내의 명시된 패턴을 찾는 패턴 분석(pattern analysis)을 수행할 수 있다. 물론, 상술한 분석 방법에 한정되는 것은 아니다.At this time, in order to provide customized advertisements, a characterization that analyzes the general characteristics of a data set, a classification that extracts the distinctive characteristics of other classes in the database classified by a specific factor, and a dictionary Clustering of data with similar characteristics in the database without information being given, association rule exploration to discover the relationship between transactions that occur simultaneously among multiple transactions, time series data (stock, price) , Sales volume, scientific experiment data), which characterizes the development process in which the time axis changes, and performs trend analysis to analyze dynamically changing data, and pattern analysis to find specified patterns in a large database. can do. Of course, it is not limited to the above-described analysis method.

또한, 맞춤형 광고를 제공하기 위하여, 커스터마이징부(360)는, 의사결정트리(Decision Tree), 연관규칙(Association Rule),신경망(Neural Network), 시퀀스 규칙(Sequence Rule),에피소드 규칙(Episode Rule),리그레션(Regression)을 이용할 수 있다. 이때, 의사결정트리는, 데이터의 클러스터링(Clustering)이나 분류 (Classification), 결과 예측을 위해 자주 사용되는 데이터 마이닝 알고리즘이고, 연관규칙이란, 한 항목 그룹과 다른 항목 그룹 사이에 존재하는 강한 연관성을 찾아내는 마이닝 기법이고, 신경망은, 매우 복잡한 구조를 가진 데이터들 사이의 관계나 패턴을 찾아내는 유연한 비선형 모형(flexible nonlinear model)의 하나로, 이러한 신경망 모형은 고객의 신용평가, 불량거래의 색출, 의료진단예측, 우량고객의 선정, 타겟 마케팅의 여러 주제(DM, TM)등을 비롯한 여러 분야에 적용될 수 있으며, 목적변수(target)에 대한 예측(Prediction)이나 분류(Classification)를 목적으로 감춰진 패턴을 찾고 이를 일반화할 수 있으며, 역전파(Back Propagation) 알고리즘으로 구현될 수도 있다.In addition, in order to provide a customized advertisement, the customization unit 360 includes a decision tree, an association rule, a neural network, a sequence rule, and an episode rule. ,Regression can be used. At this time, the decision tree is a data mining algorithm that is frequently used for clustering, classification, and prediction of data, and the association rule is mining that finds strong associations between one group of items and another group of items. It is a technique, and neural network is one of flexible nonlinear models that finds relationships or patterns between data with very complex structures. These neural network models are used to evaluate customer credit ratings, search for bad transactions, predict medical diagnosis, and excel. It can be applied to various fields including customer selection, various topics of target marketing (DM, TM), etc., and it is possible to find and generalize hidden patterns for the purpose of prediction or classification for target. In addition, it may be implemented as a back propagation algorithm.

시퀀스 규칙은, 트렌드를 식별해 내기 위해 일정시간 동안의 레코드를 분석하여 순서 패턴을 찾아내는 데이터 마이닝 기법이고, 에피소드 규칙은, 시간의 순서에 따라 발생한 이벤트 리스트를 일정한 순서로 자주 발생하는 순서 패턴을 찾아내는 데이터 마이닝 기법이며, 리그레션은, 데이터들의 연속적인 수가 값을 가질 경우 이러한 데이터들을 선으로 연결하여 선상에 존재하는 값으로 존재하지 않는 데이터를 예측하는 통계기법이다.Sequence rule is a data mining technique that analyzes records for a certain period of time to find a sequence pattern to identify trends.Episode Rule is a data mining technique that finds a sequence pattern that occurs frequently in a certain order in a list of events that occurred in a sequence of time. It is a data mining technique, and regression is a statistical technique that predicts data that does not exist as a value existing on the line by connecting these data with a line when a continuous number of data has a value.

예를 들어, 사용자 정보들은, 크게 주변 상황을 기록한 센싱 결과와 텍스트 혹은 키워드 형식으로 기록되는 정보로 구성된다. 먼저, 센싱 결과는 이기종 센서들간의 데이터 결합(Fusion)을 통하여 복합 상황정보로의 변환에 활용될 수 있다. 한 예로, 사용자가 걷는 중인지, 뛰는 중인지, 혹은 차량으로 이동 중인가에 대한 판단은 자이로 및 가속도 센서, 그리고 3G 및 GPS 위치 정보 등의 규칙 기반 학습 기법을 적용하면 추론할 수 있다. 일반적인 자연어 텍스트의 형태로 수집된 결과는, 각언어권에 적합한 자연어 처리 기술의 적용을 통해 분석할 수 있다. 모바일 단말의 연산 처리 속도를 고려하여, 적정 수준의 형태로 분석, 맞춤법 검사, 그리고 고유명사(Named-Entity) 추출 기술을 적용하여야 한다. 이러한 DB의 탐색 속도, CPU 처리 능력, 그리고 메모리 사용량을 고려하여, 적정 크기의 단어 사전(워드넷, 시소러스)과 비교적 낮은 수준의 복잡도 및 응답 시간을 가진 알고리즘을 적용할 수 있다.For example, user information is largely composed of a sensing result recording surrounding situations and information recorded in text or keyword format. First, the sensing result can be used for conversion into complex context information through data fusion between heterogeneous sensors. For example, the determination of whether the user is walking, running, or moving in a vehicle can be inferred by applying rule-based learning techniques such as gyro and acceleration sensors, and 3G and GPS location information. The results collected in the form of general natural language texts can be analyzed through the application of natural language processing techniques suitable for each language area. In consideration of the operation processing speed of the mobile terminal, analysis, spell check, and named-entity extraction technology should be applied in an appropriate level. Considering such DB search speed, CPU processing power, and memory usage, an appropriate sized word dictionary (WordNet, Thesaurus) and an algorithm with a relatively low level of complexity and response time can be applied.

위의 자연어 처리 과정의 결과로는, 사용자의 최근 관심사와 관련 있는 키워드(고유명사, 혹은 주제)들이 출력될 수 있는데, 이를 그대로 모바일 광고 요청에 활용할 수도 있으나, 본 발명에서는, 두 가지 과정을 추가로 수행하도록 한다.As a result of the above natural language processing process, keywords (unique nouns, or topics) related to the user's recent interests may be output, and these may be used for mobile advertisement requests as they are, but in the present invention, two processes are added. To do it.

우선, 각 키워드에 대한 시간에 따른 변화 분석이다. 즉, 사용자는 시간에 따라, 관심사에 변화가 발생하므로, 이를 고려하여, 최근 관심이 급증하고 있는 주제에 대하여 광고를 선별할 수 있어야 하고, 이를 위해, 각 키워드에 대한 추출 빈도를 시간에 따라 기록하고, 키워드 별 추세 분석 수행 필요하다. 다른 하나는, 키워드 간 의미 분석을 통한 일반화 된 키워드 추출인데, 추출된 키워드들에는 사용자의 관심사와 관련이 없는 것들도 선별될 수 있고, 일부 키워드들은 서로 공통 주제에 대하여 분류될 수 있다. 또한, 의미 분석을 통해, 키워드 간 공통 주제로의 의미 일반화 작업으로, 사용자의 실제 관심사 추출 필요한데, 이 과정에서, 일반화된 키워드 추출은 사용자 개인 정보 보호를 위해서도 필요한 기능이다. 추출된 키워드가 사용자의 개인 프라이버시를 침해하는 수준의 세밀한 의미를 갖는 키워드라고 한다면, 이는 광고 플랫폼에 전달되지 않을 수 있다. 그러므로 키워드의 의미 일반화 작업을 수행하여야 이러한 개인 정보유출 문제를 방지할 수 있다.First, it is an analysis of changes over time for each keyword. In other words, since users change their interests over time, taking this into account, they should be able to select advertisements for topics that have recently increased their interest, and for this purpose, the frequency of extraction for each keyword is recorded over time. And it is necessary to perform trend analysis for each keyword. The other is the generalized keyword extraction through semantic analysis between keywords. In the extracted keywords, those that are not related to the user's interests can be selected, and some keywords can be classified on a common topic. In addition, through semantic analysis, it is necessary to extract actual interests of users as a task of generalizing the meaning of a common topic among keywords. In this process, generalized keyword extraction is a necessary function for protecting user personal information. If the extracted keyword is a keyword having a detailed meaning at a level that infringes on the user's personal privacy, it may not be delivered to the advertising platform. Therefore, this problem of personal information leakage can be prevented only by performing the work of generalizing the meaning of keywords.

마지막으로, 선별된 관심사 키워드에서, 장기적인 개인의 선호도와 단기적 관심사를 구분할 필요가 있다. 일반적으로, 장기적인 개인의 선호도는 시간에 따라 변화하지 않으며, 따라서 이 정보를 한번 습득하게 되면 추가적으로 습득을 위한 기계 학습이나 분석을 수행할 필요가 없다. 그러나 단기적 관심사의 경우에는, 실시간적인 개인의 주변 상황, 모바일 단말 내 활동 정보 분석을 통해 꾸준히 분석을 수행해야 하고, 이를 즉각적으로 광고에 반영하여야 한다. Finally, it is necessary to distinguish between long-term personal preferences and short-term interests from the selected keywords of interest. In general, long-term personal preferences do not change over time, so once this information is acquired, there is no need to additionally perform machine learning or analysis for acquisition. However, in the case of short-term interest, it is necessary to continuously perform analysis through real-time analysis of personal surroundings and activity information in mobile terminals, and immediately reflect this in advertisements.

위 과정을 통해 습득된 구체적인 개인 정보는 광고 플랫폼에의 광고 탑재 요청시에 활용될 수 있다. 적절한 광고 선택을 위해 관련 키워드들을 입력 인자로 활용하므로, 앞에서 선별한 키워드들을 입력 값으로 전달하면 보다 관련성 높은 광고를 전달받을 수 있고, 결과적으로 훨씬 높은 CTR(Click-ThroughRate)을 제공할 수 있다. 다만, 하기의 사항(네트워킹 자원, 컴퓨팅 자원)들은 모바일 단말에서 수집된 정보를 분석할 때 고려될 수 있다. The specific personal information acquired through the above process can be used when requesting the advertisement to be mounted on the advertisement platform. Since relevant keywords are used as input factors for appropriate advertisement selection, more relevant advertisements can be delivered by passing the previously selected keywords as input values, and as a result, a much higher CTR (Click-Through Rate) can be provided. However, the following items (networking resources, computing resources) may be considered when analyzing information collected from a mobile terminal.

즉, 정보 분석 시 발생하는 전력 사용량, 정보 분석에서 관심사 추출까지의 지연 시간, 정보 분석 결과의 정확도, 정보 분석 결과의 개인 정보 보호 이슈 등일 수 있다. 만약, 모바일 단말 내의 데이터를 단말 내에서만 처리한다면, 단지 알고리즘 속도 대비 정확성의 트레이드 오프를 해결하는 문제가 되지만, 최근의 모바일 분야에서의 변화에 따라, 개인화된 클라우드 컴퓨팅 자원이나 특화된 서버 시스템을 활용할 수도 있으므로, 나열된 상술한 사항들에 한정되지 않는다.In other words, it may be power usage generated during information analysis, delay time from information analysis to extraction of interests, accuracy of information analysis results, and personal information protection issues of information analysis results. If the data in the mobile terminal is processed only within the terminal, it becomes a problem of solving the trade-off of accuracy versus algorithm speed, but according to recent changes in the mobile field, personalized cloud computing resources or specialized server systems may be used. Therefore, it is not limited to the above listed items.

포인트 관리부(370)는, 제공부(350)에서 플레이된 결과에 대응하는 포인트와, 가맹점의 정보를 사용자 단말(100)로 제공한 후, 사용자 단말(100)에서 포인트를 가맹점의 포스 단말(500)에서 사용하는 경우, 포스 단말(500)로 사용자 단말(100)의 포인트 내역을 제공할 수 있고, 차감된 포인트만큼의 금액을 포스 단말(500)로 정산할 수 있다.The point management unit 370 provides points corresponding to the results played by the providing unit 350 and information of the affiliated store to the user terminal 100, and then sends the points from the user terminal 100 to the force terminal 500 of the affiliated store. ), the point details of the user terminal 100 can be provided to the force terminal 500, and the amount of the deducted points can be settled to the force terminal 500.

통합 마케팅 서비스 제공 서버(300)는, 매장 단말(400)과 연동된 가맹점의 포스 단말(500)로 정산, 매출관리, 매출통계분석, 회원관리 및 재고관리를 포함하는 페이지를 제공할 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 제공된 포인트를 사용자의 계정으로 엑세스된 페이지에서 출력하고, 포인트를 사용가능한 복수의 가맹점에 대한 정보를 리스트업하여 출력하고, 복수의 가맹점 중 어느 하나의 가맹점이 선택된 경우, 가맹점의 영업시간, 리뷰, 지도에 표시된 위치정보, 태그, 및 이미지를 포함하는 정보를 출력할 수 있다.The integrated marketing service providing server 300 may provide a page including settlement, sales management, sales statistics analysis, member management and inventory management to the POS terminal 500 of the affiliated store linked with the store terminal 400. In addition, the user terminal 100 outputs the provided points on a page accessed by the user's account, lists and outputs information on a plurality of affiliate stores that can use points, and selects any one of the plurality of affiliate stores. , It is possible to output information including the business hours of the affiliated store, reviews, location information displayed on the map, tags, and images.

또한, 통합 마케팅 서비스 제공 서버(300)는, 가맹점의 포스 단말(500)의 온오프 여부와, 포스 단말(500)로 결제한 결제 정보가 존재하는 경우, 가맹점의 영업 시간인 것으로 판단하고, 가맹점의 영업시간과 판단된 영업 시간이 상이할 경우, 가맹점의 포스 단말(500)로 영업 시간에 대한 오류를 확인하는 메세지를 전송하고, 포스 단말(500)로부터 오류에 대한 수정이 존재하는 경우, 수정된 정보로 영업 시간을 업데이트할 수 있다. 즉, 영업이 폐업이 되었거나, 영업시간이 수시로 변경될 수도 있는데, 가맹점주들은 워낙 많은 사이트에 정보를 올려놓았기 때문에 이를 변경하는 것이 쉽지도 않고 관리하는 것도 까다롭다.In addition, the integrated marketing service providing server 300 determines whether the POS terminal 500 of the affiliate store is on or off, and if there is payment information paid with the POS terminal 500, it is determined that it is the business hours of the affiliate store. If the business hours of the store are different from the determined business hours, a message is sent to the POS terminal 500 of the affiliate store to confirm the error on the business hours, and if there is a correction for the error from the POS terminal 500, correct You can update the business hours with the information. In other words, the business may be closed or the business hours may change from time to time, but it is not easy to change and management is difficult because franchisees have posted information on so many sites.

따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 통합 마케팅 서비스 제공 서버(300)는, 매출정보가 발생하는지, POS 단말(500)이 턴 온되어 있는지의 여부를 판단하고, 몇시에 언제까지 영업을 하는지에 대한 정보를 수집하고, 수집된 정보를 이용하여 가맹점의 정보를 담은 모든 페이지를 검색봇 또는 검색엔진으로 수집하면서 일괄적으로 변경시킬 수 있도록 한다. 이때, 통합 마케팅 서비스 제공 서버(300)는, 모니터링 과정을 실시간으로 또는 주기적으로 수행하며, 변경된 영업시간 또는 정보가 존재한다면 기존의 데이터를 업데이트할 수 있다.Therefore, the integrated marketing service providing server 300 according to an embodiment of the present invention determines whether sales information is generated or whether the POS terminal 500 is turned on, and determines at what time and until when the business is operated. It collects information about the information and uses the collected information to collectively change all the pages containing the information of the affiliated store by using a search bot or search engine. In this case, the integrated marketing service providing server 300 performs a monitoring process in real time or periodically, and may update existing data if changed business hours or information exist.

이하, 상술한 도 2의 통합 마케팅 서비스 제공 서버의 구성에 따른 동작 과정을 도 3 내지 도 8을 예로 들어 상세히 설명하기로 한다. 다만, 실시예는 본 발명의 다양한 실시예 중 어느 하나일 뿐, 이에 한정되지 않음은 자명하다 할 것이다.Hereinafter, an operation process according to the configuration of the integrated marketing service providing server of FIG. 2 will be described in detail with reference to FIGS. 3 to 8 as an example. However, it will be apparent that the embodiment is only any one of various embodiments of the present invention, and is not limited thereto.

도 3을 참조하면, 매장 단말(400)을 통하여 사용자(고객, 매장방문자 등)는 개인정보 수집동의와 전화번호를 입력하게 된다. 이때, 매장 단말(400)은, 별도의 가맹점으로부터 수신한 광고를 노출시킬 수도 있고, 노출된 시간 또는 클릭 수 등에 따라 광고비를 정산받을 수도 있다. 도 4를 참조하면, 사용자 단말(100)은 통합 마케팅 서비스 제공 서버(300)로부터 수신한 메세지에 포함된 링크를 선택하고, 링크로 엑세스하게 되는데, 복수의 기존 계정을 통하여 로그인이 가능하므로 별도의 입력이 요구되지 않을 수 있다. 물론, 어떠한 계정도 없는 사용자라면 신설해야 하는데, 이 마저도 귀찮아서 진행하지 않는 사용자가 존재할 수 있으므로, 전화번호만으로도 로그인이 가능하도록 구현될 수 있다.3, through the store terminal 400, a user (customer, store visitor, etc.) inputs consent to collect personal information and a phone number. In this case, the store terminal 400 may expose an advertisement received from a separate affiliate store, or may receive an advertisement fee calculated according to the exposed time or the number of clicks. Referring to FIG. 4, the user terminal 100 selects a link included in a message received from the integrated marketing service providing server 300 and accesses the link. Since login is possible through a plurality of existing accounts, a separate No input may be required. Of course, if a user does not have any account, it is necessary to create a new one, but since there may be users who do not proceed because even this is annoying, it can be implemented so that login is possible with only a phone number.

도 5를 참조하면, 사용자는 사용자 단말(100)에 플레이되는 주사위 게임을 실행하게 된다. 이때, 주사위 게임의 종류는 한정하지 않는데, 직접 주사위를 흔드는 것과 같은 효과를 주기 위하여 사용자 단말(100)이 흔들리는 경우, 가속도센서, 자이로센서 등을 이용하여 흔드는 방향 및 속도에 대응하는 흔들림 값을 주고 주사위를 굴리는 것과 같은 효과를 줄 수 있다. 물론, 흔들림 값에 대응하는 결과를 실제와 같이 제공할 수도 있다. 도 6을 참조하면, 사용자 단말(100)은 게임 결과를 확인하고, 게임 결과에 따른 포인트를 부여받는다. 도 7을 참조하면, 사용자 단말(100)에서 자신이 누적한 포인트를 확인하기 위해 페이지에 접근하면, 자신이 보유한 응모권, 포인트, 상품권, 쿠폰 등을 확인할 수 있으며, 자신이 현재 사용가능한 점포(가맹점)가 어디에, 어떠한 것들이 있는지를 확인할 수 있다.Referring to FIG. 5, the user executes a dice game played on the user terminal 100. At this time, the type of the dice game is not limited, but when the user terminal 100 is shaken to give the same effect as shaking the dice, a shaking value corresponding to the shaking direction and speed is given using an acceleration sensor, a gyro sensor, etc. It can have the same effect as rolling a dice. Of course, it is also possible to provide a result corresponding to the shake value as it is. 6, the user terminal 100 checks the game result and receives points according to the game result. Referring to FIG. 7, when the user terminal 100 approaches the page to check the points accumulated by the user, the application vouchers, points, gift certificates, coupons, etc. can be checked, and the stores (merchant stores You can see where) is and what things are.

한편, 도 8을 참조하면, 통합 마케팅 서비스 제공 서버(300)는, POS 단말(500)로 POS 프로그램을 제공할 수 있고, 응모권 현황, 매장에서 사용된 포인트 현황, 마케팅 비용 및 부가수익 등의 정보를 한 눈에 확인할 수 있도록 제공할 수 있다. 물론, 상술한 메뉴나 구성에 한정되지 않는다.On the other hand, referring to FIG. 8, the integrated marketing service providing server 300 can provide a POS program to the POS terminal 500, and information such as application rights status, point status used in stores, marketing costs and additional income Can be provided so that you can check at a glance. Of course, it is not limited to the above-described menu or configuration.

이와 같은 도 2 및 도 3의 게임 포인트 기반 가맹점 및 사용자 간의 단말 연동을 이용한 통합 마케팅 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 게임 포인트 기반 가맹점 및 사용자 간의 단말 연동을 이용한 통합 마케팅 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.The matters that are not described about the method of providing the integrated marketing service using the terminal linkage between the game point-based affiliate store and the user of FIG. 2 and FIG. 3 are previously described in FIG. 1 as an integrated marketing service using the terminal linkage between the game point-based affiliate store and the user. Since the content of the providing method is the same as the description or can be easily inferred from the description, the following description will be omitted.

도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 게임 포인트 기반 가맹점 및 사용자 간의 단말 연동을 이용한 통합 마케팅 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다. 이하, 도 9를 통해 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 9에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.FIG. 9 is a diagram illustrating a process of transmitting and receiving data between components included in an integrated marketing service providing system using terminal interworking between a game point-based affiliate store and a user of FIG. 1 according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, an example of a process in which data is transmitted/received between each component will be described through FIG. 9, but the present application is not limitedly interpreted as such an embodiment, as illustrated in FIG. 9 according to various embodiments described above. It is apparent to those skilled in the art that the process of transmitting and receiving data may be changed.

도 9를 참조하면, 통합 마케팅 서비스 제공 서버(300)는, 매장 단말(400)과 POS 단말(500)이 연동하여(S9100), 그 정보를 전송하면(S9200), 이를 저장하여 가맹점을 등록한다(S9300).9, the integrated marketing service providing server 300, when the store terminal 400 and the POS terminal 500 are interlocked (S9100) and transmits the information (S9200), and stores the information to register an affiliated store. (S9300).

한편, POS 단말(500)에서 주문이 수신되어 결제가 이루어지는 경우(S9400), 매장 단말(400)은 순번과 메뉴를 FIFO 방식이나 스택 방식으로 출력하게 되며(S9410), 대기중 화면을 디스플레이하여(S9420), 전화번호가 입력되는 경우, 메뉴, 결제금액, 전화번호 등의 정보를 통합 마케팅 서비스 제공 서버(300)로 전송한다(S9440).On the other hand, when an order is received from the POS terminal 500 and payment is made (S9400), the store terminal 400 outputs the sequence number and menu in a FIFO method or a stack method (S9410), and displays the waiting screen ( S9420), when a phone number is input, information such as a menu, a payment amount, and a phone number is transmitted to the integrated marketing service providing server 300 (S9440).

이때, 통합 마케팅 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)로 링크를 전송하고(S9500), 사용자 단말(100)에서 링크에 접속한 경우(S9510), 게임을 플레이되도록 하며(S9520), 게임이 플레이되면(S9530), 그 결과를 피드백받고(S9540), 이에 대응하는 포인트를 제공한다(S9550). 이때, 상술한 바와 같이, 포인트는 무조건 지급되며, "꽝"은 제공되지 않는다고 가정한다.At this time, the integrated marketing service providing server 300 transmits a link to the user terminal 100 (S9500), and when the link is accessed from the user terminal 100 (S9510), the game is played (S9520), When the game is played (S9530), the result is fed back (S9540), and points corresponding thereto are provided (S9550). At this time, as described above, it is assumed that the points are unconditionally paid, and the "bad" is not provided.

한편, POS 단말(500)은, 사용자 단말(100)에서 포인트를 사용하려고 하는 경우(S9560), 통합 마케팅 서비스 제공 서버(300)로 사용자의 포인트를 확인하고(S9570), 포인트 지급 승인이 되면(S9600, S9700), POS 단말(500)은 포인트로 결제처리를 하고(S9810), 통합 마케팅 서비스 제공 서버(300)는 이후에 주기적으로 또는 실시간으로 수수료를 제외한 나머지 금액 또는 모든 금액을 정산한다(S9900).On the other hand, the POS terminal 500, when attempting to use points in the user terminal 100 (S9560), checks the user's points with the integrated marketing service providing server 300 (S9570), and when the point payment is approved ( S9600, S9700), the POS terminal 500 processes the payment with points (S9810), and the integrated marketing service providing server 300 then periodically or in real time to settle the remaining amount or all amounts excluding the fee (S9900 ).

그리고, POS 단말(500)은, 통합 마케팅 서비스 제공 서버(300)를 통하여 회계, 재무관리, 정산, 매출관리, 포인트 관리, 응모권 관리, 재고관리 등의 서비스를 구동할 수 있으며(S9910), 통합 마케팅 서비스 제공 서버(300)는, POS 단말(500)의 데이터를 이용하여 매장정보를 파악한 후(S9920), 이를 업데이트한다(S9930).In addition, the POS terminal 500 can drive services such as accounting, financial management, settlement, sales management, point management, application ticket management, and inventory management through the integrated marketing service providing server 300 (S9910), and integrated The marketing service providing server 300 identifies the store information using the data of the POS terminal 500 (S9920), and then updates it (S9930).

상술한 단계들(S9100~S9930)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S9100~S9930)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.The order between the above-described steps S9100 to S9930 is only an example and is not limited thereto. That is, the order of the above-described steps S9100 to S9930 may be mutually changed, and some of the steps may be executed or deleted at the same time.

이와 같은 도 9의 게임 포인트 기반 가맹점 및 사용자 간의 단말 연동을 이용한 통합 마케팅 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 8을 통해 게임 포인트 기반 가맹점 및 사용자 간의 단말 연동을 이용한 통합 마케팅 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.The matters that are not described about the method of providing the integrated marketing service using the terminal linkage between the game point-based affiliate store and the user of FIG. 9 are described above, through FIGS. 1 to 8 above, through the integrated marketing service using the terminal linkage between the game point-based affiliate store and the user. Since the content of the providing method is the same as the description or can be easily inferred from the description, the following description will be omitted.

도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 포인트 기반 가맹점 및 사용자 간의 단말 연동을 이용한 통합 마케팅 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다. 도 10를 참조하면, 통합 마케팅 서비스 제공 서버는, 매장 단말로부터 사용자의 전화번호를 입력받는다(S1100).10 is a flowchart illustrating a method of providing an integrated marketing service using a terminal linkage between a game point-based affiliate store and a user according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 10, the integrated marketing service providing server receives a user's phone number from a store terminal (S1100).

또한, 통합 마케팅 서비스 제공 서버는, 입력된 전화번호로 통합 마케팅 서비스 제공 서버에서 제공하는 페이지에 엑세스를 위한 링크(Link)를 포함하는 메세지를 전송하고(S1200), 메세지에 포함된 링크를 통하여 페이지에 접속한 사용자 단말을 식별한다(S1300).In addition, the integrated marketing service providing server transmits a message including a link for access to the page provided by the integrated marketing service providing server to the input phone number (S1200), and the page through the link included in the message. The user terminal connected to is identified (S1300).

그리고, 통합 마케팅 서비스 제공 서버는, 사용자 단말에서 게임이 플레이되도록 제어하고(S1400), 플레이된 결과에 대응하는 포인트와, 가맹점의 정보를 사용자 단말로 제공한다(S1500).Then, the integrated marketing service providing server controls the game to be played in the user terminal (S1400), and provides points corresponding to the played result and information of the affiliate store to the user terminal (S1500).

이와 같은 도 10의 게임 포인트 기반 가맹점 및 사용자 간의 단말 연동을 이용한 통합 마케팅 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 9를 통해 게임 포인트 기반 가맹점 및 사용자 간의 단말 연동을 이용한 통합 마케팅 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.For the unexplained matters that are not explained about the method of providing the integrated marketing service using the terminal linkage between the game point-based affiliate store and the user of FIG. 10 as described above, the integrated marketing service using the terminal linkage between the game point-based affiliate store and the user through FIGS. 1 to 9 Since the content of the providing method is the same as the description or can be easily inferred from the description, the following description will be omitted.

도 10를 통해 설명된 일 실시예에 따른 게임 포인트 기반 가맹점 및 사용자 간의 단말 연동을 이용한 통합 마케팅 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. A method for providing an integrated marketing service using a terminal linkage between a game point-based affiliate store and a user according to an embodiment described with reference to FIG. 10 includes a computer-executable instruction such as an application or program module executed by a computer. It can also be implemented in the form of a medium. Computer-readable media can be any available media that can be accessed by a computer, and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. Further, the computer-readable medium may include all computer storage media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data.

전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 포인트 기반 가맹점 및 사용자 간의 단말 연동을 이용한 통합 마케팅 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 포인트 기반 가맹점 및 사용자 간의 단말 연동을 이용한 통합 마케팅 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The above-described method for providing an integrated marketing service using a terminal linkage between a game point-based affiliate store and a user according to an embodiment of the present invention includes an application basically installed in a terminal (this is a program included in a platform or operating system basically installed in the terminal). May be included), and may be executed by an application (that is, a program) directly installed on the master terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the service. In this sense, the method of providing an integrated marketing service using a terminal linkage between a game point-based affiliate store and a user according to an embodiment of the present invention described above is implemented as an application (i.e., a program) installed in the terminal or directly installed by the user. It can be recorded on a computer-readable recording medium such as a terminal.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다. The above description of the present invention is for illustrative purposes only, and those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains will be able to understand that it can be easily modified into other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not limiting. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the claims to be described later rather than the detailed description, and all changes or modified forms derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts should be interpreted as being included in the scope of the present invention. do.

Claims (10)

통합 마케팅 서비스 제공 서버에서 실행되는 통합 마케팅 서비스 제공 방법에 있어서,
매장 단말로부터 사용자의 전화번호를 입력받는 단계;
상기 입력된 전화번호로 상기 통합 마케팅 서비스 제공 서버에서 제공하는 페이지에 엑세스를 위한 링크(Link)를 포함하는 메세지를 전송하는 단계;
상기 메세지에 포함된 링크를 통하여 상기 페이지에 접속한 사용자 단말을 식별하는 단계;
상기 사용자 단말에서 게임이 플레이되도록 제어하는 단계; 및
상기 플레이된 결과에 대응하는 포인트와, 가맹점의 정보를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계;
를 포함하고,
상기 매장 단말은 포스 단말과 연동되어 상기 사용자가 주문한 상품 또는 서비스 물품의 준비가 완료된 경우, 알람을 출력하는 단말이고,
상기 사용자 단말에서 플레이되는 게임은 주사위 게임이고, 상기 주사위 게임 내 주사위는 상기 사용자 단말의 가속도 센서 및 자이로 센서에 의해 감지된 흔들리는 방향 및 속도에 대응하여 쉐이킹되도록 제어되고, 상기 주사위 게임의 진행 결과는 무당첨 결과를 배제한 것이고,
상기 통합 마케팅 서비스 제공 서버는, 상기 가맹점의 포스 단말의 온오프 여부와, 상기 포스 단말로 결제한 결제 정보가 존재하는 경우, 상기 가맹점의 영업 시간인 것으로 판단하고, 상기 가맹점의 영업시간과 상기 판단된 영업 시간이 상이할 경우, 상기 가맹점의 포스 단말로 영업 시간에 대한 오류를 확인하는 메세지를 전송하고, 상기 포스 단말로부터 상기 오류에 대한 수정이 존재하는 경우, 상기 수정된 정보로 상기 영업 시간을 업데이트하고,
상기 가맹점의 정보는, 상기 사용자 단말에서 발생하는 시계열 데이터가 시간축으로 변하는 전개과정을 동적으로 변하는 데이터로 분석하는 경향 분석(Trend Analysis)에 의해 추출된 정보이고,
상기 사용자 단말에서 입력된 키워드의 시간 도메인 상에서의 변화, 키워드 간 의미분석을 이용한 키워드 추출, 및 추출된 키워드를 기 설정된 장기적 선호도 또는 단기적 관심사로 구분하여, 상기 장기적 선호도의 경우 추가적인 습득을 위한 기계학습 또는 분석을 수행하지 않으며, 상기 단기적 관심사의 경우 상기 사용자 단말에서 수집되는 상황 정보 및 활동 정보를 분석하여 실시간으로 반영하는 것인,게임 포인트 기반 가맹점 및 사용자 간의 단말 연동을 이용한 통합 마케팅 서비스 제공 방법.
In the integrated marketing service providing method executed in the integrated marketing service providing server,
Receiving the user's phone number from the store terminal;
Transmitting a message including a link for access to a page provided by the integrated marketing service providing server to the input phone number;
Identifying a user terminal that has accessed the page through a link included in the message;
Controlling a game to be played in the user terminal; And
Providing a point corresponding to the played result and information of an affiliate store to the user terminal;
Including,
The store terminal is a terminal that outputs an alarm when the preparation of the product or service item ordered by the user is completed in connection with the POS terminal,
The game played in the user terminal is a dice game, and the dice in the dice game are controlled to be shaken in response to the shaking direction and speed detected by the acceleration sensor and the gyro sensor of the user terminal, and the result of the dice game is Excluding the no-lottery result,
The integrated marketing service providing server determines whether the POS terminal of the affiliate store is turned on or off, and when payment information paid through the POS terminal exists, determines that it is the affiliate store's business hours, and determines the affiliate store's business hours and the determination. If the business hours are different, a message confirming the error on the business hours is transmitted to the POS terminal of the affiliated store, and if there is a correction for the error from the POS terminal, the business hours are saved with the modified information. Update,
The information of the affiliated store is information extracted by trend analysis that analyzes the development process in which time series data generated in the user terminal changes to a time axis as dynamically changing data,
Changes in the time domain of the keyword input from the user terminal, keyword extraction using semantic analysis between keywords, and machine learning for additional acquisition in the case of the long-term preference by dividing the extracted keywords into preset long-term preferences or short-term interests Or, the analysis is not performed, and in the case of the short-term interest, the situation information and activity information collected from the user terminal are analyzed and reflected in real time, A method of providing an integrated marketing service using a terminal linkage between a game point-based affiliate store and a user.
제 1 항에 있어서,
상기 매장 단말로부터 사용자의 전화번호를 입력받는 단계 이전에,
가맹점의 포스(Point Of Sale) 단말로부터 상기 사용자가 주문한 상품 또는 서비스 물품에 대한 정보와, 상기 매장 단말의 식별코드를 매핑하여 수신하는 단계;를 더 포함하고,
상기 사용자가 주문한 상품 또는 서비스 물품에 대한 정보와 상기 사용자 단말의 정보를 매핑하여 저장하는 것인, 게임 포인트 기반 가맹점 및 사용자 간의 단말 연동을 이용한 통합 마케팅 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
Before the step of receiving the user's phone number from the store terminal,
Mapping and receiving information on a product or service item ordered by the user from a point of sale terminal of an affiliate store and an identification code of the store terminal; further comprising,
The method of providing an integrated marketing service using a terminal linkage between a game point-based affiliate store and a user to map and store information on the product or service item ordered by the user and information on the user terminal.
제 2 항에 있어서,
상기 사용자가 주문한 상품 또는 서비스 물품에 대한 정보는 히스토리 로그로 누적되어 학습되고,
상기 통합 마케팅 서비스 제공 서버는, 상기 학습된 결과에 기반하여 상기 사용자 단말로 복수의 가맹점의 상품 또는 서비스 물품을 추출하여 제공하는 것인, 게임 포인트 기반 가맹점 및 사용자 간의 단말 연동을 이용한 통합 마케팅 서비스 제공 방법.
The method of claim 2,
The information on the product or service item ordered by the user is accumulated and learned as a history log,
The integrated marketing service providing server extracts and provides products or service items of a plurality of affiliated stores to the user terminal based on the learned result, and provides an integrated marketing service using terminal linkage between game point-based affiliate stores and users Way.
제 1 항에 있어서,
상기 플레이된 결과에 대응하는 포인트와, 가맹점의 정보를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계 이후에,
상기 사용자 단말에서 포인트를 상기 가맹점의 포스 단말에서 사용하는 경우, 상기 포스 단말로 상기 사용자 단말의 포인트 내역을 제공하는 단계;
차감된 포인트만큼의 금액을 상기 포스 단말로 정산하는 단계;
를 더 포함하는 것인, 게임 포인트 기반 가맹점 및 사용자 간의 단말 연동을 이용한 통합 마케팅 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
After the step of providing the point corresponding to the played result and the information of the affiliate store to the user terminal,
Providing point details of the user terminal to the force terminal when the user terminal uses a point in the force terminal of the affiliate store;
Calculating the amount of the deducted points to the force terminal;
The method of providing an integrated marketing service using a terminal linkage between a game point-based affiliate store and a user further comprising a.
삭제delete 삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 통합 마케팅 서비스 제공 서버는, 상기 매장 단말과 연동된 가맹점의 포스 단말로 정산, 매출관리, 매출통계분석, 회원관리 및 재고관리를 포함하는 페이지를 제공하는 것인, 게임 포인트 기반 가맹점 및 사용자 간의 단말 연동을 이용한 통합 마케팅 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
The integrated marketing service providing server is to provide a page including settlement, sales management, sales statistics analysis, member management and inventory management to the POS terminal of the affiliated store linked with the store terminal. Method of providing integrated marketing service using terminal linkage.
제 1 항에 있어서,
상기 사용자 단말은 상기 제공된 포인트를 상기 사용자의 계정으로 엑세스된 페이지에서 출력하고,
상기 포인트를 사용가능한 복수의 가맹점에 대한 정보를 리스트업하여 출력하고,
상기 복수의 가맹점 중 어느 하나의 가맹점이 선택된 경우, 상기 가맹점의 영업시간, 리뷰, 지도에 표시된 위치정보, 태그, 및 이미지를 포함하는 정보를 출력하는 것인, 게임 포인트 기반 가맹점 및 사용자 간의 단말 연동을 이용한 통합 마케팅 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
The user terminal outputs the provided points on a page accessed with the user's account,
Lists and outputs information on a plurality of affiliated stores that can use the points,
When any one of the plurality of affiliated stores is selected, information including the business hours, reviews, location information displayed on the map, tags, and images of the affiliated store is output. Method of providing integrated marketing service using.
삭제delete 제 1 항 내지 제 4 항, 제 7 항, 및 제 8 항 중 어느 한 항에 따르는 게임 포인트 기반 가맹점 및 사용자 간의 단말 연동을 이용한 통합 마케팅 서비스 제공 방법을 수행하기 위한 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독가능 기록매체.A computer-readable recording medium storing a program for performing an integrated marketing service providing method using terminal linkage between game point-based affiliate stores and users according to any one of claims 1 to 4, 7 and 8 .
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