KR102131824B1 - 디스플레이 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

일 실시예에 의한 디스플레이 장치 및 그 제어 방법은, 디스플레이 장치의 디스플레이 영역이 콘텐츠 전체를 디스플레이 하기에 부족한 경우, 콘텐츠 전체 중 일부분을 폴딩(folding)함으로써, 사용자가 보고 싶은 콘텐츠 영역만 모아서 제공하고, 사용자에게 쉬운 스크롤링 환경을 제공하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.

Description

디스플레이 장치 및 그 제어 방법{DISPLAY DEVICE AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 명세서는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 디스플레이 장치의 디스플레이 영역이 콘텐츠 전체를 디스플레이 하기에 부족한 경우, 콘텐츠 전체 중 일부분을 폴딩(folding)함으로써, 사용자가 보고 싶은 콘텐츠 영역만 모아서 제공하고, 사용자에게 쉬운 스크롤링 환경을 제공하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
디스플레이 장치는 텍스트 또는 그래픽과 같은 콘텐츠를 스크린과 같은 디스플레이 영역에 디스플레이 할 수 있다. 다만, 디스플레이 장치의 스크린 보다 더 넒은 디스플레이 영역이 필요한 콘텐츠들이 존재할 수 있다.
따라서, 디스플레이 장치는 디스플레이 장치의 스크린 보다 더 넓은 디스플레이 영역이 필요한 콘텐츠를 디스플레이 하는 경우, 스크롤 기능을 제공함으로써 사용자가 콘텐츠 전체를 볼 수 있도록 하고 있다.
이때, 스크롤 바의 크기는 콘텐츠의 내용이 커짐에 따라 작아진다. 따라서, 사용자는 콘텐츠 내용이 많아질 수록 스크롤을 많이 해야 하는 불편함이 있다. 특히, 온라인 쇼핑을 하는 경우, 지나간 상품을 다시 보고자 하는 경우, 스크롤을 다시 해야 하고, 정확히 어느 위치였는지 기억하기 어려운 문제점이 있다.
일 실시예는, 디스플레이 장치의 디스플레이 영역이 콘텐츠 전체를 디스플레이 하기에 부족한 경우, 콘텐츠 전체 중 일부분을 폴딩하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법을 제공하고자 한다.
또한, 다른 일 실시예는, 디스플레이 장치의 디스플레이 영역이 콘텐츠 전체를 디스플레이 하기에 부족한 경우, 사용자가 보고 싶은 콘텐츠 영역만 모아서 제공하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법을 제공하고자 한다.
그리고, 또 다른 일 실시예는, 디스플레이 장치의 디스플레이 영역이 콘텐츠 전체를 디스플레이 하기에 부족한 경우, 사용자에게 쉬운 스크롤링 환경을 제공하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법을 제공하고자 한다.
일 실시예에 의한 디스플레이 장치는, 콘텐츠를 디스플레이 하는 디스플레이 유닛과, 상기 콘텐츠는 제 1 콘텐츠 영역, 상기 제 1 콘텐츠 영역에 인접한 제 2 콘텐츠 영역 및 상기 제 2 콘텐츠 영역에 인접한 제 3 콘텐츠 영역을 포함하고, 사용자 입력을 센싱하고, 센싱 결과에 따른 신호를 프로세서에 전달하는 센서 유닛 및 상기 디스플레이 유닛 및 상기 센서 유닛을 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 프로세서는, 디스플레이 된 상기 제 1 콘텐츠 영역을 선택하는 제 1 신호를 디텍팅 하면, 상기 제 1 콘텐츠 영역을 제 1 선택 영역으로 설정하고, 상기 콘텐츠를 제 1 방향으로 이동하는 제 2 신호를 디텍팅 하면, 상기 콘텐츠를 상기 제 1 방향으로 이동하되, 상기 이동에 의해 상기 제 1 선택 영역이 기 설정된 사이즈 이하로 디스플레이 되는 경우, 상기 제 1 선택 영역의 위치를 고정하고, 상기 콘텐츠를 상기 제 1 방향으로 이동하는 제 3 신호를 디텍팅 하면, 상기 제 1 선택 영역에 인접하도록 폴딩 영역을 생성하고, 상기 제 2 콘텐츠 영역을 상기 폴딩 영역으로 폴딩하고, 상기 폴딩 영역에 인접하도록 상기 제 3 콘텐츠 영역을 디스플레이 할 수 있다.
그리고, 일 실시예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법은, 콘텐츠를 디스플레이 하는 단계와, 상기 콘텐츠는 제 1 콘텐츠 영역, 상기 제 1 콘텐츠 영역에 인접한 제 2 콘텐츠 영역 및 상기 제 2 콘텐츠 영역에 인접한 제 3 콘텐츠 영역을 포함하고, 상기 제 1 콘텐츠 영역을 선택하는 제 1 신호를 디텍팅 하면, 상기 제 1 콘텐츠 영역을 제 1 선택 영역으로 설정하는 단계와, 상기 콘텐츠를 제 1 방향으로 이동하는 제 2 신호를 디텍팅 하면, 상기 콘텐츠를 상기 제 1 방향으로 이동하는 단계와, 상기 이동에 의해 상기 제 1 선택 영역이 기 설정된 사이즈 이하로 디스플레이 되는 경우, 상기 제 1 선택 영역의 위치를 고정하고, 상기 콘텐츠를 상기 제 1 방향으로 이동하는 제 3 신호를 디텍팅 하면, 상기 제 1 선택 영역에 인접하도록 폴딩 영역을 생성하고, 상기 제 2 콘텐츠 영역을 상기 폴딩 영역으로 폴딩하는 단계 및 상기 폴딩 영역에 인접하도록 상기 제 3 콘텐츠 영역을 디스플레이 하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 디스플레이 장치는 콘텐츠 전체 중 일부분을 폴딩할 수 있는 환경을 제공할 수 있다. 그에 따라, 사용자는 콘텐츠 중 관심 없는 영역 또는 불필요한 영역을 폴딩할 수 있다. 즉. 일 실시예에 따른 디스플레이 장치는 사용자에게 콘텐츠를 편집할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
또한, 다른 일 실시예에 의하면, 디스플레이 장치는 콘텐츠 전체 중 일부분을 폴딩함으로써, 사용자가 콘텐츠 중 관심 있는 영역만 모아서 볼 수 있도록 한다.
그리고, 또 다른 일 실시예에 의하면, 디스플레이 장치는 콘텐츠 전체 중 일부분을 폴딩함으로써, 불필요한 부분을 폴딩 영역에 삽입할 수 있다. 그에 따라, 디스플레이 장치는 스크롤링 해야 하는 콘텐츠의 길이를 줄임으로써, 사용자에게 손 쉬운 스크롤링 환경을 제공할 수 있다.
보다 구체적인 발명의 효과에 대해서는, 이하 목차에서 상세히 후술하도록 하겠다.
도 1은 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 기능 블록도이다.
도 2는 제 1 선택 영역을 생성하는 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 3은 폴딩 영역을 생성하는 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 4는 폴딩 영역의 개념도이다.
도 5는 폴딩 영역의 생성에 따른 사용자 인터페이스의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 6은 제 2 선택 영역을 생성하는 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 7은 제 2 선택 영역에 대한 사용자의 터치에 따라 콘텐츠를 이동하는 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 8은 제 1 선택 영역에 대한 사용자의 터치에 따라 콘텐츠를 이동하는 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 9는 폴딩 영역에 대한 사용자의 터치에 따라 콘텐츠를 이동하는 제 1 실시예를 도시한 도면이다.
도 10은 제 2 선택 영역을 해제하는 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 11은 제 1 선택 영역을 해제하는 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 12는 폴딩 영역을 삭제하는 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 13은 제 1 선택 영역 및 제 2 선택 영역을 해제하는 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 14는 제 1 선택 영역 및 제 2 선택 영역에 대한 사용자의 터치에 따라 콘텐츠를 이동하는 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 15는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법에 대한 흐름도이다.
본 명세서에서 사용되는 용어는 일 실시예에 따른 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 명세서에서 사용되는 용어는, 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 가지는 실질적인 의미와 본 명세서의 전반에 걸친 내용을 토대로 해석되어야 함을 밝혀두고자 한다.
더욱이, 이하 첨부 도면들 및 첨부 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 실시 예를 상세하게 설명하지만, 본 명세서가 실시 예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다.
한편, 본 명세서에서 기술되는 디스플레이 장치는, PC, PDA(Personal Digital Assistant), 노트북, 태블릿 PC, 스마트 폰 등 이미지 디스플레이가 가능한 다양한 형태의 디스플레이 장치를 포함할 수 있다. 또한, 본 명세서에서, 디스플레이 장치는 터치 스크린을 포함할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 기능 블록도이다. 다만, 도 1은 일 실시예로서, 당업자의 필요에 따라 일부 구성 모듈을 삭제하거나, 새로운 구성 모듈을 추가할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 유닛(110), 센서 유닛(120), 스토리지 유닛(130), 커뮤니케이션 유닛(140) 및 프로세서(150)를 포함할 수 있다.
디스플레이 유닛(110)은 디스플레이 화면에 이미지 데이터를 출력할 수 있다. 또한, 디스플레이 유닛(110)은 프로세서(150)에서 실행되는 콘텐츠, 애플리케이션 또는 프로세서(150)의 제어 명령에 기초하여 이미지를 출력할 수 있다.
센서 유닛(120)은 디스플레이 장치(100)에 장착된 적어도 하나의 센서를 사용하여, 디스플레이 장치(100)의 주변 환경을 센싱 하고, 이를 신호 형태로서 프로세서(150)에 전달할 수 있다. 또한, 센서 유닛(120)은 사용자 입력을 센싱 하고, 센싱 결과에 따른 신호를 프로세서(150)로 전달할 수 있다. 이때, 프로세서(150)는 수신한 많은 신호 중에서, 터치 센서로부터 전달받은 신호와 같이, 사용자 입력에 의해 발생한 신호를 디텍팅 할 수 있다.
따라서, 센서 유닛(120)은 적어도 하나의 센싱 수단을 포함할 수 있다. 일 실시예로서, 적어도 하나의 센싱 수단은, 중력(gravity) 센서, 지자기 센서, 모션 센서, 자이로스코프 센서, 가속도 센서, 적외선 센서, 기울임(inclination) 센서, 밝기 센서, 고도 센서, 후각 센서, 온도 센서, 뎁스 센서, 압력 센서, 밴딩 센서, 오디오 센서, 비디오 센서, GPS(Global Positioning System) 센서, 터치 센서 및 그립 센서 등의 센싱 수단을 포함할 수 있다.
또한, 센서 유닛(120)은 상술한 다양한 센싱 수단을 통칭하는 것으로, 사용자의 다양한 입력 및 디스플레이 장치(100)의 환경을 센싱하여, 프로세서(150)가 그에 따른 작동을 수행할 수 있도록 센싱 결과를 전달할 수 있다. 상술한 센서들은 별도의 엘리먼트로 디스플레이 장치(100)에 포함되거나, 적어도 하나의 엘리먼트로 통합되어 포함될 수 있다.
또한, 상술한 디스플레이 유닛(110)이 터치 센서티브 디스플레이를 포함하는 경우, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 유닛(120)으로 터치 인풋과 같은 사용자 입력을 센싱할 수도 있다.
따라서, 프로세서(150)는 센서 유닛(120) 및 디스플레이 유닛(120) 중 적어도 하나로부터 전달받은 사용자 입력에 따른 신호를 인식하고, 신호에 따라 디스플레이 장치(100)를 제어할 수 있다.
다시 말하면, 프로세서(150)는 구성 유닛으로부터 전달받은 신호 중에서 센서 유닛(120) 및 디스플레이 유닛(120) 중 적어도 하나를 통한 신호를 디텍팅 할 수 있다. 즉, 프로세서(150)는 수신하는 많은 신호들 중에서, 특정 센서로부터 수신한 사용자 입력에 의해 발생한 신호를 디텍팅 할 수 있다. 예를 들어, 센서 유닛(120)이 사용자의 입력을 센싱하면, 프로세서(150)는 센싱 결과를 이용하여 입력에 대응하는 신호를 디텍팅 할 수 있다.
이하에서는, 디스플레이 장치에서 수행되는 각 단계나 동작이 사용자 입력에 의해 시작되거나 진행되는 경우, 사용자 입력에 따라 신호가 생성되는 과정은 중복하여 설명하지 않아도 상술한 과정에 대한 설명이 포함된 것으로 한다.
또한, 사용자 입력에 따라 프로세서가 디스플레이 장치 또는 디스플레이 장치에 포함된 구성 유닛을 제어한다고 표현할 수 있으며, 프로세서와 디스플레이 장치를 동일시하여 설명할 수 있다.
스토리지 유닛(130)은 오디오, 사진, 동영상, 애플리케이션 등 다양한 디지털 데이터를 저장할 수 있다. 스토리지 유닛은 플래시 메모리, RAM(Random Access Memory), SSD(Solid State Drive) 등의 다양한 디지털 데이터 저장 공간을 나타낸다.
또한, 스토리지 유닛(130)은 커뮤니케이션 유닛(140)을 통해 외부 디바이스로부터 수신된 데이터를 임시적으로 저장할 수 있다. 이때, 스토리지 유닛(130)은 외부 디바이스로부터 수신된 데이터를 디스플레이 장치(100)에서 출력하기 위한 버퍼링을 위해 사용될 수 있다. 또한, 스토리지 유닛(130)은 디스플레이 장치(100)에서 디스플레이 되는 콘텐츠를 저장할 수 있다. 이때, 스토리지 유닛(130)은 디스플레이 장치(100) 상에 선택적으로 구비될 수 있다.
커뮤니케이션 유닛(140)은 외부 디바이스와 다양한 프로토콜을 이용하여 통신을 수행하여 데이터를 송수신할 수 있다. 또한, 커뮤니케이션 유닛(140)은 유선 또는 무선으로 외부 네트워크에 접속하여, 콘텐츠, 애플리케이션 등의 디지털 데이터를 송수신할 수 있다.
이외, 도 1에는 도시하지 않았지만, 디스플레이 장치는 오디오 입출력 유닛 또는 파워 유닛을 구비할 수 있다.
오디오 출력 유닛(미도시)은 스피커, 이어폰 등의 오디오 출력 수단을 포함한다. 또한, 오디오 출력 유닛은 프로세서(150)에서 실행되는 콘텐츠 또는 프로세서(150)의 제어 명령에 기초하여 음성을 출력할 수 있다. 이때, 오디오 출력 유닛은 디스플레이 장치(100) 상에 선택적으로 구비될 수 있다.
파워 유닛(미도시)은 디바이스 내부의 배터리 또는 외부 전원과 연결되는 파워 소스로서, 디스플레이 장치(100)에 파워를 공급할 수 있다.
또한, 도 1에 도시된 디스플레이 장치(100)는 일 실시예에 따른 블록도로서, 분리하여 표시한 블록들은 디바이스의 엘리먼트들을 논리적으로 구별하여 도시한 것이다. 따라서, 상술한 디바이스의 엘리먼트들은 디바이스의 설계에 따라 하나의 칩으로 또는 복수의 칩으로 장착될 수 있다.
도 2는 제 1 선택 영역을 생성하는 일 실시예를 도시한 도면이다. 도 2의 (a)는 콘텐츠가 디스플레이 장치에 디스플레이 되는 일 실시예를 도시한 도면이고, 도 2의 (b)는 콘텐츠에서 제 1 선택 영역을 생성한 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 2의 (a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치에 디스플레이 되는 콘텐츠(200)는 디스플레이 장치의 스크린에 한 번에 디스플레이 되지 않는 경우가 많다. 따라서, 사용자는 스크롤링을 함으로써 콘텐츠의 나머지 영역을 볼 수 있다. 다만, 쇼핑 관련한 콘텐츠(200)와 같이, 콘텐츠의 내용이 방대하고, 영역별로 사용자가 관심 있는 영역과 관심 없는 영역의 구분이 명확한 콘텐츠의 경우, 사용자가 스크롤링을 통해 관심 있는 영역만 살펴보기엔 불편함이 있다.
따라서, 일 실시예에 따른 디스플레이 장치는 도 2의 (b)와 같이, 사용자에 의한 제 1 신호에 따라 제 1 콘텐츠 영역을 제 1 선택 영역(210)을 설정할 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치는 사용자가 제 1 선택 영역(210)을 쉽게 볼 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 이에 대해서는 도 7 내지 도 8을 참조하여 상세히 설명한다.
이와 같이, 디스플레이 장치는 디스플레이 된 콘텐츠(200)에서, 제 1 콘텐츠 영역을 선택하는 제 1 신호를 디텍팅 하면 제 1 콘텐츠 영역을 제 1 선택 영역(210)으로 선택할 수 있다.
제 1 신호는 콘텐츠의 특정 영역에 대한 사용자의 터치에 의해 발생할 수 있고, 터치하는 형태는 특정 형태로 한정되지 않는다. 예를 들어, 디스플레이 장치는 콘텐츠의 특정 영역에 대한 사용자의 롱 프레스 터치에 의해 발생하는 신호를 제 1 신호로 설정할 수 있고, 사용자의 오른쪽 방향의 숏 터치 또는 왼쪽 방향의 숏 터치에 의해 발생하는 신호를 제 1 신호로 설정할 수 있다. 여기서, 터치는 사용자의 손을 포함한 터치 수단이 디스플레이 유닛에 직접 닿는 동작 이외에 터치 수단이 디스플레이 유닛으로부터 일정 거리를 두고 머무르는 호버링 동작도 포함하는 의미이다.
또한, 일 실시예에 따른 디스플레이 장치는 제 1 선택 영역(210)을 사용자가 알 수 있도록, 제 1 선택 영역(210)을 인디케이팅 하는 인디케이터를 제공할 수 있다. 인디케이터는 제 1 선택 영역(210)에 대응하는 마크 이미지를 포함할 수 있다. 또한, 인디케이터는 사용자가 제 1 선택 영역(210)을 알 수 있도록 제 1 선택 영역(210)에 그래픽 효과를 부여한 형태로 제공될 수 있다.
한편, 일 실시예에 따른 디스플레이 장치는, 사용자가 콘텐츠 중에서 관심 있는 영역만 쉽게 볼 수 있도록 제 1 선택 영역을 제공함과 동시에 폴딩 영역을 제공하고 있다. 즉, 디스플레이 장치는 사용자가 관심 있는 영역을 선택 영역으로 설정하고, 관심 없는 영역을 폴딩 영역에 폴딩함으로써, 사용자가 관심 있는 영역만 쉽게 볼 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 3은 폴딩 영역을 생성하는 일 실시예를 도시한 도면이다.
일 실시예에 따른 디스플레이 장치는 도 3의 (a)와 같이, 제 1 콘텐츠 영역을 선택하는 제 1 신호를 디텍팅 하면, 제 1 콘텐츠 영역을 제 1 선택 영역(310)으로 설정할 수 있다. 이에 대해서는, 도 2에서 상술한 바와 동일하다.
일 실시예에 따른 디스플레이 장치는 제 1 방향(300a)으로 이동하는 제 2 신호를 디텍팅 하면, 콘텐츠를 제 1 방향(300a)으로 이동할 수 있다. 이때, 제 2 신호는 콘텐츠의 특정 영역에 대한 사용자의 터치에 의해 발생할 수 있고, 터치하는 형태는 특정 형태로 한정되지 않는다. 예를 들면, 디스플레이 장치는 사용자가 디스플레이 장치의 디스플레이 유닛을 터치하고 드래그하는 동작에 의해 발생하는 신호를 제 2 신호로 설정할 수 있다. 즉, 사용자의 손으로 콘텐츠를 스크롤링 하는 동작에 의해 제 2 신호가 발생할 수 있다.
도 3의 (b)와 같이, 디스플레이 장치는 콘텐츠를 제 1 방향으로 이동하는 과정에서 제 1 선택 영역(310)이 기 설정된 사이즈 이하로 디스플레이 되는 경우, 제 1 선택 영역(310)의 위치를 고정할 수 있다.
이와 같이, 디스플레이 장치는 제 1 선택 영역(310)의 위치를 고정함으로써, 사용자는 언제든지 쉽게 제 1 선택 영역(310)을 다시 볼 수 있도록 할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치는 제 1 선택 영역(310)의 일부만 디스플레이 영역에 디스플레이 되도록 함으로써, 제 1 콘텐츠 영역 이외의 콘텐츠 영역을 디스플레이 영역에 함께 디스플레이 할 수 있다.
여기서, 사용자가 콘텐츠를 제 1 방향(300a)으로 계속해서 이동하고자 하는 경우, 고정된 제 1 선택 영역(310)에 의해 더 이상 콘텐츠를 이동할 수 없다. 따라서, 디스플레이 장치는 제 1 선택 영역(310)의 위치가 고정된 이후에, 콘텐츠를 제 1 방향(300a)으로 이동하는 제 3 신호를 디텍팅 하면, 제 1 선택 영역(310)에 인접하도록 폴딩 영역(320)을 생성할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치는 제 1 콘텐츠 영역에 인접한 제 2 콘텐츠 영역을 폴딩 영역(320)으로 폴딩할 수 있다.
따라서, 사용자는 제 2 콘텐츠 영역의 콘텐츠가 관심 없는 경우, 관심 있는 영역이 디스플레이 될 때까지 폴딩 영역(320)에 제 2 콘텐츠 영역을 폴딩할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치는, 폴딩 영역(320)에 폴딩된 제 2 콘텐츠 영역에 인접한 제 3 콘텐츠 영역(330)을 폴딩 영역(320)에 인접하도록 디스플레이 할 수 있다.
또한, 제 3 신호는 콘텐츠의 특정 영역에 대한 사용자의 터치에 의해 발생할 수 있고, 터치하는 형태는 특정 형태로 한정되지 않는다. 예를 들어, 제 2 신호를 발생시키는 사용자의 동일한 터치에 의해 제 3 신호가 발생할 수 있다.
다만, 제 2 신호는 제 1 선택 영역(310)의 위치가 고정되기 이전까지 사용자가 스크롤링을 위하여 터치하는 동작에 의해 발생하는 신호이고, 제 3 신호는 제 1 선택 영역(310)의 위치가 고정된 이후에 사용자가 스크롤링을 위하여 터치하는 동작에 의해 발생하는 신호일 수 있다. 이하에서는, 제 2 신호 및 제 3 신호에 대해 상세히 설명한다.
그에 앞서, 디스플레이 장치의 디스플레이 영역에 디스플레이 되는 콘텐츠는 제 1 콘텐츠 영역, 제 1 콘텐츠 영역에 인접한 제 2 콘텐츠 영역 및 제 2 콘텐츠 영역에 인접한 제 3 콘텐츠 영역을 포함할 수 있다. 이때, 제 1 콘텐츠 영역, 제 2 콘텐츠 영역 및 제 3 콘텐츠 영역은 디스플레이 장치의 디스플레이 영역에 모두 디스플레이 될 수 있다. 또는, 제 1 콘텐츠 영역 및 제 2 콘텐츠 영역만 디스플레이 영역에 디스플레이 되고, 제 3 콘텐츠 영역은 폴딩 영역이 생성 된 이후에 디스플레이 영역에 디스플레이 될 수도 있다.
제 1 콘텐츠 영역은 사용자의 입력에 따라 제 1 선택 영역으로 설정될 수 있다. 또한, 디스플레이 장치는 콘텐츠를 제 1 방향으로 이동하는 제 2 신호를 디텍팅 하면, 콘텐츠를 제 1 방향으로 이동하고, 이동에 의해 제 1 선택 영역이 기 설정된 사이즈 이하로 디스플레이 되는 경우, 제 1 선택 영역의 위치를 고정할 수 있다.
여기서, 제 2 신호는 제 1 콘텐츠 영역에서 시작되어 제 1 방향으로 이동하는 사용자의 제 1 터치에 의해 발생할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치는 사용자가 제 1 콘텐츠 영역을 터치하여 제 1 선택 영역으로 설정한 후, 제 1 방향으로 드래그 하는 연속적인 동작에 의해 발생하는 신호를 제 2 신호로서 인식하여 콘텐츠를 제 1 방향으로 이동할 수 있다.
이와 달리, 제 2 신호는 제 2 콘텐츠 영역에서 시작되어 제 1 방향으로 이동하는 사용자의 제 2 터치에 의해 발생할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치는 사용자의 제 1 터치에 따라 제 1 콘텐츠 영역을 제 1 선택 영역으로 설정할 수 있다. 그 이후에, 디스플레이 장치는, 제 1 방향으로 스크롤링하는 제 2 콘텐츠 영역에 대한 새로운 제 2 터치에 의해 발생하는 신호를 제 2 신호로서 인식하고, 제 2 신호에 따라 콘텐츠를 제 1 방향으로 이동할 수 있다.
또한, 제 2 신호가 제 2 콘텐츠 영역에서 시작되어 제 1 방향으로 이동하는 사용자의 제 2 터치에 의해 발생한 신호인 경우, 제 2 신호 및 제 3 신호는 동일한 신호일 수 있다. 제 2 콘텐츠 영역에서 시작되어 제 1 방향으로 이동하는 사용자의 터치 동작에 의해 신호가 발생하면, 디스플레이 장치는 콘텐츠를 제 1 방향으로 이동하여 제 1 선택 영역의 위치를 고정하고, 제 1 선택 영역에 인접하도록 폴딩 영역을 생성하고, 제 2 콘텐츠 영역을 폴딩 영역으로 폴딩할 수 있다.
다시 말하면, 디스플레이 장치는 제 2 콘텐츠 영역에서 시작되어 제 1 방향으로 이동하는 사용자의 터치 동작에 따라, 제 1 선택 영역의 위치를 고정하고, 폴딩 영역을 생성하며, 제 2 콘텐츠 영역을 폴딩 영역으로 폴딩하는 일련의 동작들을 동시에 수행할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치는 제 2 신호 및 제 3 신호를 별도로 구분하지 않고 하나의 신호로 인식할 수도 있다.
또한, 디스플레이 장치는 사용자의 동일한 터치 동작에 의해 발생하는 신호일지라도, 제 1 선택 영역의 위치가 고정되기 이전까지 사용자의 터치에 의해 발생하는 신호를 제 2 신호, 제 2 선택 영역의 위치가 고정된 이후에 사용자의 터치에 의해 발생하는 신호를 제 3 신호로서 인식할 수 있다.
따라서, 디스플레이 장치는, 제 1 선택 영역의 위치가 고정된 이후에, 콘텐츠를 제 1 방향으로 이동하는 제 3 신호를 디텍팅 하면, 제 1 선택 영역에 인접하도록 폴딩 영역을 생성하고, 제 2 콘텐츠 영역을 폴딩 영역으로 폴딩할 수 있다. 이때, 제 3 신호는 제 3 콘텐츠 영역에서 시작되어 제 1 방향으로 이동하는 사용자의 제 4 터치에 의해 발생할 수 있다.
한편, 도 4는 폴딩 영역의 개념도이다.
폴딩 영역은 사용자가 콘텐츠 중 관심 없는 영역을 폴딩할 수 있는 영역이다. 따라서, 도 4의 (a)와 같이 디스플레이 장치에 디스플레이 할 콘텐츠(400)의 내용이 많은 경우, 디스플레이 장치는 폴딩 영역을 생성함으로써 사용자가 원하는 영역만 남겨둘 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
도 4의 (b)와 같이, 디스플레이 장치는 위치가 고정된 제 1 선택 영역(410)에 인접하도록 폴딩 영역(420)을 생성하고, 제 2 콘텐츠 영역(421)을 폴딩 영역(420)에 폴딩할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치는 제 2 콘텐츠 영역(421)과 인접한 제 3 콘텐츠 영역(430)을 폴딩 영역(420)에 인접하도록 디스플레이 할 수 있다.
따라서, 디스플레이 장치는 제 3 콘텐츠 영역(430)에 대하여 제 1 방향으로 이동하는 신호를 디텍팅 하면, 제 3 콘텐츠 영역(430)을 폴딩 영역(420)에 폴딩하고, 제 3 콘텐츠 영역(430)과 인접한 제 4 콘텐츠 영역을 폴딩 영역(420)에 인접하도록 디스플레이 할 수 있다.
이와 같이, 폴딩 영역(420)에 폴딩 가능한 콘텐츠 영역은 그 크기가 제한되지 않는다. 또한, 제 1 선택 영역에 대응하는 콘텐츠에 인접한 나머지 콘텐츠 영역을 모두 폴딩 영역(420)에 폴딩할 수 있다.
도 5는 폴딩 영역의 생성에 따른 사용자 인터페이스의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 폴딩 영역의 생성에 따른 사용자 인터페이스는 제 1 선택 영역(510), 제 1 폴딩 영역(520), 제 2 폴딩 영역(530) 및 제 3 콘텐츠 영역(540)을 포함할 수 있다.
제 1 선택 영역(510)은 제 1 콘텐츠 영역에 대응하는 영역으로서, 위치가 고정된 상태이다. 제 1 폴딩 영역(520) 및 제 2 폴딩 영역(520)은 폴딩 영역을 형성하고, 폴딩 영역에는 제 1 콘텐츠 영역에 인접한 제 2 콘텐츠 영역이 폴딩될 수 있다. 또한, 제 3 콘텐츠 영역(540)은 폴딩된 제 2 콘텐츠 영역에 인접한 콘텐츠 영역일 수 있다.
한편, 일 실시예에 따른 디스플레이 장치는 복수 개의 선택 영역 및 복수 개의 폴딩 영역을 생성할 수 있다. 이에 대하여 도 6을 참조하여 설명한다.
도 6은 제 2 선택 영역을 생성하는 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 6의 (a)에 도시된 바와 같이, 제 1 선택 영역(610)이 설정되고, 폴딩 영역(620)이 생성되면, 디스플레이 장치는 제 3 콘텐츠 영역을 폴딩 영역(620)에 인접하게 디스플레이 할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치는, 제 3 콘텐츠 영역을 선택하는 제 8 신호를 디텍팅 하면, 제 3 콘텐츠 영역을 제 2 선택 영역(630)으로 설정할 수 있다. 제 8 신호는 제 1 선택 영역(610)을 설정하기 위해 제 1 콘텐츠 영역을 선택하는 제 1 신호를 발생시키는 사용자의 동일한 터치 동작에 의해 발생할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치는 제 1 선택 영역(610) 및 제 2 선택 영역(630)을 포함하여 선택 영역을 설정하기 위한 사용자의 입력 동작을 동일한 동작으로 설정할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치는 제 2 선택 영역(630)을 이동하는 제 9 신호를 디텍팅 하면, 제 1 선택 영역(610)의 위치 고정을 해제할 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치는 콘텐츠를 제 1 방향으로 이동하는 제 10 신호를 디텍팅 하면, 콘텐츠를 제 1 방향으로 이동할 수 있다. 이때, 제 1 선택 영역(610)의 위치 고정이 해제된 상태이므로, 디스플레이 장치는 제 1 선택 영역(610)도 함께 제 1 방향으로 이동할 수 있다.
제 9 신호 및 제 10 신호는 사용자의 디스플레이 유닛에 대한 드래그 동작과 같은 연속적인 터치 동작에 의해 발생하는 신호이다. 따라서, 제 10 신호는 제 9 신호에 연속적으로 발생하는 신호이거나, 동일한 신호일 수 있다.
도 6의 (b)에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치는 이동에 의해 제 2 선택 영역(630)이 기 설정된 사이즈 이하로 디스플레이 되는 경우, 제 2 선택 영역(630)의 위치를 고정할 수 있다.
여기서, 사용자가 콘텐츠를 제 1 방향으로 계속해서 이동하고자 하는 경우, 디스플레이 장치는 고정된 제 2 선택 영역(630)에 의해 더 이상 콘텐츠를 이동할 수 없다. 따라서, 디스플레이 장치는, 제 2 선택 영역(630)의 위치가 고정된 이후에, 콘텐츠를 제 1 방향으로 이동하는 추가적인 신호를 디텍팅 하면 폴딩 영역(640)을 생성할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치는 제 3 콘텐츠 영역에 인접한 제 4 콘텐츠 영역을 폴딩 영역(640)으로 폴딩할 수 있다.
따라서, 사용자는, 제 4 콘텐츠 영역의 콘텐츠가 관심 없는 경우, 관심 있는 영역이 디스플레이 될 때까지 제 4 콘텐츠 영역을 폴딩 영역(640)에 폴딩할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치는, 제 4 콘텐츠 영역에 인접한 제 5 콘텐츠 영역(650)을 폴딩 영역(640)에 인접하도록 디스플레이 할 수 있다.
이와 같이, 디스플레이 장치는 복수 개의 선택 영역을 설정할 수 있고, 복수 개의 폴딩 영역을 설정할 수 있다. 따라서, 사용자는 콘텐츠 중 관심 있는 영역은 그 개수에 상관없이 선택 영역으로 설정하고, 관심 없는 영역을 폴딩 영역에 폴딩할 수 있다. 따라서, 사용자는 선택 영역에 대하여 콘텐츠 이동을 위한 터치를 수행하면, 복수 개의 선택 영역을 스크롤링에 따라 순차적으로 볼 수 있다. 즉, 사용자는 콘텐츠 중 관심 있는 영역만 모아서 볼 수 있다. 이에 대해서, 도 7을 참조하여 상세히 설명한다.
먼저, 도 7은 제 2 선택 영역에 대한 사용자의 터치에 따라 콘텐츠를 이동하는 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 7의 (a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치는 제 2 선택 영역(730)을 제 2 방향(700a)으로 이동하는 신호를 디텍팅 할 수 있다. 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치는 제 2 방향(700a)으로 이동하는 신호에 따라 제 1 선택 영역(710), 폴딩 영역(720) 및 제 2 선택 영역(730)을 제 2 방향(700a)으로 이동할 수 있다.
즉, 디스플레이 장치는 제 2 선택 영역(730)에 대하여 제 2 방향(700a)으로 이동하는 신호를 디텍팅 하면, 콘텐츠 전체를 제 2 방향(700a)으로 이동할 수 있다. 이때, 디스플레이 장치는 선택 영역 및 폴딩 영역으로 설정한 영역은 그대로 유지한 상태에서, 콘텐츠를 제 2 방향(700a)으로 이동할 수 있다.
따라서, 사용자는 제 2 선택 영역(730)에 대하여 제 2 방향(700a) 또는 제 2 방향과 반대 방향인 제 1 방향으로 이동하는 터치를 함으로써, 선택 영역으로 설정한 콘텐츠 영역들을 쉽게 살펴볼 수 있다.
도 7에서는 제 2 선택 영역에 대하여 콘텐츠를 이동하는 신호를 디텍팅 한 경우에 대한 일 실시예를 설명하였다. 이하에서는, 디스플레이 장치가 콘텐츠를 이동하는 제 4 신호가 디텍팅 된 콘텐츠의 영역에 따라 이동할 콘텐츠의 적어도 하나의 영역을 결정하는 일 실시예를 설명한다.
이때, 제 4 신호는 사용자의 특정 영역에 대한 터치에 의해 발생할 수 있으며, 터치하는 형태는 특정 형태로 한정하지 않는다. 디스플레이 장치가 신호가 디텍팅 된 콘텐츠의 영역에 따라 이동할 콘텐츠의 적어도 하나의 영역을 결정하는 일 실시예는 도 8 내지 도 9를 참조하여 상세히 설명한다.
도 8은 제 1 선택 영역에 대한 사용자의 터치에 따라 콘텐츠를 이동하는 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 8의 (a)와 같이, 디스플레이 장치는 제 1 선택 영역(810)에 대하여, 제 2 방향(800a)으로 이동하는 신호를 디텍팅 할 수 있다. 제 2 방향(800a)으로 이동하는 신호를 디텍팅 한 디스플레이 장치는, 도 8의 (b)와 같이, 제 1 선택 영역(810), 폴딩 영역(820) 및 제 3 콘텐츠 영역(830)을 모두 제 2 방향(800a)으로 이동할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치는 제 1 선택 영역(810) 및 폴딩 영역(820)으로 설정한 영역은 그대로 유지한 상태에서, 콘텐츠를 제 2 방향(800a)으로 이동할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치는 제 2 방향(800a)의 반대 방향인 제 1 방향에 대한 사용자의 터치에 대해서도, 동일하게 동작할 수 있다. 다시 말하면, 제 1 선택 영역(810)에 대하여 제 1 방향으로 이동하는 제 5 신호를 디텍팅 하면, 제 1 선택 영역(810), 폴딩 영역(820) 및 제 3 콘텐츠 영역(830)을 제 1 방향으로 이동할 수 있다.
따라서, 사용자는 제 1 선택 영역(810)에 대하여 제 2 방향(800a) 또는 제 2 방향과 반대 방향인 제 1 방향으로 이동하는 터치를 함으로써, 제 1 선택 영역(810) 이외의 다른 선택 영역들을 쉽게 살펴볼 수 있다.
또한, 디스플레이 장치는 폴딩 영역에 대하여 제 1 방향으로 이동하는 제 6 신호를 디텍팅 하면, 폴딩 영역에 대응하는 콘텐츠를 제 1 선택 영역에 디스플레이 할 수 있다. 제 6 신호를 디텍팅 한 디스플레이 장치는, 폴딩 영역 및 제 3 콘텐츠 영역을 고정할 수 있다.
도 9는 폴딩 영역에 대한 사용자의 터치에 따라 콘텐츠를 이동하는 제 1 실시예를 도시한 도면이다.
도 9의 (a)와 같이, 디스플레이 장치는 폴딩 영역(910)에 대하여 제 2 방향(900a)으로 이동하는 제 7 신호를 디텍팅 할 수 있다. 도 9의 (b)와 같이, 디스플레이 장치는 제 2 방향(900a)으로 이동하는 제 7 신호를 디텍팅 하면, 폴딩 영역(910)에 대응하는 콘텐츠(940)를 제 3 콘텐츠 영역(920)에 디스플레이 할 수 있다.
반면에, 디스플레이 장치는 제 2 방향(900a)과 반대인 제 1 방향으로 이동하는 제 6 신호를 디텍팅 하면, 폴딩 영역(910)에 대응하는 콘텐츠(940)를 제 1 선택 영역(930)에 디스플레이 할 수 있다.
이와 같이, 디스플레이 장치는 폴딩 영역(910)에서 시작된 사용자의 터치 방향에 따라, 폴딩 영역(910)에 대응하는 콘텐츠(940)를 제 1 선택 영역(930) 또는 제 3 콘텐츠 영역(920)에 디스플레이 할 수 있다. 이때, 디스플레이 장치는, 제 1 선택 영역(930) 또는 제 3 콘텐츠 영역(920)의 사이즈에 대응하도록, 폴딩 영역(910)에 포함된 콘텐츠를 디스플레이 할 수 있다. 따라서, 폴딩 영역(910)에 남아있는 콘텐츠가 있는 경우, 폴딩 영역(910)을 유지하고, 남아있는 콘텐츠가 없는 경우, 폴딩 영역(910)을 삭제할 수 있다.
한편, 폴딩 영역(910)은 제 1 선택 영역(930)에 인접한 제 1 폴딩 영역(911) 및 제 3 콘텐츠 영역(920)에 인접한 제 2 폴딩 영역(913)을 포함할 수 있다. 이 경우, 도 9에서 상술한 제 1 실시예와 다른 제 2 실시예를 도 9를 이용하여 설명한다. 즉, 제 2 실시예는 디스플레이 장치가 폴딩 영역에 대한 사용자의 터치에 따라 콘텐츠를 이동하는 실시예에 대한 것이다.
제 2 실시예에 따르면, 디스플레이 장치는 제 1 폴딩 영역(911)에 대하여 제 1 방향으로 이동하는 제 12 신호를 디텍팅 하면, 제 1 폴딩 영역에 대응하는 콘텐츠를 제 1 선택 영역(930)에 디스플레이 할 수 있다. 이때, 제 12 신호를 디텍팅 한 디스플레이 장치는 제 2 폴딩 영역(913) 및 제 3 콘텐츠 영역(920)을 고정할 수 있다.
반면에, 디스플레이 장치는 제 2 폴딩 영역(913)에 대하여 제 2 방향(900a)으로 이동하는 제 13 신호를 디텍팅 하면, 제 2 폴딩 영역(913)에 대응하는 콘텐츠를 상기 제 3 콘텐츠 영역(920)에 디스플레이 할 수 있다. 이때, 제 13 신호를 디텍팅 한 디스플레이 장치는 제 1 선택 영역(930) 및 제 1 폴딩 영역(911)을 고정할 수 있다.
이와 같이, 제 2 실시예에 따른 디스플레이 장치는, 제 1 실시예에 따른 디스플레이 장치에 비하여, 사용자가 좀 더 정교한 스크롤링을 할 수 있는 환경을 제공할 수 있다. 제 2 실시예에 따른 디스플레이 장치는 폴딩 영역(910)을 제 1 폴딩 영역(911)과 제 2 폴딩 영역(913)으로 구분하여, 영역별 터치에 따라 다른 동작을 수행할 수 있기 때문이다.
다시 말하면, 제 1 실시예에 따른 디스플레이 장치는, 폴딩 영역(910)에서 시작된 사용자의 터치 방향에 따라, 폴딩 영역에 대응하는 콘텐츠를 디스플레이 할 영역을 결정할 수 있다. 이에 반하여, 제 2 실시예에 따른 디스플레이 장치는, 사용자의 터치가 시작된 영역이 제 1 폴딩 영역(911)인지 제 2 폴딩 영역(913)인지에 따라 제 1 선택 영역(930) 또는 제 3 콘텐츠 영역(920)에 디스플레이 할 콘텐츠의 영역을 결정할 수 있다.
따라서, 제 2 실시예에 따른 디스플레이 장치는, 사용자가 폴딩 영역에 있는 콘텐츠를 스크롤링 동작으로 쉽게 볼 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따른 디스플레이 장치는 제 1 선택 영역 및 제 2 선택 영역 중 적어도 하나를 해제하기 위한 제 11 신호를 디텍팅 하면, 제 1 선택 영역 및 제 2 선택 영역 중 적어도 하나를 해제할 수 있다. 제 11 신호는 제 1 선택 영역, 제 2 선택 영역 및 폴딩 영역 중 적어도 두 개의 영역에 대한 사용자의 제 5 터치 및 제 6 터치에 의해 발생할 수 있다.
도 10은 제 2 선택 영역을 해제하는 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 10의 (a)와 같이, 사용자가 제 1 선택 영역(1010)에서 제 5 터치를 고정하고, 폴딩 영역(1030)에서 제 2 방향(1000a)으로 이동하는 제 6 터치를 하는 경우, 디스플레이 장치는 제 2 선택 영역(1020)을 해제할 수 있다.
이와 같이 제 2 선택 영역(1020)을 해제한 디스플레이 장치는, 도 10의 (b)와 같이, 폴딩 영역(1030)을 삭제할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치는 제 2 선택 영역(1020)을 해제하고 폴딩 영역(1030)을 삭제함에 따라, 제 1 선택 영역(1010)에 대응하는 콘텐츠(1011)를 디스플레이 장치의 디스플레이 영역에 디스플레이 할 수 있다.
도 10에서 상술한 바와 달리, 사용자가 제 1 선택 영역(1010)에서 제 5 터치를 고정하고, 제 2 선택 영역(1020)에서 제 2 방향(1000a)으로 이동하는 제 6 터치를 하는 경우, 디스플레이 장치는 제 2 선택 영역(1020)을 해제할 수 있다.
도 11은 제 1 선택 영역을 해제하는 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 11의 (a)와 같이, 사용자가 제 1 선택 영역(1110)에서 제 1 방향(1100a)으로 이동하는 제 5 터치를 하고, 폴딩 영역(1130)에서 제 6 터치를 고정하는 경우, 디스플레이 장치는 제 1 선택 영역(1110)을 해제할 수 있다.
이와 같이 제 1 선택 영역(1110)을 해제한 디스플레이 장치는, 도 11의 (b)와 같이, 폴딩 영역(1130)을 삭제할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치는 제 1 선택 영역(1110)을 해제하고 폴딩 영역(1130)을 삭제함에 따라, 제 2 선택 영역(1120)에 대응하는 콘텐츠(1121)를 디스플레이 장치의 디스플레이 영역에 디스플레이 할 수 있다.
다만, 제 2 선택 영역(1120) 대신 제 3 콘텐츠 영역이 폴딩 영역(1130)에 인접하게 디스플레이 될 수도 있다. 이러한 경우, 디스플레이 장치는 제 3 콘텐츠 영역에 대응하는 콘텐츠를 디스플레이 영역에 디스플레이 할 수도 있다.
또한, 디스플레이 장치는 제 1 선택 영역(1110)을 해제하고 폴딩 영역(1130)을 삭제함에 따라, 폴딩 영역(1130)에 폴딩되어있던 콘텐츠를 디스플레이 장치의 디스플레이 영역에 디스플레이 할 수 있다.
한편, 도 11에서 상술한 바와 달리, 사용자가 제 1 선택 영역(1110)에서 제 1 방향(1100a)으로 이동하는 제 5 터치를 하고, 제 2 선택 영역(1120)에서 제 6 터치를 고정하는 경우, 디스플레이 장치는 제 1 선택 영역(1120)을 해제할 수 있다.
도 12는 폴딩 영역을 삭제하는 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 12의 (a)와 같이, 사용자가 제 1 폴딩 영역(1210)에서 제 5 터치 및 제 2 폴딩 영역(1220)에서 제 6 터치를 한 상태에서, 줌 아웃(zoom-out) 또는 핀치 아웃(pinch-out)과 같이 제 5 터치와 제 6 터치의 위치가 멀어지는 방향(1200a)으로 터치 수단을 이동하는 경우, 디스플레이 장치는 폴딩 영역(1210, 1220)을 삭제할 수 있다.
이와 같이, 폴딩 영역(1210, 1220)을 삭제한 디스플레이 장치는, 도 12의 (b)와 같이, 폴딩 영역(1210, 1220)에 대응하는 콘텐츠(1230)를 디스플레이 영역에 디스플레이 할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치는 삭제하는 폴딩 영역(1210, 1220)에 인접한 선택 영역 중 적어도 하나를 해제할 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치는 제 1 선택 영역 및 제 2 선택 영역 중 적어도 하나를 해제할 수 있다.
도 13은 제 1 선택 영역 및 제 2 선택 영역을 해제하는 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 13의 (a)와 같이, 사용자는 제 1 선택 영역(1310)에 대하여 제 1 방향으로 이동하는 제 5 터치, 제 2 선택 영역(1320)에 대하여 제 2 방향으로 이동하는 제 6 터치를 수행할 수 있다. 즉, 사용자는 줌 아웃(zoom-out) 또는 핀치 아웃(pinch-out)과 같이, 제 5 터치와 제 6 터치의 위치가 멀어지는 방향(1300a)으로 터치 수단을 디스플레이 영역에서 드래그 할 수 있다.
도 13의 (b)와 같이, 디스플레이 장치는 제 5 터치 및 제 6 터치에 대응하여 제 1 선택 영역(1310) 및 제 2 선택 영역(1320)을 해제할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치는 기 설정된 바에 따라, 제 1 선택 영역(1310)에 대응하는 콘텐츠(1330) 또는 제 2 선택 영역(1320)에 대응하는 콘텐츠를 디스플레이 영역에 디스플레이 할 수 있다.
도 10 내지 도 13에서 상술한 바와 같이, 디스플레이 장치는 선택 영역을 해제하기 위하여 두 개의 영역에 대한 사용자의 터치를 디텍팅 할 수 있다. 여기서, 선택 영역은 제 1 선택 영역 및 제 2 선택 여역을 포함하고, 사용자의 터치를 디텍팅 하는 두 개의 영역은 제 1 선택 영역, 제 2 선택 영역 및 폴딩 영역 중 두 개인 것을 가정한다.
이때, 도 10 내지 도 11과 같이, 두 개의 영역에 대한 사용자의 터치 중 하나의 영역에 대한 터치가 방향성을 가지고 이동하는 터치인 경우, 디스플레이 장치는 제 1 선택 영역 또는 제 2 선택 영역 중 하나의 선택 영역만 해제할 수 있다.
반면에, 도 12 내지 도 13과 같이, 두 개의 영역에 대한 사용자의 터치 중 두 개의 영역에 대한 터치가 모두 방향성을 가지고 이동하는 터치인 경우, 디스플레이 장치는 제 1 선택 영역 및 제 2 선택 영역 모두 해제할 수 있다.
한편, 도 14는 제 1 선택 영역 및 제 2 선택 영역에 대한 사용자의 터치에 따라 콘텐츠를 이동하는 일 실시예를 도시한 도면이다. 도 14는 사용자의 터치 방향이 도 12 내지 도 13에서 상술한 터치의 방향과 다른 경우에 대한 일 실시예이다.
도 14의 (a)와 같이, 사용자는 제 1 선택 영역(1410)에서 제 2 방향(1400b)으로 이동하는 제 5 터치 및 제 2 선택 영역(1420)에서 제 1 방향(1400a)으로 이동하는 제 6 터치를 수행할 수 있다.
도 14의 (b)와 같이, 디스플레이 장치는, 제 1 선택 영역(1410)에 대응하는 콘텐츠(1411)를 제 2 방향(1400b)으로 이동하고, 제 1 선택 영역(1410)에서 폴딩 영역에 인접한 콘텐츠 영역을 폴딩 영역에 폴딩할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치는, 제 2 선택 영역(1420)에 대응하는 콘텐츠(1421)를 제 1 방향(1400a)으로 이동하고, 제 2 선택 영역(1420)에서 폴딩 영역에 인접한 콘텐츠 영역을 폴딩 영역에 폴딩할 수 있다.
이때, 디스플레이 장치는 제 1 선택 영역(1410) 및 제 2 선택 영역(1420)으로 설정된 콘텐츠 영역을 해제하지 않고, 그대로 유지할 수 있다. 그에 따라, 사용자는 제 1 선택 영역(1410)에 포함된 일부 콘텐츠와 제 2 선택 영역(1420)에 포함된 일부 콘텐츠를 쉽게 비교할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따른 디스플레이 장치는, 콘텐츠를 확대하여 디스플레이 하는 확대 모드에서는, 앞서 상술한 터치 및 신호에 대응하는 동작을 비활성화 할 수 있다.
일반적으로 디스플레이 장치는 사용자의 줌 아웃(zoom-out) 또는 핀치 아웃(pinch-out) 형태의 터치를 디텍팅 하면 디스플레이 된 콘텐츠를 확대할 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치는 콘텐츠를 확대하기 위한 동작과 앞서 상술한 사용자의 동작을 구분할 수 있도록, 확대 모드에서는 터치 및 신호에 대응하는 일련의 동작을 비활성화 할 수 있다.
도 15는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법에 대한 흐름도이다.
먼저, 일 실시예에 따른 디스플레이 장치는 콘텐츠를 디스플레이 할 수 있다(S1500). 콘텐츠는 제 1 콘텐츠 영역, 제 1 콘텐츠 영역에 인접한 제 2 콘텐츠 영역 및 제 2 콘텐츠 영역에 인접한 제 3 콘텐츠 영역을 포함할 수 있다. 또한, 제 1 콘텐츠 영역, 제 2 콘텐츠 영역 및 제 3 콘텐츠 영역은 디스플레이 장치의 디스플레이 영역에 동시에 디스플레이 될 수도 있다. 또는, 제 1 콘텐츠 영역, 제 2 콘텐츠 영역 및 제 3 콘텐츠 영역 중 적어도 하나의 영역만 디스플레이 영역에 디스플레이 될 수 있다.
도 2에서 상술한 바와 같이, 디스플레이 장치는 제 1 콘텐츠 영역을 선택하는 제 1 신호를 디텍팅 할 수 있다(S1510). 제 1 신호는 제 1 콘텐츠 영역을 선택하는 사용자의 롱 프레스 터치 등에 의해 발생할 수 있으며, 특정 형태로 한정하지 않는다.
도 2 내지 도 3에서 상술한 바와 같이, 제 1 신호를 디텍팅 한 디스플레이 장치는 제 1 콘텐츠 영역을 선택 영역으로 설정할 수 있다(S1520). 사용자는 콘텐츠 중에서 관심 있는 영역을 선택 영역으로 설정함으로써, 관심 있는 영역만을 모아서 볼 수 있게 된다.
도 3 에서 상술한 바와 같이, 디스플레이 장치는 콘텐츠를 제 1 방향으로 이동하는 제 2 신호를 디텍팅 할 수 있다(S1530). 제 2 신호는 제 1 콘텐츠 영역에서 시작되어 제 1 방향으로 이동하는 사용자의 제 1 터치에 의해 발생할 수 있다. 또는, 제 2 신호는 제 2 콘텐츠 영역에서 시작되어 제 1 방향으로 이동하는 사용자의 제 2 터치에 의해 발생할 수 있다.
도 3에서 상술한 바와 같이, 제 2 신호를 디텍팅 한 디스플레이 장치는 콘텐츠를 제 1 방향으로 이동하고, 이동에 의해 선택 영역이 기 설정된 사이즈 이하로 디스플레이 되는 경우, 선택 영역의 위치를 고정할 수 있다(S1540). 이와 같이, 디스플레이 장치는 선택 영역의 위치를 고정함으로써, 사용자가 원할 때는 언제든지 선택 영역에 대응하는 콘텐츠를 볼 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 3에서 상술한 바와 같이, 디스플레이 장치는 콘텐츠를 제 1 방향으로 이동하는 제 3 신호를 디텍팅 할 수 있다(S1550). 제3 신호는 제 3 콘텐츠 영역에서 시작되어 제 1 방향으로 이동하는 사용자의 제 4 터치에 의해 발생할 수 있다.
다만, 제 2 신호가 제 2 콘텐츠 영역에서 시작되어 제 1 방향으로 이동하는 사용자의 제 2 터치에 의해 발생하는 경우, 제 2 신호 및 상기 제 3 신호는 동일한 신호일 수 있다. 즉, 제 2 신호 및 제 3 신호는 스크롤링과 같이 콘텐츠를 이동하는 사용자의 연속적인 터치에 의해 발생하는 신호이되, 제 2 신호는 선택 영역의 위치가 고정되기 이전까지 사용자의 터치에 의해 발생하는 신호이고, 제 3 신호는 선택 영역의 위치가 고정된 이후에 사용자의 터치에 의해 발생하는 신호일 수 있다.
도 3 및 도 4에서 상술한 바와 같이, 제 3 신호를 디텍팅 한 디스플레이 장치는, 선택 영역에 인접하도록 폴딩 영역을 생성하고, 제 2 콘텐츠 영역을 폴딩 영역으로 폴딩할 수 있다(S1560). 또한, 디스플레이 장치는 제 2 콘텐츠 영역에 인접한 제 3 콘텐츠 영역을 폴딩 영역에 인접하도록 디스플레이 할 수 있다(S1560).
따라서, 사용자는 콘텐츠 중에서 관심 없는 영역을 폴딩 영역으로 폴딩함으로써, 관심 있는 영역만 남길 수 있다.
나아가, 설명의 편의를 위하여 각 도면을 나누어 설명하였으나, 각 도면에 서술되어 있는 실시 예들을 병합하여 새로운 실시 예를 구현하도록 설계하는 것도 가능하다. 그리고, 당업자의 필요에 따라, 이전에 설명된 실시 예들을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 설계하는 것도 본 명세서의 권리범위에 속한다.
일 실시예에 따른 디스플레이 장치 및 그 제어 방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
한편, 디스플레이 장치를 제어하는 방법은 네트워크 디바이스에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 명세서는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 명세서의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해돼서는 안 될 것이다.
그리고, 당해 명세서에서는 물건 발명과 방법 발명이 모두 설명되고 있으며, 필요에 따라 양발명의 설명은 보충적으로 적용될 수가 있다.
100 디스플레이 장치
110 디스플레이 유닛 120 센서 유닛
130 스토리지 유닛 140 커뮤니케이션 유닛
150 프로세서

Claims (30)

  1. 디스플레이 장치에 있어서,
    콘텐츠를 디스플레이 하는 디스플레이 유닛, 상기 콘텐츠는 제 1 콘텐츠 영역, 상기 제 1 콘텐츠 영역에 인접한 제 2 콘텐츠 영역 및 상기 제 2 콘텐츠 영역에 인접한 제 3 콘텐츠 영역을 포함함;
    사용자 입력을 센싱하고, 센싱 결과에 따른 신호를 프로세서에 전달하는 센서 유닛; 및
    상기 디스플레이 유닛 및 상기 센서 유닛을 제어하는 프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    디스플레이 된 상기 제 1 콘텐츠 영역을 선택하는 제 1 신호를 디텍팅 하면, 상기 제 1 콘텐츠 영역을 제 1 선택 영역으로 설정하고,
    상기 콘텐츠를 제 1 방향으로 이동하는 제 2 신호를 디텍팅 하면, 상기 콘텐츠를 상기 제 1 방향으로 이동하되, 상기 이동에 의해 상기 제 1 선택 영역이 기 설정된 사이즈 이하로 디스플레이 되는 경우, 상기 제 1 선택 영역의 위치를 고정하고,
    상기 콘텐츠를 상기 제 1 방향으로 이동하는 제 3 신호를 디텍팅 하면, 상기 제 1 선택 영역에 인접하도록 폴딩 영역을 생성하고, 상기 제 2 콘텐츠 영역을 상기 폴딩 영역으로 폴딩하고,
    상기 폴딩 영역에 인접하도록 상기 제 3 콘텐츠 영역을 디스플레이하되,
    상기 콘텐츠는 복수의 콘텐츠 중 어느 하나의 콘텐츠인,
    디스플레이 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 신호는,
    상기 제 1 콘텐츠 영역에서 시작되어 상기 제 1 방향으로 이동하는 사용자의 제 1 터치에 의해 발생하는, 디스플레이 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 신호는,
    상기 제 2 콘텐츠 영역에서 시작되어 상기 제 1 방향으로 이동하는 사용자의 제 2 터치에 의해 발생하는, 디스플레이 장치
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 2 신호 및 상기 제 3 신호는 동일한 신호인, 디스플레이 장치.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 3 신호는, 상기 사용자의 제 2 터치에 의해 발생하는 상기 제 2 신호에 연결된 신호이되,
    상기 제 2 신호는 제 1 선택 영역의 위치가 고정되기 이전까지 상기 사용자의 제 2 터치에 의해 발생하는 신호이고,
    상기 제 3 신호는 상기 제 1 선택 영역의 위치가 고정된 이후에 상기 사용자의 제 3 터치에 의해 발생하는 신호로서, 상기 제 3 터치는 상기 제 2 터치에 연속적인, 디스플레이 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 3 신호는,
    상기 제 3 콘텐츠 영역에서 시작되어 상기 제 1 방향으로 이동하는 사용자의 제 4 터치에 의해 발생하는, 디스플레이 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 콘텐츠를 이동하는 제 4 신호가 디텍팅 된 콘텐츠의 영역에 따라, 이동할 콘텐츠의 적어도 하나의 영역을 결정하는, 디스플레이 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제 1 선택 영역에 대하여 상기 제 1 방향으로 이동하는 제 5 신호를 디텍팅 하면, 상기 제 1 선택 영역, 상기 폴딩 영역 및 상기 제 3 콘텐츠 영역을 상기 제 1 방향으로 이동하는, 디스플레이 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 폴딩 영역에 대하여 상기 제 1 방향으로 이동하는 제 6 신호를 디텍팅 하면, 상기 폴딩 영역에 대응하는 콘텐츠를 상기 제 1 선택 영역에 디스플레이 하는, 디스플레이 장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제 6 신호를 디텍팅 하면, 상기 폴딩 영역 및 상기 제 3 콘텐츠 영역을 고정하는, 디스플레이 장치.
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