KR20150099888A - 디스플레이를 제어하는 전자 장치 및 방법 - Google Patents

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KR20150099888A KR1020140021010A KR20140021010A KR20150099888A KR 20150099888 A KR20150099888 A KR 20150099888A KR 1020140021010 A KR1020140021010 A KR 1020140021010A KR 20140021010 A KR20140021010 A KR 20140021010A KR 20150099888 A KR20150099888 A KR 20150099888A
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Abstract

본 개시는 디스플레이를 제어하는 전자 장치 및 방법에 관한 것이다.
이러한 본 발명의 일 실시예는, 전자 장치의 디스플레이를 제어하는 방법에 있어서, 순차적으로 배열된 복수개의 탭들 중 제1 탭을 스크린 상에 디스플레이하는 과정과, 상기 전자 장치 상에 입력되는 제1 제스쳐에 대응하여, 상기 복수개의 탭 들 중 상기 제1 탭과 다른 제2 탭을 상기 스크린 상에 디스플레이 하는 과정과, 상기 제1 제스쳐를 이용하여 상기 제1 탭과 상기 제2 탭에 동시에 북마크를 형성하는 과정과, 상기 스크린 상에 상기 제2 탭이 디스플레이된 상태에서 입력되는 제 2 제스쳐에 대응하여 상기 스크린 상에 상기 제1 탭을 디스플레이하는 과정을 포함한다.

Description

디스플레이를 제어하는 전자 장치 및 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR CONTROLLING DISPLAY}
본 개시는 디스플레이를 제어하는 전자 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근에 휴대 가능한 전자 장치에서 제공하는 다양한 서비스 및 부가 기능들은 점차 확대되고 있다. 이러한 전자 장치의 효용 가치를 높이고 사용자들의 다양한 욕구를 만족시키기 위해서 전자 장치에서 실행 가능한 다양한 애플리케이션들이 개발되고 있다.
이에 따라 최근 스마트 폰, 휴대폰, 노트 PC 및 태블릿 PC와 같은 휴대가 간편한 전자 장치 내에는 적어도 수 개에서 수백 개의 애플리케이션들이 저장될 수 있으며, 이러한 애플리케이션들은 전자 장치 내에서 구동되고 스크린에 디스플레이될 수 있다. 그리고, 이러한 전자 장치 및 전자 장치에서 구동되고 터치스크린상에 디스플레이되는 애플리케이션들은 손가락 또는 전자펜, 스타일러스 펜 등과 같은 입력 유닛의 터치 또는 호버링에 의해 제어된다.
이와 같이, 다양한 기능을 제공하는 전자 장치의 일 예로서 착용형(wearable) 전자 장치가 있다. 착용형 전자 장치는 사용자의 손목뿐만 아니라 허리, 발목 등에 부착할 수 있다. 이러한, 착용형 전자 장치는 스마트 시계(smart watch), 와치 폰(watch phone), 팔목 전화(wrist phone), 팔찌 전화(bangle phone) 등과 같이 다양한 형태로 구현될 수 있다. 그리고, 사용자는 이러한 전자 장치를 이용해 인터넷 서핑과 같은 다양한 서비스를 제공받을 수 있다.
그런데, 종래 휴대 가능한 전자 장치 또는 착용형 전자 장치는 스크린 크기의 한계로 인해 사용자의 욕구에 맞게 스크린에 다양한 정보를 디스플레이할 수 없는 단점이 있다. 예를 들어, 종래의 큰 크기의 스크린을 갖는 전자 장치는 상기 넓은 화면에 다수의 탭들 및 각각의 탭들에 연관된 다양한 정보를 동시에 디스플레이할 수 있다. 반면, 소형의 스크린을 갖는 전자 장치는 상기 소형 스크린에는 하나의 탭과 상기 하나의 탭에 연관된 정보 중 일부만이 디스플레이 될 수 있다. 그러나 이 경우 사용자는 원하는 탭을 찾고자 할 경우, 사용자는 자신이 원하는 탭이 디스플레이될 때까지 다수의 탭들 간에 탭 전환을 위한 제스처를 반복적으로 입력해야 하는 불편함이 있었다. 뿐만 아니라, 사용자가 이전에 찾았던 탭에 다시 돌아가고자 할 경우, 다시 수 회의 탭 전환을 위한 제스처를 반복해야 하는 불편함이 있고, 사용자가 상기 돌아가고자 하는 탭을 기억하지 못하여 결국 찾지 못하는 문제점도 있었다.
따라서, 전자 장치에 있어서 보다 적은 제스처의 입력 또는 단 한번의 제스처의 입력으로 사용자 자신이 원하는 탭을 디스플레이할 필요성이 대두되고 있다.
따라서 본 발명의 다양한 실시예는 스크린을 제어하는 전자 장치 및 방법을 제공한다.
상술한 바를 달성하기 위해 본 발명의 일 실시예는, 전자 장치의 디스플레이를 제어하는 방법에 있어서, 순차적으로 배열된 복수개의 탭들 중 제1 탭을 스크린 상에 디스플레이하는 과정과, 상기 스크린 상에 입력되는 제1 제스쳐에 대응하여, 상기 복수개의 탭 들 중 상기 제1 탭과 다른 제2 탭을 상기 스크린 상에 디스플레이 하는 과정과, 상기 제1 제스쳐를 이용하여 상기 제1 탭과 상기 제2 탭에 동시에 북마크를 형성하는 과정과, 상기 스크린 상에 상기 제2 탭이 디스플레이된 상태에서 입력되는 제2 제스쳐에 대응하여 상기 스크린 상에 상기 제1 탭을 디스플레이하는 과정을 포함한다.
또한 본 발명의 다른 실시예는, 전자 장치의 디스플레이를 제어하는 방법에 있어서, 스크린 상에 제1 탭을 디스플레이하는 과정과, 상기 스크린 상의 제1 지점으로 입력되는 제1 제스쳐에 의해 상기 제1 탭에 북마크를 형성하는 과정과, 상기 스크린 상에 상기 제1 탭과 다른 제2 탭을 디스플레이하는 과정, 및 상기 스크린 상에 상기 제2 탭이 디스플레이된 상태에서, 상기 스크린 상의 상기 제1 지점이 선택될 경우 상기 스크린 상에 상기 제1 탭을 디스플레이하는 과정을 포함한다.
또한 본 발명의 일 실시예는, 디스플레이를 제어하는 전자 장치에 있어서, 순차적으로 배열된 복수개의 탭들을 디스플레이하는 스크린, 및 상기 순차적으로 배열된 복수개의 탭들 중 제1 탭을 스크린 상에 디스플레이하고, 상기 스크린 상에 입력되는 제1 제스쳐에 대응하여, 상기 복수개의 탭 들 중 상기 제1 탭과 다른 제2 탭을 상기 스크린 상에 디스플레이 하며, 상기 제1 제스쳐를 이용하여 상기 제1 탭과 상기 제2 탭에 동시에 북마크를 형성하고, 상기 스크린 상에 상기 제2 탭이 디스플레이된 상태에서 입력되는 제2 제스쳐에 대응하여 상기 스크린 상에 상기 제1 탭이 디스플레이되도록 제어하는 제어부를 포함한다.
또한 본 발명의 다른 실시예는, 디스플레이를 제어하는 전자 장치에 있어서, 순차적으로 배열된 복수개의 탭들을 디스플레이하는 스크린, 및 상기 스크린 상에 제1 탭을 디스플레이하고, 상기 스크린 상의 제1 지점으로 입력되는 제1 제스쳐에 의해 상기 제1 탭에 북마크를 형성하며, 상기 스크린 상에 상기 제1 탭과 다른 제2 탭을 디스플레이하고, 상기 스크린 상에 상기 제2 탭이 디스플레이된 상태에서, 상기 스크린 상의 상기 제1 지점이 선택될 경우 상기 스크린 상에 상기 제1 탭이 디스플레이되도록 제어하는 제어부를 포함한다.
또한, 본 발명은 상술한 실시예 이외에 발명의 범주를 벗어나지 않는 범위에서 다양한 실시예를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 다수의 탭들을 간편하고 효율적으로 디스플레이할 수 있는 전자 장치 및 방법을 제공할 수 있다.또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 입력되는 제스처에 대응하여 사용자가 찾고자 하는 탭으로 신속하게 전환함으로써, 사용자 자신이 원하는 탭을 보기 위해 반복적인 제스처를 입력하지 않는 편의성을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예들에 따르면, 소형의 스크린을 갖는 전자 장치에서, 다수의 탭들과 상기 각각의 탭들에 연관된 다양한 정보를 신속하게 상기 스크린에 디스플레이할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 도시한 예시도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 스크린 상에 하나의 탭이 디스플레이된 모습을 나타낸다. 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 스크린 상에 사용자 제스쳐가 입력되는 모습을 나타낸다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의디스플레이를 제어하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 스크린에 복수의 탭들이 도시되는 과정을 설명하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 스크린에 디스플레이되는 탭들에 탭 전환 버튼을 설정하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 7는 본 발명의 다른 실시예에 따른 디스플레이를 제어하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 8는 본 발명의 다른 실시예에 따라 스크린에 복수의 탭들이 도시되는 과정을 설명하는 도면이다.
도 9은 본 발명의 다른 실시예에 따라 스크린에 디스플레이되는 탭들에 베젤 버튼을 설정하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 10는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 탭 디스플레이를 제어하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 스크린에 복수의 탭들이 도시되는 과정을 설명하는 도면이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하여 상세하게 설명한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대한 동작 원리를 상세히 설명한다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 사용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 도시한 예시도이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 통신부(140), 커넥터(미도시), 및 이어폰 연결잭(미도시) 중 적어도 하나를 이용하여 외부 장치(도시되지 아니함)와 연결될 수 있다. 이러한, 외부 장치는 상기 전자 장치(100)에 탈착되어 유선으로 연결 가능한 이어폰(Earphone), 외부 스피커(External speaker), USB(Universal Serial Bus) 메모리, 충전기, 크래들/도크(Cradle/Dock), DMB 안테나, 모바일 결제 관련 장치, 건강 관리 장치(혈당계 등), 게임기, 자동차 네비게이션 장치 등 다양한 장치들을 포함할 수 있다. 또한 상기 외부 장치는 무선으로 연결 가능한 블루투스 통신 장치, NFC(Near Field Communication) 장치 및 WiFi Direct 통신 장치, 무선 액세스 포인트(AP, Access Point)를 포함할 수 있다. 그리고, 전자 장치는 유선 또는 무선을 이용하여 다른 장치, 예컨대, 휴대 단말, 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크탑 PC, 디지타이저, 입력 장치, 카메라 및 서버와 연결될 수 있다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 스크린(120) 및 적어도 하나의 스크린 컨트롤러(130)를 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 스크린(120), 스크린 컨트롤러(130), 통신부(140), 입/출력부(150), 전원 공급부(160) 및 저장부(170)를 포함할 수 있다.
본 개시에서의 전자 장치는 데이터 송수신과 음성 및 영상 통화가 가능하며 적어도 하나의 스크린이 구비될 수 있으며, 각각의 스크린은 적어도 하나의 애플리케이션에 실행되는 결과를 디스플레이할 수 있다. 이러한, 전자 장치는 스마트 폰, 웨어러블 전자 기기, 손목에 장착 가능한 시계형 전자 기기, 태블릿 PC, 등을 포함할 수 있으며 이외도 주변 기기 또는 원거리에 위치한 다른 전자 장치와 통신할 수 있는 모든 기기를 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치에 구비된 적어도 하나의 스크린은 터치 및 호버링 중 적어도 하나에 의한 입력을 수신할 수 있다.
이러한, 전자 장치(100)는 사용자에게 다양한 서비스(예, 통화, 데이터 전송, 방송, 사진촬영, 문자열 입력 등)에 대응되는 유저 인터페이스를 제공하는 적어도 하나의 스크린(120)을 포함할 수 있다. 각각의 스크린은 입력 유닛 및 손가락 중 적어도 하나의 호버링을 이용한 입력을 인식하는 호버링 인식 장치(121) 및 손가락 및 입력 유닛 중 적어도 하나의 터치를 이용한 입력을 인식하는 터치 인식 장치(122)는 호버링 인식 패널 및 터치 패널로 각각 칭할 수도 있다. 이러한, 각각의 스크린은 유저 인터페이스에 입력되는 적어도 하나의 터치 또는 적어도 하나의 호버링에 대응되는 아날로그 신호를 해당 스크린 컨트롤러로 전송할 수 있다. 이와 같이, 전자 장치(100)는 복수의 스크린을 구비할 수 있는데, 각각의 스크린 별로 터치 또는 호버링에 대응되는 아날로그 신호를 수신하는 스크린 컨트롤러가 각각 구비될 수 있다. 이러한, 각각의 스크린은 힌지의 연결을 통한 복수의 하우징에 각각 연결되거나 또는 복수의 스크린들이 힌지 연결 없이 하나의 하우징에 위치할 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(100)는 상술한 바와 같이, 적어도 하나의 스크린을 구비할 수 있으며, 이하에서는 설명 편의상 하나의 스크린의 경우에 대해서 설명한다. 그리고, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 입력 유닛은 디지타이저상의 접촉 또는 호버링과 같은 비접속 상태에서도 전자 장치에 명령 또는 입력을 제공할 수 있는 손가락, 전자펜, 디지털 타입의 펜, 집적 회로가 구비되지 않은 펜, 집적 회로가 구비된 펜, 집적 회로와 메모리가 구비된 펜, 근거리 통신이 가능한 펜, 부가적인 초음파 검출부를 구비한 펜, 옵티컬 센서를 구비한 펜, 조이스틱 및 스타일러스 펜 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제어부(110)는 CPU, 전자 장치(100)의 제어를 위한 제어 프로그램이 저장된 롬(ROM) 및 전자 장치(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 전자 장치(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억영역으로 사용되는 램(RAM)을 포함할 수 있다. CPU는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 또는 쿼드 코어를 포함할 수 있다.
또한, 제어부(110)는 스크린(120), 호버링 인식 장치(121), 터치 인식 장치(122), 스크린 컨트롤러(130), 통신부(140), 입/출력부(150), 전원 공급부(160) 및 저장부(170) 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.
제어부(110)는 스크린(120) 상에 다양한 객체들이 디스플레이된 상태에서 다양한 입력 유닛에 의해 어느 하나의 객체에 근접함에 따른 호버링이 인식되는지 판단하고, 호버링이 발생한 위치에 대응하는 객체를 식별할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 전자 장치(100)로부터 입력 유닛까지의 높이와, 높이에 따른 호버링 입력 이벤트를 감지할 수 있는데, 이러한, 호버링 입력 이벤트는 입력 유닛에 형성된 버튼 눌림, 입력 유닛에 대한 두드림, 입력 유닛이 미리 정해진 속도보다 빠르게 이동함, 객체에 대한 터치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(110)는 전자 장치(100)의 스크린(120)에 적어도 하나의 탭을 디스플레이할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 적어도 하나의 페이지를 디스플레이할 수 있다. 상기 페이지는 적어도 하나의 탭 또는 적어도 하나의 리스트를 포함할 수 있고, 상기 페이지에 포함된 탭은 적어도 하나의 리스트를 포함할 수 있다. 이하에서는 설명 편의상 탭에 관련하여 설명하겠으나, 이는 단지 실시예일뿐이며, 본 발명은 웹 페이지를 디스플레이하는 다른 전자 장치에서도 적용될 수 있음은 자명하다. 각각의 탭은 적어도 하나의 리스트를 포함하며, 탭과 이에 대응되는 적어도 하나의 리스트는 함께 스크린(120)상에 디스플레이 수 있다. 또한, 제스처의 진행 방향에 대응하여 다른 탭과 상기 다른 탭에 포함된 적어도 하나의 리스트는 함께 디스플레이될 수 있다.
제어부(110)는 전자 장치(100)의 디스플레이를 제어한다. 제어부(110)는 스크린(120) 상에 입력되는 제 1 제스처를 감지하고, 상기 감지된 제 1 제스처에 따라 탭을 전환하여 스크린에 디스플레이한다. 그리고, 제어부(110)는 입력되는 제 2 제스처에 대응하여 탭을 전환하여 디스플레이할 수 있다. 제어부(110)는 터치 및 호버링 중 적어도 하나를 이용한 적어도 하나의 제스처를 감지할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 제스처는 스크린(120)을 터치한 상태에서 일정 거리를 움직이는 스와입(swipe), 스크린(120)을 터치한 상태에서 빠르게 움직이고 스크린(120)으로부터 터치를 떼는 플릭(flick), 스크린(120) 상에서 호버링을 이용한 스와입 및 스크린(120) 상에서 호버링을 이용한 플릭 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 제스처는 터치(touch), 탭(tap), 더블 탭(double tap), 플릭(flick), 드래그(drag), 드래그 앤 드랍(drag & drop), 스와입(swipe), 멀티 스와입(multi swipes), 핀치(pinches), 터치 앤 홀드(touch & hold), 쉐이크(shake) 및 로테이트(rotate), 스와입 앤 홀드(swipe & hold) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 터치(touch)는 스크린(120) 위에 입력 유닛을 올려놓는 제스처이고, 탭(tap)은 스크린(120)을 입력 유닛으로 짧고 가볍게 두드리는 제스처이고, 더블 탭(double tap)은 스크린(120)을 재빠르게 두번 두드리는 제스처이고, 플릭(flick)은 입력 유닛을 스크린(120)위에 올려 빠르게 움직인 후, 떼는 제스처(예: 스크롤)이고, 드래그(drag)는 스크린(120)에 디스플레이된 객체를 이동시키거나 스크롤하는 제스처이고, 드래그 앤 드랍(drag & drop)은 스크린(120)을 터치한 상태에서 객체를 움직인 다음 정지한 상태에서 입력 유닛을 떼는 제스처이고, 스와입(swipe)은 입력 유닛을 스크린(120) 위에 터치한 상태에서 일정 거리를 움직이는 제스처이고, 멀티 스와입(multi swipes)은 적어도 두 개의 입력 유닛(또는 손가락)을 스크린(120) 위에 터치한 상태에서 일정 거리를 움직이는 제스처이고, 핀치(pinches)는 적어도 두 개의 입력 유닛(또는 손가락)을 스크린(120) 위에 터치한 상태에서 서로 다른 방향으로 각자 움직이는 제스처이고, 터치 앤 홀드(touch & hold)는 풍선 도움말과 같은 객체가 디스플레이될 때까지 스크린(120)에 터치 또는 호버링을 입력하는 제스처이고, 쉐이크(shake)는 전자 장치를 흔들어 동작을 수행하게 하는 제스처이고, 로테이트(rotate)는 스크린(120)의 방향을 수직에서 수평 또는 수평에서 수직으로 전환하는 제스처이고, 스와입 앤 홀드(swipe & hold)는 입력 유닛을 스크린(120) 위에 터치한 상태에서 일정 거리를 움직이는 제스처 후 입력 유닛을 떼지 않고 유지하는 제스처이다. 또한, 제어부(110)는 스크린(120)에 입력되는 제스처의 진행 방향을 판단할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 상기 스크린을 터치한 상태에서 일정 거리를 움직이는 스와입, 상기 스크린을 터치한 상태에서 빠르게 움직이고 상기 스크린으로부터 터치를 떼는 플릭, 상기 스크린 상에서 호버링을 이용한 스와입 및 상기 스크린 상에서 호버링을 이용한 플릭 중 적어도 하나의 제스처를 감지하여 진행 방향을 판단할 수 있다. 제어부(110)는 스크린(120)에 입력되는 플릭 또는 스와입에 의한 제스처의 진행 방향을 스크린(120)에 처음으로 터치된 지점과 이러한 제스처가 종료되는 지점을 판단하여 진행 방향을 판단할 수 있다. 이러한 제스처는 입력 방법에 따라서 터치(touch), 탭(tap), 더블 탭(double tap), 플릭(flick), 드래그(drag), 드래그 앤 드랍(drag & drop), 스와입(swipe), 멀티 스와입(multi swipes), 핀치(pinches), 터치 앤 홀드(touch & hold), 쉐이크(shake) 및 로테이트(rotate), 스와입 앤 홀드(swipe & hold) 중 적어도 하나를 포함한다. 상기 터치(touch)는 스크린(120) 위에 입력 유닛을 올려놓는 제스처이고, 탭(tap)은 스크린(120)을 입력 유닛으로 짧고 가볍게 두드리는 제스처이고, 더블 탭(double tap)은 스크린(120)을 재빠르게 두번 두드리는 제스처이고, 플릭(flick)은 입력 유닛을 스크린(120)위에 올려 빠르게 움직인 후, 떼는 제스처(예: 스크롤)이고, 드래그(drag)는 스크린(120)에 디스플레이된 객체를 이동시키거나 스크롤하는 제스처이고, 드래그 앤 드랍(drag & drop)은 스크린(120)을 터치한 상태에서 객체를 움직인 다음 정지한 상태에서 입력 유닛을 떼는 제스처이고, 스와입(swipe)은 입력 유닛을 스크린(120) 위에 터치한 상태에서 일정 거리를 움직이는 제스처이고, 멀티 스와입(multi swipes)은 적어도 두 개의 입력 유닛(또는 손가락)을 스크린(120) 위에 터치한 상태에서 일정 거리를 움직이는 제스처이고, 핀치(pinches)는 적어도 두 개의 입력 유닛(또는 손가락)을 스크린(120) 위에 터치한 상태에서 서로 다른 방향으로 각자 움직이는 제스처이고, 터치 앤 폴드(touch & hold)는 풍선 도움말과 같은 객체가 디스플레이될 때까지 스크린(120)에 터치 또는 호버링을 입력하는 제스처이고, 쉐이크(shake)는 전자 장치를 흔들어 동작을 수행하게 하는 제스처이고, 로테이트(rotate)는 스크린(120)의 방향을 수직에서 수평 또는 수평에서 수직으로 전환하는 제스처이고, 스와입 앤 홀드(swipe & hold)는 입력 유닛을 스크린(120) 위에 터치한 상태에서 일정 거리를 움직이는 제스처 후 입력 유닛을 떼지 않고 유지하는 제스처이다 .
또한, 본 개시의 제스처는 스크린(120)을 터치한 상태에서 일정 거리를 움직이는 스와입, 스크린(120)을 터치한 상태에서 빠르게 움직이고 스크린으로부터 터치를 떼는 플릭을 포함할 뿐만 아니라, 스크린(120) 상에서 호버링을 이용한 스와입과 스크린(120) 상에서 호버링을 이용한 플릭을 포함할 수 있다. 그리고, 본 개시에서는 이러한 적어도 하나의 제스처를 이용하여 수행될 수 있으며, 상술한 제스처 이외에 전자 장치가 인지할 수 있는 다양한 터치 및 호버링 중 적어도 하나에 의한 제스처를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(110)는 순차적으로 배열된 복수개의 탭들 중 제1 탭을 스크린(120) 상에 디스플레이하고, 상기 스크린(120) 상에 입력되는 제1 제스쳐에 대응하여, 상기 복수개의 탭 들 중 상기 제1 탭과 다른 제2 탭을 상기 스크린(120) 상에 디스플레이 하며, 상기 제1 제스쳐를 이용하여 상기 제1 탭과 상기 제2 탭에 동시에 북마크(bookmark)를 형성하고, 상기 스크린(120) 상에 상기 제2 탭이 디스플레이된 상태에서 입력되는 제2 제스쳐에 대응하여 상기 스크린 상에 상기 제1 탭이 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
또한 본 발명의 다른 실시예에 따른 제어부(110)는 상기 스크린(120) 상에 제1 탭을 디스플레이하고, 상기 스크린 상의 제1 지점으로 입력되는 제1 제스쳐에 의해 상기 제1 탭에 북마크를 형성하며, 상기 스크린 상에 상기 제1 탭과 다른 제2 탭을 디스플레이하고, 상기 스크린 상에 상기 제2 탭이 디스플레이된 상태에서, 상기 스크린 상의 상기 제1 지점이 선택될 경우 상기 스크린 상에 상기 제1 탭이 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
상기 제어부(110)에 대한 기능 및 작용은 이하에서 상세하게 설명될 것이다.
그리고, 스크린(120)은 사용자의 신체(예, 엄지를 포함하는 손가락) 또는 터치 가능한 입력 유닛(예, 스타일러스 펜, 전자 펜)을 통해 적어도 하나의 터치를 입력받을 수 있다. 또한, 스크린(120)은 스타일러스 펜 또는 전자 펜과 같은 펜을 통해서 입력되면, 입력 방법에 따라 이를 인식하는 호버링 인식 장치(121)와 터치를 인식하는 터치 인식 장치(122)를 포함할 수 있다. 이러한 호버링 인식 장치(121)는 펜과 스크린(120)간의 거리를 자기장 또는 초음파 또는 옵티컬 정보 또는 Surface acoustic wave를 통해 파악할 수 있으며, 터치 인식 장치(122)는 터치에 의해 이동되는 전하를 이용하여 터치된 위치를 감지할 수 있다. 그리고, 이러한 터치 인식 장치(122)는 정전기를 발생시킬 수 있는 모든 터치의 감지가 가능하며, 입력 유닛인 손가락이나 펜에 의한 터치도 감지할 수 있다. 그리고, 스크린(120)은 이러한 적어도 하나의 제스처에 대응되는 아날로그 신호를 스크린 컨트롤러(130)로 전송할 수 있다.
나아가, 본 개시의 다양한 실시예에서 터치는 스크린(120)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 유닛과의 접촉에 한정되지 않고, 비접촉(예: 스크린(120)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 유닛 접촉하지 않고 검출가능한 간격을 포함할 수 있다. 스크린(120)에서 검출가능한 간격은 전자 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있으며, 예컨대, 스크린(120)은 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 유닛과의 접촉에 의한 터치 이벤트와, 비접촉 상태로의 입력(예컨대, 호버링(Hovering))을 구분하여 검출 가능하도록, 상기 터치 이벤트와 호버링에 의해 검출되는 값(예컨대, 아날로그 값으로 전압 값 또는 전류 값을 포함)이 다르게 출력될 수 있도록 구성된다. 더 나아가, 스크린(120)은 호버링 이벤트가 발생되는 공간과 스크린(120) 사이의 거리에 따라, 검출되는 값(예컨대, 전류값 등)을 다르게 출력할 수 있다.
이러한, 호버링 인식 장치(121) 또는 터치 인식 장치(122)는 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 정전용량(capacitive) 방식, 적외선(infrared) 방식 또는 초음파(acoustic wave) 방식으로 구현될 수 있다.
그리고, 호버링 인식 장치(121)는 EMR(Electronic Magnetic Resonance) 방식 터치 패널로서, 복수의 루프 코일이 미리 정해진 제1 방향 및 제1 방향과 교차하는 제2 방향에 각각 배치되어 그리드 구조를 가지는 전자 유도 코일 센서(미도시)와, 전자 유도 코일 센서의 각 루프 코일에 순차적으로 소정의 주파수를 가지는 교류 신호를 제공하는 전자 신호 처리부(미도시)를 포함할 수 있다. 이러한 호버링 인식 장치(121)의 루프 코일 근방에 공진회로를 내장하는 입력 유닛이 존재하면, 해당 루프 코일로부터 송신되는 자계가 입력 유닛 내의 공진회로에 상호 전자 유도에 기초한 전류를 발생시킨다. 그리고 전류를 기초로 하여, 입력 유닛 내의 공진 회로를 구성하는 코일(미도시)로부터 유도 자계가 발생하게 되고, 호버링 인식 장치(121)는 유도 자계를 신호 수신 상태에 있는 루프 코일에서 검출하게 되어 입력 유닛의 호버링(Hovering) 위치, 터치 위치, 그리고 전자 장치(100)는 터치 인식 장치(122)로부터 입력 유닛의 펜촉까지의 높이를 감지할 수 있다.
그리고, 터치 인식 장치(122)는 정전용량 방식 터치 패널로서, 유리의 양면에 얇은 금속 전도성 물질(예를 들면, ITO(Indium Tin Oxide:산화 인듐주석) 막 등)을 코팅하여 유리표면에 전류가 흐르도록 하고 전하를 저장할 수 있는 유전체로 코팅된 패널이다. 이러한 터치 인식 장치(122)의 표면에 입력 유닛(예를 들면, 사용자의 손가락 또는 펜)이 터치되면 정전기에 의해 일정량의 전하가 터치된 위치로 이동하고, 터치 인식 장치(122)는 전하의 이동에 따른 전류의 변화량을 인식해서 터치된 위치를 감지하게 된다. 터치 인식 장치(122)를 통해서는 정전기를 발생시킬 수 있는 모든 터치의 감지가 가능하며, 입력 유닛인 손가락이나 펜에 의한 터치의 감지가 모두 가능할 수 있다.
또한, 스크린(120)은 사용자의 신체 및 터치 가능한 입력 유닛에 의한 입력을 순차적 또는 동시에 입력받을 수 있도록, 사용자의 신체 및 터치 가능한 입력 유닛의 터치나 근접을 각각 감지할 수 있는 하나 또는 적어도 두 개의 터치스크린 패널을 포함할 수 있다. 상기 적어도 두 개의 터치스크린 패널은 서로 다른 출력 값을 스크린 컨트롤러에 제공하고, 스크린 컨트롤러는 상기 적어도 두 개의 터치스크린 패널에서 입력되는 값을 서로 다르게 인식하여, 스크린(120)으로부터의 입력이 사용자의 신체에 의한 입력인지, 터치 가능한 입력 유닛에 의한 입력인지를 구분할 수 있다. 그리고, 스크린(120)은 적어도 하나 이상의 객체 또는 입력되는 문자열을 디스플레이할 수 있다.
보다 상세하게, 스크린(120)은 손가락 또는 입력 유닛을 통한 입력을 유도 기전력의 변화를 통해 감지하는 터치 패널과, 스크린(120)에 핑거 또는 입력 유닛을 통한 접촉을 감지하는 패널이 서로 밀착되거나 또는 일부 이격되어 차례로 적층된 구조로 형성될 수 있다. 이러한, 스크린(120)은 다수의 픽셀들을 구비하고, 상기 픽셀들을 통해 영상을 표시하거나 또는 입력 유닛 또는 손가락에 의해 입력되는 필기를 디스플레이할 수 있다. 이러한 스크린(120)은 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display: LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diodes: OLED) 등을 사용할 수 있다.
또한, 스크린(120)은 표면에 손가락 또는 입력 유닛이 닿거나, 스크린(120)의 일정 거리에 놓이게 되면, 놓인 위치를 파악하는 복수의 센서를 구성할 수 있다. 복수의 센서들 각각은 코일 구조로 형성될 수 있으며, 복수의 센서들로 형성되는 센서층은 각각의 센서들이 기 설정된 패턴들을 가질 수 있으며, 복수의 전극 라인을 형성할 수 있다. 이러한, 구조로 인해 터치 인식 장치(122)는 손가락 또는 입력 유닛을 통해 스크린(120)에 접촉이 발생되면, 센서층과 입력 수단 사이의 정전용량에 기인하여 파형이 변경된 감지 신호가 발생되는데, 스크린(120)은 발생된 감지 신호를 제어부(110)로 전송할 수 있다. 그리고, 입력 유닛과 호버링 인식 장치(121)간의 일정 거리는 코일에 의해 형성된 자기장의 세기를 통해 파악될 수 있다.
스크린 컨트롤러(130)는 스크린(120) 상에서 입력되는 문자열에 의해 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호(예, X와 Y좌표)로 변환하여 제어부(110)로 전송한다. 제어부(110)는 스크린 컨트롤러(130)로부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 스크린(120)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 터치 이벤트 또는 호버링 이벤트에 응답하여 스크린(120)에 표시된 단축 아이콘(도시되지 아니함) 또는 객체가 선택되게 하거나 또는 실행할 수 있다. 또한, 스크린 컨트롤러(130)는 제어부(110)에 포함될 수도 있다.
또한, 스크린 컨트롤러(130)는 스크린(120)을 통해 출력되는 값(예컨대, 전류값 등)을 검출하여 호버링 이벤트가 발생되는 공간과 스크린(120) 사이의 거리를 확인할 수 있고, 확인된 거리 값을 디지털 신호(예컨대, Z좌표)로 변환하여 제어부(110)로 제공할 수 있다.
통신부(140)는 통신 방식, 전송 거리, 송수신되는 데이터의 종류에 따라 이동통신부(미도시), 서브통신부(미도시), 무선랜부(미도시) 및 근거리 통신부(미도시)를 포함할 수 있다. 이동통신부는 제어부(110)의 제어에 따라 적어도 하나-하나 또는 복수-의 안테나(도시되지 아니함)를 이용하여 이동 통신을 통해 전자 장치(100)가 외부 장치와 연결되도록 할 수 있다. 이동통신부는 전자 장치(100)에 입력되는 전화번호를 가지는 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿 PC 또는 다른 장치(도시되지 아니함)와 음성 통화, 화상 통화, 문자메시지(SMS) 또는 멀티미디어 메시지(MMS)를 위한 무선 신호를 송/수신할 수 있다. 서브통신부는 무선랜부(미도시)와 근거리 통신부(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 입력 유닛은 전자 장치(100)로부터 수신되는 제어 신호에 대한 피드백 신호를 전자 장치(100)로 전송할 수 있다. 그리고, 무선랜부는 제어부(110)의 제어에 따라 무선 액세스 포인트(AP, access point)(도시되지 아니함)가 설치된 장소에서 인터넷에 연결될 수 있다. 무선랜부는 미국전기전자학회(IEEE)의 무선랜 규격(IEEE802.11x)을 지원한다. 근거리 통신부는 제어부(110)의 제어에 따라 전자 장치(100)와 화상형성장치(도시되지 아니함) 사이에 무선으로 근거리 통신을 할 수 있다. 근거리 통신방식은 블루투스(bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), 와이파이 다이렉트(WiFi-Direct) 통신, NFC(Near Field Communication) 등이 포함될 수 있다.
이러한, 제어부(110)는 서브통신부 및 무선랜부 중 적어도 하나를 통해서 인접한 통신 장치 또는 원격에 위치한 통신 장치와 통신할 수 있고, 인터넷 망을 통해서 이미지, 이모티콘, 사진 등 다양한 데이터를 수신 제어할 수 있고, 입력 유닛과 통신할 수 있다. 이러한 통신은 제어 신호의 송수신을 이용하여 이루어질 수 있다.
그리고, 전자 장치(100)는 성능에 따라 이동통신부, 무선랜부, 및 근거리통신부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 성능에 따라 이동통신부, 무선랜부, 및 근거리 통신부의 조합을 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에서는 이러한, 이동통신부, 무선랜부, 스크린 및 근거리 통신부 중 적어도 하나 또는 이들의 조합을 통신부라 칭하며, 이는 본 발명의 범위를 축소하지 않는다.
입/출력부(150)는 복수의 버튼, 마이크, 스피커, 진동모터, 커넥터, 키패드, 이어폰 연결잭 및 입력 유닛(200) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 이러한 입/출력부는 이에 국한되지 않으며, 마우스, 트랙볼, 조이스틱 또는 커서 방향 키들과 같은 커서 컨트롤(cursor control)이 제어부(110)와의 통신을 통해 스크린(120) 상의 커서 움직임을 제어하기 위해 제공될 수 있다. 입/출력부(180)에서 스피커(미도시)는 스크린(120)에 디스플레이된 적어도 하나의 탭의 제어에 대응되는 사운드를 출력할 수 있고, 진동모터(미도시) 역시 스크린(120)에 디스플레이된 적어도 하나의 탭의 제어에 대응되는 진동을 출력할 수 있다.
전원 공급부(160)는 제어부(110)의 제어에 따라 전자 장치(100)의 하우징에 배치되는 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)에 전원을 공급할 수 있다. 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)는 전자 장치(100)에 전원을 공급할 수 있다. 또한, 전원 공급부(160)는 커넥터(미도시)와 연결된 유선 케이블을 통해 외부의 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 입력되는 전원을 전자 장치(100)로 공급할 수 있다. 또한, 전원 공급부(160)는 무선 충전 기술을 통해 외부의 전원소스로부터 무선으로 입력되는 전원을 전자 장치(100)로 공급할 수도 있다.
저장부(170)는 제어부(110)의 제어에 따라 통신부(140), 멀티미디어부(미도시), 스크린(120), 입/출력부(150)의 동작에 대응되게 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 저장부(170)는 적어도 하나의 탭과 상기 탭에 포함된 적어도 하나의 리스트를 저장할 수 있다. 또한, 저장부(170)는 적어도 하나의 탭을 포함하는 페이지를 저장할 수 있다. 그리고, 저장부(170)는 복수의 전화번호와 스케줄 정보를 저장할 수 있으며, 전자 장치(100) 또는 제어부(110)의 제어를 위한 제어 프로그램 및 애플리케이션들을 저장할 수 있다.
상기 저장부(170)는 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD)또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
또한, 상기 저장부(170)는 스크린(120)에 디스플레이된 복수의 탭들 중에서 사용자에 의해 선택된 탭을 저장할 수 있다. 또한, 상기 저장부(170)는 네비게이션, 화상 통화, 게임, 사용자에게 시간을 기반으로 하는 알람 애플리케이션 등과 같은 다양한 기능들의 애플리케이션들과 이와 관련된 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface: GUI)를 제공하기 위한 이미지들, 사용자 정보, 문서, 터치 입력을 처리하는 방법과 관련된 데이터베이스들 또는 데이터, 상기 전자 장치(100)를 구동하는데 필요한 배경 이미지들(메뉴 화면, 대기 화면 등) 또는 운영 프로그램들, 카메라부(미도시)에 의해 촬영된 이미지들 등을 저장할 수 있다. 또한, 저장부(170)는 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 매체이며, 기계로 읽을 수 있는 매체라는 용어는 기계가 특정 기능을 수행할 수 있도록 상기 기계로 데이터를 제공하는 매체로 정의될 수 있다. 기계로 읽을 수 있는 매체는 저장 매체일 수 있다. 상기 저장부(170)는 비휘발성 매체(non-volatile media) 및 휘발성 매체를 포함할 수 있다. 이러한 모든 매체는 상기 매체에 의해 전달되는 명령들이 상기 명령들을 상기 기계로 읽어 들이는 물리적 기구에 의해 검출될 수 있도록 유형의 것이어야 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 스크린 상에 하나의 탭이 디스플레이된 모습을 나타낸다. 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 스크린 상에 사용자 제스쳐가 입력되는 모습을 나타낸다.
도 2 및 도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)는 사용자의 손목에 착용 가능하게 형성될 수 있다. 상기 착용형 전자 장치(100)는 예를 들어 스크린(120)과 상기 스크린을 둘러싸는 베젤(101)과, 상기 베젤(101)에 연결되어 사용자의 손목에 착용될 수 있는 밴드(102)를 포함할 수 있다. 도 2 및 도 3은 단지 손목 시계와 같은 손목에 착용될 수 있는 전자 장치(100)에 대해서 도시하고 있으나, 본 발명의 다양한 실시예는 손목에 장착될 수 있는 손목 시계 뿐만 아니라, 소형의 스크린을 구비한 다양한 전자 장치에서도 적용될 수 있다.
상기 스크린(120)의 크기가 작게 형성될 수 있다. 따라서 스크린(120) 상에는 표시할 수 있는 정보의 양이 제한된다. 상기 스크린(120)에는 순차적으로 배열된 복수의 탭들 중 N번째 탭(300)이 표시된 예를 나타낸다. 상기 탭(300)을 예로 들면, 각 탭은 해더(gheader) 영역(301)과 리스트 영역(302)을 포함할 수 있다. 상기 해더 영역(301)에는 상기 탭(300)의 타이틀(Tab N)이 표시될 수 있다. 리스트 영역(302)에는 복수의 리스트들(List 1 내지 List 4)이 포함될 수 있다. 상기 복수의 리스트들(List 1 내지 List 4)은 상기 제1 탭(300)에 연관된 리스트들로서, 예를 들어, 문자, 숫자, 사진, 그래픽, 아이콘 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
각각의 리스트(List 1 내지 List 4) 중 어느 하나가 사용자 제스쳐에 의해 선택될 시, 제어부(110)는 선택된 리스트에 대응되는 추가 정보를 스크린(120)에 표시하거나, 선택된 리스트에 대응되는 기능을 장치(100) 내에서 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 탭(300)의 타이틀(Tab N)은 "앨범"이고, 복수의 리스트들(List 1 내지 List 4)은 복수의 앨범 명들일 수 있다. 그리고 하나의 리스트(예를 들어, List 1)가 사용자 제스쳐에 의해 선택될 경우, 전자 장치(100)의 제어부(110)는 선택된 앨범에 수록된 곡들을 디스플레이할 수 있다. 또한 상기 수록된 곡들 중 선택된 곡은, 상기 전자 장치(100) 내에서 재생될 수 있다. 추가적으로, 상기 제1 탭(300)은 상태 바(303)를 포함할 수 있다. 상기 상태 바(303)는 순차적으로 배열된 복수의 탭들 중 상기 제1 탭(300)의 상대적 위치(304)를 나타낼 수 있다.
상기 전자 장치(100)의 스크린(120)은 터치 스크린으로 형성됨으로써 사용자 제스쳐를 입력 받을 수 있다. 도 3에서는 사용자의 손가락(11)에 의해 스크린(120) 상에 스와입 제스쳐가 입력되는 모습을 나타낸다. 또한 상기 전자 장치(100)는 상기 전자 장치(100)에 형성된 센서 또는 카메라를 이용하여 사용자 제스쳐를 입력 받을 수도 있다. 본 발명의 일부 실시예에서는 스크린(120)에 탭들을 표시하는 과정을 설명하나, 이러한 실시예들은 메뉴 페이지, 웹 페이지 등 복수의 페이지들을 포함하는 애플리케이션에서 페이지들간 전환에도 이용될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이를 제어하는 방법을 나타낸 순서도이다. 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 스크린에 복수의 탭들이 도시되는 과정을 설명하는 도면이다. 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 스크린에 디스플레이되는 탭들에 탭 전환 버튼을 설정하는 과정을 설명하는 도면이다.
먼저, 도 4를 참조하면, 제어부(110)는 스크린(120) 상에 순차적으로 배열된 복수의 탭들 중 N번째 탭을 디스플레이하고(400), 전자 장치(100)에 제1 제스쳐가 입력되는지 여부를 판단한다(410). 예를 들어, 상기 제1 제스쳐는 스크린(120) 상에 디스플레이되는 탭들을 전환(switching)하기 위한 제스쳐로서, 상기 스크린(120) 상에서 좌우 수평 방향으로 입력되는 스와입(swipe) 제스쳐일 수 있다.
제어부(110)는, 상기 동작(410)에서 제1 제스쳐가 입력되었다고 판단될 경우, 스크린(120) 상에 디스플레이된 N번째 탭을 제1 탭(300)으로 결정한다(412). 앞서 도 3을 참조하여 설명한 바와 같이, 상기 제1 탭(300)은 순차적으로 배열된 복수의 탭들 중 하나로서, 현재 사용자가 사용하자 하는 탭 또는 관심을 갖는 탭일 수 있다. 제어부(110)는, 상기 동작(410)에서 제1 제스쳐가 입력되지 않았다고 판단될 경우, 상기 제1 제스쳐의 입력을 대기한다.
그리고 제어부(110)는 타이머(Timer)를 설정한다(414). 타이머는 제1 탭(300)이 디스플레이된 상태에서, 제1 제스쳐가 미리 정해진 시간(예를 들어, 0.5초 또는 1초) 이내에 추가적으로 입력되는지 여부를 판단하기 위한 것이다. 따라서 타이머는 예를 들어, 0.5초 내지 1초 사이의 시각 중 하나로 설정될 수 있으나, 이러한 수치에 제한되는 것은 아니다.
다음으로 제어부(110)는 제1 제스쳐가 입력되는지 여부를 판단한다(416).
상기 동작(416)에서 판단한 결과 제1 제스쳐가 입력된 경우, 제어부(110)는 순차적으로 배열된 복수의 탭들 중 상기 제1 탭(300) 에 인접하게 배열된 탭이 스크린(120)에 디스플레이되도록 제어하고(418), 상기 타이머를 다시 상기 미리 정해진 시간(예를 들어, 0.5초 또는 1초)으로 재설정한다(414). 그리고 다시 제1 제스쳐를 입력받을 수 있다(416). 제어부(110)는 상기 제1 제스쳐의 방향 또는 종류에 따라 순차적으로 배열된 복수의 탭들 중 상기 제1 탭(300)의 다음 순번에 배열된 탭 또는 상기 제1 탭(300) 이전 순번에 배열된 탭이 스크린(120) 상에 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 예를 들어 도 5를 참조하면, 도 5의 (a)는 스크린(120) 상에 순차적으로 배열된 복수의 탭들 중 N번째 탭(300)이 표시된다. 여기서 상기 N번째 탭(300)이 제1 탭이 될 수 있다. 스크린(120) 상에 N번째 탭(300)이 디스플레이된 상태에서, 화살표에 의해 나타나는 바와 같이 스크린(120)의 오른쪽에서 왼쪽 방향으로 향하는 스와입 제스쳐가 입력될 경우, 제어부(110)는 상기 스와입 제스쳐를 감지하여 도 5의 (b)와 같이 스크린(120) 상에 상기 N번째 탭(300)에 인접하면서 상기 N번째 탭(300)의 다음에 배열된 N+1번째 탭(310)이 디스플레이되도록 제어한다. 만약, 스크린(120) 상에 N번째 탭(300)이 디스플레이된 상태에서, 스크린(120)의 왼쪽에서 오른쪽 방향으로 향하는 스와입 제스쳐가 입력될 경우, 제어부(110)는 상기 스와입 제스쳐를 감지하여 스크린(120) 상에 상기 N번째 탭(300)에 인접하면서 상기 N번째 탭(300)의 이전에 배열된 N-1번째 탭(도시되지 않음)이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 도 5의 (c)는 스크린(120) 상에 N+1번째 탭(310)이 디스플레이된 후, 왼쪽 방향으로 향하는 스와입 제스쳐가 i회(i는 정수) 입력됨으로써, 스크린(120) 상에 M번째 탭(320)이 디스플레이된 모습을 나타낸다.
다음으로 제어부(110)는 전자 장치(100)에 상기 제1 제스쳐와 다른 제2 제스쳐가 입력되는지 여부를 판단한다(420). 상기 제2 제스쳐가 입력되는 상황은, 예를 들어, 사용자가 원하는 탭을 발견하였고, 더 이상 탭들간의 전환이 필요하지 않은 경우가 될 수 있다. 상기 동작(420)에서 판단한 결과, 제2 제스쳐가 입력된 경우, 제어부(110)는 현재 스크린(120) 상에 디스플레이된 탭을 제2 탭으로 결정한다. 예를 들어, 도 5의 (c)와 같이 스크린(120) 상에 M번째 탭(320)이 디스플레이된 상태에서, 스크린(120)의 하측에서 상측으로 향하는 스와입 제스쳐가 입력될 경우, 제어부(110)는 상기 입력된 제스쳐는 상기 M번째 탭(320)에 포함된 리스트들(List 1 내지 List 5)을 상하 스크롤하기 위한 입력으로 판단한다. 따라서 제어부(110)는 도 5의 (c) 및 (d)는 같이 상기 M번째 탭(320) 에 포함된 리스트들(List 1 내지 List 5)이 상기 제2 제스쳐에 의해 스크롤된 모습을 나타낸다. 또한 상기 제2 제스쳐는 상기 리스트들(List 1 내지 List 5) 중 어느 하나를 선택하기 위한 입력일 수도 있다.
그리고 제어부(110)는 전자 장치(100)에 제1 제스쳐 및 제2 제스처가 입력되지 않고 상기 동작(414)에서 설정된 타이머가 종료하는지 여부를 판단한다(422).
상기 동작(422)에서 판단한 결과 타이머가 종료된 경우, 도 5(c)와 같이 제어부(110)는 현재 스크린(120) 상에 디스플레이된 탭을 제2 탭으로 결정할 수 있다. 상기 타이머가 종료되는 상황은, 예를 들어, 사용자가 스와입 제스쳐에 의해 N번째 탭(300)에서부터 M번째 탭(330)까지 탭들간 전환을 수행한 후, M번째 탭(330)에서 탭들간 전환을 멈추고, 상기 전자 장치(100) 아이들(idle) 상태에 놓여 있는 경우가 될 수 있다. 만약 상기 동작(422)에서 판단한 결과 타이머가 종료되지 않은 경우, 제어부(100)는 제1 제스쳐 또는 제2 제스쳐의 입력 여부를 판단한다(416,420).
위와 같이 제2 탭이 결정되면, 제어부(110)는 상기 제1 탭(300)과 제2 탭(330)간의 위치 관계를 판단하고(426), 상기 판단 결과(426)에 따라 탭 전환 버튼을 설정한다(428, 430). 상기 탭 전환 버튼은 스크린(120)의 가장자리 부근에서 베젤(102)에 인접한 영역에 형성될 수 있다. 이 경우 상기 탭 전환 버튼은 베젤 버튼이라고 불리울 수 있다. 또한 상기 탭 전환 버튼은 스크린(120)의 중앙부에 형성될 수도 있으나, 이 경우 스크린(120)의 중앙부에 표시된 리스트들 및 각종 정보를 선택하기 위한 제스쳐와, 탭 전환을 위한 제스쳐를 구분할 수 있도록 상기 스크린(120) 상에 디스플레이되는 정보 및 상기 탭 전환 버튼이 형성되는 영역을 적절히 배치할 수 있다.
상세히 설명하면, 상기 동작(426)에서 제어부(110)는 순차적으로 배열된 복수의 탭들 중 제1 탭(300)이 제2 탭(330) 보다 앞에 배열되었는지 여부를 판단한다.
상기 동작(426)에서 판단 결과 제1 탭(300)이 제2 탭(330) 보다 앞에 배열된 경우, 제어부(110)는 제1 탭(300)에 우측 베젤 버튼을 설정하고, 이와 동시에 제2 탭(330)에는 좌측 베젤 버튼을 설정한다(428). 예를 들어, 도 6의 (a)를 참조하면, 스크린(120) 상에 제2 탭(330)이 디스플레이될 시, 상기 제2 탭(330)의 좌측단이 스크린(120) 상의 좌측단(121)에 일치하고 상기 제2 탭(330)의 좌측단 부근 영역을 좌측 베젤 버튼(610)으로 설정한다. 상기 상기 스크린(120)의 좌측단(121)은 베젤(101)에 맞닿아 있다.
그리고, 도 6의 (b)를 참조하면, 스크린(120) 상에 제1 탭(300)이 디스플레이될 시, 상기 제1 탭(300)의 우측단이 스크린(120) 상의 우측단(122)에 일치하고 상기 제1 탭(300)의 우측단 부근 영역을 우측 베젤 버튼 영역(620)으로 설정한다. 상기 스크린(120)의 우측단(122)은 역시 베젤(101)에 맞닿아 있다.
이와 같이 베젤 버튼들(610, 620)이 설정된 후 상기 베젤 버튼들(610,620) 중 어느 하나가 사용자 제스쳐에 의해 선택되면, 제어부(100)는 상기 제스쳐를 감지하여 상기 제2 탭(330)과 제1 탭(300) 간에 신속하고 간편하게 스위칭을 수행한다. 도 6 (a)와 같이 스크린(120)에 제2 탭(330)이 디스플레이된 상태에서, 좌측 베젤 버튼(620)에 사용자의 태핑(tapping) 제스쳐가 입력된 경우, 제어부(110)는 상기 태핑 제스쳐를 감지하여 상기 스크린(120) 상에 제1 탭(300)을 표시할 수 있다.
즉, 제어부(110)는 도 6 (a)와 같이 스크린(120)에 제2 탭(330)이 디스플레이된 상태에서, 좌측 베젤 버튼 영역(610)이 선택되면, 제어부(110)는 상기 제2 탭(330)과 상기 제1 탭(300) 사이에 배열된 다른 탭들(예를 들어, 310,320)을 상기 스크린(120) 상에 표시함이 없이, 도 6 (b)에 도시된 바와 같이 곧 바로 상기 스크린(120) 상에 제1 탭(300)을 디스플레이할 수 있다.
반대로, 제어부(110)는 도 6 (b)와 같이 스크린(120)에 제1 탭(300)이 디스플레이된 상태에서, 우측 베젤 버튼(620)이 선택되면, 제어부(110)는 상기 제1 탭(300)과 상기 제2 탭(330) 사이에 배열된 다른 탭들(예를 들어, 310,320)을 상기 스크린(120) 상에 표시함이 없이, 도 6 (a)에 도시된 바와 같이 곧 바로 상기 스크린(120) 상에 제2 탭(330)을 디스플레이할 수 있다. 이에 따라 사용자는 제1 탭(300)에서 제2 탭(330)으로 신속하게 복귀할 수 있다.
이에 따라 사용자는 제2 탭(330)에서 제1 탭(300)으로 돌아가거나, 다시 제1 탭(300)에서 제2 탭(330)으로 돌아가기 위해 수 많은 스와입 제스쳐를 반복하지 않아도 되기 때문에 편리하며, 신속히 원하는 제1 탭(300) 또는 제2 탭(330)으로 돌아갈 수 있다. 또한 제1 탭(300) 및 제2 탭(330)이 북마킹(bookmarking)되어 있기 때문에 다수의 탭들 사이에서 상기 제1 탭(300) 및 제2 탭(330)을 신속히 찾고 이용할 수 있다.
상기 동작(426)에서 판단 결과 제1 탭이 제2 탭 보다 뒤에 배열된 경우, 제어부(110)는 제1 탭에 좌측 베젤 버튼을 설정하고, 이와 동시에 제2 탭에는 우측 베젤 버튼을 설정한다(430). 이에 따라 사용자는 상기 좌측 베젤 버튼 및 우측 베젤 버튼을 이용하여 신속히 원하는 제1 탭 또는 제2 탭으로 돌아갈 수 있다. 이에 따라 상기 전자 장치(100)는 사용자에게 베젤 버튼이 형성된 탭들간(300,330)간에 신속한 토글 뷰(toggle view)를 제공할 수 있다.
도 7는 본 발명의 다른 실시예에 따른 디스플레이를 제어하는 방법을 나타낸 순서도이다. 도 8는 본 발명의 다른 실시예에 따라 스크린에 복수의 탭들이 도시되는 과정을 설명하는 도면이다. 도 9은 본 발명의 다른 실시예에 따라 스크린에 디스플레이되는 탭들에 베젤 버튼을 설정하는 과정을 설명하는 도면이다.
먼저, 도 7을 참조하면, 제어부(110)는 스크린(120) 상에 순차적으로 배열된 복수의 탭들 중 N번째 탭을 디스플레이하고(700), 전자 장치(100)에 제1 제스쳐가 입력되는지 여부를 판단한다(710). 예를 들어, 상기 제1 제스쳐는 스크린(120) 상에 디스플레이되는 탭들을 전환(switching)하기 위한 제스쳐로서, 상기 스크린(120) 상에서 좌우 수평 방향으로 입력되는 스와입 앤 홀드(swipe & hold) 제스쳐일 수 있다.
제어부(110)는, 상기 동작(710)에서 제1 제스쳐가 입력되었다고 판단될 경우, 스크린(120) 상에 디스플레이된 N번째 탭을 제1 탭(300)으로 결정한다(712). 앞서 도 3을 참조하여 설명한 바와 같이, 상기 제1 탭(300)은 순차적으로 배열된 복수의 탭들 중 하나로서, 현재 사용자가 사용하고자 하는 탭 또는 관심을 갖는 탭일 수 있다. 반면, 제어부(110)는, 상기 동작(710)에서 제1 제스쳐가 입력되지 않았다고 판단될 경우, 상기 제1 제스쳐 입력을 대기한다.
반면, 상기 동작(710)에서 판단한 결과 제1 제스쳐가 입력된 경우, 제어부(110)는 순차적으로 배열된 복수의 탭들 중 상기 제1 탭(300)에 인접하게 배열된 탭들이 스크린(120)에 순차적으로 디스플레이되도록 제어한다(714). 제어부(110)는 상기 제1 제스쳐의 방향 또는 종류에 따라 순차적으로 배열된 복수의 탭들 중 상기 제1 탭(300)의 다음 순번에 배열된 탭 또는 상기 제1 탭(300) 이전 순번에 배열된 탭이 스크린(120) 상에 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 예를 들어 도 8을 참조하면, 도 8의 (a)는 스크린(120) 상에 순차적으로 배열된 복수의 탭들 중 N번째 탭(300)이 표시된다. 여기서 상기 N번째 탭(300)이 제1 탭이 될 수 있다. 스크린(120) 상에 N번째 탭(300)이 디스플레이된 상태에서, 화살표(810)에 의해 나타나는 바와 같이 스크린(120)의 왼쪽에서 오른쪽 방향으로 향하는 스와입 제스쳐가 입력된 후 일정 영역(830)에서 홀드 제스쳐가 입력될 경우, 제어부(110)는 상기 스와입 앤 홀드 제스쳐를 감지하여 도 8의 (b) 및 (c)와 같이 스크린(120) 상에 상기 N번째 탭(300)에 인접하면서 상기 N번째 탭(300)의 이전에 배열된 N-1번째 탭(290)과, N-1번째 탭(290)과 N-j번째(j은 정수) 탭(280) 사이에 배열된 중간 탭들(미도시), N-j번째 탭(280)이 순차적으로 디스플레이되도록 제어한다. 만약, 스크린(120) 상에 N번째 탭(300)이 디스플레이된 상태에서, 스크린(120)의 오른쪽에서 왼쪽 방향으로 향하는 스와입 앤 홀드 제스쳐가 입력될 경우, 제어부(110)는 상기 스와입 앤 홀드 제스쳐를 감지하여 스크린(120) 상에 상기 N번째 탭(300)에 인접하면서 상기 N번째 탭(300)의 다음에 배열된 N+1, N+2, N+3 번째 탭들(도시되지 않음)이 순차적으로 빠른 속도로 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 도 8의 (c)는 스크린(120) 상에 N-j번째 탭(280)이 디스플레이된 모습을 나타낸다. 제어부(110)는 상기 N번째 탭(300)이 스크린(120)에 디스플레이된 상태에서, 스와입 앤 홀드 제스쳐(810,820)가 감지될, 상기 N번째 탭(300)과 상기 N-j번째 탭(280) 사이에 배열된 적어도 하나의 중간 탭(예를 들어, 290)과 상기 N-j번째 탭(280)이 상기 스크린(120) 상에 빠르게 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
다음으로 제어부(110)는 전자 장치(100)에 상기 제1 제스쳐와 다른 제2 제스쳐가 입력되는지 여부를 판단한다(716). 상기 제2 제스쳐가 입력되는 상황은, 예를 들어, 사용자가 원하는 탭을 발견하였고, 더 이상 탭들간의 전환이 필요하지 않은 경우가 될 수 있다. 상기 동작(716)에서 판단한 결과, 제2 제스쳐가 입력된 경우, 제어부(110)는 현재 스크린(120) 상에 디스플레이된 탭을 제2 탭으로 결정한다. 예를 들어, 도 8의 (c)와 같이 스크린(120) 상에 N-j번째 탭(320)이 디스플레이된 상태에서, 스와입 앤 홀드 제스쳐(810,820)가 해제(released)되는 제스쳐(830)가 감지된 경우, 제어부(110)는 현재 스크린(120) 상에 디스플레이된 탭을 제2 탭으로 결정할 수 있다.
위와 같이 제2 탭이 결정되면, 제어부(110)는 상기 제1 탭(300)과 제2 탭(330)간의 위치 관계를 판단하고(720), 상기 판단 결과(720)에 따라 베젤 버튼을 설정한다(722,724).
상세히 설명하면, 상기 동작(720)에서 제어부(110)는 순차적으로 배열된 복수의 탭들 중 제1 탭(300)이 제2 탭(280) 보다 앞에 배열되었는지 여부를 판단한다.
상기 동작(720)에서 판단 결과 제1 탭(300)이 제2 탭(280) 보다 뒤에 배열된 경우, 제어부(110)는 제1 탭(300)에 좌측 베젤 버튼을 설정하고, 이와 동시에 제2 탭(280)에는 우측 베젤 버튼을 설정한다(722). 예를 들어, 도 9의 (a)를 참조하면, 스크린(120) 상에 제2 탭(280)이 디스플레이될 시, 상기 제2 탭(280)의 우측단이 스크린(120) 상의 우측단(122)에 일치하고 상기 제2 탭(280)의 우측단 부근 영역을 우측 베젤 버튼 영역(920)으로 설정한다. 상기 스크린(120)의 좌측단(121)은 베젤(101)에 맞닿아 있다.
그리고, 도 9의 (b)를 참조하면, 스크린(120) 상에 제1 탭(300)이 디스플레이될 시, 상기 제1 탭(300)의 좌측단이 스크린(120) 상의 좌측단(121)에 일치하고 상기 제1 탭(300)의 좌측단 부근 영역을 좌측 베젤 버튼(910)으로 설정한다. 상기 스크린(120)의 우측단(122)은 역시 베젤(101)에 맞닿아 있다.
이와 같이 베젤 버튼들(910, 920)이 설정된 후 상기 베젤 버튼들(910,920) 중 어느 하나가 사용자 제스쳐에 의해 선택되면, 제어부(100)는 상기 제스쳐를 감지하여 상기 제2 탭(330)과 제1 탭(300) 간에 신속하고 간편하게 스위칭을 수행한다. 예를 들어, 도 9 (a)와 같이 스크린(120)에 제2 탭(280)이 디스플레이된 상태에서, 우측 베젤 버튼(920)에 사용자의 태핑(tapping) 제스쳐가 입력된 경우, 제어부(110)는 상기 태핑 제스쳐를 감지하여 상기 스크린(120) 상에 제1 탭(280)을 표시할 수 있다.
즉, 제어부(110)는 도 9 (a)와 같이 스크린(120)에 제2 탭(280)이 디스플레이된 상태에서, 우측 베젤 버튼 영역(920)이 선택되면, 제어부(110)는 상기 제2 탭(280)과 상기 제1 탭(300) 사이에 배열된 적어도 하나의 중간 탭(예를 들어, 290)을 상기 스크린(120) 상에 표시함이 없이, 도 9 (b)에 도시된 바와 같이 곧 바로 상기 스크린(120) 상에 제1 탭(300)을 디스플레이할 수 있다.
반대로, 제어부(110)는 도 9 (b)와 같이 스크린(120)에 제1 탭(300)이 디스플레이된 상태에서, 좌측 베젤 버튼 영역(910)이 선택되면, 제어부(110)는 상기 제1 탭(300)과 상기 제2 탭(280) 사이에 배열된 적어도 하나의 중간 탭(예를 들어, 290)을 상기 스크린(120) 상에 표시함이 없이, 도 9 (a)에 도시된 바와 같이 곧 바로 상기 스크린(120) 상에 제2 탭(280)을 디스플레이할 수 있다. 이에 따라 사용자는 제1 탭(300)에서 제2 탭(280)으로 신속하게 복귀할 수 있다.
이에 따라 사용자는 제2 탭(280)에서 제1 탭(300)으로 돌아가거나, 다시 제1 탭(300)에서 제2 탭(280)으로 돌아가기 위해 수 많은 스와입 제스쳐를 반복하지 않아도 되기 때문에 편리하며, 신속히 원하는 제1 탭(300) 또는 제2 탭(280)으로 돌아갈 수 있다. 또한 제1 탭(300) 및 제2 탭(280)에 북마크(bookmark)가 형성되어 있기 때문에 다수의 탭들 사이에서 상기 제1 탭(300) 및 제2 탭(280)이 신속히 찾고 이용될 수 있다.
상기 동작(720)에서 판단 결과 제1 탭이 제2 탭 보다 앞에 배열된 경우, 제어부(110)는 제1 탭에 우측 베젤 버튼을 설정하고, 이와 동시에 제2 탭에는 좌측 베젤 버튼을 설정한다(724). 이에 따라 사용자는 상기 좌측 베젤 버튼 및 우측 베젤 버튼을 이용하여 신속히 원하는 제1 탭 또는 제2 탭으로 돌아갈 수 있다. 이에 따라 상기 전자 장치(100)는 사용자에게 베젤 버튼이 형성된 탭들간(300,330)간에 신속한 토글 뷰(toggle view)를 제공할 수 있다.
도 10는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 탭 디스플레이를 제어하는 방법을 나타낸 순서도이다. 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 스크린에 복수의 탭들이 도시되는 과정을 설명하는 도면이다.
먼저, 도 10을 참조하면, 제어부(110)는 스크린(120) 상에 순차적으로 배열된 복수의 탭들 중 N번째 탭을 디스플레이하고(1000), 전자 장치(100)에 제1 제스쳐가 입력되는지 여부를 판단한다(1010). 예를 들어, 상기 제1 제스쳐는 스크린(120) 상에 디스플레이되는 탭들을 전환(switching)하기 위한 제스쳐로서, 상기 스크린(120) 상에서 좌우 수평 방향으로 입력되는 스와입(swipe) 제스쳐일 수 있다.
상기 동작(1010)에서 판단한 결과 제1 제스쳐가 입력된 경우, 제어부(110)는 순차적으로 배열된 복수의 탭들 중 상기 N번째 탭에 인접하게 배열된 다음 탭 또는 이전 탭이 스크린(120)에 디스플레이되도록 제어하고(1020). 제1 제스쳐를 입력받을 수 있다(1010). 제어부(110)는 상기 제1 제스쳐의 방향 또는 종류에 따라 순차적으로 배열된 복수의 탭들 중 상기 N번째 탭의 다음에 배열된 N+1번 탭 또는 상기 N번째 탭 이전에 배열된 N-1번 탭이 스크린(120) 상에 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
다음으로 제어부(110)는 전자 장치(100)에 상기 제1 제스쳐와 다른 제2 제스쳐가 입력되는지 여부를 판단한다(1030). 상기 제2 제스쳐는 현재 스크린(120)에 디스플레이된 탭에 북마크(bookmark)를 형성하기 위한 사용자 제스쳐일 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 제스쳐는 스크린(120)의 4개 가장자리 영역 중 어느 하나에 입력되는 롱탭(long tap) 제스쳐일 수 있다. 도 11을 참조하면, 상기 제2 제스쳐는 스크린(120)의 가장자리 영역들(121, 122, 123, 124) 중 적어도 하나에 입력될 수 있다. 도 11의 (a)는 스크린(120)에 N번째 탭(300)이 디스플레이된 상태를 나타낸다. 도 11의 (b)는 제1 제스쳐 입력에 의해 스크린(120)에 N+1번째 탭이 디스플레이된 상태에서, 스크린(120)의 좌측 가장자리 영역(121)에 입력된 제2 제스쳐에 의해 상기 좌측 가장자리 영역에 베젤 버튼(1110)이 형성된 예를 나타낸다. 도 11의 (c)는 N+i번째 탭이 디스플레이된 상태에서, 스크린(120)의 가장자리 영역(122, 123, 124)에 입력된 제2 제스쳐에 의해 베젤 버튼(1120,1130,1140)이 형성된 예를 나타낸다. 상기 베젤 버튼(1120,1130,1140)은 상기 우측 가장자리 영역(122), 상측 가장자리 영역(123), 및 하측 가장자리 영역(124) 중 적어도 하나에 형성될 수 있다. 도 11의 (d)는 스크린(120)에 M번째 탭(300)의 우측 가장자리 영역(1120)에 베젤 버튼이 형성된 예를 나타낸다.
이와 같이, 복수개의 탭들에 베젤 버튼들(1110,1120,1130,1140) 이 형성된 이후, 제어부(110)는 제3 제스쳐의 입력을 감지하여, 상기 제3 제스쳐에 대응되는 탭을 상기 스크린(120)에 신속하게 디스플레이할 수 있다(1060). 상기 제3 제스쳐는 예를 들어 상기 베젤 버튼들(1110,1120,1130,1140) 상에 입력되는 태핑(tapping) 제스쳐일 수 있다. 도 12를 참조하면, 복수개의 순차적으로 배열된 탭들 중, 3개의 탭들(310,320,330)에 베젤 버튼들(1110,1120,1130,1140)이 형성된 경우를 예로 들어 설명한다. 예를 들어, 현재 스크린(120) 상에 N+i번째 탭(320)이 디스플레이된 상태에서, 제어부(100)가 스크린(120)의 좌측 가장자리에 인접한 영역에 제3 제스쳐가 입력됨을 감지할 경우, 상기 제어부(100)는 상기 스크린(120)에 N+1번째 탭(310)이 전환되어 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 이는 제어부(110)가, N+1번째 탭(310)의 경우 좌측 가장자리 영역(1110)에 베젤 버튼(1110)이 형성됨으로써 북마크되어 있음을 알 수 있기 때문에, 비록 현재 스크린(120) 상에 N+1번째 탭(310)과는 다른 탭이 디스플레이 되어 있더라도 상기 좌측 가장자리 영역(1110)에 미리 정해진 제3 제스쳐가 입력됨을 감지할 시, 상기 N+i번째 탭(320)과 N+1번째 탭(310) 사이에 존재하는 중간 탭들을 스크린(120)에 디스플레이하지 않고 즉시 상기 N+1번째 탭(310)이 스크린(120)에 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 또한 예를 들어, 현재 스크린(120) 상에 N+i번째 탭(320)이 디스플레이된 상태에서, 제어부(100)가 스크린(120)의 우측 가장자리에 인접한 영역에 제3 제스쳐가 입력됨을 감지할 경우, 상기 제어부(100)는 상기 스크린(120)에 M번째 탭(310)이 전환되어 디스플레이되도록 제어할 수도 있다. 또한, 예를 들어, N+1번째 탭(320)과 M번째 탭(330)을 포함하는 복수의 탭들이, 모두 우측 가장자리 영역(1120)에 베젤 버튼이 형성될 경우, 제어부(110)는 상기 우측 가장자리 영역(1120)에 제3 제스쳐가 입력될 때마다 상기 N+1번째 탭(320)과 M번째 탭(330) 을 포함하는 복수의 탭들이 교대로 스크린(120)에 디스플레이되도록 제어할 수도 있다. 이에 따라 상기 전자 장치(100)는 사용자에게 베젤 버튼이 형성된 탭들간(310,320,330)간에 신속한 토글 뷰(toggle view)를 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예들은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합의 형태로 실현 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 소프트웨어는 예를 들어, 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 CD, DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 전자 장치 내에 포함될 수 있는 저장부는 본 발명의 실시예들을 구현하는 지시들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 본 명세서의 임의의 청구항에 기재된 장치 또는 방법을 구현하기 위한 코드를 포함하는 프로그램 및 이러한 프로그램을 저장하는 기계로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함한다. 또한, 이러한 프로그램은 유선 또는 무선 연결을 통해 전달되는 통신 신호와 같은 임의의 매체를 통해 전자적으로 이송될 수 있고, 본 발명은 이와 균등한 것을 적절하게 포함한다.
또한, 상기 전자 장치는 유선 또는 무선으로 연결되는 프로그램 제공 장치로부터 상기 프로그램을 수신하여 저장할 수 있다. 상기 프로그램 제공 장치는 상기 전자 장치가 탭 디스플레이를 제어하는 방법을 수행하도록 하는 지시들을 포함하는 프로그램, 탭 디스플레이 제어 방법에 필요한 정보 등을 저장하기 위한 메모리와, 상기 전자 장치와의 유선 또는 무선 통신을 수행하기 위한 통신부와, 상기 전자 장치의 요청 또는 자동으로 해당 프로그램을 상기 휴대 장치로 전송하는 제어부를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
110: 제어부 120: 스크린
130: 스크린 컨트롤러 140: 통신부
150: 입/출력부 160: 전원 공급부
170: 저장부

Claims (20)

  1. 전자 장치의 디스플레이를 제어하는 방법에 있어서,
    순차적으로 배열된 복수개의 탭들 중 제1 탭을 스크린 상에 디스플레이하는 과정과,
    상기 스크린 상에 입력되는 제1 제스쳐에 대응하여, 상기 복수개의 탭 들 중 상기 제1 탭과 다른 제2 탭을 상기 스크린 상에 디스플레이 하는 과정과,
    상기 제1 제스쳐를 이용하여 상기 제1 탭과 상기 제2 탭에 동시에 북마크를 형성하는 과정, 및
    상기 스크린 상에 상기 제2 탭이 디스플레이된 상태에서 입력되는 제 2 제스쳐에 대응하여 상기 스크린 상에 상기 제1 탭을 디스플레이하는 과정을 포함하는 디스플레이를 제어하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 탭과 상기 제2 탭 사이에는 적어도 하나의 중간 탭이 배열되며, 상기 제1 제스쳐에 대응하여 상기 제1 탭과, 상기 적어도 하나의 중간 탭과, 상기 제2 탭이 순차적으로 상기 스크린 상에 표시되는 것을 특징으로 하는 디스플레이를 제어하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제1 탭과 상기 제2 탭 사이에는 적어도 하나의 중간 탭이 배열되며, 상기 제 2 제스쳐에 대응하여 상기 제2 탭에서 상기 제1 탭으로 직접 전환되어, 상기 제1 탭이 상기 스크린 상에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 디스플레이를 제어하는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제 2 제스쳐는 상기 스크린의 좌측 또는 우측 경계 상으로 입력되며, 제어부는 상기 제 2 제스쳐의 입력 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 디스플레이를 제어하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 스크린의 가장자리와 상기 스크린을 둘러싸는 베젤에 인접한 위치에 복수의 베젤 버튼들이 형성되며, 제어부는 상기 베젤 버튼들로 입력되는 상기 제 2 제스쳐를 감지하는 것을 특징으로 하는 디스플레이를 제어하는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제1 제스쳐는 상기 스크린 상에서 미리 정해진 시간 내에 수평 방향으로 연속적으로 입력되는 스와입 제스쳐이며, 상기 제1 제스쳐에 의해 상기 제1 탭 및 상기 제2 탭에 북마크가 형성되는 것을 특징으로 하는 디스플레이를 제어하는 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제1 제스쳐는 상기 스크린 상에서 수평 방향으로 입력되는 스와입 앤 홀드 제스쳐이며, 상기 제1 제스쳐가 해제될 시 상기 탭 및 상기 제2 탭에 북마크가 형성되는 것을 특징으로 하는 디스플레이를 제어하는 방법.
  8. 순차적으로 배열된 복수개의 탭들을 디스플레이하는 스크린, 및
    상기 순차적으로 배열된 복수개의 탭들 중 제1 탭을 스크린 상에 디스플레이하고, 상기 스크린 상에 입력되는 제1 제스쳐에 대응하여, 상기 복수개의 탭 들 중 상기 제1 탭과 다른 제2 탭을 상기 스크린 상에 디스플레이 하며, 상기 제1 제스쳐를 이용하여 상기 제1 탭과 상기 제2 탭에 동시에 북마크를 형성하고, 상기 스크린 상에 상기 제2 탭이 디스플레이된 상태에서 입력되는 제 2 제스쳐에 대응하여 상기 스크린 상에 상기 제1 탭이 디스플레이되도록 제어하는 제어부를 포함하는 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제1 탭과 상기 제2 탭 사이에는 적어도 하나의 중간 탭이 배열되며, 상기 제1 제스쳐에 대응하여 상기 제1 탭과, 상기 적어도 하나의 중간 탭과, 상기 제2 탭이 순차적으로 상기 스크린 상에 표시되는 것을 특징으로 하는 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  10. 제8항에 있어서, 상기 제1 탭과 상기 제2 탭 사이에는 적어도 하나의 중간 탭이 배열되며, 상기 제 2 제스쳐에 대응하여 상기 제2 탭에서 상기 제1 탭으로 전환되어, 상기 제1 탭이 상기 스크린 상에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 스크린의 가장자리와 상기 스크린을 둘러싸는 베젤에 인접한 위치에 복수의 베젤 버튼들이 형성되며, 상기 제어부는 상기 베젤 버튼들로 입력되는 상기 제 2 제스쳐를 감지하는 것을 특징으로 하는 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  12. 제8항에 있어서, 상기 전자 장치는, 상기 스크린을 둘러싸는 베젤과, 상기 베젤에 연결되어 사용자의 손목에 착용되는 밴드를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 제어하는 전자 장치.
  13. 전자 장치의 디스플레이를 제어하는 방법에 있어서,
    스크린 상에 제1 탭을 디스플레이하는 과정,
    상기 스크린 상의 제1 지점으로 입력되는 제1 제스쳐에 의해 상기 제1 탭에 북마크를 형성하는 과정,
    상기 스크린 상에 상기 제1 탭과 다른 제2 탭을 디스플레이하는 과정, 및
    상기 스크린 상에 상기 제2 탭이 디스플레이된 상태에서, 상기 스크린 상의 상기 제1 지점이 선택될 경우 상기 스크린 상에 상기 제1 탭을 디스플레이하는 과정을 포함하는 디스플레이를 제어하는 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 제1 지점은 상기 스크린의 가장자리에 위치하는 것을 특징으로 하는 디스플레이를 제어하는 방법.
  15. 제13항에 있어서, 상기 제1 지점은 상기 스크린의 가장자리와 상기 스크린을 둘러싸는 베젤에 인접하여 위치하는 것을 특징으로 하는 디스플레이를 제어하는 방법.
  16. 제13항에 있어서, 상기 스크린 상에 상기 제2 탭이 디스플레이된 상태에서 상기 제1 제스쳐에 의해 상기 스크린 상의 상기 제1 지점과 다른 제2 지점에 북마크를 형성하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이를 제어하는 방법.
  17. 제13항에 있어서, 상기 전자 장치는, 상기 스크린을 둘러싸는 베젤과, 상기 베젤에 연결되어 사용자의 손목에 착용되는 밴드를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 제어 방법.
  18. 순차적으로 배열된 복수개의 탭들을 디스플레이하는 스크린, 및
    상기 스크린 상에 제1 탭을 디스플레이하고, 상기 스크린 상의 제1 지점으로 입력되는 제1 제스쳐에 의해 상기 제1 탭에 북마크를 형성하며, 상기 스크린 상에 상기 제1 탭과 다른 제2 탭을 디스플레이하고, 상기 스크린 상에 상기 제2 탭이 디스플레이된 상태에서, 상기 스크린 상의 상기 제1 지점이 선택될 경우 상기 스크린 상에 상기 제1 탭이 디스플레이되도록 제어하는 제어부를 포함하는 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  19. 제18항에 있어서, 상기 제1 지점은 상기 스크린의 가장자리와 상기 스크린을 둘러싸는 베젤에 인접하여 위치하고,
    상기 제어부는 상기 제1 제스쳐에 의해 상기 스크린 상의 상기 제1 지점과 다른 제2 지점에 북마크를 형성하는 것을 특징으로 하는 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 스크린을 둘러싸는 베젤과, 상기 베젤에 연결되어 사용자의 손목에 착용되는 밴드를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 제어하는 전자 장치.
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