KR102186790B1 - 멀티미디어 콘텐츠 위젯에 대한 개성화 표현 방법 및 시스템 - Google Patents

멀티미디어 콘텐츠 위젯에 대한 개성화 표현 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 서버단에서 하나 또는 복수개의 표현층의 적층을 통한 표현 모드로 미디어 콘텐츠 위젯을 표현하고, 표현층의 구조를 나타내는 시그널링 정보를 클라이언트로 송신하는 단계; 클라이언트에서 상기 표현층의 시그널링 정보에 따라 멀티미디어 콘텐츠 위젯을 개성적으로 표현하는 단계;를 포함하는 멀티미디어 콘텐츠 위젯에 대한 개성화 표현 방법 및 시스템을 제공한다. 본 발명은 종래 콘텐츠 제공자가 소스단에서 멀티미디어 콘텐츠를 통합한 후 사용자에게 전달하는 서비스 모드를 해결하여 콘텐츠 제공자가 클라이언트 기기에서 다채널 콘텐츠를 조합하여 표현하도록 클라이언트를 지도할 수 있고, 간단한 업데이트 지령을 통해 구조를 적절하게 조정할 수 있도록 하며, 또한, 기존의 시스템이 더욱 개성적인 미디어 서비스를 원활하게 제공하지 못하는 문제를 해결하여 미디어 서비스가 단말기 기기가 상이하고 사용자의 요구가 다른 경우에 적용되도록 할 수 있다.

Description

멀티미디어 콘텐츠 위젯에 대한 개성화 표현 방법 및 시스템
본 발명은 인터넷 기술과 디지털 미디어 기술 분야의 개성화 표현 방법에 관한 것으로, 구체적으로 멀티미디어 콘텐츠 위젯에 대한 개성화 표현 방법 및 시스템에 관한 것이다.
인터넷 기술과 디지털 미디어 기술이 날로 완전하고 성숙됨에 따라, 미디어 서비스 또한 다양화, 복잡화 및 개성화되고 있다. 콘텐츠 제공자는 미디어 콘텐츠의 표현을 더욱 세밀하게 기술할 필요가 있고, 사용자 또한 서비스 내용과 그 표현에 대해 더 많은 선택과 요구가 있다. 멀티미디어 콘텐츠 위젯은 멀티미디어 서비스 또는 프로그램에서 독립적으로 인코딩/디코딩할 수 있고 어느 유형에 속하는 콘텐츠를 의미한다. 새로운 미디어 서비스에서, 콘텐츠 제공자는 서로 다른 채널을 통해 다양한 동영상, 문자, 광고 등 단독적으로 표현하거나 조합하여 표현해야 하는 미디어 콘텐츠 위젯을 제공할 수 있다. 이러한 위젯들은 소정 시간에 소정 영역 내에 나타나 소정 모드로 표시되어야 하는데, 이를 위해 콘텐츠 제공자는 어느 영역, 어느 시간에 해당하는 미디어 콘텐츠를 표현해야 하는지를 사용자 기기에 알려주어야 한다. 아울러, 사용자는 멀티미디어 콘텐츠 위젯을 소비하는 동시에, 스스로 구조를 변화시키는 등 요구도 어느 정도 있으므로, 이 또한 콘텐츠 제공자가 어느 콘텐츠의 표현을 변화시킬 수 있는지를 사용자에게 알려주어야 한다.
전통적인 서비스 제공자는 항상 서버단에서 송신하기 전에 복수개의 미디어 콘텐츠를 하나의 미디어 콘텐츠로 조합하므로, 사용자 측에서의 표현을 지도하는 복잡한 시그널링 메카니즘이 없다. 이것은 다경로, 다양한 뉴미디어 콘텐츠의 소비 요구에 부합하지 않을 뿐만 아니라, 사용자의 개성화 표현 요구도 만족하지 않는다.
검색한 결과, 공개 번호가 CN104471953A이고 출원 번호가 201380035794.9인 발명 특허 출원에서는, 제어 채널에서 콘텐츠의 배열 순서를 나타내는 시간 제어 정보를 포함하는 제어 스트림을 수신하는 단계; 배열한 미디어 콘텐츠를 포함하는 미디어 스트림을 수신하는 단계; 및 상기 제어 정보를 통해 개성화 내용의 표현을 제어하는 단계;를 포함하며, 배열 순서는 제1 생방송 프로그램 및 제2 생방송 프로그램을 포함하고, 제1 생방송 프로그램과 제2 생방송 프로그램의 겹침을 검출하는 단계를 더 포함하는 미디어 콘텐츠의 결정된 배열 순서를 가지는 개성화 내용을 제공하는 방법을 공개한다. 상기 특허는 미디어 콘텐츠를 배열하는 방식을 통해 개성화 내용의 표현을 제어하는 것이나, 여전히 상기 문제를 해결하지 못하였다.
기존 기술의 결점에 대해, 본 발명은 멀티미디어 콘텐츠 위젯에 대한 개성화 표현 방법 및 시스템을 제공하며, 새로운 멀티미디어 콘텐츠 위젯의 표현에 대해 새로운 시그널링 메카니즘을 설계하는데, 상기 메카니즘은 콘텐츠 제공자를 도와서 미디어 콘텐츠의 표현 위치, 크기, 피팅 유형, 조정 가능 여부, 투명도 등 정보를 클라이언트 기기에 알려주고, 표현 구조를 간단하게 업데이트하여 미디어 콘텐츠 위젯이 클라이언트 기기에 정확하게 재생될 수 있도록 한다.
본 발명의 제1 측면에 따르면,
서버단에서 하나 또는 복수개의 표현층의 적층을 통한 표현 모드로 미디어 콘텐츠 위젯을 표현하고, 표현층의 구조를 나타내는 시그널링 정보를 클라이언트로 송신하는 단계;
클라이언트에서 상기 표현층의 시그널링 정보에 따라 멀티미디어 콘텐츠 위젯을 개성적으로 표현하는 단계;를 포함하는 멀티미디어 콘텐츠 위젯에 대한 개성화 표현 방법을 제공한다.
바람직하게는, 상기 표현층의 구조를 나타내는 시그널링 정보는 각 층의 서열번호, 재생기기 번호, 표시영역의 중심위치 및 길이와 폭, 층의 표시 순서, 표시영역에 대한 미디어 콘텐츠의 피팅 유형, 해당 층 조정 가능 여부, 투명도 중의 하나 또는 복수개를 포함한다.
나아가, 구조를 업데이트할 필요가 있을 경우, 상기 서버단은 표현 구조를 업데이트하는 시그널링 정보를 클라이언트로 송신한다.
바람직하게는, 상기 표현 구조를 업데이트하는 시그널링 정보는 층의 삭제, 새로운 층의 첨가, 층의 표시 순서의 개변, 층의 표시 변수의 개변 중 하나 또는 복수개를 포함하고, 현재의 표현을 변화시키는 방법을 클라이언트에 알려준다.
바람직하게는, 구조를 업데이트할 필요가 있을 경우, 서버단은 모든 층의 시그널링 정보 테이블을 변화시킴으로써 현재 구조를 변화시킨다.
바람직하게는, 상기 서버단은 미디어 콘텐츠 위젯이 소비하는 표현층 시그널링 정보를 클라이언트에 알려주고, 클라이언트가 시그널링 정보를 분석한 후 정확하게 표현한다.
바람직하게는, 상기 서버단은 미디어 콘텐츠가 대응하는 표현층을 나타내는 기술자를 더 포함하며, 상기 기술자는 상기 미디어 콘텐츠를 표현하는 층의 번호, 교환하여 표현 가능한 층의 번호, 복제하여 표현 가능한 층의 번호 등 정보를 명확하고 정확하게 나타내야 하고, 사용자는 서버단이 알려준 미디어 콘텐츠 위젯의 교체 가능한 위치 정보, 복제 가능한 위치 정보 등을 통해 미디어의 표현층을 자유롭게 교체, 복제할 수 있으며, 상기 층의 조정 가능 여부를 나타내는 태그가 조정 가능 상태일 때, 층의 표시 위치의 크기, 표시 순서, 피팅 방식, 투명도 등을 개성적으로 조정하여 다른 사용자의 표현에 영향을 끼치지 않도록 한다.
본 발명의 제2 측면에 따르면,
표현층 구조의 구조 정보 또는 구조 업데이트 정보 및 콘텐츠 위젯에 대한 정보를 획득하고, 획득한 상기 정보를 시그널링 정보로 만드는 시그널링 배치 인터페이스 및 생성 모듈;
시그널링 정보의 버전 번호를 관리하여 정확한 시그널링 정보를 클라이언트로 송신하는 시그널링 버전 관리 모듈;
시그널링 정보를 전송 프로토콜에 따라 데이터 패킷으로 패킹하고, 특정 클라이언트로 송신하는 시그널링 송신 모듈;을 포함하는 상기 방법을 구현하는 서버단 기기를 제공한다.
본 발명의 제3 측면에 따르면,
시그널링 정보를 포함하는 데이터 패킷을 수신하고 시그널링 정보로 분석하며, 버전 번호를 체크하여 정확한 시그널링 정보를 렌더링 모듈로 전달하는 시그널링 수신 및 분석 모듈;
시그널링 수신 및 분석 모듈에서 전달한 시그널링 정보에 따라, 각 표현층을 구조에 따라 정확하게 표현하고, 해당하는 미디어 콘텐츠 위젯을 표현층과 대응하게 표시하는 렌더링 모듈;을 포함하는 상기 방법을 구현하는 클라이언트 기기를 제공한다.
상기 클라이언트 기기는 시그널링 정보 중 표현층의 가변 표기에 따라 표현층의 가변 유형과 범위를 사용자에게 알려주고 획득한 표현층에 대한 사용자의 개성화 조정 명령을 렌더링 모듈에 전달하여 대응하게 조정하도록 하는 사용자 조작 인터페이스 모듈을 더 포함하며,
상기 렌더링 모듈은 사용자 조작 인터페이스 모듈의 개성화 조정 명령에 따라 표현 구조를 수시로 변화시킨다.
본 발명의 제4 측면에 따르면,
하나 또는 복수개의 표현층의 적층을 통한 표현 모드로 미디어 콘텐츠 위젯을 표현하고, 표현층의 구조를 나타내는 시그널링 정보를 클라이언트로 송신하는 서버단 기기;
서버단에서 송신한 상기 표현층의 시그널링 정보에 따라 멀티미디어 콘텐츠 위젯을 개성적으로 표현하는 클라이언트 기기;를 포함하는 멀티미디어 콘텐츠 위젯에 대한 개성화 표현 시스템을 제공한다.
기존 기술에 비해, 본 발명은 다음과 같은 유익한 효과를 가진다.
본 발명의 기술 방안은 종래 콘텐츠 제공자가 소스단에서 멀티미디어 콘텐츠를 통합한 후 사용자에게 전달하는 서비스 모드를 해결하여 콘텐츠 제공자가 클라이언트 기기에서 다채널 콘텐츠를 조합하여 표현하도록 클라이언트를 지도할 수 있고, 간단한 업데이트 지령을 통해 구조를 적절하게 조정할 수 있도록 한다. 또한, 상기 기술 방안은 기존의 시스템이 더욱 개성적인 미디어 서비스를 원활하게 제공하지 못하는 문제를 해결하여, 미디어 서비스가 단말기 기기가 상이하고 사용자의 요구가 다른 경우에 적용되도록 할 수 있다.
본 명세서에서 사용하는 용어는 다음과 같이 해석한다.
MMT(Multi Media Transmission): MPEG에 의해 정의되는 멀티미디어 전송 프로토콜이다.
PA 메시지: 패킷 접속 정보 파일로서, 상기 정보는 MMT 프로토콜에서 주기적으로 송신하고(0.5초마다 업데이트) 패킷 분석, 표현 등 정보를 전달하는 메시지 파일로 이해할 수 있다.
MP 테이블: PA 메시지에 포함되어야 하고, 주로 미디어 콘텐츠 소비의 기본 정보를 나타낸다.
Asset: 멀티미디어로 구현한 멀티미디어 데이터 집합을 구축하는 것으로, 여기서는 하나의 동영상 스트림 또는 하나의 음성 스트림 파일 등으로 간단하게 이해할 수 있고, 하나의 Asset는 코딩 후의 미디어 데이터를 가지면서 동일한 Asset ID를 공유하는 한 조의 MPU 로직 집합이다.
MPU: MMT 프로토콜에서 정의한 독립적이고 해석 가능한 미디어 데이터 요소이다.
본 발명의 다른 특징, 목적과 장점은 이하의 첨부 도면을 참조하여 상세히 설명한 비제한적인 실시예에 의해 더욱 명확해질 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에서 시그널링을 표현하는 모식도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에서 피팅 방식을 표현하는 모식도이며, a는 풀 스크린이고, b는 확대 피팅이며, c는 축소 피팅이고, d는 원 그림이다.
도 3은 본 발명의 각 모듈이 시그널링을 전달하고 개성화 표현을 구현하는 흐름도이다.
도 4(a) ~ 4(e)는 본 발명의 구체적인 일 실시예의 구현 과정도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예의 시스템 구조 블록도이다.
이하에서는, 구체적인 실시예에 결부하여 본 발명을 상세하게 설명하기로 한다. 하기 실시예는 해당 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 더욱 이해하는데 도움이 되나, 본 발명을 제한하지 않는다. 설명해야 할 것은, 해당 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 사상에서 벗어나지 않고 약간의 변형과 개선을 할 수 있다. 이러한 변형과 개선은 모두 본 발명의 보호 범위에 속한다.
전통적인 서비스 제공자는 항상 서버단에서 송신하기 전에 복수개의 미디어 콘텐츠를 하나의 미디어 콘텐츠로 조합하므로, 사용자 측에서의 표현을 지도하는 복잡한 시그널링 메카니즘이 없다. 이것은 다경로, 다양한 뉴미디어 콘텐츠의 소비 요구에 부합하지 않을 뿐만 아니라, 사용자의 개성화 표현 요구도 만족하지 않는다.
상기 문제를 감안하여, 본 발명은 표현 모드를 서버단에서 하나 또는 복수개의 표현층의 적층을 통한 표현으로 설정하며, 표현층의 내부에는 해당하는 미디어 콘텐츠를 표시하는 표시영역이 있고, 각 층의 표시영역, 층의 표시 순서, 표시영역에 대한 미디어 콘텐츠의 피팅 유형, 해당 층 조정 가능 여부, 투명도 등 정보를 나타내며, 클라이언트로 송신한다.
구조를 업데이트할 필요가 있을 경우, 서버단은 층의 삭제, 새로운 층의 첨가, 층의 표시 순서의 개변, 층의 표시 변수의 개변 등 방식을 선택하여 클라이언트에 현재 표현을 변화시키는 방법을 알려줄 수 있다. 아울러, 서버단은 모든 층의 시그널링 정보 테이블을 변화시킴으로써 현재 구조를 변화시킬 수도 있다.
미디어 콘텐츠의 핸드 오버에 있어서, 클라이언트는 수신한 미디어 콘텐츠 위젯이 소비하는 층의 번호를 사용자에게 알려주기만 하면 정확하게 표현할 수 있다. 사용자는 서버단이 알려준 미디어 콘텐츠 위젯의 교체 가능한 위치 정보, 복제 가능한 위치 정보 등을 통해 미디어의 표현층을 자유롭게 교체, 복제할 수도 있고, 상기 층의 조정 가능 여부를 나타내는 태그가 조정 가능 상태일 때, 층의 표시 위치의 크기, 표시 순서, 피팅 방식, 투명도 등을 개성적으로 조정하여 다른 사용자의 표현에 영향을 끼치지 않도록 한다.
이하에서는, 본 발명의 기술 방안을 더욱 이해하기 위해, 구체적인 세부사항에 결부하여 본 발명을 설명하기로 한다.
1. 표현 구조를 나타내는 시그널링 테이블.
상기 시그널링 테이블은 표현하는 각 표현층의 서열번호, 재생기기 번호, 표시영역의 중심위치 및 길이와 폭, 표시 순서, 피팅 방식, 조정 가능 여부, 투명도 등 상세한 정보를 명확하고 정확하게 나타내야 하며, 정보 필드는 이에 한정되지 않고, 실제 표시 요구에 따라 기술 필드를 증가할 수 있다. 구체적인 적용에서, 상기 시그널링 테이블은 표현을 지도하며, 프로그램 제공자에 의해 제작, 정의될 수 있는데, 예를 들어 도 1에 나타낸 바와 같이 서버단에서 상기 시그널링 정보를 생성하고 사용자에게 전달한다.
ISO/IEC 23008-1 MPEG Media Transport (MMT) 표준을 예로 하여, 구조의 표현 시그널링 정보를 나타내는 기술 방법을 소개한다. MMT에서 시그널링을 제공하는 PA 메시지에 상기 시그널링 테이블을 증가하는데, 구체적으로 주로 다음과 같은 14개의 필드를 포함한다.
● 테이블 번호(table_id): 상기 테이블의 식별자를 나타낸다.
● 버전 번호(version): 상기 테이블의 버전을 나타내고, 업데이트한 시그널링 테이블은 새로운 버전 번호를 가지며, 원래의 시그널링 테이블을 교체할 수 있다.
● 테이블의 길이(length): 본 필드의 다음 바이트로부터 상기 기술자의 마지막 바이트까지의 상기 테이블의 바이트 길이를 나타낸다.
● 표현층의 갯수(number_of_layer): 상기 테이블에 나타낸 표현층의 갯수를 나타낸다.
● 층 번호(layer_id): 현재 상기 테이블에 나타낸 표현층의 번호를 나타낸다.
● 기기 번호(device_id): 현재 상기 테이블에 나타낸 표현층이 대응하는 기기 번호를 나타낸다. 상기 번호가 “0”일 때, 내정 기기에 표현하는 것을 나타낸다.
● 표시영역 중심위치의 가로 좌표(center_x): 현재 상기 테이블에 나타낸 표현층에서 미디어 콘텐츠를 표현하는 영역의 중심위치의 가로 좌표를 나타낸다. 전체 층의 수평 화소에 대한 표시영역 중심의 화소의 백분율로 나타낸다.
● 표시영역 중심위치의 세로 좌표(center_y): 현재 상기 테이블에 나타낸 표현층에서 미디어 콘텐츠를 표현하는 영역의 중심위치의 세로 좌표를 나타낸다. 전체 층의 수직 화소에 대한 표시영역 중심의 화소의 백분율로 나타낸다.
● 표시영역의 폭(width): 현재 상기 테이블에 나타낸 표현층에서 미디어 콘텐츠를 표현하는 영역의 폭을 나타낸다. 전체 층의 수평 화소에 대한 표시영역의 화소의 백분율로 나타낸다.
● 표시영역의 높이(height): 현재 상기 테이블에 나타낸 표현층에서 미디어 콘텐츠를 표현하는 영역의 높이를 나타낸다. 전체 층의 수직 화소에 대한 표시영역의 화소의 백분율로 나타낸다.
● 표시 순서(display_order): 현재 상기 테이블에 나타낸 표현층이 모든 표현층에서의 표시 순서를 나타낸다. 상기 순서가 “0”일 때 내정 층을 나타내며, 번호가 작은 층이 밑에 있고, 번호가 큰 층이 위에 있다. 중간 번호는 비울 수 있으나 중복되어서는 안된다.
● 피팅 유형(fitting_type): 현재 상기 테이블에 나타낸 표현층이 미디어 콘텐츠를 재생할 때의 화면 피팅 유형을 나타낸다. 피팅 유형이 “0”일 때 풀 스크린을 나타내는데, 즉 MPU의 해상도와 종횡비를 변화시키고 연장한 후 전체 특정 영역을 가득 채우는 것이며, 피팅 유형이 “1”일 때 확대 피팅을 나타내는데, 즉 MPU의 해상도와 종횡비를 변화시키지 않고 폭/높이가 스크린의 좌우/상하 중 하나의 방향과 피팅될 때까지 화면을 최소 화면으로부터 확대하고 나머지 부분을 검은 데두리로 보충하는 것이고, 피팅 유형이 “2”일 때 축소 피팅을 나타내는데, 즉 MPU의 해상도와 종횡비를 변화시키지 않고 폭/높이가 스크린의 좌우/상하 중 하나의 방향과 피팅될 때까지 화면을 최대 화면으로부터 축소하고 나머지 부분을 커팅하는 것이고, 피팅 유형이 “3”일 때 원 그림을 나타내는데, 즉 MPU의 해상도와 종횡비를 변화시키지 않고 특정 영역의 정중앙에 위치하며 표시영역과 대응되지 않으면 부족한 부분을 검은 데두리로 보충하거나 초과한 부분을 커팅하는 것이고, 피팅 유형이 “5”일 때 파노라마를 나타내는데, 즉 파노라마 동영상의 재생 요구에 따라 층에 피팅하여 재생하는 것이다. 피팅 유형은 상기 5가지 유형에 한정되지 않는다.
● 가변 표기(adjust_enable_flag): 현재 상기 테이블에 나타낸 표현층이 조정될 수 있는지를 나타내는 것이다. 상기 표기가 “0”일 때 클라이언트가 해당 층을 조정할 수 없는 것을 나타내고, 상기 표기가 “1”일 때 클라이언트가 해당 층에 대해 기기, 표시영역 크기, 위치, 투명도, 피팅 유형 등을 조정할 수 있다.
● 투명도(transparency): 현재 상기 테이블에 나타낸 표현층의 투명 정도를 나타낸다.
일반적으로, 중복을 감소하기 위해, 표현 방식에 큰 변화가 있을 때에만 상기 시그널링 테이블을 첨가하는데, 이에 한정되지 않는다. 하기 표는 하나의 양식을 나타내는데, 이에 한정되지 않는다.
Syntax Value No. of bits Mnemonic
Layer_Display_Table () {
table_id
version
length
number_of_layer
for(int i = 0; i <N1; i++) {
layer_id
device_id
center_x
center_y
width
height
display_order
fitting_type
adjust_enable_flag
reserved
transparency
}
}
}




N1










'1111'




8
8
16
8

8
8
8
8
8
8
8
3
1
4
8



uimsbf
uimsbf
unimbf
unimbf

unimbf
unimbf
unimbf
unimbf
unimbf
unimbf
unimbf
bslbf
bool
bslbf
unimbf


2. 표현 구조를 업데이트하는 시그널링 테이블.
상기 시그널링 테이블은 기존의 표현 구조를 기초로 하여, 표현하는 층에 대해 삭제, 첨가, 표시 순서 개변, 표시 파라미터 조정 등의 조작을 할 수 있다. 그 업데이트 조작 방식은 이에 한정되지 않고, 실제 표시 요구에 따라 조작 방식을 증가하거나 세분화할 수 있다. 상기 시그널링 테이블은 전술한 표현 구조를 설명하는 시그널링 테이블과 유사하며, 서버단에서 상기 시그널링 정보를 생성하고 사용자에게 전달할 수도 있다.
ISO/IEC 23008-1 MPEG Media Transport (MMT) 표준을 예로 하여, 표현 구조를 업데이트하는 시그널링 정보의 기술 방법을 소개한다. MMT에서 시그널링을 제공하는 PA 메시지에 상기 시그널링 테이블을 증가하고, 이미 소개한 필드를 제외하고는 주로 다음과 같은 4개의 필드를 포함한다.
● 층 삭제 표기(layer_delete_flag): 삭제한 층이 있는지를 나타낸다. 상기 표기가 “0”일 때 삭제한 층이 없는 것을 나타내고, 상기 표기가 “1”일 때 삭제한 층이 있는 것을 나타낸다. 삭제한 층이 존재하면, 삭제한 층의 번호를 제공해야 한다.
● 층 증가 표기(layer_add_flag): 증가한 층이 있는지를 나타낸다. 상기 표기가 “0”일 때 증가한 층이 없는 것을 나타내고, 상기 표기가 “1”일 때 증가한 층이 있는 것을 나타낸다. 증가한 층이 존재하면, 증가한 층의 모든 정보를 제공해야 한다.
● 층 순서 변화 표기(layer_display_order_flag): 표시 순서를 변화할 필요가 있는 층이 있는지를 나타낸다. 상기 표기가 “0”일 때 순서를 변화할 필요가 있는 층이 없는 것을 나타내고, 상기 표기가 “1”일 때 순서를 변화할 필요가 있는 층이 있는 것을 나타낸다. 순서를 변화할 필요가 있는 층이 존재하면, 조정할 필요가 있는 층의 번호와 새로운 층의 표시 순서를 제공해야 한다.
● 층 조정 표기(layer_adjust_flag): 조정한 층이 있는지를 나타낸다. 상기 표기가 “0”일 때 조정한 층이 없는 것을 나타내고, 상기 표기가 “1”일 때 조정한 층이 있는 것을 나타낸다. 조정한 층이 존재하면, 조정한 후의 파라미터 정보를 제공해야 한다.
일반적으로, 중복을 감소하기 위해, 표현 방식에 작은 변화가 있을 때에만 상기 시그널링 테이블을 첨가하는데, 이에 한정되지 않는다. 하기 표는 하나의 양식을 나타내는데, 이에 한정되지 않는다.
Syntax Value No. of bits Mnemonic
Layer_Display_Update_Table () {
table_id
version
length
layer_delete_flag
layer_add_flag
layer_display_order_flag
layer_change_flag
reserved1
if(layer_delete_flag){
layer_id
}
if(layer_add_flag){
new_layer_id
device_id
center_x
center_y
width
height
display_order
fitting_type
adjust_enable_flag
reserved2
transparency
}
if(layer_display_order_flag){
layer_id
new_layer_display_order
}
if(layer_change_flag){
layer_id
device_id
center_x
center_y
width
height
display_order
fitting_type
adjust_enable_flag
reserved3
transparency
}
}








'1111'













'1111'
















'1 1111'



8
8
16
1
1
1
1
4

8


8
8
8
8
8
8
8
3
1
4
8


8
8


8
8
8
8
8
8
8
3
1
4
8


uimsbf
uimsbf
unimbf
bool
bool
bool
bool
bslbf

unimbf


unimbf
unimbf
unimbf
unimbf
unimbf
unimbf
unimbf
bslbf
bool
bslbf
unimbf


unimbf
unimbf


unimbf
unimbf
unimbf
unimbf
unimbf
unimbf
unimbf
bslbf
bool
bslbf
unimbf

3. 미디어 콘텐츠가 대응하는 표현층을 기술하는 기술자.
상기 기술자는 상기 미디어 콘텐츠를 표현하는 층의 번호, 교환하여 표현 가능한 층의 번호, 복제하여 표현 가능한 층의 번호 등 정보를 명확하고 정확하게 나타내야 하고, 정보 필드는 이에 한정되지 않으며, 실제 표현 요구에 따라 설명 필드를 증가할 수 있다. 상기 시그널링 테이블은 전술한 표현 구조를 설명하는 시그널링 테이블과 유사하고, 서버단에서 상기 시그널링 정보를 생성하고 사용자에게 전달할 수도 있다.
ISO/IEC 23008-1 MPEG Media Transport (MMT) 표준을 예로 하여, 미디어 콘텐츠가 대응하는 표현층의 기술 방법을 소개한다. MMT의 MP 테이블에 콘텐츠 위젯의 MPU를 제공하는 기술자는 이미 소개한 필드 외에 주로 다음과 같은 11개의 필드를 포함한다.
● 기술자 태그(descriptor_tag): 상기 기술자 유형을 나타내는 것로서, 상기 기술자가 속하는 유형을 정의할 수 있다.
● 기술자 길이(descriptor_length): 본 필드의 다음 바이트로부터 상기 기술자의 마지막 바이트까지의 상기 기술자의 바이트 길이를 나타낸다.
● MPU 갯수(number_of_mpu): 현재 MPU를 표현해야 할 층의 갯수를 나타낸다.
● MPU 서열번호(mpu_sequence_number): 현재 MPU의 번호를 나타내고, Asset 중 첫 번째 MPU의 번호가 “0”이어야 하며, 그 후의 각 MPU마다 “1”을 증가하는데, 번호는 하나의 Asset 내에서 유일한 것이다.
● MPU 표현층의 번호(number_of_layer): 현재 MPU를 표현해야 할 층의 번호를 나타낸다.
● MPU 교환 가능 표기(layer_exchange_flag): 현재 MPU가 어느 층에 정확하게 표현하는 경우, 다른 층에 표현한 MPU와 표현층을 교환할 수 있는지를 나타낸다. 상기 표기가 “0”일 때 단지 상기 기술자가 열거한 층의 번호에 따라 표현할 수 있는 것을 나타내고, 상기 표기가 “1”일 때 클라이언트가 상기 MPU를 다른 MPU와 층을 교환하여 표현할 수 있는 것을 나타낸다.
● MPU 복제 가능 표기(layer_copy_flag): 현재 MPU가 어느 층에 정확하게 표현하는 경우, 다른 층에 복제하여 표현할 수 있는지를 나타낸다. 상기 표기가 “0”일 때 단지 상기 기술자가 열거한 층의 번호에 따라 표현할 수 있는 것을 나타내고, 상기 표기가 “1”일 때 클라이언트가 상기 MPU를 다른 층에 복제하여 표현할 수 있는 것을 나타낸다. 복제하여 표현할 때, 클라이언트는 원래 층의 MPU 내용을 커버해야 한다.
● MPU 교환 가능한 층의 갯수(number_of_exchange_layer): 현재 MPU와 층을 교환하여 표현할 수 있는 층의 갯수를 나타낸다.
● MPU 교환 가능한 층의 번호(exchange_layer_id): 현재 MPU와 층을 교환하여 표현할 수 있는 층의 번호를 나타낸다.
● MPU 복제 가능한 층의 갯수(number_of_copy_layer): 현재 MPU에 의해 복제되어 표현할 수 있는 층의 갯수를 나타낸다.
● MPU 복제 가능한 층의 번호(copy_layer_id): 현재 MPU에 의해 복제되어 표현할 수 있는 층의 번호를 나타낸다.
하기 표는 하나의 양식을 나타내는데, 이에 한정되지 않는다.
Syntax Value No. of bits Mnemonic
MPU_consumption_descriptor() {
descriptor_tag
descriptor_length
number_of_mpu
for(i = 0; i <N1; i++) {
mpu_sequence_number
number_of_layer
for(i = 0; i <N1; i++){
layer_id
}
layer_exchange_flag
layer_copy_flag
reserved
if(layer_exchange_flag){
number_of_exchange_layer
for(i = 0; i <N2; i++) {
exchange_layer_id
}
}
if(layer_copy_flag){
number_of_copy_layer
for(i = 0; i <N3; i++) {
copy_layer_id
}
}
}
}



N1


N2





'11 1111'

N2





N3






16
16
8

32
8
8


1
1
6

8

8



8

8




uimsbf
uimsbf
unimbf

unimbf
unimbf
unimbf
bool



bslbf

unimbf

unimbf



unimbf

unimbf



상기 기술적 특징에 대한 설명에 따르면, 일 실시예에서 멀티미디어 콘텐츠에 대한 개성화 표현 방법은 주로 다음과 같이 실시한다.
1. 서비스 제공자가 모든 근원으로부터의 미디어 콘텐츠를 획득하고, 제공해야 할 서비스에 따라 미디어 콘텐츠를 조합하여 표현하는 구조를 구축한다.
2. 서비스 제공자와 멀티미디어 서버가 표현해야 할 구조 정보를 분석하고, 상기 시그널링 테이블의 양식에 따라 시그널링 정보를 만들며, 상기 시그널링 정보를 콘텐츠 위젯으로 하여 클라이언트로 송신한다.
3. 클라이언트가 시그널링 정보를 분석하고 표현하며, 표현 구조를 나타내는 시그널링 테이블에 따라 각 층을 차례로 클라이언트 표시 기기에 표현한 후 미디어 콘텐츠가 대응하는 표현층의 기술자에 따라 미디어 콘텐츠를 해당하는 층에 재생한다.
4. 시그널링 정보가 허용하는 경우에, 클라이언트가 어느 표현층을 조정할 수 있는지를 사용자에게 알려주고 사용자의 지령에 따라 표현을 개성적으로 조정할 수 있다.
도 5에 나타낸 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에서, 상기 방법을 구현하는 서버단 기기는 패턴 또는 프로그래밍 언어 인터페이스를 서비스 제공자에게 개방하여 표현 구조의 정보(또는 구조의 업데이트 정보) 및 콘텐츠 위젯의 해당 정보를 획득하고, 상기 정보를 본 특허의 요구에 따라 시그널링 정보로 만드는 시그널링 배치 인터페이스 및 생성 모듈;
시그널링 정보의 버전 번호를 관리하여 정확한 시그널링 정보를 클라이언트로 송신하도록 확보하는 시그널링 버전 관리 모듈;
시그널링 정보를 전송 프로토콜에 따라 데이터 패킷으로 패킹하고, 채널을 통해 시그널링 정보를 소정 클라이언트로 송신하는 시그널링 송신 모듈;을 포함한다.
도 5에 나타낸 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에서, 상기 방법을 구현하는 클라이언트 기기는 채널에서 시그널링 정보를 포함하는 데이터 패킷을 정확하게 수신하고 시그널링 정보로 분석하며 버전 번호를 체크하여 정확한 시그널링 정보를 렌더링 모듈에 전달하도록 확보하는 시그널링 수신 및 분석 모듈;
시그널링 정보의 요구에 따라, 각 층을 구조에 따라 클라이언트 표시 기기에 정확하게 표현하고, 해당하는 미디어 콘텐츠 위젯을 층과 대응하게 표시하는 동시에 사용자 조작 인터페이스 모듈의 조작 정보에 따라 표현 구조를 수시로 변화시키는 렌더링 모듈;
시그널링 정보에서 층의 가변 표기의 요구에 따라, 클라이언트 소프트웨어의 수행 방식에 따라 층의 가변 유형과 범위를 사용자에게 알려주고, 획득한 사용자가 층의 표현을 변화시킨 정보를 렌더링 모듈에 전달하여 대응하게 조정하도록 하는 사용자 조작 인터페이스 모듈;을 포함한다.
더 나아가, 구체적인 일 실시예에서는 각각 다양한 환경에서의 시그널링 정보의 각 필드의 부여값을 열거한다. 그 중, 짙은 색은 Asset 1의 미디어 자원을 나타낸다. 옅은 색은 Asset 2의 미디어 자원을 나타낸다.
(1) 초기 구조는 도 4(a)에 나타낸 바와 같고, 재생 내용은 Asset 1의 일부 MPU이며, 피팅 방식은 확대 피팅이다.
Layer_display_table 1
Field Value
table_id 0x21
version 0x00
length /
number_of_layer 1
layer_id 0
device_id 0
center_x 50
center_y 50
width 100
height 100
display_order 0
fitting_type 1
adjust_enable_flag 0
reserved /
transparency 0
Asset 1
MPU_consumption_descriptor
Field Value
descriptor_tag TBD
descriptor_length /
number_of_mpu /
mpu_sequence_number /
number_of_layer 1
layer_id 0
layer_exchange_flag 1
layer_copy_flag 0
number_of_exchange_layer 1
exchange_layer_id 1
(2) 업데이트 구조는 도 4(b)에 나타낸 바와 같고, 한 층을 새로 첨가하며, 재생 내용은 Asset 2의 일부 MPU이고, 피팅 방식은 풀 스크린이다.
Layer_display_update_table 1
Field Value
table_id 0x22
version 0x00
length /
layer_delete_flag 0
layer_add_flag 1
layer_display_order_flag 0
layer_adjust_flag 0
number_of_layer 1
layer_id 1
device_id 0
center_x 20
center_y 25
width 25
height 30
display_order 1
fitting_type 0
adjust_enable_flag 1
reserved /
transparency 0
Asset 2
MPU_consumption_descriptor
Field Value
descriptor_tag TBD
descriptor_length /
number_of_mpu /
mpu_sequence_number /
number_of_layer 1
layer_id 1
layer_exchange_flag 1
layer_copy_flag 0
number_of_exchange_layer 1
exchange_layer_id 0
(3) 2개의 Asset의 MPU_consumption_descriptor에서 각각 교환 기능한 층의 정보를 기술하였으므로, 서버단에서 시그널링 정보를 업데이트할 필요없이 클라이언트가 상기 정보에 따라 두 층의 내용을 교환하여 표시할 수 있는데, 도 4(c)에 나타낸 바와 같다.
(4) Layer_display_update_table 1에서, layer 1에 대한 기술 중 그 가변 표기가 “1”인데, 즉 사용자가 이 층을 변화시킬 수 있는 것을 나타낸다. 따라서, 사용자는 해당 층의 표시영역의 크기, 중심위치, 투명도 등을 변화시킬 수 있는데, 도 4(d)에 나타낸 바와 같다.
(5) layer 1 중의 Asset 2 자원의 재생이 완료되면, 이 층에 이와 대응되는 해당 MPU가 없으므로, 클라이언트에서 자동적으로 제거되는데, 도 4(e)에 나타낸 바와 같다.
본 발명은 하나 또는 복수개의 표현층의 적층을 통한 표현 모드를 사용하며, 시그널링 메카니즘을 통해 서버단에서 제공하는 멀티미디어 서비스에서 복수개의 콘텐츠 위젯의 표현을 지도함으로써, 멀티미디어 콘텐츠 위젯을 효과적으로 재생하지 못하고 개성적인 미디어 서비스를 원활하게 제공하지 못하는 단점을 해결하였다.
이상에서 본 발명의 구체적인 실시예를 설명하였다. 본 발명은 상기 특정한 실시형태에 한정되지 않고, 해당 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 특허청구범위 내에서 다양한 변형 또는 수정을 할 수 있으며, 이것은 본 발명의 실질적인 내용에 영향을 끼치지 않음을 이해해야 할 것이다.

Claims (11)

  1. 서버단에서 하나 또는 복수개의 표현층의 적층을 통한 표현 모드로 미디어 콘텐츠 위젯을 표현하고, 표현층의 구조를 나타내는 시그널링 정보를 클라이언트로 송신하는 단계;
    클라이언트에서 각 층의 서열번호, 재생기기 번호, 표시영역의 중심위치 및 길이와 폭, 층의 표시 순서, 표시영역에 대한 미디어 콘텐츠의 피팅 유형, 해당 층 조정 가능 여부, 투명도 중의 하나 또는 복수개를 포함하는 상기 표현층의 시그널링 정보에 따라 멀티미디어 콘텐츠 위젯을 개성적으로 표현하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠 위젯에 대한 개성화 표현 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    구조를 업데이트할 필요가 있을 경우, 상기 서버단은 표현 구조를 업데이트하는 시그널링 정보를 클라이언트로 송신하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠 위젯에 대한 개성화 표현 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 표현 구조를 업데이트하는 시그널링 정보는 층의 삭제, 새로운 층의 첨가, 층의 표시 순서의 개변, 층의 표시 변수의 개변 중 하나 또는 복수개를 포함하고, 현재 표현을 변화시키는 방법을 클라이언트에 알려주는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠 위젯에 대한 개성화 표현 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    구조를 업데이트할 필요가 있을 경우, 서버단은 기존 표현층의 구조를 변화시키는 시그널링 정보를 송신함으로써 클라이언트가 현재 구조를 변화시키도록 지도하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠 위젯에 대한 개성화 표현 방법.
  6. 제1항 및 제3항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 서버단은 미디어 콘텐츠 위젯이 소비하는 표현층의 시그널링 정보를 클라이언트에 알려주고, 클라이언트가 시그널링 정보를 분석한 후 정확하게 표현하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠 위젯에 대한 개성화 표현 방법.
  7. 제1항 및 제3항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 서버단은 미디어 콘텐츠가 대응하는 표현층을 나타내는 기술자를 더 포함하며, 상기 기술자는 상기 미디어 콘텐츠를 표현하는 층의 번호, 교환하여 표현 가능한 층의 번호, 복제하여 표현 가능한 층의 번호 정보를 명확하고 정확하게 나타내고, 클라이언트는 서버단이 알려준 미디어 콘텐츠 위젯의 교체 가능한 위치 정보, 복제 가능한 위치 정보를 통해 미디어의 표현층을 자유롭게 교체, 복제하며, 상기 층의 조정 가능 여부를 나타내는 태그가 조정 가능 상태일 때, 층의 표시 위치의 크기, 표시 순서, 피팅 방식, 투명도를 개성적으로 조정하여 다른 사용자의 표현에 영향을 끼치지 않도록 하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠 위젯에 대한 개성화 표현 방법.
  8. (독립항)
    표현층 구조의 구조 정보 또는 구조 업데이트 정보 및 콘텐츠 위젯의 해당 정보를 획득하고, 획득한 상기 정보를 시그널링 정보로 만드는 시그널링 배치 인터페이스 및 생성 모듈;
    시그널링 정보의 버전 번호를 관리하여 정확한 시그널링 정보를 클라이언트 기기로 송신하도록 하는 시그널링 버전 관리 모듈;
    시그널링 정보를 전송 프로토콜에 따라 데이터 패킷으로 패킹하고, 특정 클라이언트 기기로 송신하는 시그널링 송신 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 상기 제1항 및 제3항 내지 제5항 중 어느 한 항에 따른 방법을 구현하는 서버단 기기.
  9. (독립항)
    서버단 기기에서 송신한 시그널링 정보를 포함하는 데이터 패킷을 수신하고, 시그널링 정보로 분석하며, 버전 번호를 체크하여 정확한 시그널링 정보를 렌더링 모듈로 전달하도록 하는 시그널링 수신 및 분석 모듈;
    시그널링 수신 및 분석 모듈에서 전달한 시그널링 정보에 따라, 각 표현층을 구조에 따라 정확하게 표현하고, 해당하는 미디어 콘텐츠 위젯을 표현층과 대응하게 표시하는 렌더링 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 상기 제1항 및 제3항 내지 제5항 중 어느 한 항에 따른 방법을 구현하는 클라이언트 기기.
  10. 제9항에 있어서,
    시그널링 정보 중 표현층의 가변 표기에 따라, 표현층의 가변 유형과 범위를 사용자에게 알려주고, 획득한 표현층에 대한 사용자의 개성화 조정 명령을 렌더링 모듈로 전달하여 대응하게 조정하도록 하는 사용자 조작 인터페이스 모듈을 더 포함하며,
    상기 렌더링 모듈은 사용자 조작 인터페이스 모듈의 조정 명령에 따라 표현 구조를 수시로 변화시키는 것을 특징으로 하는 클라이언트 기기.
  11. 하나 또는 복수개의 표현층의 적층을 통한 표현 모드로 미디어 콘텐츠 위젯을 표현하고, 표현층의 구조를 나타내는 시그널링 정보를 클라이언트로 송신하는 제8항에 따른 서버단 기기;
    서버단에서 송신한 상기 표현층의 시그널링 정보에 따라 멀티미디어 콘텐츠 위젯을 개성적으로 표현하는 제9항에 따른 클라이언트 기기;를 포함하는 것을 특징으로 하는 상기 제1항 및 제3항 내지 제5항 중 어느 한 항에 따른 방법을 구현하는 시스템.
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