KR100919231B1 - 리치미디어 서비스를 위한 실시간 데이터 연동방법 및 그리치미디어 장치 - Google Patents

리치미디어 서비스를 위한 실시간 데이터 연동방법 및 그리치미디어 장치

Info

Publication number
KR100919231B1
KR100919231B1 KR1020070053251A KR20070053251A KR100919231B1 KR 100919231 B1 KR100919231 B1 KR 100919231B1 KR 1020070053251 A KR1020070053251 A KR 1020070053251A KR 20070053251 A KR20070053251 A KR 20070053251A KR 100919231 B1 KR100919231 B1 KR 100919231B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
scene
description information
real
rich media
time data
Prior art date
Application number
KR1020070053251A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20090001989A (ko
Inventor
안재용
이의호
박성익
정지홍
정지훈
Original Assignee
(주)파인원커뮤니케이션즈
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)파인원커뮤니케이션즈 filed Critical (주)파인원커뮤니케이션즈
Priority to KR1020070053251A priority Critical patent/KR100919231B1/ko
Publication of KR20090001989A publication Critical patent/KR20090001989A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100919231B1 publication Critical patent/KR100919231B1/ko

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F40/00Handling natural language data
    • G06F40/10Text processing
    • G06F40/166Editing, e.g. inserting or deleting
    • G06F40/186Templates
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/85Assembly of content; Generation of multimedia applications
    • H04N21/854Content authoring

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Computational Linguistics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
  • Artificial Intelligence (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

리치 미디어(Rich Media) 서비스를 위한 실시간 데이터 연동방법 및 그 리치미디어 장치가 개시된다. 본 발명의 리치 미디어 장치는 리치 미디어 서비스에 따른 하나의 장면(Scene)을 실시간 데이터가 표시되는 영역인 적어도 하나의 서브장면과 나머지 영역인 메인장면으로 구분하고, 실시간 데이터가 표시되는 서브장면을 위한 서브장면기술정보를 생성하기 위해 별도의 템플릿을 마련한다. 필요에 따라 리치 미디어 장치는 템플릿에 소정의 실시간 데이터를 삽입하여 서브장면기술정보를 생성하여 기 저장된 메인장면기술정보에 삽입하여 전체장면을 위한 장면기술정보를 완성한다.

Description

리치미디어 서비스를 위한 실시간 데이터 연동방법 및 그 리치미디어 장치{Apparatus and Method for Linking Real-Time Data for Rich Media Service}
본 발명은, 리치 미디어(Rich Media) 서비스에 있어서 실시간으로 업데이트되는 데이터가 표시되는 영역이 있는 장면(Scene)을 제공하기 위한 실시간 데이터 연동방법 및 그 리치미디어 장치에 관한 것이다.
리치 미디어란 단순한 텍스트나 그래픽의 수준을 넘어, 오디오, 비디오, 애니메이션 등과 같은 멀티미디어를 종합적으로 활용하는 정보전달 기법을 의미한다. 이러한 리치 미디어 서비스는 시스템 자원이 풍부한 개인용 컴퓨터(PC)와 인터넷을 기반으로 제공되는 것이 일반적이었다.
최근, 비교적 자원이 부족한 휴대 단말기 등을 위한 리치 미디어 서비스 표준인 레이저(LASeR: Lightweight Application Scene Representation)가 국제표준 ISO/IEC 14496-20 (MPEG-4 Part 20)으로 발표되었다. 레이저는 SVG(Scalable Vector Graphics)를 기반 기술로 한 장면기술(Scene Description) 규격이다.
레이저 규격에서, 멀티미디어 프리젠테이션(Presentation)은 장면기술 정보와 미디어의 조합에 의한다. 여기서, 미디어는 이미지, 비디오(동영상), 오디오, 그리고 폰트(Font) 데이터와 같은 시청각 콘텐츠를 말하고, 장면기술정보는 텍스트, 그래픽, 애니메이션, 인터액티비티(Interactivity) 그리고 이들의 시공간적 레이아웃에 대한 정의이다.
현재 알려진 레이저 규격에 의하면, 리치 미디어 서버는 저작이 완료된 장면(Scene)을 리치미디어 포맷으로 변환하여 생성한 레이저 스트림(Stream)을 레이저 단말기로 전송하는 것에 관하여 규정하고 있다.
하나의 완성된 장면(레이저 콘텐츠)이 리치 미디어 서버에 저장된 상태에서, 스케줄에 따른 브로드캐스팅 또는 레이저 단말기의 요청에 따라 해당 저장된 장면을 레이저 단말기로 전송하게 되는 것이다.
그러나, 실시간 데이터를 포함하는 저작물, 다시 말해 날씨정보, 뉴스속보, 증권 시황과 같이 실시간으로 변하는 데이터를 포함하는 레이저 콘텐츠는 미리 저작하여 저장하고 있을 수 없기 때문에, 실시간 데이터를 포함하는 콘텐츠의 서비스가 제대로 이루어지지 않고 있다. 실제로 실시간 데이터를 포함하는 장면의 경우, 일정한 주기로 저작가가 장면을 저작하여 처리하는 것이 쉬운 일이 아니며, 불가능한 일이 될 수 있는 것이다.
따라서 실시간으로 업데이트되는 실시간 데이터와 장면기술정보를 연동하기 위한 방법이 필요한 것이다. 이러한 필요성은 레이저 규격에 한정되지 않고 리치 미디어 서비스를 제공하기 위한 종래의 다른 방법에도 동일하게 존재한다.
본 발명의 목적은, 리치 미디어를 포함하는 장면(Scene) 내에 실시간으로 업데이트되는 데이터를 포함하여 서비스하기 위해 실시간 데이터를 연동하는, 실시간 데이터 연동방법 및 그 리치미디어 장치를 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따라, 실시간 데이터가 표시되는 영역인 적어도 하나의 서브장면을 포함하는 장면(Scene)을 위한 장면기술정보가 저장된 스토리지 서버와, 실시간으로 업데이트되는 실시간 데이터를 제공하는 데이터 서버에 연결된 리치 미디어 장치의 리치미디어 서비스를 위한 실시간 데이터 연동방법은, 상기 리치미디어 장치의 장면구성부가 상기 장면기술정보를 상기 스토리지 서버로부터 검색하는 단계; 상기 장면구성부가 상기 검색된 장면기술정보를 파싱하여 상기 서브장면에 대한 정보를 추출하는 단계; 상기 리치미디어 장치의 실시간데이터연동부가 상기 장면구성부가 추출한 서브장면에 대한 정보에 대응되는 템플릿(Template)장면기술정보를 상기 스토리지 서버로부터 검색하는 단계; 상기 실시간데이터연동부가 상기 검색된 템플릿 장면기술정보에 상기 데이터 서버가 제공하는 실시간 데이터를 삽입하여 상기 서브장면을 위한 서브장면기술정보를 생성하는 단계; 및 상기 장면구성부가 상기 검색된 장면기술정보에 상기 실시간데이터연동부에 의해 생성된 서브장면기술정보를 결합하여 상기 장면 전체를 위한 장면기술정보를 완성하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 리치 미디어 서비스는 레이저(LASeR: Lightweight Application Scene Representation), 매크로미디어(Macromedia)사의 플래시(Flash), 3GPP(3rd Generation Partnership Project)의 DIMS(Dynamic and Interactive Multimedia Scene) 및 OMA(Open Mobile Alliance)기구의 RME(Rich Media Environment) 중 선택된 하나의 규격에 의한 것이 바람직하다.
실시 예에 따라, 상기 서브장면에 대한 정보는, 상기 템플릿 장면기술정보에 대한 식별자, 상기 서브장면의 위치 및 크기에 대한 정보인 것이 바람직하다.
예를 들어, 상기 검색된 장면기술정보는, SVG(Scalable Vector Graphics) 포맷에 의해 정의되고, 상기 서브장면에 대한 정보는 SVG 태그(Tag)의 형태로 정의될 수 있다. 이 경우, 상기 SVG 태그는 다음과 같이 정의될 수 있다.
<livecontents id= "aaa" x="bbb" y="ccc" width="ddd" height="eee'/>
여기서, aaa는 템플릿 장면기술정보 식별자, bbb는 상기 전체장면 중 해당 서브장면의 좌상측 모서리의 x좌표, ccc는 상기 전체장면 중 해당 서브장면의 좌상측 모서리의 y좌표, ddd는 상기 서브장면의 폭, 그리고 eee는 상기 서브장면의 높이.
또한, 상기 템플릿 장면기술정보를 검색하는 단계는 상기 식별자를 기초로 상기 템플릿 장면기술정보를 검색하게 된다.
다른 실시 예에 따라, 상기 서브장면기술정보를 생성하는 단계는, 상기 검색된 템플릿 장면기술정보에 대응하여 정의된 스크립트 또는 자바 클래스(Java Class)에 각각 기초하여 상기 실시간 데이터를 상기 템플릿 장면기술정보에 삽입하는 스크립트 엔진 또는 자바가상장치(JVM: Java Virtual Machine)에 의해 구현될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따라, 상기 장면구성부가 상기 완성된 장면기술정보에 소정의 미디어 데이터를 다중화하여 리치 미디어 단말기로 전송함으로써 상기 장면이 표시되도록 하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
더 나아가, 상기 장면기술정보를 완성하는 단계는, 상기 검색된 장면기술정보에서 상기 서브장면에 대한 정보를 삭제하고, 상기 서브장면에 대한 정보를 대신하여 상기 생성된 서브장면기술정보를 상기 검색된 장면기술정보에 삽입하여 완성할 수 있다.
여기서, 상기 템플릿 장면기술정보는 SVG, VRML(Virtual Reality Modeling Language) 및 플래시(Flash) 포맷 중 어느 하나의 리치 미디어 포맷으로 정의되는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 실시 예에 따라, 실시간 데이터가 표시되는 영역인 적어도 하나의 서브장면을 포함하는 장면(Scene)을 위한 장면기술정보가 저장된 스토리지 서버와, 실시간으로 업데이트되는 실시간 데이터를 제공하는 데이터 서버에 연결된 리치 미디어 장치는 장면구성부와 실시간데이터연동부를 포함한다.
장면구성부는 상기 스토리지 서버로부터 상기 장면기술정보를 검색하고, 상기 검색된 장면기술정보를 파싱하여, 상기 장면기술정보에 포함된 상기 서브장면에 대한 정보를 추출한다.
실시간데이터연동부는 상기 장면구성부가 추출한 서브장면에 대한 정보에 대응되는 템플릿 장면기술정보를 상기 스토리지 서버로부터 검색하고, 상기 검색된 템플릿 장면기술정보에 상기 데이터 서버가 제공하는 실시간 데이터를 삽입하여 상기 서브장면을 위한 서브장면기술정보를 생성하여 상기 장면구성부에게 제공한다. 이에 따라, 상기 장면구성부는 상기 검색된 장면기술정보에 상기 실시간데이터연동부로부터 제공받은 서브장면기술정보를 삽입하여 상기 장면 전체를 위한 장면기술정보를 완성한다.
이하에서는, 도면을 참조하여 본 발명을 더욱 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 리치 미디어 시스템의 블록도이고, 도 2는 실시간 데이터를 포함하는 장면의 일 예를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 리치 미디어(Rich Media) 시스템(100)은 스토리지(Storage) 서버(110), 데이터 서버(130), 리치미디어 서버(150) 및 리치 미디어 단말기(170)를 포함한다.
본 발명이 적용될 수 있는 리치 미디어 단말기(170)는 유선 또는 무선 통신 인터페이스를 통해 리치미디어 서버(150)에 연결되고 리치 미디어 서버(150)가 제공하는 리치 미디어를 표시할 수 있는 장치이면 가능하며, 개인용 컴퓨터, UMPC(Ultra Mobile Personal Computer), 휴대전화, PDA(Personal Digital Assistants) 또는 PMP(Portable Mulimedia Player) 등이 해당할 수 있다.
본 발명의 리치 미디어 시스템(100)은 리치 미디어 서비스를 구현하기 위해, 리치미디어에 의한 장면(Scene)을 표현하는 소정의 장면기술(Scene Description) 규격을 사용한다. 리치 미디어를 포함하는 장면을 정의할 수 있는 BIFS(Binary Format for Scenes), 레이저(LASeR: Lightweight Application Scene Representation), 매크로미디어(Macromedia)가 개발한 저작 플랫폼인 플래시(Flash), 3GPP(3rd Generation Partnership Project)의 DIMS(Dynamic and Interactive Multimedia Scene) 또는 OMA(Open Mobile Alliance)기구의 RME(Rich Media Environment) 등이 리치 미디어 규격의 예가 될 수 있다.
본 발명의 리치미디어 서버(150)는 소정의 리치 미디어 규격에 따른 리치 미디어 콘텐츠를 리치 미디어 단말기(170)로 전송하여 표시되도록 함과 동시에, 실시간으로 업데이트되는 데이터를 포함하는 리치 미디어 콘텐츠를 효과적으로 생성하여 전송할 수 있다.
스토리지 서버(110)는 소정 리치 미디어 규격에 따른 하나의 콘텐츠를 구성하기 위한 각종 데이터를 저장하고 관리한다. 스토리지 서버(110)에 저장되는 데이터에는, 장면기술(Scene Description)정보, 템플릿(Template) 장면기술정보(이하, 간단히 '템플릿'이라 함), 또는 미디어 데이터 등이 포함된다.
여기서, 장면기술정보는 소정 리치 미디어 규격에 따라 장면을 정의(기술)한 정보로서, 텍스트, 그래픽, 애니메이션, 인터액티비티(Interactivity) 그리고 이들의 시공간적 레이아웃에 대한 정의이다. 장면기술정보는 SVG(Scalable Vector Graphics) 또는 VRML(Virtual Reality Modeling Language), 플래시 포맷 등 다양한 포맷을 가질 수 있다. 미디어 데이터는 비디오, 오디오, 이미지, 폰트, 또는 메타데이터 등을 포함한다. 장면기술정보는 적어도 하나의 미디어 데이터와 결합하거나 그 자체로써, 하나의 리치 미디어 콘텐츠를 형성한다. 템플릿은 아래에서 다시 설명한다.
도 2를 참조하면, 리치 미디어 단말기(170)에 표시될 수 있는 콘텐츠의 장면(P200)이 도시되어 있다. 도 2의 장면(P200)은, 실시간 데이터가 포함되지 않은 통상의 장면과 달리, 실시간으로 업데이트되는 데이터가 표시되는 영역(P210, P230)을 포함한다. 이하에서는, 리치 미디어 콘텐츠 중 실시간으로 업데이트되는 실시간 데이터를 포함하는 리치 미디어 콘텐츠를 '실시간 데이터 연동 콘텐츠'라 한다. 실시간 데이터 연동 콘텐츠에 의해 표시되는 전체 장면에는 실시간 데이터를 표시하는 영역이 포함된다.
실시간 데이터 연동 콘텐츠를 하나의 전체 장면으로 생성함에 있어, 본 발명은 완전한 하나의 장면(또는 콘텐츠)을 메인장면(Main-Scene)과 실시간 데이터가 표시되는 영역(이하 '서브장면(Sub-Scene)'이라 함)으로 나누고, 메인장면(또는 콘텐츠)만 미리 저작하여 저장하였다가, 실시간 데이터 연동 콘텐츠가 필요하게 되면 실시간 데이터가 표시되는 서브장면(또는 콘텐츠)을 별도로 생성하여 하나의 전체 장면(또는 콘텐츠)으로 조합한다. 서브장면은 템플릿의 형태로 저장되며, 필요에 따라 실시간 데이터가 삽입되어 생성된다.
도 2의 장면(P200)은 실시간 데이터가 표시되는 2개의 서브 장면(P210, P230)과 메인장면(P250)을 포함하여 하나의 전체 장면으로 구현된다.
하나의 장면이 메인장면과 적어도 하나의 서브장면으로 구성된다고 할 경우, 메인장면에 대응되는 장면기술정보를 메인장면기술정보라 하고, 서브장면에 대응되는 장면기술정보를 서브장면기술정보라 한다. 따라서, 하나의 장면에 대한 장면기술정보는 메인장면기술정보와 서브장면기술정보를 합하여 완성될 수 있다.
데이터 서버(130)는 적어도 한 개 종류의 실시간 데이터를 보유하고 있으며, 리치미디어 서버(150)의 요청에 따라 요청된 실시간 데이터를 리치미디어 서버(150)로 전송한다. 여기서, 실시간 데이터라 함은, 현재시간정보, 날씨 정보, 뉴스 속보, 증권 시황, 온라인 진료, 또는 생중계(Live telecast)와 같이 거의 실시간으로 업데이트되는 데이터를 말한다.
데이터 서버(130)가 제공할 수 있는 실시간 데이터의 형태로는, 텍스트가 일반적일 수 있으나, 이미지, 비디오, 오디오 등도 가능하다.
데이터 서버(130)는 별도의 네트워크, 예컨대 인터넷 등을 통해 리치미디어 서버(150)와 연결될 수 있는 서버로서, 예컨대 기상청 서버, 방송국 서버, 증권사 서버 등이 해당할 수 있다.
또한, 리치미디어 서버(150)가 필요할 때마다 데이터 서버(130)에게 실시간 데이터를 요청하는 도 1의 실시 예와 달리, 리치미디어 서버(150)는 데이터 서버(130)로부터 주기적으로 전송되는 실시간 데이터를 버퍼링하는 별도의 버퍼링 서버와 연결될 수도 있다.
리치미디어 서버(150)는 장면기술 정보와 미디어 데이터를 다중화함으로써, 리치 미디어 규격에 따른 콘텐츠를 전송하기 위한 데이터를 생성하여 리치 미디어 단말기(170)로 전송하며, 본 발명의 리치 미디어 장치의 일 예이다.
리치미디어 서버(150)에서 리치 미디어 단말기(170)로의 데이터 전송을 위한 데이터 처리는 본 발명의 주된 요소가 아니므로, 그 도시(圖示)를 생략하고 간단히 설명한다.
예컨대 레이저 규격에 의할 경우, 리치 미디어 서버(150)는 리치 미디어 단말기(170)로 전송할 장면기술정보에 미디어 데이터를 다중화하기 위한 SAF(Simple Aggregation Format) 다중화부와 물리계층에 해당하는 전송부를 포함하게 될 것이다.
리치미디어 서버(150)는 스토리지 서버(110)에 저장된 장면기술정보를 부호화하여 레이저 장면기술 요소스트림(Elementary Stream)을 생성한다. 리치미디어 서버(150)는 생성된 레이저 장면기술 요소스트림과 기타 요소스트림을 SAF로 다중화하여 레이저 이진(Binary) 스트림을 생성하여, 소정의 유선 또는 무선 네트워크를 통해 리치 미디어 단말기(170)로 전송하게 된다. 여기서, '기타 요소스트림'이란, 비디오, 오디오, 이미지, 폰트(Font), 또는 메타(Meta) 데이터 중 적어도 하나에 대한 요소 스트림 등을 포함한다.
리치미디어 서버(150)는 소정 장면기술정보가 실시간 데이터 연동 콘텐츠에 대한 것이 아닌 경우, 해당 장면기술정보를 미리 부호화하여 스토리지 서버(110)에 저장할 수 있다. 그러나 실시간 데이터 연동 콘텐츠의 경우 미리 부호화될 수 없으며, 리치미디어 서버(150)에 의해 필요할 때마다 생성된다.
리치미디어 서버(150)는 소정의 스케줄 또는 리치 미디어 단말기(170)의 요청에 따라, 리치 미디어 단말기(170)로 전송하여야 할 콘텐츠가 실시간 데이터 연동 콘텐츠인 경우, 별도의 '실시간 데이터 장면기술정보'를 생성하게 된다. 이를 위해 리치미디어 서버(150)는 장면구성부(151) 및 실시간데이터연동부(153)를 포함한다.
장면구성부(151)는 소정의 스케줄 또는 리치 미디어 단말기(170)의 요청에 따라, 스토리지 서버(110)에 저장된 복수 개의 장면기술정보 중 하나를 검색하여 리치 미디어 단말기(170)로 전송한다.
장면구성부(151)는 검색된 장면기술정보가 실시간 데이터를 포함하는 것인지 판단하며, 실시간 데이터를 포함해야 하는 메인장면기술정보일 경우 실시간데이터연동부(153)로 하여금 필요한 서브장면에 대한 서브장면기술정보를 생성하도록 한다.
장면구성부(151)는 실시간데이터연동부(153)가 생성하여 제공하는 서브장면기술정보를 메인장면기술정보에 포함시켜 실시간 데이터 연동 콘텐츠를 완성한다.
실시간데이터연동부(153)는 장면구성부(151)의 제어에 따라, 실시간 데이터 영역인 서브장면에 대한 서브장면기술정보를 완성하여 장면구성부(151)로 제공한다.
실시간데이터연동부(153)는 스크립트 엔진 또는 자바 가상장치(JVM: Java Virtual Machine)로 구현될 수 있다. 스크립트 엔진은 서버 스크립트를 해석하여 스크립트 상의 명령을 실행하는 것이고, 자바가상장치는 선(SUN) 마이크로시스템즈사에서 발표한 자바가상장치 스펙에 따라 자바 클래스(JAVA Class) 파일을 읽어서 클래스 파일에 있는 명령들을 수행하는 것이다.
이하에서는 도 3을 참조하여, 리치 미디어 서버(150)의 장면구성부(151) 및 실시간데이터연동부(153)가 생성하는 실시간 데이터 장면기술정보의 아키텍쳐를 설명한다. 본 발명의 실시간 데이터 연동방법은, 실시간 데이터 장면기술정보를 생성하기 위해, 서브장면기술정보를 위한 별도의 템플릿을 사용한다.
여기서, 템플릿은 서브장면기술정보에서 실시간 데이터만이 제거된 장면기술정보로서, 실시간 데이터가 포함되면 서브장면기술정보가 된다.
도 3은 본 발명의 실시간 데이터 장면기술정보의 아키텍쳐를 설명하는데 제공되는 도면이다. 앞서 설명한 바와 같이 실시간 데이터 연동 콘텐츠는 적어도 하나의 서브장면을 포함하며, 도 3은 하나의 서브장면을 포함하는 예에 해당한다.
도 3을 참조하면, 실시간 데이터 장면기술정보에 따른 실시간 데이터 연동 콘텐츠 A(P300)에 실시간 데이터가 포함되는 서브장면(P330)이 포함되어 있다. 다시 말해, 실시간 데이터 연동 콘텐츠 A(P300)는 메인장면(P310)과 서브장면(P330)의 조합으로 이루어진다. 메인장면(P310)은 메인장면기술정보에 의해 정의된다.
서브장면(P330)에서, '서울', '일자' 및 '기준'을 제외한 텍스트와 이미지가 데이터 서버(130)로부터 수신하여 삽입되는 실시간 데이터에 해당한다. 서브장면(P330)은 실시간 데이터와 실시간 데이터가 연동하여 삽입되는 템플릿의 조합에 의해 정의된다. 다시 말해, 서브장면(P330)을 표시하기 위한 서브장면기술정보는 템플릿과 실시간 데이터를 포함한다.
실시간데이터연동부(153)는 스토리지 서버(110)로부터 수신한 템플릿에 데이터 서버(130)로부터 수신한 실시간 데이터를 삽입하여 서브장면(P330)를 위한 서브장면기술정보를 생성하여 장면구성부(151)로 제공한다.
장면구성부(151)는 실시간데이터연동부(153)로부터 수신한 서브장면기술정보와 기 저장된 메인장면기술정보를 결합하여 실시간 데이터 장면기술정보(또는 실시간 데이터 연동 콘텐츠)를 생성한다. 서브장면기술정보와 기 저장된 메인장면기술정보의 결합은 서브장면기술정보를 메인장면기술정보에 삽입시킴으로써 이루어질 수 있다.
따라서 본 발명은 하나의 장면기술정보 중 실시간 데이터를 위한 서브장면을 별도로 템플릿화함으로써, 복수 개의 장면기술정보가 동일한 실시간 데이터 영역을 포함할 경우에 효과적으로 대처할 수 있다. 다시 말해, 사용자는 여러 개의 서로 다른 장면에 동일한 내용 또는 형식의 실시간 데이터를 포함시키고자 할 경우, 기 작성해둔 템플릿에 대한 정보만을 포함시킴으로써, 저작에 대한 부담을 줄일 수 있고 서버에 의한 서브장면의 자동생성을 이룰 수 있다.
이상의 설명을 기초로, 메인장면기술정보와 템플릿은 스토리지 서버(110)에 기 저장되고, 서브장면기술정보는 필요에 의해 생성된다. 따라서, 메인장면기술정보와 일반적인 장면기술정보가 동일한 준위에서 검색되기 때문에, 메인장면기술정보와 일반 장면기술정보를 구분하기 위한 수단이 요구된다.
본 발명은 메인장면기술정보 내에 서브장면에 대한 정보를 포함시키고, 장면기술정보를 파싱하여 해당 정보가 파싱되면 메인장면기술정보인 것으로 판단하는 방법을 사용한다.
도 4는 실시간 데이터 연동 콘텐츠를 위한 메인장면기술정보의 일 예로서, 다양한 리치 미디어 포맷 중 SVG 포맷으로 구현된 예이다.
도 4를 참조하면, 메인장면기술정보(P400)는 서브장면-태그(Tag)(P401)를 포함한다. 예컨대, 본 발명이 레이저 규격 등에 따른 SVG 포맷을 기본으로 하는 경우, <livecontents>라는 태그(P401)를 SVG 태그로 새롭게 정의한다.
<livecontents> 태그(P401)는 서브장면기술정보를 정의하는데 사용되는 템플릿을 지시하는 식별자(livecontents id)(①)와 메인장면에서 해당 서브장면의 위치정보(②, x="281.00", y="43.00") 및 크기정보(③, width="155.00", height="120.00")를 포함한다.
예를 들어, 실시간 데이터 연동 콘텐츠가 복수 개의 서브장면을 포함하는 경우, 메인장면기술정보(P400)는 복수 개의 <livecontents> 태그를 포함할 수 있다.
실시간데이터연동부(153)에 의해 새롭게 생성되는 서브장면기술정보는 <livecontents> 태그(P401)를 대신하여, 메인장면기술정보(P400)의 <livecontents> 태그(P401) 위치에 포함되어 하나의 장면기술정보로 정의된다. 다시 말해, 완성된 장면기술정보에는 <livecontents> 태그(P401)가 삭제되고, 서브장면기술정보가 대신 포함되는 것이다.
장면구성부(151)는 스토리지 서버(110)로부터 검색된 장면기술정보를 파싱하여 <livecontents> 태그가 파싱되면, 검색된 장면기술정보를 메인장면기술정보로 판단하고 실시간데이터연동부(153)로 하여금 실시간 데이터를 위한 서브장면기술정보를 생성하도록 한다.
장면기술정보가 다른 포맷으로 정의되었다면, <livecontents> 태그에 대응되는 형식의 서브장면에 대한 정보를 포함할 수 있을 것이다.
실시 예에 따라, 메인장면기술정보 내에 포함된 서브장면에 대한 정보가 메인장면기술정보와 다른 일반 장면기술정보를 구분하기 위한 것으로 사용되지 않을 수 있다. 다시 말해, 메인장면기술정보는 별도의 데이터베이스화 하거나 별도의 식별자를 사용하여 구분할 수 있을 것이다. 다만, 메인장면기술정보는 서브장면에 대한 정보를 포함하여, 서브장면기술정보의 생성을 매개하여야 한다.
이하에서는 서브장면기술정보를 구성하는 템플릿 및 실시간데이터연동부(153)에 대해 설명한다.
도 5는 다양한 리치 미디어 포맷 중 SVG 포맷으로 정의된 템플릿의 일 예를 도시한 도면으로서, 하나의 이미지와 하나의 텍스트가 삽입되는 서브장면을 위한 템플릿 장면기술정보의 예이다.
삽입되는 이미지를 정의한 영역(P501)에는 삽입되는 이미지의 위치와 크기를 정의하고, 삽입되는 텍스트를 정의한 영역(P503)은 삽입되는 텍스트의 위치, 크기, 폰트, 글꼴 등에 대해 정의하고 있다.
실시간데이터연동부(153)는 스크립트 엔진 또는 자바가상장치로 구현되어, 템플릿에 실시간 데이터를 삽입하여 서브장면기술정보를 생성한다.
스크립트 엔진으로 구현되는 경우, 실시간데이터연동부(153)는 각 템플릿에 대응되어 기 저장된 스크립트를 읽어 서브장면기술정보를 완성한다. 해당 스크립트는 대응되는 템플릿에 포함되어야 할 실시간 데이터에 대한 정보 및 그 실시간 데이터를 수신하기 위한 데이터 서버(130)와의 연결에 대한 정보 등을 포함한다.
통상, 스크립트는 컴퓨터 프로세서가 아닌 다른 프로그램(스크립트 엔진)에 의해 번역되거나 수행되는 프로그램이나 명령어들을 말한다. 대표적인 것들로는 ASP(Active Server Pages)나 JSP(Java Server Pages) 등이 있다.
자바가상장치로 구현되는 경우, 실시간데이터연동부(153)는 각 템플릿에 대응되어 기 저장된 자바 클래스를 읽어 서브장면기술정보를 완성한다. 자바 클래스는 복수의 메소드(Method)들을 포함하는 객체지향적 프로그램이다.
다시 말해, 실시간데이터연동부(153)는 각 템플릿에 대응되는 스크립트 또는 자바 클래스를 조회하여 서브장면기술정보를 완성한다.
템플릿과 스크립트(또는 자바 클래스)는 메인장면기술정보에 정의된 식별자와 동일한 식별자로 정의된다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 리치미디어 서비스를 위한 실시간 데이터 연동방법의 설명에 제공되는 흐름도이다. 이하에서는 도 6을 참조하여, 본 발명의 리치미디어 서비스를 위한 실시간 데이터 연동방법을 설명한다.
리치미디어 서버(150)의 장면구성부(151)는 소정의 이벤트가 발생하면(S601), 해당 이벤트에 대응되는 장면기술정보를 스토리지 서버(110)로부터 검색한다. 여기서, 이벤트는 소정 스케줄 또는 시나리오에 의하거나 리치 미디어 단말기(170)의 요청에 의해 발생할 수 있다(S603).
장면구성부(151)는 검색된 장면기술정보를 파싱하면서(S605), 서브장면에 대한 정보가 파싱되는지(또는 해당 장면기술정보가 메인장면기술정보인지)를 판단한다(S607).
장면구성부(151)는 서브장면에 대한 정보가 파싱된 경우, 해당 정보를 실시간데이터연동부(153)로 제공한다. 실시간데이터연동부(153)는 장면구성부(151)로부터 제공받은 정보를 기초로 서브장면기술정보를 생성하여 장면구성부(151)로 제공한다(S609).
장면구성부(151)는 실시간데이터연동부(153)로부터 제공받은 서브장면기술정보를 S603 단계에서 검색한 장면기술정보(즉, 메인장면기술정보)에 삽입하여 실시간 데이터 연동 콘텐츠를 완성하여(S611), 리치 미디어 단말기(170)로 제공한다(S613).
장면구성부(151)는 S607 단계의 파싱결과 서브장면 삽입에 대한 정보가 파싱되지 않으면, 해당 장면기술정보가 메인장면기술정보가 아닌 완성된 장면기술정보로 판단하고(S615), 리치 미디어 단말기(170)로 전송한다.
이상의 방법에 의해 본 발명의 리치미디어 서비스를 위한 실시간 데이터 연동이 이루어진다.
예를 들어, 메인장면기술정보가 복수 개의 <livecontents> 태그를 포함하는 경우를 고려해 보자. 복수 개의 <livecontents> 태그에 대응하는 복수 개의 서브장면기술정보는 메인장면기술정보의 파싱에 따라 순차적으로 생성되어 삽입될 수도 있고, 복수 개의 <livecontents> 태그를 한꺼번에 파싱하여 복수 개의 서브장면기술정보를 생성한 후 한꺼번에 삽입되어 완성될 수도 있을 것이다.
도 6에서 S607 내지 S611 단계에서 사용될 수 있는 방법 중 하나는 다음의 도 7과 같다. 도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 서브장면기술정보의 생성방법의 설명에 제공되는 도면이다.
장면구성부(151)는 검색된 장면기술정보를 파싱하면서, <livecontents> 태그를 파싱한다(S701).
장면구성부(151)는 파싱된 <livecontents> 태그에 포함된 식별자(livecontents id)를 실시간데이터연동부(153)로 제공하고, 실시간데이터연동부(153)는 식별자(livecontents id)에 따른 템플릿을 검출한다(S703).
실시간데이터연동부(153)는 검출한 템플릿에 삽입될 실시간 데이터를 데이터 서버(130)로부터 수신하고, 수신한 실시간 데이터를 템플릿에 삽입하여 서브장면기술정보를 생성한다. 이때 실시간데이터연동부(153)는 그 구현방식에 따라 스크립터 또는 자바 클래스에 기초하여 실시간 데이터를 템플릿에 삽입한다(S705).
실시간데이터연동부(153)는 생성한 서브장면기술정보를 장면구성부(151)로 제공하고, 장면구성부(151)는 메인장면기술정보의 <livecontents> 태그의 서브장면의 위치정보와 크기정보를 참조하여 해당 서브장면기술정보를 삽입하여 완전한 장면기술정보(실시간 데이터 연동 콘텐츠)를 완성한다(S707).
이상 설명된 방법에 의해 본 발명의 리치미디어 서비스를 위한 실시간 데이터 연동이 이루어진다.
본 발명은 방법, 디바이스 및 시스템으로 구현될 수 있다. 또한 본 발명이 컴퓨터 소프트웨어로 구현될 때는, 본 발명의 구성요소는 필요한 동작의 수행에 필요한 코드 세그먼트(code segment)로 대치될 수 있다. 프로그램이나 코드 세그먼트는 마이크로프로세서에 의해 처리될 수 있는 매체에 저장될 수 있으며, 전송매체나 통신 네트워크를 통하여 반송파(carrier waves)와 결합된 컴퓨터 데이터로서 전송될 수 있다.
마이크로프로세서에 의해 처리될 수 있는 매체는 전자회로, 반도체 메모리 소자, 롬(ROM), 플래시(Flash) 메모리, EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), 플로피 디스크(Floppy Disk), 광학적 디스크, 하드(Hard) 디스크, 광섬유, 무선 네트워크 등과 같이 정보를 전달하고 저장할 수 있는 것을 포함한다. 또한, 컴퓨터 데이터는 전기적 네트워크 채널, 광섬유, 전자기장, 무선 네트워크 등을 통해 전송될 수 있는 데이터를 포함한다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안 될 것이다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 리치미디어 서비스를 위한 실시간 데이터 연동방법은 실시간 데이터를 포함하는 장면을 위한 장면기술(Scene Description)정보를 매번 저작해야 하는 불편함을 제거함으로써, 실시간 데이터를 포함하는 리치 미디어 서비스를 실질적으로 가능하게 한다.
또한, 본 발명의 방법은, 실시간 데이터가 표시되는 서브 장면을 위한 장면기술정보를 템플릿 형태로 구현함으로써, 동일한 형태의 실시간 데이터를 포함할 수 있는 다른 장면을 위한 저작을 매우 용이하게 한다.
본 발명은 리치 미디어 서비스를 위해 제공되는 특정 규격에 한정하여 적용되지 아니하고 다양한 규격에 적용될 수 있는 범용성을 가진다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 리치 미디어 시스템의 블록도,
도 2는 실시간 데이터를 포함하는 장면의 일 예를 도시한 도면,
도 3은 본 발명의 실시간 데이터 장면기술정보의 아키텍쳐를 설명하는데 제공되는 도면,
도 4는 실시간 데이터 연동 콘텐츠를 위한 기본장면기술정보의 일 예를 도시한 도면,
도 5는 다양한 리치 미디어 포맷 중 SVG 포맷으로 정의된 템플릿 장면기술정보의 일 예를 도시한 도면,
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 리치미디어 서비스를 위한 실시간 데이터 연동방법의 설명에 제공되는 흐름도, 그리고
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 서브장면기술정보의 생성방법의 설명에 제공되는 도면이다.

Claims (20)

  1. 실시간 데이터가 표시되는 영역인 적어도 하나의 서브장면을 포함하는 장면(Scene)을 위한 장면기술정보가 저장된 스토리지 서버와, 실시간으로 업데이트되는 실시간 데이터를 제공하는 데이터 서버에 연결된 리치 미디어 장치의 리치미디어 서비스를 위한 실시간 데이터 연동방법에 있어서,
    상기 리치미디어 장치의 장면구성부가 상기 장면을 위한 장면기술정보를 상기 스토리지 서버로부터 검색하는 단계;
    상기 장면구성부가 상기 검색된 장면기술정보를 파싱하여 상기 서브장면에 대한 정보를 추출하는 단계;
    상기 리치미디어 장치의 실시간데이터연동부가 상기 추출된 서브장면에 대한 정보에 대응되는 템플릿(Template)장면기술정보를 상기 스토리지 서버로부터 검색하는 단계;
    상기 실시간데이터연동부가 상기 검색된 템플릿 장면기술정보에 상기 데이터 서버로부터 제공되는 실시간 데이터를 삽입하여 상기 서브장면을 위한 서브장면기술정보를 생성하는 단계; 및
    상기 장면구성부가 상기 검색된 장면기술정보에 상기 실시간데이터연동부에 의해 생성된 서브장면기술정보를 결합하여 상기 장면 전체를 위한 장면기술정보를 완성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 장치의 리치미디어 서비스를 위한 실시간 데이터 연동방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 리치 미디어 서비스는 레이저(LASeR: Lightweight Application Scene Representation), 매크로미디어(Macromedia)사의 플래시(Flash), 3GPP(3rd Generation Partnership Project)의 DIMS(Dynamic and Interactive Multimedia Scene) 및 OMA(Open Mobile Alliance)기구의 RME(Rich Media Environment) 중 선택된 하나의 규격에 의한 것을 특징으로 하는 리치 미디어 장치의 리치미디어 서비스를 위한 실시간 데이터 연동방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 서브장면에 대한 정보는, 상기 템플릿 장면기술정보에 대한 식별자, 상기 서브장면의 위치 및 크기에 대한 정보인 것을 특징으로 하는 리치 미디어 장치의 리치미디어 서비스를 위한 실시간 데이터 연동방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 장면구성부가 상기 스토리지 서버로부터 검색한 장면기술정보는 SVG(Scalable Vector Graphics) 포맷에 의해 정의되고,
    상기 서브장면에 대한 정보는 SVG 태그(Tag)의 형태로 정의된 것을 특징으로 하는 리치 미디어 장치의 리치미디어 서비스를 위한 실시간 데이터 연동방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 SVG 태그는 다음과 같이 정의되는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 장치의 리치미디어 서비스를 위한 실시간 데이터 연동방법.
    <livecontents id= "aaa" x="bbb" y="ccc" width="ddd" height="eee'/>
    여기서, aaa는 템플릿 장면기술정보 식별자, bbb는 상기 전체장면 중 해당 서브장면의 좌상측 모서리의 x좌표, ccc는 상기 전체장면 중 해당 서브장면의 좌상측 모서리의 y좌표, ddd는 상기 서브장면의 폭, 그리고 eee는 상기 서브장면의 높이.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 템플릿 장면기술정보를 검색하는 단계는
    상기 식별자를 기초로 상기 템플릿 장면기술정보를 검색하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 장치의 리치미디어 서비스를 위한 실시간 데이터 연동방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 서브장면기술정보를 생성하는 단계는,
    상기 검색된 템플릿 장면기술정보에 대응하여 정의된 스크립트 또는 자바 클래스(Java Class)에 각각 기초하여 상기 실시간 데이터를 상기 템플릿 장면기술정보에 삽입하는 스크립트 엔진 또는 자바가상장치(JVM: Java Virtual Machine)에 의해 구현되는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 장치의 리치미디어 서비스를 위한 실시간 데이터 연동방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 장면구성부가 상기 완성된 장면기술정보에 소정의 미디어 데이터를 다중화하여 리치 미디어 단말기로 전송함으로써 상기 장면이 표시되도록 하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 장치의 리치미디어 서비스를 위한 실시간 데이터 연동방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 장면기술정보를 완성하는 단계는,
    상기 검색된 장면기술정보에서 상기 서브장면에 대한 정보를 삭제하고, 상기 서브장면에 대한 정보를 대신하여 상기 생성된 서브장면기술정보를 상기 검색된 장면기술정보에 삽입하여 완성하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 장치의 리치미디어 서비스를 위한 실시간 데이터 연동방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 템플릿 장면기술정보는 SVG, VRML(Virtual Reality Modeling Language) 및 플래시(Flash) 포맷 중 어느 하나의 리치 미디어 포맷으로 정의되는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 장치의 리치미디어 서비스를 위한 실시간 데이터 연동방법.
  11. 실시간 데이터가 표시되는 영역인 적어도 하나의 서브장면을 포함하는 장면(Scene)을 위한 장면기술정보가 저장된 스토리지 서버와, 실시간으로 업데이트되는 실시간 데이터를 제공하는 데이터 서버에 연결된 리치 미디어 장치에 있어서,
    상기 스토리지 서버로부터 상기 장면기술정보를 검색하고, 상기 검색된 장면기술정보를 파싱하여, 상기 장면기술정보에 포함된 상기 서브장면에 대한 정보를 추출하는 장면구성부; 및
    상기 장면구성부가 추출한 서브장면에 대한 정보에 대응되는 템플릿 장면기술정보를 상기 스토리지 서버로부터 검색하고, 상기 검색된 템플릿 장면기술정보에 상기 데이터 서버가 제공하는 실시간 데이터를 삽입하여 상기 서브장면을 위한 서브장면기술정보를 생성하여 상기 장면구성부에게 제공하는 실시간데이터연동부;를 포함하고,
    상기 장면구성부는 상기 검색된 장면기술정보에 상기 실시간데이터연동부로부터 제공받은 서브장면기술정보를 삽입하여 상기 장면 전체를 위한 장면기술정보를 완성하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 리치 미디어 서비스는 BIFS(Binary Format for Scenes), 레이저(LASeR: Lightweight Application Scene Representation) 및 매크로미디어(Macromedia)사의 플래시(Flash) 중 선택된 하나의 규격에 의한 것을 특징으로 하는 리치 미디어 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 서브장면에 대한 정보는, 상기 템플릿 장면기술정보에 대한 식별자, 상기 서브장면의 위치 및 크기에 대한 정보인 것을 특징으로 하는 리치 미디어 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 검색된 장면기술정보는 SVG(Scalable Vector Graphics) 포맷에 의해 정의되고,
    상기 서브장면에 대한 정보는 SVG 태그(Tag)의 형태로 정의된 것을 특징으로 하는 리치 미디어 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 SVG 태그는 다음과 같이 정의되는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 장치.
    <livecontents id= "aaa" x="bbb" y="ccc" width="ddd" height="eee'/>
    여기서, aaa는 템플릿 장면기술정보 식별자, bbb는 상기 전체장면 중 해당 서브장면의 좌상측 모서리의 x좌표, ccc는 상기 전체장면 중 해당 서브장면의 좌상측 모서리의 y좌표, ddd는 상기 서브장면의 폭, 그리고 eee는 상기 서브장면의 높이.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 실시간데이터연동부는,
    상기 식별자를 기초로 상기 템플릿 장면기술정보를 검색하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 장치.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 실시간데이터연동부는,
    상기 검색된 템플릿 장면기술정보에 대응하여 정의된 스크립트 또는 자바 클래스(Java Class)에 각각 기초하여 상기 실시간 데이터를 상기 템플릿 장면기술정보에 삽입하는 스크립트 엔진 또는 자바가상장치(JVM: Java Virtual Machine)에 의해 구현되는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 장치.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 장면구성부는, 상기 완성된 장면기술정보에 소정의 미디어 데이터를 다중화하여 리치 미디어 단말기로 전송함으로써 상기 장면이 표시되도록 하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 장치.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 장면구성부는,
    상기 검색된 장면기술정보에서 상기 서브장면에 대한 정보를 삭제하고, 상기 삭제된 서브장면에 대한 정보를 대신하여 상기 실시간데이터연동부가 생성한 서브장면기술정보를 상기 검색된 장면기술정보에 삽입하여 완성하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 장치.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 템플릿 장면기술정보는 SVG, VRML(Virtual Reality Modeling Language) 및 플래시(Flash) 포맷 중 어느 하나의 리치 미디어 포맷으로 정의되는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 장치.
KR1020070053251A 2007-05-31 2007-05-31 리치미디어 서비스를 위한 실시간 데이터 연동방법 및 그리치미디어 장치 KR100919231B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020070053251A KR100919231B1 (ko) 2007-05-31 2007-05-31 리치미디어 서비스를 위한 실시간 데이터 연동방법 및 그리치미디어 장치

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020070053251A KR100919231B1 (ko) 2007-05-31 2007-05-31 리치미디어 서비스를 위한 실시간 데이터 연동방법 및 그리치미디어 장치

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20090001989A KR20090001989A (ko) 2009-01-09
KR100919231B1 true KR100919231B1 (ko) 2009-09-28

Family

ID=40485031

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020070053251A KR100919231B1 (ko) 2007-05-31 2007-05-31 리치미디어 서비스를 위한 실시간 데이터 연동방법 및 그리치미디어 장치

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100919231B1 (ko)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102013947B1 (ko) * 2016-01-29 2019-08-23 부경대학교 산학협력단 오픈 시나리오 생성 방법

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000024676A (ko) * 2000-02-29 2000-05-06 조영훈 인터넷을 통한 멀티미디어 정보 제공방법 및 이를 이용한연예정보 제공방법
KR20020085985A (ko) * 2001-05-10 2002-11-18 권형우 리치 미디어의 실시간 전송 시스템
KR20060019712A (ko) * 2004-08-30 2006-03-06 최호 인터넷을 편리하게 사용하게 하는 초소형화면 형태의 홈페이지와 이러한 홈페이지로 인터넷서비스를 하는 웹사이트와 관련 서비스모델
US20060190808A1 (en) * 2000-06-29 2006-08-24 Neil Balthaser Methods, systems, and processes for the design and creation of rich-media applications via the Internet

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000024676A (ko) * 2000-02-29 2000-05-06 조영훈 인터넷을 통한 멀티미디어 정보 제공방법 및 이를 이용한연예정보 제공방법
US20060190808A1 (en) * 2000-06-29 2006-08-24 Neil Balthaser Methods, systems, and processes for the design and creation of rich-media applications via the Internet
KR20020085985A (ko) * 2001-05-10 2002-11-18 권형우 리치 미디어의 실시간 전송 시스템
KR20060019712A (ko) * 2004-08-30 2006-03-06 최호 인터넷을 편리하게 사용하게 하는 초소형화면 형태의 홈페이지와 이러한 홈페이지로 인터넷서비스를 하는 웹사이트와 관련 서비스모델

Also Published As

Publication number Publication date
KR20090001989A (ko) 2009-01-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100959574B1 (ko) 모바일 브로드캐스트/멀티캐스트 스트리밍 서버들에 의해사용되는 리치 미디어 컨테이너 형식에 대한 확장들
CN108702537B (zh) 用于使用服务器生成的清单的视频回放的系统
US8776150B2 (en) Implementation method and system for a media-on-demand frame-spanning playing mode in a peer-to-peer network
US7200633B2 (en) Information delivery system and information delivery method
US20090228921A1 (en) Content Matching Information Presentation Device and Presentation Method Thereof
EP2613267A1 (en) Reception device, reception method, transmission device, transmission method, program, and broadcast system
US20190286684A1 (en) Reception device, information processing method in reception device, transmission device, information processing device, and information processing method
JP5121935B2 (ja) LASeRベースの端末のためのステレオスコピック3D映像コンテンツの提供装置及び方法
US8521744B2 (en) Apparatus and method for authoring data in communication system
CN104396263A (zh) 用于流式媒体内容的实时复用变换的方法和系统
CN101627607A (zh) 用于执行对富媒体内容和服务的动态更新的基于脚本的系统
JP2005513831A (ja) 多数の異種装置に配信するためのマルチメディアデータの変換
CN105808587B (zh) 在网页中嵌入信息的方法、网关设备及系统
US20030084180A1 (en) Metadata receiving apparatus, receiving method, metadata receiving program, computer-readable recording medium recording therein metadata receiving program, metadata sending apparatus, and transmitting method
US8565317B2 (en) User interface system, scene description generating device and method, scene description converting device and method, recording medium, and sending medium
US7526723B2 (en) System and method for emulating enhanced and interactive streaming media delivery
CN102177484B (zh) 提供基于结构化富媒体数据的用户界面的装置和方法
CN114521332A (zh) 信息处理装置、再现处理装置和信息处理方法
RU2522108C2 (ru) Способ и устройство для предоставления услуги обогащенных мультимедиа данных
CN107026887B (zh) 一种多媒体系统中快速信息交互方法及网络传输方法
JP2016110645A (ja) 分割装置および解析装置、ならびにプログラム
EP1244309A1 (en) A method and microprocessor system for forming an output data stream comprising metadata
KR100919231B1 (ko) 리치미디어 서비스를 위한 실시간 데이터 연동방법 및 그리치미디어 장치
CN112601121B (zh) 一种面向多媒体内容组件个性化呈现的方法及系统
KR100682974B1 (ko) 데이터 방송 서비스 통합 장치 및 그를 이용한 데이터 방송 서비스 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20120921

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20130906

Year of fee payment: 5

LAPS Lapse due to unpaid annual fee