KR102255087B1 - 객체를 디스플레이하는 전자 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 개시는 객체를 디스플레이하는 전자 장치 및 방법에 관한 것이다.
이러한 본 발명은 객체를 디스플레이하는 방법에 있어서, 복수의 객체를 스크린에 디스플레이하는 동작과, 상기 복수의 객체를 분류하는 항목의 선택에 대응하여 상기 선택된 항목에 해당되는 복수의 객체를 결정하는 동작과, 상기 결정된 복수의 객체를 상기 스크린에 디스플레이하는 동작을 포함한다.

Description

객체를 디스플레이하는 전자 장치 및 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR DISPLAYING OBJECT}
본 개시는 객체를 디스플레이하는 전자 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 전자 장치에서 제공하는 다양한 서비스 및 부가 기능들은 점차 확대되고 있다. 이러한 전자 장치의 효용 가치를 높이고 사용자들의 다양한 욕구를 만족시키기 위해서 전자 장치에서 실행 가능한 다양한 애플리케이션들이 개발되고 있다.
또한, 전자 장치에는 다양한 사진, 동영상, 음악 파일등과 같은 객체를 저장할 수 있으며, 사용자는 자신이 원하는 객체를 보다 쉽게 찾고자 하는 욕구가 있을 수 있다. 현재의 전자 장치에서 이러한 객체를 찾는 방식은 폴더, 시간, 위치 등 여러 카테고리 중에서 한 번에 한가지 방식으로만 찾을 수 있기 때문에 많은 객체들 중에서 사용자가 원하는 객체를 찾거나 탐색하고자 하는 경우, 전자 장치는 객체간의 특성을 교차로 검색하여 사용자가 원하는 객체를 보다 쉽고 빠르게 제공할 필요성이 있다.
상기한 바와 같이 종래에는 사용자가 자신이 원하는 객체를 찾고자 하는 경우, 한 번에 한 가지 방식으로만 검색이 가능했을 뿐, 사용자에게 보다 신속하고 직관적인 방식으로 객체를 검색하여 디스플레이를 하지 못하는 한계가 있는 실정이다. 예를 들어, 사진을 검색하는 경우, 인물, 장소, 폴더 각각으로 객체를 분류해서 탐색할 수 있지만, 특정 항목에 대해서 검색한 후, 다시 그 검색된 항목에서 다른 항목으로 이동하여 검색할 수 없었다. 따라서, 객체를 검색하거나 스크린에 디스플레이하는 방법에 있어서, 각각의 객체에 포함된 항목을 다이나믹하게 연동하여 직관적이고 사용자의 편의를 제공할 수 있도록 객체를 검색하거나 디스플레이하는 필요성이 요구되고 있다.
상술한 바를 달성하기 위해 본 발명의 일 실시예는 객체를 디스플레이하는 방법에 있어서, 복수의 객체를 스크린에 디스플레이하는 동작과, 상기 복수의 객체를 분류하는 항목의 선택에 대응하여 상기 선택된 항목에 해당되는 복수의 객체를 결정하는 동작과, 상기 결정된 복수의 객체를 상기 스크린에 디스플레이하는 동작을 포함한다.
또한, 상술한 바를 달성하기 위해 본 발명의 일 실시예는 객체를 디스플레이하는 전자 장치에 있어서, 복수의 객체를 디스플레이하는 스크린과, 상기 복수의 객체를 분류하는 항목의 선택에 대응하여 상기 선택된 항목에 해당되는 복수의 객체를 결정하고, 상기 결정된 복수의 객체를 디스플레이하는 제어부를 포함한다.
또한, 상술한 바를 달성하기 위해 본 발명의 일 실시예는 객체를 디스플레이하는 명령어를 포함하는 프로그램을 저장하는 컴퓨터 가독성 저장 매체에 있어서, 복수의 객체를 스크린에 디스플레이하는 제1 명령 셋과, 상기 복수의 객체를 분류하는 항목의 선택에 대응하여 상기 선택된 항목에 해당되는 복수의 객체를 결정하는 제2 명령 셋과, 상기 결정된 복수의 객체를 상기 스크린에 디스플레이하는 제3 명령 셋을 포함한다.
또한, 본 발명은 상술한 실시예 이외에 본 발명의 범주를 벗어나지 않는 범위 내에서 실시될 수 있는 다양한 실시예를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 객체에 포함된 항목을 이용하여 보다 빠르고 쉽게 객체를 검색함으로써 전자 장치에 저장된 다양한 객체를 다양한 차원으로 손쉽게 검색할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 도시한 예시도.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 객체를 디스플레이하는 과정을 나타낸 순서도.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 객체를 디스플레이하는 과정을 나타낸 순서도.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 객체를 디스플레이하는 과정을 나타낸 순서도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 적어도 하나의 항목을 포함하는 객체를 디스플레이한 예시도.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린에 적어도 하나의 객체와 적어도 하나의 항목을 디스플레이한 예시도.
도 7a는 본 발명의 일 실시예에 따른 장소 항목을 선택하는 과정을 나타낸 예시도.
도 7b는 본 발명의 일 실시예에 따른 장소 항목을 선택한 경우의 결과를 나타낸 예시도.
도 7c는 본 발명의 일 실시예에 따른 시간 항목을 선택하는 과정을 나타낸 예시도.
도 7d는 본 발명의 일 실시예에 따른 시간 항목을 선택한 경우의 결과를 나타낸 예시도.
도 7e는 본 발명의 일 실시예에 따른 인물 항목을 선택하는 과정을 나타낸 예시도.
도 7f는 본 발명의 일 실시예에 따른 인물 항목을 선택한 경우의 결과를 나타낸 예시도.
도 8a는 본 발명의 일 실시예에 따른 객체를 선택하여 장소 항목으로 드래그하는 과정을 나타낸 예시도.
도 8b는 본 발명의 일 실시예에 따른 객체를 선택하여 장소 항목으로 이동한 경우의 결과를 나타낸 예시도.
도 8c는 본 발명의 일 실시예에 따른 객체를 선택하여 인물 항목으로 드래그하는 과정을 나타낸 예시도.
도 8d는 본 발명의 일 실시예에 따른 객체를 선택하여 인물 항목으로 이동한 경우의 결과를 나타낸 예시도.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 디스플레이된 객체의 크기를 조절하는 과정을 나타낸 순서도.
도 10a는 본 발명의 일 실시예에 따라 복수의 객체를 연도별 달력 타입으로 표시한 예시도.
도 10b는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 객체를 표시한 연도별 달력의 크기를 확대한 예시도.
도 10c는 본 발명의 일 실시예에 따른 연도별 달력을 확대하여 월별로 표시한 예시도.
도 10d는 본 발명의 일 실시예에 따른 월별로 표시된 달력을 일별로 표시한 예시도.
도 11a는 본 발명의 일 실시예에 따라 복수의 객체를 지도 상에 표시한 예시도.
도 11b는 본 발명의 일 실시예에 따른 지도를 확대하여 복수의 객체의 크기를 확대한 예시도.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하여 상세하게 설명한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대한 동작 원리를 상세히 설명한다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 사용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 도시한 예시도이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 통신부(140), 커넥터(미도시), 및 이어폰 연결잭(미도시) 중 적어도 하나를 이용하여 외부 장치(도시되지 아니함)와 연결될 수 있다. 이러한, 외부 장치는 상기 전자 장치(100)에 탈착되어 유선으로 연결 가능한 이어폰(Earphone), 외부 스피커(External speaker), USB(Universal Serial Bus) 메모리, 충전기, 크래들/도크(Cradle/Dock), DMB 안테나, 모바일 결제 관련 장치, 건강 관리 장치(혈당계 등), 게임기, 자동차 네비게이션 장치 등 다양한 장치들을 포함할 수 있다. 또한 상기 외부 장치는 무선으로 연결 가능한 블루투스 통신 장치, NFC(Near Field Communication) 장치 및 WiFi Direct 통신 장치, 무선 액세스 포인트(AP, Access Point)를 포함할 수 있다. 그리고, 전자 장치는 유선 또는 무선을 이용하여 다른 장치, 예컨데, 휴대 단말, 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크탑 PC, 디지타이저, 입력 장치, 카메라 및 서버와 연결될 수 있다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 스크린(120) 및 적어도 하나의 스크린 컨트롤러(130)를 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 스크린(120), 스크린 컨트롤러(130), 통신부(140), 입출력부(150), 저장부(160) 및 전원 공급부(170)를 포함할 수 있다.
본 개시에서의 전자 장치(100)는 데이터 송수신과 음성 및 영상 통화가 가능한 이동 단말로서 적어도 하나의 스크린이 구비될 수 있으며, 각각의 스크린은 적어도 하나의 페이지를 디스플레이할 수 있다. 이러한, 전자 장치는 스마트 폰, 태블릿 PC, 3D-TV, 스마트 TV, LED TV, LCD TV, 테이블 PC등을 포함할 수 있으며 이외도 주변 기기 또는 원거리에 위치한 다른 단말과 통신할 수 있는 모든 기기를 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치에 구비된 적어도 하나의 스크린은 터치 및 호버링 중 적어도 하나에 의한 입력을 수신할 수 있다.
이러한, 전자 장치(100)는 사용자에게 다양한 서비스(예, 통화, 데이터 전송, 방송, 사진촬영, 문자열 입력 등)에 대응되는 유저 인터페이스를 제공하는 적어도 하나의 스크린(120)을 포함할 수 있다. 각각의 스크린은 입력 유닛 및 손가락 중 적어도 하나의 호버링을 이용한 입력을 인식하는 호버링 인식 장치(121) 및 손가락 및 입력 유닛 중 적어도 하나의 터치를 이용한 입력을 인식하는 터치 인식 장치(122)를 포함할 수 있으며, 이러한 호버링 인식 장치(121) 및 터치 인식 장치(122)는 호버링 인식 패널 및 터치 패널로 각각 칭할 수도 있다. 이러한, 각각의 스크린은 유저 인터페이스에 입력되는 적어도 하나의 터치 또는 적어도 하나의 호버링에 대응되는 아날로그 신호를 해당 스크린 컨트롤러로 전송할 수 있다. 이와 같이, 전자 장치(100)는 복수의 스크린을 구비할 수 있는데, 각각의 스크린 별로 터치 또는 호버링에 대응되는 아날로그 신호를 수신하는 스크린 컨트롤러가 각각 구비될 수 있다. 이러한, 각각의 스크린은 힌지의 연결을 통한 복수의 하우징에 각각 연결되거나 또는 복수의 스크린들이 힌지 연결 없이 하나의 하우징에 위치할 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(100)는 상술한 바와 같이, 적어도 하나의 스크린을 구비할 수 있으며, 이하에서는 설명 편의상 하나의 스크린의 경우에 대해서 설명한다. 그리고, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 입력 유닛은 디지타이저상의 접촉 또는 호버링과 같은 비접속 상태에서도 전자 장치에 명령 또는 입력을 제공할 수 있는 손가락, 전자펜, 디지털 타입의 펜, 집적 회로가 구비되지 않은 펜, 집적 회로가 구비된 펜, 집적 회로와 메모리가 구비된 펜, 근거리 통신이 가능한 펜, 부가적인 초음파 검출부를 구비한 펜, 옵티컬 센서를 구비한 펜, 조이스틱 및 스타일러스 펜 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제어부(110)는 CPU, 전자 장치(100)의 제어를 위한 제어 프로그램이 저장된 롬(ROM) 및 전자 장치(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 전자 장치(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억영역으로 사용되는 램(RAM)을 포함할 수 있다. CPU는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 또는 쿼드 코어를 포함할 수 있다.
또한, 제어부(110)는 스크린(120), 호버링 인식 장치(121), 터치 인식 장치(122), 스크린 컨트롤러(130), 통신부(140), 입출력부(150), 저장부(160) 및 전원 공급부(170) 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.
제어부(110)는 스크린(120) 상에 다양한 객체들 또는 입력되는 문자열이 디스플레이된 상태에서 다양한 입력 유닛에 의해 어느 하나의 객체에 근접함에 따른 호버링이 인식되는지 판단하고, 호버링이 발생한 위치에 대응하는 객체를 식별할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 전자 장치(100)로부터 입력 유닛까지의 높이와, 높이에 따른 호버링 입력 이벤트를 감지할 수 있는데, 이러한, 호버링 입력 이벤트는 입력 유닛에 형성된 버튼 눌림, 입력 유닛에 대한 두드림, 입력 유닛이 미리 정해진 속도보다 빠르게 이동함, 객체에 대한 터치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고, 제어부(110)는 스크린(120) 상에 입력되는 터치 및 호버링 중 적어도 하나를 이용한 적어도 하나의 제스처를 감지할 수 있다. 이러한, 제스처는 스크린(120)을 터치한 상태에서 일정 거리를 움직이는 스윕(swipe), 스크린(120)을 터치한 상태에서 빠르게 움직이고 스크린(120)으로부터 터치를 떼는 플릭(flick), 스크린(120) 상에서 호버링을 이용한 스윕 및 스크린(120) 상에서 호버링을 이용한 플릭 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 스크린(120)에 입력되는 제스처의 진행 방향을 판단할 수 있다. 제어부는 상기 스크린을 터치한 상태에서 일정 거리를 움직이는 스윕, 상기 스크린을 터치한 상태에서 빠르게 움직이고 상기 스크린으로부터 터치를 떼는 플릭, 상기 스크린 상에서 호버링을 이용한 스윕 및 상기 스크린 상에서 호버링을 이용한 플릭 중 적어도 하나의 제스처를 감지하여 진행 방향을 판단할 수 있다. 제어부(110)는 스크린(120)에 입력되는 플릭 또는 스윕에 의한 제스처의 진행 방향을 스크린(120)에 처음으로 터치된 지점과 이러한 제스처가 종료되는 지점을 판단하여 진행 방향을 판단할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(110)는 복수의 객체를 스크린(120)에 디스플레이하고, 복수의 객체를 분류하는 항목의 선택에 대응하여 선택된 항목에 해당되는 복수의 객체를 결정하고, 결정된 복수의 객체를 스크린(120)에 디스플레이할 수 있다.
제어부(110)는 스크린(120)에 적어도 하나의 객체를 디스플레이할 수 있다. 상기 객체는 사진, 동영상, 이모티콘, 음악 파일 등 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 이러한 각각의 데이터는 촬영 시간, 촬영 장소 등에 대한 다양한 항목이 자동으로 포함되어 저장될 수 있다. 또한, 각각의 데이터는 사용자의 입력에 의해 특성 또는 항목이 기재되어 저장될 수 있다. 이러한 특성 또는 항목은 사용자로 하여금 촬영되거나 수신된 객체에 대한 기억을 상기시키거나 기억하는데 도움이 되는 정보를 포함한다. 또한, 제어부(110)는 촬영되거나 수신된 객체를 분석하여 상기 특성 또는 항목을 자동으로 기재할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 촬영된 사진에 포함된 인물이 기 저장된 인물과 동일한지 안면 인식 모듈을 구동하여 판단할 수 있다. 제어부(110)는 안면 인식 결과, 기존에 촬영되어 저장된 인물과 현재 촬영된 인물이 동일인물인 경우, 기존에 촬영된 객체에 포함된 항목(예: 인물 이름 등)을 독출하고, 독출 결과를 상기 현재 촬영된 사진에 자동으로 기재할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 저장부(160)에 저장된 복수의 객체를 상기 특성 또는 항목에 따라 분류할 수 있으며, 분류된 결과를 스크린(120)에 디스플레이할 수 있다.
또한, 제어부(110)는 스크린(120)에 디스플레이된 복수의 객체를 분류하는 적어도 하나의 항목을 스크린(120)의 일측에 디스플레이할 수 있다. 그리고, 상기 적어도 하나의 항목은 복수의 객체 중 임의 객체의 선택에 대응하여 갱신될 수 있다. 제어부(110)는 저장부(160)에 기 저장되거나 또는 통신부(140)를 통해 수신되거나 또는 현재 촬영된 적어도 하나의 객체에 포함된 특성 또는 항목을 분석하여 동일 항목을 갖는 순서로 정렬할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 정렬된 결과를 스크린(120)에 디스플레이할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 분석된 항목과 정렬된 결과를 스크린(120)에 함께 디스플레이할 수 있다. 이러한 스크린(120)에 디스플레이된 복수의 객체는 상기 스크린(120)에 함께 디스플레이된 항목에 대응하여 정렬된 객체일 수 있다. 또한, 제어부(110)는 디스플레이된 복수의 객체 중 임의 객체의 선택이 감지되는 경우, 선택된 객체에 포함된 적어도 하나의 항목을 분석하고, 분석된 항목에 대응하여 해당되는 적어도 하나의 객체를 저장부(160)로부터 독출할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 스크린(120)의 일 측에 상기 선택된 객체에 포함된 적어도 하나의 항목을 디스플레이할 수 있다. 이와 같이, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 각각의 객체는 복수의 항목을 포함할 수 있으며, 상기 항목의 선택에 대응하여 해당되는 적어도 하나의 객체는 선택되거나 결정될 수 있으며, 선택 또는 결정된 결과는 스크린(120)에 디스플레이될 수 있다. 또한, 제어부(110)는 선택되거나 결정된 적어도 하나의 객체에 관련된 적어도 하나의 항목을 스크린(120)에 디스플레이할 수 있다.
또한, 제어부(110)는 복수의 객체를 분류하는 항목의 선택에 대응하여 선택된 항목에 해당되는 복수의 객체를 결정할 수 있다. 제어부(110)는 스크린(120)에 디스플레이된 적어도 하나의 객체에 해당된 적어도 하나의 항목이 디스플레이된 상태에서 임의 항목이 선택되는 경우, 선택된 항목에 해당되는 적어도 하나의 객체를 저장부(160)로부터 독출하여 스크린(120)에 디스플레이할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 저장부(160)로부터 독출된 적어도 하나의 객체가 결정되면, 결정된 적어도 하나의 객체에 포함된 적어도 하나의 항목을 우선순위에 따라 결정하여 스크린(120)에 디스플레이할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 스크린(120)에 디스플레이된 적어도 하나의 객체에 해당된 적어도 하나의 항목이 디스플레이된 상태에서 임의 객체가 임의 항목으로 드래그되어 상기 임의 항목이 선택되는 경우, 선택된 항목에 해당되는 적어도 하나의 객체를 저장부(160)로부터 독출하여 스크린(120)에 디스플레이할 수 있다. 그리고, 디스플레이된 적어도 하나의 객체에 관련된 항목을 스크린(120)에 디스플레이할 수 있다.
또한, 제어부(110)는 스크린(120)에 디스플레이된 적어도 하나의 객체 중 임의의 객체가 선택되는 경우, 선택된 객체를 분류된 항목으로의 드래그에 대응하여 분류된 항목에 대응되는 복수의 객체를 스크린(120)에 디스플레이할 수 있다. 제어부(110)는 스크린(120)에 디스플레이된 적어도 하나의 객체 중 임의의 객체가 선택되는 경우, 선택된 객체를 분류된 항목으로의 드래그에 대응하여 분류된 항목에 대응되는 복수의 객체를 결정할 수 있고, 결정된 복수의 객체에 포함된 적어도 하나의 항목에 따라 분류할 수도 있다. 또한, 제어부(110)는 스크린(120)에 디스플레이된 적어도 하나의 객체 중에서 선택되는 객체의 적어도 하나의 항목을 스크린(120)에 디스플레이하고, 디스플레이된 적어도 하나의 항목 중 선택되는 항목을 포함하는 적어도 하나의 객체를 디스플레이할 수 있다. 이와 같이, 본 발명의 다양한 실시예는 스크린(120)에 디스플레이된 적어도 하나의 객체 또는 항목의 선택에 대응하여 해당 객체 또는 다른 항목으로의 다이나믹한 인터페이스를 스크린(120)을 통해 제공할 수 있다.
그리고, 제어부(110)는 결정된 복수의 객체를 스크린(120)에 디스플레이할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 결정된 적어도 하나의 객체 및 상기 결정된 적어도 하나의 객체에 포함된 적어도 하나의 항목을 스크린(120)에 동시에 디스플레이할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 임의 객체의 선택에 대응되는 적어도 하나의 객체를 스크린(120)에 디스플레이하고, 디스플레이된 복수의 객체에 관련된 항목을 스크린(120)의 일측에 디스플레이할 수 있다. 상기 복수의 객체에 관련된 항목은 선택된 객체와 관련되며, 사용자로 하여금 촬영되거나 수신된 객체에 대한 기억을 상기시키거나 기억하는데 도움이 되는 정보를 포함할 수 있다. 상기 항목은 시간(일별, 월별 등등), 장소(바다, 산, 건물 등등), 위치, 인물, 인물 이름 및 인물과의 관계 중 어느 하나를 포함하거나 이들의 조합에 의한 결과를 포함할 수 있다.
그리고, 스크린(120)은 사용자의 신체(예, 엄지를 포함하는 손가락) 또는 터치 가능한 입력 유닛(예, 스타일러스 펜, 전자 펜)을 통해 적어도 하나의 터치를 입력받을 수 있다. 또한, 스크린(120)은 스타일러스 펜 또는 전자 펜과 같은 펜을 통해서 입력되면, 입력 방법에 따라 이를 인식하는 호버링 인식 장치(121)와 터치를 인식하는 터치 인식 장치(122)를 포함할 수 있다. 이러한 호버링 인식 장치(121)는 펜과 스크린(120)간의 거리를 자기장 또는 초음파 또는 옵티컬 정보 또는 Surface acoustic wave를 통해 파악할 수 있으며, 터치 인식 장치(122)는 터치에 의해 이동되는 전하를 이용하여 터치된 위치를 감지할 수 있다. 그리고, 이러한 터치 인식 장치(122)는 정전기를 발생시킬 수 있는 모든 터치의 감지가 가능하며, 입력 유닛인 손가락이나 펜에 의한 터치도 감지할 수 있다. 또한, 스크린(120)은 적어도 하나의 터치 및 호버링 중 적어도 하나에 의한 적어도 하나의 제스처를 입력받을 수 있다. 이러한 제스처는 입력 방법에 따라서 터치(touch), 탭(tap), 더블 탭(double tap), 플릭(flick), 드래그(drag), 드래그 앤 드랍(drag & drop), 스윕(swipe), 멀티 스윕(multi swipes), 핀치(pinches), 터치 앤 홀드(touch & hold), 쉐이크(shake) 및 로테이트(rotate) 중 적어도 하나를 포함한다. 상기 터치(touch)는 스크린(120) 위에 입력 유닛을 올려놓는 제스처이고, 탭(tap)은 스크린(120)을 입력 유닛으로 짧고 가볍게 두드리는 제스처이고, 더블 탭(double tap)은 스크린(120)을 재빠르게 두번 두드리는 제스처이고, 플릭(flick)은 입력 유닛을 스크린(120)위에 올려 빠르게 움직인 후, 떼는 제스처(예: 스크롤)이고, 드래그(drag)는 스크린(120)에 디스플레이된 객체를 이동시키거나 스크롤하는 제스처이고, 드래그 앤 드랍(drag & drop)은 스크린(120)을 터치한 상태에서 객체를 움직인 다음 정지한 상태에서 입력 유닛을 떼는 제스처이고, 스윕(swipe)은 입력 유닛을 스크린(120) 위에 터치한 상태에서 일정 거리를 움직이는 제스처이고, 멀티 스윕(multi swipes)은 적어도 두 개의 입력 유닛(또는 손가락)을 스크린(120) 위에 터치한 상태에서 일정 거리를 움직이는 제스처이고, 핀치(pinches)는 적어도 두 개의 입력 유닛(또는 손가락)을 스크린(120) 위에 터치한 상태에서 서로 다른 방향으로 각자 움직이는 제스처이고, 터치 앤 폴드(touch & hold)는 풍선 도움말과 같은 객체가 디스플레이될 때까지 스크린(120)에 터치 또는 호버링을 입력하는 제스처이고, 쉐이크(shake)는 전자 장치를 흔들어 동작을 수행하게 하는 제스처이고, 로테이트(rotate)는 스크린(120)의 방향을 수직에서 수평 또는 수평에서 수직으로 전환하는 제스처이다. 또한, 본 개시의 제스처는 스크린(120)을 터치한 상태에서 일정 거리를 움직이는 스윕, 스크린(120)을 터치한 상태에서 빠르게 움직이고 스크린으로부터 터치를 떼는 플릭을 포함할 뿐만 아니라, 스크린(120) 상에서 호버링을 이용한 스윕과 스크린(120) 상에서 호버링을 이용한 플릭을 포함할 수 있다. 그리고, 본 개시에서는 이러한 적어도 하나의 제스처를 이용하여 수행될 수 있으며, 상술한 제스처 이외에 전자 장치가 인지할 수 있는 다양한 터치 및 호버링 중 적어도 하나에 의한 제스처를 포함할 수 있다.
그리고, 스크린(120)은 이러한 적어도 하나의 제스처에 대응되는 아날로그 신호를 스크린 컨트롤러(130)로 전송할 수 있다.
나아가, 본 개시의 다양한 실시예에서 터치는 스크린(120)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 유닛과의 접촉에 한정되지 않고, 비접촉(예: 스크린(120)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 유닛 접촉하지 않고 검출가능한 간격을 포함할 수 있다. 스크린(120)에서 검출가능한 간격은 전자 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있으며, 예컨데, 스크린(120)은 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 유닛과의 접촉에 의한 터치 이벤트와, 비접촉 상태로의 입력(예컨대, 호버링(Hovering)) 이벤트를 구분하여 검출 가능하도록, 상기 터치 이벤트와 호버링 이벤트에 의해 검출되는 값(예컨대, 아날로그 값으로 전압 값 또는 전류 값을 포함)이 다르게 출력될 수 있도록 구성된다. 더 나아가, 스크린(120)은 호버링 이벤트가 발생되는 공간과 스크린(120) 사이의 거리에 따라, 검출되는 값(예컨대, 전류값 등)을 다르게 출력할 수 있다.
이러한, 호버링 인식 장치(121) 또는 터치 인식 장치(122)는 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 정전용량(capacitive) 방식, 적외선(infrared) 방식 또는 초음파(acoustic wave) 방식으로 구현될 수 있다.
또한, 스크린(120)은 사용자의 신체 및 터치 가능한 입력 유닛에 의한 입력을 순차적 또는 동시에 입력받을 수 있도록, 사용자의 신체 및 터치 가능한 입력 유닛의 터치나 근접을 각각 감지할 수 있는 적어도 두 개의 터치스크린 패널을 포함할 수 있다. 상기 적어도 두 개의 터치스크린 패널은 서로 다른 출력 값을 스크린 컨트롤러에 제공하고, 스크린 컨트롤러는 상기 적어도 두 개의 터치스크린 패널에서 입력되는 값을 서로 다르게 인식하여, 스크린(120)으로부터의 입력이 사용자의 신체에 의한 입력인지, 터치 가능한 입력 유닛에 의한 입력인지를 구분할 수 있다. 그리고, 스크린(120)은 적어도 하나 이상의 객체 또는 입력되는 문자열을 디스플레이할 수 있다.
보다 상세하게, 스크린(120)은 손가락 또는 입력 유닛을 통한 입력을 유도 기전력의 변화를 통해 감지하는 터치 패널과, 스크린(120)에 핑거 또는 입력 유닛을 통한 접촉을 감지하는 패널이 서로 밀착되거나 또는 일부 이격되어 차례로 적층된 구조로 형성될 수 있다. 이러한, 스크린(120)은 다수의 픽셀들을 구비하고, 상기 픽셀들을 통해 영상을 표시하거나 또는 입력 유닛 또는 손가락에 의해 입력되는 필기를 디스플레이할 수 있다. 이러한 스크린(120)은 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display: LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diodes: OLED 및 LED등을 사용할 수 있다.
또한, 스크린(120)은 표면에 손가락 또는 입력 유닛이 닿거나, 스크린(120)의 일정 거리에 놓이게 되면, 놓인 위치를 파악하는 복수의 센서를 구성할 수 있다. 복수의 센서들 각각은 코일 구조로 형성될 수 있으며, 복수의 센서들로 형성되는 센서층은 각각의 센서들이 기 설정된 패턴들을 가질 수 있으며, 복수의 전극 라인을 형성할 수 있다. 이러한, 구조로 인해 터치 인식 장치(122)는 손가락 또는 입력 유닛을 통해 스크린(120)에 접촉이 발생되면, 센서층과 입력 수단 사이의 정전용량에 기인하여 파형이 변경된 감지 신호가 발생되는데, 스크린(120)은 발생된 감지 신호를 제어부(110)로 전송할 수 있다. 그리고, 입력 유닛과 호버링 인식 장치(121)간의 일정 거리는 코일에 의해 형성된 자기장의 세기를 통해 파악될 수 있다.
스크린 컨트롤러(130)는 스크린(120) 상에서 입력되는 문자열에 의해 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호(예, X와 Y좌표)로 변환하여 제어부(110)로 전송한다. 제어부(110)는 스크린 컨트롤러(130)로부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 스크린(120)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 터치 이벤트 또는 호버링 이벤트에 응답하여 스크린(120)에 표시된 단축 아이콘(도시되지 아니함) 또는 객체가 선택되게 하거나 또는 실행할 수 있다. 또한, 스크린 컨트롤러(130)는 제어부(110)에 포함될 수도 있다.
또한, 스크린 컨트롤러(130)는 스크린(120)을 통해 출력되는 값(예컨대, 전류값 등)을 검출하여 호버링 이벤트가 발생되는 공간과 스크린(120) 사이의 거리를 확인할 수 있고, 확인된 거리 값을 디지털 신호(예컨대, Z좌표)로 변환하여 제어부(110)로 제공할 수 있다.
통신부(140)는 통신 방식, 전송 거리, 송수신되는 데이터의 종류에 따라 이동통신부(미도시), 서브통신부(미도시), 무선랜부(미도시) 및 근거리 통신부(미도시)를 포함할 수 있다. 이동통신부는 제어부(110)의 제어에 따라 적어도 하나-하나 또는 복수-의 안테나(도시되지 아니함)를 이용하여 이동 통신을 통해 전자 장치(100)가 외부 장치와 연결되도록 할 수 있다. 이동통신부는 전자 장치(100)에 입력되는 전화번호를 가지는 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿 PC 또는 다른 장치(도시되지 아니함)와 음성 통화, 화상 통화, 문자메시지(SMS) 또는 멀티미디어 메시지(MMS)를 위한 무선 신호를 송/수신할 수 있다. 서브통신부는 무선랜부(미도시)와 근거리 통신부(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 서브통신부는 무선랜 모듈만 포함하거나, 근거리 통신부만 포함하거나 또는 무선랜부와 근거리 통신부를 모두 포함할 수 있다. 또한, 서브통신부는 입력 유닛과 제어 신호를 송수신할 수 있다. 또한, 입력 유닛은 전자 장치(100)로부터 수신되는 제어 신호에 대한 피드백 신호를 전자 장치(100)로 전송할 수 있다. 그리고, 무선랜부는 제어부(110)의 제어에 따라 무선 액세스 포인트(AP, access point)(도시되지 아니함)가 설치된 장소에서 인터넷에 연결될 수 있다. 무선랜부는 미국전기전자학회(IEEE)의 무선랜 규격(IEEE802.11x)을 지원한다. 근거리 통신부는 제어부(110)의 제어에 따라 전자 장치(100)와 화상형성장치(도시되지 아니함)사이에 무선으로 근거리 통신을 할 수 있다. 근거리 통신방식은 블루투스(bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), 와이파이 다이렉트(WiFi-Direct) 통신, NFC(Near Field Communication) 등이 포함될 수 있다.
이러한, 제어부(110)는 서브통신부 및 무선랜부 중 적어도 하나를 통해서 인접한 통신 장치 또는 원격에 위치한 통신 장치와 통신할 수 있고, 인터넷 망을 통해서 이미지, 이모티콘, 사진 등 다양한 데이터를 수신 제어할 수 있고, 입력 유닛과 통신할 수 있다. 이러한 통신은 제어 신호의 송수신을 이용하여 이루어질 수 있다.
그리고, 전자 장치(100)는 성능에 따라 이동통신부, 무선랜부, 및 근거리통신부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 성능에 따라 이동통신부, 무선랜부, 및 근거리 통신부의 조합을 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에서는 이러한, 이동통신부, 무선랜부, 스크린 및 근거리 통신부 중 적어도 하나 또는 이들의 조합을 송수신부라 칭하며, 이는 본 발명의 범위를 축소하지 않는다.
그리고, 입출력부(150)는 버튼(미도시), 마이크(미도시), 스피커(미도시), 진동모터(미도시), 커넥터(미도시), 및 키패드(미도시) 중 적어도 하나를 포함한다. 이러한 입출력부(150)에 포함된 각각의 구성 요소는 스크린(120) 상에 디스플레이되어 입출력 기능을 수행할 수 있거나 제어될 수 있다. 또한, 입출력부(150)는 이어폰 연결잭(미도시) 및 입력 유닛(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 이러한 입출력부(150)는 이에 국한되지 않으며, 마우스, 트랙볼, 조이스틱 또는 커서 방향 키들과 같은 커서 컨트롤(cursor control)이 제어부(110)와의 통신 상기 스크린(120) 상의 커서 움직임 제어를 위해 제공될 수 있다. 이러한 입출력부(150)에서 키패드(미도시)는 전자 장치(100)의 제어를 위해 사용자로부터 키 입력을 수신할 수 있다. 키패드는 전자 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(미도시) 또는 스크린(120)에 표시되는 가상의 키패드(미도시)를 포함한다. 전자 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(미도시)는 전자 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 제외될 수 있다.
그리고, 저장부(160)는 제어부(110)의 제어에 따라 통신부(140), 입출력부(150), 스크린(120), 전원 공급부(170)의 동작에 대응되게 입/출력되는 신호, 객체 또는 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 저장부(160)는 전자 장치(100) 또는 제어부(110)의 제어를 위한 제어 프로그램 및 애플리케이션들을 저장할 수 있다. 또한, 저장부(160)는 복수의 객체를 저장하고 있으며, 이러한 객체는 사진, 지도, 동영상, 음악 파일 이모티콘 등 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 그리고, 저장부(160)는 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD)또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다. 또한, 상기 저장부(160)는 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 매체이며, 기계로 읽을 수 있는 매체라는 용어는 기계가 특정 기능을 수행할 수 있도록 상기 기계로 데이터를 제공하는 매체로 정의될 수 있다. 기계로 읽을 수 있는 매체는 저장 매체일 수 있다. 상기 저장부(160)는 비휘발성 매체(non-volatile media) 및 휘발성 매체를 포함할 수 있다. 이러한 모든 매체는 상기 매체에 의해 전달되는 명령들이 상기 명령들을 상기 기계로 읽어 들이는 물리적 기구에 의해 검출될 수 있도록 유형의 것이어야 한다.
그리고, 전원 공급부(170)는 제어부(110)의 제어에 따라 전자 장치(100)의 하우징에 배치되는 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)에 전원을 공급할 수 있다. 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)는 전자 장치(100)에 전원을 공급할 수 있다. 또한, 전원 공급부(170)는 커넥터(미도시)와 연결된 유선 케이블을 통해 외부의 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 입력되는 전원을 전자 장치(100)로 공급할 수 있다. 또한, 전원 공급부(170)는 무선 충전 기술을 통해 외부의 전원소스로부터 무선으로 입력되는 전원을 전자 장치(100)로 공급할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 객체를 디스플레이하는 과정을 나타낸 순서도이다.
이하, 도 2를 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 객체를 디스플레이하는 과정을 상세히 설명하면 다음과 같다.
제어부(110)는 복수의 객체를 항목에 맞게 분류한다(S210). 제어부(110)는 저장부(160)에 기 저장된 적어도 하나의 객체를 항목에 맞게 분류할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 선택된 항목에 대응되는 적어도 하나의 객체를 결정하여 분류할 수 있고, 결정된 적어도 하나의 객체에서 각각의 객체에 따른 적어도 하나의 항목을 분류할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 분류된 적어도 하나의 객체를 항목에 따라 스크린(120)에 디스플레이할 수 있고, 상기 스크린에 상기 적어도 하나의 항목을 디스플레이할 수 있다. 그리고, 디스플레이된 적어도 하나의 객체 중에서 임의 객체가 선택되어 임의 항목으로 드래그되는 경우, 제어부(110)는 드래그된 임의 항목을 분석하고, 저장부(160)에 기 저장된 적어도 하나의 객체를 독출하여 스크린(120)에 디스플레이한다. 또한, 제어부(110)는 드래그된 임의 항목을 분석하고, 저장부(160)로부터 독출된 적어도 하나의 객체의 항목을 분석하여 스크린(120)에 디스플레이된 적어도 하나의 항목을 갱신할 수 있다.
그리고, 제어부(110)는 우선 순위에 따라서 분류된 항목을 정렬한다(S220). 제어부(110)는 선택된 객체에 포함된 적어도 하나의 항목을 분석하고, 분석된 적어도 하나의 항목에 해당되는 적어도 하나의 객체를 저장부(160)로부터 독출할 수 있다. 그리고, 독출된 적어도 하나의 객체에 포함된 다양한 항목들의 우선순위를 고려하여 스크린(120)에 디스플레이할 수 있다.
그리고, 제어부(110)는 정렬된 항목에 대응하여 객체를 디스플레이한다(S230). 제어부(110)는 적어도 하나의 항목 각각에 해당된 적어도 하나의 객체를 저장부(160)로부터 독출하고, 상기 각각의 항목의 순서에 맞게 적어도 하나의 객체를 스크린(120)에 디스플레이할 수 있다.
그리고, 정렬된 항목에 대응하여 적어도 하나의 객체가 디스플레이된 상태에서 임의의 항목이 선택되면, 제어부(110)는 선택된 항목에 대응되는 복수의 객체와 이에 대응되는 항목을 결정한다(S240, S250). 상기 결정된 항목은 상기 항목의 선택에 대응하여 디스플레이되는 복수의 객체에 대응되는 항목으로서, 상기 과정(S230)에서 정렬된 항목이거나 다른 항목일 수 있다. 제어부(110)는 복수의 객체를 분류하는 항목의 선택에 대응하여 선택된 항목에 해당되는 복수의 객체를 결정할 수 있다. 제어부(110)는 스크린(120)에 디스플레이된 적어도 하나의 객체에 해당된 적어도 하나의 항목이 디스플레이된 상태에서 임의 객체가 선택되는 경우, 선택된 객체와 관련된 항목을 결정하고, 결정된 항목에 해당되는 적어도 하나의 객체를 저장부(160)로부터 독출할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 저장부(160)로부터 독출된 적어도 하나의 객체가 결정되면, 결정된 적어도 하나의 객체에 포함된 적어도 하나의 항목을 우선순위에 따라 결정하여 스크린(120)에 디스플레이할 수 있다.
그리고, 결정된 복수의 객체와 항목을 디스플레이한다(S260). 제어부(110)는 스크린(120)에 디스플레이된 적어도 하나의 항목 중 임의의 항목이 선택되는 경우, 선택된 항목과 상기 선택된 항목에 대응되는 적어도 하나의 객체를 디스플레이할 수 있다.
그리고, 임의의 항목이 선택되는 경우, 상기 과정(S250)으로 이동하여 선택된 항목에 대응되는 복수의 객체와 이에 대응되는 항목을 결정하고, 결정된 복수의 객체와 항목을 디스플레이한다(S270). 이와 같이, 본 발명의 다양한 실시예는 스크린(120)에 디스플레이된 적어도 하나의 객체 또는 항목의 선택에 대응하여 해당 객체 또는 다른 항목으로의 다이나믹한 인터페이스를 스크린(120)을 통해 제공할 수 있다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 객체를 디스플레이하는 과정을 나타낸 순서도이다.
이하, 도 3을 참조하여 본 발명의 다른 실시예에 따른 객체를 디스플레이하는 과정을 상세히 설명하면 다음과 같다.
복수의 객체를 디스플레이한다(S310). 제어부(110)는 적어도 하나의 객체를 스크린(120)에 디스플레이할 수 있다. 상기 객체는 사진, 동영상, 이모티콘, 음악 파일 등 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 이러한 각각의 데이터는 촬영 시간, 촬영 장소에 대한 항목이 자동으로 포함되어 저장될 수 있으며, 사용자의 입력에 의해 특성 또는 항목이 기재되어 저장될 수 있다. 이러한 특성 또는 항목은 사용자로 하여금 촬영되거나 수신된 객체에 대한 기억을 상기시키거나 기억하는데 도움이 되는 다양한 정보를 포함한다. 또한, 제어부(110)는 촬영되거나 수신된 객체를 분석하여 상기 특성 또는 항목을 자동으로 기재할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 촬영된 사진에 포함된 인물이 기 저장된 인물과 동일한지 안면 인식 모듈을 구동하여 판단할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 촬영된 사진, 동영상 또는 수신된 사진 또는 동영상에 포함된 적어도 하나의 사물을 인식 알고리즘을 통해 분석할 수 있다. 제어부(110)는 안면 인식 결과, 기존에 촬영되어 저장된 인물과 현재 촬영된 인물이 동일인물 인 경우, 기존에 촬영된 객체에 포함된 항목(예: 인물 이름 등)을 독출하고, 독출 결과를 상기 현재 촬영된 사진에 자동으로 기재할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 저장부(160)에 저장된 복수의 객체를 상기 특성 또는 항목에 따라 분류할 수 있으며, 분류된 결과를 스크린(120)에 디스플레이할 수 있다.
또한, 제어부(110)는 스크린(120)에 디스플레이된 복수의 객체를 분류하는 적어도 하나의 항목을 스크린(120)의 일측에 디스플레이할 수 있다. 그리고, 상기 적어도 하나의 항목은 복수의 객체 중 임의 객체의 선택에 대응하여 갱신될 수 있다. 제어부(110)는 저장부(160)에 기 저장되거나 또는 통신부(140)를 통해 수신되거나 또는 현재 촬영된 적어도 하나의 객체에 포함된 특성 또는 항목을 분석하여 동일 항목을 갖는 순서로 정렬할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 정렬된 결과를 스크린(120)에 디스플레이할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 분석된 항목과 정렬된 결과를 스크린(120)에 함께 디스플레이할 수 있다. 이러한 스크린(120)에 디스플레이된 복수의 객체는 상기 스크린(120)에 함께 디스플레이된 항목에 대응하여 정렬된 객체일 수 있다. 또한, 제어부(110)는 디스플레이된 복수의 객체 중 임의 객체의 선택이 감지되는 경우, 선택된 객체에 포함된 적어도 하나의 항목을 분석하고, 분석된 항목에 대응하여 해당되는 적어도 하나의 객체를 저장부(160)로부터 독출할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 스크린(120)의 일 측에 상기 선택된 객체에 포함된 적어도 하나의 항목을 디스플레이할 수 있다. 이와 같이, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 각각의 객체는 복수의 항목을 포함할 수 있으며, 상기 항목의 선택에 대응하여 해당되는 적어도 하나의 객체는 선택되거나 결정될 수 있으며, 선택 또는 결정된 결과는 스크린(120)에 디스플레이될 수 있다.
임의의 항목이 선택되면, 선택된 항목에 대응되는 복수의 객체를 결정하고, 결정된 복수의 객체를 디스플레이한다(S320, S330). 제어부(110)는 복수의 객체를 분류하는 항목의 선택에 대응하여 선택된 항목에 해당되는 복수의 객체를 결정할 수 있다. 제어부(110)는 스크린(120)에 디스플레이된 적어도 하나의 객체에 해당된 적어도 하나의 항목이 디스플레이된 상태에서 임의 항목이 선택되는 경우, 선택된 항목에 해당되는 적어도 하나의 객체를 저장부(160)로부터 독출하여 스크린(120)에 디스플레이할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 저장부(160)로부터 독출된 적어도 하나의 객체가 결정되면, 결정된 적어도 하나의 객체에 포함된 적어도 하나의 항목을 우선순위에 따라 결정하여 스크린(120)에 디스플레이할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 스크린(120)에 디스플레이된 적어도 하나의 객체에 해당된 적어도 하나의 항목이 디스플레이된 상태에서 임의 객체가 임의 항목으로 드래그되어 상기 임의 항목이 선택되는 경우, 선택된 항목에 해당되는 적어도 하나의 객체를 저장부(160)로부터 독출하여 스크린(120)에 디스플레이할 수 있다.
또한, 제어부(110)는 스크린(120)에 디스플레이된 적어도 하나의 객체 중 임의의 객체가 선택되는 경우, 선택된 객체를 분류된 항목으로의 드래그에 대응하여 분류된 항목에 대응되는 복수의 객체를 스크린(120)에 디스플레이할 수 있다(S340). 제어부(110)는 스크린(120)에 디스플레이된 적어도 하나의 객체 중 임의의 객체가 선택되는 경우, 선택된 객체를 분류된 항목으로의 드래그에 대응하여 분류된 항목에 대응되는 복수의 객체를 결정할 수 있고, 결정된 복수의 객체에 포함된 적어도 하나의 항목에 따라 분류할 수도 있다. 또한, 제어부(110)는 스크린(120)에 디스플레이된 적어도 하나의 객체 중에서 선택되는 객체의 적어도 하나의 항목을 스크린(120)에 디스플레이하고, 디스플레이된 적어도 하나의 항목 중 선택되는 항목을 포함하는 적어도 하나의 객체를 디스플레이할 수 있다. 이와 같이, 본 발명의 다양한 실시예는 스크린(120)에 디스플레이된 적어도 하나의 객체 또는 항목의 선택에 대응하여 해당 객체 또는 다른 항목으로의 다이나믹한 인터페이스를 스크린(120)을 통해 제공할 수 있다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 객체를 디스플레이하는 과정을 나타낸 순서도이다.
이하, 도 4를 참조하여, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 객체를 디스플레이하는 과정을 상세히 설명하면 다음과 같다.
복수의 객체를 디스플레이한다(S410). 제어부(110)는 적어도 하나의 객체를 스크린(120)에 디스플레이할 수 있다. 제어부(110)는 상기 적어도 하나의 객체뿐만 아니라, 디스플레이된 각각의 객체에 포함된 적어도 하나의 항목을 스크린(120)에 디스플레이할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 각각은 사용자로 하여금 촬영되거나 수신된 객체에 대한 기억을 상기시키거나 기억하는데 도움이 되는 다양한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 촬영되거나 수신된 객체를 분석하여 특성 또는 항목을 자동으로 기재할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 저장부(160)에 저장된 복수의 객체를 상기 특성 또는 항목에 따라 분류할 수 있으며, 분류된 결과를 스크린(120)에 디스플레이할 수 있다.
또한, 제어부(110)는 스크린(120)에 디스플레이된 복수의 객체를 분류하는 적어도 하나의 항목을 스크린(120)의 일측에 디스플레이할 수 있다. 그리고, 상기 적어도 하나의 항목은 복수의 객체 중 임의 객체의 선택에 대응하여 갱신될 수 있다. 제어부(110)는 저장부(160)에 기 저장되거나 또는 통신부(140)를 통해 수신되거나 또는 현재 촬영된 적어도 하나의 객체에 포함된 특성 또는 항목을 분석하여 동일 항목을 갖는 순서로 정렬할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 정렬된 결과를 스크린(120)에 디스플레이할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 분석된 항목과 정렬된 결과를 스크린(120)에 함께 디스플레이할 수 있다. 이러한 스크린(120)에 디스플레이된 복수의 객체는 상기 스크린(120)에 함께 디스플레이된 항목에 대응하여 정렬된 객체일 수 있다. 또한, 제어부(110)는 디스플레이된 복수의 객체 중 임의 객체의 선택이 감지되는 경우, 선택된 객체에 포함된 적어도 하나의 항목을 분석하고, 분석된 항목에 대응하여 해당되는 적어도 하나의 객체를 저장부(160)로부터 독출할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 스크린(120)의 일 측에 상기 선택된 객체에 포함된 적어도 하나의 항목을 디스플레이한다. 이와 같이, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 각각의 객체는 복수의 항목을 포함할 수 있으며, 상기 항목의 선택에 대응하여 해당되는 적어도 하나의 객체는 선택되거나 결정될 수 있으며, 선택 또는 결정된 결과는 스크린(120)에 디스플레이될 수 있다.
임의의 객체가 선택되면, 선택된 객체에 포함된 복수의 항목을 파악한다(S420, S430). 제어부(110)는 스크린(120)에 디스플레이된 적어도 하나의 객체 중에서 임의 객체의 선택을 감지할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 임의 객체가 선택된 이후, 드래그됨을 감지할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 선택된 임의 객체가 스크린(120)의 일 측에 디스플레이된 적어도 하나의 항목으로 드래그됨을 감지할 수 있다. 제어부(110)는 이러한 적어도 하나의 항목으로 임의 객체가 드래그됨이 감지되면, 상기 적어도 하나의 항목에 해당되는 적어도 하나의 객체를 저장부(160)로부터 독출하여 스크린(120)에 디스플레이할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 독출된 적어도 하나의 객체에 포함된 다양한 항목들을 분석하여 우선 순위에 따라 정렬하여 스크린(120)의 일 측에 디스플레이할 수 있다. 제어부(110)는 스크린(120)에 디스플레이된 임의 객체가 선택되어 임의 항목으로 드래그됨이 감지되면, 선택된 객체에 포함된 적어도 하나의 항목을 파악할 수 있다.
복수의 객체를 파악된 항목에 대응하여 정렬하고, 우선 순위에 따라 파악된 항목과 정렬된 객체를 디스플레이한다(S440, S450). 제어부(110)는 저장부(160)로부터 독출된 적어도 하나의 객체를 파악된 항목에 맞게 정렬하여 스크린(120)에 디스플레이할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 독출된 적어도 하나의 객체에 포함된 항목을 분석하고, 분석된 항목들을 우선 순위에 따라 스크린(120)에 디스플레이할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 결정된 적어도 하나의 객체 및 상기 결정된 적어도 하나의 객체에 포함된 적어도 하나의 항목을 스크린(120)에 동시에 디스플레이할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 임의 객체의 선택에 대응되는 적어도 하나의 객체를 스크린(120)에 디스플레이하고, 디스플레이된 복수의 객체에 관련된 항목을 스크린(120)의 일 측에 디스플레이할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 적어도 하나의 항목을 포함하는 객체를 디스플레이한 예시도이다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(500)는 스크린(510)에 객체(520)를 디스플레이할 수 있다. 이러한 객체(520)는 적어도 하나의 항목(530, 540, 550)을 포함할 수 있다. 객체(520)에 포함된 항목은 시간(530), 장소(540) 및 항목(또는 특성, 정보)(550)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 시간(530)은 상기 객체(520)가 촬영된 날짜 또는 시간을 나타낼 수 있고, 장소(540)는 상기 객체(520)가 촬영된 위치 정보 또는 GPS 정보를 나타낼 수 있다. 또한, 항목(550)은 전자 장치(500)가 촬영되거나 수신된 객체에 포함된 사람 또는 사물을 인식하여 자동으로 기재되거나 또는 사용자에 의해 기재될 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 제어부(110)는 사진, 동영상, 음악 파일, 이모티콘 등과 같은 객체에 포함된 사람 또는 사물을 인식 알고리즘을 통해 파악할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 이러한 파악된 결과를 통해 해당 사람 또는 사물이 저장부(160)에 기 저장된 적어도 하나의 객체에 포함된 사람 또는 사물과 동일한 것인지 아닌지를 판단할 수 있다. 이러한, 파악으로 인해, 제어부(110)는 기 저장된 객체의 다양한 항목을 이용해 현재 촬영되거나 수신된 객체에 자동으로 항목을 기입할 수 있다. 도 5는 객체(520)가 바닷가에서 촬영된 사진인 경우를 예시하고 있다. 제어부(110)는 촬영된 사진을 인식하여 사진에 존재하는 인물이 홍길동이고, 바다를 풍경으로 촬영되었고, 촬영된 사진에 자동차가 포함되어 있음을 판단할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 이와 같이 판단된 다양한 항목들을 자동으로 기재할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 상기 객체(520)의 적어도 하나의 항목과 동일한 항목을 갖는 저장부(160)에 저장된 적어도 하나의 객체와의 링크를 형성할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린에 적어도 하나의 객체와 적어도 하나의 항목을 디스플레이한 예시도이다.
도 6을 참조하면, 제어부(110)는 스크린(610)에 복수의 객체(610a 내지 610n)를 디스플레이할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 스크린(610)에 디스플레이된 복수의 객체에 해당되는 복수의 항목들(620, 630, 640)을 스크린(120)의 일 측에 디스플레이할 수 있다.
복수의 객체는 나무 사진(610a), 바다를 배경으로 하는 집 풍경 사진(610b), 강아지들 사진(610c), 달리기하는 사진(610d) 등 다양한 사진들을 포함할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 이러한 디스플레이된 다양한 객체에 포함된 각각의 항목들을 분석하여 동일 카테고리를 갖는 항목을 파악한다. 그리고, 가장 많은 항목 또는 우선 순위가 높은 항목 순으로 스크린(610)의 일 측에 디스플레이할 수 있다. 예를 들면, 스크린(610)에 디스플레이된 복수의 객체는 공통적으로 장소(620), 시간(630) 및 인물(640)의 항목을 포함하고 있다. 제어부(110)는 이러한 각각의 객체에 포함된 항목을 분석하여 가장 많이 포함된 항목순 또는 우선 순위 또는 사용자의 지정에 의해 스크린(120)에 디스플레이될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 객체를 디스플레이하는 과정을 나타낸 예시도이다.
도 7을 참조하면, 도 7a는 본 발명의 일 실시예에 따른 장소 항목을 선택하는 과정을 나타낸 예시도이고, 도 7b는 본 발명의 일 실시예에 따른 장소 항목을 선택한 경우의 결과를 나타낸 예시도이고, 도 7c는 본 발명의 일 실시예에 따른 시간 항목을 선택하는 과정을 나타낸 예시도이고, 도 7d는 본 발명의 일 실시예에 따른 시간 항목을 선택한 경우의 결과를 나타낸 예시도이고, 도 7e는 본 발명의 일 실시예에 따른 인물 항목을 선택하는 과정을 나타낸 예시도이고, 도 7f는 본 발명의 일 실시예에 따른 인물 항목을 선택한 경우의 결과를 나타낸 예시도이다.
도 7a를 참조하면, 스크린(610)은 복수의 객체가 디스플레이되어 있으며, 이러한 디스플레이된 복수의 객체는 적어도 하나의 항목(예: 장소(620), 시간(630) 및 인물(640))이 동일하다. 이러한 각각의 항목은 사용자로 하여금 촬영되거나 수신된 객체에 대한 기억을 상기시키거나 기억하는데 도움이 되는 정보를 포함할 수 있다. 제어부(110)는 스크린(610)에 디스플레이된 복수의 객체에 포함된 적어도 하나의 항목을 분석할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 스크린(610)에 디스플레이된 복수의 객체에 포함된 적어도 하나의 항목을 분석하여 가장 많은 횟수에 해당되는 항목 또는 기 설정된 우선 순위에 따라서 적어도 하나의 항목이 디스플레이되는 위치를 결정할 수 있다. 도 7a에 도시된 바와 같이, 다양한 항목들 중, 디스플레이된 복수의 객체에 포함된 항목은 장소(620), 시간(630) 및 인물(640) 순서로 될 수 있다. 제어부(110)는 이러한 순서에 맞게 다양한 항목을 스크린(610)의 일 측에 디스플레이한다. 도 7a는 이러한 복수의 항목을 스크린(610)의 우측에 디스플레이하고 있느나 이는 단지 실시예일 뿐, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 복수의 항목은 스크린(610)의 우측 뿐만 아니라, 상하좌우 어느 측면에도 디스플레이될 수 있다. 이러한 스크린(610)에서 제어부(110)는 장소 항목(620)이 선택됨을 감지하고, 장소 항목(620)이 스크린(610)의 일부 영역에 드래그 됨(650-->660)을 감지할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 터치에 의한 드래그뿐만 아니라, 호버링에 의한 다양한 제스처에 의해 장소 항목(620)이 선택되어 이동되고 있음을 감지할 수 있다. 예를 들어, 장소 항목(620)을 선택(650)한 이후, 스크린(610)의 일부 영역에 드래그하여 종료(660)하는 경우, 제어부(110)는 현재 사용자가 장소(620)에 해당되는 복수의 객체를 디스플레이하고자 하는 의도를 파악할 수 있다. 그리고, 이러한 의도가 파악되면, 제어부(110)는 장소(620)에 해당되는 복수의 객체를 도 7b와 같이 디스플레이할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 상기 드래그(650-->660)의 진행 방향과 다른 방향으로의 드래그(660-->650)가 감지되면, 상기 드래그(650-->660)가 감지되기 전의 화면을 디스플레이할 수 있다.
도 7b를 참조하면, 도 7a에서 장소(620)가 선택되어 스크린(610) 상의 일부 영역에 드래그(650-->660)되는 경우, 제어부(110)는 저장부(160)에 기 저장된 다양한 객체들 중에서 항목에 장소가 포함된 해당 객체들을 독출하여 디스플레이한다. 또한, 제어부(110)는 독출된 객체들에 포함된 다양한 항목을 분석하여 우선 순위 등 다양한 방법들을 통해서 스크린(710)의 일 측에 디스플레이한다. 예를 들어, 도 7a에서 장소(620)가 선택되는 경우, 통상적으로 장소는 산, 바다, 들판, 건물 내 등 선택된 장소(620)와 관련된 항목을 포함할 수 있다. 또한, 장소(620)가 선택되는 경우 디스플레이된 적어도 하나의 객체에 의한 항목을 포함할 수 있다. 제어부(110)는 이러한 장소에 해당되는 객체를 저장부(160)로부터 독출하여 항목에 따라서 분류한다. 스크린(710)은 장소(620)에 관련된 항목들(예: 시간(720), 산(730), 및 건물(740))에 해당되는 복수의 객체를 스크린(710)에 디스플레이한다. 제어부(110)는 이러한 관련된 항목들에 해당되는 복수의 객체(예: 710a, 710b, 710c,...710n)를 스크린(710)에 디스플레이한다. 상기 복수의 객체(예: 710a, 710b, 710c,...710n)는 도 7a에서 선택된 항목(620)에 연관된 적어도 하나의 객체일 수 있다. 제어부(110)는 이러한 복수의 객체(예: 710a, 710b, 710c,...710n)의 우선 순위 등을 고려하여 해당되는 항목들(예: 시간, 산, 건물 등등)을 스크린(710)에 디스플레이한다. 이러한 선택되는 항목에 대응하는 적어도 하나의 객체의 디스플레이 또는 상기 적어도 하나의 디스플레이에 관련된 항목의 디스플레이는 반복적으로 수행될 수 있다.
도 7c를 참조하면, 스크린(610)은 복수의 객체가 디스플레이되어 있으며, 이러한 디스플레이된 복수의 객체는 적어도 하나의 항목(예: 장소(620), 시간(630) 및 인물(640))이 동일하다. 이러한 각각의 항목은 사용자로 하여금 촬영되거나 수신된 객체에 대한 기억을 상기시키거나 기억하는데 도움이 되는 정보를 포함할 수 있다. 제어부(110)는 스크린(610)에 디스플레이된 복수의 객체에 포함된 적어도 하나의 항목을 분석할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 스크린(610)에 디스플레이된 복수의 객체에 포함된 적어도 하나의 항목을 분석하여 가장 많은 횟수에 해당되는 항목 또는 기 설정된 우선 순위에 따라서 적어도 하나의 항목이 디스플레이되는 위치를 결정할 수 있다. 도 7c에 도시된 바와 같이, 다양한 항목들 중, 디스플레이된 복수의 객체에 포함된 항목은 장소(620), 시간(630) 및 인물(640) 순서로 될 수 있다. 제어부(110)는 이러한 순서에 맞게 다양한 항목을 스크린(610)의 일 측에 디스플레이한다. 도 7c는 이러한 복수의 항목을 스크린(610)의 우측에 디스플레이하고 있느나 이는 단지 실시예일 뿐, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 복수의 항목은 스크린(610)의 우측 뿐만 아니라, 상하좌우 어느 측면에도 디스플레이될 수 있다. 이러한 스크린(610)에서 제어부(110)는 시간 항목(630)이 선택됨을 감지하고, 시간 항목(630)이 스크린(610)의 일부 영역에 드래그 됨(650-->660)을 감지할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 터치에 의한 드래그뿐만 아니라, 호버링에 의한 다양한 제스처에 의해 시간 항목(630)이 선택되어 이동되고 있음을 감지할 수 있다. 예를 들어, 시간 항목(630)을 선택(650)한 이후, 스크린(610)의 일부 영역에 드래그하여 종료(660)하는 경우, 제어부(110)는 현재 사용자가 시간(630)에 해당되는 복수의 객체를 디스플레이하고자 하는 의도를 파악할 수 있다. 그리고, 이러한 의도가 파악되면, 제어부(110)는 시간(630)에 해당되는 복수의 객체를 도 7d와 같이 디스플레이한다. 또한, 제어부(110)는 상기 드래그(650-->660)의 진행 방향과 다른 방향으로의 드래그(660-->650)가 감지되면, 상기 드래그(650-->660)가 감지되기 전의 화면을 디스플레이한다.
도 7d를 참조하면, 도 7c에서 시간(630)가 선택되어 스크린(610) 상의 일부 영역에 드래그(650-->660)되는 경우, 제어부(110)는 저장부(160)에 기 저장된 다양한 객체들 중에서 항목에 시간이 포함된 해당 객체들을 독출하여 디스플레이한다. 또한, 제어부(110)는 독출된 객체들에 포함된 다양한 항목을 분석하여 우선 순위 등 다양한 방법들을 통해서 스크린(750)의 일 측에 디스플레이한다. 예를 들어, 도 7c에서 시간(630)이 선택되는 경우, 통상적으로 시간은 1월, 2월 3월과 같이 월별로 구분되거나 또는 1일, 2일, 3일과 같이 일별로 구분될 수 있다. 또한, 시간은 시간대별로 구분될 수 있다. 이러한 시간 항목(630)이 월별로 구분된다고 가정하면, 시간 항목은(630)은 1월(760), 2월(770)과 같이 선택된 시간(630)과 관련된 항목을 포함할 수 있다. 또한, 시간(630)이 선택되는 경우 디스플레이된 적어도 하나의 객체에 의한 항목이 포함될 수 있다. 제어부(110)는 이러한 시간에 해당되는 객체를 저장부(160)로부터 독출하여 항목에 따라서 분류할 수 있다. 스크린(750)은 시간(630)에 관련된 항목들(예: 1월(760), 2월(770), 및 인물(780))에 해당되는 복수의 객체를 스크린(750)에 디스플레이한다. 제어부(110)는 시간(630)에 관련된 항목들에 해당되는 복수의 객체(예: 750a, 750b, 750c,...750n)를 스크린(710)에 디스플레이한다. 상기 복수의 객체(예: 750a, 750b, 750c,...750n)는 도 7c에서 선택된 항목(630)에 연관된 적어도 하나의 객체일 수 있다. 제어부(110)는 이러한 복수의 객체(예: 750a, 750b, 750c,...750n)의 우선 순위 등을 고려하여 해당되는 항목들(예: 1월, 2월, 인물 등등)을 스크린(710)에 디스플레이한다. 이러한 선택되는 항목에 대응하는 적어도 하나의 객체의 디스플레이 또는 상기 적어도 하나의 디스플레이에 관련된 항목의 디스플레이는 반복적으로 수행될 수 있다. 또한, 본 발명은 상술한 항목들(예: 1월, 2월, 인물) 이외에 도 7c에서의 드래그(650-->660)에 의해 디스플레이되는 적어도 하나의 객체와 관련된 항목을 스크린(750)에 디스플레이할 수 있다. 또한, 스크린(750)에 디스플레이된 복수의 객체들 중에서 임의 객체가 선택되면, 제어부(110)는 선택된 객체의 시간 항목을 분석하여 선택된 객체의 앞뒤로 미리 정해진 시간내에 촬영된 적어도 하나의 객체를 스크린(750)에 디스플레이할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 항목(예: 1월(760))이 선택되면, 저장부(160)에 저장된 복수의 객체들 중에서 1월에 촬영된 사진 또는 동영상 리스트를 스크린(750)에 디스플레이할 수 있다.
도 7e를 참조하면, 스크린(610)은 복수의 객체가 디스플레이되어 있으며, 이러한 디스플레이된 복수의 객체는 적어도 하나의 항목(예: 장소(620), 시간(630) 및 인물(640))이 동일하다. 이러한 각각의 항목은 사용자로 하여금 촬영되거나 수신된 객체에 대한 기억을 상기시키거나 기억하는데 도움이 되는 정보를 포함할 수 있다. 제어부(110)는 스크린(610)에 디스플레이된 복수의 객체에 포함된 적어도 하나의 항목을 분석할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 스크린(610)에 디스플레이된 복수의 객체에 포함된 적어도 하나의 항목을 분석하여 가장 많은 횟수에 해당되는 항목 또는 기 설정된 우선 순위에 따라서 적어도 하나의 항목이 디스플레이되는 위치를 결정할 수 있다. 도 7e에 도시된 바와 같이, 다양한 항목들 중, 디스플레이된 복수의 객체에 포함된 항목은 장소(620), 시간(630) 및 인물(640) 순서로 될 수 있다. 제어부(110)는 이러한 순서에 맞게 다양한 항목을 스크린(610)의 일 측에 디스플레이한다. 도 7e는 이러한 복수의 항목을 스크린(610)의 우측에 디스플레이하고 있느나 이는 단지 실시예일 뿐, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 복수의 항목은 스크린(610)의 우측뿐만 아니라, 상하좌우 어느 측면에도 디스플레이될 수 있다. 이러한 스크린(610)에서 제어부(110)는 인물 항목(640)이 선택됨을 감지하고, 인물 항목(640)이 스크린(610)의 일부 영역에 드래그 됨(650-->660)을 감지할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 터치에 의한 드래그 뿐만 아니라, 호버링에 의한 다양한 제스처에 의해 인물 항목(640)이 선택되어 이동되고 있음을 감지할 수 있다. 예를 들어, 인물 항목(640)을 선택(650)한 이후, 스크린(610)의 일부 영역에 드래그하여 종료(660)하는 경우, 제어부(110)는 현재 사용자가 인물(640)에 해당되는 복수의 객체를 디스플레이하고자 하는 의도를 파악할 수 있다. 그리고, 이러한 의도가 파악되면, 제어부(110)는 인물(640)에 해당되는 복수의 객체를 도 7f와 같이 디스플레이한다. 또한, 제어부(110)는 상기 드래그(650-->660)의 진행 방향과 다른 방향으로의 드래그(660-->650)가 감지되면, 상기 드래그(650-->660)가 감지되기 전의 화면을 디스플레이한다.
도 7f를 참조하면, 도 7e에서 인물 항목(640)이 선택되어 스크린(610) 상의 일부 영역에 드래그(650-->660)되는 경우, 제어부(110)는 저장부(160)에 기 저장된 다양한 객체들 중에서 항목에 인물에 관련된 정보가 포함된 해당 객체들을 독출하여 디스플레이한다. 또한, 제어부(110)는 독출된 객체들에 포함된 다양한 항목을 분석하여 우선 순위 등 다양한 방법들을 통해서 스크린(710)의 일 측에 디스플레이한다. 예를 들어, 도 7e에서 인물 항목(640)가 선택되는 경우, 인물 항목은, 사람 이름, 자신과의 관계 등 인물 항목(640)에 관련된 다양한 항목을 포함할 수 있다. 또한, 인물 항목(640)의 선택에 대응하여 디스플레이되는 적어도 하나의 객체에 의한 항목(예: 장소(792)이 포함될 수 있다. 제어부(110)는 이러한 인물에 해당되는 객체를 저장부(160)로부터 독출하여 항목에 따라서 분류할 수 있다. 스크린(710)은 인물(640)에 관련된 항목들(예: 홍길동(791), 장소(792), 및 아내(793))에 해당되는 복수의 객체를 스크린(790)에 디스플레이한다. 제어부(110)는 인물(640)에 관련된 항목들에 해당되는 복수의 객체(예: 790a, 790b, 790c,...790n)를 스크린(790)에 디스플레이한다. 상기 복수의 객체(예: 790a, 790b, 790c,...790n)는 도 7e에서 선택된 항목(640)에 연관된 적어도 하나의 객체일 수 있다. 제어부(110)는 이러한 복수의 객체(예: 790a, 790b, 790c,...790n)의 우선 순위 등을 고려하여 해당되는 항목들(예: 홍길동, 장소, 아내 등등)을 스크린(710)에 디스플레이한다. 이러한 선택되는 항목에 대응하는 적어도 하나의 객체의 디스플레이 또는 상기 적어도 하나의 디스플레이에 관련된 항목의 디스플레이는 반복적으로 수행될 수 있다. 또한, 본 발명은 상술한 항목들(예: 홍길동, 장소, 아내) 이외에 도 7e에서의 드래그(650-->660)에 의해 디스플레이되는 적어도 하나의 객체와 관련된 항목을 스크린(750)에 디스플레이할 수 있다. 또한, 스크린(790)에 디스플레이된 복수의 객체들 중에서 임의 객체가 선택되면, 제어부(110)는 선택된 객체의 인물 항목을 분석하여 선택된 객체의 인물 항목과 동일한 적어도 하나의 객체를 스크린(790)에 디스플레이할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 항목(예: 아기(792))이 선택되면, 저장부(160)에 저장된 복수의 객체들 중에서 아기에 해당되는 사진 또는 동영상 리스트를 스크린(790)에 디스플레이할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 객체를 디스플레이하는 과정을 나타낸 예시도이다.
도 8을 참조하면, 도 8a는 본 발명의 일 실시예에 따른 객체를 선택하여 장소 항목으로 드래그하는 과정을 나타낸 예시도이고, 도 8b는 본 발명의 일 실시예에 따른 객체를 선택하여 장소 항목으로 이동한 경우의 결과를 나타낸 예시도이고, 도 8c는 본 발명의 일 실시예에 따른 객체를 선택하여 인물 항목으로 드래그하는 과정을 나타낸 예시도이고, 도 8d는 본 발명의 일 실시예에 따른 객체를 선택하여 인물 항목으로 이동한 경우의 결과를 나타낸 예시도이다.
도 8a를 참조하면, 스크린(810)은 복수의 객체가 디스플레이되어 있으며, 이러한 디스플레이된 복수의 객체는 적어도 하나의 항목(예: 장소(820), 시간(830) 및 인물(840))이 동일하다. 이러한 각각의 항목은 사용자로 하여금 촬영되거나 수신된 객체에 대한 기억을 상기시키거나 기억하는데 도움이 되는 정보를 포함할 수 있다. 제어부(110)는 스크린(810)에 디스플레이된 복수의 객체에 포함된 적어도 하나의 항목을 분석할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 스크린(810)에 디스플레이된 복수의 객체에 포함된 적어도 하나의 항목을 분석하여 가장 많은 횟수에 해당되는 항목 또는 기 설정된 우선 순위에 따라서 적어도 하나의 항목이 디스플레이되는 위치를 결정할 수 있다. 도 8a에 도시된 바와 같이, 다양한 항목들 중, 디스플레이된 복수의 객체에 포함된 항목은 장소(820), 시간(830) 및 인물(840) 순서로 될 수 있다. 제어부(110)는 이러한 순서에 맞게 다양한 항목을 스크린(810)의 일 측에 디스플레이한다. 도 8a는 이러한 복수의 항목을 스크린(810)의 우측에 디스플레이하고 있으나 이는 단지 실시예일 뿐, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 복수의 항목은 스크린(810)의 우측뿐만 아니라, 상하좌우 어느 측면에도 디스플레이될 수 있다. 이러한 스크린(810)에서 제어부(110)는 적어도 하나의 객체(예: 810a)이 선택됨을 감지하고, 선택된 객체(810a)가 스크린(810)의 우측에 디스플레이된 장소 항목(820)에 드래그 됨을 감지할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 터치에 의한 드래그 뿐만 아니라, 호버링에 의한 다양한 제스처에 의해 객체(810e)가 장소 항목(820)으로 이동되고 있음을 감지할 수 있다. 예를 들어, 객체(810e)를 선택(850)한 이후, 스크린(810)의 일부 영역에 디스플레이된 장소(820)에 드래그하여 종료(860)하는 경우, 제어부(110)는 현재 사용자가 선택된 객체(810e)와 동일한 장소를 갖는 복수의 객체를 디스플레이하고자 하는 의도를 파악할 수 있다. 그리고, 이러한 의도가 파악되면, 제어부(110)는 선택된 객체(810e)의 장소와 동일한 장소에 해당되는 복수의 객체를 도 8b와 같이 디스플레이한다.
도 8b를 참조하면, 객체(810e)가 선택되어 스크린(870) 상에 디스플레이된 장소 항목(820)에 드래그(850-->860)되는 경우, 제어부(110)는 저장부(160)에 기 저장된 다양한 객체들 중에서 선택된 객체(810e)의 장소와 동일한 장소를 갖는 적어도 하나의 객체를 독출하여 디스플레이한다. 또한, 제어부(110)는 독출된 객체들에 포함된 다양한 항목을 분석하여 우선 순위 등 다양한 방법들을 통해서 스크린(870)의 일 측에 디스플레이한다. 예를 들어, 도 8a에서 객체(810a)가 선택되는 경우, 제어부(110)는 선택된 객체(810a)가 촬영된 장소를 분석한다. 또한, 제어부(110)는 선택된 객체(810a)에 포함된 사람 또는 사물을 인식 알고리즘을 적용하여 적어도 하나의 사람 또는 사물을 분석한다. 그리고, 분석된 결과와 동일한 또는 유사한 적어도 하나의 객체를 저장부(160)로부터 독출한다. 통상적으로 장소는 산, 바다, 들판, 건물 내 등 다양한 항목들뿐만 아니라, 이러한 항목들에 포함되는 적어도 하나의 객체에 의한 다양한 항목들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 장소에 관련된 항목은, 산, 바다, 들판, 건물, 동해안, 서해안 등과 같이 장소에 직접적으로 연관될 수 있는 항목을 포함할 뿐만 아니라, 이러한 각각의 항목에 의해 디스플레이되는 적어도 하나의 객체에 의한 다양한 항목들(예: 시간, 친구, 인물 등등)을 포함할 수 있다. 제어부(110)는 이러한 장소에 해당되는 객체를 저장부(160)로부터 독출하고, 독출된 객체를 관련된 항목에 따라서 분류한다. 스크린(870)은 장소(820)에 관련된 항목들(예: 바다(820), 동해안(830), 및 서해안(840))에 해당되는 복수의 객체를 스크린(870)에 디스플레이한다. 제어부(110)는 관련된 항목들에 해당되는 복수의 객체를 스크린(810)에 디스플레이한다.
도 8c를 참조하면, 스크린(810)은 복수의 객체가 디스플레이되어 있으며, 이러한 디스플레이된 복수의 객체는 적어도 하나의 항목(예: 장소(820), 시간(830) 및 인물(840))이 동일하다. 이러한 각각의 항목은 사용자로 하여금 촬영되거나 수신된 객체에 대한 기억을 상기시키거나 기억하는데 도움이 되는 정보를 포함할 수 있다. 제어부(110)는 스크린(810)에 디스플레이된 복수의 객체에 포함된 적어도 하나의 항목을 분석할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 스크린(810)에 디스플레이된 복수의 객체에 포함된 적어도 하나의 항목을 분석하여 가장 많은 횟수에 해당되는 항목 또는 기 설정된 우선 순위에 따라서 적어도 하나의 항목이 디스플레이되는 위치를 결정할 수 있다. 도 8c에 도시된 바와 같이, 다양한 항목들 중, 디스플레이된 복수의 객체(810a 내지 810l)에 포함된 항목은 장소(820), 시간(830) 및 인물(840) 순서로 될 수 있다. 제어부(110)는 이러한 순서에 맞게 다양한 항목을 스크린(810)의 일 측에 디스플레이한다. 도 8c는 이러한 복수의 항목을 스크린(810)의 우측에 디스플레이하고 있으나 이는 단지 실시예일 뿐, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 복수의 항목은 스크린(810)의 우측뿐만 아니라, 상하좌우 어느 측면에도 디스플레이될 수 있다. 이러한 스크린(810)에서 제어부(110)는 적어도 하나의 객체(예: 810k)이 선택됨을 감지하고, 선택된 객체(810k)가 스크린(810)의 우측에 디스플레이된 인물 항목(840)에 드래그 됨을 감지할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 터치에 의한 드래그뿐만 아니라, 호버링에 의한 다양한 제스처에 의해 객체(810k)가 인물 항목(840)으로 이동되고 있음을 감지할 수 있다. 예를 들어, 객체(810k)를 선택(850)한 이후, 스크린(810)의 일부 영역에 디스플레이된 인물(840)에 드래그하여 종료(860)하는 경우, 제어부(110)는 현재 사용자가 선택된 객체(810k)와 동일한 장소를 갖는 복수의 객체를 디스플레이하고자 하는 의도를 파악할 수 있다. 그리고, 이러한 의도가 파악되면, 제어부(110)는 선택된 객체(810l)에 포함된 인물을 인식한다. 또한, 제어부(110)는 선택된 객체(810k)의 인물과 동일한 인물에 해당되는 복수의 객체를 도 8d와 같이 디스플레이한다.
도 8d를 참조하면, 객체(810k)가 선택되어 스크린(870) 상에 디스플레이된 인물 항목(840)에 드래그(850-->860)되는 경우, 제어부(110)는 저장부(160)에 기 저장된 다양한 객체들 중에서 선택된 객체(810k)의 인물과 동일한 인물을 갖는 또는 유사한 인물을 갖는 적어도 하나의 객체를 독출하여 디스플레이한다. 또한, 제어부(110)는 독출된 객체들에 포함된 다양한 항목을 분석하여 우선 순위 등 다양한 방법들을 통해서 스크린(870)의 일 측에 디스플레이한다. 예를 들어, 도 8c에서 객체(810k)가 선택되는 경우, 제어부(110)는 선택된 객체(810k)에 포함된 적어도 하나의 인물 또는 사물을 분석한다. 또한, 제어부(110)는 선택된 객체(810k)에 포함된 사람 또는 사물을 인식 알고리즘을 적용하여 적어도 하나의 사람 또는 사물을 분석한다. 그리고, 분석된 결과와 동일한 또는 유사한 적어도 하나의 객체를 저장부(160)로부터 독출한다. 통상적으로 인물은 인물 이름, 또는 자신과의 관계를 통해서 다양한 항목들을 포함할 수 있다. 또한, 이러한 항목들과 관련된 적어도 하나의 객체에 의한 다양한 항목들이 포함될 수 있다. 제어부(110)는 이러한 인물에 해당되는 객체를 저장부(160)로부터 독출하여 관련된 항목에 따라서 분류한다. 스크린(870)은 인물(840)의 하위 항목들(예: 친구(820), 아기(830), 및 아내(840))에 해당되는 복수의 객체를 스크린(870)에 디스플레이한다. 제어부(110)는 관련된 항목들에 해당되는 복수의 객체를 스크린(810)에 디스플레이한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 디스플레이된 객체의 크기를 조절하는 과정을 나타낸 순서도이다.
이하, 도 9를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따라 디스플레이된 객체의 크기를 조절하는 과정을 상세히 설명하면 다음과 같다.
객체의 항목을 분석하여 디스플레이한다(S910). 제어부(110)는 객체의 항목을 분석하여 스크린(120)에 적어도 하나의 객체를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 촬영된 사진에 포함된 시간 항목을 분석하여 촬영된 사진의 썸네일을 연도별 또는 월별로 달력 형태로 스크린(120)에 디스플레이할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 촬영된 사진의 장소 항목을 분석하여 지도 상에 해당 객체의 썸네일을 표시할 수 있다.
스크린의 크기를 조절하는 명령이 감지되면, 조절된 스크린의 화면 크기에 대응하여 복수의 객체의 크기를 조절하여 디스플레이한다(S920, S930). 제어부(110)는 이러한 적어도 하나의 객체의 촬영 시간 및 촬영 장소에 대한 다양한 항목을 분석하여, 달력 타입 또는 지도 타입으로 스크린(120) 상에 디스플레이할 수 있다. 이와 같이, 디스플레이된 이후, 스크린(120)상의 줌인 또는 줌 아웃 제스처가 감지되면, 제어부(110)는 감지된 제스처에 대응하여 스크린(120)에 디스플레이된 달력 또는 지도의 크기를 확대하거나 축소할 수 있다. 또한, 확대되거나 축소되는 달력 또는 지도의 크기에 대응하여, 제어부(110)는 상기 달력 또는 지도에 포함된 썸네일의 크기 역시 확대시키거나 축소시킬 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 달력 타입에 디스플레이된 객체의 크기를 조절하는 과정을 나타낸 예시도이다.
도 10을 참조하면, 도 10a는 본 발명의 일 실시예에 따라 복수의 객체를 연도별 달력 타입으로 표시한 예시도이고, 도 10b는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 객체를 표시한 연도별 달력의 크기를 확대한 예시도이고, 도 10c는 본 발명의 일 실시예에 따른 연도별 달력을 확대하여 월별로 표시한 예시도이고, 도 10d는 본 발명의 일 실시예에 따른 월별로 표시된 달력을 일별로 표시한 예시도이다.
도 10a를 참조하면, 제어부(110)는 저장부(160)에 저장된 복수의 객체에 포함된 날짜 항목을 분석하여, 각각의 객체가 촬영된 날짜에 해당되는 연도 또는 월별에 맞게 적어도 하나의 객체를 달력에 표시할 수 있다. 도시된 바와 같이, 저장부(160)에 저장된 객체는 2011년 5월(1011), 2012년 7월(1014), 2012년 9월(1015), 2013년 4월(1012), 2013년 6월(1013), 2013년 10월(1016)에 촬영되거나 수신된 적어도 하나의 객체가 존재하며, 제어부(110)는 이러한 적어도 하나의 객체의 날짜 항목을 분석하여 달력에 디스플레이할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 각각의 년도 또는 월에 해당되는 객체의 수에 따라서 객체의 수를 나타낼 수 있는 표시를 달력에 제공할 수 있다. 예를 들어, 2013년의 4월과 6월에 촬영된 사진의 수가 적고, 2012년 7월에 촬영된 사진의 수가 많은 경우 2012년 7월의 블럭(1014)에는 진하게 표시하고, 사진의 수가 적은 2013년의 4월과 6월에 해당되는 블럭(1012, 1013)에는 연하게 표시한다. 그리고, 이러한 달력이 스크린(1010)에 디스플레이된 상태에서, 핀치(pinches)의 입력(1020-->1030) 또는 줌인 또는 줌아웃의 입력이 감지되면, 제어부(110)는 이에 대응하여 달력을 확대하거나 축소시킬 수 있다. 이때, 달력에 포함된 썸네일의 크기 역시 달력의 확대 또는 축소에 대응하여 크기가 조절될 수 있다.
도 10b를 참조하면, 도 10a에서 줌인에 해당되는 핀치가 입력되면, 제어부(110)는 입력되는 핀치를 감지하고, 스크린(1010)에 디스플레이된 달력의 크기를 확대시킨다. 또한, 제어부(110)는 확대된 달력의 크기에 대응하여 적어도 하나의 객체의 썸네일의 크기를 확대시킬 수 있다. 만일, 사용자가 도 10a에서 2012년의 7월(1014)과 9월(1015)에 해당되는 객체와 2013년 6월(1013)과 10월(1016)에 해당되는 객체에 대해서 보다 자세히 알고자 하여 핀치를 입력하는 경우, 제어부(110)는 해당 년도의 해당 월을 입력된 핀치에 대응하여 확대하여 디스플레이한다. 도 10b에 도시된 바와 같이, 2012년 7월(1014)에 해당되는 객체는 총 6개이고, 2012년 9월(1015)에 해당되는 객체는 총 15개이고, 2013년 6월(1013)과 10월(1016)에 해당되는 객체는 총 4개임을 알 수 있다. 이러한 각각의 객체는 썸네일로 표시될 수 있으며, 달력의 줌인 또는 줌 아웃에 따라 그 크기가 확대되거나 축소될 수 있다.
도 10c를 참조하면, 도 10b에서 줌인에 해당되는 핀치가 입력되면, 제어부(110)는 입력되는 핀치를 감지하고, 스크린(1010에 디스플레이된 달력의 크기를 확대시킬 수 있다. 또한, 제어부(110)는 확대된 달력의 크기에 대응하여 적어도 하나의 객체의 썸네일의 크기를 확대시키거나 또는 객체의 정보를 달력 타입에 표시할 수 있다. 도 10c에 도시된 바와 같이, 2012년 9월에서 7일(1021), 8일(1022), 14일(1023) 및 15일(1024)에 해당되는 객체를 좀더 자세히 보고자 하여 핀치를 입력할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 사용자에 의해 일부 영역(1020)을 확대하는 핀치의 입력을 감지하고, 9월에서 7일(1021), 8일(1022), 14일(1023) 및 15일(1024)에 해당되는 객체를 도 10d와 같이 확대하여 디스플레이할 수 있다.
도 10d를 참조하면, 2012년 9월 7일에 촬영되거나 수신된 객체의 수는 총 6개이며 블럭(1021)에 표시되고, 9월 8일에 촬영되거나 수신된 객체의 수는 총 4개이며 블럭(1022)에 표시되고, 14일에 촬영되거나 수신된 객체의 수는 총 8개이며 블럭(1023)에 표시되고, 15일에 촬영되거나 수신된 객체의 수는 총 15개이며, 블럭(1024)에 표시된다. 도 10a 내지 도 10d에 도시된 바와 같이, 줌인 동작을 반복적으로 수행함으로써 적어도 하나의 객체의 크기는 줌인 동작에 대응하여 확대된다.
도 11은 본 일 실시예에 따라 지도 타입에 디스플레이된 객체의 크기를 조절하는 과정을 나타낸 예시도이다.
도 11을 참조하면, 도 11a는 본 발명의 일 실시예에 따라 복수의 객체를 지도 상에 표시한 예시도이고, 도 11b는 본 발명의 일 실시예에 따른 지도를 확대하여 복수의 객체의 크기를 확대한 예시도이다.
도 11a를 참조하면, 저장부(160)에 저장된 객체에는 장소 정보가 포함되어 있다. 제어부(110)는 이러한 장소 정보를 지도에 표시하여 해당 객체가 촬영된 지역을 나타낼 수 있다. 도 11a의 스크린(1110)은 복수의 객체(1111, 1112, 1113, 1114)가 촬영된 지점에 해당 객체를 썸네일로 표시한 것이다. 제어부(110)는 이러한 지도를 확대하기 위한 줌인 동작(1120--> 1130)의 입력이 감지되면, 지도를 입력된 줌인 동작에 대응하여 확대하고, 각각의 객체를 확대시킨다.
도 11b를 참조하면, 도 11a에서 줌인 동작(1120--> 1130)에 의해 지도가 확대되고, 해당 지점에 표시된 적어도 하나의 객체(1111, 1112, 1113, 1114)를 확대하여 디스플레이한다. 만일, 이러한 줌인 동작이 반복적으로 수행되면, 제어부(110)는 지도와 상기 지도에 표시된 객체의 썸네일의 크기를 확대시킨다. 또한, 반대로, 제어부(110)는 줌 아웃 동작이 감지되면, 지도와 상기 지도에 표시된 객체의 썸네일의 크기를 축소시킨다.
본 발명의 실시예들은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합의 형태로 실현 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 임의의 소프트웨어는 예를 들어, 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 CD, DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 전자 장치 내에 포함될 수 있는 저장부는 본 발명의 실시예들을 구현하는 지시들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 본 명세서의 임의의 청구항에 기재된 장치 또는 방법을 구현하기 위한 코드를 포함하는 프로그램 및 이러한 프로그램을 저장하는 기계로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함한다. 또한, 이러한 프로그램은 유선 또는 무선 연결을 통해 전달되는 통신 신호와 같은 임의의 매체를 통해 전자적으로 이송될 수 있고, 본 발명은 이와 균등한 것을 적절하게 포함한다.
또한, 상기 전자 장치는 유선 또는 무선으로 연결되는 프로그램 제공 장치로부터 상기 프로그램을 수신하여 저장할 수 있다. 상기 프로그램 제공 장치는 상기 전자 장치가 객체를 디스플레이하는 방법을 수행하도록 하는 지시들을 포함하는 프로그램, 객체를 디스플레이하는 방법에 필요한 정보 등을 저장하기 위한 메모리와, 상기 전자 장치와의 유선 또는 무선 통신을 수행하기 위한 통신부와, 상기 전자 장치의 요청 또는 자동으로 해당 프로그램을 상기 휴대 장치로 전송하는 제어부를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
110: 제어부 120: 스크린
130: 스크린 컨트롤러 140: 통신부
150: 멀티미디어부 160: 전원 공급부
170: 저장부 180: 입/출력부

Claims (22)

  1. 전자 장치에서 복수의 객체를 포함하는 사용자 인터페이스를 제어하는 방법에 있어서,
    상기 복수의 객체를 상기 사용자 인터페이스의 제 1 영역에 디스플레이하는 동작과,
    상기 복수의 객체를 분류하는 복수의 항목을 상기 사용자 인터페이스의 제 2 영역에 디스플레이하는 동작과,
    특정 객체를 상기 제 2 영역에 디스플레이된 상기 복수의 항목 중에 특정 항목으로 이동시키는 드래그를 검출하는 동작과 -상기 특정 객체는 상기 제 1 영역에 디스플레이된 상기 복수의 객체 중에서 선택됨-,
    상기 드래그에 응답하여, 상기 특정 항목에 대응하는 적어도 하나의 객체가 상기 사용자 인터페이스의 상기 제 1 영역에 포함되고, 상기 특정 항목에 관련된 복수의 하위 항목이 상기 사용자 인터페이스의 상기 제 2 영역에 포함되도록 상기 사용자 인터페이스를 구성하는 동작과, 및
    상기 구성된 사용자 인터페이스를 상기 전자 장치의 스크린에 디스플레이하는 동작을 포함하는 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 복수의 항목은 상기 복수의 객체 중 임의 객체의 선택에 대응하여 갱신되는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스의 상기 제 1 영역 내의 상기 임의 객체의 선택에 대응되는 다수의 객체를 디스플레이하는 동작과,
    상기 디스플레이된 다수의 객체와 관련된 항목을 상기 사용자 인터페이스의 상기 제 2 영역에 디스플레이하는 동작을 더 포함하는 방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 복수의 객체 각각은 적어도 하나의 항목을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 복수의 객체는 각각의 객체에 포함된 항목의 우선 순위에 따라 상기 사용자 인터페이스의 상기 제 1 영역에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 삭제
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 특정 항목에 대응하는 상기 적어도 하나의 객체를 결정하는 동작과,
    상기 적어도 하나의 객체를 관련된 항목에 따라 구분하는 동작과,
    상기 적어도 하나의 객체를 상기 구분된 항목에 따라 구분하여 디스플레이하는 동작을 더 포함하는 방법.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 복수의 하위 항목 중 제 1 항목의 선택에 응답하여, 상기 제 1 항목에 대응하는 하나 이상의 객체를 디스플레이하는 동작을 더 포함하는 방법.
  9. 복수의 객체를 포함하는 사용자 인터페이스를 제어하는 전자 장치에 있어서,
    스크린과,
    제어부를 포함하고, 상기 제어부는,
    상기 스크린을 통하여, 상기 복수의 객체를 상기 사용자 인터페이스의 제 1 영역에 디스플레이하고,
    상기 스크린을 통하여, 상기 복수의 객체를 분류하는 복수의 항목을 상기 사용자 인터페이스의 제 2 영역에 디스플레이하고,
    특정 객체를 상기 제 2 영역에 디스플레이된 상기 복수의 항목 중에 특정 항목으로 이동시키는 드래그를 검출하고 -상기 특정 객체는 상기 제 1 영역에 디스플레이된 상기 복수의 객체 중에서 선택됨-,
    상기 드래그에 응답하여, 상기 특정 항목에 대응하는 적어도 하나의 객체가 상기 사용자 인터페이스의 상기 제 1 영역에 포함되고, 상기 특정 항목에 관련된 복수의 하위 항목이 상기 사용자 인터페이스의 상기 제 2 영역에 포함되도록 상기 사용자 인터페이스를 구성하고, 및
    상기 스크린을 통하여 상기 구성된 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 복수의 객체 중 임의 객체의 선택에 대응하여 상기 복수의 항목을 갱신하는 전자 장치.
  11. 제10 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 사용자 인터페이스의 상기 제 1 영역 내의 상기 임의 객체의 선택에 대응되는 다수의 객체를 상기 스크린을 통하여 디스플레이하고, 상기 디스플레이된 다수의 객체와 관련된 항목을 상기 사용자 인터페이스의 상기 제 2 영역에 디스플레이하는 전자 장치.
  12. 제9 항에 있어서,
    상기 복수의 객체 각각은 적어도 하나의 항목을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  13. 제9 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 스크린을 통하여 상기 복수의 객체 각각에 포함된 항목의 우선 순위에 따라 상기 복수의 객체를 상기 사용자 인터페이스의 상기 제 2 영역에 디스플레이하는 전자 장치.
  14. 삭제
  15. 제9 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 특정 항목에 대응하는 상기 적어도 하나의 객체를 결정하고, 상기 적어도 하나의 객체를 관련된 항목에 따라 구분하고, 상기 스크린을 통하여 상기 적어도 하나의 객체를 상기 구분된 항목에 따라 구분하여 디스플레이하는 전자 장치.
  16. 제9 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 복수의 하위 항목 중 제 1 항목의 선택에 응답하여, 상기 스크린을 통하여 상기 제 1 항목에 대응하는 하나 이상의 객체를 디스플레이하는 전자 장치.
  17. 제9 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 복수의 객체의 항목을 분석하여 상기 사용자 인터페이스에 디스플레이하고, 상기 스크린상에서 줌인 또는 줌아웃의 제스처에 대응하여 상기 복수의 객체의 크기를 조절하여 디스플레이하는 전자 장치.
  18. 제17 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 줌인의 제스처가 반복적으로 수행됨을 감지함에 따라 상기 복수의 객체의 크기를 확대하여 디스플레이하는 전자 장치.
  19. 제9 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 복수의 객체의 항목을 분석하여 상기 상기 사용자 인터페이스에 디스플레이된 지도상에 디스플레이하되,
    상기 사용자 인터페이스 상에서 줌인 또는 줌아웃의 제스처에 대응하여 상기 복수의 객체의 크기를 조절하여 디스플레이하는 전자 장치.
  20. 전자 장치에서 복수의 객체를 포함하는 사용자 인터페이스를 제어하는 명령어를 포함하는 프로그램을 저장하는 컴퓨터 가독성 저장 매체에 있어서,
    상기 복수의 객체를 상기 사용자 인터페이스의 제 1 영역에에 디스플레이하는 제1 명령 셋과,
    상기 복수의 객체를 분류하는 복수의 항목을 상기 사용자 인터페이스의 제 2 영역에 디스플레이하는 제2 명령 셋과,
    특정 객체를 상기 제 2 영역에 디스플레이된 상기 복수의 항목 중에 특정 항목으로 이동시키는 드래그를 검출하는 제3 명령 셋과 -상기 특정 객체는 상기 제 1 영역에 디스플레이된 상기 복수의 객체 중에서 선택됨-,
    상기 드래그에 응답하여, 상기 특정 항목에 대응하는 적어도 하나의 객체가 상기 사용자 인터페이스의 상기 제 1 영역에 포함되고, 상기 특정 항목에 관련된 복수의 하위 항목이 상기 사용자 인터페이스의 상기 제 2 영역에 포함되도록 상기 사용자 인터페이스를 구성하는 제4 명령 셋과,
    상기 구성된 사용자 인터페이스를 상기 전자 장치의 스크린에 디스플레이하는 제5 명령 셋을 포함하는 컴퓨터 가독성 저장 매체.
  21. 제20 항에 있어서,
    상기 복수의 항목은 상기 복수의 객체 중 임의 객체의 선택에 대응하여 갱신되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 가독성 저장 매체.
  22. 삭제
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