KR102150778B1 - 정보 이미지 디스플레이 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 개시는 정보 이미지 디스플레이 방법 및 장치에 관한 것이다. 정보 이미지 디스플레이 방법은 지문 모듈을 갖는 사용자 기기에 적용된다. 방법은, 지문 모듈에 의해 검출된 지문 정보 검출 결과를 획득하는 단계, 및 지문 정보를 검출하는 상태에서, 사용자 기기 화면 상에 정보 이미지를 디스플레이하도록, 정보 이미지가 위치되어 있는 APP에서의 정보 이미지 디스플레이 기능 인터페이스를 호출하는 단계를 포함한다. 본 개시에서 제공된 기술적 해결책에 따르면, 지문 정보는 정보 이미지를 디스플레이하기 위한 트리거 조건으로서 사용된다. 지문 정보가 검출된 후에, 정보 이미지를 디스플레이하도록, 사용자 기기에서의 지문 모듈을 호출함으로써 정보 이미지가 위치되어 있는 APP에서의 정보 이미지 디스플레이 기능 인터페이스가 자동으로 호출될 수 있으며, 그리하여 디바이스를 웨이크하고 디바이스를 잠금해제하는 것과 같은 복잡한 동작 단계를 피하고 정보 이미지를 빠르게 디스플레이할 수 있다.

Description

정보 이미지 디스플레이 방법 및 장치
본 개시는, 2016년 1월 6일 출원되어 발명의 명칭이 “INFORMATION IMAGE DISPLAY METHOD AND APPARATUS”인 중국 특허 출원 번호 제201610009271.2호의 우선권을 주장하며, 이는 그 전체가 참조에 의해 여기에 포함된다.
본 개시는 정보 처리 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는 정보 이미지 디스플레이 방법 및 장치에 관한 것이다.
지능형 디바이스 기술의 발전으로, 이동 전화 및 시계와 같은 사용자의 디바이스는 수많은 근거리 정보 교환 방법을 지원할 수 있다. 그에 따라 모바일 결제, 액세스 제어, 및 명함 교환과 같은 많은 응용 시나리오가 등장한다.
현재, 사용자가 2D(two-dimensional) 코드 고속 결제를 위해 이동 전화와 같은 지능형 디바이스를 사용할 때, 통상의 동작 프로세스는, 이동 전화를 꺼내고 웨이크 업(wake)하며 잠금해제(unlock)하고, 결제 기능 APP을 실행시키며, 2D 코드 기능 서브페이지를 찾고, 2D 코드 디스플레이 동작을 수행하는 것을 포함할 수 있다. 실제 응용에서는 완전한 2D 코드 디스플레이 동작을 수행하는 것이 여러 단계를 거친다는 것을 알 수 있다. 이러한 단계들은 사용자가 동작시키기가 불편하고, 슈퍼마켓이나 대중 교통과 같이 사용자 밀도가 높은 시나리오에는 잘 적응할 수 없다.
앞서 기재한 기술적 문제점을 해결하기 위해, 본 개시는 정보 이미지 디스플레이 방법 및 장치를 제공한다. 기술적 해결책은 다음과 같다:
본 개시의 제1 양상에 따르면, 정보 이미지 디스플레이 방법이 제공되며, 방법은 지문 모듈을 갖는 사용자 기기에 적용되고, 지문 모듈에 의해 검출된 지문 정보 검출 결과를 획득하는 단계; 및 상기 지문 정보를 검출하는 상태에서, 사용자 기기 화면 상에 정보 이미지를 디스플레이하도록, 상기 정보 이미지가 위치되어 있는 APP에서의 정보 이미지 디스플레이 기능 인터페이스(functional interface)를 호출하는 단계를 포함한다.
본 개시의 제2 양상에 따르면, 정보 이미지 디스플레이 장치가 제공되며, 장치는 지문 모듈을 갖는 사용자 기기에 적용되고, 지문 모듈에 의해 검출된 지문 정보 검출 결과를 획득하도록 구성된 검출 제어 모듈; 및 상기 지문 정보를 검출하는 상태에서, 사용자 기기 화면 상에 정보 이미지를 디스플레이하도록, 상기 정보 이미지가 위치되어 있는 APP에서의 정보 이미지 디스플레이 기능 인터페이스를 호출하도록 구성된 디스플레이 제어 모듈을 포함한다.
본 개시의 제3 양상에 따르면, 바코드 결제 방법이 제공되며, 방법은 지문 모듈을 갖는 사용자 기기에 적용되고, 지문 모듈에 의해 검출된 지문 정보 검출 결과를 획득하는 단계; 및 상기 지문 정보를 검출하는 상태에서, 사용자 기기 화면 상에 결제 바코드 이미지를 디스플레이하도록, 결제 APP에서의 결제 바코드 디스플레이 인터페이스를 호출하는 단계를 포함한다.
본 개시의 제4 양상에 따르면, 바코드 결제 장치가 제공되며, 장치는 지문 모듈을 갖는 사용자 기기에 적용되고, 지문 모듈에 의해 검출된 지문 정보 검출 결과를 획득하도록 구성된 검출 제어 모듈; 및 상기 지문 정보를 검출하는 상태에서, 사용자 기기 화면 상에 결제 바코드 이미지를 디스플레이하도록, 결제 APP에서의 결제 바코드 디스플레이 인터페이스를 호출하도록 구성된 결제 바코드 디스플레이 제어 모듈을 포함한다.
본 개시에서 제공된 기술적 해결책에 따르면, 지문 정보는 정보 이미지를 디스플레이하기 위한 트리거 조건으로서 사용된다. 지문 정보가 검출된 후에, 사용자 기기에서의 지문 모듈을 호출함으로써 정보 이미지 APP에서의 정보 이미지 디스플레이 기능 인터페이스가 자동으로 호출될 수 있으며, 그리하여 디바이스를 웨이크하고 디바이스를 잠금해제하는 것과 같은 복잡한 동작 단계를 피하고 정보 이미지를 빠르게 디스플레이함으로서 정보 이미지를 디스플레이할 수 있다.
앞의 일반적인 설명과 다음의 상세한 설명은 단지 설명을 위한 예일 뿐이며 본 개시를 한정하지 않는다는 것을 이해하여야 한다.
본 개시의 구현에서 또는 기존의 기술에서 기술적 해결책을 보다 명확하게 기재하기 위해, 다음은 본 구현 또는 기존의 기술을 기재하기 위해 필요한 첨부 도면을 간략하게 소개한다. 명백하게, 다음 기재에서의 첨부 도면은 단지 본 개시에 기록된 일부 구현을 보여줄 뿐이며, 당해 기술 분야에서의 통상의 지식을 가진 자라면 창조적 노력 없이 이들 첨부 도면으로부터 다른 도면을 도출할 수 있다.
도 1은 본 개시에 따른 정보 이미지 디스플레이 방법을 예시한 제1 개략 흐름도이다.
도 2는 본 개시에 따른 솔루션의 특정 애플리케이션 시나리오의 개략도이다.
도 3은 본 개시에 따른 정보 이미지 디스플레이 방법을 예시한 제2 개략 흐름도이다.
도 4는 본 개시에 따른 정보 이미지 디스플레이 장치의 제1 개략 구조도이다.
도 5는 본 개시에 따른 정보 이미지 디스플레이 장치의 제2 개략 구조도이다.
도 6은 본 개시에 따른 정보 이미지 디스플레이 장치의 제3 개략 구조도이다.
도 7은 본 개시에 따른 장치를 구성하기 위한 디바이스의 개략 구조도이다.
당해 기술 분야에서의 숙련자에게 본 개시의 기술적 해결책을 이해시키기 위해, 다음은 본 개시의 구현에서 첨부 도면을 참조하여 본 개시의 구현에서의 기술적 해결책을 상세하게 기재한다. 명백하게, 기재된 구현은 단지 본 개시의 구현의 일부일 뿐이다. 본 개시의 구현에 기초하여 당해 기술 분야에서의 통상의 지식을 가진 자가 얻는 모든 다른 구현은 본 개시의 보호 범위 내에 속할 것이다.
본 개시에서 제공되는 정보 이미지 디스플레이 해결책은 지문 모듈을 갖는 사용자 기기에 적용될 수 있다. 여기에서 지문 모듈은 지문 수집, 매칭 동작, 및 인증 또는 인식 결정과 같은 일련의 기능들을 포함하는 모듈의 일반적인 용어일 수 있다. 물론, 정보 이미지를 디스플레이하기 위해, 사용자 기기는 기본 디스플레이 기능을 더 가질 수 있다. 사용자 기기는 이동 전화, 태블릿 컴퓨터, 스마트시계와 같은 복합 디바이스일 수 있고, 또는 전자 명함이나 전자 레이블과 같은 단일 기능 디바이스일 수 있다. 사용자 기기는 본 개시에서 한정되지 않는다. 본 개시에서, 정보 이미지는 APP에서의 웹 페이지와 같은 기능 인터페이스일 수 있고, 또는 결제 인터페이스와 같은 사람-컴퓨터 상호작용 인터페이스일 수 있다. 정보 이미지는 2D 코드(또는 2D 바코드로 지칭됨), 일차원 바코드, 또는 가변 바코드일 수 있다. 응용 시나리오는 결제, 액세스 제어, 명함 교환 등일 수 있다. 응용 시나리오는 본 개시의 구현에 영향을 미치지 않는다.
도 1은 본 개시에 따른 정보 이미지 디스플레이 방법을 예시한 흐름도를 예시한다. 방법은 이동 전화와 같은 이동 단말기에 의해 수행될 수 있고, 다음 단계뜰을 포함할 수 있다.
S101. 지문 모듈에 의해 검출된 지문 정보 검출 결과를 획득한다.
S102. 지문 정보를 검출하는 상태에서, 사용자 기기 화면 상에 정보 이미지를 디스플레이하도록 정보 이미지가 위치되어 있는 APP에서의 정보 이미지 디스플레이 기능 인터페이스를 호출한다.
본 개시에서, 지문 정보는, 특정 APP에서의 특정 기능 인터페이스를 빠르게 호출하도록, 예를 들어 디지털 지갑 APP에서의 “결제 코드” 기능 페이지 또는 명함 APP에서의 “나의 명함” 기능 페이지를 호출하도록, 특정 APP에서의 특정 기능 인터페이스를 빠르게 트리거하는 데에 사용될 수 있다. 그리하여, 이동 전화가 전원이 켜질 때, 지문 모듈에 의해 검출된 지문 정보 검출 결과가 획득될 수 있다. 지문 정보가 검출될 수 있다면, 앞서 기재된 특정 APP에서의 특정 기능 페이지가 바로 디스플레이되고, 관련 정보 이미지가 디스플레이되며, 그리하여 정보 이미지를 디스플레이하는 동작이 단순화된다.
본 개시에서, 지문 정보를 검출한 후에, 디바이스는 APP을 직접 호출하는 대신 특정 APP에서의 특정 기능 인터페이스를 바로 호출할 수 있다. 이는 사용자에 의해 특정 기능 인터페이스를 열기 위해 사용되는 단계의 수를 감소시킬 수 있고, 동작 효율성을 개선할 수 있다.
본 개시에서, 특정 기능 인터페이스가 정보 이미지를 디스플레이할 때, 미리 생성된 정적(static) 정보 이미지가 획득될 수 있고, 또는 정보 이미지가 실시간으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 결제 APP에서 결제 바코드 인터페이스의 빠른 디스플레이 시나리오에서, 결제 바코드 인터페이스가 디스플레이될 때, 결제 바코드의 정보 이미지는 정적 이미지이거나 또는 실시간으로 생성된 동적으로 변경가능한 이미지일 수 있다. 실제 응용에서, 특정 APP은 미리 시작되어 시스템 배경(background)에서 실행될 수 있으며, 그리하여 정보 이미지가 디스플레이되어야 할 때 APP을 빠르게 호출할 수 있다. 대안으로서, 특정 APP은 미리 시작되지 않을 수 있다. 이러한 경우, 지문 정보를 검출한 후에, 디바이스는 특정 APP을 시작하여 시스템 전경(foreground) 또는 시스템 배경에서 APP을 실행시킬 수 있으며, 그리하여 정보 이미지를 빠르게 디스플레이하고 점유하는 메모리 자원을 감소시킬 수 있다.
실제 응용에서, 지문 정보를 검출한 후에, 디바이스는 대응하는 APP이 시스템 배경에서 실행되었는지 여부를 먼저 체크할 수 있다. 그러한 경우, 디바이스는 바로 APP으로 전환하며, 정보 이미지를 디스플레이하기 위해 사용되는 특정 기능 인터페이스로 점프한다. 그렇지 않은 경우에는, 디바이스는 APP을 시작하여 시스템 전경 또는 시스템 배경에서 APP을 실행시키고, 정보 이미지를 디스플레이하기 위해 사용되는 특정 기능 인터페이스로 점프한다.
실제 응용에서, 지문 정보와 “특정 기능 인터페이스를 호출”하는 동작 간의 연관이 미리 확립될 수 있으며, 그리하여 지문 정보가 검출된 후에 홈 화면 대신에 특정 기능 인터페이스로 바로 점프할 수 있다. 지문 정보와 호출되는 특정 기능 인터페이스 간의 연관을 확립하도록, 관련 설정이 이동 단말기의 시스템에서 수행될 수 있다. 지문 정보가 검출될 때, 특정 기능 인터페이스가 빠르게 호출된다. 대안으로서, 시스템에 설치된 APP에서의 특정 기능 인터페이스를 빠르게 호출하는 것이 지원되는지 여부가 APP에서 설정될 수 있고, 설정이 긍정인 경우, 지문 정보는 특정 기능 인터페이스와 연관된다. 예를 들어, 이동 단말기 결제 APP의 설정 인터페이스에서, 사용자는 지문으로 2D 결제 코드를 빠르게 호출하는 특징을 설정할 수 있고, 특정 지문을 설정할 수 있다. 대안으로서, 시스템에서의 디폴트 설정이 사용될 수 있고, 사용자는 지문을 디폴트 설정과 연관시킬 수 있다. 본 개시에서, 특정 APP와 특정 기능 인터페이스는 사용자에 의해 미리 결정될 수 있거나 시스템 등에 의해 설정될 수 있다. 특정 지문은 사용자에 의해 설정될 수 있다.
구현에서, 지문 모듈이 지문 정보를 검출할 때, 정보 이미지를 사용하는 것의 보안을 개선하도록 지문 모듈의 인증 프로세싱 기능이 사용자 인증 메커니즘과 함께 사용될 수 있다. 구체적으로, 지문 정보가 검출된 후에, 지문 정보가 미리 결정된 지문과 일치하는지 여부가 결정된다. 지문 정보가 미리 결정된 지문과 일치하는 경우, 정보 이미지가 빠르게 디스플레이될 수 있다. 지문 정보와 특정 기능 인터페이스를 호출하는 동작 간의 연관에 있어서, 특정 지문 정보는 특정 기능 인터페이스를 빠르게 호출하기 위한 트리거 조건으로서 설정될 수 있다. 디바이스 사용자는 미리 사용자의 지문 정보 중 하나 이상의 부분을 등록하여야 하고, 지문 모듈은 지문 인증 정보를 생성하여 저장한다. 실제 응용에서, 지문 정보를 검출한 후에, 사용자 기기의 지문 모듈은 검출된 지문 정보가 미리 저장된 지문 인증 정보와 일치하는지 여부를 더 결정한다. 정보 이미지는 지문 정보가 미리 저장된 지문 인증 정보와 일치할 때에만 디스플레이될 수 있다. 지문 정보가 미리 저장된 지문 인증 정보와 일치하지 않을 때(또는 지문 정보가 검출되지 않음), 사용자 기기 화면은 정보 이미지를 디스플레이하지 않는다. 이러한 트리거 메커니즘은 사용자 기기의 현재 조작자가 인가된 사용자임을 효과적으로 확인할 수 있으며, 그리하여 인가되지 않은 사용자가 사용자 기기를 동작시킴으로써 야기되는 손실을 피할 수 있다. 특정 지문 수집 및 인증 알고리즘은 본 개시에서 한정되지 않는다. 종래의 지문 수집 및 인증 알고리즘이 사용될 수 있다.
빠른 결제를 위해 이동 전화 바코드(일차원 바코드, 2D 바코드 등을 포함함)를 사용하는 예가 본 개시를 상세하게 기재하기 위해 아래에 제공된다. 보다 구체적으로, 결제 응용에서, 결제 바코드 인터페이스가 본 개시에 기초하여 빠르게 호출될 수 있다.
구현에서, 지문 모듈의 검출 기능은 연속으로 인에이블될 수 있다. 지문 모듈은 실시간으로 사용자의 지문 정보를 검출할 수 있고, 지문 정보를 간헐적으로 보고한다. 구체적으로, 사용자 기기는 지문 모듈에 의해 검출된 지문 정보를 간헐적으로 획득할 수 있으며, 그리하여 사용자 기기는 지문 정보를 획득한 다음, 대응하는 프로세싱을 수행한다. 그리하여, 이동 전화 화면은 사용자가 지문 정보를 입력할 때마다 결제 바코드를 빠르게 디스플레이할 수 있으며, 그리하여 사용자는 지문을 사용하여 언제든 바코드가 디스플레이되도록 빠르게 트리거할 수 있다. 다르게 말하자면, 이동 전화는 지문 모듈을 사용하여 실시간으로 지문 정보를 검출할 수 있고, 지문 정보를 수집함으로써 언제든 관련된 특정 기능 인터페이스를 빠르게 시작할 수 있다.
구현에서, 지문 모듈에 의해 검출된 지문 정보의 결과는 사용자 기기가 미사용(unused) 모드일 때 획득될 수 있다. 미사용 모드는 잠금(locked) 모드, 슬립(sleep) 모드, 및 대기(standby) 모드 중의 하나 이상일 수 있다. 그리하여, 이동 전화는 일부 특정 모드에서 지문 정보를 수집할 수 있고, 관련 APP에서 특정 기능 인터페이스를 빠르게 열 수 있다.
앞서 기재된 미사용 모드 중에, 잠금 모드는 사용자가 디바이스를 동작시킬 수 있는 허가에 대한 한정을 나타낼 수 있고, 슬립 모드 및 대기 모드는 디바이스의 소프트웨어 또는 하드웨어 모드의 작업 상태를 기술할 수 있다. 슬립 모드 및 대기 모드는 명시적으로 정의가 분류되지 않는다. 일부 경우에, 앞서 기재된 미사용 모드는 하나의 디바이스에서 동시에 존재할 수 있다. 예를 들어, 일부 디바이스는 대기 또는 슬립 기간 후에 자동으로 잠금될 수 있고, 또는 기간 동안 잠금된 후에 특정 소프트웨어/하드웨어 모듈을 대기 모드 또는 슬립 모드로 자동으로 전환할 수 있다. 결론적으로, 앞서 기재된 모드의 공통적인 특징은, 디바이스가 현재 이들 모드 중의 하나인 경우, 사용자에 의해 바코드를 디스플레이하는 종래의 동작이 복잡하다는 것이다. 본 개시를 사용하면, 사용자가 디바이스를 웨이크하거나 디바이스를 잠금해제하는 것과 같은 동작 단계들을 스킵하고 바로 바코드를 디스플레이할 수 있게 한다. 또한, 지문 검출 결과를 획득하는 기능을 위한 인에이블 시간을 감소시킬 수 있고, 그리하여 디바이스의 전력 소비를 감소시킬 수 있다.
구현에서, 지문 모듈에 의해 야기되는 전력 소비를 피하도록, 지문 모듈이 미사용 모드일 때에만 지문 정보를 검출하는 것이 더 설정될 수 있다. 예를 들어, 이동 전화가 잠금 상태이고 화면이 꺼진 상태일 때, 지문 모듈의 검출 기능은 디스에이블될 수 있다. 이동 전화가 웨이크된 후에, 지문 모듈은 지문을 검출하기를 시작할 수 있다.
구현에서, 지능형 디바이스를 "먼저 웨이크한 다음 잠금해제”하는 동작 시퀀스에 기초하여, 지문 모듈로부터 검출 결과를 획득하는 시점은 “사용자 기기가 슬립 모드로부터 웨이크되지만 여전히 잠금되어 있는” 기간에 설정될 수 있다. 이는 지문 검출 결과를 획득하는 기능을 위한 인에이블 시간을 감소시킬 수 있고, 그리하여 디바이스의 전력 소비를 감소시킬 수 있다.
구현에서, 지문 모듈에 의해 야기되는 전력 소비를 더 감소시키도록, “사용자 기기가 슬립 모드로부터 웨이크되지만 아직 잠금 상태인 후”에만 지문 모듈이 지문 정보를 검출하는 것이 더 설정될 수 있다.
다르게 말하자면, 이동 전화가 사용되지 않는 대부분의 시간에(예를 들어, 이동 전화가 주머니나 가방 안에 넣어질 때), 지문 검출 결과를 획득하는 기능 또는 지문 모듈의 검출 기능은 디스에이블될 수 있다. 디바이스가 다른 방법(예컨대, 전원 키 또는 볼륨 키)에 의해 웨이크된 후에, 이동 전화는 지문 검출 결과에 따라 다음 경우를 포함할 수 있는 대응하는 기능을 시작한다:
(1) 사용자는 결제 바코드 인터페이스를 빠르게 디스플레이하도록 지문 정보를 입력한다.
(2) 사용자는 이동 전화를 적절하게 잠금 해제한다(패스워드, 제스처 등을 사용하여). 성공적으로 잠금 해제된 후에, 이동 전화는 사용 모드로 진입하며 지문 모듈의 검출 기능을 디스에이블한다.
(3) 사용자는 아무 정보도 입력하지 ?方?, 이동 전화는 오동작으로 인해 웨이크될 수 있다. 기간 후에, 이동 전화는 다시 슬립 모드로 진입하며, 지문 모듈의 검출 기능을 디스에이블한다.
본 개시를 사용하면, 디바이스의 전력 소비를 감소시키도록, 사용자의 기본 동작 습관이 적응된 후에 지문 모듈에 대한 인에이블 시간을 더 감소시킬 수 있다는 것을 알 수 있다.
본 개시에서, 지문 모듈의 작업 모드는 한정되지 않는다. 예를 들어, 지문 모듈은 사용자 기기의 전원이 켜진 후에 또는 미리 결정된 기간 동안 항상 지문을 검출할 수 있고, 또는 간헐적으로 지문을 보고할 수 있으며, 또는 이동 전화 내의 프로세서는 작업 동안 지문 모듈을 적극적으로 호출한다. 지문 모듈의 특정 작업 모드는 특정 수요에 기초하여 제어되거나 설정될 수 있다.
구현에서, 정보 이미지가 디스플레이된 후에, 디바이스에 대한 사용자의 어떠한 다른 동작도 기간 내에 검출되지 않는 경우, 디바이스는 정보 이미지를 디스플레이하는 것을 정지하며, 그리하여 정보 이미지가 비밀리에 촬영되거나 도난되는 것을 막고 정보 사용 보안을 개선한다. 정보 이미지를 디스플레이하는 것을 정지하기 위한 기간 문턱값은 실제 요건에 기초하여 설정될 수 있으며, 예를 들어 30초 또는 60초로 설정될 수 있다. 정보 이미지를 디스플레이하는 것을 정지하는 것의 특정 구현은, 특정 정보 이미지 디스플레이 기능 인터페이스를 나가는 것, 특정 APP을 나가는 것, 시스템 대기 화면으로 돌아가는 것, 디바이스를 잠금 모드, 슬립 모드로 복원하는 것 등을 포함할 수 있다. 이는 본 개시에 한정되지 않는다.
도 2는 본 개시를 상거래 결제에 적용한 특정 구현 시나리오의 개략도를 도시한다. 이동 전화가 슬립 모드 및 잠금 모드 상태이고 사용자가 이동 전화의 배면 상의 지문 수집기에 손가락을 둘 때, 지문 모듈은 지문 정보를 수집하고 지문 정보에 대한 인증을 수행한다. 인증이 성공한 후에, 결제 APP에서 결제 바코드(일차원 바코드 및 2D 바코드를 포함함) 이미지가 이동 전화 화면 상에 디스플레이되도록 트리거된다. 사용자가 60초 내에 이동 전화에 대해 어떠한 다른 동작도 수행하지 않으면, 이동 전화 화면 상에 디스플레이된 결제 바코드 이미지는 사라진다.
구현에서, 디바이스는 또한 지문 정보를 사용하여 잠금해제될 수 있다. 이러한 경우에, “지문을 사용하여 디바이스를 잠금 해제”하는 기능 및 “지문을 사용하여 정보 이미지를 빠르게 디스플레이”하는 기능을 별개로 사용될 수 있다.
사용자는 미리 정보 이미지를 디스플레이하기 위한 지문 인증 정보(“디스플레이 지문") 및 사용자 기기를 잠금해제하기 위한 지문 인증 정보(“잠금해제 지문”)를 각각 입력할 수 있고, “디스플레이 지문”과 “특정 APP에서의 정보 이미지 디스플레이 인터페이스를 호출"하는 동작 간의 연관, 및 “잠금해제 지문”과 “사용자 기기를 잠금해제”하는 동작 간의 연관을 각각 확립할 수 있다. 또한, 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자 기기가 잠금 모드일 때, 사용자 입력 지문 정보를 검출한 후에, 지문 모듈은 현재 검출된 지문 정보와 미리 저장된 지문 정보 간의 매칭 결과에 기초하여 상이한 프로세싱을 수행한다.
S201. 사용자 기기가 잠금 모드에 있을 때, 지문 모듈에 의해 검출된 지문 정보 검출 결과를 획득한다.
지문 정보가 검출되지 않을 때, 어떠한 동작도 수행되지 않는다. 대안으로서, 지문 정보가 검출될 때, 검출된 지문 정보가 “디스플레이 지문”과 일치하면 S202를 수행한다.
S202. 사용자 기기 화면 상에 정보 이미지를 디스플레이하도록 정보 이미지 APP에서 정보 이미지 디스플레이 기능 인터페이스를 호출한다.
검출된 지문 정보가 “잠금해제 지문”과 일치하면, S203을 수행한다.
S203. 사용자 기기를 잠금해제한다.
이동 전화 결제 바코드가 여전히 예로서 사용된다. 사용 습관에 기초하여, 사용자는 “잠금해제 지문”으로서 오른쪽 검지 손가락의 지문을 입력할 수 있고, "디스플레이 지문”으로서 오른쪽 중지 손가락의 지문을 입력할 수 있다. 실제 응용에서, 사용자가 이동 전화를 꺼내서 웨이크한 후에, 잠금해제 프로프트가 이동 전화 화면 상에 디스플레이된다. 이러한 경우, 사용자가 결제 바코드를 빠르게 디스플레이해야 한다면, 사용자는 지문 수집기 상에 중지 손가락을 놓는다. 매칭 성공 후에, APP이 호출되고 결제 바코드가 디스플레이된다. 사용자가 이동 전화의 또다른 기능을 사용하여야 한다면, 사용자는 지문 수집기 상에 검지 손가락을 놓는다. 매칭 성공 후에, 이동 전화는 디폴트 모드로 잠금해제된다. 그리하여, “빠르게 디스플레이” 및 “지문을 사용하여 잠금해제”하는 2가지 동작은 사용자의 보통의 사용 습관을 간섭하지 않고서 효과적으로 구별될 수 있다.
구현에서, 사용자 기기를 잠금해제하고 정보 이미지를 빠르게 디스플레이하는 기능을 수행하도록 동일 손가락이 사용될 수 있다. 보다 구체적으로, 사용자 기기를 잠금해제하기 위한 지문 및 정보 이미지를 빠르게 디스플레이하기 위한 지문 둘 다로서 동일 지문 정보가 사용될 수 있다. 또한, 수집된 지문이 사용자 기기를 잠금해제하기 위해 사용되는 것인지 아니면 특정 정보 이미지를 빠르게 디스플레이하기 위해 사용되는 것인지 구별하도록 지문을 수집하기 위한 시간 길이가 설정될 수 있다. 예를 들어, 지문 모듈은 사용자의 지문 정보를 수집하고, 사용자의 지문이 지문 센서 상에 머무는 기간을 기록한다. 기간이 1s 이내인 경우, 지문은 사용자 기기를 잠금해제하기 위한 지문으로서 간주되고, 디바이스가 잠금해제되며, 또는 기간이 1s를 초과하는 경우, 지문은 특정 정보 이미지(예를 들어, 결제 APP에서의 결제 바코드 이미지)를 빠르게 디스플레이하기 위한 지문으로서 간주되고, 정보 이미지 디스플레이 기능 인터페이스가 빠르게 호출된다. 물론, 다른 시나리오에서 상이한 구현들이 존재할 수 있다. 예를 들어, 하나의 지문을 사용하여 사용자 기기를 잠금해제하거나 정보 이미지를 빠르게 디스플레이하기 위해, 지문 센서는 압력 센서와 통합될 수 있고, 사용자 기기를 잠금해제할지 아니면 정보 이미지를 빠르게 디스플레이할지 결정하도록, 지문 수집 동안 획득된 압력이 검출된다.
물론, 일부 구현에서, 특정 APP에서의 특정 정보 이미지는, 지문 정보를 검출하고 또다른 방법을 사용함으로써 호출될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 정보 이미지의 디스플레이를 트리거할 패스워드로서 하나 이상의 키를 사전 지정할(pre-specify) 수 있다. 키는 이동 전화 상의 물리적 키 또는 터치 기반의 가상 키일 수 있고, 또는 터치스크린 운영 시스템 인터페이스 또는 특정 정보 인터페이스 상의 가상 키일 수 있다. 사용자가 정보 이미지를 빠르게 디스플레이하여야 할 때, 사용자는 지문 정보를 입력하면서 맞춤 키를 더 눌러야 한다. 디바이스는 지문 모듈에 의해 검출된 지문 정보 검출 결과를 획득해야 할 뿐 아니라, 미리 정의된 키가 눌리는지 여부도 결정하여야 한다. “지문 정보가 검출되는 것”과 “미리 정의된 키가 눌리는 것” 둘 다가 수행될 때에만 추후의 정보 이미지 디스플레이 동작이 트리거된다.
이동 전화 결제 바코드가 여전히 예로서 사용된다. 사용 습관에 기초하여, 사용자는 미리 정의된 키로서 “볼륨 감소” 키를 지정할 수 있다. 실제 응용에서, 사용자는 이동 전화를 꺼내 지문 수집기 상에 손가락(예를 들어, 오른쪽 검지 손가락)을 놓고, 동시에 또다른 손가락(예컨대, 오른쪽 엄지 손가락)으로 “볼륨 감소” 키를 누르며 잡는다. 이동 전화는 앞서 기재된 2가지 조건이 둘 다 충족됨을 검출하고, 그 다음 결제 바코드를 디스플레이하도록 APP을 호출한다.
일부 구현에서, 지문 정보는 정보 이미지가 빠르게 디스플레이되도록 트리거하는 데에 더 사용될 수 있으며, 검출된 지문 정보는 실제로 인증될 필요가 없다. 다르게 말하자면, 임의의 지문 정보가 정보 이미지를 빠르게 디스플레이되게 트리거할 수 있다. 예를 들어, 특정 APP에서의 특정 기능 인터페이스가 앞서 기재된 미리 정의된 키를 사용하여 디스플레이될 때, 미리 정의된 키는 사용자의 개인 정보(사용자에 의해 미리 정의됨)이기 때문에, 결제 2D 바코드를 사용하는 것의 보안을 확보하도록, 현재 검출된 지문 정보를 지문 인증 정보와 비교하는 일 없이 결제 바코드가 시작될 수 있다. 또한, 지문 매칭 잠금해제 메커니즘은 영향을 받지 않을 수 있다. 일부 다른 시나리오에서, 특정 APP에서의 특정 기능 인터페이스는 지문 정보의 매칭 및 인증 없이, 지문 정보가 검출된 후에 호출될 수 있다. 예를 들어, 이동 전화가 작업 모드일 때, 이동 전화가 지문 정보를 검출하는 경우, 구체적으로 사용자가 지문 센서 상에 지문을 놓을 때, 결제 APP에서의 결제 바코드 디스플레이 인터페이스가 호출될 수 있다.
앞서 기재된 방법 구현에 대응하여, 본 개시는 정보 이미지 디스플레이 장치를 더 제공한다. 도 4에 도시된 바와 같이, 장치는, 지문 모듈에 의해 검출된 지문 정보 검출 결과를 획득하도록 구성된 검출 제어 모듈(110), 및 지문 정보를 검출하는 상태에서, 사용자 기기 화면 상에 정보 이미지를 디스플레이하도록, 정보 이미지가 위치되어 있는 APP에서의 정보 이미지 디스플레이 기능 인터페이스를 호출하도록 구성된 디스플레이 제어 모듈(120)을 포함할 수 있다.
본 개시의 특정 구현에서, 검출 제어 모듈(110)은, 사용자 기기가 미사용 모드일 때 지문 모듈에 의해 검출된 지문 정보의 결과를 획득하도록 구성될 수 있으며, 여기에서 미사용 모드는 잠금 모드, 슬립 모드, 및/또는 대기 모드를 포함할 수 있다.
본 개시의 특정 구현에서, 검출 제어 모듈(110)은, 사용자 기기가 슬립 모드로부터 웨이크되지만 아직 잠금 모드인 후에, 지문 모듈에 의해 검출된 지문 정보의 결과를 획득하도록 구성될 수 있다.
본 개시의 특정 구현에서, 검출 제어 모듈(110)은 또한, 지문 정보가 검출된 후에, 검출된 지문 정보가 정보 이미지를 디스플레이하기 위해 사용되는 미리 저장된 지문 인증 정보와 일치하는지 여부를 더 결정하도록 구성될 수 있다. 대응하여, 디스플레이 제어 모듈(120)에 의해 사용되는 “지문 정보를 검출하는 상태”는, 지문 정보가 검출되는 상태이며, 결정 결과는 지문 정보가 미리 저장된 지문 인증 정보와 일치한다는 것이다.
본 개시의 특정 구현에서, 정보 이미지를 디스플레이하기 위한 지문 인증 정보는 사용자 기기를 잠금해제하기 위한 지문 인증 정보와 상이하다. 대응하여, 도 5에 도시된 바와 같이, 본 개시에서 제공된 정보 이미지 디스플레이 장치는, 사용자 기기가 잠금 모드일 때 지문 정보를 검출하고, 검출된 지문 정보가 사용자 기기를 잠금해제하기 위해 사용되는 미리 저장된 지문 인증 정보와 일치한다고 결정된 후에, 사용자 기기를 잠금해제하도록 구성된 잠금해제 제어 모듈(130)을 더 포함할 수 있다.
본 개시의 특정 구현에서, 검출 제어 모듈(110)은, 사용자 기기가 미사용 모드일 때, 미리 정의된 키가 눌리는지 여부를 결정하도록 더 구성될 수 있다. 대응하여, 디스플레이 제어 모듈(120)에 의해 사용되는 "지문 정보를 검출하는 상태”는, 지문 정보가 검출되고 미리 정의된 키가 눌리는 상태이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 본 개시의 특정 구현에서, 정보 이미지 디스플레이 장치는, 정보 이미지가 디스플레이된 후에, 디스플레이 지속기간이 미리 결정된 지속기간 문턱값을 초과하는 경우 정보 이미지를 디스플레이하는 것을 정지하도록 구성된 복원(restoration) 제어 모듈(140)을 더 포함할 수 있다.
잠금해제 제어 모듈(130) 및 복원 제어 모듈(140)은 독립된 기능을 가진 2개의 모듈이며, 둘 다 도 6에 도시된 장치에 구성될 수 있거나 장치에서 별개로 구성될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 따라서, 도 6에 도시된 구조는 본 개시에 대한 한정으로서 간주되어서는 안 된다.
본 개시는 바코드 결제 장치를 더 제공하는데, 장치는 지문 모듈을 갖는 사용자 기기에 적용되고, 지문 모듈에 의해 검출된 지문 정보 검출 결과를 획득하도록 구성된 검출 제어 모듈, 및 지문 정보를 검출하는 상태에서, 사용자 기기 화면 상에 결제 바코드 이미지를 디스플레이하도록 결제 APP에서 결제 바코드 디스플레이 인터페이스를 호출하도록 구성된 결제 바코드 디스플레이 제어 모듈을 포함한다.
바코드 결제 장치는 특정 응용 환경에서 이미지 디스플레이 장치의 구현일 수 있다. 따라서, 바코드 결제 장치의 특정 구현 원리 및 구조 예시는 정보 이미지 디스플레이 장치의 구현에서의 설명 및 도 4 내지 도 6에서의 기재를 참조한다. 세부사항은 이 구현에서 다시 반복하여 기재되지 않는다.
또한, 장치에서의 각각의 모듈의 기능 및 목적의 특정 구현 프로세스에 대하여, 앞서 기재된 방법의 대응하는 단계의 구현 프로세스를 참조한다. 세부사항은 여기에서 다시 기재되지 않는다.
본 개시에서 제공되는 정보 이미지 디스플레이 장치 또는 바코드 결제 장치는 이동 전화, 태블릿 컴퓨터, 및 스마트시계와 같은 디바이스에 적용될 수 있다. 도 7은 본 개시에 따라 앞서 기재된 장치를 구성하기 위한 디바이스의 하드웨어 구조의 개략도이다. 디바이스는 프로세서(1010), 메모리(1020), 입력/출럭 인터페이스(1030), 통신 인터페이스(1040), 및 버스(1050)를 포함할 수 있다. 프로세서(1010), 메모리(1020), 입력/출력 인터페이스(1030), 및 통신 인터페이스(1040)는 서로 통신하고 버스(1050)를 사용하여 디바이스 안에서 서로 연결되어 있다.
프로세서(1010)는 범용 CPU(Central Processing Unit, 중앙 처리 유닛), 마이크로프로세서, ASIC(application-specific integrated circuit), 또는 하나 이상의 집적 회로에 의해 구현될 수 있고, 본 개시에서 제공된 기술적 해결책을 구현하도록, 관련 프로그램을 실행하도록 구성된다.
메모리(1020)는 ROM(Read-Only Memory), RAM(Random Access Memory), 정적 저장 디바이스, 동적 저장 디바이스 등에 의해 구현될 수 있다. 메모리(1020)는 운영 체제 및 또다른 애플리케이션 프로그램을 저장할 수 있다. 본 개시에서 제공된 기술적 해결책이 소프트웨어 또는 펌웨어를 사용하여 구현될 때, 관련 프로그램 코드가 메모리(1020)에 저장되고 프로세서(1010)에 의해 호출 및 실행된다.
입력/출력 인터페이스(1030)는 정보 입력 및 출력을 구현하도록 입력/출력 모듈에 접속하도록 구현된다. 입력/출력 모듈은 디바이스 내의 컴포넌트로서 구성될 수 있고(도면에는 도시되지 않음), 또는 대응하는 기능을 제공하도록 디바이스 외부에 접속될 수 있다. 입력 디바이스는 키보드, 마우스, 터치스크린, 마이크로폰, 다양한 센서 등을 포함할 수 있다. 출력 디바이스는 디스플레이, 라우드스피커, 진동기, 표시자 등을 포함할 수 있다.
통신 인터페이스(1040)는, 디바이스가 또다른 디바이스와 통신하고 상호작용하도록, 통신 모듈(도면에는 도시되지 않음)에 접속하도록 구성된다. 통신 모듈은 유선 방식으로(예를 들어, USB 또는 네트워크 케이블) 또는 무선 방식으로(예를 들어, 모바일 네트워크, WiFi, 또는 Bluetooth) 통신을 구현할 수 있다.
버스(1050)는 디바이스의 컴포넌트들(예를 들어, 프로세서(1010), 메모리(1020), 입력/출력 인터페이스(1030), 및 통신 인터페이스(1040)) 사이에 정보를 전송할 채널을 포함한다.
디바이스가 프로세서(1010), 메모리(1020), 입력/출력 인터페이스(1030), 통신 인터페이스(1040), 및 버스(1050)만 도시하고 있으나, 특정 구현 프로세스에서 디바이스는 정상 실행을 위해 필요한 다른 컴포넌트를 더 포함할 수 있다는 것을 유의할 만하다. 또한, 당해 기술 분야에서의 숙련자는, 앞서 기재된 디바이스가 본 개시를 구현하기 위해 필요한 컴포넌트만 포함할 수 있으며 도면에 도시된 모든 컴포넌트를 포함하여야 하는 것은 아님을 이해하여야 한다.
앞서 기재된 구현의 설명으로부터, 당해 기술 분야에서의 숙련자는 필요한 범용 하드웨어 플랫폼에 추가적으로 소프트웨어를 사용함으로써 본 개시가 구현될 수 있다는 것을 명확하게 이해할 수 있다는 것을 알 수 있다. 이러한 이해에 기초하여, 본 개시의 기술적 해결책은 본질적으로 또는 기존의 기술에 기여하는 부분은, 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 제품은, ROM/RAM, 자기 디스크, 또는 광 디스크와 같은 저장 매체에 저장될 수 있고, 구현에 또는 본 개시의 구현의 일부 부분에 기재된 방법을 수행하도록 컴퓨터 디바이스(개인용 컴퓨터, 서버, 또는 네트워크 디바이스일 수 있음)에 명령하기 위한 여러 명령어를 포함할 수 있다.
본 개시의 구현은 전부 점진적 방법으로 기재되어 있다. 구현의 동일하거나 유사한 부분에 대하여 이 구현을 참조하며, 각각의 구현은 다른 구현과의 차이점에 집중한다. 특히, 장치 구현은 기본적으로 방법 구현과 유사하고, 따라서 간략하게 기재되어 있다. 관련 부분에 대하여, 방법 구현에서의 부분 설명을 참조한다. 앞서 기재된 장치 구현은 단지 예일 뿐이다. 별개 부분으로서 기재된 모듈은 물리적으로 분리될 수 있거나 분리될 수 없다. 본 개시의 구현 동안, 모듈의 기능은 소프트웨어 및/또는 하드웨어의 하나 이상의 부분에서 구현될 수 있다. 모듈의 일부 또는 전부는 본 구현의 해결책을 구현하도록 실제 수요에 따라 선택될 수 있다. 당해 기술 분야에서의 통상의 지식을 가진 자는 창조적인 노력 없이 본 개시의 구현을 이해하고 구현할 수 있다.
전술한 기재는 단지 본 개시의 특정 구현일 뿐이다. 당해 기술 분야에서의 통상의 지식을 가진 자는 본 개시의 원리에서 벗어나지 않고서 여러 개선 또는 연마를 행할 수 있다는 것을 유의하여야 한다. 이러한 개선 및 연마는 본 개시의 보호 범위 내에 속할 것이다.

Claims (26)

  1. 정보 이미지를 디스플레이하는 방법에 있어서,
    미사용 모드인 사용자 기기의 생체(biometric) 검출 상태에서 지문 정보를 리트리빙(retrieving)하는 단계로서, 상기 미사용 모드는 잠금(locked) 모드, 슬립(sleep) 모드 및 대기(standby) 모드 중 적어도 하나의 모드를 포함하고, 상기 잠금 모드에서 상기 사용자 기기의 지문 수집기는 사용자로부터 제1 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 기기 상의 터치-기반 가상 키를 포함하는 미리 정의된 키는 제2 사용자 입력을 수신하고, 상기 지문 수집기의 활성화 및 상기 미리 정의된 키는 정보 이미지의 디스플레이를 트리거할 패스워드로서 미리 지정되는 것인, 상기 리트리빙 단계(S101, S201);
    상기 수신된 생체 정보가 복수의 저장된 미리 결정된 생체 정보 중 미리 결정된 생체 정보와 매칭되는지 결정하는 단계(S202);
    상기 수신된 생체 정보가 상기 저장된 미리 결정된 생체 정보 중 하나와 매칭됨에 응답하여, 상기 저장된 미리 결정된 생체 정보에 대응하는 애플리케이션의 인터페이스를 나타내는 데이터를 리트리빙하는 단계(S202);
    상기 애플리케이션의 인터페이스를 나타내는 데이터를 포함하는 상기 정보 이미지를, 상기 사용자 기기가 상기 잠금 모드에 있는 동안에 미리 결정된 기간 동안 상기 사용자 기기의 디스플레이 화면 상에 디스플레이하는 단계로서, 상기 정보 이미지는 동적으로 변하는 실시간으로 생성되는 결제 바코드의 이미지인 것인, 디스플레이하는 단계(S102) 및
    상기 미리 결정된 기간이 경과한 후에, 상기 사용자 기기는 상기 잠금 모드로 유지하면서, 상기 애플리케이션의 인터페이스를 나타내는 데이터를 포함하는 상기 정보 이미지를 상기 디스플레이 화면으로부터 제거하는 단계
    를 포함하는, 정보 이미지를 디스플레이하는 방법.
  2. 삭제
  3. 청구항 1에 있어서, 상기 지문 정보를 리트리빙하는 단계는,
    상기 사용자 기기가 슬립 모드로부터 웨이크(wake)되고 잠금 모드인 후에, 상기 지문 수집기에 의해 검출된 지문 정보의 결과를 리트리빙하는 단계를 포함하는 것인, 정보 이미지를 디스플레이하는 방법.
  4. 삭제
  5. 청구항 1에 있어서, 상기 저장된 미리 결정된 생체 정보는 상기 사용자 기기를 잠금해제(unlock)하기 위해 사용되는 지문 인증 정보와는 상이하고,
    상기 방법은, 상기 사용자 기기가 잠금 모드일 때, 상기 지문 정보를 검출하는 단계, 및 상기 검출된 지문 정보가 상기 사용자 기기를 잠금해제하기 위해 사용되는 미리 저장된 지문 인증 정보와 일치한다고 결정된 후에, 상기 사용자 기기를 잠금해제하는 단계를 더 포함하는, 정보 이미지를 디스플레이하는 방법.
  6. 청구항 1 또는 청구항 3에 있어서,
    상기 방법은, 미리 정의된 키가 눌리는지 여부를 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 생체 검출 상태는, 상기 지문 정보가 검출되고 상기 미리 정의된 키가 눌리는 상태인 것인, 정보 이미지를 디스플레이하는 방법.
  7. 청구항 1 또는 청구항 3에 있어서, 상기 방법은,
    상기 정보 이미지가 디스플레이된 후에, 디스플레이 지속기간이 미리 결정된 지속기간 문턱값을 초과하는 경우, 상기 정보 이미지를 디스플레이하는 것을 정지하는 단계를 더 포함하는, 정보 이미지를 디스플레이하는 방법.
  8. 청구항 1 또는 청구항 3에 있어서, 상기 저장된 미리 결정된 생체 정보에 대응하는 애플리케이션의 인터페이스를 나타내는 데이터를 리트리빙하는 단계는, 정적(static) 정보 이미지를 획득하는 단계를 포함하는 것인, 정보 이미지를 디스플레이하는 방법.
  9. 청구항 8에 있어서, 상기 정적 정보 이미지를 획득하는 단계는,
    사전 생성된(pre-generated) 정적 정보 이미지를 획득하는 단계, 또는
    실시간으로 동적 정보 이미지를 생성하는 단계
    를 포함하는 것인, 정보 이미지를 디스플레이하는 방법.
  10. 청구항 1 또는 청구항 3에 있어서, 상기 애플리케이션의 인터페이스는 결제 APP에서의 결제 바코드 인터페이스를 포함하고, 상기 정보 이미지는 결제 바코드 이미지를 포함하는 것인, 정보 이미지를 디스플레이하는 방법.
  11. 청구항 8에 있어서, 상기 저장된 미리 결정된 생체 정보에 대응하는 애플리케이션의 인터페이스를 나타내는 데이터를 리트리빙하는 단계 전에, 사용자 기기 배경(background)에서 상기 애플리케이션을 시작하고 실행시키는 단계를 더 포함하는, 정보 이미지를 디스플레이하는 방법.
  12. 청구항 8에 있어서, 상기 지문 정보가 검출된 후에, 사용자 기기 전경(foreground) 또는 배경에서 상기 애플리케이션을 시작하고 상기 애플리케이션을 실행시키는 단계를 더 포함하는, 정보 이미지를 디스플레이하는 방법.
  13. 청구항 8에 있어서, 상기 지문 정보가 검출된 후에,
    상기 애플리케이션이 사용자 기기 배경에서 실행 중인지 여부를 결정하는 단계;
    그러한 경우, 상기 애플리케이션으로 바로 전환하고, 상기 정보 이미지를 디스플레이하기 위해 사용되는 기능 인터페이스를 호출하는 단계;
    그렇지 않은 경우:
    상기 사용자 기기 전경 또는 배경에서 상기 애플리케이션을 시작하고 상기 애플리케이션을 실행시키는 단계; 및
    상기 정보 이미지를 디스플레이하기 위해 사용되는 기능 인터페이스를 호출하는 단계
    를 더 포함하는, 정보 이미지를 디스플레이하는 방법.
  14. 정보 이미지를 디스플레이하는 장치에 있어서,
    검출 제어 모듈; 및
    디스플레이 제어 모듈
    을 포함하고,
    상기 검출 제어 모듈은,
    미사용 모드 - 상기 미사용 모드는 잠금(locked) 모드, 슬립(sleep) 모드 및 대기(stnadby) 모드 중 적어도 하나의 모드를 포함함 - 인 사용자 기기의 생체(biometric) 검출 상태에서 지문 정보를 리트리빙(retrieving)하고 - 상기 잠금 모드에서 상기 장치의 지문 수집기는 사용자로부터 제1 사용자 입력을 수신하고, 상기 장치 상의 터치-기반 가상 키를 포함하는 미리 정의된 키는 제2 사용자 입력을 수신하고, 상기 지문 수집기의 활성화 및 상기 미리 정의된 키는 정보 이미지의 디스플레이를 트리거할 패스워드로서 미리 지정되는 것임 -,
    상기 수신된 생체 정보가 복수의 저장된 미리 결정된 생체 정보 중 미리 결정된 생체 정보와 매칭되는지 결정하고,
    상기 수신된 생체 정보가 상기 저장된 미리 결정된 생체 정보 중 어느 하나와 매칭됨에 응답하여, 상기 저장된 미리 결정된 생체 정보에 대응하는 애플리케이션의 인터페이스를 나타내는 데이터를 리트리빙하도록 구성되며,
    상기 디스플레이 제어 모듈은,
    상기 애플리케이션의 인터페이스를 나타내는 데이터를 포함하는 상기 정보 이미지를, 상기 장치가 상기 잠금 모드에 있는 동안에 미리 결정된 기간 동안 상기 장치의 디스플레이 화면 상에 디스플레이하고 - 상기 정보 이미지는 동적으로 변하는 실시간으로 생성되는 결제 바코드의 이미지임 -,
    상기 미리 결정된 기간이 경과한 후에, 상기 장치는 상기 잠금 모드로 유지하면서, 상기 애플리케이션의 인터페이스를 나타내는 데이터를 포함하는 상기 정보 이미지를 상기 디스플레이 화면으로부터 제거하도록 구성되는 것인, 정보 이미지를 디스플레이하는 장치.
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