KR102179935B1 - 가상 현실에 기초한 서비스 제어 및 사용자 신원 인증 - Google Patents

가상 현실에 기초한 서비스 제어 및 사용자 신원 인증 Download PDF

Info

Publication number
KR102179935B1
KR102179935B1 KR1020197013513A KR20197013513A KR102179935B1 KR 102179935 B1 KR102179935 B1 KR 102179935B1 KR 1020197013513 A KR1020197013513 A KR 1020197013513A KR 20197013513 A KR20197013513 A KR 20197013513A KR 102179935 B1 KR102179935 B1 KR 102179935B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
biometric
service
computer
server
Prior art date
Application number
KR1020197013513A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20190064635A (ko
Inventor
준 우
시아오동 젱
후안미 인
펭 린
Original Assignee
어드밴스드 뉴 테크놀로지스 씨오., 엘티디.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 어드밴스드 뉴 테크놀로지스 씨오., 엘티디. filed Critical 어드밴스드 뉴 테크놀로지스 씨오., 엘티디.
Publication of KR20190064635A publication Critical patent/KR20190064635A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102179935B1 publication Critical patent/KR102179935B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F21/00Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F21/30Authentication, i.e. establishing the identity or authorisation of security principals
    • G06F21/44Program or device authentication
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F21/00Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F21/30Authentication, i.e. establishing the identity or authorisation of security principals
    • G06F21/31User authentication
    • G06F21/32User authentication using biometric data, e.g. fingerprints, iris scans or voiceprints
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/16Sound input; Sound output
    • G06F3/167Audio in a user interface, e.g. using voice commands for navigating, audio feedback
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/38Payment protocols; Details thereof
    • G06Q20/40Authorisation, e.g. identification of payer or payee, verification of customer or shop credentials; Review and approval of payers, e.g. check credit lines or negative lists
    • G06Q20/401Transaction verification
    • G06Q20/4014Identity check for transactions
    • G06Q20/40145Biometric identity checks
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10LSPEECH ANALYSIS OR SYNTHESIS; SPEECH RECOGNITION; SPEECH OR VOICE PROCESSING; SPEECH OR AUDIO CODING OR DECODING
    • G10L17/00Speaker identification or verification
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10LSPEECH ANALYSIS OR SYNTHESIS; SPEECH RECOGNITION; SPEECH OR VOICE PROCESSING; SPEECH OR AUDIO CODING OR DECODING
    • G10L15/00Speech recognition
    • G10L15/22Procedures used during a speech recognition process, e.g. man-machine dialogue
    • G10L2015/223Execution procedure of a spoken command

Abstract

서비스 제어 및 사용자 신원 인증을 위한 방법은, 가상 현실(VR) 애플리케이션에 의해 지원되는 서비스를 시작하기 위한 VR 디바이스 사용자의 음성 커맨드를 인식하는 것; 생체 센서를 사용하여 VR 디바이스 사용자의 하나 이상의 생체 특성을 수집하는 것; 수집된 하나 이상의 생체 특성에 기초하여 사용자 신원 인증을 수행하는 것; 및 사용자 신원 인증이 성공적이면 서비스를 수행하기 위해 서비스를 제공하는 서버와 통신하는 것을 포함한다.

Description

가상 현실에 기초한 서비스 제어 및 사용자 신원 인증
본 출원은 2016년 10월 13일자로 출원된 중국 특허 출원 제 201610896522.3 호 및 2017년 10월 12일자로 출원된 미국 특허 출원 제 15/782,729 호에 대한 우선권을 주장하며, 그 전체 내용은 본 명세서에 참고로 인용된다.
본 개시는 가상 현실 애플리케이션들에 관한 것으로서, 보다 구체적으로, 가상 현실에 기초한 서비스 제어 및 사용자 신원 인증에 관한 것이다.
가상 현실(VR)은 헤드셋들과 같은 VR 디바이스들을 때로는 물리적 공간들 또는 다중 투영된 환경들과 함께 사용하여, 현실적인 이미지들, 소리들 및 3차원(3D) 가상 환경에서 사용자의 물리적 실재를 시뮬레이트하는 다른 감각들을 생성하고, VR 사용자가 가상 환경과 상호 작용할 수 있게 하는 컴퓨터 기술이다. 게임, 콘텐츠 소비 및 생산성을 위한 것과 같은 많은 애플리케이션들이 개발되어, 사용자에게 VR 기술을 사용하여 몰입형 경험(immersive experience)을 제공해 오고 있다. 많은 VR 애플케이션들은 인앱구매(in-application purchases), 사용자 맞춤화(user customization) 또는 부모 통제(parental control)를 허용한다. 이러한 동작들은 보안 목적을 위해 사용자 신원 인증을 요구할 것이다.
본 개시는 가상 현실(VR)에 기초한 서비스 제어 및 사용자 신원 인증을 위한 컴퓨터 구현 방법들, 컴퓨터 프로그램 제품들 및 컴퓨터 시스템을 포함하는 방법들 및 시스템들을 설명한다.
구현예들에서, VR 애플리케이션에 의해 지원되는 서비스를 개시하기 위한 VR 디바이스 사용자의 음성 커맨드가 수신된다. 생체(biometric) 센서는 VR 디바이스 사용자의 하나 이상의 생체 특성을 수집하는 데 사용된다. 수집된 하나 이상의 생체 특성에 기초하여 사용자 신원 인증이 수행되고, 사용자 신원 인증이 성공하면 서비스를 수행하기 위한 서비스를 제공하는 서버가 통신된다.
앞서 설명된 구현예들은 컴퓨터 구현 방법; 컴퓨터 구현 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 판독 가능형 명령들을 저장하는 비-일시적(non-transitory) 컴퓨터 판독 가능형 매체; 및 비-일시적 컴퓨터 판독 가능형 매체 상에 저장된 컴퓨터 구현 방법/명령들을 수행하도록 구성된 하드웨어 프로세서와 상호 동작 가능하게 커플링된 컴퓨터 메모리를 포함하는 컴퓨터 구현 시스템을 사용하여 구현 가능하다.
본 명세서에 설명된 요지는 가상 환경에서의 서비스들의 효율적인 제어 및 사용자 신원 인증을 실현하여 VR 사용자들에게 보다 신속하고 보다 편리한 동작들 및 보다 몰입되는 경험을 제공하도록 특정 구현예들에서 구현될 수 있다. 다른 이점들은 당업자에게 자명할 것이다.
본 명세서의 요지의 하나 이상의 구현예들의 세부 사항은 상세한 설명, 청구 범위 및 첨부 도면들에서 제시된다. 요지의 다른 특징들, 양태들 및 이점들은 상세한 설명, 청구 범위 및 첨부 도면들로부터 명백해질 것이다.
도 1은 본 개시의 구현예에 따라, 가상 현실에 기초한 음성 커맨드 및 생체 사용자 신원 인증을 사용하여 서비스들을 수행하기 위한 방법(100)의 예를 도시한 흐름도이다.
도 2는 본 개시의 구현예에 따라, 본 개시에서 설명되는 바와 같은, 설명된 알고리즘들, 방법들, 기능들, 프로세스들, 흐름들 및 절차들과 연관된 계산 기능성들을 제공하는 데 사용되는 예시적인 컴퓨터 시스템을 도시하는 블록도이다.
다양한 도면들에서 유사한 참조 번호들 및 명칭들은 유사한 요소들을 나타낸다.
이하의 상세한 설명은 음성 커맨드를 사용하여 보안 인증을 필요로 하고 가상 현실(VR) 환경 하에서 생체 인증을 사용하여 사용자 신원을 검증하는 서비스들을 효율적으로 수행하는 것과 관련된 기술들을 설명하며, 당업자가 하나 이상의 특정 구현예의 맥락에서 개시된 요지를 생성 및 사용할 수 있게 하도록 제시된다. 개시된 구현예들의 다양한 변형예들, 변경예들 및 치환예들이 이루어질 수 있고, 당업자에게는 용이하게 자명할 것이며, 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어나지 않으면서 다른 구현예들 및 애플리케이션들에 적용될 수 있다. 일부 예들에서, 설명된 요지의 이해를 얻는 데 불필요한 세부 사항은 불필요한 세부 사항을 갖는 하나 이상의 설명된 구현예들을 모호하게 하지 않도록 그리고 그러한 세부 사항이 당업자의 기술 범위 내에 있는 한 생략될 수 있다. 본 개시는 설명되거나 도시된 구현예들에 한정되는 것이 아니라 설명된 원리들 및 특징들에 부합하는 가장 넓은 범위를 부여하려는 것이다.
가상 현실(VR)은 헤드셋들과 같은 VR 디바이스들을 때로는 물리적 공간들 또는 다중 투영된 환경들과 함께 사용하여, 현실적인 이미지들, 소리들 및 3차원(3D) 가상 환경에서 사용자의 물리적 존재를 시뮬레이트하는 다른 감각들을 생성하고, VR 사용자가 가상 환경과 상호 작용할 수 있게 하는 컴퓨터 기술이다. 게임, 콘텐츠 소비 및 생산성을 위한 것과 같은 많은 애플리케이션들이 개발되어, 사용자에게 VR 기술을 사용하여 몰입형 경험을 제공해 오고 있다. 많은 VR 애플케이션들은 인앱구매, 사용자 맞춤화 또는 부모 통제를 허용한다. 이러한 동작들은 보안 목적을 위해 사용자 신원 인증을 요구할 것이다. 일부 경우들에서는, 인증 프로세스가 안전하지 않을 수 있거나 또는 VR 사용자가 신원 인증을 수행하기 위해 복잡한 제스처들을 사용하거나 가상 환경으로부터 나가야 할 필요가 있을 수 있다.
본 개시는 VR 환경에서 서비스들을 수행하기 위한 서비스들 및 보안 인증의 보다 신속하고 편리한 성능을 위한 기술들을 설명한다. VR 디바이스 사용자는 VR 디바이스를 사용하여 음성 커맨드들을 지시할 수 있다. VR 디바이스에 의해 대응 음성 커맨드가 인식되면 보안 인증을 필요로 하는 서비스가 시작될 수 있다. 서비스가 시작된 후, VR 디바이스는 사용자 신원 인증을 위해 사용자의 생체 특성들을 수집하기 위해 생체 센서를 활성화할 수 있다. 생체 인증이 성공하면, 사용자는 다른 음성 커맨드들을 사용하여 서비스의 상이한 기능들을 수행 및 제어할 수 있다. 이와 같이, 사용자는 자신의 음성을 사용하여 편리하게 서비스들을 시작 및 수행하여 VR 사용자 인터페이스에서 가상 요소들과의 복잡한 상호 작용들(예를 들어, 손으로 형성된 제스처들을 사용하여 서비스 선택을 위한 가상 커서를 조작하는 것)을 피할 수 있다. 게다가, VR 디바이스를 통한 생체 인증은 가상 키보드와의 복잡한 상호 작용을 통해 암호를 입력하는 것과 비교하여 계정 보안을 보장하면서 사용자 신원 인증을 보다 신속하게 허용할 수 있다.
도 1은 본 개시의 구현예에 따라, VR에 기초한 음성 커맨드 및 생체 사용자 신원 인증을 사용하여 서비스들을 수행하기 위한 예시적인 방법(100)을 도시한 흐름도이다. 설명의 명확성을 위해, 이하의 설명은 일반적으로 이 설명의 다른 도면들의 맥락에서 방법(100)을 설명한다. 하지만, 방법(100)은, 예를 들어, 임의의 적합한 시스템, 환경, 소프트웨어 및 하드웨어, 또는 시스템, 환경, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합에 의해 적절하게 수행될 수 있다는 것은 이해될 것이다. 일부 경우에서는, 방법(100)의 다양한 단계들이 병렬로, 조합으로, 루프로, 또는 임의의 순서로 실행될 수 있다. 예시적인 방법(100)은 VR 소프트웨어 또는 애플리케이션에 의해 수행될 수 있다.
도면 부호 110에서, VR 디바이스 사용자와 연관되고 또한 사용자 신원 인증을 필요로 하는 서비스를 수행하는 음성 커맨드가 인식된다. 음성 커맨드는 VR 헤드셋과 같은 VR 디바이스에 설치된 마이크로폰과 같은 음성 수집 디바이스에 의해 수신될 수 있다. 서비스는 사용자에 의해 수행된 VR 애플리케이션에서 제공되는 임의의 서비스 또는 작업일 수 있으며, 이것은 사용자 신원 인증을 필요로 한다. 예를 들어, VR 쇼핑, VR 게임, VR 기반의 주문형 비디오(video-on-demand) 또는 VR 라이브캐스트에 대한 기부와 같은 VR 애플리케이션들에서 이루어지는 결제와 같은 결제 서비스일 수 있다. VR 애플리케이션은 VR에 기초하여 개발된 임의의 소프트웨어 또는 애플리케이션일 수 있다. VR 애플리케이션은 VR 디바이스를 통해 VR 시나리오를 렌더링하여 몰입형 3D 경험을 사용자에게 제공할 수 있다.
VR 시나리오 또는 VR 환경은 UNITY, 3DSMAX 또는 PHOTOSHOP과 같은 모델링 도구를 사용하는 VR 모델링을 통해 생성될 수 있다. 일부 경우들에서는, VR 모델링 및 VR 시나리오 텍스처 맵핑이 실제 시나리오들에 기초할 수 있다. 예를 들어, 재료들 및 실제 시나리오 모델들의 텍스처 맵들은 실제 물체들 또는 시나리오들을 촬영함으로써 먼저 수집될 수 있다. 그런 다음, PHOTOSHOP 또는 3DMAX와 같은 모델링 도구들이 텍스처 처리 및 실제 3D 모델 생성을 위해 사용될 수 있다. 그런 다음, 3D 모델은 UNITY3D(U3D) 플랫폼으로 임포트(import)되고, 사운드 효과, 그래픽 인터페이스, 플러그-인 및 조명을 통해 다차원적으로 렌더링될 수 있다. 그런 다음, 상호 작용 코드가 실행되어 3D 모델을 VR 시나리오 모델로 변환할 수 있다.
일부 경우들에서는, VR 시나리오에서 하나 이상의 가상 요소들과 상호 작용하여 서비스를 시작하는 복잡성을 감소시키기 위해, VR 디바이스가 음성 인식 소프트웨어를 사용하여 사용자의 음성 커맨드를 인식할 수 있다. 이와 같이, 사용자가 VR 시나리오에서 몰입형 경험을 하면서 서비스를 수행할 필요가 있는 경우, 사용자는 VR 시나리오에서 하나 이상의 가상 요소와 상호 작용하지 않고 서비스 인터페이스를 트리거하기 위해 음성 커맨드를 사용하여 서비스를 시작할 수 있다.
일부 경우들에서는, VR 디바이스는 VR 사용자로부터 음성 입력을 수집하고 음성 인식 소프트웨어를 사용하여 사용자에 의해 지시된 음성 커맨드들을 인식할 수 있다. 일부 경우들에서는, 서비스를 제공하는 서버에 의해 음성 인식이 수행될 수 있다. 예를 들어, 서버 클러스터에 의해 형성된 서비스 플랫폼은 음성 인식 서비스를 위한 서버를 지정하고 VR 디바이스가 음성 인식 서비스를 액세스하기 위한 액세스 인터페이스를 제공할 수 있다.
VR 디바이스는 사용자로부터 음성 입력을 수집한 후에, 수집된 음성 입력에 기초하여 음성 인식 요청을 구성하고, 음성 인식 요청을 액세스 인터페이스를 통해 서버에 전송할 수 있다.
서버는, 음성 인식 요청을 수신한 후에, 음성 인식 알고리즘을 사용하여 음성 인식 요청을 파싱(parse)하고, 음성 커맨드를 식별하고, 음성 커맨드를 인식할 수 있다. 서버는, 음성 커맨드를 인식한 후에, 음성 커맨드를 VR 디바이스에 의해 인식 가능한 문자열 명령으로 변환하여 문자열 명령을 VR 디바이스에 전송할 수 있다. VR 디바이스는 문자열 명령을 수신한 후에, 문자열 명령이 서비스에 대응하는 실행 가능한 명령인지의 여부를 판정할 수 있다. '예'인 경우, VR 디바이스는 명령에 응답하여 서비스를 시작할 수 있다.
예를 들어, 서비스가 VR 애플리케이션에 기초한 결제 서비스인 경우, 사용자는 "결제 시작"이라는 음성 커맨드를 전송할 수 있다. 서버는, 음성 인식을 수행한 후에, 음성 커맨드를 VR 디바이스에 의해 인식 가능한 문자열 명령으로 변환할 수 있고, VR 디바이스는 명령에 응답하여 결제 프로세스를 시작할 수 있다.
음성 커맨드를 사용하여 서비스들을 시작하는 것 외에도 음성 커맨드가 사용되어, 그것들의 제어 기능들이 서비스에서 이용할 수 있는 한, 서비스 취소와 같은 다른 음성 제어를 수행할 수 있다. 취소 음성 커맨드가 성공적으로 인식되어 문자열 명령으로 변환되는 경우, VR 디바이스는 취소 명령에 응답하여 서비스를 취소할 수 있다. 예를 들어, 서비스가 VR 애플리케이션에 기초한 결제 서비스인 경우, 사용자는 "결제 시작"이라는 음성 커맨드에 의해 시작된 서비스 이후에 결제 서비스를 취소할 수 있다. 사용자는 "결제 취소"라는 음성 커맨드를 지시할 수 있다. "결제 취소"이라는 음성 커맨드가 서버에 의해 인식되고 문자열 명령으로 변환된 후, VR 디바이스는 명령에 응답하여 결제 프로세스를 종료할 수 있다.
VR 디바이스 사용자는 또한 음성 커맨드를 사용하여 서비스가 수행되는 방법을 제어할 수 있다. 예를 들어, VR 애플리케이션에 기초한 결제 서비스를 다시 사용하면, 사용자는 "신용 카드로 전환"을 지시함으로써 직불 카드로부터 신용 카드로 결제 방법을 전환할 수 있으며, "신용 카드로 결제하시오"라는 추가 음성 커맨드를 전송하여 신용 카드 결제를 수행할 수 있다. 도면 부호 110으로부터, 방법(100)은 도면 부호 120으로 진행한다.
도면 부호 120에서, 생체 센서가 사용되어 사용자 신원 인증을 위한 VR 사용자의 생체 특성들 중 하나 이상을 수집할 수 있다. VR 시나리오 및 서비스 인터페이스 모델링 후에, VR 디바이스는 VR 시나리오 및 서비스 인터페이스를 사용자에게 제시할 수 있다. 일부 경우들에서, VR 디바이스는 사용자 신원 인증을 용이하게 하는 생체 인식 기능을 포함할 수 있다. 생체 인식 기능은 지문, 홍채 또는 공막(sclera)과 같은 사용자의 생체 특성 중 하나 이상을 식별할 수 있는 생체 센서에 의해 수행될 수 있다. 생체 센서는 VR 디바이스에 내장(built-in)되거나, VR 디바이스와 별개이지만 이에 통신 가능하게 커플링되거나 스마트폰과 같은 모바일 디바이스에 통합될 수 있다.
일부 경우들에서, VR 디바이스는 스마트폰을 헤드셋에 삽입하거나 슬라이딩-인(sliding in)함으로써, 그리고 스마트폰 상에 디스플레이된 이미지들을 VR 시나리오들로 변환함으로써 기능할 수 있는 슬라이드-인 타입의 VR 헤드셋일 수 있다. 이러한 경우들에서는, VR 디바이스가 지문, 홍채 또는 음성 인식을 수행하기 위해 지문 센서, 카메라 또는 마이크로폰과 같은 내장식 생체 센서들에 의존할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 지문 인증을 사용하면, 먼저 지문 센서를 사용하여 지문을 등록하고 서버 상의 사용자 서비스 계정을 지문 정보와 연관시킬수 있다. 예를 들어, 서비스가 VR 결제 서비스인 경우, 사용자의 서비스 계정은 결제 계정일 수 있다. 서비스 서버는 수신된 정보를 사용하여 사용자의 지문 정보를 사용자와 연관된 서비스 계정에 연관시키고/맵핑하고, 지문 정보를 생체 특성 데이터베이스에 저장할 수 있다. 일부 경우들에서, 사용자 계정은 서비스 계정과 동일할 수 있다.
일부 경우들에서, 사용자는 사용자 계정에 로그인하여 VR 디바이스를 사용하고 VR 시나리오에서 서비스를 액세스하기 위해 서비스 인터페이스에서 프롬프트(prompt)되는 지문 인증을 수행할 수 있다. VR 디바이스는 등록 메시지로서 지문 정보 및 VR 디바이스 사용자 계정 로그인 정보를 서비스 서버에 전송할 수 있다. 서버는 수신된 정보를 사용하여 사용자의 지문 정보를 사용자와 사용자의 서비스 계정에 연관시키고, 지문 정보를 생체 특성 데이터베이스에 맵핑된 서비스 계정에 저장할 수 있다. 일부 경우들에서, 사용자 계정은 서비스 계정과 동일할 수 있다.
일부 경우들에서, VR 디바이스는 향상된 보안을 위해 등록 메시지를 서비스 서버에 전송하기 전에 추가 보안 인증을 수행할 수 있다. 예를 들어, VR 디바이스는 사용자의 지문 등록 메시지를 서비스 서버에 전송하기 전에, 암호 또는 다른 보안 정보를 입력하여 사용자의 신원을 검증하도록 사용자에게 프롬프트할 수 있다. 이 프로세스를 통해 권한이 부여되지 않은 사용자가 자신의 지문 정보를 부정하게 등록하여 권한이 부여된 사용자의 사용자 계정에 결속(bind)되는 것을 방지할 수 있다. 지문 등록 후에, VR 디바이스는 사용자가 음성 커맨드를 사용하여 서비스를 시작한 후에 사용자의 지문에 기초하여 생체 인증을 시작할 수 있다. 지문 인증을 위해 지문 센서로 지문이 수집될 수 있다.
일부 경우들에서, VR 디바이스는 실제 사람에 의해 VR 디바이스가 사용되고 있음을 보장하기 위해 생체 정보를 수집하기 전에 생체분석(bioassay) 프로세스를 수행할 수 있다. 이 프로세스는, 권한이 부여되지 않은 사용자들이 생체 인증을 위해 권한이 부여된 사용자의 지문 또는 홍채 이미지들을 사용하는 것, 그리고 권한이 부여된 사용자의 서비스 계정을 부적절하게 액세스하는 것을 방지한다. 예시적인 생체분석 프로세스들은 눈 깜박임 또는 심장 박동 인식을 포함할 수 있다.
실제 사용자가 생체분석 프로세스를 사용하여 검출된 후, VR 디바이스는 서비스 계정을 액세스하기 위해 생체 인증을 수행하도록 사용자에게 프롬프트할 수 있다. VR 결제 서비스를, 예로 들면, VR 디바이스는 "결제 인증을 위해 지문을 스캔하시오"와 같은, VR 시나리오에서의 텍스트 프롬프트를 제시할 수 있다. 일부 경우들에서는, 사용자가 가상 환경에서 VR 디바이스를 착용하면서 지문 스캔을 수행하는 것이 어려울 수 있다. VR 디바이스는 하나 이상의 가상 요소들을 프롬프트하여 VR 디바이스 상에서의 지문 센서의 탑재 위치를 나타낼 수 있다. 하나 이상의 가상 요소들은 지문 인식을 위해 지문 센서를 스캔하도록 사용자를 안내할 수 있다.
일부 경우들에서, VR 디바이스는 VR 디바이스 상에서의 지문 센서의 상대적 위치를 나타내기 위해 VR 시나리오의 사용자 뷰(view)에서 정적(static) 마크 또는 화살표를 출력할 수 있다. 예를 들어, 지문 센서가 VR 헤드셋의 우측 상단의 전방 코너 상에 탑재된다면, VR 시나리오에서 가상의 깜박임 화살표가 나타나서 지문 센서의 상대적 위치를 가리킬 수 있다. 이와 같이, 사용자는, 지문 인식을 위해 손가락을 스캔하도록, 손가락을 자신의 뷰의 우측 상단의 코너를 향해 이동하도록 안내받을 수 있다.
일부 경우들에서, VR 디바이스는 VR 시나리오의 사용자 뷰에서 동적 마크 또는 화살표를 출력하여 지문 센서로 손가락을 이동하도록 사용자를 안내할 수 있다. 예를 들어, 동적 마크는 지문 센서 위치의 일반적인 방향을 가리킴으로써 시작될 수 있다. 다른 모션 센서들이 사용되어, 사용자가 지문 센서 상에서 손가락을 성공적으로 스캔할 때까지 동적 마크의 포인팅 방향을 동적으로 조정하기 위해 VR 디바이스에 의해 사용자의 손가락 또는 손의 움직임을 감지할 수 있다. 또는, VR 디바이스는 VR 시나리오 상에서 사용자의 손 또는 손가락 움직임의 동적 궤적(trajectory) 및 지문 센서의 상대적 위치를 나타낼 수 있으므로, 사용자는 손가락과 지문 센서 사이의 상대적 위치를 알 수 있다.
이와 같이, 가상 환경을 경험하기 위해 VR 디바이스를 착용한 사용자는 생체 인증을 수행하기 위해 VR 디바이스를 제거할 필요가 없을 수 있다. 이것은 사용자 신원 인증 프로세스를 용이하게 하는 것을 도울 수 있으며, 사용자의 몰입형 VR 경험의 중단을 감소시킬 수 있다. 도면 부호 120으로부터, 방법(100)은 도면 부호 130으로 진행한다.
도면 부호 130에서, 수집된 생체 특성들에 기초하여 사용자 신원 인증이 수행될 수 있다. 일부 경우들에서는, VR 디바이스에 의해 생체 정보가 수집된 후, VR 디바이스는 서비스 서버에 생체 인식 요청을 생성할 수 있다. 생체 인식 요청은 사용자의 사용자 또는 서비스 계정 정보 및 생체 정보를 포함할 수 있다. 서비스 서버는 VR 디바이스에 생체 인식 인터페이스를 제공하여 요청을 수신하고 요청을 서버에 제출할 수 있다. 일부 경우들에서는, 서비스 서버가 생체 인식 서버와 협력할 수 있고, 생체 인식 인터페이스는 생체 인식 서버에 의해 제공될 수 있다.
서비스 서버는, 생체 인식 요청을 수신한 후, 요청을 파싱하고, 생체 정보 및 사용자 계정 정보를 획득하고, 생체 정보를 생체 특성 데이터베이스에 저장된 생체 샘플 데이터와 비교할 수 있다. 일부 경우들에서는, 생체 정보와 생체 샘플 데이터의 매칭이 발견되면, 서비스 서버는, 수신된 사용자 계정 정보가 상기 매칭되는 생체 샘플 데이터와 연관된 계정과 매칭되는지의 여부를 더 검증할 수 있다. 생체 정보와 사용자 계좌 정보를 생체 특성 데이터베이스에 저장된 대응 정보와 비교한 후, 서비스 서버는 인증 결과를 VR 디바이스에 반환할 수 있다. 일부 구현예들에서, 인증 결과는 부울(Boolean) 유형의 반환 값(즉, 참(true) 또는 거짓(false))으로서 반환될 수 있다. 생체 정보 및 사용자 계정 정보 중 하나 또는 양방 모두가 생체 특성 데이터베이스에 저장된 대응 정보와 매칭되면, 생체 인증이 성공한 것을 나타내는 "참"의 값이 반환될 수 있다. 그렇지 않으면 "거짓"의 값이 반환되어 생체 인증이 실패했음을 나타낼 수 있다.
일부 구현예들에서, VR 디바이스는 생체 인증을 국부적으로(locally) 수행할 수 있다. 사용자의 생체 정보는 생체 정보 등록(예를 들어, VR 디바이스 상의 사용자 계정에 지문 정보를 등록) 동안에 VR 디바이스에 저장될 수 있다. VR 시나리오에서 사용자가 서비스를 시작한 후, VR 디바이스는 사용자의 생체 정보를 수집하고, 생체 정보를 생체 정보 등록 동안에 저장된 생체 정보와 비교한다. 생체 정보가 저장된 정보와 매칭되면, 서비스에 대한 생체 인증이 성공한다. 그렇지 않으면 생체 인증이 실패한다. 도면 부호 130으로부터, 방법(100)은 도면 부호 140으로 진행한다.
도면 부호 140에서, 사용자 신원 인증이 성공적이면, 서비스는 서비스 서버와 통신함으로써 수행된다. 생체 인증이 성공적이면(예를 들어, 반환 값이 "참"이라면), VR 디바이스는 서비스에 대응하는 서비스 인터페이스를 제시하여 서비스와 관련된 데이터를 모으고, 서비스 요청을 확립하고, 서비스 요청을 서비스 액세스 인터페이스를 통해 서비스 서버에 제출하고, 필요하다면 서비스 서버와 추가적인 상호 작용들을 수행하여 서비스를 수행할 수 있다.
예를 들어, VR 결제 서비스를 다시 사용하면, VR 디바이스는 결제 인터페이스를 제시하여 사용자 이름, 주문 정보 및 가격과 같은 결제 관련 데이터를 모은 다음, 결제 처리 요청을 생성하고 결제 처리 요청을 서비스 서버에 전송할 수 있다. 서비스 서버는 요청을 처리하고 결제를 완료할 수 있다.
이하의 예는 VR 쇼핑을 사용하여 생체 인증이 사용자에게 보다 안전하고 보다 신속하며 보다 간단한 서비스 경험을 제공할 수 있는 방법을 보여준다. 사용된 생체 정보는 지문이라고 가정된다. VR 쇼핑을 위한 서비스는 ALIPAY와 같은 결제 서비스일 수 있다. 가상 요소는 VR 쇼핑 시나리오에 제시된 가상 버튼일 수 있다. 결제 서비스를 위한 서버는 서버 클러스터에 기초한 ALIPAY 플랫폼과 같은 결제 서버일 수 있다.
사용자는 사용자의 사용자 계정 또는 결제 계정을 사용하여 VR 디바이스에 로그인하고 VR 디바이스 상에서 지문 등록을 완료하여 사용자의 지문을 결제 계정에 연관시킨다. 사용자의 계좌 정보 및 대응 지문 정보는 결제 서버 상의 생체 특성 데이터베이스에 저장될 수 있다. 사용자는, 지문 등록 후, VR 환경에서 생체 인증을 위해 손가락을 사용할 수 있다.
VR 쇼핑을 위해 VR 디바이스를 착용하는 경우, VR 시나리오에서 사용자에게 판매용 품목들이 제시될 수 있으며 사용자는 (예를 들어, 머리, 손, 또는 몸을 이용한) 제스처들 또는 움직임들을 사용하여 품목 리스트를 탐색하거나 품목들을 선택하거나 장바구니에 품목들을 추가할 수 있다. 일부 구현예들에서, 제스처는 손으로 수행되는 3D 제스처를 포함할 수 있다. 일부 경우들에서, 품목이 선택되거나 사용자의 장바구니에 추가될 때 체크아웃 또는 결제를 위한 가상 버튼(즉, 가상 요소)이 제공될 수 있다. 사용자는 제스처들 또는 움직임들을 다시 사용하여, 동작 초점(예를 들어, 커서)을 가상 버튼으로 이동하고 사전설정된 제스처 또는 이동을 사용하여 가상 버튼을 선택할 수 있다.
결제 서비스는 사용자의 음성 커맨드에 의해 서비스가 시작된 후에 시작될 수 있다. 일부 경우들에서, VR 디바이스는 VR 디바이스의 실제 사용자가 있는지의 여부를 판정하기 위해 생체분석 프로세스를 수행할 수 있다. 만일 그렇다면, VR 디바이스는 VR 시나리오에서 "결제 인증을 위해 당신의 지문을 스캔하시오"라는 메시지를 프롬프트할 수 있다.
지문 센서가 VR 디바이스의 우측 상단의 코너 상에 탑재되었다고 가정하면, 우측 상단의 코너를 가리키는 가상의 깜박거리는 화살표 또는 동적 포인터가 VR 시나리오에서 제시되어 손가락을 지문 수집용 지문 센서로 이동하도록 사용자를 안내할 수 있다.
VR 디바이스는, 지문 수집 후, 수집된 지문 정보 및 사용자의 사용자 또는 결제 계좌 정보를 포함하는 지문 인증 요청을 결제 서버에 전송할 수 있다. 결제 서버는 지문 등록 동안에 지문 정보를 생체 특성 데이터베이스에 저장된 지문 정보와 비교할 수 있다. 수신된 지문 정보가 데이터베이스에 저장된 사용자 계정과 연관된 지문과 매칭되고 결제 계정 정보가 상기 저장된 사용자 계정 정보에 부합하면, 결제 서버는 부울 유형의 "참"의 값을 VR 디바이스에 반환하여 지문 인증이 성공적임을 나타낼 수 있다.
VR 디바이스는, 결제가 성공적이었다는 것을 확인응답(acknowledge)한 후에, 사용자가 사용자 이름, 주문 정보 및 결제 서비스와 관련된 결제 금액과 같은 결제 데이터를 입력하기 위한 결제 인터페이스를 제시하고, 결제 처리 요청을 생성하여 결제 서버에 전송할 수 있다. 결제 서버는 결제를 처리하고 구매를 완료할 수 있다.
일부 경우들에서는 "소액으로 인증이 필요없는" 결제 프로세스가 사용되어 결제 속도를 더 용이하게 할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 음성 커맨드를 사용하여 결제 서비스를 시작하는 경우, VR 디바이스는 항목들의 가격을 검사하고 결제 금액이 사전설정된 금액(예를 들어, 20USD)보다 적은지의 여부를 판정할 수 있다. 결제 금액이 사전설정된 금액보다 적으면, VR 디바이스는 직접 생체 인증 없이 결제 처리 요청을 생성하여 결제 서버에 전송할 수 있다. 그렇지 않으면, 사용자는 결제 서비스가 사용될 수 있기 전에 생체 인증을 수행하도록 요구된다. 도면 부호 130 이후에, 방법(100)은 종료된다.
도 2는 본 개시의 구현예에 따라, 설명된 알고리즘들, 방법들, 기능들, 프로세스들, 흐름들 및 절차들과 연관된 계산 기능성들을 제공하는 데 사용되는 컴퓨터 시스템(200)의 예를 도시하는 블록도이다. 도시된 컴퓨터(202)는 서버, 데스크탑 컴퓨터, 랩톱/노트북 컴퓨터, 무선 데이터 포트, 스마트폰, 개인 휴대 정보 단말기(PDA: Personal Data Assistant), 태블릿 컴퓨팅 디바이스, 이들 디바이스들 내의 하나 이상의 프로세서와 같은 임의의 컴퓨팅 디바이스, 또는 컴퓨팅 디바이스의 물리적 또는 가상 인스턴스들을 포함하는 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 혹은 컴퓨팅 디바이스의 물리적 또는 가상 인스턴스들의 조합을 망라하도록 의도된다. 또한, 컴퓨터(202)는 키패드, 키보드, 터치 스크린, 다른 입력 디바이스 또는 사용자 정보를 수용할 수 있는 입력 디바이스들의 조합과 같은 입력 디바이스, 그리고 그래픽 유형의 UI(또는 GUI) 또는 다른 UI 상에 디지털 데이터, 비주얼, 오디오, 다른 유형의 정보, 또는 정보의 유형들의 조합을 포함하는 컴퓨터(202)의 동작과 연관되는 정보를 전달하는 출력 디바이스를 포함하는 컴퓨터를 포함할 수 있다.
컴퓨터(202)는 클라이언트, 네트워크 구성요소, 서버, 데이터베이스 또는 다른 지속성, 다른 역할, 또는 본 개시에서 설명된 요지를 수행하기 위한 역할들의 조합으로서 컴퓨터 시스템에서 역할을 담당할 수 있다. 도시된 컴퓨터(202)는 네트워크(230)와 통신 가능하게 커플링된다. 일부 구현예들에서, 컴퓨터(202)의 하나 이상의 구성요소는 클라우드 컴퓨팅 기반, 로컬, 글로벌, 다른 환경, 또는 환경들의 조합을 포함하는 환경 내에서 동작하도록 구성될 수 있다.
하이 레벨에서, 컴퓨터(202)는 설명된 요지와 연관된 데이터 및 정보를 수신, 송신, 처리, 저장, 또는 관리하도록 동작할 수 있는 전자 컴퓨팅 디바이스이다. 일부 구현예들에 따르면, 컴퓨터(202)는 또한 애플리케이션 서버, 이메일 서버, 웹 서버, 캐싱 서버, 스트리밍 데이터 서버, 다른 서버, 또는 서버들의 조합을 포함하는 서버를 포함하거나 또는 그 서버와 통신 가능하게 커플링될 수 있다.
컴퓨터(202)는 (예를 들어, 다른 컴퓨터(202) 상에서 실행중인 클라이언트 소프트웨어 애플리케이션으로부터) 네트워크(230)를 통해 요청들을 수신하고, 소프트웨어 애플리케이션 또는 소프트웨어 애플리케이션들의 조합을 사용하여 상기 수신된 요청들을 처리함으로써 상기 수신된 요청들에 응답할 수 있다. 또한, 요청들은 내부 사용자들로부터(예를 들어, 커맨드 콘솔로부터 또는 다른 내부 액세스 방법에 의해), 외부자 또는 제 3 자로부터, 또는 다른 엔티티, 개인들, 시스템들, 혹은 컴퓨터들로부터 컴퓨터(202)로 전송될 수 있다.
컴퓨터(202)의 각 구성요소들의 각각은 시스템 버스(203)를 사용하여 통신할 수 있다. 일부 구현예들에서, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합을 포함하는 컴퓨터(202)의 임의의 또는 모든 구성요소들은 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API: Application Programming Interface)(212), 서비스 계층(213) 또는 API(212)와 서비스 계층(213)의 조합을 사용하는 시스템 버스(203)를 통해 인터페이스될 수 있다. API(212)는 루틴(routine)들, 데이터 구조들 및 객체 클래스들에 대한 사양(specification)들을 포함할 수 있다. API(212)는 컴퓨터-언어 독립형 또는 의존형 중 어느 일방일 수 있으며, 완전한 인터페이스, 단일 기능, 또는 심지어 API들의 세트를 지칭할 수 있다. 서비스 계층(213)은 컴퓨터(202) 또는 컴퓨터(202)에 통신 가능하게 커플링되는 다른 구성요소들(도시되어 있든 아니든)에 소프트웨어 서비스를 제공한다. 컴퓨터(202)의 기능성은 이 서비스 계층을 사용하는 모든 서비스 소비자들에게 액세스 가능할 수 있다. 서비스 계층(213)에 의해 제공되는 것과 같은 소프트웨어 서비스들은 정의된 인터페이스를 통해 재사용 가능한 정의된 기능성들을 제공한다. 예를 들어, 인터페이스는 JAVA, C++, 다른 컴퓨팅 언어 또는 XML(eXtensible Markup Language) 형식, 다른 형식, 또는 형식들의 조합으로 데이터를 제공하는 컴퓨팅 언어들의 조합으로 작성된 소프트웨어일 수 있다. 컴퓨터(202)의 통합형 구성요소로서 도시되어 있지만, 대안적인 구현예들은 컴퓨터(202)의 다른 구성요소들 또는 컴퓨터(202)에 통신 가능하게 커플링된 다른 구성요소들(도시되어 있든 아니든)과 관련하여 독립형(stand-alone) 구성요소들로서 API(212) 또는 서비스 계층(213)을 도시할 수 있다. 게다가, API(212) 또는 서비스 계층(213)의 임의의 또는 전체 부분은 본 개시의 범위를 벗어나지 않으면서 다른 소프트웨어 모듈, 엔터프라이즈 애플리케이션 또는 하드웨어 모듈의 아래(child) 또는 하위 모듈로서 구현될 수 있다.
컴퓨터(202)는 인터페이스(204)를 포함한다. 도 2에서 단일 인터페이스(204)로 도시되어 있지만, 2 이상의 인터페이스들(204)이 컴퓨터(202)의 특정 요구사항, 희망사항, 또는 특정 구현예들에 따라 사용될 수 있다. 인터페이스(204)는 분산형 환경에서 네트워크(230)에 통신 가능하게 링크되는 (도시되어 있든 아니든) 다른 컴퓨팅 시스템과 통신하기 위해 컴퓨터(202)에 의해 사용된다. 일반적으로, 인터페이스(204)는 네트워크(230)와 통신하도록 동작 가능하고, 소프트웨어, 하드웨어, 또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합으로 인코딩된 로직을 포함한다. 보다 구체적으로, 인터페이스(204)는 네트워크(230) 또는 인터페이스의 하드웨어가 상기 도시된 컴퓨터(202)의 내부 및 외부에서 물리적 신호들을 통신하기 위해 동작할 수 있도록 통신과 연관된 하나 이상의 통신 프로토콜을 지원하는 소프트웨어를 포함할 수 있다.
컴퓨터(202)는 프로세서(205)를 포함한다. 도 2에서 단일 프로세서(205)로서 도시되어 있지만, 2 이상의 프로세서들이 컴퓨터(202)의 특정 요구사항, 희망사항, 또는 특정 구현예들에 따라 사용될 수 있다. 일반적으로, 프로세서(205)는 명령들을 실행하고 데이터를 조작하여 컴퓨터(202)의 동작들 및 본 개시에서 설명되는 바와 같은 임의의 알고리즘들, 방법들, 기능들, 프로세스들, 흐름들 및 절차들을 수행한다.
컴퓨터(202)는 또한 컴퓨터(202)에 대한 데이터를 유지할 수 있는 데이터베이스(206), (도시되어 있든 아니든) 네트워크(230)에 통신 가능하게 링크된 다른 구성요소, 또는 컴퓨터(202)와 다른 구성요소의 조합을 포함한다. 예를 들어, 데이터베이스(206)는 본 개시에 부합하는 데이터를 저장하는 인메모리(in-memory), 종래형 또는 다른 유형의 데이터베이스일 수 있다. 일부 구현예들에서, 데이터베이스(206)는 컴퓨터(202)의 특정 요구사항, 희망사항, 또는 특정 구현예들 그리고 설명된 기능성에 따른 2 이상의 상이한 데이터베이스 유형들(예를 들어, 하이브리드 인메모리 및 종래형 데이터베이스)의 조합일 수 있다. 도 2에서 단일 데이터베이스(206)로 도시되어 있지만, 유사하거나 상이한 유형들의 2 이상의 데이터베이스들(204)이 컴퓨터(202)의 특정 요구사항, 희망사항, 또는 특정 구현예들, 그리고 설명된 기능성에 따라 사용될 수 있다. 데이터베이스(206)가 컴퓨터(202)의 통합형 구성요소로서 도시되어 있지만, 대안적인 구현예들에서는, 데이터베이스(206)가 컴퓨터(202)의 외부에 있을 수 있다.
컴퓨터(202)는 또한 컴퓨터(202)에 대한 데이터를 유지할 수 있는 메모리(207), (도시되어 있든 아니든) 네트워크(230)에 통신 가능하게 링크된 다른 구성요소 또는 구성요소들, 또는 컴퓨터(202)와 다른 구성요소의 조합을 포함한다. 메모리(207)는 본 개시에 부합하는 임의의 데이터를 저장할 수 있다. 일부 구현예들에서, 메모리(207)는 컴퓨터(202)의 특정 요구사항, 희망사항, 또는 특정 구현예들 그리고 설명된 기능성에 따라 2 이상의 상이한 메모리의 조합(예를 들어, 반도체와 자기 저장소의 조합)일 수 있다. 도 2에서 단일 메모리(207)로 도시되어 있지만, 2 이상의 메모리(207) 또는 유사하거나 상이한 유형들이 컴퓨터(202)의 특정 요구사항, 희망사항, 또는 특정 구현예들, 그리고 설명된 기능성에 따라 사용될 수 있다. 메모리(207)가 컴퓨터(202)의 통합형 구성요소로서 도시되어 있지만, 대안적인 구현예들에서는, 메모리(207)가 컴퓨터(202)의 외부에 있을 수 있다.
애플리케이션(208)은 특히 본 개시에서 설명된 기능성과 관련하여 컴퓨터(202)의 특정 요구사항, 희망사항, 또는 특정 구현예들에 따른 기능성을 제공하는 알고리즘형 소프트웨어 엔진이다. 예를 들어, 애플리케이션(208)은 하나 이상의 구성요소, 모듈 또는 애플리케이션으로서 기능할 수 있다. 또한, 단일 애플리케이션(208)으로서 도시되어 있지만, 애플리케이션(208)은 컴퓨터(202) 상에서 다중 애플리케이션들(208)으로서 구현될 수 있다. 또한, 컴퓨터(202)에 통합되어 있는 것으로 도시되어 있지만, 대안적인 구현예들에서는, 애플리케이션(208)이 컴퓨터(202)의 외부에 있을 수 있다.
컴퓨터(202)는 또한 전원 공급기(214)를 포함할 수 있다. 전원 공급기(214)는 사용자 또는 비-사용자 중 어느 일방으로 교체 가능하도록 구성될 수 있는 재충전 가능식 또는 비-재충전 가능식 배터리를 포함할 수 있다. 일부 구현예들에서, 전원 공급기(214)는 전력-변환 또는 관리 회로들(재충전, 대기, 또는 다른 전력 관리 기능성을 포함)을 포함할 수 있다. 일부 구현예들에서, 전원 공급기(214)는 예를 들어, 컴퓨터(202)에 전원을 공급하거나 재충전 가능식 배터리를 재충전하기 위해 컴퓨터(202)가 벽 소켓 또는 다른 전원에 플러그로 연결될 수 있게 하는 전원 플러그를 포함할 수 있다.
각각의 컴퓨터(202)가 네트워크(230)를 통해 통신하며, 컴퓨터(202)를 포함하는 컴퓨터 시스템과 연관되거나 그 외부에 있는 임의의 수의 컴퓨터들(202)이 있을 수 있다. 게다가, "클라이언트", "사용자" 또는 다른 적절한 용어가 본 개시의 범위를 벗어나지 않고서 적절하게 교환 가능하게 사용될 수 있다. 또한, 본 개시는 많은 사용자들이 하나의 컴퓨터(202)를 사용할 수 있거나 하나의 사용자가 다수의 컴퓨터들(202)을 사용할 수 있는 것을 고려한다.
설명된 요지의 구현예들은 하나 이상의 특징을 단독으로 또는 조합으로 포함할 수 있다.
예를 들어, 제 1 구현예에서, VR 애플리케이션에 의해 지원되는 서비스를 시작하기 위한 가상 현실 디바이스 사용자의 음성 커맨드를 인식하는 것; 생체 센서를 사용하여 VR 디바이스 사용자의 하나 이상의 생체 특성을 수집하는 것; 수집된 하나 이상의 생체 특성에 기초하여 사용자 신원 인증을 수행하는 것; 및 사용자 신원 인증이 성공적이면 서비스를 수행하기 위해 서비스를 제공하는 서버와 통신하는 것을 포함하는, 컴퓨터 구현 방법이 개시된다.
전술한 그리고 다른 설명된 구현예들은 각각 선택적으로 하나 이상의 이하의 특징을 포함한다:
제 1 특징은, 이하의 특징들 중 임의의 것과 조합 가능하며, 서비스를 취소하기 위해 VR 디바이스 사용자의 음성 커맨드를 인식한 후에 서비스를 취소하는 것을 더 포함한다.
제 2 특징은, 이전의 또는 이하의 특징들 중 임의의 것과 조합 가능하며, 다른 서비스로 전환하기 위해 VR 디바이스 사용자의 음성 커맨드를 인식한 후에 다른 서비스로 전환하는 것을 더 포함한다.
제 3 특징은, 이전의 또는 이하의 특징들 중 임의의 것과 조합 가능하며, 여기서, 서버와 통신하는 것은, 음성 커맨드에 기초하여 음성 인식 요청을 구성하는 것; 음성 인식 요청을 액세스 인터페이스를 통해 서버에 전송하는 것; 음성 커맨드와 연관된 문자열 명령을 수신하는 것; 및 수신된 문자열 명령에 응답하여 서비스를 수행하는 것을 더 포함한다.
제 4 특징은, 이전의 또는 이하의 특징들 중 임의의 것과 조합 가능하며, 사용자를 검출하기 위한 생체분석 프로세스를 수행하는 것; 및 생체분석 프로세스에 기초하여 사용자가 검출되면, 사용자에게 생체 인증을 수행할 것을 알리는 통지를 VR 시나리오에 제시하는 것을 더 포함한다.
제 5 특징은, 이전의 또는 이하의 특징들 중 임의의 것과 조합 가능하되, 여기서, 생체분석 프로세스는 눈 깜박임 인식 또는 심장 박동 인식을 포함한다.
제 6 특징은, 이전의 또는 이하의 특징들 중 임의의 것과 조합 가능하며, 생체 인증을 수행하도록 사용자를 안내하기 위한 가상 안내를 VR 시나리오에서 제공하는 것을 더 포함한다.
제 7 특징은, 이전의 또는 이하의 특징들 중 임의의 것과 조합 가능하며, 생체 정보를 VR 디바이스의 사용자의 사용자 계정에 등록하기 위해 하나 이상의 생체 센서를 사용하여 사용자의 생체 정보를 수집하는것; 및 서비스를 제공하는 서버에 생체 등록 요청을 전송하는 것을 포함하되, 여기서, 생체 등록 요청은 사용자 계정과 연관된 수집된 생체 정보를 포함한다.
제 8 특징은, 이전의 또는 이하의 특징들 중 임의의 것과 조합 가능하며, 생체 인증을 위해 하나 이상의 생체 센서를 사용하여 사용자의 하나 이상의 생체 특성을 수집하는 것; 및 생체 인증 요청을 서버에 전송하는 것을 포함하되, 여기서, 생체 인증 요청은 서비스 서버가 생체 인증을 위한 생체 정보와 비교하기 위한 하나 이상의 생체 특성을 포함한다.
제 9 특징은, 이전의 또는 이하의 특징들 중 임의의 것과 조합 가능하되, 여기서, 하나 이상의 생체 특성은 VR 디바이스 사용자의 지문을 포함한다.
제 2 구현예에서, VR 애플리케이션에 의해 지원되는 서비스를 시작하기 위한 가상 현실 디바이스 사용자의 음성 커맨드를 인식하는 것; 생체 센서를 사용하여 VR 디바이스 사용자의 하나 이상의 생체 특성을 수집하는 것; 수집된 하나 이상의 생체 특성에 기초하여 사용자 신원 인증을 수행하는 것; 및 사용자 신원 인증이 성공적이면 서비스를 수행하기 위해 서비스를 제공하는 서버와 통신하는 것을 포함하는 동작들을 수행하기 위해 컴퓨터 시스템에 의해 실행 가능한 하나 이상의 명령들을 저장하는 비-일시적(non-transitory) 컴퓨터 판독 가능형 매체가 개시된다.
전술한 그리고 다른 설명된 구현예들은 각각 선택적으로 이하의 특징들 중 하나 이상을 포함할 수 있다:
제 1 특징은, 이하의 특징들 중 임의의 것과 조합 가능하며, 서비스를 취소하기 위해 VR 디바이스 사용자의 음성 커맨드를 인식한 후에 서비스를 취소하는 것을 더 포함한다.
제 2 특징은, 이전의 또는 이하의 특징들 중 임의의 것과 조합 가능하며, 다른 서비스로 전환하기 위해 VR 디바이스 사용자의 음성 커맨드를 인식한 후에 다른 서비스로 전환하는 것을 더 포함한다.
제 3 특징은, 이전의 또는 이하의 특징들 중 임의의 것과 조합 가능하며, 여기서, 서버와 통신하는 것은, 음성 커맨드에 기초하여 음성 인식 요청을 구성하는 것; 음성 인식 요청을 액세스 인터페이스를 통해 서버에 전송하는 것; 음성 커맨드와 연관된 문자열 명령을 수신하는 것; 및 수신된 문자열 명령에 응답하여 서비스를 수행하는 것을 더 포함한다.
제 4 특징은, 이전의 또는 이하의 특징들 중 임의의 것과 조합 가능하며, 사용자를 검출하기 위한 생체분석 프로세스를 수행하는 것; 및 생체분석 프로세스에 기초하여 사용자가 검출되면, 사용자에게 생체 인증을 수행할 것을 알리는 통지를 VR 시나리오에 제시하는 것을 더 포함한다.
제 5 특징은, 이전의 또는 이하의 특징들 중 임의의 것과 조합 가능하되, 여기서, 생체분석 프로세스는 눈 깜박임 인식 또는 심장 박동 인식을 포함한다.
제 6 특징은, 이전의 또는 이하의 특징들 중 임의의 것과 조합 가능하며, 생체 인증을 수행하도록 사용자를 안내하기 위한 가상 안내를 VR 시나리오에서 제공하는 것을 더 포함한다.
제 7 특징은, 이전의 또는 이하의 특징들 중 임의의 것과 조합 가능하며, 생체 정보를 VR 디바이스의 사용자의 사용자 계정에 등록하기 위해 하나 이상의 생체 센서를 사용하여 사용자의 생체 정보를 수집하는것; 및 서비스를 제공하는 서버에 생체 등록 요청을 전송하는 것을 포함하되, 여기서, 생체 등록 요청은 사용자 계정과 연관된 수집된 생체 정보를 포함한다.
제 8 특징은, 이전의 또는 이하의 특징들 중 임의의 것과 조합 가능하며, 생체 인증을 위해 하나 이상의 생체 센서를 사용하여 사용자의 하나 이상의 생체 특성을 수집하는 것; 및 생체 인증 요청을 서버에 전송하는 것을 포함하되, 여기서, 생체 인증 요청은 서비스 서버가 생체 인증을 위한 생체 정보와 비교하기 위한 하나 이상의 생체 특성을 포함한다.
제 9 특징은, 이전의 또는 이하의 특징들 중 임의의 것과 조합 가능하되, 여기서, 하나 이상의 생체 특성은 VR 디바이스 사용자의 지문을 포함한다.
제 3 구현예에서, VR 애플리케이션에 의해 지원되는 서비스를 시작하기 위한 가상 현실 디바이스 사용자의 음성 커맨드를 인식하는 것; 생체 센서를 사용하여 VR 디바이스 사용자의 하나 이상의 생체 특성을 수집하는 것; 수집된 하나 이상의 생체 특성에 기초하여 사용자 신원 인증을 수행하는 것; 및 사용자 신원 인증이 성공적이면 서비스를 수행하기 위해 서비스를 제공하는 서버와 통신하는 것을 포함하는, 컴퓨터 구현 시스템이 개시된다.
전술한 그리고 다른 설명된 구현예들은 각각 선택적으로 이하의 특징들 중 하나 이상을 포함할 수 있다:
제 1 특징은, 이하의 특징들 중 임의의 것과 조합 가능하며, 서비스를 취소하기 위해 VR 디바이스 사용자의 음성 커맨드를 인식한 후에 서비스를 취소하는 것을 더 포함한다.
제 2 특징은, 이전의 또는 이하의 특징들 중 임의의 것과 조합 가능하며, 다른 서비스로 전환하기 위해 VR 디바이스 사용자의 음성 커맨드를 인식한 후에 다른 서비스로 전환하는 것을 더 포함한다.
제 3 특징은, 이전의 또는 이하의 특징들 중 임의의 것과 조합 가능하며, 여기서, 서버와 통신하는 것은, 음성 커맨드에 기초하여 음성 인식 요청을 구성하는 것; 음성 인식 요청을 액세스 인터페이스를 통해 서버에 전송하는 것; 음성 커맨드와 연관된 문자열 명령을 수신하는 것; 및 수신된 문자열 명령에 응답하여 서비스를 수행하는 것을 더 포함한다.
제 4 특징은, 이전의 또는 이하의 특징들 중 임의의 것과 조합 가능하며, 사용자를 검출하기 위한 생체분석 프로세스를 수행하는 것; 및 생체분석 프로세스에 기초하여 사용자가 검출되면, 사용자에게 생체 인증을 수행할 것을 알리는 통지를 VR 시나리오에 제시하는 것을 더 포함한다.
제 5 특징은, 이전의 또는 이하의 특징들 중 임의의 것과 조합 가능하며, 여기서, 생체분석 프로세스는 눈 깜박임 인식 또는 심장 박동 인식을 포함한다.
제 6 특징은, 이전의 또는 이하의 특징들 중 임의의 것과 조합 가능하며, 생체 인증을 수행하도록 사용자를 안내하기 위한 가상 안내를 VR 시나리오에서 제공하는 것을 더 포함한다.
제 7 특징은, 이전의 또는 이하의 특징들 중 임의의 것과 조합 가능하며, 생체 정보를 VR 디바이스의 사용자의 사용자 계정에 등록하기 위해 하나 이상의 생체 센서를 사용하여 사용자의 생체 정보를 수집하는것; 및 서비스를 제공하는 서버에 생체 등록 요청을 전송하는 것을 포함하되, 여기서, 생체 등록 요청은 사용자 계정과 연관된 수집된 생체 정보를 포함한다.
제 8 특징은, 이전의 또는 이하의 특징들 중 임의의 것과 조합 가능하며, 생체 인증을 위해 하나 이상의 생체 센서를 사용하여 사용자의 하나 이상의 생체 특성을 수집하는 것; 및 생체 인증 요청을 서버에 전송하는 것을 포함하되, 여기서, 생체 인증 요청은 서비스 서버가 생체 인증을 위한 생체 정보와 비교하기 위한 하나 이상의 생체 특성을 포함한다.
제 9 특징은, 이전의 또는 이하의 특징들 중 임의의 것과 조합 가능하되, 여기서, 하나 이상의 생체 특성은 VR 디바이스 사용자의 지문을 포함한다.
본 명세서에서 설명된 요지 및 기능적 동작들의 구현예들은 본 명세서에 개시된 구조들 및 이들의 구조적 등가물들을 포함하는, 디지털 전자 회로로, 유형적으로(tangibly) 실시되는 컴퓨터 소프트웨어 혹은 펌웨어로, 컴퓨터 하드웨어로, 또는 이들 중 하나 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 설명된 요지의 소프트웨어 구현예들은, 하나 이상의 컴퓨터 프로그램, 즉, 데이터 처리 장치에 의한 실행을 위해 또는 데이터 처리 장치의 동작을 제어하기 위해 유형의 비 일시적 컴퓨터 판독 가능형 컴퓨터 저장 매체 상에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령들 중 하나 이상의 모듈로서 구현될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 프로그램 명령들은 인위적으로 생성된 전파형(propagated) 신호, 예를 들어, 데이터 처리 장치에 의한 실행을 위해 수신기 장치로의 송신을 위해 정보를 인코딩하도록 생성되는 머신-생성형 전기, 광학, 또는 전자기 신호로/신호 상으로 인코딩될 수 있다. 컴퓨터 저장 매체 는 머신 판독 가능형 저장 디바이스, 머신 판독 가능형 저장 기판, 랜덤 또는 시리얼 액세스 메모리 디바이스, 또는 컴퓨터 저장 매체들의 조합일 수 있다. 하나 이상의 컴퓨터를 구성하는 것은 하나 이상의 컴퓨터에 의해 소프트웨어가 실행될 때 특정 컴퓨팅 동작들이 수행되도록 하나 이상의 컴퓨터에 하드웨어, 펌웨어 또는 소프트웨어(또는 하드웨어, 펌웨어 및 소프트웨어의 조합들)가 설치되었음을 의미한다.
"실-시간", "실 시간", "실시간", "실제 (신속) 시간(RFT: Real (Fast) Time)", "근 실-시간(NRT: Near(ly) Real-Time)", "유사 실-시간(quasi real-time)", 또는 (당업자에 의해 이해되는 바와 같은) 유사한 용어들은, 작동 및 반응이 시간적으로 근접하여 개인이 실질적으로 동시에 발생하는 작용 및 반응을 인지하는 것을 의미한다. 예를 들어, 데이터를 액세스하기 위한 개인의 작동을 따르는 데이터의 디스플레이에 대한 응답에 대한 (또는 디스플레이의 시작에 대한) 시간차는 1밀리초(ms) 미만, 1초(s) 미만 또는 5초 미만일 수 있다. 요청된 데이터는 순간적으로 디스플레이(또는 디스플레이를 위해 초기화)될 필요는 없지만, 설명된 컴퓨팅 시스템의 처리 제한 사항, 그리고 예를 들어, 데이터를 수집, 정확하게 측정, 분석, 처리, 저장 또는 송신하기 위해 필요한 시간을 고려한 임의의 의도적인 지연 없이 디스플레이(또는 디스플레이 위해 시작)될 수 있다.
"데이터 처리 장치", "컴퓨터" 또는 "전자 컴퓨터 디바이스"(또는 당업자에 의해 이해되는 바와 같은 등가물)라는 용어들은 데이터 처리 하드웨어를 지칭하며, 예를 들어, 프로그램 가능형 프로세서, 컴퓨터, 또는 다중 프로세서들 혹은 컴퓨터들을 포함하는, 데이터를 처리하는 모든 종류의 장치, 디바이스들 및 머신들을 망라한다. 장치는 또한 특수 목적용 로직 회로, 예를 들어, 중앙 처리 유닛(CPU), FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC(application specific integrated circuit)이거나 이를 더 포함할 수 있다. 일부 구현예들에서, 데이터 처리 장치 또는 특수 목적용 로직 회로(또는 데이터 처리 장치 또는 특수 목적용 로직 회로의 조합)는 하드웨어 기반 또는 소프트웨어 기반(또는 하드웨어 기반 및 소프트웨어 기반 양방 모두의 조합)일 수 있다. 장치는 컴퓨터 프로그램, 예를 들어, 프로세서 펌웨어, 프로토콜 스택, 데이터베이스 관리 시스템, 운영 체제, 또는 실행 환경들의 조합을 구성하는 코드에 대한 실행 환경을 생성하는 코드를 선택적으로 포함할 수 있다. 본 개시는 일부 유형의 운영 체제, 예를 들어, LINUX, UNIX, WINDOWS, MAC OS, ANDROID, IOS, 다른 운영 체제, 또는 운영 체제들의 조합을 갖는 데이터 처리 장치의 사용을 고려한다.
프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 애플리케이션, 유닛, 모듈, 소프트웨어 모듈, 스크립트, 코드 또는 기타 구성요소로서 지칭되거나 기술될 수 있는 컴퓨터 프로그램은, 컴파일러형 또는 해석형 언어들, 선언형 또는 절차형 언어들을 포함하는 임의의 형태의 프로그래밍 언어로 작성될 수 있으며, 이것은 컴퓨팅 환경에서 사용하기 위해, 예를 들어, 독립형 프로그램, 모듈, 구성요소 또는 서브루틴을 포함하는 임의의 형태로 활용될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 파일 시스템에서의 파일에 대응할 수 있지만 반드시 필수적인 것은 아니다. 프로그램은 다른 프로그램들 또는 데이터, 예를 들어, 마크업(markup) 언어 문서에 저장된 하나 이상의 스크립트를 유지하는 파일의 일부에, 문제의 프로그램에 전용되는 단일 파일에, 또는 다수의 조정형(coordinated) 파일들, 예를 들어, 하나 이상의 모듈, 서브 프로그램 또는 코드의 일부를 저장한 파일들에 저장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 컴퓨터 상에서, 또는 일 사이트에 위치되거나 다수의 사이트들에 걸쳐 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호 접속된 다수의 컴퓨터들 상에서 실행되도록 활용될 수 있다.
다양한 도면들에 도시된 프로그램들의 일부분은, 다양한 객체들, 방법들 또는 다른 프로세스들을 사용하여, 설명된 특징들 및 기능성을 구현하는 유닛들 또는 모듈들과 같은 개별적인 구성요소들로서 도시될 수 있지만, 프로그램들은 대신에 다수의 서브-유닛들, 서브-모듈들, 타사 서비스들, 구성요소들, 라이브러리들 및 기타 구성요소들을 적절하게 포함할 수 있다. 반대로, 다양한 구성요소들의 특징들 및 기능성은 적절하게 단일 구성요소들로 결합될 수 있다. 계산 결정들을 내리는 데 사용되는 임계치들은 정적으로, 동적으로 또는 정적 및 동적으로 결정될 수 있다.
설명된 방법들, 프로세스들 또는 로직 흐름들은 본 개시에 부합하는 기능성의 하나 이상의 예를 나타내며, 설명된 또는 예시된 구현예들로 본 개시를 한정하는 것이 아니라 설명된 원리들 및 특징들에 부합하는 가장 넓은 범위를 부여하려는 것이다. 설명된 방법들, 프로세스들 또는 로직 흐름들은 입력 데이터를 동작시키고 출력 데이터를 생성함으로써 기능들을 수행하기 위해 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 실행하는 하나 이상의 프로그램 가능형 컴퓨터에 의해 수행될 수 있다. 방법들, 프로세스들 또는 로직 흐름들은 특수 목적용 로직 회로, 예를 들어, CPU, FPGA 또는 ASIC에 의해 수행될 수 있고, 장치도 또한 상기 특수 목적용 로직 회로로서 구현될 수 있다.
컴퓨터 프로그램 실행을 위한 컴퓨터들은 일반 또는 특수 목적용 마이크로프로세서들, 양방 모두 또는 다른 유형의 CPU에 기초할 수 있다. 일반적으로, CPU는 명령들과 데이터를 메모리로부터 수신하고 메모리에 데이터를 기록한다. 컴퓨터의 필수 요소들은, 명령들을 수행 또는 실행하는 CPU와, 명령들 및 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 메모리 디바이스이다. 일반적으로, 컴퓨터는 또한 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 대용량 저장 디바이스들, 예를 들어, 자기, 광 자기 디스크 또는 광 디스크를 포함하거나, 또는 이들 디바이스들로부터 데이터를 수신하거나 이들 디바이스들에 데이터를 전송하거나 또는 양방 모두를 행하도록 동작 가능하게 커플링될 것이다. 하지만, 컴퓨터는 이러한 디바이스들을 가질 필요가 없다. 게다가, 컴퓨터는 다른 디바이스, 예를 들어, 모바일 전화, 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 모바일 오디오 혹은 비디오 플레이어, 게임 콘솔, GPS(Global Positioning System) 수신기, 또는 휴대용 메모리 저장 디바이스 내에 매립될 수 있다.
컴퓨터 프로그램 명령 및 데이터를 저장하기 위한 비-일시적 컴퓨터 판독 가능형 매체는, 예를 들어, 반도체 메모리 디바이스들, 예를 들어, RAM(random access memory), ROM(read only memory), PRAM(phase change memory), SRAM(static random access memory), DRAM(dynamic random access memory), EPROM(erasable programmable read-only memory), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory) 및 플래시 메모리 디바이스들을 포함하는 모든 형태의 영구적/비-영구적 혹은 휘발성/비 휘발성 메모리, 매체 및 메모리 디바이스들; 자기 디바이스들, 예를 들어, 테이프, 카트리지, 카세트, 내부/제거 가능형 디스크; 광 자기 디스크; 및 광학 메모리 디바이스들, 예를 들어, DVD(digital video disc), CD ROM, DVD+/- R, DVD-RAM, DVD-ROM, HD-DVD 및 BLURAY 및 기타 광학 메모리 기술들을 포함할 수 있다. 메모리는 캐시, 클래스, 프레임워크, 애플리케이션, 모듈, 백업 데이터, 작업, 웹 페이지, 웹 페이지 템플릿, 데이터 구조, 데이터베이스 테이블, 동적 정보를 저장하는 저장소 또는 임의의 파라미터를 포함하는 기타 적절한 정보, 변수, 알고리즘, 명령어, 규칙, 제약 또는 참조를 포함하는 다양한 객체 또는 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 메모리는 로그, 정책, 보안 또는 액세스 데이터 또는 보고 파일과 같은 다른 적절한 데이터를 포함할 수 있다. 프로세서 및 메모리는 특수 목적용 로직 회로에 의해 보완되거나 이에 통합될 수 있다.
사용자와의 상호 작용을 제공하기 위해, 본 명세서에서 설명된 요지의 구현예들은, 사용자에게 정보를 디스플레이 하기 위한 디스플레이 디바이스, 예를 들어, CRT(cathode ray tube), LCD(liquid crystal display), LED(Light Emitting Diode) 또는 플라즈마 모니터, 그리고 사용자가 컴퓨터에 입력을 제공할 수 있는 키보드 및 포인팅 디바이스, 예를 들어, 마우스, 트랙볼 또는 트랙패드를 갖는 컴퓨터 상에서 구현될 수 있다. 입력은 또한, 압력 민감도를 갖는 태블릿 컴퓨터 표면, 용량성 또는 전기 감응성을 사용하는 멀티 터치 스크린 또는 다른 유형의 터치 스크린과 같은 터치 스크린을 사용하여 컴퓨터에 제공될 수 있다. 다른 유형들의 디바이스들이 사용자와 상호 작용하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자에게 제공되는 피드백은 임의의 형태의 감각 피드백(시각, 청각, 촉각, 또는 피드백 유형들의 조합)일 수 있다. 사용자로부터의 입력은 음향(acoustic), 구두(speech) 또는 촉각 입력을 포함하는 임의의 형태로 수신될 수 있다. 또한, 컴퓨터는 문서들을 사용자에 의해 사용되는 클라이언트 컴퓨팅 디바이스와 전송 및 수신을 행함으로써 (예를 들어, 웹 브라우저로부터 수신된 요청들에 응답하여 사용자의 모바일 컴퓨팅 디바이스 상의 웹 브라우저에 웹 페이지들을 전송함으로써) 사용자와 상호 작용할 수 있다.
"그래픽 사용자 인터페이스" 또는 "GUI"라는 용어는 하나 이상의 그래픽 사용자 인터페이스 및 특정 그래픽 사용자 인터페이스의 디스플레이들의 각각을 설명하기 위해 단수 또는 복수로 사용될 수 있다. 그러므로, GUI는 정보를 처리하고 정보 결과들을 사용자에게 효율적으로 제시하는 웹 브라우저, 터치 스크린 또는 명령 라인 인터페이스(CLI: Command Line Interface)를 포함하되 이에 한정되지 않는 임의의 그래픽 사용자 인터페이스를 나타낼 수 있다. 일반적으로, GUI는 상호 작용 필드(interactive field)들, 풀다운(pull-down) 리스트들 및 버튼(button)들과 같은, 웹 브라우저와 연관된 일부 또는 전부인 복수의 사용자 인터페이스(UI) 요소들을 포함할 수 있다. 이러한 UI 요소 및 기타 UI 요소는 웹 브라우저의 기능과 관련되거나 웹 브라우저의 기능을 나타낼 수 있다.
본 명세서에서 설명된 요지의 구현예들은, 백 엔드(back-end) 구성요소를 예를 들어, 데이터 서버로서 포함하거나 또는 미들웨어 구성요소, 예를 들어, 애플리케이션 서버를 포함하거나 또는 프론트-엔드(front-end) 구성요소, 예를 들어, 사용자가 본 명세서에 설명된 요지의 구현예와 상호 작용할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스 또는 웹 브라우저를 갖는 클라이언트 컴퓨터를 포함하거나, 또는 하나 이상의 그러한 백 엔드, 미들웨어 혹은 프론트 엔드 구성요소들의 임의의 조합을 포함하는 컴퓨팅 시스템으로 구현될 수 있다. 시스템의 구성요소들은 유선 또는 무선 디지털 데이터 통신(또는 데이터 통신의 조합)의 임의의 형태 또는 매체, 예를 들어, 통신 네트워크에 의해 상호 접속될 수 있다. 통신 네트워크들의 예들은 LAN(Local Area Network), RAN(Radio Access Network), MAN(Metropolitan Area Network), WAN(Wide Area Network), WIMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access), 예를 들어, 802.11 a/b/g/n 또는 802.20(또는 802.11x 및 802.20의 조합 또는 본 개시에 부합하는 기타 프로토콜들)을 사용하는 WLAN(wireless local area network), 인터넷의 전부 또는 일부, 다른 통신 네트워크, 또는 통신 네트워크들의 조합을 포함한다. 통신 네트워크는 예를 들어, 인터넷 프로토콜(IP: Internet Protocol) 패킷들, 프레임 릴레이 프레임들, 비동기 전송 모드(ATM: Asynchronous Transfer Mode) 셀들, 음성, 비디오, 데이터 또는 네트워크 어드레스들 사이의 기타 정보와 통신할 수 있다.
컴퓨팅 시스템은 클라이언트들과 서버들을 포함할 수 있다. 클라이언트 및 서버는 일반적으로 서로 멀리 떨어져 있으며 통상적으로 통신 네트워크를 통해 상호 작용한다. 클라이언트와 서버의 관계는 각각의 컴퓨터 상에서 실행되고 서로에 대해 클라이언트-서버 관계를 갖는 컴퓨터 프로그램에 의해 발생한다.
본 명세서는 많은 특정 구현 세부 사항을 포함할 수 있지만, 이들은 임의의 발명의 범위 또는 청구될 수 있는 범위에 대한 제한들로서 해석되어서는 안되고, 오히려 특정 발명들의 특정 구현예들로 구체화될 수 있는 특징들에 대한 설명들로서 해석되어야 한다. 분리된 구현예들의 맥락에서 본 명세서에 설명된 특정 특징들은 또한 조합으로, 단일 구현예로 구현될 수 있다. 반대로, 단일 구현예의 맥락에서 설명된 다양한 특징들은 또한 다수의 구현예들로 분리하여 또는 임의의 부조합(sub-combination)으로 구현될 수 있다. 게다가, 앞서 설명된 특징들은 특정 조합들에서 작용하는 것으로 설명되고 심지어 처음으로 그와 같이 청구될 수 있지만, 청구된 조합으로부터의 하나 이상의 특징은, 일부 경우들에서는, 조합으로부터 제외될 수 있으며, 청구된 조합은 하위 조합 또는 하위 조합의 변형에 관련될 수 있다.
요지의 특정 구현예들이 설명되었다. 설명된 구현예들의 다른 구현예들, 변경예들 및 치환예들은 당업자에게 자명한 바와 같이 이하의 청구 범위의 범주 내에 있다. 동작들이 도면들 또는 청구 범위에 특정 순서로 도시되어 있지만, 이는, 바람직한 결과들을 달성하기 위해, 이러한 동작들이 도시된 특정 순서로 또는 순차적 순서로 수행되거나 도시된 모든 동작들이 수행될 것을 요구하는 것으로 이해되어서는 안된다(일부 동작들은 선택적으로 고려될 수 있다). 어떤 환경들에서는, 다중 작업(multitasking) 또는 병렬 처리(또는 다중 작업과 병렬 처리의 조합)가 유리하며 적절한 것으로 간주되어 수행될 수 있다.
게다가, 앞서 설명된 구현예들에서 다양한 시스템 모듈들 및 구성요소들의 분리 또는 통합은 모든 구현예들에서 그러한 분리 또는 통합을 필요로 하는 것으로 이해되지는 않아야 하고, 설명된 프로그램 구성요소들 및 시스템들은 일반적으로 단일 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 또는 다수의 소프트웨어 제품들로 패키징될 수 있음은 이해되어야 한다.
따라서, 앞서 설명된 예시적인 구현예들은 본 개시를 정의하거나 제약하지 않는다. 본 개시의 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 변경예들, 대체예들 및 변형예들이 또한 가능하다.
게다가, 임의의 청구된 구현예들은 적어도 컴퓨터 구현 방법; 컴퓨터 구현 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 판독 가능형 명령들을 저장하는 비-일시적(non-transitory) 컴퓨터 판독 가능형 매체; 및 비-일시적 컴퓨터 판독 가능형 매체 상에 저장된 컴퓨터 구현 방법 또는 명령들을 수행하도록 구성된 하드웨어 프로세서와 상호 동작 가능하게 커플링된 컴퓨터 메모리를 포함하는 컴퓨터 구현 시스템에 적용 가능한 것으로 고려된다.

Claims (20)

  1. 컴퓨터 구현 방법으로서,
    가상 현실(VR) 애플리케이션에 의해 지원되는 서비스를 시작하기 위한 VR 디바이스 사용자의 음성 커맨드를 인식하는 단계;
    상기 VR 디바이스 사용자의 사용자 계정에 생체(biometric) 정보를 등록하기 위해 하나 이상의 생체 센서를 사용하여 상기 VR 디바이스 사용자의 생체 정보를 수집하는 단계;
    상기 서비스를 제공하는 서버에 생체 등록 요청을 전송하는 단계 - 상기 생체 등록 요청은 상기 사용자 계정과 연관된 상기 생체 정보를 포함함 - ;
    상기 하나 이상의 생체 센서를 사용하여 상기 VR 디바이스 사용자의 하나 이상의 생체 특성을 수집하는 단계;
    상기 하나 이상의 생체 특성에 기초하여 사용자 신원 인증을 수행하는 단계; 및
    상기 사용자 신원 인증이 성공적이면,
    상기 음성 커맨드에 기초하여 음성 인식 요청을 구성하고,
    액세스 인터페이스를 통해 상기 서버에 음성 인식 요청을 전송하고,
    상기 음성 커맨드와 연관된 문자열 명령을 수신하고, 그리고
    상기 문자열 명령에 응답하여 상기 서비스를 수행하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 서비스를 취소하기 위한 상기 VR 디바이스 사용자의 음성 커맨드를 인식한 후에 상기 서비스를 취소하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    다른 서비스로 전환하기 위한 상기 VR 디바이스 사용자의 음성 커맨드를 인식한 후에 다른 서비스로 전환하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 사용자를 검출하기 위한 생체분석(bioassay) 프로세스를 수행하는 단계; 및
    상기 생체분석 프로세스에 기초하여 상기 사용자가 검출되면, 상기 사용자에게 생체 인증을 수행하도록 알리는 통지를 VR 시나리오에서 제시하는 단계
    를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 생체분석 프로세스는 눈 깜빡임 인식 또는 심장 박동 인식을 포함하는 것인, 컴퓨터 구현 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    생체 인증을 수행하도록 상기 사용자를 안내하기 위한 가상 안내를 VR 시나리오에서 제시하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    생체 인증 요청 - 상기 생체 인증 요청은, 상기 서버가 생체 인증을 위해 상기 생체 정보와 비교하기 위한 상기 하나 이상의 생체 특성을 포함함 - 을 상기 서버에 전송하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 생체 특성은 상기 VR 디바이스 사용자의 지문을 포함하는 것인, 컴퓨터 구현 방법.
  9. 동작들을 수행하기 위해 컴퓨터 시스템에 의해 실행 가능한 하나 이상의 명령어가 저장된 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체로서, 상기 동작들은,
    가상 현실(VR) 애플리케이션에 의해 지원되는 서비스를 시작하기 위한 VR 디바이스 사용자의 음성 커맨드를 인식하는 동작;
    상기 VR 디바이스 사용자의 사용자 계정에 생체 정보를 등록하기 위해 하나 이상의 생체 센서를 사용하여 상기 VR 디바이스 사용자의 생체 정보를 수집하는 동작;
    상기 서비스를 제공하는 서버에 생체 등록 요청을 전송하는 동작 - 상기 생체 등록 요청은 상기 사용자 계정과 연관된 상기 생체 정보를 포함함 - ;
    상기 하나 이상의 생체 센서를 사용하여 상기 VR 디바이스 사용자의 하나 이상의 생체 특성을 수집하는 동작;
    상기 하나 이상의 생체 특성에 기초하여 사용자 신원 인증을 수행하는 동작; 및
    상기 사용자 신원 인증이 성공적이면,
    상기 음성 커맨드에 기초하여 음성 인식 요청을 구성하고,
    액세스 인터페이스를 통해 상기 서버에 음성 인식 요청을 전송하고,
    상기 음성 커맨드와 연관된 문자열 명령을 수신하고, 그리고
    상기 문자열 명령에 응답하여 상기 서비스를 수행하는 동작
    을 포함하는 것인, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 동작들은,
    상기 사용자를 검출하기 위한 생체분석 프로세스를 수행하는 동작; 및
    상기 생체분석 프로세스에 기초하여 상기 사용자가 검출되면, 상기 사용자에게 생체 인증을 수행하도록 알리는 통지를 VR 시나리오에서 제시하는 동작
    을 더 포함하는 것인, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 동작들은, 생체 인증 요청 - 상기 생체 인증 요청은, 상기 서버가 생체 인증을 위해 상기 생체 정보와 비교하기 위한 상기 하나 이상의 생체 특성을 포함함 - 을 상기 서버에 전송하는 동작을 더 포함하는 것인, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  12. 컴퓨터 구현 시스템으로서,
    하나 이상의 컴퓨터; 및
    상기 하나 이상의 컴퓨터에 상호동작 가능하게 연결되고, 명령어들이 저장된 유형의(tangible) 비일시적 기계 판독 가능 매체를 구비한, 하나 이상의 컴퓨터 메모리 디바이스
    를 포함하고, 상기 명령어들은, 상기 하나 이상의 컴퓨터에 의한 실행 시, 동작들을 수행하는 것이며, 상기 동작들은,
    가상 현실(VR) 애플리케이션에 의해 지원되는 서비스를 시작하기 위한 VR 디바이스 사용자의 음성 커맨드를 인식하는 동작;
    상기 VR 디바이스 사용자의 사용자 계정에 생체 정보를 등록하기 위해 하나 이상의 생체 센서를 사용하여 상기 VR 디바이스 사용자의 생체 정보를 수집하는 동작;
    상기 서비스를 제공하는 서버에 생체 등록 요청을 전송하는 동작 - 상기 생체 등록 요청은 상기 사용자 계정과 연관된 상기 생체 정보를 포함함 - ;
    상기 하나 이상의 생체 센서를 사용하여 상기 VR 디바이스 사용자의 하나 이상의 생체 특성을 수집하는 동작;
    상기 하나 이상의 생체 특성에 기초하여 사용자 신원 인증을 수행하는 동작; 및
    상기 사용자 신원 인증이 성공적이면,
    상기 음성 커맨드에 기초하여 음성 인식 요청을 구성하고,
    액세스 인터페이스를 통해 상기 서버에 음성 인식 요청을 전송하고,
    상기 음성 커맨드와 연관된 문자열 명령을 수신하고, 그리고
    상기 문자열 명령에 응답하여 상기 서비스를 수행하는 동작
    을 포함하는 것인, 컴퓨터 구현 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 동작들은,
    상기 사용자를 검출하기 위한 생체분석 프로세스를 수행하는 동작; 및
    상기 생체분석 프로세스에 기초하여 상기 사용자가 검출되면, 상기 사용자에게 생체 인증을 수행하도록 알리는 통지를 VR 시나리오에서 제시하는 동작
    을 더 포함하는 것인, 컴퓨터 구현 시스템.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 동작들은, 생체 인증 요청 - 상기 생체 인증 요청은, 상기 서버가 생체 인증을 위해 상기 생체 정보와 비교하기 위한 상기 하나 이상의 생체 특성을 포함함 - 을 상기 서버에 전송하는 동작을 더 포함하는 것인, 컴퓨터 구현 시스템.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 동작들은, 생체 인증을 수행하도록 상기 사용자를 안내하기 위한 가상 안내를 VR 시나리오에서 제시하는 동작을 더 포함하는 것인, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 동작들은, 생체 인증을 수행하도록 상기 사용자를 안내하기 위한 가상 안내를 VR 시나리오에서 제시하는 동작을 더 포함하는 것인, 컴퓨터 구현 시스템.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 하나 이상의 생체 특성은 상기 VR 디바이스 사용자의 지문을 포함하는 것인, 컴퓨터 구현 시스템.
  18. 제9항에 있어서,
    상기 동작들은, 상기 서비스를 취소하기 위한 상기 VR 디바이스 사용자의 음성 커맨드를 인식한 후에 상기 서비스를 취소하는 동작을 더 포함하는 것인, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  19. 제9항에 있어서,
    상기 동작들은, 다른 서비스로 전환하기 위한 상기 VR 디바이스 사용자의 음성 커맨드를 인식한 후에 다른 서비스로 전환하는 동작을 더 포함하는 것인, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  20. 제12항에 있어서,
    상기 동작들은,
    상기 서비스를 취소하기 위한 상기 VR 디바이스 사용자의 음성 커맨드를 인식한 후에 상기 서비스를 취소하는 동작, 또는
    다른 서비스로 전환하기 위한 상기 VR 디바이스 사용자의 음성 커맨드를 인식한 후에 다른 서비스로 전환하는 동작
    을 더 포함하는 것인, 컴퓨터 구현 시스템.
KR1020197013513A 2016-10-13 2017-10-13 가상 현실에 기초한 서비스 제어 및 사용자 신원 인증 KR102179935B1 (ko)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201610896522.3A CN107038361B (zh) 2016-10-13 2016-10-13 基于虚拟现实场景的业务实现方法及装置
CN201610896522.3 2016-10-13
US15/782,729 2017-10-12
US15/782,729 US10698991B2 (en) 2016-10-13 2017-10-12 Service control and user identity authentication based on virtual reality
PCT/US2017/056629 WO2018071843A1 (en) 2016-10-13 2017-10-13 Service control and user identity authentication based on virtual reality

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20190064635A KR20190064635A (ko) 2019-06-10
KR102179935B1 true KR102179935B1 (ko) 2020-12-16

Family

ID=59533114

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020197013513A KR102179935B1 (ko) 2016-10-13 2017-10-13 가상 현실에 기초한 서비스 제어 및 사용자 신원 인증

Country Status (10)

Country Link
US (1) US10698991B2 (ko)
EP (1) EP3526720B1 (ko)
JP (1) JP6773901B2 (ko)
KR (1) KR102179935B1 (ko)
CN (2) CN107038361B (ko)
MY (1) MY193094A (ko)
PH (1) PH12019500818A1 (ko)
SG (1) SG11201903310UA (ko)
TW (1) TWI684895B (ko)
WO (1) WO2018071843A1 (ko)

Families Citing this family (24)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106997239A (zh) * 2016-10-13 2017-08-01 阿里巴巴集团控股有限公司 基于虚拟现实场景的业务实现方法及装置
US11114186B2 (en) 2017-08-10 2021-09-07 Nuance Communications, Inc. Automated clinical documentation system and method
US11316865B2 (en) 2017-08-10 2022-04-26 Nuance Communications, Inc. Ambient cooperative intelligence system and method
CN108510378B (zh) * 2018-02-27 2021-08-06 吉林省行氏动漫科技有限公司 一种虚拟自助办税系统及办税方法
WO2019173333A1 (en) 2018-03-05 2019-09-12 Nuance Communications, Inc. Automated clinical documentation system and method
US11250383B2 (en) 2018-03-05 2022-02-15 Nuance Communications, Inc. Automated clinical documentation system and method
WO2019173349A1 (en) 2018-03-05 2019-09-12 Nuance Communications, Inc. System and method for review of automated clinical documentation
CN108416592B (zh) * 2018-03-19 2022-08-05 成都信达智胜科技有限公司 一种高速语音识别方法
CN109032353A (zh) * 2018-07-20 2018-12-18 爱驰汽车有限公司 基于车载终端的车内虚拟现实体验方法及系统、车载终端
CN109343705A (zh) * 2018-09-14 2019-02-15 广州越维信息科技有限公司 Ar辅助办税方法与系统
CN109542216B (zh) * 2018-10-11 2022-11-22 平安科技(深圳)有限公司 人机交互方法、系统、计算机设备及存储介质
CN110187761A (zh) * 2019-05-15 2019-08-30 武汉联影医疗科技有限公司 基于虚拟现实的资源管理方法、装置、设备与系统
CN110210200A (zh) * 2019-05-28 2019-09-06 浪潮商用机器有限公司 服务器智能操作方法、装置、智能服务器及存储介质
US11043207B2 (en) 2019-06-14 2021-06-22 Nuance Communications, Inc. System and method for array data simulation and customized acoustic modeling for ambient ASR
US11216480B2 (en) 2019-06-14 2022-01-04 Nuance Communications, Inc. System and method for querying data points from graph data structures
US11227679B2 (en) 2019-06-14 2022-01-18 Nuance Communications, Inc. Ambient clinical intelligence system and method
US11531807B2 (en) 2019-06-28 2022-12-20 Nuance Communications, Inc. System and method for customized text macros
US11670408B2 (en) 2019-09-30 2023-06-06 Nuance Communications, Inc. System and method for review of automated clinical documentation
CN113311936B (zh) * 2020-02-27 2022-12-02 中移(成都)信息通信科技有限公司 基于ar的语音点评方法、装置、设备及存储介质
US11188902B1 (en) * 2020-05-20 2021-11-30 Louise Dorothy Saulog Sano Live time connection application method and devices
US11222103B1 (en) * 2020-10-29 2022-01-11 Nuance Communications, Inc. Ambient cooperative intelligence system and method
CN112669042A (zh) * 2021-03-15 2021-04-16 中国银联股份有限公司 支付方法、服务器、用户终端、系统及存储介质
CN113127834A (zh) * 2021-05-13 2021-07-16 支付宝(杭州)信息技术有限公司 无障碍人机识别验证方法和系统
CN115242472A (zh) * 2022-07-08 2022-10-25 北京新唐思创教育科技有限公司 一种身份验证方法、装置、设备及介质

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20160217783A1 (en) 2013-12-26 2016-07-28 Panasonic Intellectual Property Management Co., Ltd. Speech recognition processing device, speech recognition processing method and display device

Family Cites Families (65)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4190590B2 (ja) * 1994-09-20 2008-12-03 ソニー株式会社 仮想現実空間提供方法および仮想現実空間提供装置
CA2392229C (en) * 1999-11-30 2016-08-30 Transforming Technologies, Inc. Methods, systems, and apparatuses for secure interactions
US7109970B1 (en) 2000-07-01 2006-09-19 Miller Stephen S Apparatus for remotely controlling computers and other electronic appliances/devices using a combination of voice commands and finger movements
JP2002251614A (ja) * 2001-02-23 2002-09-06 Omron Corp 生体照合装置,生体照合システム,生体照合方法及びプログラム
US20020152117A1 (en) * 2001-04-12 2002-10-17 Mike Cristofalo System and method for targeting object oriented audio and video content to users
US20020194589A1 (en) * 2001-05-08 2002-12-19 Cristofalo Michael Technique for optimizing the delivery of advertisements and other programming segments by making bandwidth tradeoffs
JP3912651B2 (ja) 2001-05-30 2007-05-09 東芝テック株式会社 商品販売データ処理システム
US20050015816A1 (en) * 2002-10-29 2005-01-20 Actv, Inc System and method of providing triggered event commands via digital program insertion splicing
US20040143170A1 (en) * 2002-12-20 2004-07-22 Durousseau Donald R. Intelligent deception verification system
US20090235086A1 (en) * 2005-11-29 2009-09-17 Lai Yau S Server-side biometric authentication
US20090159786A1 (en) * 2007-12-19 2009-06-25 Sony Corporation Display apparatus and illumination apparatus
WO2009116043A1 (en) * 2008-03-18 2009-09-24 Atlas Invest Holdings Ltd. Method and system for determining familiarity with stimuli
CN101832795B (zh) 2010-04-13 2011-07-20 上海霖碳节能科技有限公司 基于个人的二氧化碳记录和追踪的体系平台
KR20120023925A (ko) 2010-09-03 2012-03-14 (주)오디피아 이면지 활용을 위한 프린터 관리 시스템
US9836780B2 (en) * 2010-11-19 2017-12-05 Mastercard International Incorporated Method and system for consumer transactions using voice or human based gesture actions
US9262612B2 (en) * 2011-03-21 2016-02-16 Apple Inc. Device access using voice authentication
KR101846168B1 (ko) * 2011-08-26 2018-04-06 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어방법
TWI455003B (zh) 2011-11-25 2014-10-01 Shih Hua Technology Ltd 電容式觸控面板及防止其漏電流之驅動方法
US10223710B2 (en) * 2013-01-04 2019-03-05 Visa International Service Association Wearable intelligent vision device apparatuses, methods and systems
US9229580B2 (en) * 2012-08-03 2016-01-05 Technokey Company Limited System and method for detecting object in three-dimensional space using infrared sensors
CN103793772A (zh) 2012-11-02 2014-05-14 王亚利 对碳排放或碳减排行为实现管理的账户系统及方法
US9092600B2 (en) * 2012-11-05 2015-07-28 Microsoft Technology Licensing, Llc User authentication on augmented reality display device
US9046977B2 (en) * 2012-12-12 2015-06-02 Synaptics Incorporated Sensor device and method for detecting proximity events
CN103226443A (zh) * 2013-04-02 2013-07-31 百度在线网络技术(北京)有限公司 智能眼镜的控制方法、装置和智能眼镜
US9129478B2 (en) 2013-05-20 2015-09-08 Microsoft Corporation Attributing user action based on biometric identity
CN104299136A (zh) * 2013-07-15 2015-01-21 联想(北京)有限公司 一种信息处理的方法及电子设备
US20150058191A1 (en) * 2013-08-26 2015-02-26 Apple Inc. Secure provisioning of credentials on an electronic device
KR20150041453A (ko) * 2013-10-08 2015-04-16 엘지전자 주식회사 안경형 영상표시장치 및 그것의 제어방법
WO2015052817A1 (ja) 2013-10-10 2015-04-16 株式会社東芝 音訳作業支援装置、音訳作業支援方法及びプログラム
US10855760B2 (en) * 2013-11-07 2020-12-01 Cole Asher Ratias Systems and methods for synchronizing content and information on multiple computing devices
EP2874051A1 (en) * 2013-11-14 2015-05-20 Lg Electronics Inc. Mobile terminal and control method thereof
JP6272688B2 (ja) * 2013-12-18 2018-01-31 マイクロソフト テクノロジー ライセンシング,エルエルシー 表示デバイスでのユーザー認証
US10303242B2 (en) * 2014-01-06 2019-05-28 Avegant Corp. Media chair apparatus, system, and method
JP2015141521A (ja) * 2014-01-28 2015-08-03 株式会社Nttドコモ 端末装置、電子決済サービスの残高表示方法及びプログラム
JP2015153258A (ja) * 2014-02-17 2015-08-24 パナソニックIpマネジメント株式会社 車両用個人認証システム及び車両用個人認証方法
US9360682B1 (en) 2014-05-07 2016-06-07 Remote Xccess, LLC Camera headband device and system with attachable apparatus
US9870580B2 (en) 2014-05-07 2018-01-16 Verizon Patent And Licensing Inc. Network-as-a-service architecture
CN105205681A (zh) * 2014-06-10 2015-12-30 高芳 基于vr的电子商务管理系统
CN104008309A (zh) 2014-06-16 2014-08-27 中国民航大学 一种航空旅客碳排放计算方法及系统
WO2015194017A1 (ja) * 2014-06-19 2015-12-23 日立マクセル株式会社 ウェアラブル装置および認証方法
US10540597B1 (en) * 2014-06-25 2020-01-21 Bosch Sensortec Gmbh Method and apparatus for recognition of sensor data patterns
JP2016033757A (ja) * 2014-07-31 2016-03-10 セイコーエプソン株式会社 表示装置、表示装置の制御方法、および、プログラム
WO2016017978A1 (en) * 2014-07-31 2016-02-04 Samsung Electronics Co., Ltd. Device and method for performing functions
CN104267511A (zh) * 2014-09-24 2015-01-07 中山市乐居智能技术开发有限公司 一种基于物联网技术的智能眼镜
CN104258557A (zh) * 2014-09-24 2015-01-07 中山市乐居智能技术开发有限公司 一种具有健康监测功能的运动护目镜
US9746913B2 (en) * 2014-10-31 2017-08-29 The United States Of America As Represented By The Secretary Of The Navy Secured mobile maintenance and operator system including wearable augmented reality interface, voice command interface, and visual recognition systems and related methods
WO2016117061A1 (ja) * 2015-01-22 2016-07-28 株式会社野村総合研究所 ウェアラブル端末およびそれを用いた情報処理システム
KR102346302B1 (ko) * 2015-02-16 2022-01-03 삼성전자 주식회사 전자 장치 및 음성 인식 기능 운용 방법
AU2016228525B2 (en) * 2015-03-12 2021-01-21 Alarm.Com Incorporated Virtual enhancement of security monitoring
CN104778586A (zh) * 2015-03-18 2015-07-15 广东欧珀移动通信有限公司 一种安全支付方法及装置
KR102304023B1 (ko) * 2015-04-03 2021-09-24 한국과학기술원 증강현실 기반 인터렉티브 저작 서비스 제공 시스템
KR102307055B1 (ko) * 2015-04-28 2021-10-01 삼성전자주식회사 이벤트 기반 센서의 출력에 기초하여 정적 패턴을 추출하는 방법 및 장치
CN104766237A (zh) 2015-04-28 2015-07-08 超越联创环境投资咨询(北京)有限公司 一种碳积分形成及交易的方法及其体系
WO2016187348A1 (en) * 2015-05-18 2016-11-24 Brian Mullins Biometric authentication in a head mounted device
KR101765151B1 (ko) * 2016-04-04 2017-08-04 삼성물산 주식회사 체험자의 신체 정보를 기초로 가상 현실 컨텐츠를 제어하는 장치 및 방법
CN105931645A (zh) * 2016-04-12 2016-09-07 深圳市京华信息技术有限公司 虚拟现实设备的控制方法、装置及虚拟现实设备、系统
CN105867637A (zh) * 2016-04-29 2016-08-17 乐视控股(北京)有限公司 基于虚拟现实设备的认证方法、装置及系统
CN105954875A (zh) * 2016-05-19 2016-09-21 华为技术有限公司 一种虚拟现实眼镜以及虚拟现实眼镜的调整方法
KR101822471B1 (ko) * 2016-05-26 2018-01-29 경북대학교 산학협력단 혼합현실을 이용한 가상현실 시스템 및 그 구현방법
US20170364920A1 (en) * 2016-06-16 2017-12-21 Vishal Anand Security approaches for virtual reality transactions
CN105955491B (zh) * 2016-06-30 2020-07-10 北京上古视觉科技有限公司 一种具有眼控及虹膜识别功能的vr眼镜
CN106997239A (zh) * 2016-10-13 2017-08-01 阿里巴巴集团控股有限公司 基于虚拟现实场景的业务实现方法及装置
CN107066079A (zh) * 2016-11-29 2017-08-18 阿里巴巴集团控股有限公司 基于虚拟现实场景的业务实现方法及装置
US20180173300A1 (en) * 2016-12-19 2018-06-21 Microsoft Technology Licensing, Llc Interactive virtual objects in mixed reality environments
US10746815B2 (en) * 2016-12-22 2020-08-18 Microsoft Technology Licensing, Llc Magnetic interference detection and correction

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20160217783A1 (en) 2013-12-26 2016-07-28 Panasonic Intellectual Property Management Co., Ltd. Speech recognition processing device, speech recognition processing method and display device

Also Published As

Publication number Publication date
KR20190064635A (ko) 2019-06-10
EP3526720A4 (en) 2020-02-12
TW201814440A (zh) 2018-04-16
JP2020504348A (ja) 2020-02-06
EP3526720A1 (en) 2019-08-21
WO2018071843A1 (en) 2018-04-19
JP6773901B2 (ja) 2020-10-21
CN107038361B (zh) 2020-05-12
CN111611575A (zh) 2020-09-01
PH12019500818A1 (en) 2020-01-20
TWI684895B (zh) 2020-02-11
US10698991B2 (en) 2020-06-30
US20180107815A1 (en) 2018-04-19
EP3526720B1 (en) 2021-09-08
SG11201903310UA (en) 2019-05-30
MY193094A (en) 2022-09-26
CN107038361A (zh) 2017-08-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102179935B1 (ko) 가상 현실에 기초한 서비스 제어 및 사용자 신원 인증
KR102220084B1 (ko) 가상 현실을 사용한 사용자 신원 인증
US11783632B2 (en) Service control and user identity authentication based on virtual reality
US10915619B2 (en) Virtual reality identity verification
KR102297818B1 (ko) 가상 현실 환경에서의 정보 입력을 위한 3차원 그래피컬 사용자 인터페이스
JP7065867B2 (ja) ユーザ識別認証のために目の生理的特性を使用する仮想現実デバイス

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
A302 Request for accelerated examination
E701 Decision to grant or registration of patent right