KR100663558B1 - Apparatus and method for using movement degree of mobile phone - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자가 화면을 통해 디스플레이되는 게임을 별도의 키조작 없이생동감있게 이용할 수 있는 기능을 제공하도록 구현된다. 이를 위해 본 발명은 이동 통신 단말기의 표시부 상에 디스플레이되는 화면을 이동 통신 단말기의 움직임 정도에 따라 생동감있게 변화시킬 수 있도록 한다. 이에 따라 본 발명은 이러한 게임의 이미지를 화면에 구현하여 친구들 및 연인끼리 플레이를 할 경우 항상 휴대하는 이동 통신 단말기에서 마치 실제 해당 도구를 이용하는 듯한 느낌을 생동감있게 화면에 표현할 수 있도록 한다.The present invention is implemented to provide a function that allows the user to use the game displayed on the screen vividly without a separate key operation. To this end, the present invention allows the screen displayed on the display of the mobile communication terminal to be changed lively according to the degree of movement of the mobile communication terminal. Accordingly, the present invention implements an image of such a game on the screen, so that when playing with friends and lovers, it is possible to vividly express on the screen a feeling as if the actual tool is used in a mobile communication terminal that is always carried.

자이로센서, 움직임, 주사위Gyro sensor, movement, dice

Description

이동 통신 단말기의 움직임 정도를 이용한 게임 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR USING MOVEMENT DEGREE OF MOBILE PHONE} Game apparatus and method using the degree of movement of the mobile communication terminal {APPARATUS AND METHOD FOR USING MOVEMENT DEGREE OF MOBILE PHONE}             

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 움직임 정도에 따라 게임 이용이 가능한 이동 통신 단말기의 구성을 보인 블록도,1 is a block diagram showing the configuration of a mobile communication terminal that can use a game according to the degree of movement according to an embodiment of the present invention;

도 2는 게임 화면을 이동 통신 단말기의 움직임 정도에 따라서 제어하는 과정을 나타낸 제어흐름도,2 is a control flowchart illustrating a process of controlling a game screen according to a movement degree of a mobile communication terminal;

도 3은 본 발명의 제 1실시 예에 따라 주사위 게임의 동작 과정을 설명하기 위한 도면,3 is a view for explaining an operation process of a dice game according to a first embodiment of the present invention;

도 4는 본 발명의 제 2실시 예에 따라 로또 추첨 게임의 동작 과정을 설명하기 위한 도면,4 is a view for explaining the operation of the lottery lottery game according to a second embodiment of the present invention;

도 5는 본 발명의 제 1실시 예에 따라 주사위 게임 실행 시의 화면예시도,5 is an exemplary view of a screen when executing a dice game according to the first embodiment of the present invention;

도 6은 본 발명의 제 2실시 예에 따라 로또 추첨 게임 실행 시의 화면예시도.6 is an exemplary view of the screen when the lottery lottery game is executed according to the second embodiment of the present invention.

본 발명은 움직임에 따라 화면이 변하는 이동 통신 단말기에 관한 것으로서, 특히 자이로센서를 이용하여 산출되는 움직임 정도에 따라 화면에 표시되는 내용을 제어하는 이동 통신 단말기에 관한 것이다. BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a mobile communication terminal whose screen changes with movement, and more particularly, to a mobile communication terminal for controlling contents displayed on a screen according to a movement degree calculated using a gyro sensor.

최근 들어 휴대폰, PCS, PDA 등과 같은 개인의 휴대가 가능한 이동 통신 단말기의 보급이 일반화되면서 이를 이용한 부가 기능이 추가되고 있는데 이에 따라 이동 통신 단말기 사용자는 고유의 전화 통화 기능 이외에도 다양한 사용상 편의를 제공받게 된다. Recently, as the spread of mobile communication terminals that can be carried by individuals such as mobile phones, PCS, PDAs, etc. has become more common, additional functions using them have been added. Accordingly, users of mobile communication terminals are provided with various conveniences in addition to their own phone calls. .

이러한 이동 통신 단말기는 사용의 편리성이나 효율성을 증대시키기 위해 여러 가지 부가적인 기능이 채용되고 있다. 예를 들면, 이러한 부가 기능의 예로서, 이동 통신 단말기의 화면은 그 이동 통신 단말기의 상태를 알려주거나 여러 가지 정보를 보여주는 역할을 할 뿐만 아니라. 평상시에 재미있는 이미지를 사용자에게 보여주거나 게임 실행 상태를 보여주는데 사용되기도 한다. These mobile communication terminals are employing a variety of additional functions to increase the ease of use or efficiency. For example, as an example of such an additional function, the screen of the mobile communication terminal not only serves to inform the status of the mobile communication terminal or to display various information. It can also be used to show an interesting image to the user or to show the state of game execution.

이러한 다양한 부가 기능들이 점차 확대되는 가운데 이동 통신 단말기도 화면이 점점 커지면서 컬러수도 계속적으로 증가하는 추세이다. 따라서 이러한 이동 통신 단말기의 화면 공간을 좀 더 효율적으로 이용하고 다양한 방법으로 활용할 필요성이 있다. 또한, 이동 통신 단말기에서의 화면의 효용 가치를 높이고 사용자들의 다양한 욕구를 만족시키기 위해서 그 화면과 이동 통신 단말기의 다양한 부가 기능들을 접목시키는 활용이 필요하다. As these various additional functions gradually expand, the number of colors continues to increase as the screen becomes larger in mobile communication terminals. Therefore, there is a need to use the screen space of the mobile communication terminal more efficiently and in various ways. In addition, in order to increase the utility value of the screen in the mobile communication terminal and satisfy various needs of users, it is necessary to utilize the screen and the various additional functions of the mobile communication terminal.

이러한 활용의 한 예로서, 이동 통신 단말기 화면은 그 효용 가치를 높이기 위해 동화상 디스플레이까지 제공 가능하게 되었다. 하지만, 종래에는 평상시 화면에서 단순히 이미지 및 동화상 등이 디스플레이될 뿐이며, 사용자의 움직임에 따라 화면의 디스플레이가 변하지는 않았다. As an example of such utilization, the mobile communication terminal screen can be provided with a moving image display to increase its utility value. However, conventionally, only an image and a moving image are displayed on a normal screen, and the display of the screen does not change according to the movement of the user.

그리고 화면을 통해 게임을 하는데 있어서도 메뉴얼을 통해서 오랫동안 숙지해야만 터득되는 기능이 다수 포함되어 있으며, 실제로 사용자는 키입력을 통해서만 게임을 할 수 있었다. 게다가 사용자는 키패드만을 사용하는 게임을 하였을 뿐이다. 예를 들어, 친구들이라든가 연인끼리 플레이를 할 때 사용하는 뽑기 게임 같은 경우에 있어서는 단지 화면에 소정의 이미지가 디스플레이되고, 키조작을 통해서만 랜덤한 숫자 또는 문자를 선택할 수 있는 단순하고 반복적인 방식으로 사용자에게 제공됨으로써 지루함을 주었었다.In addition, in the game through the screen includes a number of functions that must be learned only through the manual for a long time, in fact, the user was able to play the game only through key input. In addition, the user only played the game using only the keypad. For example, in the case of a drawing game used for playing with friends or lovers, a simple and repetitive method in which a predetermined image is displayed on the screen and a random number or letter can be selected only by using a key operation. It was boring by being offered to.

상술한 바와 같이 종래에는 이동 통신 단말기에서 화면에 표시되는 모든 것을 키입력을 통해 변경하는 방법 이외에는 사용자의 별도의 키조작 없이도 간편하게 화면에 디스플레이되는 이미지를 변경하는데 어려움이 있었다. 또한, 예를 들어, 뽑기 게임을 하고자 할 경우 사용자는 별도의 도구 없이도 누구나 휴대하는 이동 통신 단말기를 통해 장소에 구애받지 않고 사용이 가능하더라도 키조작을 통해서만 선택할 수 있다. 따라서, 종래의 이동 통신 단말기에서 게임은 사용자에 의한 키조작을 통해서만 제한적이고 수동적인 이용 만이 가능하였다.As described above, there is a difficulty in changing an image displayed on a screen without a user's separate key manipulation except for a method of changing everything displayed on a screen through a key input in the conventional mobile communication terminal. In addition, for example, when the user wants to draw a game, the user can select only through key operation even if the user can use the mobile communication terminal regardless of the place without any tools. Therefore, in the conventional mobile communication terminal, the game was limited and passive only available through key manipulation by the user.

따라서, 사용자의 욕구가 다양해짐에 따라 화면에 디스플레이되는 이미지를 이동 통신 단말기의 움직임 정도에 따라 생동적으로 표현해준다면 사용자의 다양한 욕구를 충족시키는데 일조를 할 것이다.Therefore, as the needs of the user are diversified, if the image displayed on the screen is dynamically expressed according to the movement of the mobile communication terminal, it will help to satisfy the various needs of the user.

본 발명은 이러한 점을 감안하여 이루어진 것으로서, 이동 통신 단말기의 화면이 그 이동 통신 단말기의 움직임 정도에 따라 변하도록 하여 사용자로 하여금 생동감있는 게임을 즐길 수 있도록 하는 이동 통신 단말기의 움직임 정도를 이용한 게임 장치 및 방법을 제공함에 그 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of this point, and the game device using the movement degree of the mobile communication terminal to allow the user to enjoy a live game by changing the screen of the mobile communication terminal according to the movement degree of the mobile communication terminal. And to provide a method.

또한, 본 발명은 이동 통신 단말기의 움직임 정도를 게임의 이용 방법으로 사용할 수 있는 이동 통신 단말기의 움직임 정도를 이용한 게임 장치 및 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
In addition, an object of the present invention is to provide a game apparatus and method using the movement degree of the mobile communication terminal that can use the movement degree of the mobile communication terminal as a game using method.

상술한 목적들을 달성하기 위한 본 발명은 이동 통신 단말기의 움직임 정도를 이용한 게임 장치에 있어서, 상기 이동 통신 단말기의 움직임을 감지하기 위한 센서부와, 상기 센서부로부터의 신호를 입력받아 상기 이동 통신 단말기의 움직임량값을 계산하고, 계산된 움직임량값에 따른 화면 내용을 계산하여 화면을 갱신하는 제어부와, 상기 제어부의 제어하에 상기 화면을 디스플레이하는 표시부를 포함함을 특징으로 한다.The present invention for achieving the above object is a game device using a movement degree of the mobile communication terminal, the sensor unit for detecting the movement of the mobile communication terminal, receiving the signal from the sensor unit the mobile communication terminal And a control unit for updating the screen by calculating a motion amount value of the controller, calculating a screen content according to the calculated motion amount value, and displaying the screen under the control of the controller.

또한, 본 발명은 이동 통신 단말기의 움직임 정도를 이용한 게임 방법에 있어서, 게임 모드 시 상기 이동 통신 단말기의 움직임이 있는지 판단하는 과정과, 판단 결과 움직임이 있는 경우 상기 이동 통신 단말기의 움직임량값을 산출하는 과 정과, 상기 산출된 움직임량값에 대응하는 화면의 내용을 계산하여 디스플레이하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.In addition, the present invention provides a game method using the movement degree of the mobile communication terminal, the process of determining whether there is a movement of the mobile communication terminal in the game mode, and if there is a movement as a result of the determination calculates the movement amount value of the mobile communication terminal And calculating and displaying contents of a screen corresponding to the calculated motion amount value.

이하 본 발명의 바람직한 실시 예들을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 또한 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In addition, detailed descriptions of well-known functions and configurations that may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention will be omitted.

본 발명은 사용자가 화면을 통해 디스플레이되는 게임을 별도의 키조작 없이생동감있게 이용할 수 있는 기능을 제공하도록 구현된다. 이를 위해 본 발명은 이동 통신 단말기의 표시부 상에 디스플레이되는 화면을 이동 통신 단말기의 움직임 정도에 따라 생동감있게 변화시킬 수 있도록 한다. 이 때, 화면에 디스플레이되는 게임은 주사위 게임의 주사위 모양 1~6, 윷놀이 게임의 도, 개, 걸, 윷, 모, 가위바위보 게임의 가위, 바위, 보, 로또 추첨 게임의 로또 번호, 서로 다른 숫자 또는 문자에서 하나의 숫자 또는 문자를 뽑는 뽑기 게임 등 랜덤한 숫자 및 문자가 선택될 수 있는 게임 등을 말한다. The present invention is implemented to provide a function that allows the user to use the game displayed on the screen vividly without a separate key operation. To this end, the present invention allows the screen displayed on the display of the mobile communication terminal to be changed lively according to the degree of movement of the mobile communication terminal. At this time, the game displayed on the screen is dice shape 1-6 of the dice game, the degree of the game of playing, the game of the dog, the girl, the game, the rock, the rock, paper, scissors, the lotto number of the rock, the beam, the lotto lottery game, It refers to a game in which random numbers and letters can be selected, such as a drawing game in which one number or letter is drawn from another number or letter.

이에 따라 본 발명은 이러한 게임의 이미지를 화면에 구현하여 친구들 및 연인끼리 플레이를 할 경우 항상 휴대하는 이동 통신 단말기에서 마치 실제 해당 도구를 이용하는 듯한 느낌을 생동감있게 화면에 표현할 수 있도록 한다. Accordingly, the present invention implements an image of such a game on the screen, so that when playing with friends and lovers, it is possible to vividly express on the screen a feeling as if the actual tool is used in a mobile communication terminal that is always carried.

한편, 주사위, 로또 추첨 등의 정해진 범위가 있는 게임을 제외한 뽑기 게임은 임의의 모양의 틀 안에 서로 다른 숫자 또는 문자가 쓰여져 있고 사용자가 키입력을 통해 범위를 정할 수 있도록 구성된다. 그 후에 사용자가 이동 통신 단말기를 흔들어서 마치 해당 도구를 섞는 동작을 하면 그 이동 통신 단말기의 움직임 정도 에 따라 화면에 표시되는 숫자 또는 문자 모양이 표시된 주사위나 공 등이 랜덤하게 변화하게 된다. 그리고나서 사용자가 정지버튼을 누르거나 흔드는 동작을 멈추었을 경우 화면에는 최종 결정된 랜덤한 숫자 또는 문자가 표시된 주사위나 공이 디스플레이된다. On the other hand, except the game with a predetermined range, such as dice, lotto lottery, the drawing game is configured so that different numbers or letters are written in a frame of an arbitrary shape and the user can determine the range through key input. After that, when the user shakes the mobile communication terminal and mixes the corresponding tools, the number of dice or balls displayed on the screen is randomly changed according to the movement degree of the mobile communication terminal. Then, when the user presses the stop button or stops shaking, the screen displays a dice or ball displaying the final random number or letter.

따라서, 본 발명의 실시 예에서는 사용자가 이동 통신 단말기를 빠르게 또는 느리게 흔드냐에 따라 화면 변화 속도가 결정되게 된다. 또한 본 발명의 다른 실시 예에서는 사용자가 이동 통신 단말기를 흔드는 정도 즉, 흔드는 속도에 따라 출력되는 숫자 또는 문자가 결정될 수 있도록 한다. Therefore, in the embodiment of the present invention, the screen change speed is determined according to whether the user shakes the mobile communication terminal quickly or slowly. In addition, according to another embodiment of the present invention, the number or letter to be output may be determined according to the degree to which the user shakes the mobile communication terminal, that is, the shaking speed.

이하, 도 1을 참조하여 이동 통신 단말기에서 전술한 본 발명에 따른 각 내부 구성부의 역할에 대해서 설명한다. 도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 움직임 정도에 따라 게임 이용이 가능한 이동 통신 단말기의 구성을 보인 블록도이다. Hereinafter, the role of each internal component according to the present invention described above in the mobile communication terminal will be described with reference to FIG. 1. 1 is a block diagram showing the configuration of a mobile communication terminal that can use a game according to the degree of movement according to an embodiment of the present invention.

먼저, 제어부(100)는 이동 통신 단말기의 무선 통화 및 데이터 처리를 수행하는 등 이동 통신 단말기의 전반적인 제어 동작을 수행하며, 후술하는 바와 같이 본 발명의 실시 예에 따라 이동 통신 단말기의 움직임 정도에 따라 화면을 갱신하며, 게임 중에는 그 움직임 정도에 따른 게임의 특정 출력값이 나오도록 제어한다.First, the controller 100 performs the overall control operation of the mobile communication terminal, such as performing a wireless call and data processing of the mobile communication terminal, according to the degree of movement of the mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention as described below The screen is updated, and during the game, the game outputs a specific output value according to the degree of movement.

본 발명에 따른 제어부(100)는 센서부(170)로부터의 신호에 따라 이동 통신 단말기의 움직임량값을 산출하고, 그 산출된 움직임량값에 대응하여 표시부(110)에 디스플레이되는 화면의 내용을 계산하여 그 화면을 계속적으로 갱신한다. 또한, 센서부(170)로부터의 자이로센서를 통한 신호를 제공받아 움직임량값을 산출하는 도중에 그 산출된 움직임량값이 정지 상태를 나타내는 임계값 이하에 들 경우 제어부 (100)는 게임 도중에 이동 통신 단말기의 움직임이 멈추었다고 판단한다. 이에 따라 제어부(100)는 최종 움직임량값에 대응하는 게임 화면을 표시부(110) 상에 디스플레이한다. 이렇게 함으로써, 이동 통신 단말기에서 마치 실제 해당 도구를 이용하는 듯한 느낌을 생동감있게 표현할 수 있게 된다.The control unit 100 according to the present invention calculates the movement amount value of the mobile communication terminal according to the signal from the sensor unit 170, calculates the contents of the screen displayed on the display unit 110 in response to the calculated movement amount value The screen is continuously updated. In addition, when receiving the signal from the sensor unit 170 through the gyro sensor and calculating the movement amount value, if the calculated movement amount value falls below a threshold value indicating the stationary state, the controller 100 controls the mobile communication terminal during the game. Determine that the movement has stopped. Accordingly, the controller 100 displays a game screen corresponding to the final motion amount value on the display unit 110. By doing so, it becomes possible to express vividly the feeling of using a corresponding tool in a mobile communication terminal.

주사위 게임을 예로 들어 설명하면, 주사위를 흔들어서 던지는 것처럼 사용자는 이동 통신 단말기를 전후 또는 좌우로 흔들다가 그 흔드는 동작을 멈춘다. 그러면, 주사위가 구르다가 랜덤한 숫자가 출력되듯이 그 흔드는 동작을 멈출 경우 이동 통신 단말기의 표시부(110)에는 최종 결과값 즉, 그 주사위 게임에 따른 특정 범위 1~6 사이의 여러 수 중 랜덤한 숫자 하나가 디스플레이된다. In the dice game, for example, the user shakes the mobile communication terminal back and forth or from side to side as if tossing the dice to stop the shaking. Then, as the dice rolls and a random number is output, when the shaking operation stops, the display unit 110 of the mobile terminal has a final result value, that is, random among several numbers within a specific range 1 to 6 according to the dice game. One number is displayed.

여기서, 흔드는 동작에 따른 생동감있는 화면을 디스플레이하기 위해서 제어부(100)는 그 흔드는 정도에 따라 빠르게 또는 느리게 주사위가 구르는 화면을 디스플레이한다. 특히 제어부(100)는 그 흔드는 동작을 멈추었을 경우에도 주사위의 구르는 동작이 중지된 화면을 바로 디스플레이하는 것이 아니라, 소정 시간 구르다가 멈추는 듯한 효과를 내기 위해 점차적으로 구르는 속도를 줄여서 멈추는 주사위 동작 화면이 디스플레이되도록 제어한다.Here, in order to display the lively screen according to the shaking motion, the control unit 100 displays a screen on which the dice roll quickly or slowly according to the shaking degree. In particular, the control unit 100 does not directly display the screen where the rolling operation of the dice stops even when the shaking operation is stopped, but the dice operation screen that stops by gradually reducing the rolling speed to produce the effect of rolling after a predetermined time is stopped. Control to be displayed.

그리고 표시부(110)는 제어부(100)의 제어하에 키입력부(120)로부터 입력된 키입력 데이터에 대한 표시 데이터를 입력받아 디스플레이하거나, 이동 통신 단말기의 동작 상태 및 다수의 정보를 아이콘 및 문자로 디스플레이한다. 그리고 표시부(110)는 제어부(100)의 제어하에 사용자가 필요한 기능을 설정하거나 구동시킴에 있어 그 상태를 가시적으로 알 수 있도록 한다. The display unit 110 receives and displays display data on key input data input from the key input unit 120 under the control of the controller 100, or displays an operation state and a plurality of information of the mobile communication terminal as icons and text. do. In addition, the display unit 110 allows the user to visually know the state in setting or driving a required function under the control of the controller 100.

이어, 키입력부(120)는 숫자키들을 포함한 각종 키들을 구비하여 사용자에 의해 입력되는 키입력 데이터를 제어부(100)에 제공한다. 즉, 키입력부(120)는 구비된 각 키의 입력에 따라 그 고유의 키입력 데이터를 출력하고, 키입력부(120)에서 출력되는 키입력 데이터는 제어부(100)에 인가되어 이러한 키입력 데이터가 어떠한 키 입력에 따른 키입력 데이터가 되는지가 검출되어, 그 결과에 따라 제어부(100)는 해당 동작을 수행한다. Subsequently, the key input unit 120 includes various keys including numeric keys to provide the control unit 100 with key input data input by the user. That is, the key input unit 120 outputs its own key input data according to the input of each key provided, and the key input data output from the key input unit 120 is applied to the control unit 100 so that such key input data is stored. It is detected which key input data is used according to the key input, and according to the result, the controller 100 performs the corresponding operation.

또한 제어부(100)와 연결되는 메모리부(130)는 이동 통신 단말기의 동작 제어 시 필요한 다수의 프로그램과 정보를 저장하기 위한 롬(ROM : Read Only Memory) 및 램(RAM : Random Access Memory), 음성 메모리 등으로 이루어진다. 본 발명의 실시 예에 따라 메모리(130)는 제어부(100)의 제어하에 주사위 게임, 윷놀이 게임, 가위바위보 게임, 뽑기 게임, 로또 추첨 게임 등 다수의 게임을 저장하고 있다. In addition, the memory unit 130 connected to the control unit 100 includes a read only memory (ROM), a random access memory (RAM), and a voice for storing a plurality of programs and information necessary for controlling the operation of the mobile communication terminal. Memory, etc. According to an embodiment of the present invention, the memory 130 stores a number of games such as a dice game, a game of rock, a rock-paper-scissors game, a drawing game, a lotto lottery game under the control of the controller 100.

그리고 이동 통신 단말기는 통상적으로 기지국과의 무선통신을 수행하는데 이를 위해 RF모듈(150)은 안테나(ANT)를 통해 기지국과 RF신호를 송/수신한다. 그러면, 먼저 RF모듈(150)은 수신되는 RF신호를 IF(Intermediate Frequency)신호로 변환하여 베이스밴드 처리부(140)로 출력하고 베이스밴드 처리부(140)로부터 입력하는 IF신호를 RF신호로 변환하여 송신한다. In addition, the mobile communication terminal typically performs wireless communication with the base station. For this purpose, the RF module 150 transmits / receives an RF signal with the base station through an antenna ANT. Then, first, the RF module 150 converts the received RF signal into an IF (Intermediate Frequency) signal, outputs it to the baseband processor 140, and converts an IF signal input from the baseband processor 140 into an RF signal and transmits the RF signal. do.

여기서 베이스밴드 처리부(140)는 제어부(100)와 RF모듈(150)간의 인터페이스를 제공하는 BAA(Baseband Analog ASIC)로서, 제어부(100)로부터 인가되는 베이스밴드의 디지털신호를 아날로그 IF신호로 변환하여 RF모듈(150)에 인가하며, RF모 듈(150)로부터 인가되는 아날로그 IF신호를 베이스밴드의 디지털신호로 변환하여 제어부(200)에 인가한다. 그리고 제어부(200)와 연결된 음성처리부(Voiceband Signal Processor)(160)는 마이크로폰(MIC) 및 스피커(SPK)와 접속되며, 호 연결 시 마이크로폰(MIC)으로부터 수신되는 음성신호를 데이터화하여 제어부(100)로 출력하고, 제어부(100)로부터 입력되는 음성데이터를 스피커(SPK)를 통해 가청음으로 변환하여 출력한다.The baseband processor 140 is a baseband analog ASIC (BAA) that provides an interface between the controller 100 and the RF module 150. The baseband processor 140 converts a baseband digital signal applied from the controller 100 into an analog IF signal. It is applied to the RF module 150, converts the analog IF signal applied from the RF module 150 to a digital signal of the baseband and applies it to the control unit 200. The voice signal processor 160 connected to the control unit 200 is connected to the microphone MIC and the speaker SPK, and controls the control unit 100 to data the voice signal received from the microphone MIC when a call is connected. And converts the voice data input from the controller 100 into an audible sound through the speaker SPK and outputs the audible sound.

한편, 본 발명의 따른 이동 통신 단말기는 그 움직임 정도를 감지하기 위한 센서부(170)를 더 구비한다. 본 발명의 실시 예에 따른 센서부(170)는 자이로센서(GYRO SENSOR)를 뜻하며, 그 센서는 스핀(spin)축에 직교하는 1개 이상의 축 주위의 관성공간을 기준으로 한 경우, 각운동을 감지해내기 위하여 각운동량을 사용하는 센서이다. On the other hand, the mobile communication terminal according to the present invention further includes a sensor unit 170 for detecting the degree of movement. Sensor unit 170 according to an embodiment of the present invention means a gyro sensor (GYRO SENSOR), the sensor is based on the inertial space around one or more axes perpendicular to the spin (spin) axis, the angular motion It is a sensor that uses angular momentum to detect.

따라서, 센서부(170)는 자이로센서에서 감지된 이동 통신 단말기의 수평 및 수직 방향으로의 움직임을 나타내는 감지신호를 입력받으면 이동 통신 단말기의 왕복운동(reciprocating motion)을 구분하고, 그 구분에 따라 움직임에 따른 움직임량을 산출하는 제어부(100)와 연결되도록 구성된다. 즉, 센서부(170)는 이동 통신 단말기의 전후, 좌우 방향으로의 왕복운동 움직임을 감지하여, 그 결과를 제어부(100)에 전달한다. Therefore, the sensor unit 170 classifies the reciprocating motion of the mobile communication terminal upon receiving a detection signal indicating the movement in the horizontal and vertical directions of the mobile communication terminal detected by the gyro sensor, and moves according to the classification. It is configured to be connected to the control unit 100 for calculating the amount of movement according to. That is, the sensor unit 170 detects the reciprocating motion in the front, rear, left and right directions of the mobile communication terminal, and transmits the result to the controller 100.

다음으로, 도 2를 참조하여 제어부(100)에서의 제어 동작에 대해서 설명한다. 도 2는 게임 화면을 이동 통신 단말기의 움직임 정도에 따라서 제어하는 과정을 나타낸 제어흐름도이다.Next, the control operation in the controller 100 will be described with reference to FIG. 2. 2 is a control flowchart illustrating a process of controlling a game screen according to a movement degree of a mobile communication terminal.

먼저, 제어부(100)는 평상시 화면에서 게임 화면으로 전환될 때에 (200)단계에서 사용자에 의한 게임 메뉴 선택이 있는지 판단한다. 만약 사용자에 의한 게임 메뉴 선택이 있는 경우 제어부(100)는 (210)단계에서 게임 리스트를 디스플레이한다. 그러면 제어부(100)는 (220)단계에서 디스플레이되는 게임 리스트 중 어느 하나의 게임이 선택되었는지를 판단한다. 여기서, 게임 리스트는 주사위 게임, 윷놀이 게임, 가위바위보 게임, 뽑기 게임, 로또 추첨 게임 등을 포함한다. 또한, 이하 도 2를 참조하여 설명하는 실시 예에 있어서 게임은 예를 들면, 뽑기 게임이 바람직하다.First, the control unit 100 determines whether there is a game menu selection by the user in step 200 when the screen is changed from the normal screen to the game screen. If there is a game menu selection by the user, the controller 100 displays a game list in step 210. Then, the controller 100 determines which game is selected from the game list displayed in operation 220. Here, the game list includes a dice game, a yut game, a rock-paper-scissors game, a drawing game, a lotto lottery game, and the like. In the embodiment described below with reference to FIG. 2, the game is preferably a drawing game, for example.

따라서, (220)단계에서 선택된 게임이 있으면 제어부(100)는 (230)단계로 진행하여 사용자로부터 경우의 수를 입력받는다. 통상적으로 뽑기 게임은 임의의 모양의 틀 안에 서로 다른 숫자나 문자가 쓰여져 있고, 그 중에 랜덤한 하나의 숫자 또는 문자를 뽑는 게임이다. 따라서, 게임에 참여한 사람 중에서 어느 한명을 뽑기 위한 뽑기 게임에서 경우의 수를 입력받는 이유는 그 게임에 참여한 사람 수만큼을 범위로 정하기 위해서이다.Therefore, if there is a game selected in step 220, the controller 100 proceeds to step 230 and receives a number of cases from the user. In general, a drawing game is a game in which a random number or letter is drawn in a frame of a random shape, among which a random number or letter is drawn. Therefore, the reason for receiving the number of cases in the drawing game for drawing any one of the people who participated in the game is to set the range of the number of people who participated in the game.

그리고나서 제어부(100)는 (240)단계에서 게임 모드의 시작 시점을 나타내는 이동 통신 단말기의 움직임이 있는지 감지한다. 이 때, 이동 통신 단말기의 움직임은 단순한 움직임이 아닌 이동 통신 단말기를 전후 또는 좌우로 흔드는 인위적인 움직임을 뜻한다. 여기서 게임 시작 시점은 이동 통신 단말기를 통한 소정의 시작키 입력 시점 또는 이동 통신 단말기의 왕복운동 시작 시점일 수도 있다. 그러면 제어부(100)는 (250)단계에서 이동 통신 단말기의 왕복운동에 따른 움직임량값을 산출한다. Then, the controller 100 detects whether there is a movement of the mobile communication terminal indicating the start time of the game mode in step 240. In this case, the movement of the mobile communication terminal is not a simple movement, but refers to an artificial movement of shaking the mobile communication terminal back and forth or left and right. The game start time point may be a predetermined start key input time point through the mobile communication terminal or a reciprocation start time point of the mobile communication terminal. Then, the control unit 100 calculates a movement amount value according to the reciprocating motion of the mobile communication terminal at step 250.

이를 상세히 설명하면, 본 발명의 실시 예에 따른 움직임량값은 센서부(170)가 자이로센서를 통해 이동 통신 단말기의 전후, 좌우 왕복운동에 따른 움직임을 감지하여 감지된 신호를 제어부(100)에 전달하고, 그러면 제어부(100)가 센서부(170)로부터의 신호에 따라 움직임량을 산출한다. In detail, the motion amount value according to an embodiment of the present invention, the sensor unit 170 detects the motion according to the front and rear, left and right reciprocating motion of the mobile communication terminal through the gyro sensor and transmits the detected signal to the controller 100. Then, the control unit 100 calculates a motion amount according to the signal from the sensor unit 170.

그리고나서 제어부(100)는 (260)단계에서 움직임량값에 대응하는 게임 화면을 표시부(110) 상에 디스플레이하다. 이를 위해 제어부(100)는 산출되는 움직임량값에 따라 표시부(110)에 디스플레이되는 게임 화면의 내용을 계산하여 화면을 계속적으로 갱신하고, 이를 표시부(110)에 디스플레이한다. 예를 들어, 뽑기 게임에 따라 서로 다른 숫자 또는 문자가 섞이는 화면이 계속적으로 변경되면서 디스플레이된다.Then, the controller 100 displays a game screen corresponding to the motion amount value on the display unit 110 in step 260. To this end, the control unit 100 continuously calculates the content of the game screen displayed on the display unit 110 according to the calculated movement amount value and continuously updates the screen, and displays it on the display unit 110. For example, depending on the drawing game, a screen in which different numbers or letters are mixed is continuously changed and displayed.

그리고나서 제어부(100)는 이동 통신 단말기의 움직임이 중단되는지를 판단한다. 다시 말하면, 제어부(100)는 (270)단계에서 움직임에 따른 움직임량값이 점점 작아지면서 소정의 임계값 이하인지를 판단한다. 이에 따라 제어부(100)는 (270)단계에서 소정의 임계값 이하가 될 때까지 (250)단계로 되돌아가 계속적으로 이동 통신 단말기의 왕복운동에 따른 움직임량값을 산출한다. Then, the controller 100 determines whether the movement of the mobile communication terminal is stopped. In other words, the controller 100 determines whether the movement amount value according to the movement becomes smaller and smaller than a predetermined threshold in operation 270. Accordingly, the control unit 100 returns to step 250 until it reaches a predetermined threshold value or less in step 270 and continuously calculates a motion amount value according to the reciprocating motion of the mobile communication terminal.

여기서 임계값이란 이동 통신 단말기의 움직임 정도가 아주 작아짐에 따라 단순한 손떨림에 대해서 화면이 변경되는 것을 방지하기 위해 이동 통신 단말기의 왕복운동 정지 상태임을 판단하는 기준값이다. 따라서, 임계값은 단순한 손떨림을 판단하기 위한 것으로서, 이동 통신 단말기의 왕복운동 중단 시점을 판단하는 기준 값이다.Here, the threshold value is a reference value for determining that the reciprocation stop state of the mobile communication terminal is to prevent the screen from being changed due to the small movement of the mobile communication terminal. Therefore, the threshold value is for determining a simple hand shake, and is a reference value for determining when to stop the reciprocation of the mobile communication terminal.

만약 (270)단계에서 움직임량값이 소정의 임계값 이하가 될 경우 제어부(100)는 (280)단계로 진행하여 최종 움직임량값에 대응하는 게임 화면을 디스플레이한다. 이를 상세히 설명하면, 센서부(170)가 자이로센서를 통해 감지된 이동 통신 단말기의 전후, 좌우 왕복운동에 따른 움직임을 나타내는 감지신호를 입력받아 이를 제어부(100)에 제공한다. If the amount of motion is less than or equal to a predetermined threshold in step 270, the control unit 100 proceeds to step 280 and displays a game screen corresponding to the final amount of motion. In detail, the sensor unit 170 receives a detection signal indicating a movement according to the front, rear, left and right reciprocation of the mobile communication terminal detected by the gyro sensor, and provides it to the controller 100.

이 때, 센서부(170)로부터의 제공되는 신호에 따라 움직임량값을 산출하는 도중에 그 산출된 움직임량값이 정지 상태를 나타내는 임계값 이하에 들 경우 제어부(100)는 게임 도중에 이동 통신 단말기의 움직임이 멈추었다고 판단한다. 이에 따라 제어부(100)는 최종 움직임량값에 대응하는 게임 화면 예컨대, 최종 랜덤한 결과값을 출력하는 화면을 표시부(110) 상에 디스플레이한다. At this time, if the calculated movement amount value falls below a threshold value indicating a stationary state while calculating the movement amount value according to the signal provided from the sensor unit 170, the controller 100 stops the movement of the mobile communication terminal during the game. I think it stopped. Accordingly, the controller 100 displays a game screen corresponding to the final motion amount value, for example, a screen for outputting a final random result value on the display unit 110.

이렇게 함으로써, 이동 통신 단말기에서 마치 실제 뽑기 게임을 이용하는 듯한 느낌을 생동감있게 변화하는 화면을 통해 느낄 수 있으며, 실제 뽑기 게임에서와 같이 랜덤한 숫자 또는 문자를 획득할 수 있게 된다.In this way, the mobile communication terminal can feel as if using a real drawing game through a lively changing screen, and random numbers or letters can be obtained as in a real drawing game.

이어, 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기 위해 도 3 및 도 5를 참조한다. 도 3은 본 발명의 제 1실시 예에 따라 주사위 게임의 동작 과정을 설명하기 위한 도면이고, 도 5는 본 발명의 제 1실시 예에 따라 주사위 게임 실행 시의 화면예시도이다.Next, to describe the preferred embodiment of the present invention in detail with reference to FIGS. FIG. 3 is a diagram illustrating an operation process of a dice game according to the first embodiment of the present invention, and FIG. 5 is a diagram illustrating a screen when the dice game is executed according to the first embodiment of the present invention.

먼저, 제어부(100)는 (200)단계에서 사용자에 의해 주사위 게임이 선택되는지의 여부를 판단한다. 판단 결과 주사위 게임이 선택된 경우 제어부(100)는 (210) 단계에서 사용자에 의한 시작키눌림 등을 통해 게임이 시작되는지의 여부를 판단한다. 만약, 주사위 게임이 시작되면 도 5(a)에 도시된 바와 같이 표시부(110) 상에 주사위 모양이 회전하게 되는 화면이 디스플레이된다. First, the controller 100 determines whether a dice game is selected by the user in step 200. As a result of the determination, when the dice game is selected, the controller 100 determines whether the game is started by pressing a start key by the user in step 210. If a dice game is started, a screen on which the dice shape is rotated is displayed on the display unit 110 as shown in FIG.

그리고나서 제어부(100)는 (220)단계에서 이동 통신 단말기의 왕복운동에 따른 움직임을 감지한다. 이를 위해 제어부(100)는 센서부(170)로부터 이동 통신 단말기가 전후, 좌우 왕복으로 움직일 때 형성되는 각속도에 대한 출력 신호를 입력받는다. 그리고나서 제어부(100)는 센서부(170)로부터 입력받은 신호에 따라 이동 통신 단말기의 움직임 정도를 판단하여 (230)단계에서 그 움직임 정도에 따라 주사위 모양이 회전하는 화면을 표시부(110) 상에 디스플레이한다. 그러면 제어부(100)는 (240)단계에서 정지키가 입력되는지를 판단하여 정지키가 입력되지 않는 이상 (220)단계로 되돌아가 전술한 바와 같은 과정을 계속적으로 반복한다. Then, the control unit 100 detects a motion according to the reciprocating motion of the mobile communication terminal in step 220. To this end, the control unit 100 receives an output signal for the angular velocity formed when the mobile communication terminal moves back, forth, left and right from the sensor unit 170. Then, the control unit 100 determines the movement degree of the mobile communication terminal according to the signal received from the sensor unit 170 and displays a screen on which the dice shape rotates according to the movement degree on the display unit 110 in step 230. Display. Then, the control unit 100 determines whether the stop key is input in step 240, and returns to step 220 unless the stop key is input, and repeatedly repeats the above-described process.

특히 본 발명의 제 1실시 예에 따라 사용자에 의한 이동 통신 단말기의 움직임 시 그 움직임 정도에 따라 제어부(100)가 표시부(110) 상에 디스플레이되는 주사위 모양 화면을 계속적으로 갱신하여 디스플레이한다. 따라서, 그 움직임 정도가 강할수록 표시부(110) 상에는 주사위 모양 회전 속도가 빠르게 변화하는 화면이 디스플레이된다. 그리고 주사위 모양이 디스플레이되는 화면에서 주사위 상의 숫자는 순서와 상관없이 랜덤하게 변화한다.In particular, according to the first embodiment of the present invention, the control unit 100 continuously updates and displays the dice-shaped screen displayed on the display unit 110 according to the movement degree when the user moves the mobile communication terminal. Accordingly, as the movement degree increases, a screen on which the dice-shaped rotational speed changes rapidly is displayed on the display unit 110. On the screen where the dice are displayed, the numbers on the dice change randomly in any order.

한편, (240)단계에서 사용자에 의해 정지키눌림이 있거나 움직임을 멈출 경우 제어부(100)는 (250)단계에서 랜덤한 주사위 수를 산출한다. 그리고나서 제어부(100)는 (260)단계에서 산출된 주사위 수를 나타내는 주사위 화면을 디스플레이한 다. 즉, 이동 통신 단말기의 표시부(110)에는 도 5(b)에 도시된 바와 같이 최종 결과값 즉, 그 주사위 게임의 소정 범위 1~6 사이의 여러 수 중 랜덤한 숫자 하나가 디스플레이된다. On the other hand, if there is a stop key press or stop movement by the user in step 240, the control unit 100 calculates a random number of dice in step (250). Then, the controller 100 displays a dice screen indicating the number of dice calculated in step 260. That is, as shown in FIG. 5B, the display unit 110 of the mobile communication terminal displays a final result value, that is, a random number among several numbers among the predetermined ranges 1 to 6 of the dice game.

그리고 본 발명의 제 1실시 예에 따라 이동 통신 단말기의 움직임 도중에 사용자에 의한 정지키가 입력이 되더라도 제어부(100)는 주사위 수 산출 과정을 생동감있게 표현하기 위해 표시부(110) 상에 주사위 모양이 빠르게 회전하다가 점차적으로 회전 속도를 줄여 정지하는 내용의 화면을 디스플레이한다. 그리고나서 제어부(100)는 도 5(b)에 도시된 바와 같이 표시부(110) 상에 주사위 모양 회전 상태가 정지한 화면을 디스플레이하면서 최종 산출된 랜덤한 숫자에 해당하는 주사위면이 디스플레이되도록 한다.And even if the stop key is input by the user during the movement of the mobile communication terminal according to the first embodiment of the present invention, the control unit 100 is a dice shape on the display unit 110 to express the number of dies lively While rotating, the rotation speed is gradually reduced to display a screen of stopping contents. Then, the controller 100 displays the dice surface corresponding to the final random number while displaying the screen on which the dice-shaped rotation state is stopped on the display unit 110 as shown in FIG. 5 (b).

한편, 전술한 본 발명의 제 1실시 예에서는 이동 통신 단말기의 왕복운동에 따른 움직임 정도에 따라 화면을 생동감있게 변화시키고, 그 움직임이 중단되면 그 움직임 정도와 상관없이 랜덤한 값을 산출하여 이를 표시부(110) 상에 디스플레이한다. On the other hand, in the first embodiment of the present invention described above, the screen is dynamically changed according to the movement degree according to the reciprocating motion of the mobile communication terminal, and when the movement is stopped, the display unit calculates a random value regardless of the movement degree. Display on 110.

이와 달리 본 발명의 다른 실시 예에서는 이동 통신 단말기의 빠르게 또는 느리게, 전후 또는 좌우 왕복의 움직임 정도에 따른 움직임량값에 대응하는 값을 예컨대, 각각의 주사위의 랜덤한 값들과 매핑하여 미리 이동 통신 단말기에 저장해놓을 수 있다. 따라서, 주사위 게임의 경우에 있어서, 사용자가 이동 통신 단말기를 흔들면 그 정도에 따라 매핑되는 주사위 범위 1~6 사이의 값이 계속적으로 바뀌게 되고, 그 이동 통신 단말기의 움직임이 정지 상태에 해당하면 이동 통신 단말기 의 표시부(100)에는 최종 움직임량값에 대응하는 소정의 주사위 수가 출력될 수도 있다. 따라서, 이동 통신 단말기의 움직임 정도에 따라 화면이 생동감있게 변화할 뿐만 아니라 그 움직임 정도에 대응하여 해당 숫자를 출력하느냐 않느냐는 프로그램 상의 구현 방법 차이라고 할 것이다.On the contrary, in another embodiment of the present invention, a value corresponding to a movement amount value according to a movement amount of fast, slow, forward and backward, left and right movements of the mobile communication terminal is mapped to random values of respective dice, for example, in advance to the mobile communication terminal. You can save it. Therefore, in the case of a dice game, when the user shakes the mobile communication terminal, the value between the dice ranges 1 to 6 mapped according to the degree continuously changes, and when the movement of the mobile communication terminal is in the stopped state, the mobile communication is performed. The predetermined number of dice corresponding to the final movement amount value may be output to the display unit 100 of the terminal. Therefore, not only the screen changes vividly according to the degree of movement of the mobile communication terminal, but whether or not the corresponding number is output in response to the degree of movement will be referred to as a program implementation method difference.

한편, 본 발명의 제 2실시 예를 상세히 설명하기 위해 도 4 및 도 6을 참조한다. 도 4는 본 발명의 제 2실시 예에 따라 로또 추첨 게임의 동작 과정을 설명하기 위한 도면이고, 도 6은 본 발명의 제 2실시 예에 따라 로또 추첨 게임 실행 시의 화면예시도이다.Meanwhile, reference will be made to FIGS. 4 and 6 to describe the second embodiment of the present invention in detail. 4 is a diagram illustrating an operation process of the lottery lottery game according to the second embodiment of the present invention, and FIG. 6 is a screen example of executing the lottery lottery game according to the second embodiment of the present invention.

먼저, 제어부(100)는 (400)단계에서 사용자에 의해 로또 추첨 게임이 선택되는지의 여부를 판단한다. 만약, 로또 추첨 게임이 선택된 경우 제어부(100)는 (405)단계에서 게임 시작 여부를 판단한다. 통상적으로 로또 추첨 게임의 경우의 수는 45이므로, 별도로 경우의 수를 입력할 필요가 없으며, 추첨되는 로또 번호는 총 6개이다. 본 발명의 제 2실시 예에서는 45개의 로또 번호 중 6개의 번호를 추첨하기 위해 추첨 횟수를 카운트하는 소정의 변수 m을 정하며, 초기값은 0으로 설정한다.First, the controller 100 determines whether the lotto lottery game is selected by the user in step 400. If the lotto lottery game is selected, the controller 100 determines whether the game starts at step 405. In general, the number of cases of the lotto lottery game is 45, so it is not necessary to input the number of cases separately, and a total of 6 lotto numbers are drawn. In the second embodiment of the present invention, in order to draw 6 of 45 lotto numbers, a predetermined variable m for counting the number of draws is determined, and an initial value is set to 0.

만약 (405)단계에서 사용자에 의해 시작키눌림에 따라 게임이 시작되면 제어부(100)는 (410)단계에서 이동 통신 단말기의 움직임을 감지한다. 이러한 움직임은 센서부(170)에서 자이로센서를 이용하여 획득되는 신호가 제어부(100)에 전달됨으로써 감지된다. 그러면 제어부(100)는 이동 통신 단말기의 움직임 정도가 정지 상태를 나타내는 임계값을 벗어나서 전후, 좌우 왕복으로 빠르게 증가하면 (415)단계 에서 도 6(a)에 도시된 바와 같이 그 움직임 정도에 따라 로또 게임공이 움직이는 화면을 디스플레이한다. 즉, 사용자가 이동 통신 단말기를 세게 흔들수록 로또 게임공이 더욱 빠르게 섞이는 듯한 화면이 디스플레이된다. If the game is started according to the start key pressed by the user in step 405, the controller 100 detects the movement of the mobile communication terminal in step 410. This movement is sensed by transmitting a signal obtained using the gyro sensor from the sensor unit 170 to the control unit 100. Then, if the movement degree of the mobile communication terminal rapidly increases from front to rear, right and left reciprocation out of the threshold value indicating the stop state, the controller 100 according to the movement degree as shown in FIG. 6 (a) in step 415. The game ball displays the moving screen. In other words, the harder the user shakes the mobile communication terminal, the faster the lottery game balls are displayed.

이와 같이 로또 게임공이 움직이는 화면이 디스플레이되는 도중에 제어부(100)는 (420)단계에서 사용자에 의한 정지키 입력이 있는지를 판단한다. 본 발명의 제 2실시 예에서는 로또 추첨에서 로또 번호공을 추첨하는 시점을 정지키 입력 시점으로 하였으나, 본 발명의 다른 실시 예에서는 정지키 입력 시점 또는 사용자가 이동 통신 단말기의 흔드는 동작을 멈추는 시점 중의 어느 하나로 정할 수 있다. As such, while the screen on which the lottery game ball is moving is displayed, the controller 100 determines whether there is a stop key input by the user in step 420. In the second embodiment of the present invention, the time to draw the lottery number ball in the lottery lottery is a stop key input time. In another embodiment of the present invention, the stop key input time or the time when the user stops the shaking operation of the mobile communication terminal. You can choose either.

따라서, (420)단계에서 사용자에 의해 정지키가 입력된 경우 제어부(100)는 (425)단계에서 1~45의 로또 번호 중 랜덤한 하나의 로또 번호를 추출한다. 그리고나서 추첨해야 할 로또 번호 6개 중 하나의 번호를 추출했으므로 제어부(100)는 (430)단계에서 변수값 m을 하나 증가시킨다. 그리고, 제어부(100)는 (435)단계에서 변수값 m에 해당하는 위치에 추출된 로또 번호를 디스플레이한다. 이를 상세히 설명하면, 6개의 추첨해야할 번호 중 하나가 추출됐으므로 변수값 m=1이며 이에 따라 m번째 위치인 첫번째 위치에 추출된 로또 번호를 디스플레이하는데, 이는 도 6(b)에 도시된 바와 같이 로또 추첨 게임의 화면 하단에 디스플레이될 수 있다.Therefore, when the stop key is input by the user in step 420, the controller 100 extracts a random one lotto number from 1 to 45 in step 425. Then, since the number of one of the six lottery numbers to be drawn is extracted, the controller 100 increases the variable value m by one at step 430. The controller 100 displays the lottery number extracted at the position corresponding to the variable value m in step 435. In detail, since one of the six lottery numbers has been extracted, the variable value m = 1 and thus the lottery number extracted at the first position, which is the mth position, is displayed, as shown in FIG. 6 (b). The lotto lottery game may be displayed at the bottom of the screen.

그리고나서 제어부(100)는 (440)단계에서 소정의 시간 지연을 수행하는데, 이러한 시간 지연은 로또 번호 추첨 시 정지키 입력과 동시에 화면에 랜덤하게 추출된 6개의 숫자가 한번에 디스플레이되는 것이 아니라 순차적으로 하나씩 추첨되 는 효과를 나타내기 위한 것이다. 그리고나서 제어부(100)는 (445)단계에서 변수값 m이 6이상인지를 판단한다. 이는 추첨 횟수를 카운트하는 과정으로 추첨한 로또 번호의 개수가 6개인지를 판단하는 과정이다. 만약, 변수값 m이 추첨 횟수6 이상이 아니면 제어부(100)는 (450)단계에서 기추출된 로또 번호를 제외한 나머지 로또 번호 중에서 하나의 랜덤한 로또 번호를 추출한 후 (430)단계로 되돌아가 변수값 m을 하나 증가시킨다. 이에 따라 변수값 m=2이며, 도 6(c)에 도시된 바와 같이 두번째 위치에 추출된 로또 번호가 디스플레이된다. 이와 같은 과정을 반복하여 (445)단계에서 변수값m이 추첨 횟수6 이상이면 제어부(100)는 로또 번호 추첨 동작을 종료하며 도 6(d)에 도시된 바와 같은 화면을 디스플레이한다. Then, the control unit 100 performs a predetermined time delay in step 440. This time delay is sequentially displayed instead of displaying the six numbers randomly extracted on the screen at the same time as the stop key input when the lotto numbers are drawn. The effect is to draw one by one. Then, the control unit 100 determines whether the variable value m is 6 or more in step 445. This is a process of counting the number of draws, and is a process of determining whether the number of the drawn lotto numbers is six. If the variable m is not equal to the number of draws 6 or more, the control unit 100 extracts one random lotto number from the remaining lotto numbers except the lotto numbers extracted at step 450 and returns to step 430. Increment the value m by one. Accordingly, the variable value m = 2, and the lottery number extracted in the second position is displayed as shown in Fig. 6C. In step 445, if the variable value m is equal to or greater than the number of lotteries, the controller 100 ends the lottery number lottery operation and displays a screen as shown in FIG. 6 (d).

이와 같이 본 발명에서는 이동 통신 단말기의 왕복운동에 따른 움직임 정도를 게임의 입력수단으로 사용할 수 있다. 따라서 이동 통신 단말기의 게임 화면이 이동 통신 단말기의 움직임 정도에 따라 마치 실제 게임 도구를 사용하듯이 계속적으로 변하므로 사용자로 하여금 생동감있는 게임 효과를 느낄 수 있게 한다. 이 때, 움직임 정도의 빠르기나 멈춤을 게임의 입력수단으로 사용하거나, 움직임 정도와 버튼을 조합하여 게임의 입력수단으로 사용하는 것이 가능하다.As described above, according to the present invention, the degree of movement according to the reciprocating motion of the mobile communication terminal can be used as the input means of the game. Therefore, the game screen of the mobile communication terminal continuously changes according to the degree of movement of the mobile communication terminal as if using a real game tool, so that the user can feel a live game effect. At this time, it is possible to use the speed or stop of the movement degree as the input means of the game, or to use the combination of the movement degree and the button as the input means of the game.

한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 예를 들어, 도 5 및 도 6은 본 발명의 실시 예를 적용할 수 있는 게임을 예시적으로 보여준 것이며, 본 발명은 전술한 게임에 한정되는 것이 아니다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니되며 후술하는 특허 청구 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Meanwhile, in the detailed description of the present invention, specific embodiments have been described, but various modifications are possible without departing from the scope of the present invention. For example, FIGS. 5 and 6 exemplarily illustrate a game to which an embodiment of the present invention is applicable, and the present invention is not limited to the above-described game. Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be determined not only by the claims below but also by the equivalents of the claims.

전술한 본 발명에 따르면, 이동 통신 단말기의 보편화에 따라 사용자의 다양한 욕구에 부합하도록 마치 실제 게임 도구를 이용하듯이 게임 화면을 생동감있게 변화시켜 디스플레이할 수 있는 이점이 있다. 또한, 본 발명은 주사위 게임 등의 게임을 이동 통신 단말기의 작은 화면을 통해 여러 사람이 함께 할 수 있는 재미 요소를 가지며, 주사위 게임, 로또 추첨 게임 등 다양한 게임을 선택할 수 있는 재미를 사용자에게 제공한다. 특히 이동 통신 단말기의 움직임 정도를 게임의 이용방법으로 사용할 수 있으므로, 생동감있게 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.According to the present invention described above, according to the generalization of the mobile communication terminal, there is an advantage in that the game screen can be vividly changed and displayed as if using a real game tool to meet various needs of the user. In addition, the present invention has a fun element that a number of people can play a game such as a dice game through a small screen of the mobile communication terminal, and provides the user with fun to select a variety of games, such as dice game, lotto lottery game . In particular, since the degree of movement of the mobile communication terminal can be used as a method of using the game, it is possible to enjoy the game vividly.

Claims (8)

이동 통신 단말기의 움직임 정도를 이용한 게임 장치에 있어서, In the game device using the movement degree of the mobile communication terminal, 상기 이동 통신 단말기의 움직임을 감지하기 위한 센서부와,A sensor unit for detecting a movement of the mobile communication terminal; 상기 센서부로부터의 감지신호를 입력받아 상기 이동 통신 단말기의 움직임 속도를 계산하고, 계산된 움직임 속도에 따른 화면을 갱신하는 제어부와,A control unit which receives the detection signal from the sensor unit, calculates a movement speed of the mobile communication terminal, and updates a screen according to the calculated movement speed; 상기 제어부의 제어하에 상기 화면을 디스플레이하는 표시부를 포함함을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 움직임 정도를 이용한 게임 장치.And a display unit for displaying the screen under the control of the controller. 제 1항에 있어서, 상기 센서부는The method of claim 1, wherein the sensor unit 상기 이동 통신 단말기의 전후, 좌우 방향으로의 왕복운동(reciprocating motion) 움직임을 나타내는 감지신호를 자이로센서를 통해 입력받는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 움직임 정도를 이용한 게임 장치.And a detection signal indicating a reciprocating motion movement in the front, rear, left, and right directions of the mobile communication terminal through a gyro sensor. 제 1항에 있어서, 상기 제어부는The method of claim 1, wherein the control unit 게임 도중에 상기 이동 통신 단말기의 왕복운동에 따른 움직임 속도를 계속적으로 계산하여 계산된 움직임 속도가 정지 상태를 나타내는 임계값 이하임을 판단할 경우 상기 게임에 따른 랜덤한 출력값을 상기 표시부에 디스플레이함을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 움직임 정도를 이용한 게임 장치.During the game, if the moving speed according to the reciprocating motion of the mobile communication terminal is continuously calculated and it is determined that the calculated moving speed is less than or equal to the threshold indicating the stationary state, a random output value according to the game is displayed on the display unit. Game device using the degree of movement of the mobile communication terminal. 이동 통신 단말기의 움직임 정도를 이용한 게임 방법에 있어서,In the game method using the movement degree of the mobile communication terminal, 게임 모드 시 상기 이동 통신 단말기의 움직임이 있는지 판단하는 과정과,Determining whether there is a movement of the mobile communication terminal in a game mode; 판단 결과 움직임이 있는 경우 상기 이동 통신 단말기의 움직임 속도를 산출하는 과정과,Calculating a movement speed of the mobile communication terminal when there is motion; 상기 산출된 움직임 속도에 대응하는 화면을 갱신하여 디스플레이하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 움직임 정도를 이용한 게임 방법.And updating and displaying a screen corresponding to the calculated movement speed. 제 4항에 있어서, 상기 움직임은The method of claim 4, wherein the movement is 상기 이동 통신 단말기의 전후, 좌우 방향으로의 왕복운동에 따른 것임을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 움직임 정도를 이용한 게임 방법.Game method using the degree of movement of the mobile communication terminal, characterized in that according to the reciprocating movement in the front and rear, left and right directions of the mobile communication terminal. 제 4항에 있어서, The method of claim 4, wherein 상기 움직임 속도를 산출하여 정지 상태를 나타내는 임계값과 비교하는 과정과,Calculating the movement speed and comparing it with a threshold value representing a stationary state; 비교 결과 상기 움직임 속도가 상기 임계값 이하일 경우 상기 게임에 따른 랜덤값을 산출하여 디스플레이하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 움직임 정도를 이용한 게임 방법.And comparing and calculating a random value according to the game if the movement speed is less than or equal to the threshold value. 제 4항에 있어서, 상기 게임은The method of claim 4 wherein the game is 주사위 게임, 윷놀이 게임, 로또 추첨 게임, 뽑기 게임 중의 어느 하나임을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 움직임 정도를 이용한 게임 방법.A game method using the degree of movement of the mobile communication terminal, characterized in that any one of the dice game, gambling game, lotto lottery game, drawing game. 제 7항에 있어서, 상기 게임이 뽑기 게임인 경우 8. The method of claim 7, wherein the game is a drawing game. 서로 다른 숫자 또는 문자에서 하나의 숫자 또는 문자를 뽑기 위해 사용자로부터 경우의 수를 입력받는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 움직임 정도를 이용한 게임 방법.The game method using the degree of movement of the mobile communication terminal further comprises the step of receiving a number of cases from the user to draw one number or letter from different numbers or letters.
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