JP3856129B2 - Wireless communication device - Google Patents
Wireless communication device Download PDFInfo
- Publication number
- JP3856129B2 JP3856129B2 JP2002191010A JP2002191010A JP3856129B2 JP 3856129 B2 JP3856129 B2 JP 3856129B2 JP 2002191010 A JP2002191010 A JP 2002191010A JP 2002191010 A JP2002191010 A JP 2002191010A JP 3856129 B2 JP3856129 B2 JP 3856129B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- wireless communication
- communication device
- control unit
- vibration
- signal
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/105—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals using inertial sensors, e.g. accelerometers, gyroscopes
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は無線通信デバイスに関する。
【0002】
【従来の技術】
セルラ電話機の形態の無線通信デバイスが普及している。セルラ電話機は不可欠な、常に存在する日常生活の一部となり、ユーザが意図的にセルラ電話機を持たずに家を離れることはほとんどなくなった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
本発明はこの観察に基づき、前述の普及性を利用して、無線通信デバイスに、ゲームに関する二次的で予備的なアプリケーションを提供することに関する。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記を考慮すると、本発明の1態様によれば、振動に反応してゲームに使用されるトークンの選択を実行する無線通信デバイスを提供することができる。
【0005】
本発明はこれらの機能によって、ユーザがゲームを楽しみ、いつも存在する無線通信デバイスをゲームのツールまたは道具として直観的な方法で使用することを可能にする。
【0006】
1実施形態では、無線通信デバイスは「じゃんけん」ゲーム(以下で十分に説明する)で使用でき、無線通信デバイスは振動に反応して紙、はさみ、または石の1つに対応するトークンをディスプレイ上に生成する。こうしてこの実施形態では、無線通信デバイスはユーザの手のジェスチャに代わる電子的な代替物を提供する。
【0007】
生成されたトークンは純粋にランダムであり、ユーザは選択されるトークンに影響を与えない。別法としては、生成されたトークンは無線通信デバイスに加えられた振動動作に部分的または全面的に依存してもよく、これによってユーザは選択されるトークンをある程度制御できる。
【0008】
別の実施形態では、無線通信デバイスを使用して宝くじゲーム(以下に十分に説明する)の番号を選択することができる。
【0009】
別の実施形態では、無線通信デバイスは、追加的または代替的に、たとえば音などの本質的に非視覚的なトークンを生成するか、または、たとえば電子データやRF信号など、人間が直接感知できず、人間が直接認知することなくゲームの中で直接使用されるトークンを生成してもよい。
【0010】
別の態様では、本発明は振動に反応してアプリケーションの制御を実行する無線通信デバイスを提供する。
【0011】
好ましい実施形態では、振動は、暗号化スキームまたは暗号化キーをランダムに選択するために使用される。
【0012】
次に本発明の例としての実施形態を、付随する図面を参照して説明する。
【0013】
【発明の実施の形態】
図1(a)を参照すると、セルラ無線電話機10の形態の無線通信デバイスが示されている。無線電話機はディスプレイ15を含む。図1(b)は、無線電話機10内の回路20の機能図を示す。回路20はセルラネットワーク上でデータ/音声の受信と送信とができるセルラ無線インタフェース22と、ブルートゥースノードのすべての機能を提供するブルートゥースモジュール24と、セルラインタフェース22上で送信できるデジタル写真を撮るカメラユニット26とを備える。カメラユニット26は1組の加速度計28を含み、画像をキャプチャしている時にカメラの光学システムを安定させる。無線電話機10はさらに中央制御ユニット30を備え、デバイスの全体の動作を調整する。
【0014】
本発明によれば、無線電話機10はさらに、振動検出手段35を備える。図示されているように、振動検出手段35は、中央制御ユニット30において実行されるソフトウェアモジュールとして示され、1つの入力として、加速度計28から信号を受信する。振動検出手段35は加速度計28から受信した信号を分析し、これらの信号の特性に基づいて、ユーザが無線電話機を振っているかどうかの決定を行う。
【0015】
本発明の第1の実施形態を理解するために、「じゃんけん」の遊び方を知ることが必要であり、この遊びはよく知られているが完全を期すために次に短く説明する。「じゃんけん」はもっとも簡単な形態では、2人のプレイヤーが片方の手を中立的な位置において、自分たちの手を数回一斉に振り(通常はある種の歌を伴う)、同時にその手でジェスチャを行うものであり、このジェスチャはプレイヤー自身の選択にしたがって、紙、はさみ、または石の1つにはっきりと対応している。規則は、紙は石を包むことができるので石には勝つが、はさみは紙を切ることができるのではさみに負け、はさみは石でだめになるので石には負けるというものである。子供たちは通常このゲームをゲームとして遊ぶが、たとえば、人々のグループを2つのチームにランダムに分けるなど他の活動に関するランダムな選択プロセスを提供するために大人がすることもある(一部の国)。
【0016】
本発明の第1の実施形態によれば、たとえばユーザAおよびユーザBは同じ無線電話機10でこのゲームをする。メニューから適切なオプションを選択してゲームを開始すると、ユーザAおよびBは自分の無線電話機を振り始める。振っている間に無線電話機に加えられた力は加速度計28からの加速度信号として現れる。各振動検出手段35はこれらの信号を、無線電話機が振られている時に生成された特徴的な信号であると認識し、この結論が中央制御ユニット30に送られる。繰り返して振った後、ユーザは無線電話機を振ることを同時にやめる。各無線電話機中の振動検出手段35は、無線電話機が振られている時に生成された特徴的な、加速度計からの信号が中断されたことを認識し、この結論を示す信号は中央制御ユニット30に送られる。この信号を受信すると、各中央制御ユニット30は所定の範囲の乱数を生成する。この所定の範囲内では、等しい大きさの数のサブレンジが紙、はさみ、石というトークンに割り当てられる。乱数がどのサブレンジに含まれるかに基づいて、トークンのグラフィックスが表示される。
【0017】
ユーザAおよびBそれぞれの無線電話機10aおよび10bのディスプレイ15上に表示されたトークンの目視比較に基づいて、ユーザAおよびBは規則に従ってゲームの勝者を決定する。
【0018】
本発明の第2の実施形態によれば、ユーザAおよびBは同じ無線電話機10でゲームをする。ユーザAおよびBは無線電話機を振り始める。振っている間に無線電話機に加えられる力は、加速度計28からの加速度信号として現れる。各振動検出手段35はこれらの信号を、無線電話機が振られている時に生成された特徴的な信号であると認識し、この情報は中央制御ユニット30に送られる。次いで各中央ユニットはブルートゥースモジュール24を介してアドホックなネットワークの形成を開始し、マスタノードの役割をすることもあり、スレーブノードの役割をすることもある。繰返し振った後、ユーザは無線電話機を振ることを同時にやめる。各無線電話機中の振動検出手段35は、無線電話機が振られている時に生成された信号であることを特徴とする加速度計からの信号が途絶えたことを認識し、この結論を示す信号が中央制御ユニット30に送られる。この信号を受信すると、各中央制御ユニット30は所定の範囲の乱数を生成する。この所定の範囲内では、等しい大きさの数のサブレンジが、紙、はさみ、石のトークンに割り当てられる。乱数がどのサブレンジに含まれるかに基づいて、そのトークンのグラフィックスが表示される。さらに、スレーブノードは選択されたトークンをマスタノードに送信し、マスタノードはゲームの勝者を判定してこの判定をブルートゥースリンクを介してスレーブノードに送信する。ついで両方のデバイスのディスプレイが、誰が勝ったかを示すように調整される。
【0019】
第1の実施形態と第2の実施形態では、説明のために、2人だけが関係する簡単な例が示された。上記は単純に拡張して3人以上に適用できることを理解されたい。
【0020】
本発明の第3の実施形態では、無線電話機10を使用して宝くじに賭けるユーザを補助することができる。この実施形態では、無線電話機10はトークンの性質が変わることを除いては、第1の実施形態に関連して説明した無線電話機と同じである。たとえば、代表的な宝くじの形態の1つは、1から50までの数字から6つを選ぶことである。この場合、振動検出手段35が振動が止まったと判断すると、制御ユニット30は1から50の間の乱数を生成してこの数をディスプレイ15上に表示する。ついでユーザは選択された数を使用して宝くじチケットに書き入れる。6つの数を選択することが必要なので、ユーザは上記のプロセスをあと5回繰り返す。中央制御ユニットは、同じ数が2度選択されないようにする。
【0021】
本発明の第4の実施形態では、無線電話機10は、振動によって選択される数がブルートゥースインタフェース24を介して宝くじ端末に送信されることを除いては、第3の実施形態に関して説明された無線電話機と同じである。
【0022】
本発明の第5の実施形態では、無線電話機は1つの振動を使用して6つの異なる数の組を生成することを除いては、第4の実施形態に関して説明された無線電話機と同じである。次いで6つの数はブルートゥースインタフェース24を介して宝くじ端末に送信される。
【0023】
本発明の別の実施形態では、トークンを純粋な乱数にするのではなく、振動検出手段35がユーザが加えた振動の性質を評価し、次いで制御ユニット30がこの評価だけに基づいて、またはこの評価とランダムな要素とを組み合わせてトークンを選択してもよい。たとえば、本発明の第1の実施形態または第2の実施形態で、ユーザは練習によって振動の性質を調節することを学び、選択されるトークンに部分的あるいは全面的に影響を与えることができてもよい。
【0024】
他の実施形態では、無線電話機10は振動に反応してアプリケーションの制御を実行する。たとえば、振動を使用して電子メールアプリケーションの暗号化スキームまたは暗号化キーをランダムに選択する。
【図面の簡単な説明】
【図1】(a)は本発明による無線電話機を示す図であり、(b)は(a)の無線電話機内の回路の一部の機能図を示す図である。
【図2】本発明の実施形態を示すために使用される、紙、はさみ、および石のアイコンのイラストレーションを示す図である。
【符号の説明】
10:無線電話機
20:回路
22:セルラ無線インタフェース
24:ブルートゥースモジュール
26:カメラユニット
28:加速度計
30:中央制御ユニット
35:振動検出手段[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to wireless communication devices.
[0002]
[Prior art]
Wireless communication devices in the form of cellular telephones are widespread. Cellular phones have become an integral part of everyday life, and users rarely leave their homes intentionally without a cellular phone.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
Based on this observation, the present invention relates to providing secondary communication-related applications relating to games to wireless communication devices using the above-described popularity.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
In view of the above, according to an aspect of the present invention, it is possible to provide a wireless communication device that performs selection of a token used in a game in response to vibration.
[0005]
These features allow the user to enjoy the game and use the always-on existing wireless communication device as a game tool or tool in an intuitive manner.
[0006]
In one embodiment, the wireless communication device can be used in a “Janken” game (discussed more fully below), and the wireless communication device reacts to the vibration and displays a token corresponding to one of paper, scissors, or stone on the display. To generate. Thus, in this embodiment, the wireless communication device provides an electronic alternative to the user's hand gesture.
[0007]
The generated token is purely random and the user does not affect the selected token. Alternatively, the generated token may depend, in part or in full, on the vibration action applied to the wireless communication device, which allows the user some control over the selected token.
[0008]
In another embodiment, a lottery game (described more fully below) number can be selected using a wireless communication device.
[0009]
In another embodiment, the wireless communication device additionally or alternatively generates an essentially non-visual token such as a sound or can be directly sensed by a human, such as an electronic data or RF signal, for example. Alternatively, a token that is directly used in the game without being directly recognized by a human may be generated.
[0010]
In another aspect, the present invention provides a wireless communication device that performs control of an application in response to vibration.
[0011]
In a preferred embodiment, vibration is used to randomly select an encryption scheme or encryption key.
[0012]
Exemplary embodiments of the present invention will now be described with reference to the accompanying drawings.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Referring to FIG. 1 (a), a wireless communication device in the form of a
[0014]
According to the present invention, the
[0015]
In order to understand the first embodiment of the present invention, it is necessary to know how to play “Janken”, which play is well known but will be briefly described next for completeness. “Janken” is the simplest form, where two players shake their hands one at a time in a neutral position (usually accompanied by a certain song) and at the same time with their hands. It is a gesture that corresponds to one of paper, scissors or stone according to the player's own choice. The rule is that paper wins against stones because it can wrap stones, but scissors lose against scissors because they can cut paper, and scissors lose against stones because they are spoiled with stones. Children usually play this game as a game, but adults may do it to provide a random selection process for other activities, for example, randomly dividing groups of people into two teams (some countries) ).
[0016]
According to the first embodiment of the present invention, for example, user A and user B play this game on the
[0017]
Based on a visual comparison of the tokens displayed on the
[0018]
According to the second embodiment of the present invention, users A and B play a game on the
[0019]
In the first embodiment and the second embodiment, for the sake of explanation, a simple example involving only two people has been shown. It should be understood that the above can be simply extended and applied to more than two people.
[0020]
In the third embodiment of the present invention, a user who bets on a lottery ticket using the
[0021]
In the fourth embodiment of the present invention, the
[0022]
In the fifth embodiment of the present invention, the radiotelephone is the same as the radiotelephone described with respect to the fourth embodiment, except that one vibration is used to generate six different numbers of sets. . The six numbers are then transmitted via the Bluetooth interface 24 to the lottery terminal.
[0023]
In another embodiment of the present invention, instead of making the token a pure random number, the vibration detection means 35 evaluates the nature of the vibration applied by the user, and then the
[0024]
In other embodiments, the
[Brief description of the drawings]
FIG. 1A is a diagram showing a radiotelephone according to the present invention, and FIG. 1B is a diagram showing a partial functional diagram of a circuit in the radiotelephone of FIG.
FIG. 2 is an illustration of a paper, scissors, and stone icon used to illustrate an embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
10: wireless telephone 20: circuit 22: cellular wireless interface 24: Bluetooth module 26: camera unit 28: accelerometer 30: central control unit 35: vibration detection means
Claims (6)
セルラネットワーク上でデータ/音声の受信と送信とができるセルラ無線インタフェースと、振動検出のための加速度計と、前記無線通信デバイス全体の動作を調整して制御する制御ユニットと、を備え、
前記制御ユニットは、そこで実行されるソフトウェアモジュールとして振動検出手段を備え、
振動している間に前記無線通信デバイスに加えられた力は、前記加速度計からの加速度信号として現れ、前記振動検出手段は、前記加速度計から信号を受信すると、その信号を分析し、これらの信号を、前記無線通信デバイスが振動している時に生成された特徴的な信号であると認識して、この結論が前記制御ユニットに送られ、前記制御ユニットは、前記無線通信デバイスがいつ振動したかの判断を行い、
また、前記無線通信デバイスの振動が止まったとき、前記振動検出手段は、前記無線通信デバイスが振動している時に生成された特徴的な前記加速度計からの信号が中断されたことを認識し、この結論を示す信号は制御ユニットに送られ、前記制御ユニットは、この信号を受信すると、前記振動が中断されたと判断して、複数の前記トークンの中から所定のトークンを選択して生成させる、ことを特徴とする無線通信デバイス。A wireless communication device that selects and generates a predetermined token in response to vibration from a plurality of tokens used in a game,
A cellular wireless interface capable of receiving and transmitting data / voice over a cellular network, an accelerometer for vibration detection, and a control unit for adjusting and controlling the operation of the entire wireless communication device,
The control unit comprises vibration detection means as a software module executed there,
The force applied to the wireless communication device during vibration appears as an acceleration signal from the accelerometer, and when the vibration detection means receives the signal from the accelerometer, it analyzes the signal, and Recognizing that the signal is a characteristic signal generated when the wireless communication device is vibrating, this conclusion is sent to the control unit, which determines when the wireless communication device vibrates Make a decision,
When the vibration of the wireless communication device stops, the vibration detecting means recognizes that the signal from the characteristic accelerometer generated when the wireless communication device is vibrating is interrupted, A signal indicating the conclusion is sent to the control unit, and when the control unit receives the signal, the control unit determines that the vibration is interrupted, and selects and generates a predetermined token from the plurality of tokens. A wireless communication device.
前記制御ユニットは、所定の範囲における乱数を生成し、
前記トークンの選択は、前記乱数を用いて、純粋にランダムに行われるように制御される、ことを特徴とする無線通信デバイス。The wireless communication device of claim 1 , wherein
The control unit generates a random number in a predetermined range;
The wireless communication device is characterized in that the selection of the token is controlled to be performed purely randomly using the random number.
前記トークンの視覚的な表現を表示するディスプレイをさらに備えることを特徴とする無線通信デバイス。The wireless communication device according to claim 1 or 2 ,
A wireless communication device, further comprising a display for displaying a visual representation of the token.
前記セルラ無線インタフェースのほかに低電力無線インタフェースを備え、
前記選択されたトークンを前記インタフェースによって送信することを特徴とする無線通信デバイス。The wireless communication device according to any one of claims 1 to 3 ,
In addition to the cellular radio interface , a low power radio interface is provided,
A wireless communication device, wherein the selected token is transmitted by the interface.
前記セルラ無線インタフェース上で送信できるデジタル写真を撮るカメラユニットを備え、
前記加速度計は前記カメラユニットの一部を構成することを特徴とする無線通信デバイス。The wireless communication device according to any one of claims 1 to 4 ,
Comprising a camera unit for taking digital photos that can be transmitted over the cellular wireless interface;
The wireless communication device, wherein the accelerometer constitutes a part of the camera unit.
前記第1および第2の無線通信デバイスが互いに通信リンクを確立する手段と、前記第1および第2の通信デバイスを振動させることを伴うゲームを、前記通信リンクを介して送信された情報に基づいて判定する手段と、を含むことを特徴とするゲームシステム。A game system comprising first and second wireless communication devices configured from the wireless communication device according to claim 4 ,
Based on the information transmitted via the communication link, the first and second wireless communication devices establish a communication link with each other and a game involving vibrating the first and second communication devices. game system characterized in that it comprises means for determining, the Te.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002191010A JP3856129B2 (en) | 2002-06-28 | 2002-06-28 | Wireless communication device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002191010A JP3856129B2 (en) | 2002-06-28 | 2002-06-28 | Wireless communication device |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004033293A JP2004033293A (en) | 2004-02-05 |
JP3856129B2 true JP3856129B2 (en) | 2006-12-13 |
Family
ID=31700757
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002191010A Expired - Fee Related JP3856129B2 (en) | 2002-06-28 | 2002-06-28 | Wireless communication device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3856129B2 (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101893946B (en) * | 2004-03-01 | 2012-11-21 | 苹果公司 | Methods and apparatuses for operating a portable device based on an accelerometer |
JP4129036B1 (en) * | 2007-03-02 | 2008-07-30 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | INPUT DEVICE, INPUT CONTROL METHOD, AND PROGRAM |
-
2002
- 2002-06-28 JP JP2002191010A patent/JP3856129B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2004033293A (en) | 2004-02-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3333773B2 (en) | GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM | |
JP5771619B2 (en) | Device and method for conditionally transmitting data | |
JP4095231B2 (en) | Mobile phone with motion sensor | |
CN101218812A (en) | Reward based interface for a wireless communications device | |
JPH04127762A (en) | Terminal equipment for communication | |
JP3856129B2 (en) | Wireless communication device | |
CN101380520A (en) | Method for adjusting inertia sensing range and sensitivity and inertia sensing interaction device and system | |
CN108536513A (en) | A kind of picture display direction method of adjustment and mobile terminal | |
JP4379849B2 (en) | Information providing system and information storage medium for multiplayer game | |
JP4479939B2 (en) | Distribution method of game situation | |
CN108377483A (en) | A kind of processing method and mobile terminal of bluetooth channel | |
JP4679107B2 (en) | GAME DEVICE AND GAME PROGRAM | |
KR101150066B1 (en) | Game apparatus and method using movement of mobile terminal | |
KR100663558B1 (en) | Apparatus and method for using movement degree of mobile phone | |
JP4379847B2 (en) | Information providing system and information storage medium for multiplayer game | |
US20070208925A1 (en) | Device And Method For Rendering Data | |
KR101160745B1 (en) | Mobile communication terminal for enabling an interworking with console game apparatus and method therefor | |
JP4475782B2 (en) | Information providing system and information storage medium for game | |
JP3066853B2 (en) | Small conversation machine | |
JP2002301270A (en) | Information providing system, program and information storage medium | |
WO2005041034A1 (en) | Device and method for rendering data | |
KR100722471B1 (en) | A method and apparatus for mobile station using gyro sensor | |
KR20050062127A (en) | Method for playing battle tetris game by using irda | |
JP2002143556A (en) | Online game system and online game procedure | |
WO2006024895A1 (en) | A multi-user game |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20050606 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20060425 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20060628 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20060808 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20060905 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100922 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100922 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110922 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120922 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130922 Year of fee payment: 7 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |