KR20230135004A - Game point payment system and method therefor - Google Patents

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KR20230135004A
KR20230135004A KR1020230033897A KR20230033897A KR20230135004A KR 20230135004 A KR20230135004 A KR 20230135004A KR 1020230033897 A KR1020230033897 A KR 1020230033897A KR 20230033897 A KR20230033897 A KR 20230033897A KR 20230135004 A KR20230135004 A KR 20230135004A
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Abstract

본 발명은 게임 포인트 결제 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 소비자가 소비자 단말기에서 게임 포인트를 획득하고 획득한 게임 포인트를 여러 브랜드의 매장에서 각 매장의 상황에 맞게 사용할 수 있는 게임 포인트 결제 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game point payment system and method, and more specifically, to a game point payment system that allows consumers to acquire game points at a consumer terminal and use the acquired game points in stores of various brands according to the circumstances of each store. It relates to systems and methods.

Description

게임 포인트 결제 시스템 및 그 방법 {Game point payment system and method therefor}Game point payment system and method therefor {Game point payment system and method therefor}

본 발명은 게임 포인트 결제 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 소비자가 소비자 단말기에서 게임 포인트를 획득하고 획득한 게임 포인트를 여러 브랜드의 매장에서 각 매장의 상황에 맞게 사용할 수 있는 게임 포인트 결제 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game point payment system and method, and more specifically, to a game point payment system that allows consumers to acquire game points at a consumer terminal and use the acquired game points in stores of various brands according to the circumstances of each store. It relates to systems and methods.

프랜차이즈나 기타 복수의 유통 매장 등에서는 정기적 또는 비정기적으로 행사 등을 통하여 할인쿠폰이나 보너스 제품 등을 제공한다.Franchise stores and other multiple distribution stores provide discount coupons or bonus products through regular or irregular events.

즉, 기념일 또는 특정일에 소비자들에게 일정액이나 퍼센트를 할인 받을 수 있는 쿠폰을 발행하거나 서비스 상품으로 한 개를 구매하면 한 개를 더 제공하는 등 행사를 통하여 신규 고객 확보, 기존 고객 재방문 유도, 매출 증대 및 홍보 효과를 높인다.In other words, through events such as issuing coupons that give consumers a certain amount or percentage discount on anniversaries or specific days, or offering one more when purchasing one service product, securing new customers, encouraging existing customers to return, and Increase sales and improve promotional effectiveness.

최근에는 종이쿠폰이나 포스터 등으로 진행되던 이러한 행사들이 스마트폰 앱으로 진행되며, 앱을 통하여 전자쿠폰을 발행하거나 일정 포인트를 제공하는 행사를 진행한다.Recently, these events, which used to be held with paper coupons or posters, are being held through smartphone apps, and events are held by issuing electronic coupons or providing certain points through the app.

그러나, 이렇게 전자쿠폰이나 포인트를 무료로 제공하는 경우 소비자는 별로 그 가치를 느끼지 못해서 이를 사용하고자 하는 욕구를 자극하는데 한계가 있어 왔다.However, when electronic coupons or points are provided for free, consumers do not feel much value in them, so there is a limit to stimulating the desire to use them.

또한, 여러 매장이 매장별로 다른 앱을 사용할 경우, 소비자는 여러 개의 앱을 스마트폰에 구비해야 되고, 일일이 확인하고 로그인을 통하여 포인트나 쿠폰을 제시해야 되는 등 번거로운 작업이 많아 대형 매장이나 유명한 프랜차이즈가 아닌 경우에는 단순 앱 만으로는 매출 증대나 홍보 효과를 얻기가 힘들다.In addition, when multiple stores use different apps for each store, consumers must have multiple apps on their smartphones, check them one by one, log in, and present points or coupons, which is cumbersome, so large stores or famous franchises have to use them. Otherwise, it is difficult to increase sales or achieve promotional effects with a simple app alone.

이러한 문제점을 해결하기 위하여 종래의 기술에는 게임을 통하여 포인트를 부여하고 부여된 포인트를 여러 브랜드의 매장에서 사용할 수 있는 기술이 개시되어 있다. In order to solve this problem, conventional technology has disclosed a technology that grants points through games and uses the awarded points in stores of various brands.

하지만, 각 브랜드별, 각 매장별 별도의 행사를 할 수 없어 포인트 사용에 제약이 따르고, 해당 브랜드나 매장에 맞는 고객을 유인하거나 홍보할 수 없다는 문제점이 있다.However, since separate events cannot be held for each brand or store, there are restrictions on the use of points, and there is a problem in that it is not possible to attract or promote customers suitable for the brand or store.

대한민국 공개특허공보 제10-2019-0107416호 (발명의 명칭: 게임 포인트 기반 가맹점 및 사용자 간의 단말 연동을 이용한 통합 마케팅 서비스 제공 방법, 공개일: 2019. 09. 20)Republic of Korea Patent Publication No. 10-2019-0107416 (Title of invention: Method for providing integrated marketing services using terminal linkage between game point-based merchants and users, Publication date: September 20, 2019)

이에 본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 소비자가 소비자 단말기에서 게임 포인트를 획득하고 획득한 게임 포인트를 여러 브랜드의 매장에서 각 매장의 현실에 맞게 사용할 수 있는 게임 포인트 결제 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다. Accordingly, the present invention is intended to solve the problems of the prior art as described above, and is a game point payment system that allows consumers to acquire game points at a consumer terminal and use the acquired game points in stores of various brands according to the reality of each store. The purpose is to provide and method.

본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems of the present invention are not limited to the problems mentioned above, and other problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

상술한 과제를 해결하기 위하여, 본 발명에 따른 게임 포인트 결제 시스템 및 그 방법은 소비자 단말기와, 매장 단말기 및 본사 서버를 포함하되, 상기 소비자 단말기에는 게임이 실행되는 게임부와, 상기 게임부에서 획득된 포인트가 적립되는 포인트 적립부 및 상기 적립된 포인트가 표시되는 포인트 표시부를 포함하고, 상기 매장 단말기는, 상기 소비자 단말기의 포인트 표시부에서 표시된 포인트를 인식하는 포인트 인식부와, 상기 포인트 인식부에서 인식된 포인트를 실사용 포인트로 전환 및 계산하는 실사용 포인트 계산부 및 상기 실사용 포인트를 이용하여 결제 금액을 결제하는 결제부를 포함하며, 상기 본사 서버는, 상기 실사용 포인트 계산부로부터 계산된 실사용 포인트를 전송받아 매장 및 소비자별로 계산하는 포인트 누적 계산부 및 상기 결제부로부터 상기 결제 금액을 전송받아 매장 및 소비자별 매출을 계산하는 매출 계산부를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to solve the above-described problem, the game point payment system and method according to the present invention includes a consumer terminal, a store terminal, and a head office server, wherein the consumer terminal includes a game unit in which a game is played, and a game point obtained from the game unit. It includes a point accumulation unit for accumulating points and a point display unit for displaying the accumulated points, wherein the store terminal includes a point recognition unit for recognizing points displayed on the point display unit of the consumer terminal, and recognition at the point recognition unit. It includes an actual usage point calculation unit that converts and calculates the actual usage points into actual usage points, and a payment unit that uses the actual usage points to settle the payment amount, and the head office server is configured to use the actual usage points calculated from the actual usage point calculation unit. It is characterized by comprising a point accumulation calculation unit that receives points and calculates them for each store and consumer, and a sales calculation unit that receives the payment amount from the payment unit and calculates sales for each store and consumer.

여기서, 상기 포인트 적립부는, 상기 소비자의 식별자에 따라서 포인트를 적립하며, 상기 포인트는 연합 브랜드 포인트, 브랜드 포인트, 또는 상기 매장 포인트 중 어느 하나이고, 상기 포인트는 블록체인 기술을 이용하여 상기 본사 서버 또는 상기 소비자 단말기에 저장되는 것을 특징으로 한다.Here, the point accumulation unit accumulates points according to the consumer's identifier, and the points are any of the joint brand points, brand points, or the store points, and the points are collected using blockchain technology at the head office server or It is characterized in that it is stored in the consumer terminal.

여기서, 상기 포인트 표시부는, 바코드, 큐알코드 또는 암호화 코드 중 어느 하나를 포함하고, 상기 바코드, 큐알코드 또는 암호화 코드에는 상기 소비자의 정보가 포함되는 것을 특징으로 한다.Here, the point display unit includes one of a barcode, QR code, or encryption code, and the barcode, QR code, or encryption code includes information about the consumer.

또한, 상기 포인트 인식부는, 바코드, 큐알코드 또는 암호화 코드를 인식하는 리더기 또는 숫자를 인식하는 숫자 입력부 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 한다.In addition, the point recognition unit is characterized in that it is at least one of a reader that recognizes a barcode, QR code, or encryption code, or a number input unit that recognizes numbers.

또한, 상기 실사용 포인트 계산부는, 기설정된 전환식에 의하여 상기 포인트를 상기 실사용 포인트로 전환 및 계산하는 것을 특징으로 한다.In addition, the actual use point calculation unit is characterized in that it converts and calculates the points into the actual use points according to a preset conversion formula.

또한, 상기 전환식은, 연합 브랜드 전환식, 브랜드 전환식 및 매장 전환식 중 어느 하나인 것을 특징으로 한다.In addition, the conversion ceremony is characterized as one of an alliance brand conversion ceremony, a brand conversion ceremony, and a store conversion ceremony.

또한, 여기서, 상기 포인트 누적 계산부에서 계산된 매장별 포인트에 따라서 해당 매장에 리워드를 제공하는 포인트 보상부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, here, the point compensation unit further includes a point compensation unit that provides a reward to the store according to the points for each store calculated in the point accumulation calculation unit.

또한, 여기서, 상기 포인트 보상부에서 계산되는 리워드는 상기 브랜드 또는 상기 매장에 따라서 가중치를 부여하는 것을 특징으로 한다.In addition, here, the rewards calculated in the point compensation unit are characterized by weighting according to the brand or the store.

본 발명에 따른 게임 포인트 결제 방법은 소비자 단말기, 매장 단말기 및 본사 서버를 포함하여 상기 소비자 단말기에서 획득되는 포인트를 적립하여 상기 매장에서 사용할 수 있는 게임 포인트 결제 방법에 있어서, 상기 소비자 단말기에서 게임이 실행되는 게임실행단계와, 상기 게임실행단계에서 획득된 포인트가 적립되는 포인트 적립단계 및 상기 적립된 포인트가 표시되는 포인트 표시단계를 포함하고, 상기 포인트 표시단계에서 표시된 포인트를 상기 매장 단말기에서 인식하는 포인트 인식단계와, 상기 포인트 인식단계에서 인식된 포인트를 실사용 포인트로 전환 및 계산하는 실사용 포인트 계산단계 및 상기 실사용 포인트를 이용하여 결제 금액을 결제하는 결제단계를 포함하며, 상기 본사 서버에서 상기 포인트 계산단계로부터 계산된 실사용 포인트를 전송받아 매장 및 소비자별로 계산하는 포인트 누적 계산단계 및 상기 결제단계로부터 상기 결제 금액을 전송받아 매장 및 소비자별 매출을 계산하는 매출 계산단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 포인트 결제 단계를 포함한다.The game point payment method according to the present invention includes a consumer terminal, a store terminal, and a head office server, in which points acquired at the consumer terminal can be accumulated and used at the store, where the game is executed on the consumer terminal. A game execution step, a point accumulation step in which points obtained in the game execution step are accumulated, and a point display step in which the accumulated points are displayed, and a point display step in which the points displayed in the point display step are recognized by the store terminal. It includes a recognition step, an actual use point calculation step of converting and calculating the points recognized in the point recognition step into actual use points, and a payment step of paying the payment amount using the actual use points, wherein the head office server A point accumulation calculation step of receiving actual usage points calculated from the point calculation step and calculating them for each store and consumer, and a sales calculation step of receiving the payment amount from the payment step and calculating sales for each store and consumer. It includes a game point payment step.

본 발명에 따른 게임 포인트 결제 시스템 및 그 방법에 따르면 다음과 같은 효과가 있다.According to the game point payment system and method according to the present invention, the following effects are achieved.

첫째, 소비자가 여러 브랜드의 여러 매장을 각 매장의 상황 또는 조건에 맞게 포인트를 사용하여 할인받을 수 있는 이점이 있다.First, there is an advantage that consumers can receive discounts at multiple stores of multiple brands using points according to the circumstances or conditions of each store.

둘째, 매장에서 현금과 같이 사용할 수 있는 포인트를 무료로 제공받기 보다 노력을 해서 얻을 수 있고, 한도가 정해지지 않아 소비자의 포인트 획득 및 사용 욕구가 증대되어 홍보 및 매출이 증대되는 효과가 있다.Second, points that can be used like cash at stores can be earned through effort rather than being provided for free, and since there is no limit, consumers' desire to acquire and use points increases, which has the effect of increasing promotion and sales.

셋째, 중소 브랜드의 각 매장은 상황에 맞게 각자의 행사를 진행할 수 있어 단골 고객이나 해당 매장 중심 고객을 유인할 수 있는 효과가 있다.Third, each store of a small or medium-sized brand can hold its own events according to the situation, which has the effect of attracting regular customers or customers focused on the store.

넷째, 포인트를 사용할 수 있는 매장이나 브랜드가 늘어나면 홍보나 매출 증대 효과가 배가되므로 새로운 브랜드나 매장을 확장할 수 있고, 이에 따라서 소비자가 편리하게 많은 브랜드와 매장을 이용할 수 있는 장점이 있다.Fourth, as the number of stores or brands where points can be used increases, the effect of promotion and sales increase is doubled, so new brands or stores can be expanded, which has the advantage of allowing consumers to conveniently use many brands and stores.

본 발명의 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned may be clearly understood by those skilled in the art from the description of the claims.

도 1은 게임 포인트 결제 시스템의 전체 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 게임 포인트가 각 브랜드의 각 매장에서의 사용 및 서버에서의 포인트 계산 내용을 나타낸 도면이다.
도 3은 게임 포인트 결제 시스템의 전체 흐름을 나타낸 개략도이다.
Figure 1 is a diagram showing the overall configuration of the game point payment system.
Figure 2 is a diagram showing game point usage at each store of each brand and point calculation details on the server.
Figure 3 is a schematic diagram showing the overall flow of the game point payment system.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.The advantages and features of the present invention and methods for achieving them will become clear by referring to the embodiments described in detail below along with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below and may be implemented in various different forms. The present embodiments are merely provided to ensure that the disclosure of the present invention is complete and to be understood by those skilled in the art. It is provided to fully inform those who have the scope of the invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims. Like reference numerals refer to like elements throughout the specification.

본 명세서에 첨부된 도면에 도시된 구성요소의 크기나 형상 등은 설명의 명료성과 편의성을 위하여 과장되게 도시될 수 있다. 각 도면에서 동일한 구성은 동일한 참조부호로 도시한 경우가 있음을 유의하여야 한다. 또한, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 공지 기술의 기능 및 구성에 관한 상세한 설명은 생략될 수 있다.The sizes and shapes of components shown in the drawings attached to this specification may be exaggerated for clarity and convenience of explanation. It should be noted that the same configuration may be indicated by the same reference numeral in each drawing. Additionally, detailed descriptions of the functions and configurations of known technologies that are judged to unnecessarily obscure the gist of the present invention may be omitted.

본 명세서에서 사용된 용어는 특정 실시예를 설명하기 위하여 사용되며, 본 발명을 제한하기 위한 것이 아니다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이 단수 형태는 문맥상 다른 경우를 분명히 지적하는 것이 아니라면, 복수의 형태를 포함할 수 있다. 또한, 본 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.The terms used herein are used to describe specific embodiments and are not intended to limit the invention. As used herein, the singular forms include the plural forms unless the context clearly indicates otherwise. In addition, throughout this specification, when a part “includes” a certain element, this means that it may further include other elements unless specifically stated to the contrary.

어떠한 구성 요소가 다른 구성 요소에 “연결되어” 있다거나 “접속되어” 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성 요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떠한 구성 요소가 다른 구성요소에 “직접 연결되어” 있다거나 또는 “직접 접속되어” 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성 요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성 요소들 간의 관계를 설명하기 위한 다른 표현들도 마찬가지로 해석되어야 한다.When a component is said to be “connected” or “connected” to another component, it is understood that it may be directly connected to or connected to that other component, but that other components may exist in between. It should be. On the other hand, when a component is said to be “directly connected” or “directly connected” to another component, it should be understood that there are no other components in between. Other expressions to describe relationships between components should be interpreted similarly.

본 명세서에서 사용되는 상단, 하단, 상면, 하면 또는 상부, 하부 등의 용어는 구성 요소들에 있어서 상대적인 위치를 구별하기 위해 사용되는 것이다. 예를 들어, 편의 상 도면상의 위쪽을 상부, 도면상의 아래쪽을 하부로 명명하는 경우 실제에 있어서는 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 상부는 하부로 명명될 수 있고, 하부는 상부로 명명될 수 있다.Terms such as top, bottom, upper surface, lower surface, top, bottom, etc. used in this specification are used to distinguish the relative positions of components. For example, for convenience, if the upper part of the drawing is called upper and the lower part of the drawing is called lower, in reality, the upper part can be called lower, and the lower part can be called upper, without departing from the scope of the present invention. .

본 명세서에서 기재한 ~제1~, ~제2~ 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지 않는다. 상기 용어들은 각 구성요소가 서로 다른 구성 요소들임을 구분하기 위해서 지칭한 것일 뿐, 제조된 순서에 구애받지 않는 것이며, 발명의 상세한 설명과 청구범위에서 그 명칭이 일치하지 않을 수 있다.Terms containing ordinal numbers, such as ~first~, ~second~, etc. described in this specification may be used to describe various components, but the components are not limited by the terms. The above terms are only used to distinguish each component from another, and are not limited by the manufacturing order, and the names may not match in the detailed description and claims of the invention.

본 명세서에서 사용되는 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.All terms, including technical or scientific terms, used in this specification have the same meaning as generally understood by those skilled in the art to which the present invention pertains, unless otherwise defined. Terms defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related technology, and unless clearly defined in this specification, should not be interpreted in an idealized or overly formal sense. No.

이하, 본 발명의 일 실시예에 의한 게임 포인트 결제 시스템 및 그 방법을 설명하기 위하여 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다.Hereinafter, the present invention will be described with reference to the drawings to explain the game point payment system and method according to an embodiment of the present invention.

도 1은 게임 포인트 결제 시스템의 전체 구성을 나타낸 도면이고, 도 2는 게임 포인트가 각 브랜드의 각 매장에서의 사용 및 서버에서의 포인트 계산 내용을 나타낸 도면이며, 도 3은 게임 포인트 결제 시스템의 전체 흐름을 나타낸 개략도이다. Figure 1 is a diagram showing the overall configuration of the game point payment system, Figure 2 is a diagram showing the use of game points in each store of each brand and point calculation details on the server, and Figure 3 is a diagram showing the overall structure of the game point payment system. This is a schematic diagram showing the flow.

도 1을 참조하면, 본 발명의 게임 포인트 결제 시스템은 소비자 단말기(1000)와, 매장 단말기(3000) 및 본사 서버(2000)를 포함하되, 상기 소비자 단말기(1000)에는 게임이 실행되는 게임부(1100)와, 상기 게임부에서 획득된 포인트가 적립되는 포인트 적립부(1200) 및 상기 적립된 포인트가 표시되는 포인트 표시부(1300)를 포함하고, 상기 매장 단말기(3000)는, 상기 소비자 단말기(1000)의 포인트 표시부(1300)에서 표시된 포인트를 인식하는 포인트 인식부(3100)와, 상기 포인트 인식부(3100)에서 인식된 포인트를 실사용 포인트로 전환 및 계산하는 실사용 포인트 계산부(3200) 및 상기 실사용 포인트를 이용하여 결제 금액을 결제하는 결제부(3300)를 포함하며, 상기 본사 서버(2000)는, 상기 실사용 포인트 계산부(3200)로부터 계산된 실사용 포인트를 전송받아 매장 및 소비자별로 계산하는 포인트 누적 계산부(2100) 및 상기 결제부(3300)로부터 상기 결제 금액을 전송받아 매장 및 소비자별 매출을 계산하는 매출 계산부(2200)를 포함한다.Referring to Figure 1, the game point payment system of the present invention includes a consumer terminal 1000, a store terminal 3000, and a headquarters server 2000, and the consumer terminal 1000 includes a game unit ( 1100), a point accumulation unit 1200 in which points obtained in the game unit are accumulated, and a point display unit 1300 in which the accumulated points are displayed, and the store terminal 3000 includes the consumer terminal 1000 ) a point recognition unit 3100 that recognizes the points displayed on the point display unit 1300, and an actual use point calculation unit 3200 that converts and calculates the points recognized by the point recognition unit 3100 into actual use points, and It includes a payment unit 3300 that pays the payment amount using the actual usage points, and the head office server 2000 receives the actual usage points calculated from the actual usage point calculation unit 3200 and stores and consumers It includes a point accumulation calculation unit 2100 that calculates each point and a sales calculation unit 2200 that receives the payment amount from the payment unit 3300 and calculates sales by store and consumer.

상기 소비자 단말기(1000)와 매장 단말기(3000)는 스마트 기기일 수 있고, 일반 PC일 수도 있다. 상기 본사 서버(2000)는 플랫폼 서버일 수 있고, 일반 PC일 수도 있으며, 일반적인 서버일 수도 있다.The consumer terminal 1000 and the store terminal 3000 may be smart devices or general PCs. The headquarters server 2000 may be a platform server, a general PC, or a general server.

상기 본사 서버(2000)는 제3자에게 위탁을 줄 수도 있으며, 플랫폼 서버로서 상기 소비자 단말기(1000)가 매장 단말기(3000)에서 이루어지는 계산이나 프로세스 중에서 처리량이 많거나 저장량이 많은 연산의 경우 상기 본사 서버(2000)에서 처리되고 결과값만 상기 소비자 단말기(1000)나 매장 단말기(3000)로 전송될 수 있다. 일 예로, 상기 포인트 적립부(1200)는 소비자 단말기(1000)에서 확인만 가능하고 실제 적립은 상기 본사 서버(2000)의 상기 소비자 계정에 적립될 수 있다. 이와 동일한 로직이 상기 게임부(1100)나 실사용 포인트 계산부(3200) 등에 적용될 수 있다.The head office server 2000 may be entrusted to a third party, and as a platform server, the consumer terminal 1000 is used in the case of calculations or processes performed at the store terminal 3000 with a large processing or storage amount. It may be processed in the server 2000 and only the result value may be transmitted to the consumer terminal 1000 or the store terminal 3000. For example, the point accumulation unit 1200 can only be checked on the consumer terminal 1000, and actual points can be accumulated in the consumer's account on the headquarters server 2000. This same logic can be applied to the game unit 1100 or the actual use point calculation unit 3200.

후술하겠지만, 상기 본사 서버(2000)에서는 블록체인 기술 기반으로 전자지갑을 생성할 수 있으며, 이러한 전자지갑에 블록체인 기술을 적용한 포인트가 적립될 수 있다. 블록체인 기술을 이용함으로써 사용자 개별의 전자지갑을 안전하게 보관할 수 있고, 도용이나 분쟁의 위험을 예방할 수 있다. As will be described later, the headquarters server (2000) can create an electronic wallet based on blockchain technology, and points using blockchain technology can be accumulated in this electronic wallet. By using blockchain technology, each user's electronic wallet can be safely stored and the risk of theft or dispute can be prevented.

블록체인 기술을 이용하게 될 경우 상기 본사 서버(2000)는 복수의 서버로 이루어질 수 있다. 블록체인 기술에 의한 전자지갑 원장은 복수의 서버에 분산되어 보관되어질 수 있으며, 포인트 사용시마다 재병합하여 상기 포인트 사용 및 잔여 포인트의 투명성을 높일 수 있다.When using blockchain technology, the headquarters server 2000 may be comprised of multiple servers. The electronic wallet ledger using blockchain technology can be distributed and stored on multiple servers, and can be re-merged whenever points are used to increase transparency of point use and remaining points.

상기 게임부(1100)는, 연합 브랜드 캐릭터 또는 브랜드 캐릭터 또는 상기 매장 캐릭터 또는 상기 브랜드, 매장의 상품 중 적어도 하나 이상이 화면 상을 기준으로 위에서 아래로 떨어져서 받거나, 맞추면 상기 포인트를 획득하도록 구성될 수 있다.The game unit 1100 may be configured to acquire the points by receiving or matching at least one of the associated brand character, the brand character, the store character, or the brand or the product of the store by falling from top to bottom on the screen. there is.

연합 브랜드는 여러개의 브랜드가 모여서 연합회를 만들고, 연합회 내에서는 여러가지 홍보사항이나 이슈 등을 공유할 수 있다. 즉, 연합 브랜드 내에 개별 브랜드가 존재하고 개별 브랜드 내에 개별 매장이 존재하는 형식이 된다. A joint brand is a union where several brands come together to form an association, and within the association, various promotional items or issues can be shared. In other words, individual brands exist within a joint brand, and individual stores exist within each brand.

공통적인 행사 등은 연합 브랜드에서 대표적으로 시행할 수 있고, 개별 브랜드에서 개별 브랜드 행사 등을 할 수 있으며, 개별 매장에서도 개별 행사 등을 할 수 있다. 여기서, 행사란 할인 행사나 원 플러스 원 행사, X데이, 가정의 날 등 여러가지 이벤트를 다 통칭하는 의미이다.Common events, etc. can be held representatively by joint brands, individual brands can hold individual brand events, etc., and individual stores can also hold individual events. Here, event refers to various events such as discount events, one plus one events, X-day, and family day.

상기 게임부(1100)에서는 상기 연합 브랜드, 개별 브랜드, 개별 매장 별로 다른 게임을 구성할 수 있되, 각 캐릭터가 등장할 수 있다. 이렇게 각 캐릭터가 등장함으로써 연합 브랜드, 개별 브랜드, 개별 매장의 홍보를 할 수 있으며, 소비자에게는 게임을 하면서 동시에 각 연합 브랜드, 개별 브랜드, 개별 매장의 캐릭터를 외우거나 친숙하게 되고, 더 많은 소비 진작의 효과를 얻게 된다.The game unit 1100 can configure different games for each joint brand, individual brand, and individual store, and each character can appear. As each character appears in this way, it is possible to promote allied brands, individual brands, and individual stores. While playing the game, consumers can memorize or become familiar with the characters of each allied brand, individual brand, and individual store, thereby encouraging more consumption. You get the effect.

한편, 상기 게임은 상기 캐릭터들이 등장하는 게임으로 단순하게 캐릭터를 획득하는 것으로 포인트를 적립하는 방식이며, 캐릭터를 받거나 맞추면 포인트를 획득하는 식으로 하여 소비자가 쉽게 캐릭터에 접근할 수 있도록 한다.Meanwhile, the game is a game in which the characters appear, and points are accumulated by simply acquiring the character. Points are earned by receiving or matching the character, allowing consumers to easily access the character.

특히, 캐릭터 대신에 행사 상품을 넣을 수 있으며, 일반 상품도 넣어서 소비자가 메뉴판을 보지 않고도 해당 연합 브랜드, 개별 브랜드, 개별 매장에 어떤 상품이 있고 어떤 상품이 행사하는지 등을 쉽게 파악할 수 있다.In particular, promotion products can be inserted in place of characters, and general products can also be included so that consumers can easily figure out what products are available in the associated brand, individual brand, or individual store and what products are on promotion without looking at the menu.

일 실시예로, 연합 브랜드는 A베이커리, B아이스크림, C레스토랑이 연합 브랜드 XYZ일 수 있고, 개별 브랜드인 A베이커리 중 강남구 대치동에 위치한 A베이커리 대치점이 개별 매장이 될 수 있다.In one embodiment, the joint brand A Bakery, B Ice Cream, and C Restaurant may be joint brand XYZ, and among the individual brands A Bakery, Daechi branch of A Bakery located in Daechi-dong, Gangnam-gu may be an individual store.

캐릭터는 XYZ로고일 수 있으며, 연합 브랜드 쿠폰(10% 할인권, 전체 연합 브랜드에서 사용 가능)이 될 수도 있다. 개별 브랜드일 경우에는 A베이커리 로고일 수 있고, A베이커리 10% 할인 쿠폰이 될 수도 있다. 개별 매장일 경우에는 A베이커리 대치점 로고일 수 있고, A베이커리 대치점 10%할인 쿠폰이 될 수도 있다.The character can be the XYZ logo or a joint brand coupon (10% discount coupon, usable on all joint brands). In the case of an individual brand, it may be the Bakery A logo or a 10% discount coupon for Bakery A. In the case of an individual store, it may be the logo of Bakery A Daechi Branch, or it may be a 10% discount coupon for Bakery A Daechi Branch.

상품인 경우에는 연합 브랜드에서 공통적으로 사은품 행사 등을 할 수 있고(컵이나 지갑, 가방 등 XYZ 구즈) 개별 브랜드의 경우 A베이커리 신상품인 A도넛 같은 것일 수 있다. 물론 개별 매장의 경우 A베이커리 대치점의 A플라워도넛 등일 수 있다.In the case of products, joint brands can commonly hold free gift events (XYZ goods such as cups, wallets, bags, etc.), and in the case of individual brands, it can be something like A Donut, a new product from A Bakery. Of course, in the case of individual stores, it may be A Flower Donuts from A Bakery Daechi Branch.

이러한 캐릭터나 상품들이 게임 내에서 포인트로 획득될 경우 소비자에게 각인되고 메뉴판이 다른 홍보, 광고 등이 없어도 해당 브랜드나 매장에서 상품을 구매할 수 있게 된다.When these characters or products are acquired as points within the game, they are imprinted on consumers and the products can be purchased from the brand or store without any other promotions or advertisements on the menu.

상기 게임부(1100)에서는 게임 중간에 광고 영상을 송출할 수 있다. 즉, 신메뉴 출시나 할인 행사 등과 같은 광고 또는 불우이웃 돕기 행사 등 여러가지 행사를 게임 중간에 송출할 수 있다.The game unit 1100 can transmit an advertising video during the game. In other words, various events, such as advertisements such as new menu launches or discount events, or events to help neighbors in need, can be broadcast in the middle of the game.

상기 게임부(1100)에서는 상기 광고 영상, 행사 영상 등을 시청할 경우 포인트를 추가로 적립시킬 수 있으며, 적립되는 포인트는 상기 사용자가 보는 광고 영상 시간, 행사 영상 시간 등에 따라서 차등 지급된다. 여기서, 원래 광고 영상 시간이 10초, 5초 등일 경우에도 차등 지급할 수 있고, 10초 영상을 3초만 사용자가 보았을 때 3초에 해당되는 포인트만 지급할 수도 있다. 즉, 전체 시간 대비 시청 시간에 맞춰서 포인트를 지급할 수 있다.The game unit 1100 can accumulate additional points when watching the advertising video, event video, etc., and the accumulated points are paid differentially according to the advertising video time, event video time, etc., watched by the user. Here, differential payments can be made even when the original advertising video time is 10 seconds, 5 seconds, etc., and when a user watches only 3 seconds of a 10-second video, only points corresponding to 3 seconds can be paid. In other words, points can be awarded based on the viewing time compared to the total time.

또한, 상기 광고나 행사 영상 시청시에 지급되는 포인트는 상기 게임의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 즉, 게임 난이도가 낮은 게임을 수행하고 있을 때 동일한 광고나 행사 영상을 보아도, 게임 난이도가 높은 게임을 수행하고 있을 때보다 낮은 포인트를 지급할 수 있다. 상기 시간과 상기 게임 난이도는 병합하여 포인트를 산정하여 지급할 수 있다. Additionally, points awarded when watching the advertisement or event video may vary depending on the type of game. In other words, even if you watch the same advertisement or event video when playing a game with a low level of difficulty, lower points can be awarded than when playing a game with a high level of difficulty. The time and the game difficulty can be combined to calculate and award points.

상기 게임부(1100)에서는 소비자가 게임을 진행하여 적립하는 포인트가 많으면 많을수록 해당 게임의 난이도를 높일 수 있다. 즉, 적립 포인트가 높아짐에 따라서 동일한 게임 내에서 난이도를 조절하여 획득하는 포인트를 조절할 수 있다. 예를 들어, 1,000포인트 획득했을 때와, 10,000포인트 획득했을 때, 캐릭터가 떨어지는 속도를 다르게 하여(10,000포인트일 때 더 빠르게 하여 받기 어렵게 함. 게임 포인트 획득량이 많아질수록 맞추는 캐릭터의 크기를 줄일 수도 있음.) 추가되는 포인트의 적립 속도를 조절할 수 있다. 무한정 포인트가 적립되는 것을 막기 위해 포인트가 증가하면 할수록 동일한 게임 내에서 난이도를 증가시키는 것이다.In the game unit 1100, the more points a consumer accumulates by playing a game, the more the difficulty of the game can be increased. In other words, as the accumulated points increase, the points earned can be adjusted by adjusting the difficulty within the same game. For example, when you earn 1,000 points and when you earn 10,000 points, the speed at which the character falls is different (it is faster when you get 10,000 points, making it more difficult to receive. As the amount of game points earned increases, the size of the character you hit can be reduced. Yes.) You can adjust the accumulation speed of added points. In order to prevent infinite points from being accumulated, the difficulty within the same game increases as the points increase.

상기 게임부(1100)에서는 실행되는 게임에 따라서 적립되는 포인트의 단위가 다르게 설정할 수 있다. 즉, 연합 브랜드 게임의 경우에는 적립되는 포인트 단위가 20포인트 일 수 있고, 개별 브랜드 게임에서는 10포인트, 개별 매장 게임에서는 5포인트일 수 있다. 또는 이와 반대로 설정될 수도 있다. 해당 브랜드나 매장에서 사용되는 포인트가 다르고, 행사하는 주체가 다르기 때문에 부여되는 포인트가 달라진다. 일예로, 연합 브랜드 차원에서 행사할 경우에는 연합 브랜드에서 비용을 지불하므로 포인트 적립율이 낮을 수 있다. 즉 연합 브랜드가 홍보비나 가맹비, 회비 등으로 적립한 돈으로 개별 소비자에게 포인트를 나눠주는 개념이므로 작을 수 있으며, 개별 매장의 경우 본인 홍보비로 본인 매장의 소비자들에게 포인트를 나눠 주는 것이므로 상대적으로 높은 포인트를 적립시킬 수 있다. 그 소비자는 그 매장에서 소비할 가능성이 높기 때문이다.In the game unit 1100, the unit of accumulated points can be set differently depending on the game being played. That is, in the case of joint brand games, the point unit accumulated may be 20 points, in individual brand games it may be 10 points, and in individual store games it may be 5 points. Or it can be set the opposite way. The points used are different for each brand or store, and the points awarded are different because the exerciser is different. For example, when an event is held at the joint brand level, the point accumulation rate may be low because the joint brand pays the cost. In other words, it can be small because the allied brand distributes points to individual consumers with money accumulated through promotional expenses, franchise fees, membership fees, etc., and in the case of individual stores, points are distributed to consumers in the store through their own promotional expenses, so the points are relatively high. can be accumulated. This is because the consumer is likely to spend at that store.

상기 포인트 적립부(1200)는, 상기 소비자의 식별자에 따라서 포인트를 적립하며, 상기 포인트는 연합 브랜드 포인트, 브랜드 포인트, 또는 상기 매장 포인트 중 어느 하나이고, 상기 포인트는 블록체인 기술을 이용하여 상기 본사 서버 또는 상기 소비자 단말기에 저장된다.The point accumulating unit 1200 accumulates points according to the consumer's identifier, and the points are one of an affiliated brand point, a brand point, or the store point, and the point is obtained from the head office using blockchain technology. It is stored on the server or the consumer terminal.

포인트 적립은 소비자별로 등록되어야 하므로 식별자가 필요하고 식별자는 이름, 전화번호, 주민번호, 사진, 지문, 생체정보 등이 될 수 있으며, 개별 소비자가 등록해야 사용이 가능하다.Since point accumulation must be registered for each consumer, an identifier is required. The identifier can be a name, phone number, resident registration number, photo, fingerprint, biometric information, etc., and can only be used if the individual consumer registers.

포인트는 연합 브랜드 포인트, 브랜드 포인트, 매장 포인트가 다 다를 수도 있고, 동일한 포인트일 수 있다. 즉, 세 개가 별도로 개별 소비자에게 세 개의 전자지갑이 생성되어 적립될 수도 있고, 상술한 바와 같이 동일한 포인트가 적립율을 달리하여 적립될 수도 있다. 동일한 포인트일 경우 전자지갑은 한 개만 생성되며, 블록체인 기술로 본사 서버(2000)나 소비자 단말기(1000) 등에 저장될 수 있다. 상술한 바와 같이 소비자 단말기(1000)에 저장될 경우 적립된 포인트와 전자지갑의 고유 정보만 저장되고, 실제로는 블록체인 기술로 본사 서버(2000) 또는 복수의 서버에 분산되어 저장될 수 있다.Points may be different from joint brand points, brand points, and store points, or may be the same point. In other words, three separate electronic wallets may be created and accumulated for each individual consumer, and the same points may be accumulated at different accumulation rates as described above. In the case of the same point, only one electronic wallet is created, and it can be stored in the headquarters server (2000) or consumer terminal (1000) using blockchain technology. As described above, when stored in the consumer terminal 1000, only the accumulated points and the unique information of the electronic wallet are stored, and in fact, they can be distributed and stored on the headquarters server 2000 or multiple servers using blockchain technology.

포인트가 적립될 때마다 또는 상기 포인트가 사용될 때마다 적립 포인트, 또는 사용 포인트 및 잔여 포인트가 모두 블록체인 기술로 전자지갑에 보관되는데, 그 때마다 블록체인 기술을 이용하여 재병합할 경우 가스비나 서버비용 등이 무제한 증가할 가능성이 있다. 따라서, 포인트가 적립될 때 또는 사용될 때마다 블록체인기술을 이용하여 재병합하지 않고, 일단위 또는 주단위 또는 포인트 사용횟수나 적립횟수에 따라서 블록체인기술을 재병합할 수 있다. 물론 안전성이 떨어지지만, 특별한 문제가 없는 한 비용절감을 할 수 있다. 일 실시예로, 게임 적립을 하루 종일할 경우 익일날 오전 10시에 한번 블록체인 기술로 병합하여 전자지갑 안에 저장할 수 있다. 또는 게임을 10번한 경우 적립된 포인트를 모아서 한번에 블록체인 기술로 병합하여 전자지갑 안에 저장할 수 있다.Each time points are accumulated or the points are used, all accumulated points, used points, and remaining points are stored in the electronic wallet using blockchain technology. Whenever they are re-merged using blockchain technology, gas fees or server There is a possibility that costs will increase indefinitely. Therefore, instead of re-merging points using blockchain technology each time they are accumulated or used, blockchain technology can be re-merged on a daily or weekly basis or according to the number of points used or accumulated. Of course, safety is lower, but costs can be reduced as long as there are no special problems. In one embodiment, if you make game savings all day, you can merge them with blockchain technology and store them in your electronic wallet at 10 a.m. the next day. Alternatively, if you play the game 10 times, you can collect the accumulated points, merge them with blockchain technology at once, and store them in your electronic wallet.

상기 포인트 표시부(1300)는, 바코드, 큐알코드 또는 암호화 코드 중 어느 하나를 포함하고, 상기 바코드, 큐알코드 또는 암호화 코드에는 상기 소비자의 정보가 포함될 수 있다.The point display unit 1300 includes one of a barcode, QR code, or encryption code, and the barcode, QR code, or encryption code may include information about the consumer.

상기 포인트 표시부(1300)는 매장에서 포인트를 사용하기 위한 것으로 매장과의 통신을 위한 것이다. 즉, 바코드 등 코드로 표시하여 매장 단말기에 장착된 포인트 인식부(3100)에서 인식하여 포인트를 사용할 수 있다.The point display unit 1300 is for using points at a store and for communicating with the store. In other words, points can be used by displaying them with a code such as a barcode and recognizing them at the point recognition unit 3100 mounted on the store terminal.

여기서 바코드 등을 이용할 수 있으나, 블루투스나 NFC 등 근거리 통신을 이용할 수도 있고, 5G 등 통신망을 이용하여 정보를 송수신할 수도 있다.Here, barcodes, etc. can be used, but short-range communication such as Bluetooth or NFC can also be used, and information can also be transmitted and received using communication networks such as 5G.

한편, 포인트 표시부(1300)는 캐릭터 모양(연합 브랜드, 개별 브랜드, 매장 브랜드 로고, 상품, 도안 등)으로 형성될 수 있고, 해당 캐릭터 모양이나 색깔에 따라서 사용할 수 있는 적립 포인트가 달라질 수 있다. 일예로, 연합 브랜드 로고가 금색이면 10,000포인트를 사용할 수 있고, 은색이면 5,000포인트를 사용할 수 있고, 동색이면 1,000포인트를 사용할 수 있다. 매장에 따라서는 일정 단위 포인트(1,000포인트) 이하는 절사하여 사용을 금할 수 있다. 즉, 1,536포인트가 적립되어도 1,000포인트만 사용할 수 있고, 이럴 경우 해당 매장 로고에 1,000포인트를 새겨서 포인트를 표시할 수 있다. 매장 직원이나 소비자에게 직관적으로 사용 포인트를 알 수 있어 계산에 도움을 줄 수 있다.Meanwhile, the point display unit 1300 may be formed in the shape of a character (joint brand, individual brand, store brand logo, product, design, etc.), and the accumulated points that can be used may vary depending on the shape or color of the character. For example, if the alliance brand logo is gold, 10,000 points can be used, if it is silver, 5,000 points can be used, and if it is the same color, 1,000 points can be used. Depending on the store, use of points below a certain unit (1,000 points) may be truncated and prohibited. In other words, even if 1,536 points are accumulated, only 1,000 points can be used, and in this case, the points can be displayed by engraving 1,000 points on the store logo. Store employees and consumers can intuitively know the usage points, which can help with calculations.

상기 포인트 인식부(3100)는, 바코드, 큐알코드 또는 암호화 코드를 인식하는 리더기 또는 숫자를 인식하는 숫자 입력부 중 적어도 어느 하나일 수 있다.The point recognition unit 3100 may be at least one of a reader that recognizes a barcode, QR code, or encryption code, or a number input unit that recognizes numbers.

상기 포인트 인식부(3100)는 상술한 바와 같이 통신으로 소비자 단말기와 소통하여 해당 포인트를 인식할 수 있다. 통신에는 블루투스, NFC 등 근거리 통신과 5G 등 일반 통신이 다 포함될 수 있다.As described above, the point recognition unit 3100 can recognize the corresponding point by communicating with the consumer terminal. Communication can include both short-range communication such as Bluetooth and NFC, and general communication such as 5G.

한편, 숫자 등으로 표시된 것도 인식하여 포인트를 확인할 수 있으며, 이럴경우 상기 포인트 인식부는 카메라일 수 있다. 인공지능 알고리즘을 통해서 숫자를 인식할 수 있다.On the other hand, the point can be confirmed by recognizing something displayed as a number, etc. In this case, the point recognition unit may be a camera. Numbers can be recognized through artificial intelligence algorithms.

또한, 상술한 바와 같이 특정 캐릭터 모양이나 색깔이 들어간 경우에도 상기 포인트 인식부(3100)는 카메라일 수 있다. 인공지능 알고리즘을 통하여 해당 캐릭터 모양이나 색깔을 인식하여 포인트를 확인할 수 있다. 물론, 일반 이미지 비교를 통하여 해당 포인트를 확인할 수도 있다.Additionally, as described above, even when a specific character shape or color is included, the point recognition unit 3100 may be a camera. Points can be confirmed by recognizing the shape or color of the character through an artificial intelligence algorithm. Of course, you can also check the relevant point through general image comparison.

한편, 상술한 포인트 표시부에서 상기 포인트나 캐릭터 등은 엔에프티로 제작될 수 있고, 상기 엔에프티가 상기 소비자의 전자지갑에 저장될 수 있다. 상기 포인트 인식부는 상기 엔에프티를 인식할 수 있고, 카메라를 통하여 포인트값을 추출할 수도 있으며, 본사 서버(2000)와의 통신을 통하여 실제 엔에프티 값이 맞는지 확인할 수 있다. 또는 상호 비교를 통하여 값을 확인할 수도 있다.Meanwhile, in the above-described point display unit, the points or characters can be created with NFT, and the NFT can be stored in the consumer's electronic wallet. The point recognition unit can recognize the NFT, extract the point value through a camera, and check whether the actual NFT value is correct through communication with the head office server (2000). Alternatively, the values can be confirmed through mutual comparison.

상기 실사용 포인트 계산부(3200)는, 기설정된 전환식에 의하여 상기 포인트를 실사용 포인트로 전환 및 계산한다.The actual use point calculation unit 3200 converts and calculates the points into actual use points according to a preset conversion formula.

적립된 포인트를 매장에서 결제하기 위해서는 포인트를 매장에서 사용해야 하는데, 적립된 포인트가 그대로 현금과 동일한 비율로 변환될 수 있지만, 그렇지 않고 일정한 비율로 전환되어 사용될 수 있다.In order to pay with accumulated points at a store, the points must be used at the store. The accumulated points can be converted at the same rate as cash, but alternatively, they can be converted and used at a certain rate.

포인트를 실사용 포인트로 전환할 때에는 기설정된 전환식에 의하여 전환될 수 있으며, 1:1 전환이 될 수도 있지만, 1:0.5 등으로 전환될 수도 있다.When converting points into actual points, they can be converted according to a preset conversion formula, and may be 1:1 conversion, or 1:0.5, etc.

후술하겠지만, 개별 브랜드나 개별 매장에 따라서 상기 전환식은 달라질 수 있다. 포인트가 한가지인 경우 개별 브랜드나 개별 매장에 따라서만 다르게 전환되면 되나, 포인트가 연합 브랜드 포인트, 브랜드 포인트, 매장 포인트로 나눠져 있는 경우 각각의 전환식이 상이할 수 있다. 즉, 연합 브랜드 포인트를 어느 브랜드의 어느 매장에 가서 사용하냐에 따라서 전환식은 전부 달라질 수 있다.As will be described later, the conversion formula may vary depending on the individual brand or individual store. If there is only one point, it can be converted differently depending on the individual brand or individual store, but if the points are divided into joint brand points, brand points, and store points, the conversion formula for each may be different. In other words, the conversion method may vary depending on which brand and which store you use the joint brand points at.

한편, 실사용 포인트로 전환되면 현금과 동일하게 결제할 수 있게 되는데, 이 때에 일정비율만 포인트로 결제할 수 있다. 즉 10만원 상품을 구매했을 경우 1만원만 실사용 포인트로 사용할 수 있게 된다. 이러한 일정비율은 브랜드별, 매장별로 달라질 수 있다. 즉 어느 브랜드의 어느 매장은 일정비율이 15%일 수 있고, 다른 브랜드의 다른 매장은 일정비율이 5%일 수 있으며, 해당 포인트가 연합 브랜드 포인트, 브랜드 포인트, 매장 포인트인지에 따라서도 동일한 매장에서 일정비율은 달라질 수 있다.On the other hand, when converted to actual points, you can make payments in the same way as cash, but only a certain percentage can be paid with points. In other words, if you purchase a product worth 100,000 won, only 10,000 won can be used as actual points. This certain ratio may vary by brand and store. In other words, one store of a certain brand may have a certain percentage of 15%, and another store of another brand might have a certain percentage of 5%, and depending on whether the point is an affiliated brand point, brand point, or store point, the percentage may be 5% in the same store. The certain ratio may vary.

상기 전환식은, 연합 브랜드 전환식, 브랜드 전환식 및 매장 전환식 중 어느 하나일 수 있다.The conversion ceremony may be any one of an alliance brand conversion ceremony, a brand conversion ceremony, and a store conversion ceremony.

즉, 전환식은 포인트가 한 종류인지 연합 브랜드 포인트, 브랜드 포인트, 매장 포인트인지에 따라서 전환식이 다 다르게 된다. 실사용 포인트로 전환을 하기 위해서는 포인트의 종류가 결정되고 전환식이 결정되어야 되며, 여기에 입력변수로 소비자, 연합 브랜드, 브랜드, 매장 등의 정보와 함께 포인트의 종류가 들어가게 된다.In other words, the conversion formula is different depending on whether there is one type of point, a joint brand point, a brand point, or a store point. In order to convert to actual points, the type of point must be determined and the conversion formula must be determined. Here, the type of point is entered along with information on the consumer, associated brand, brand, store, etc. as input variables.

상기 실사용 포인트를 사용할 경우에 실사용 포인트를 매출액의 일정비율로만 사용하게 할 수도 있고, 일정액을 사용하게 할 수도 있다. 즉 상술한 바와 같이 일정비율로 실사용 포인트를 차감하고 나머지를 결제할 수도 있고, 일정액(만원, 이만원 등)을 실사용 포인트로 차감하고 나머지를 결제할 수 있다. 물론 이러한 일정액도 연합 브랜드 포인트, 브랜드 포인트, 매장 포인트의 종류에 따라서 다르게 설정될 수 있다.When using the actual usage points, the actual usage points may be used only at a certain percentage of sales, or a certain amount may be used. That is, as described above, actual usage points can be deducted at a certain rate and the remainder can be paid, or a certain amount (10,000 won, 20,000 won, etc.) can be deducted from actual usage points and the remainder can be paid. Of course, this certain amount may be set differently depending on the type of joint brand point, brand point, or store point.

포인트 누적 계산부(3400)에서 계산된 매장별 포인트에 따라서 해당 매장에 리워드를 제공하는 포인트 보상부(2300)를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.It is characterized in that it further includes a point compensation unit 2300 that provides rewards to the store according to the points for each store calculated in the point accumulation calculation unit 3400.

포인트 누적 계산부(3400)는 개별 매장이 어느 정도 포인트를 사용했는지를 누적하여 계산한다. 즉 여러 소비자들이 해당 매장에서 포인트를 일정비율 또는 일정액 계산하게 되면 홍보 효과가 극대화된 매장으로 본사(연합 브랜드, 브랜드 등)에서는 리워드를 줄 수 있게 된다.The point accumulation calculation unit 3400 accumulates and calculates how many points each individual store has used. In other words, if multiple consumers calculate points at a certain percentage or a certain amount at a given store, the headquarters (allied brands, brands, etc.) will be able to give rewards to the store where the promotional effect is maximized.

누적된 포인트가 높으면 그만큼 매출도 높고, 본사에서는 그만큼 이익을 얻었으므로 이에 대한 보상으로 일정액 또는 일정비율을 리워드해 줄 수 있다.The higher the accumulated points, the higher the sales, and since the headquarters has earned that much profit, it can reward a certain amount or a certain percentage as compensation.

상기 포인트 보상부(2300)에서 계산되는 리워드는 상기 브랜드 또는 상기 매장에 따라서 가중치를 부여할 수 있다. 즉, 포인트 보상부(2300)는 각 매장에서 할인해준 포인트를 본사 차원에서 일부 금액을 리워드 해주는 것으로, 브랜드나 매장에 따라서 그 리워드 금액을 다르게 할 수 있다.Rewards calculated by the point compensation unit 2300 may be weighted according to the brand or the store. In other words, the point compensation unit 2300 rewards a portion of the points discounted at each store at the head office level, and the reward amount can vary depending on the brand or store.

일 예로, A 브랜드의 경우, B 브랜드에 비하여 포인트 사용에 의한 매출이 매우 커서 본사에 입금하는 금액이 클 경우 A 브랜드의 리워드에 가중치를 더 줄 수 있으며, 동일한 브랜드라고 하더라도 매출이 큰 매장의 리워드에 가중치를 더 줄 수 있다.For example, in the case of brand A, sales through point use are very large compared to brand B, so if the amount deposited to the head office is large, more weight may be given to brand A's rewards, and even if it is the same brand, rewards from stores with large sales may be given more weight. More weight can be given to .

반대로, 매출이 크면 그만큼 운영에 무리가 없기 때문에 장려 차원에서 매출이 더 작은 브랜드나 매장의 가중치를 더 줄 수 있다.Conversely, if sales are large, there is no difficulty in operating, so brands or stores with smaller sales can be given more weight as an incentive.

여기서 가중치는 퍼센트로 할 수도 있고, 일정 금액으로 할 수도 있다.Here, the weight can be a percentage or a certain amount.

가중치는 연합 브랜드 포인트 사용인지, 브랜드 포인트 사용인지, 매장 포인트 사용인지에 따라서 다르게 주어질 수 있다. 즉, 연합회 차원의 할인인 연합 브랜드 게임에서 포인트를 얻어서 해당 매장에서 사용을 많이한 경우와 해당 매장의 차원의 할인인 매장 게임에서 포인트를 얻어서 해당 매장에서 사용을 많이 한 경우에 각각 가중치를 달리해서 리워드를 할 수 있다. 포인트가 한가지로 통합되어 브랜드나 매장에서 적립 비율을 다르게 하더라도 포인트 비중에 따라서 가중치를 계산할 수 있다.Weights may be given differently depending on whether joint brand points are used, brand points are used, or store points are used. In other words, when points are earned from a joint brand game, which is a discount at the association level, and are used a lot at the store, and when points are earned from a store game, which is a discount at the store level, and used a lot at the store, the weights are different for each. You can get a reward. Points are integrated into one system, so even if the accumulation rate is different for each brand or store, the weight can be calculated according to the proportion of points.

도 2는 게임 포인트가 각 브랜드의 각 매장에서의 사용 및 서버에서의 포인트 계산 내용을 나타낸 도면이다.Figure 2 is a diagram showing game point usage at each store of each brand and point calculation details on the server.

예를 들어 소비자가 게임으로 10,000포인트를 획득했을 경우, A브랜드의 A-a매장에서 1,000포인트를 사용하고, B 브랜드 B-b매장에서 3,000포인트를 사용할 수 있다.For example, if a consumer earns 10,000 points through a game, 1,000 points can be used at store A-a of brand A, and 3,000 points can be used at store B-b of brand B.

이 경우에는 A브랜드의 A-a매장에서 사용되는 1,000포인트는 실사용 포인트로 800포인트가 될 수 잇고, B-b매장에서 사용되는 3,000포인트는 그대로 실사용 포인트로 3,000포인트일 수 있다. 브래드마다 매장마다 전환식이 다르고 두 개가 중복되서 사용될 수도 있다.In this case, 1,000 points used at A-a store of brand A may be 800 actual points, and 3,000 points used at store B-b may be 3,000 actual points. The conversion formula is different for each brand and store, and the two may be used in overlap.

또한, 획득되는 포인트가 10,000포인트라고 할지라도, 연합 브랜드 포인트가 10,000포인트로 적립률이 50%라서 5,000포인트가 적립되고, 브랜드 포인트가 4,000포인트인데, 적립률이 75%라서 3,000포인트 적립되고, 매장 포인트가 2,000포인트인데 적립률이 100%라서 2,000포인트가 적립되어 10,000포인트일 수 있다.In addition, even if the points earned are 10,000 points, the associated brand points are 10,000 points and the accumulation rate is 50%, so 5,000 points are accumulated, and the brand points are 4,000 points, but the accumulation rate is 75%, so 3,000 points are accumulated, and the store points are It is 2,000 points, but the accumulation rate is 100%, so 2,000 points can be accumulated, resulting in 10,000 points.

도 3은 게임 포인트 결제 시스템의 전체 흐름을 나타낸 개략도이다.Figure 3 is a schematic diagram showing the overall flow of the game point payment system.

게임 포인트 결제 시스템은 소비자가 게임을 실행하고 게임에서 포인트를 얻으면 포인트가 적립되고, 적립된 포인트를 매장에서 사용하는 전체 흐름으로 이루어지며, 게임, 포인트 적립, 매장 사용 등은 모두 연합 브랜드, 개별 브랜드, 매장 브랜드에 따라서 달라지며(즉 게임의 종류, 포인트 적립률, 매장에서 사용 비율), 각 매장이 받는 리워드 또한 이에 따라서 달라진다. The game point payment system consists of the entire flow of points being accumulated when a consumer plays a game and earns points from the game, and using the accumulated points at the store. Games, point accumulation, and store use are all related to joint brands, individual brands, etc. , varies depending on the store brand (i.e. type of game, point accumulation rate, percentage of use in the store), and the rewards received by each store also vary accordingly.

한편, 본 발명에 따른 게임 포인트 결제 방법은 소비자 단말기, 매장 단말기 및 본사 서버를 포함하여 상기 소비자 단말기에서 획득되는 포인트를 적립하여 상기 매장에서 사용할 수 있는 게임 포인트 결제 방법에 있어서, 상기 소비자 단말기에서 게임이 실행되는 게임실행단계와, 상기 게임실행단계에서 획득된 포인트가 적립되는 포인트 적립단계 및 상기 적립된 포인트가 표시되는 포인트 표시단계를 포함하고, 상기 포인트 표시단계에서 표시된 포인트를 상기 매장 단말기에서 인식하는 포인트 인식단계와, 상기 포인트 인식단계에서 인식된 포인트를 실사용 포인트로 전환 및 계산하는 실사용 포인트 계산단계 및 상기 실사용 포인트를 이용하여 결제 금액을 결제하는 결제단계를 포함하며, 상기 본사 서버에서 상기 포인트 계산단계로부터 계산된 실사용 포인트를 전송받아 매장 및 소비자별로 계산하는 포인트 누적 계산단계 및 상기 결제단계로부터 상기 결제 금액을 전송받아 매장 및 소비자별 매출을 계산하는 매출 계산단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.On the other hand, the game point payment method according to the present invention includes a consumer terminal, a store terminal, and a headquarters server, in which points acquired at the consumer terminal can be accumulated and used at the store, wherein the game point payment method is used at the consumer terminal. It includes a game execution step, a point accumulation step in which points obtained in the game execution step are accumulated, and a point display step in which the accumulated points are displayed, and the points displayed in the point display step are recognized by the store terminal. A point recognition step, a point recognition step for converting and calculating the points recognized in the point recognition step into actual use points, and a payment step for paying the payment amount using the actual use points, wherein the head office server A point accumulation calculation step of receiving actual usage points calculated from the point calculation step and calculating them for each store and consumer, and a sales calculation step of receiving the payment amount from the payment step and calculating sales for each store and consumer. It is characterized by

각 단계의 설명은 상술한 시스템의 작동 방법과 동일하므로 여기서는 갈음하기로 한다.Since the description of each step is the same as the operating method of the above-described system, it will be replaced here.

상술한 바와 같이 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안 될 것이다.As described above, preferred embodiments of the present invention have been shown and described with reference to the drawings, but the present invention is not limited to the specific embodiments described above, and the present invention is not limited to the above-described specific embodiments, and the present invention can be modified without departing from the gist of the present invention as claimed in the patent claims. Of course, various modifications can be made by those skilled in the art in the technical field to which the invention belongs, and these modifications should not be understood individually from the technical idea or perspective of the present invention.

본 발명은 게임 포인트 결제 시스템 및 그 방법에 관한 것으로 게임 산업 등에 이용할 수 있다.The present invention relates to a game point payment system and method and can be used in the game industry, etc.

1000 : 소비자 단말기
2000 : 본사 서버
3000 : 매장 단말기
1100 : 게임부
1200 : 포인트적립부
1300 : 포인트표시부
2100 : 포인트누적계산부
2200 : 매출계산부
2300 : 포인트보상부
3100 : 포인트인식부
3200 : 실사용포인트계산부
3300 : 결제부
3400 : 포인트누적계산부
1000: Consumer terminal
2000: Headquarters server
3000: Store terminal
1100: Game Department
1200: Point accumulation section
1300: Point display unit
2100: Point accumulation calculation unit
2200: Sales calculation book
2300: Point compensation unit
3100: Point recognition unit
3200: Actual usage point calculation unit
3300: Payment department
3400: Point accumulation calculation unit

Claims (3)

소비자 단말기;
매장 단말기; 및
본사 서버를 포함하되,
상기 소비자 단말기에는
게임이 실행되는 게임부;
상기 게임부에서 획득된 포인트가 적립되는 포인트 적립부; 및
상기 적립된 포인트가 표시되는 포인트 표시부를 포함하고,
상기 매장 단말기는,
상기 소비자 단말기의 포인트 표시부에서 표시된 포인트를 인식하는 포인트 인식부;
상기 포인트 인식부에서 인식된 포인트를 실사용 포인트로 전환 및 계산하는 실사용 포인트 계산부; 및
상기 실사용 포인트를 이용하여 결제 금액을 결제하는 결제부를 포함하며,
상기 본사 서버는,
상기 포인트 계산부로부터 계산된 실사용 포인트를 전송받아 매장 및 소비자별로 계산하는 포인트 누적 계산부; 및
상기 결제부로부터 상기 결제 금액을 전송받아 매장 및 소비자별 매출을 계산하는 매출 계산부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 포인트 결제 시스템.
consumer terminals;
store terminal; and
Including the headquarters server,
In the consumer terminal,
A game department where games are played;
A point accumulation unit where points obtained in the game unit are accumulated; and
Includes a point display unit where the accumulated points are displayed,
The store terminal is,
a point recognition unit that recognizes points displayed on the point display unit of the consumer terminal;
an actual usage point calculation unit that converts and calculates the points recognized by the point recognition unit into actual usage points; and
It includes a payment unit that pays the payment amount using the actual points used,
The headquarters server is,
a point accumulation calculation unit that receives actual usage points calculated from the point calculation unit and calculates them for each store and consumer; and
A game point payment system comprising a sales calculation unit that receives the payment amount from the payment unit and calculates sales for each store and consumer.
제1항에 있어서,
상기 포인트 적립부는,
상기 소비자의 식별자에 따라서 포인트를 적립하며,
상기 포인트는 연합 브랜드 포인트, 브랜드 포인트, 또는 상기 매장 포인트 중 어느 하나이고,
상기 포인트는 블록체인 기술을 이용하여 상기 본사 서버 또는 상기 소비자 단말기에 저장되는 것을 특징으로 하는 게임 포인트 결제 시스템.
According to paragraph 1,
The point accumulation section,
Points are accumulated according to the consumer's identifier,
The point is any of the joint brand points, brand points, or the store points,
A game point payment system, characterized in that the points are stored on the headquarters server or the consumer terminal using blockchain technology.
소비자 단말기, 매장 단말기 및 본사 서버를 포함하여 상기 소비자 단말기에서 획득되는 포인트를 적립하여 상기 매장에서 사용할 수 있는 게임 포인트 결제 방법에 있어서,
상기 소비자 단말기에서 게임이 실행되는 게임실행단계;
상기 게임실행단계에서 획득된 포인트가 적립되는 포인트 적립단계; 및
상기 적립된 포인트가 표시되는 포인트 표시단계를 포함하고,
상기 포인트 표시단계에서 표시된 포인트를 상기 매장 단말기에서 인식하는 포인트 인식단계;
상기 포인트 인식단계에서 인식된 포인트를 실사용 포인트로 전환 및 계산하는 실사용 포인트 계산단계; 및
상기 실사용 포인트를 이용하여 결제 금액을 결제하는 결제단계를 포함하며,
상기 본사 서버에서 상기 포인트 계산단계로부터 계산된 실사용 포인트를 전송받아 매장 및 소비자별로 계산하는 포인트 누적 계산단계; 및
상기 결제단계로부터 상기 결제 금액을 전송받아 매장 및 소비자별 매출을 계산하는 매출 계산단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 포인트 결제 단계.
In the game point payment method that allows you to accumulate points obtained from consumer terminals, including consumer terminals, store terminals, and headquarters servers, and use them at the store,
A game execution step in which the game is executed on the consumer terminal;
A point accumulation step in which points obtained in the game execution step are accumulated; and
Including a point display step in which the accumulated points are displayed,
A point recognition step of recognizing the points displayed in the point display step at the store terminal;
An actual use point calculation step of converting and calculating the points recognized in the point recognition step into actual use points; and
It includes a payment step of paying the payment amount using the actual points used,
A point accumulation calculation step of receiving actual usage points calculated from the point calculation step from the head office server and calculating them for each store and consumer; and
A game point payment step comprising a sales calculation step of receiving the payment amount from the payment step and calculating sales for each store and consumer.
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