KR102108882B1 - 정보 업데이트 방법 및 장치, 그리고 서버 - Google Patents

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Abstract

정보 업데이트 방법 및 장치 그리고 서버가 제공된다. 상기 방법은, 단말의 제1 인터페이스상에서 제1 정보에 대한 제1 명령을 수신하는 단계; 상기 제1 명령에 응답하여 제2 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 상기 제2 인터페이스상에서 제2 명령을 수신하는 단계; 및 상기 제2 명령에 따라, 상기 제2 인터페이스상에 디스플레이된 상기 제1 계정에 대한 신원 정보를 상기 타겟 정보로 업데이트하는 단계를 포함한다. 본 해결 방안은 이벤트가 익명의 신원을 사용하여 개시될 수 없는 기술적 문제를 해결한다.

Description

정보 업데이트 방법 및 장치, 그리고 서버
본 출원은 2016년 5월 27일에 중화 인민 공화국의 국가지식산권국(State Intellectual Property Office)에 출원되고, 발명의 명칭이 "INFORMATION UPDATE METHOD AND APPARATUS, AND SERVER"인 중국 특허 출원 번호 201610363929.X에 대한 우선권을 주장하는 바이며, 상기 문헌의 내용은 그 전체로서 원용에 의해 본 명세서에 포함된다.
본 출원은 인터넷 분야에 관한 것으로, 더욱 상세하게 말하자면, 정보 업데이트 방법, 장치 및 서버에 관한 것이다.
웹-기반 소셜 애플리케이션은 점점 더 많은 사람들에 의해 받아들여지고 있고, 사람들은 애플리케이션을 사용하여 메시지를 송신하거나 송금하는 것에 의해 친구 또는 모르는 사람과 상호작용할 수 있다. 기존의 소셜 애플리케이션 클라이언트는 사용자에 의해 다른 사용자로의 메시지, 리소스 전달(resource transfer) 등의 이벤트의 개시(initiation)를 지원하며, 또한, 사용자가 사용자 그룹에 대해 이벤트를 개시(initiate)하는 것을 지원한다. 예를 들어, 인스턴트 메시징 클라이언트에서, 사용자는 친구와 채팅을 개시하고 친구와의 단일 채팅 인터페이스에서 친구에게 몇 개의 이벤트(예를 들어, 빨간 봉투 송신)를 개시한다. 다르게는, 사용자가 여러 친구와 그룹 채팅을 개시하고 채팅 그룹에서 몇 개의 이벤트(예를 들어, 그룹의 친구의 스테이트먼트(statement)에 코멘트를 작성(makes a comment)하거나 좋아요를 주기(give a like))를 개시한다.
이벤트를 개시하는 사용자가 자신의 신원(identity)을 다른 사용자가 알기를 원하지 않는 일부 경우에서, 사용자는 채팅방에 익명으로 입장하거나, 또는 채팅방이나 대화에 대한 자신의 신원 정보를 수정하는 것에 의해 익명으로 대화를 개시할 수 있다. 모든 경우에서, 채팅방에서 대화 중에 사용자에 의해 전송되는 모든 정보는 수정된 신원 정보에 의해 표시되고, 이는 사용자가 이벤트들 중 단지 일부 또는 채팅방의 사용자들 중 몇몇에 대해서만 익명이기를 원하는 경우 사용자에게 불편하다.
전술한 문제(issue)에 대하여, 효과적인 해결 방안이 아직 제안되지 않았다.
이벤트가 익명의 신원을 사용하여 개시될 수 없는 종래의 기술에서의 적어도 기술적 문제를 해소하기 위하여, 본 개시(disclosure)의 실시 예에 따른 정보 업데이트 방법, 장치 및 서버가 제공된다.
본 출원의 실시 예의 일 측면(aspect)에 따르면, 정보 업데이트 방법이 제공되며, 상기 정보 업데이트 방법은, 제1 계정을 사용하여 로그인이 수행된 단말의 제1 인터페이스상에서 제1 정보에 대한 제1 명령(instruction)을 수신하는 단계 - 상기 제1 명령은 상기 제1 정보에 대해 미리 설정된 이벤트를 실행하도록 명령하는 데 사용되고, 상기 제1 정보는 제2 계정에 의해 게시되고(published) 상기 제1 인터페이스상에서 디스플레이됨 -; 상기 단말이, 상기 제1 명령에 응답하여 제2 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 제1 계정의 신원 정보(identity information)가 상기 제2 인터페이스상에 디스플레이되고, 상기 제1 계정의 신원 정보는 편집 가능한 상태임 -; 상기 단말이, 상기 제2 인터페이스상에서 제2 명령을 수신하는 단계 - 상기 제2 명령은 상기 제1 계정의 신원 정보를 타겟 정보로 대체하도록 명령하는 데 사용됨 -; 및 상기 단말이, 상기 제2 인터페이스상에 디스플레이된 상기 제1 계정의 신원 정보를 상기 제2 명령에 따라 상기 타겟 정보로 업데이트하는 단계를 포함한다.
본 출원의 실시 예의 다른 측면에 따르면, 정보 업데이트 방법이 추가로 제공되며, 상기 정보 업데이트 방법은, 서버가, 제1 계정의 신원 정보를 타겟 정보로 대체하도록 명령하는 데 사용되는 신원 정보 대체 요청을 수신하는 단계 - 상기 신원 정보 대체 요청은 제1 계정을 사용하여 로그인이 수행된 단말에 의해 제2 인터페이스를 사용하여 송신되고, 상기 단말은 제1 인터페이스상에서의 제1 명령 수신시 상기 제2 인터페이스를 디스플레이하며, 상기 제1 명령은 제2 계정에 의해 게시되고 상기 제1 인터페이스상에 디스플레이된 제1 정보에 대해 미리 설정된 이벤트를 실행하도록 명령하는 데 사용되고, 상기 제1 계정의 신원 정보는 상기 제2 인터페이스상에 디스플레이되고, 상기 제1 계정의 신원 정보는 편집 가능한 상태임 -; 상기 서버가, 상기 신원 정보 대체 요청에 따라 상기 타겟 정보를 생성하는 단계; 및 상기 서버가, 상기 타겟 정보를 상기 제1 계정을 사용하여 로그인이 수행된 단말로 송신하는 단계를 포함한다.
본 출원의 실시 예의 다른 측면에 따르면, 정보 업데이트 장치가 추가로 제공되며, 상기 정보 업데이트 장치는 제1 수신 유닛, 제1 디스플레이 유닛, 제2 수신 유닛 및 제1 업데이트 유닛을 포함한다. 상기 제1 수신 유닛은 제1 계정을 사용하여 로그인이 수행된 단말의 제1 인터페이스상에서 제1 정보에 대한 제1 명령을 수신하도록 구성된다. 상기 제1 명령은, 제2 계정에 의해 게시되고 상기 제1 인터페이스상에서 디스플레이된 상기 제1 정보에 대해 미리 설정된 이벤트를 실행하도록 명령하는 데 사용된다. 상기 제1 디스플레이 유닛은 상기 제1 명령에 응답하여 제2 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된다. 상기 제1 계정의 신원 정보가 상기 제2 인터페이스상에 디스플레이되고, 상기 제1 계정의 신원 정보는 편집 가능한 상태이다. 상기 제2 수신 유닛은 상기 제2 인터페이스상에서 제2 명령을 수신하도록 구성된다. 상기 제2 명령은 상기 제1 계정의 신원 정보를 타겟 정보로 대체하도록 명령하는 데 사용된다. 상기 제1 업데이트 유닛은 상기 제2 인터페이스상에 디스플레이된 상기 제1 계정의 신원 정보를 상기 제2 명령에 따라 상기 타겟 정보로 업데이트하도록 구성된다.
본 출원의 실시 예의 다른 측면에 따르면, 서버가 추가로 제공되며, 상기 서버는 수신 모듈, 제1 생성 모듈 및 송신 모듈을 포함한다. 상기 수신 모듈은 제1 계정의 신원 정보를 타겟 정보로 대체하도록 명령하는 데 사용되는 신원 정보 대체 요청을 수신하도록 구성된다. 상기 신원 정보 대체 요청은 제1 계정을 사용하여 로그인이 수행된 단말에 의해 제2 인터페이스를 사용하여 송신되고, 상기 단말은 제1 인터페이스상에서의 제1 명령 수신시 상기 제2 인터페이스를 디스플레이하며, 상기 제1 명령은 제2 계정에 의해 게시되고 상기 제1 인터페이스상에 디스플레이된 제1 정보에 대해 미리 설정된 이벤트를 실행하도록 명령하는 데 사용되고, 상기 제1 계정의 신원 정보는 상기 제2 인터페이스상에 디스플레이되고, 상기 제1 계정의 신원 정보는 편집 가능한 상태이다. 상기 제1 생성 모듈은 상기 신원 정보 대체 요청에 따라 상기 타겟 정보를 생성하도록 상기 서버에 의해 사용된다. 상기 송신 모듈은 상기 타겟 정보를 상기 제1 계정을 사용하여 로그인이 수행된 단말로 송신하도록 상기 서버에 의해 사용된다.
본 출원의 실시 예에서, 제2 인터페이스상에 디스플레이된 신원 정보는 편집 가능하며, 즉, 제1 계정의 신원 정보가 다른 신원 정보로 변경될 수 있다. 따라서, 제1 계정의 실제 신원 정보를 숨기는 목적이 달성되며, 이에 따라 익명의 신원을 사용하여 이벤트를 개시(initiating)하는 기술적 효과를 달성하고, 익명의 신원을 사용하여 이벤트를 개시할 수 없는 종래 기술의 기술적 문제를 해결한다.
본 명세서에 기재된 첨부된 도면은 본 개시의 추가 이해를 제공하고 본 개시의 일부를 형성하는 데 사용된다. 본 개시의 예시적인 실시 예 및 그 설명은 본 개시를 설명하기 위해 사용되며, 본 개시에 대해 임의의 부적절한 제한을 구성하지 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 정보 업데이트를 위한 애플리케이션 방법의 하드웨어 구조를 나타낸 개략도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 정보 업데이트 방법의 흐름도이다.
도 3은 본 개시의 다른 실시 예에 따른 정보 업데이트 방법의 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 단말의 제1 인터페이스의 개략도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 단말의 제2 인터페이스의 개략도이다.
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른 익명의 신원 정보가 사용되는 단말의 제2 인터페이스의 개략도이다.
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 빨간 봉투내의 금액이 대체된 단말의 제2 인터페이스의 개략도이다.
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따른 단말의 제2 인터페이스상에서 코멘트를 추가하는 개략도이다.
도 9는 본 개시의 일 실시 예에 따른 단말의 제2 인터페이스상에서 결제 패스워드를 입력하는 개략도이다.
도 10은 본 개시의 일 실시 예에 따른 단말의 인터페이스에서 성공적으로 보상됨(Successfully praised)을 프롬프트(prompt)하는 것의 개략도이다.
도 11은 본 개시의 일 실시 예에 따른 익명의 코멘트가 성공적으로 작성된 인터페이스의 개략도이다.
도 12는 본 개시의 일 실시 예에 따라 제1 계정의 신원 정보가 보이는 단말의 인터페이스의 개략도이다.
도 13은 본 개시의 일 실시 예에 따른 정보 업데이트 장치의 개략도이다.
도 14는 본 개시의 일 실시 예에 따른 정보 업데이트 방법을 구현하기 위한 서버의 개략도이다.
도 15는 본 개시의 일 실시 예에 따른 정보 업데이트 방법을 구현하기 위한 단말의 개략도이다.
당업자가 본 개시의 해결 방안을 더 잘 이해하게 하기 위해, 본 개시의 실시 예에서 첨부된 도면을 참조하여 본 개시의 실시 예에서의 기술적 해결 방안을 다음에 명확하고 완전하게 설명한다. 명백하게, 기술된 실시 예는 단지 일부에 불과하며 본 개시의 실시 예 모두에 해당하는 것은 아니다. 창의적인 노력 없이 본 개시의 실시 예를 토대로 당업자에 의해 획득된 다른 모든 실시 예는 본 개시의 보호 범위 내에 속한다.
본 개시의 명세서, 특허 청구 범위 및 첨부 도면에서, "제1", "제2" 등의 용어는 유사한 대상을 구별하기 위한 것으로서, 반드시 특정 순서나 시퀀스(sequence)를 나타내지는 않는다는 것을 알아야 한다. 사용된 데이터는 적절한 상황에서 상호교환될 수 있으므로, 본 개시의 기술된 실시 예가 본원에 설명되거나 도면에 도시된 시퀀스를 제외한 시퀀스로 구현될 수 있음을 이해해야 한다. 또한, "포함하는"(include, contain) 및 임의의 다른 변형 용어는 비독점적 포함(non-exclusive inclusion)을 커버(cover)하는 것을 의미하며, 예를 들어, 단계 또는 유닛의 목록을 포함하는 프로세스, 방법, 시스템, 제품 또는 디바이스가 반드시 그들의 유닛에 한정되지 않고, 프로세스, 방법, 시스템, 제품 또는 디바이스에 명시적으로 나열되지 않거나 고유한 다른 유닛을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 본 개시의 장치 실시 예를 사용하여 수행될 수 있는 방법 실시 예가 제공된다. 첨부된 도면의 흐름도에 도시된 단계는 컴퓨터 실행 가능 명령들의 그룹과 같은 컴퓨터 시스템에서 수행될 수 있음을 알아야 한다. 비록 논리 시퀀스가 흐름도에 도시되어 있지만, 일부 경우에, 도시되거나 기술된 단계는 여기의 시퀀스와 상이한 시퀀스를 사용하여 수행될 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 정보 업데이트 방법이 제공된다.
선택적으로, 본 실시 예에서, 정보 업데이트 방법은 도 1에 도시된 바와 같이, 단말(102) 및 서버(104)를 포함하는 하드웨어 환경에 적용될 수 있다. 도 1에 도시된 바와 같이, 단말(102)은 이동 통신 네트워크, 광역 통신망(wide area network), 대도시 통신망(metropolitan area network) 또는 근거리 통신망(local area network)을 포함하는 네트워크를 사용하여 서버(104)에 연결된다. 단말(102)은 모바일 폰 단말일 수 있고, 또는 PC 단말, 노트북 컴퓨터 단말 또는 태블릿 컴퓨터 단말일 수도 있다.
도 1에 도시된 하드웨어 환경 시스템의 동작 원리는 다음과 같다.
단말(102)은 단말의 제1 인터페이스를 디스플레이하고, 제1 명령(instruction)은 단말의 제1 인터페이스상에서 수신된다. 제1 명령은 제2 계정(account)에 의해 게시(published)되고 제1 인터페이스상에 디스플레이되는 제1 정보에 대해 미리 설정된 이벤트(preset event)를 실행하도록 명령하는 데 사용된다. 단말(102)은 제1 명령을 서버(104)로 송신한다.
서버(104)는 제1 명령에 따라 제2 인터페이스를 생성하고, 제2 인터페이스의 정보를 단말(102)로 송신한다. 단말(102)은 서버(104)에 의해 송신된 제2 인터페이스를 수신하고, 수신된 제2 인터페이스를 디스플레이한다. 제1 계정의 신원 정보(Identity information)는 제2 인터페이스상에 디스플레이되고, 제1 계정의 신원 정보는 편집 가능한 상태이다.
제2 명령이 단말(102)에 디스플레이된 제2 인터페이스상에서 수신되고, 제2 명령은 제1 계정의 신원 정보를 타겟(target) 정보로 대체하도록 명령하는 데 사용된다. 타겟 정보는 사용자에 의해 제2 인터페이스에 입력되거나 서버(104)에 의해 자동으로 생성될 수 있다. 타겟 정보가 서버(104)에 의해 생성되는 경우, 서버(104)는 타겟 정보를 단말(102)로 송신하고, 타겟 정보는 단말(102)의 제2 인터페이스상에 디스플레이되므로, 제2 인터페이스상의 신원 정보가 타겟 정보로 업데이트된다.
본 개시의 본 실시 예에서, 제2 인터페이스상에 디스플레이된 신원 정보는 편집 가능하며, 즉, 제1 계정의 신원 정보가 다른 신원 정보로 변경될 수 있다. 따라서, 제1 계정의 진짜 신원 정보를 숨기는 목적이 달성되며, 이에 따라 익명의 신원을 사용하여 이벤트를 개시할 수 없는 종래 기술의 기술적 문제를 해결하고, 익명의 신원을 사용하여 이벤트를 개시하는 기술적 효과를 달성한다.
또한, 신원 정보가 변경된 후, 제2 인터페이스는 미리 설정된 이벤트를 실행하도록 커미트(committed)될 수 있으며, 변경 후의 타겟 정보가 미리 설정된 이벤트가 실행된 후에 제1 인터페이스상에 디스플레이된다. 따라서, 제1 계정을 제외한 계정(제2 계정을 포함)은 제1 계정의 실제 신원 정보를 알 수 없다.
본 개시의 본 실시 예에서, 제1 계정을 사용하여 로그인이 수행된 단말과 제2 계정을 사용하여 로그인이 수행된 단말은 동일한 단말일 수도 있고 상이한 단말일 수도 있다.
제1 계정과 제2 계정을 사용하여 로그인이 동일한 단말상에서 수행되고 제1 계정이 제2 계정에 대해 익명의 이벤트를 개시하는 경우, 제1 계정의 신원 정보는 단말상의 제1 계정에 대응하는 인터페이스상의 타겟 정보를 클릭하는 것에 의해 보일 수 없으며, 제1 계정의 신원 정보는 단말상의 제2 계정에 대응하는 인터페이스상의 타겟 정보를 클릭하는 것에 의해 보일 수 없다.
보다 일반적으로는, 제1 계정을 사용하여 로그인이 수행된 단말과, 제2 계정을 사용하여 로그인이 수행된 단말이 상이한 단말이다. 제1 계정을 사용하여 로그인이 수행된 단말이 단말 A이고, 제2 계정을 사용하여 로그인이 수행된 단말은 단말 B이며, 본 개시의 실시 예에 따른 정보 업데이트 방법을 채택하는(adopt) 애플리케이션이 단말 A 및 단말 B 상에서 실행되며, 제1 계정 및 제2 계정은 모두 애플리케이션에 대한 계정이다. 제1 계정이 제2 계정에 대한 이벤트를 익명으로 개시하는 경우, 단말 A의 인터페이스상의 타켓 정보를 클릭하여 제1 계정의 신원 정보를 볼 수 없으며, 단말 B의 인터페이스상의 타켓 정보를 클릭하여 제1 계정의 신원 정보를 볼 수 없다.
선택적으로, 제2 인터페이스상에 디스플레이된 제1 계정의 신원 정보가 타겟 정보로 업데이트된 후에, 타겟 정보는 제1 계정의 신원 정보로 다시 되돌아갈 수 있다. 제2 인터페이스를 사용하여 제3 명령이 수신되고, 제3 명령은 타겟 정보를 제1 계정의 신원 정보로 대체하는 데 사용되며; 제2 인터페이스상에 디스플레이된 타겟 정보는 제3 명령에 따라 제1 계정의 신원 정보로 업데이트된다.
선택적으로, 프롬프트(prompt) 정보가 제2 인터페이스상에 디스플레이되어, 제1 계정의 신원 정보가 숨겨진 상태인지의 여부를 프롬프트한다. 제2 인터페이스상에 디스플레이된 제1 계정의 신원 정보가 제2 명령에 따라 타겟 정보로 업데이트되는 경우, 제1 프롬프트 정보가 제2 인터페이스상에 디스플레이된다. 제1 프롬프트 정보는 제1 계정의 신원 정보가 숨겨진 상태임을 나타내는 데 사용된다. 제2 인터페이스상에 디스플레이된 타겟 정보가 제2 명령에 따라 제1 계정의 신원 정보로 업데이트되는 경우, 제2 프롬프트 정보가 제2 인터페이스상에 디스플레이된다. 제2 프롬프트 정보는 제1 계정의 신원 정보가 볼 수 있는 상태임을 나타내는 데 사용된다.
선택적으로, 제2 명령이 제2 인터페이스상에서 수신된 후에 제2 명령이 타겟 정보를 운반하는지의 여부가 검출된다. 제2 인터페이스가 타겟 정보를 운반하는 것으로 검출되면, 제2 인터페이스상에 디스플레이된 제1 계정의 신원 정보는 제2 명령에 따라 타겟 정보로 업데이트된다. 제2 명령이 타겟 정보를 운반하지 않는 것으로 검출되면 제2 명령이 서버로 송신되고, 제2 명령에 응답하여 서버에 의해 생성된 타겟 정보가 수신된다. 제2 인터페이스상에 디스플레이된 제1 계정의 신원 정보가 타겟 정보로 업데이트되도록, 서버는 미리 설정된 신원 정보 그룹으로부터 제1 그룹을 무작위로 추출하고 제1 그룹으로부터 하나의 신원 정보를 타겟 정보로 무작위로 추출한다. 즉, 타겟 정보는 사용자에 의해 입력될 수 있거나 서버에 의해 자동으로 생성될 수 있다. 타겟 정보의 개인화 및 맞춤화(customization)는 사용자가 타겟 정보를 입력하는 것에 의해 구현될 수 있으며, 다수의 선택적 타겟 정보가 서버에 의해 제공될 수 있으므로, 사용자가 자신의 선호도에 따라 필요한 타겟 정보를 선택하며, 이에 따라 애플리케이션의 유연성(flexibility)를 증가시킨다.
선택적으로, 미리 설정된 이벤트는 리소스를 전달하는 것이며, 제1 계정이 리소스를 제2 계정으로 전달하는 경우, 서버에 의해 송신된 전달될 리소스의 값이 사용될 수 있으며, 또는 전달될 리소스의 값은 제1 계정의 사용자에 의해 편집될 수 있다. 제1 명령이 단말의 제1 인터페이스상에서 수신된 후, 제1 명령이 서버로 송신되며, 제1 명령은 제1 정보에 대해 미리 설정된 이벤트를 실행하도록 명령하는 데 사용된다. 제1 명령에 응답하여 서버에 의해 송신된 전달될 리소스의 값이 수신되고, 전달될 리소스의 값이 제2 인터페이스상에 디스플레이되며, 전달될 리소스의 값은 편집 가능 상태에 있다.
선택적으로, 미리 설정된 이벤트는 리소스를 전달하는 것이며, 전달될 리소스의 값이 제1 계정과 제2 계정 사이의 상호적 행동 정보(interactive behavior information)에 따라 생성된다. 제1 명령의 수신시, 서버는 미리 설정된 시간 주기에서 제1 계정과 제2 계정 사이의 상호적 행동 정보를 검출하고; 상호적 행동 정보에 따라 전달될 리소스의 값을 생성하고 전달될 리소스의 값을 단말의 제2 인터페이스로 송신한다. 상호적 행동 정보가 미리 설정된 조건을 만족하면, 생성된 전달될 리소스의 값이 제1 값보다 크거나 같고, 상호적 행동 정보가 설정 조건을 만족하지 않으면, 생성된 전달될 리소스의 값이 제1 값보다 작다.
선택적으로, 제1 계정은 리소스를 전달하고 메시지를 제2 계정으로 송신할 수 있다. 제2 인터페이스가 제1 명령에 응답하여 디스플레이된 후, 메시지는 제2 인터페이스상에서 수신된다. 리소스가 제1 계정에서 제2 계정으로 전달된 후, 메시지와 타켓 정보가 제1 인터페이스상에 디스플레이되고 제1 계정의 신원 정보는 보이는 것이 허용되지 않는다.
제1 계정 및 제2 계정은 인스턴트 메시징 애플리케이션(instant messaging application) 또는 마이크로블로그(microblog)와 같은 소셜 플랫폼(social platform)의 계정일 수 있다. 미리 설정된 이벤트는 예를 들어, 빨간 봉투 송신(sending a red envelope), 코멘트 작성(making a comment), 좋아요 주기(giving a like), 또는 돈을 기부하기와 같은, 계정 또는 계정에 의해 게시된(published) 정보에 대해 수행되는 동작(operation)일 수 있다. 제1 정보는 텍스트, 이미지, 음성, 비디오 등을 포함하는 제2 계정에 의해 게시된 정보이다. 제1 정보는 제1 계정을 사용하여 로그인이 수행된 단말의 인터페이스상에 디스플레이된다. 타겟 정보는 특정 유명 인사(celebrity)의 이미지 또는 이름, 특정 풍경(landscape)의 이미지 또는 이름, 또는 특정 동물의 이미지 또는 이름과 같은 신원 정보일 수 있다. 타겟 정보는 제1 계정의 실제 신원 정보를 나타내지 않을 수 있으며, 실제 신원 정보는 등록된 계정 이름 또는 등록된 계정 프로필 사진(profile picture)과 같이 계정에 대응하는 등록 정보일 수 있다. 전달될 리소스는 빨간 봉투(red envelope)일 수 있고, 전달될 리소스의 값은 전달될 빨간 봉투의 금액(amount of money)일 수 있다. 또한, 전달될 리소스는 소정의 가상 화폐(virtual currency)일 수 있고, 전달될 리소스의 값은 전달되는 가상 화폐의 수량일 수 있다.
타겟 정보가 제2 인터페이스상에 디스플레이되는 경우, 제1 프롬프트 정보가 제2 인터페이스상에 디스플레이되어 사용자의 신원 정보가 숨겨진 상태에 있음을 프롬프트하고, 사용자 자신을 제외하고, 다른 사람이 제1 계정의 신원 정보를 볼 수 없다. 따라서 다른 사람은 제1 계정의 신원 정보를 알 수 없다.
제1 계정의 신원 정보가 제2 인터페이스상에 디스플레이되면, 제2 프롬프트 정보가 제2 인터페이스상에 디스플레이되어 사용자의 신원 정보가 볼 수 있는 상태임을 프롬프트하고, 다른 사람이 사용자의 프로필 사진을 클릭하는 경우 사용자의 신원 정보를 볼 수 있다.
예를 들어, 단말의 제2 인터페이스상의 신원 정보가 사용자 프로필 사진에서 유명 인사 이미지로 변경된 후, 제2 인터페이스의 배경색이 적색에서 녹색으로 바뀌고, "당신은 익명의 상태(anonymous state)에 있으며, 다른 사람이 당신의 신원 정보를 볼 수 없습니다"라는 프롬프트가 제2 인터페이스상에 디스플레이되며; 단말의 제2 인터페이스상의 신원 정보가 유명 인사 이미지에서 사용자 프로필로 변경된 후, 제2 인터페이스의 배경색이 녹색에서 적색으로 바뀌며, "당신은 익명이 아닌 상태(non-anonymous state)에 있고, 다른 사람이 당신의 신원 정보를 볼 수 있습니다"라는 프롬프트가 제2 인터페이스상에 디스플레이된다.
(위의 미리 설정된 신원 정보 그룹인) 다수의 신원 정보 그룹이 서버에 저장되고, 신원 정보의 각각의 그룹은 다수의 신원 정보를 포함한다. 제1 계정을 사용하여 로그인이 수행된 단말에 의해 송신된 신원 정보 대체 요청을 수신하면, 서버는 다수의 신원 정보 그룹으로부터 하나의 그룹(즉, 제1 그룹)을 무작위 추출하고, 제1 그룹으로부터 하나의 신원 정보를 타겟 정보로서 무작위로 추출한다.
사용자가 단말의 제2 인터페이스상에 디스플레이된 타겟 정보를 좋아하지 않는다면, 사용자는 타겟 정보를 제1 계정의 신원 정보로 되돌리는 제3 명령을 송신할 수 있다. 타겟 정보가 제1 계정의 신원 정보로 되돌려진 후에, 사용자가 제1 계정의 신원 정보를 계속해서 클릭하면, 서버는 이전 타겟 정보와는 상이한 타겟 정보를 새로운 신원 정보로 하여 디스플레이를 위해 사용자의 단말로 송신한다.
미리 설정된 신원 정보 그룹은 서버에 저장된다. 예를 들어, 50명의 남성 유명 인사와 50명의 여성 유명 인사를 포함하는 100명의 유명 인사의 목록이 서버에 저장된다. 100명의 유명 인사는 5개의 그룹(그룹 A, 그룹 B, 그룹 C, 그룹 D 및 그룹 E)으로 나뉘어지며, 각각의 그룹은 10명의 남성 유명 인사와 10명의 여성 유명 인사를 포함한다. 제2 명령이 타겟 정보를 운반하지 않는 것으로 검출되면, 제2 명령이 서버로 송신된다. 제2 명령의 수신시, 서버는 그룹 A, 그룹 B, 그룹 C, 그룹 D 및 그룹 E의 5개의 그룹 중 하나를 임의로 추출한다. 그룹 B가 무작위로 추출되고, 하나의 신원 정보가 그룹 B로부터 무작위로 추출되는 것으로 가정하고, 유명 인사 B5의 정보가 무작위로 추출되고, 유명 인사 B5의 정보가 타겟 정보로서 사용된다고 가정한다. 서버가 유명 인사 B5의 정보를 클라이언트로 송신함으로써, 사용자가 단말의 제2 인터페이스상에서 유명 인사 B5의 프로필 사진 및 이름을 볼 수 있다. 사용자가 타겟 정보에 만족하지 않으면, 하나의 신원 정보가 그룹 B의 나머지 9명의 유명 인사들로부터 서버에 의해 타겟 정보로서 무작위로 추출되고, 사용자가 여전히 타켓 정보에 만족하지 않으면, 하나의 신원 정보가 그룹 B의 나머지 8명의 유명 인사들로부터 서버에 의해 타겟 정보로서 무작위로 추출된다. 사용자가 그룹 B의 모든 10명의 유명 인사에 만족하지 않으면, 그룹 A, 그룹 C, 그룹 D 및 그룹 E인 4개의 그룹 중 하나가 무작위로 추출되며(그룹 E가 추출된 것으로 가정함), 하나의 신원 정보가 그룹 E로부터 타켓 정보로서 무작위로 추출된다. 100명의 유명 인사 모두의 신원 정보가 추출되면, 하나의 신원 정보가 그룹 B부터 시작하여 타겟 정보로서 무작위로 추출되고, 사용자가 하나의 타겟 정보를 선택할 때까지 전술한 프로세스가 반복된다.
다른 실시 예에서, 사용자가 단말의 제2 인터페이스상에 디스플레이된 타겟 정보를 좋아하지 않으면, 타겟 정보를 제1 계정의 신원 정보로 되돌리는 것이 불필요하며, 사용자가 제1 계정의 신원 정보의 클릭을 계속하는 경우, 서버는 디스플레이를 위해 이전 타겟 정보와 상이한 타겟 정보를 새로운 타겟 정보로 하여 사용자의 단말로 송신한다.
선택적 실시 예에서, 상이한 색상의 프로필 사진이 타겟 정보로서 설정될 수 있거나, 프로필 사진의 배경이 상이한 색상으로 설정될 수 있으며, 하나의 색상이 한번에 무작위로 선택되어 사용자에게 송신된다.
다수의 신원 정보 그룹이 설정됨으로써, 사용자는 선호하는 타켓 정보를 선택할 수 있으며, 이에 따라 사용자의 선택 범위를 확대하고, 디스플레이되는 콘텐츠의 다양성 및 선택성을 증가시킨다.
제1 계정은 리소스를 익명으로 다른 계정으로 전달할 수 있다. 예를 들어, 제1 계정이 리소스를 제2 계정으로 익명으로 전달하는 경우를 예로 하여 설명한다.
제1 인터페이스가 제1 계정을 사용하여 로그인이 수행된 단말에 디스플레이되고, 단말은 리소스를 제1 명령을 서버로 송신하며, 제1 명령은 리소스를 제2 계정으로 전달하는 정보를 포함한다. 제1 명령의 수신시, 서버는 전달될 리소스의 값을 단말로 송신하고, 단말은 전달될 리소스의 값이 디스플레이되는 제2 인터페이스를 디스플레이하며, 상기 값은 편집 가능한 상태이다. 사용자는 단말의 제2 인터페이스상에서 전달될 리소스의 생성된 값을 직접 사용할 수 있고, 또는 값을 클릭하여 편집할 수도 있다.
서버에 의해 단말로 송신된 전달될 리소스의 값은 여러 방식으로 결정될 수 있다. 예를 들면, 전달될 리소스의 값은 특정된 값 범위에서 무작위로 결정되거나, 전달될 리소스의 값이 계정 간의 친밀도(intimacy degree)에 따라 결정된다. 선택적으로, 본 실시 예에서, 전달될 리소스의 값은 제1 계정과 제2 계정 사이의 친밀도에 따라 결정된다. 서버는 미리 설정된 시간 주기에서 제1 계정과 제2 계정 사이의 상호적 행동 정보를 검출함으로써, 제1 계정의 소유자와 제2 계정의 소유자의 관계가 친밀한지를 결정한다. 상호적 행동은 채팅(chatting), 코멘트 작성, 좋아요 주기, 빨간 봉투 송신 등을 포함한다.
미리 설정된 시간주기에서, 제1 계정과 제2 계정 사이의 상호적 행동이 빈번하다면, 이는 제1 계정의 소유자와 제2 계정의 소유자의 관계가 비교적 친밀하다는 것을 나타낸다. 이 경우, 제1 계정으로부터 제2 계정으로 리소스를 전달하는 프로세스에서, 서버에 의해 생성된 전달될 리소스의 값은 비교적 크며; 제1 계정과 제2 계정 사이의 상호적 행동이 간헐적이면, 이는 제1 계정의 소유자와 제2 계정의 소유자의 관계가 상대적으로 소원함(alienated)을 나타낸다. 이 경우, 제1 계정에서 제2 계정으로 리소스를 전달하는 프로세서에서, 서버에 의해 생성된 전달될 리소스의 값은 비교적 작다.
예를 들어, 샤오밍(Xiao Ming)은 제1 계정의 소유자이고 샤오홍(Xiao Hong)은 제2 계정의 소유자라고 가정한다. 샤오밍이 지난 2주 동안 QQ상에서 샤오홍과 연락(채팅, 하나에서 다른 하나로 좋아요 주기, 또는 하나에서 다른 하나로 코멘트 작성을 포함)하면, 서버에 의해 생성된 임의의 빨간 봉투 금액 X가, 1위안 < X < 2위안을 만족하며, 서버는 4개의 빨간 봉투 금액인 1.22 위안, 1.55 위안, 1.69 위안 및 1.88 위안 중에서 하나를 무작위로 선택하고, 샤오밍의 모바일 폰으로 송신할 수 있다. 샤오밍이 "금액 변경(Change an amount)"을 클릭하면, 임의의 금액 X가 1위안 미만으로 감소하고, 서버가 4개의 빨간 봉투 금액인 0.33 위안, 0.55 위안, 0.66 위안 및 0.88 위안 중 하나를 무작위로 선택하고, 샤오밍의 모바일 폰으로 송신할 수 있다. 샤오밍이 지난 2주 동안 QQ 상에서 샤오홍과 연락하지 않으면, 서버에 의해 무작위로 생성된 빨간 봉투 금액 X는 1위안 미만이며, 서버는 4개의 빨간 봉투 금액인 0.33 위한, 0.55 위안, 0.66 위안, 0.88 위안 중 하나를 무작위로 선택하고, 샤오밍의 모바일 폰으로 송신할 수 있다. 샤오밍이 "금액 변경"을 클릭하면, 임의 금액 X가 1위안 < X < 2위안의 조건을 충족시키기 위해 증가되며, 서버는 4개의 빨간 봉투 금액인 1.22 위안, 1.55 위안, 1.69 위안, 그리고 1.88 위안 중 하나를 무작위로 선택하고, 샤오밍의 모바일 폰으로 송신할 수 있다.
서버는 미리 설정된 시간 주기에서 제1 계정과 제2 계정 사이의 상호적 행동 정보를 검출하고, 상호적 행동 정보에 따라 리소스의 값을 생성하며, 상기 값이 사용자에 의해 전달되기를 기대하는 리소스의 값의 기대(expectation)를 만족함으로써, 디스플레이되는 값이 사용자 요구 사항을 만족하며, 이에 따라 값의 푸쉬(push)의 정확성을 향상시킨다.
제1 계정은 제2 계정에 의해 게시된 제1 정보에 대해 익명으로 코멘트를 작성할 수 있으며, 추가로 리소스를 전달하고 메시지를 제2 계정으로 송신할 수 있다. 제1 계정이 익명이기를 원하는 경우, 제1 계정을 사용하여 로그인이 수행되는 단말의 제2 인터페이스상에 타켓 정보가 디스플레이된다. 제2 인터페이스상에서, 사용자가 메시지를 입력하거나 리소스를 전달할 수 있다. 리소스가 전달되거나 메시지가 제1 계정에서 제2 계정으로 송신된 후, 제1 계정을 사용하여 로그인이 수행된 단말의 인터페이스는 제2 인터페이스에서 제1 인터페이스로 전환된다. 이 경우 메시지 정보, 전달된 리소스의 값 및 타켓 정보가 제1 인터페이스상에 디스플레이된다. 제1 계정을 제외한 다른 계정을 사용하여 로그인이 수행된 단말의 인터페이스상에서, 제1 계정으로부터의 메시지, 전달된 리소스의 값 및 타켓 정보를 볼 수 있으며, 제1 계정의 신원 정보가 보이는 것이 허용되지 않기 때문에, 제1 계정을 제외한 다른 계정은 제1 계정의 신원 정보를 알 수 없다. 따라서, 제1 계정은 익명으로 이벤트를 개시할 수 있으며, 이에 따라 제1 계정의 프라이버시를 보호하고 정보 보안을 보장할 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 정보 업데이트 방법의 흐름도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 정보 업데이트 방법은 단계(101) 내지 단계(107)를 포함한다.
단계(101)에서, 단말은 제1 인터페이스상에서 제1 정보에 대한 제1 명령을 수신한다.
제1 명령은 제1 정보에 대해 미리 설정된 이벤트를 실행하도록 명령하는 데 사용된다. 제2 계정에 의해 게시된 제1 정보는 제1 인터페이스상에서 디스플레이된다.
단계(102)에서, 단말은 제1 명령을 서버로 송신한다.
단계(103)에서, 서버는 제1 명령에 따라 제2 인터페이스를 생성한다.
단계(104)에서, 서버는 제2 인터페이스의 정보를 단말로 송신한다.
단계(105)에서, 단말은 제2 인터페이스를 디스플레이한다.
제1 계정의 신원 정보가 제2 인터페이스상에 디스플레이되고, 제1 계정의 신원 정보는 편집 가능한 상태이다.
단계(106)에서, 단말은 제2 인터페이스상에서 제2 명령을 수신하고, 제2 명령이 타겟 정보를 포함하는지를 결정한다.
제2 명령은 제1 계정의 신원 정보를 타겟 정보로 대체하도록 명령하는 데 사용된다.
단계(106)는 단계(1061) 내지 단계(1063)를 더 포함한다.
단계(1061)에서, 제2 명령이 타겟 정보를 포함하지 않으면, 단말은 제2 명령을 서버로 송신한다.
단계(1062)에서, 서버는 단말에 의해 송신된 제2 명령에 응답하여 타겟 정보를 생성한다.
단계(1063)에서, 서버는 생성된 타겟 정보를 단말로 송신한다.
단계(107)에서, 단말은 제1 계정의 신원 정보를 타겟 정보로 대체한다.
제2 명령이 타겟 정보를 운반하면, 단말은 제1 계정의 신원 정보를 제2 명령에 의해 운반된 타겟 정보로 대체하고, 제2 명령이 타겟 정보를 운반하지 않으면, 제1 계정의 신원 정보가 서버에 의해 송신된 타켓 정보로 대체된다.
도 3은 본 개시의 다른 실시 예에 따른 정보 업데이트 방법의 흐름도이다. 이하, 본 개시의 일 실시 예에 따른 정보 업데이트 방법을 도 3을 참조하여 설명한다. 도 3에 도시된 바와 같이, 정보 업데이트 방법은 주로 다음의 단계(S202) 내지 단계(S224)를 포함한다.
단계(S202)에서, 사용자 A가 "빨간 봉투"를 클릭하는 것으로 결정된다. 사용자 A의 단말 상에서 제1 계정을 사용하여 로그인이 수행되고, 사용자 B의 단말 상에서 제2 계정을 사용하여 로그인이 수행된다. 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자 A의 단말의 제1 인터페이스상에서, "빨간 봉투" 아이콘이 제공된다. 사용자 A가 사용자 B에게 빨간 봉투를 송신하고자 하는 경우, 사용자 A가 단말의 제1 인터페이스상의 "빨간 봉투" 아이콘을 클릭하고, 사용자 A의 단말의 인터페이스가 제1 인터페이스에서 제2 인터페이스로 변경되며, 제2 인터페이스는 도 5에 도시된 바와 같다.
단계(204)에서, 사용자 A와 사용자 B의 관계가 친밀한지의 여부가 결정된다. 사용자 A와 사용자 B의 관계가 친밀하다고 결정되면, 본 방법은 단계(S206)로 진행하고, 사용자 A와 사용자 B의 관계가 소원한 것으로 결정되면, 본 방법은 단계(208)로 진행한다.
사용자 A와 사용자 B 사이의 채팅, 좋아요 주기, 코멘트 작성의 빈도에 따라, 사용자 A와 사용자 B의 관계가 친밀한지의 여부가 결정되며, 임의의 금액(random money amount)이 친밀도에 따라 생성된다. 사용자 A와 사용자 B의 관계가 상대적으로 친밀하다고 결정되면, 생성된 임의의 금액은 상대적으로 크며; 사용자 A와 사용자 B의 관계가 상대적으로 소원하다고 결정되면, 생성된 임의 금액은 비교적 작다.
단계(S206)에서, 1위안 이상 및 2위안 미만의 빨간 봉투 금액이 생성된다. 사용자 A와 사용자 B의 관계가 친밀하다고 결정되면, 생성된 임의 금액은 1위안에서 2위안 사이이다. 예를 들어, 사용자 A와 사용자 B의 관계가 친밀하다고 결정되면, 생성된 임의 금액은 도 5에 도시된 바와 같이 1.69 위안이다. 도 5에서, 볼 수 있는 바와 같이, "1.69 위안" 아래에 "금액 변경"이라는 텍스트 라인이 제공된다. 사용자 A가 텍스트 라인을 클릭하면 "1.69 위안"이 다른 금액으로 업데이트된다.
단계(S208)에서, 1위안 미만의 빨간 봉투 금액이 디스플레이된다. 단계(S204)에서 사용자(A)와 사용자(B)의 관계가 상대적으로 소원한 것으로 결정되면, 생성된 임의 금액은 1위안 미만이다.
단계(S210)에서, 사용자 A가 익명이기를 선택하는지가 결정된다. 사용자 A가 익명이기를 선택한 것으로 결정되면, 본 발명은 단계(S212)로 진행하고; 사용자 A가 익명이기를 선택하지 않은 것으로 결정되면, 본 방법은 단계(S214)로 진행한다.
단계(S212)에서, 익명의 이름 및 프로필 사진 할당 규칙에 따라 이름 및 이미지가 할당된다. 도 5에 도시된 바와 같이, 제1 계정의 프로필 사진 아래에 "익명이되도록 프로필 사진을 클릭"이라는 텍스트 라인이 제공된다. 사용자 A가 텍스트 라인을 클릭하면, 단말의 제2 인터페이스상의 사용자 A의 프로필 사진이 유명 인사 프로필 사진(예를 들어, 유명 인사 W의 프로필 사진)으로 대체되고, "익명의 W(Being anonymous as W)"이 프로필 사진 아래에 디스플레이된다. 사용자가 유명 인사 W를 좋아하지 않는다면, 사용자는 유명 인사 W의 프로필 사진을 클릭할 수 있다. 이 경우, 유명 인사 W의 프로필 사진이 제1 계정의 신원 정보로 대체된다. 사용자가 제1 계정의 신원 정보를 계속 클릭하면, 제1 계정의 신원 정보가 다른 유명 인사의 프로필 사진(예를 들어, 유명 인사 L의 프로필 사진)으로 대체되고, "익명의 L"이 프로필 사진 아래에 디스플레이된다. 사용자 A가 여전히 만족되지 않으면, 사용자는 유명 인사 L의 프로필 사진을 클릭한다. 이 경우, 유명 인사 L의 프로필 사진은 제1 계정의 신원 정보로 대체된다. 사용자가 제1 계정의 신원 정보를 계속해서 클릭하면, 사용자가 만족할 때까지 제1 계정의 신원 정보는 다른 유명 인사의 프로필 사진으로 대체된다. 예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 단말의 제2 인터페이스상의 사용자 A의 프로필 사진은 유명 인사 xxx의 프로필 사진으로 대체되고, 프로필 사진 아래에 "익명의 xxx"가 디스플레이된다.
단계(S214)에서, 사용자 A가 "금액 변경"을 클릭했는지의 여부가 결정된다. 사용자 A가 "금액 변경"을 클릭한 것으로 결정되면, 본 방법은 단계(S216)로 진행하며; 사용자 A가 "금액 변경"을 클릭하지 않은 것으로 결정되면, 본 방법은 단계(S218)로 진행한다. 사용자가 빨간 봉투 금액에 만족하지 않으면, 사용자는 도 6에 도시된 바와 같이 인터페이스상에서 "금액 변경"을 클릭할 수 있다.
단계(S216)에서, 랜덤 금액 규칙에 따라 빨간 봉투 금액이 사용자 A에게 할당된다. 사용자가 도 6에 도시된 바와 같이 인터페이스상에서 "금액 변경"을 클릭하면, 관계가 친밀하면 더 많은 금액이 제공되고 관계가 소원하면 더 작은 금액이 제공되는 규칙에 따라, 사용자 A에 대해 빨간 봉투 금액이 할당된다. 구체적으로, 단계(S204)에서, 사용자 A와 사용자 B의 관계가 비교적 친밀하다고 결정되면, 몇 개의 큰 빨간 봉투 금액 중에서 무작위로 금액이 선택되어 사용자 A에게 디스플레이된다. 단계(S204)에서, 사용자 A와 사용자 B의 관계가 상대적으로 소원하다고 결정되면, 몇 개의 작은 빨간 봉투 돈 금액 중에서 무작위로 금액이 선택되어 사용자 A에게 디스플레이된다. 예를 들어, 단계(S204)에서 사용자 A와 사용자 B의 관계가 상대적으로 친밀하다고 결정되면, 1.22 위안, 1.55 위안, 1.69 위안 및 1.88 위안 중에서 무작위로 금액이 선택되어 사용자 A에게 디스플레이된다. 단계(S204)에서 사용자 A와 사용자 B의 관계가 상대적으로 소원한 것으로 결정되면, 0.33 위안, 0.55 위안, 0.66 위안 및 0.88 위안 중에서 무작위로 금액이 선택되어 사용자 A에게 디스플레이된다. 단계(S204)에서 사용자 A와 사용자 B의 관계가 비교적 친밀하다고 결정되고, 1.88 위안이 빨간 봉투 금액으로 무작위로 선택되어 사용자 A에게 디스플레이되는 것으로 가정한다. 도 7에 도시된 바와 같이, 빨간 봉투 금액이 1.88 위안으로 업데이트된다.
단계(S218)에서, 사용자 A가 코멘트를 추가하는지의 여부가 결정된다. 사용자 A가 코멘트를 추가한 것으로 결정되면, 본 방법은 단계(S220)로 진행하고; 사용자 A가 코멘트를 추가하지 않는 것으로 결정되면, 본 방법은 단계(S222)로 진행한다. 사용자 A가 도 7에 도시된 바와 같이 인터페이스상에서 "메시지 송신" 블록을 클릭한 후, 코멘트가 추가될 수 있다. 예를 들어, 사용자 A가 도 7에 도시된 바와 같이 인터페이스상의 "메시지 송신" 블록을 클릭한 후, 인터페이스가 도 8에 도시된 바와 같은 사용자 A에 의해 코멘트가 입력될 수 있는 인터페이스로 대체된다. 사용자 A가 "너는 너무 아름다워, 나의 여신, 너를 사랑해(You are so beautiful, My Goddess, love you)"의 코멘트 정보를 입력하는 것으로 가정한다.
단계(S220)에서, 사용자 A에 의해 입력된 코멘트 정보가 수신된다.
단계(S222)에서, 패스워드가 검증된다. 사용자가 도 8에 도시된 바와 같이 "빨간 봉투 송신" 블록을 클릭하면, 인터페이스가 도 9에 도시된 바와 같은 인터페이스로 전환된다. 사용자 A는 이 인터페이스상에서 결제 패스워드(payment password)를 입력할 수 있다. 입력된 결제 패스워드는 결제 서버로 송신된다. 결제 패스워드가 결제 서버에 의해 올바른 것으로 검증된 후에, 결제 동작이 수행되며, "성공적으로 결제됨(Successfully paid)"을 디스플레이하는 인터페이스가 단말로 리턴된다.
단계 S224에서, 사용자 A는 빨간 봉투를 사용자 B에게 성공적으로 송신한 것으로 결정된다. 결제 패스워드가 올바른 것으로 검증된 후, 단말은 서버에 의해 리턴된 "성공적으로 결제됨" 인터페이스를 수신하고, 도 10에 도시된 바와 같은 인터페이스(즉, 성공적으로 결제된 인터페이스)를 디스플레이하며, "성공적으로 보상됨(praised)" 프롬프트 블록이 인터페이스상에 디스플레이된다. 몇 초 후, 프롬프트 블록이 사라지고, 도 11에 도시된 바와 같이, 빨간 봉투 아이콘이 나타나며, "익명의(xxx)(Anonymous (xxx))"가 빨간 봉투 아이콘의 오른쪽에 디스플레이되고, "익명의 (xxx)"의 코멘트 "너는 너무 아름다워, 오 나의 여신, 너를 사랑해"가 빨간 봉투 아이콘 아래에 나타난다. 사용자 A를 제외한 다른 사용자가 텍스트 링크 "익명의 (xxx)"를 클릭하면, 도 12에 도시된 바와 같이 "현재 사용자는 익명입니다. 그의 정보를 볼 수 없습니다"라는 프롬프트가 나타난다.
본 개시의 실시 예에서, 이벤트는 익명으로 사용자에 의해 개시될 수 있고, 이에 따라 사용자 프라이버시를 보호하고 사용자 정보 보안을 보장하는 기술 효과를 달성할 수 있다.
코멘트 작성을 예로 하여 정보 업데이트 방법을 하기에서 설명한다.
예를 들어, 샤오장(Xiao Zhang)과 키키(kiki)는 친구이고, 샤오장이 키키의 QQ 공간의 업데이트에 주목하고 있다. 키키가 새로운 업데이트를 게시할 때마다 샤오장은 코멘트를 작성하거나 "좋아요"를 준다. 그러나 샤오장은 다른 사람들이 그가 키키와의 비밀스런 사랑에 빠져 있다는 것을 알기를 원하지 않는다. 본 개시의 실시 예에 따른 방법을 사용하는 것에 의해, 샤오장은 키키의 업데이트에 대하여 익명으로 코멘트를 작성하거나 "좋아요"를 줄 수 있다. 이 시나리오는 다음에서 자세히 설명된다.
키키가 자신의 QQ 공간에서 자신의 사진(제2 계정에 의해 게시된 제1 정보)을 게시하는 경우, 샤오장의 컴퓨터에 있는 QQ 클라이언트가 키키의 새로운 업데이트를 프롬프트한다. 샤오장은 QQ 클라이언트에 입장하여 키키의 사진(단말의 제1 인터페이스상에 디스플레이된 제2 계정에 의해 게시된 제1 정보)을 본다. 샤오장은 제1 명령을 서버로 송신하며, 제1 명령은 키키의 사진에 대한 코멘트를 작성(키키의 사진에 코멘트를 작성하는 것은 위에 기술된 제1 명령에 대하여 미리 설정된 이벤트를 실행하는 것에 대응함)하는 데 사용된다. 샤오장의 컴퓨터는 편집 가능한 인터페이스(제2 인터페이스)를 디스플레이하고, 샤오장의 신원 정보가 인터페이스상에 디스플레이된다. 샤오장은 인터페이스를 클릭하여 제2 명령을 서버로 송신한다. 서버는 제2 명령을 수신하고, 유명 인사 A의 이미지와 이름을 샤오장의 컴퓨터로 송신하며, 샤오장의 신원 정보가 단말의 제2 인터페이스상에서 유명 인사 A의 이미지와 이름으로 대체된다. 키키는 자신의 QQ 클라이언트에서 샤오장의 코멘트와 유명 인사 A의 이미지를 볼 수 있지만, 코멘트 작성자(commenter)의 신원을 알 수 없다. 샤오장을 제외한 다른 사람은 코멘트의 내용만 볼 수 있으며, 코멘트 작성자의 신원을 알 수 없으며, 이에 따라 익명으로 코멘트를 작성하거나 "좋아요"를 주는 것의 기술적 효과를 달성할 수 있다.
이하, 본 개시의 일 실시 예에 따른 정보 업데이트 방법을 익명 기부금 모금(taking anonymous donation)을 예로 하여 설명한다.
샤오후(Xiao Hu)는 샤오후의 마이크로 블로그에 기부 요청(calling for donation)을 위한 텍스트(제2 계정에 의해 게시된 제1 정보)를 게시한다. 샤오왕(Xiao Wang)은 샤오후에 의해 게시된 기부 요청을 위한 텍스트(단말의 제1 인터페이스상에 디스플레이된 제2 계정에 의해 게시된 제1 정보)를 샤오왕의 마이크로 블로그에서 보며, 제1 명령을 서버로 송신하고, 제1 명령은 샤오후에게 돈을 기부(샤오후에게 돈을 기부하는 것은 위에 기술된 제1 명령에 대해 미리 설정된 이벤트를 실행하는 것에 대응함)하는 데 사용된다. 서버는 제1 명령에 따라 제2 인터페이스를 생성하고, 제2 인터페이스의 정보를 샤오왕의 모바일 폰으로 송신한다. 샤오왕의 모바일 폰은 편집가능한 인터페이스(제2 인터페이스)를 디스플레이하고, 샤오왕의 신원 정보와 기부 정보가 인터페이스상에 디스플레이된다. 샤오왕은 인터페이스를 클릭하여 제2 명령을 서버로 송신한다. 서버는 제2 명령을 수신하고, 유명 인사 B의 이미지와 이름을 샤오왕의 모바일 폰으로 송신한다. 단말의 제2 인터페이스상에서, 샤오왕의 신원 정보가 유명 인사 B의 이미지 및 이름으로 대체되고, 기부 금액이 디스플레이된다. 샤오왕이 기부 금액에 만족하지 않으면, 샤오왕은 기부 금액을 편집할 수 있다. 샤오왕은 추가로 메시지 정보를 편집할 수 있다. 샤오왕이 돈을 성공적으로 기부한 후, 샤오후는 샤오후의 마이크로 블롤그에서 샤오왕의 메시지와 유명 인사 B의 이미지를 볼 수 있지만, 기부자의 신원은 알 수 없다. 샤오왕을 제외한 다른 사람은 기부 정보만 볼 수 있고, 기부자의 신원은 알 수 없으며, 이에 따라 익명으로 기부하기의 기술적 효과를 얻을 수 있다. 이러한 방식으로 기부자의 프라이버시가 보호되고 기부자의 정보 보안이 보장된다.
본 개시의 실시 예에 따른 정보 업데이트 방법을 이용함으로써, 그룹의 임의의 멤버(member)의 메시지에 대해 익명으로 코멘트를 작성하거나, 응답을 줄 수 있거나 또는 "좋아요"를 줄 수 있다. 그룹은 위챗(WeChat) 그룹, QQ 그룹 등일 수 있다. 이하, 그룹의 임의 멤버의 메시지에 익명으로 코멘트를 작성하는 경우를 예로 들어 설명한다.
예를 들어, X 및 Y는 동일한 위챗 그룹에 있고, Y가 위챗 그룹에서 "이번 주말에 자전거 타러 가자(Let's go for a ride)"라는 메시지(제2 계정에 의해 게시된 제1 정보)를 송신한다. X는 자신의 모바일 폰에서 자신의 계정을 사용하여 로그인하고, 위챗 그룹에서 Y에 의해 게시된 메시지(단말의 제1 인터페이스상에 디스플레이된 제2 계정에 의해 게시된 제1 정보)를 본다. X가 Y에 의해 게시된 메시지를 클릭하고, 제1 명령이 생성되어 Y에 의해 게시된 메시지에 코멘트를 작성(Y에 의해 게시된 메시지에 대해 코멘트를 작성하는 것은 위에 기술된 제1 정보에 대해 미리 설정된 이벤트를 실행하는 것에 대응함)한다. 서버는 제1 명령에 따라 제2 인터페이스를 생성하고, 제2 인터페이스의 정보를 X의 모바일 폰로 송신한다. X의 모바일 폰은 편집 가능한 인터페이스(제2 인터페이스)를 디스플레이하고, X의 신원 정보가 인터페이스상에 디스플레이된다. X가 인터페이스를 클릭하여 제2 명령(X의 신원 정보를 변경하라는 명령)을 서버로 송신한다. 서버는 제2 명령을 수신하고, 유명 인사 B의 이미지를 X의 모바일 폰으로 송신한다. X의 모바일 폰의 제2 인터페이스상의 X의 신원 정보가 유명 인사 B의 이미지 및 이름으로 대체된다. X는 추가로 제2 인터페이스상에서 Y에 의해 게시된 메시지에 대한 코멘트를 작성할 수 있다. 예를 들어, X는 제2 인터페이스상에서 Y에 의해 게시된 메시지에 대해 "그거 좋은 생각이야!"라는 코멘트를 작성한다. 코멘트가 X에 의해 작성된 후, 위챗 그룹의 모든 사람들은 "이번 주말에 드라이브 가자"라는 메시지에 대한 "그거 좋은 생각이야!"라는 코멘트와 유명 인사 B의 이미지와 이름을 볼 수 있다. 유명 인사 B의 이미지가 클릭되는 경우, "신원 정보 보기가 허용되지 않습니다"라는 프롬프트가 디스플레이된다. X를 제외한 다른 사람은 누가 Y의 메시지에 대한 코멘트를 작성했는지 알지 못하며, 이에 따라 그룹에서 익명으로 코멘트를 작성하기의 기술적 효과를 달성한다.
설명을 단순화하기 위해, 전술한 방법 실시 예가 일련의 동작 조합으로서 설명된다. 그러나 일부 단계가 다른 시퀀스로 수행될 수 있거나 본 개시에 따라 동시에 수행될 수 있기 때문에, 당업자는 본 개시가 임의의 설명된 동작의 시퀀스에 제한되지 않는다는 것을 알아야 한다. 또한, 본 명세서에 기재된 실시 예는 모두 바람직한 실시 예이며, 관련된 액션(action) 및 모듈들이 모두 본 개시에서 요구되는 것이 아니라는 것이 당업자에게 이해될 것이다.
전술한 실시 예에 대한 설명을 통해, 본 개시의 실시 예에 따른 방법이 필수 범용 하드웨어 플랫폼과 결합된 소프트웨어에 의해 구현될 수 있으며, 또한 확실히 하드웨어에 의해 구현될 수 있음이 당업자에게 명백하다. 그러나 많은 경우에 전자가 선호된다. 이러한 이해에 기초하여, 본 개시의 기술적 해결 방안 또는 종래 기술에 기여하는 부분은 소프트웨어 제품의 형태로 실질적으로 구현될 수 있다. 컴퓨터 소프트웨어 제품은 저장 매체(예를 들어, ROM/RAM, 자기 디스크 또는 광 디스크)에 저장되며, 단말 디바이스(모바일 폰, 컴퓨터, 서버 또는 네트워크 디바이스일 수 있음)가 본 개시의 실시 예에 따른 방법을 수행하도록 명령하기 위한 여러 명령을 포함한다.
본 개시의 실시 예에 따라, 위의 정보 업데이트 방법을 구현하기 위한 정보 업데이트 장치가 추가로 제공된다. 정보 업데이트 장치는 주로 본 개시의 실시 예에 따라 제공된 정보 업데이트 방법을 실행하는 데 사용된다. 이하, 본 개시의 일 실시 예에 따른 정보 업데이트 장치를 설명한다.
도 13은 본 개시의 일 실시 예에 따른 정보 업데이트 장치의 개략도이다. 도 13에 도시된 바와 같이, 정보 업데이트 장치는 제1 수신 유닛(1302), 제1 디스플레이 유닛(1304), 제2 수신 유닛(1306) 및 제1 업데이트 유닛(1308)을 포함한다.
제1 수신 유닛(1302)은 제1 계정을 사용하여 로그인이 수행되는 장치의 제1 인터페이스상에서 제1 정보에 대한 제1 명령을 수신하도록 구성된다. 제1 명령은 제1 정보에 대해 미리 설정된 이벤트를 실행하도록 명령하는 데 사용된다. 제1 정보는 제2 계정에 의해 게시되고, 제1 인터페이스상에 디스플레이된다.
제1 디스플레이 유닛(1304)은 제1 명령에 응답하여 제2 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된다. 제1 계정의 신원 정보가 제2 인터페이스상에 디스플레이되고, 제1 계정의 신원 정보는 편집 가능한 상태이다.
제2 수신 유닛(1306)은 제2 인터페이스상에서 제2 명령을 수신하도록 구성된다. 제2 명령은 제1 계정의 신원 정보를 타겟 정보로 대체하도록 명령하는 데 사용된다.
제1 업데이트 유닛(1308)은 제2 인터페이스상에 디스플레이된 제1 계정의 신원 정보를 제2 명령에 따라 타겟 정보로 업데이트하도록 구성된다.
선택적으로, 장치는 제3 수신 유닛 및 제2 업데이트 유닛을 더 포함한다. 제3 수신 유닛은 제1 업데이트 유닛이 제2 명령에 따라 제2 인터페이스상에 디스플레이된 제1 계정의 신원 정보를 타겟 정보로 업데이트 한 후에, 제2 인터페이스상에서 제3 명령을 수신하도록 구성된다. 제3 명령은 타켓 정보를 제1 계정의 신원 정보로 대체하는 데 사용된다. 제2 업데이트 유닛은 제2 인터페이스상에 디스플레이된 타겟 정보를 제1 계정의 신원 정보로 업데이트하도록 구성된다.
선택적으로, 제2 명령에 따라 제1 업데이트 유닛에 의해, 제2 인터페이스에 디스플레이된 제1 계정의 신원 정보가 제1 업데이트 유닛에 의해 타겟 정보로 업데이트되는 경우, 제1 디스플레이 유닛은 제2 인터페이스상에 제1 프롬프트 정보를 디스플레이한다. 제1 프롬프트 정보는 제1 계정의 신원 정보가 숨겨진 상태임을 나타내는 데 사용된다. 제2 인터페이스에 디스플레이된 타켓 정보가 제2 명령에 따라 제1 업데이트 유닛에 의해 제1 계정의 신원 정보로 업데이트되는 경우, 제1 디스플레이 유닛은 제2 인터페이스상에 제2 프롬프트 정보를 디스플레이한다. 제2 프롬프트 정보는 제1 계정의 신원 정보가 볼 수 있는 상태임을 나타내는 데 사용된다.
선택적으로, 장치는 제1 검출 유닛 및 제3 업데이트 유닛을 더 포함한다. 제1 검출 유닛은, 제2 명령이 제2 인터페이스상에서 제2 수신 유닛에 의해 수신된 후 그리고 제2 인터페이스상에 디스플레이된 제1 계정의 신원 정보가 제2 명령에 따라 제1 업데이트 유닛에 의해 타겟 정보로 업데이트되기 전에, 제2 명령이 타겟 정보를 운반하는지의 여부를 검출하도록 구성된다. 제3 업데이트 유닛은 제2 명령이 타겟 정보를 운반하는 것으로 검출되면 제2 인터페이스상에 디스플레이된 제1 계정의 신원 정보를 제2 명령에 의해 운반된 타겟 정보로 업데이트하도록 구성된다.
선택적으로, 장치는 제2 검출 유닛, 제1 송신 유닛 및 제4 수신 유닛을 더 포함한다. 제2 검출 유닛은, 제2 수신 유닛이 제2 인터페이스상에서 제2 명령을 수신한 후 그리고 제1 업데이트 유닛이 제2 인터페이스상에 디스플레이된 제1 계정의 신원 정보를 제2 명령에 따라 타겟 정보로 업데이트하기 전에, 제2 명령이 타겟 정보를 운반하는지의 여부를 검출하도록 구성된다. 제1 송신 유닛은 제2 명령이 타겟 정보를 운반하지 않는 것으로 검출되면 제2 명령을 서버로 송신하도록 구성된다. 제4 수신 유닛은 제2 명령에 응답하여 서버에 의해 생성된 타겟 정보를 수신하도록 구성된다. 서버는 미리 설정된 신원 정보 그룹으로부터 제1 그룹을 무작위 추출하고, 제1 그룹으로부터 하나의 신원 정보를 타켓 정보로서 무작위로 추출한다.
선택적으로, 미리 설정된 이벤트는 리소스를 전달하는 것이고, 장치는 제2 송신 유닛, 제5 수신 유닛 및 제2 디스플레이 유닛을 더 포함한다. 제2 송신 유닛은 제1 수신 유닛이 장치의 제1 인터페이스상에서 제1 명령을 수신한 후에 제1 명령을 서버로 송신하도록 구성된다. 제1 명령은 제1 정보에 대해 미리 설정된 이벤트를 실행하도록 명령하는 데 사용된다. 제5 수신 유닛은 제1 명령에 응답하여 서버에 의해 송신된 전달될 리소스의 값을 수신하도록 구성된다. 제2 디스플레이 유닛은 전달될 리소스의 값을 제2 인터페이스상에 디스플레이하도록 구성된다. 전달될 리소스의 값은 편집 가능한 상태이다.
선택적으로, 미리 설정된 이벤트는 리소스를 전달하는 것이며, 장치는 제3 검출 유닛 및 생성 유닛을 더 포함한다. 제2 송신 유닛이 제1 명령을 서버로 송신한 후 그리고 제5 수신 유닛이 제1 명령에 응답하여 서버에 의해 송신된 전달될 리소스의 값을 수신하기 전에, 서버가 미리 설정된 시간 주기에서 제1 계정과 제2 계정 사이의 상호적 행동 정보를 검출한다. 서버는 상호적 행동 정보에 따라 전달될 리소스의 값을 생성한다. 상호적 행동 정보가 미리 설정된 조건을 만족하면 생성된 전달될 리소스의 값이 제1 값보다 크거나 같으며, 상호적 행동 정보가 미리 설정된 조건을 만족하지 않으면 생성된 전달될 리소스의 값이 제1 값보다 작다.
선택적으로, 장치는, 제1 디스플레이 유닛이 제1 명령에 응답하여 제2 인터페이스를 디스플레이한 후에, 제2 인터페이스상에서 메시지 정보를 수신하도록 구성된 제6 수신 유닛을 더 포함한다. 리소스가 제1 계정에서 제2 계정으로 전달된 후, 메시지 정보와 타켓 정보가 제1 인터페이스상에 디스플레이되고, 제1 계정의 신원 정보는 보이는 것이 허용되지 않는다.
도 14는 본 개시의 일 실시 예에 따른 정보 업데이트 방법을 구현하기 위한 서버의 개략도이며, 도 14에 도시된 바와 같이, 서버는 수신 모듈(1402), 제1 생성 모듈(1404) 및 송신 모듈(1406)을 포함한다.
수신 모듈(1402)은 제1 계정의 신원 정보를 타겟 정보로 대체하도록 명령하는 데 사용되는 신원 정보 대체 요청을 수신하도록 구성된다. 신원 정보 대체 요청은 제1 계정을 사용하여 로그인이 수행된 단말에 의해 제2 인터페이스를 사용하여 송신된다. 단말은 제1 인터페이스상에서 제1 명령을 수신하면 제2 인터페이스를 디스플레이한다. 제1 명령은, 제2 계정에 의해 게시되고 제1 인터페이스상에 디스플레이되는 제1 정보에 대해 미리 설정된 이벤트를 실행하도록 명령하는 데 사용된다. 제1 계정의 신원 정보는 제2 인터페이스상에 디스플레이되고, 제1 계정의 신원 정보는 편집 가능한 상태이다.
제1 생성 모듈(1404)은 신원 정보 대체 요청에 따라 타겟 정보를 생성하도록 서버에 의해 사용된다.
송신 모듈(1406)은 타겟 정보를 제1 계정을 사용하여 로그인이 수행된 단말로 송신하도록 서버에 의해 사용된다.
선택적으로, 제1 생성 모듈은 제1 추출 서브 모듈 및 제2 추출 서브 모듈을 포함한다. 제1 추출 서브 모듈은 미리 설정된 신원 정보 그룹으로부터 제1 그룹을 무작위로 추출하도록 구성된다. 미리 설정된 신원 정보 그룹은 다수의 신원 정보를 포함한다. 제2 추출 서브 모듈은 제1 그룹으로부터 하나의 신원 정보를 타겟 정보로서 무작위로 추출하도록 구성된다.
선택적으로, 서버는 검출 모듈 및 제2 생성 모듈을 더 포함한다. 검출 모듈은 수신 모듈이 제1 계정의 신원 정보를 타겟 정보로 대체하도록 명령하는 데 사용되는 신원 정보 대체 요청을 수신하기 전에, 미리 설정된 시간 주기에서 제1 계정과 제2 계정 사이의 상호적 행동 정보를 검출하도록 구성된다. 제2 생성 모듈은 상호적 행동 정보에 따라 전달될 리소스의 값을 생성하도록 구성된다. 상호적 행동 정보가 미리 설정된 조건을 만족하면 생성된 전달될 리소스의 값이 제1 값보다 크거나 같으며, 상호적 행동 정보가 미리 설정된 조건을 만족하지 않으면 생성된 전달될 리소스의 값이 제1 값보다 작다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 정보 업데이트 방법을 구현하기 위한 단말이 추가로 제공된다. 도 15에 도시된 바와 같이, 단말은 프로세서(401), 디스플레이(405), 데이터 인터페이스(407), 메모리(409) 및 네트워크 인터페이스(411)를 포함한다.
데이터 인터페이스(407)는 데이터 전송 방식을 사용하여 제1 계정의 신원 정보를 서버로 전송(transmit)한다.
메모리(409)는 다수의 타겟 정보를 저장하는 데 사용된다.
네트워크 인터페이스(411)는 하나 이상의 다른 서버와 네트워크 통신을 수행하는 데 사용된다.
디스플레이(405)는 단말의 제1 인터페이스 및 제2 인터페이스를 디스플레이하는 데 사용된다.
프로세서(401)는 주로, 단말의 제1 인터페이스상에서 제1 명령을 수신하고 - 제1 명령은 제1 정보에 대해 미리 설정된 이벤트를 실행하도록 명령하는 데 사용되고, 제2 계정에 의해 게시된 제1 정보는 제1 인터페이스상에서 디스플레이됨 -; 제1 명령에 응답하여 제2 인터페이스를 디스플레이하며- 제1 계정의 신원 정보는 제2 인터페이스상에서 디스플레이되고 제1 계정의 신원 정보는 편집 가능한 상태임 -; 제2 인터페이스상에서 제2 명령을 수신하고 - 제2 명령은 제1 계정의 신원 정보를 타겟 정보로 대체하도록 명령하는 데 사용됨 -; 그리고 제2 명령에 따라 제2 인터페이스상에 디스플레이된 제1 계정의 신원 정보를 타겟 정보로 대체하는 동작을 실행하는 데 사용된다.
프로세서(401)는 추가로 제2 인터페이스상에서 제3 명령을 수신하고 - 제3 명령은 타겟 정보를 제1 계정의 신원 정보로 대체하는 데 사용됨 -; 그리고 제2 인터페이스상에 디스플레이된 타겟 정보를 제1 계정의 신원 정보로 업데이트하도록 구성된다.
프로세서(401)는 추가로, 제2 인터페이스상에 디스플레이된 제1 계정의 신원 정보가 제2 명령에 따라 타겟 정보로 업데이트되는 경우, 제2 인터페이스상에 제1 프롬프트 정보를 디스플레이하며 - 제1 프롬프트 정보는 제1 계정의 신원 정보가 숨겨진 상태에 있음을 나타내는 데 사용됨 -; 그리고 제2 인터페이스상에 디스플레이된 타켓 정보가 제2 명령에 따라 제1 계정의 신원 정보로 업데이트되는 경우, 제2 인터페이스상에 제2 프롬프트 정보를 디스플레이하도록 구성되며, 제2 프롬프트 정보는 제1 계정의 신원 정보가 볼 수 있는 상태임을 나타내는 데 사용된다.
프로세서(401)는 추가로, 제2 명령이 타겟 정보를 운반하는 지의 여부를 검출하고, 제2 명령이 타겟 정보를 운반하는 것으로 검출되면, 제2 인터페이스상에 디스플레이된 제1 계정의 신원 정보를 제2 명령에 의해 운반되는 타겟 정보로 업데이트하도록 구성된다.
프로세서(401)는 추가로, 제2 명령이 타겟 정보를 운반하는지 여부를 검출하고, 제2 명령이 타깃 정보를 운반하지 않는 것으로 검출되면 제2 명령을 서버로 송신하고; 그리고 제2 명령에 응답하여 서버에 의해 생성된 타겟 정보를 수신하도록 구성되며, 서버는 미리 설정된 신원 정보 그룹으로부터 제1 그룹을 무작위로 추출하고, 제1 그룹으로부터 하나의 신원 정보를 타켓 정보로서 무작위로 추출한다.
프로세서(401)는 추가로, 제1 명령을 서버로 송신하고 - 제1 명령은 제1 정보에 대해 미리 설정된 이벤트를 실행하도록 명령하는 데 사용됨 -; 제1 명령에 응답하여 서버에 의해 송신된 전달될 리소스의 값을 수신하며; 그리고 제2 인터페이스상에 전달될 리소스의 값을 디스플레이하도록 구성되며, 전달될 리소스의 값은 편집 가능한 상태이다.
프로세서(401)는 추가로, 미리 설정된 시간주기에서 제1 계정과 제2 계정 사이의 상호적 행동 정보를 검출하고, 상호적 행동 정보에 따라 전달될 리소스의 값을 생성하도록 구성되며, 상호적 행동 정보가 미리 설정된 조건을 만족하면 생성된 전달될 리소스의 값은 제1 값보다 크거나 같으며, 상호적 행동 정보가 미리 설정된 조건을 만족하지 않으면 생성된 전달될 리소스의 값이 제1 값보다 작다.
프로세서(401)는 추가로, 제2 인터페이스상에서 메시지 정보를 수신하도록 구성된다. 리소스가 제1 계정에서 제2 계정으로 전달된 후, 메시지 정보와 타켓 정보가 제1 인터페이스상에 디스플레이되고, 제1 계정의 신원 정보는 보이는 것이 허용되지 않는다.
프로세서(401)는 추가로, 제1 계정의 신원 정보를 타겟 정보로 대체하도록 명령하는 데 사용되는 신원 정보 대체 요청을 수신하도록 구성된다. 신원 정보 대체 요청는 제1 계정을 사용하여 로그인이 수행된 단말에 의해 제2 인터페이스를 사용하여 송신되고, 단말은 제1 인터페이스상의 제1 명령의 수신시 제2 인터페이스를 디스플레이하고, 제1 명령은, 제2 계정에 의해 게시되고 제1 인터페이스상에 디스플레이된 제1 정보에 대해 미리 설정된 이벤트를 실행하도록 명령하는 데 사용되며, 제1 계정의 신원 정보는 제2 인터페이스상에 디스플레이되고, 제1 계정의 신원 정보는 편집 가능한 상태에 있다.
프로세서(401)는 다수의 신원 정보를 포함하는 미리 설정된 신원 정보 그룹으로부터 제1 그룹을 무작위 추출하고 - 미리 설정된 신원 정보 그룹은 다수의 신원 정보를 포함함 -; 그리고 제1 그룹으로부터 신원 정보를 타겟 정보로서 무작위로 추출하도록 구성된다.
프로세서(401)는 추가로, 미리 설정된 시간주기에서 제1 계정과 제2 계정 사이의 상호적 행동 정보를 검출하고, 상호적 행동 정보에 따라 전달될 리소스의 값을 생성하도록 구성된다. 상호적 행동 정보가 미리 설정된 조건을 만족하면, 생성된 전달될 리소스의 값이 제1 값보다 크거나 같으며, 상호적 행동 정보가 미리 설정된 조건을 만족하지 않으면, 생성된 전달될 리소스의 값이 제1 값보다 작다.
선택적으로, 본 실시 예의 특정 예에 대하여 위의 실시 예들에서 기술된 예들을 참조할 수 있으며, 본 실시 예에서는 상세한 설명을 반복하지 않는다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 저장 매체가 추가로 제공된다. 선택적으로, 본 실시 예에서, 전술한 저장 매체는 본 개시의 실시 예에 따른 정보 업데이트 방법의 프로그램 코드를 저장하는 데 사용될 수 있다.
선택적으로, 본 실시 예에서, 전술한 저장 매체는 이동 통신 네트워크, 광역 통신망, 대도시 통신망 또는 근거리 통신망과 같은 네트워크에서의 다수의 네트워크 디바이스 중 적어도 하나의 네트워크 디바이스 상에 위치될 수 있다.
선택적으로, 본 실시 예에서, 저장 매체는 이하의 단계(S1) 내지 단계(S4)를 실행하기 위한 프로그램 코드를 저장하도록 구성된다.
단계(S1)에서, 제1 명령이 단말의 제1 인터페이스상에서 수신된다. 제1 명령은 제1 정보에 대해 미리 설정된 이벤트를 실행하도록 명령하는 데 사용된다. 제1 정보는 제2 계정에 의해 게시되고 제1 인터페이스상에 디스플레이된다.
단계(S2)에서, 제1 인터페이스 명령에 응답하여 제2 인터페이스가 디스플레이된다. 제1 계정의 신원 정보는 제2 인터페이스상에 디스플레이되고, 제1 계정의 신원 정보는 편집 가능한 상태에 있다.
단계(S3)에서, 제2 명령이 제2 인터페이스상에서 수신된다. 제2 명령은 제1 계정의 신원 정보를 타겟 정보로 대체하도록 명령하는 데 사용된다.
단계(S4)에서, 제2 인터페이스상에 디스플레이된 제1 계정의 신원 정보는 제2 명령에 따라 타겟 정보로 업데이트된다.
선택적으로, 본 실시 예에서, 전술한 저장 매체는 USB 플래시 드라이브, 판독 전용 메모리(read-only memory, ROM), 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory; RAM), 탈착가능한 하드 디스크, 자기 디스크 또는 광학 디스크 등과 같은 프로그램 코드를 저장할 수 있는 임의의 매체를 포함할 수 있다.
선택적으로, 본 실시 예에서, 프로세서는 저장 매체에 저장된 프로그램 코드에 따라, 제2 인터페이스상에서 제3 명령을 수신하고 - 제3 명령은 타겟 정보를 제1 계정의 신원 정보로 대체하는 데 사용됨 -; 그리고 제2 인터페이스상에 디스플레이된 타겟 정보를 제1 계정의 신원 정보로 업데이트하는 것을 수행한다.
선택적으로, 본 실시 예에서, 프로세서는 저장 매체에 저장된 프로그램 코드에 따라, 제2 인터페이스에 디스플레이된 제1 계정의 신원 정보가 제2 명령에 따라 타겟 정보로 업데이트되는 경우, 제2 인터페이스상에 제1 프롬프트 정보를 디스플레이하며 - 제1 프롬프트 정보는 제1 계정의 신원 정보가 숨겨진 상태에 있음을 나타내는 데 사용됨 -; 그리고 제2 인터페이스에 디스플레이된 타켓 정보가 제2 명령에 따라 제1 계정의 신원 정보로 업데이트되는 경우, 제2 인터페이스상에 제2 프롬프트 정보를 디스플레이하는 것을 수행하며, 제2 프롬프트 정보는 제1 계정의 신원 정보가 볼 수 있는 상태임을 나타내는 데 사용된다.
선택적으로, 본 실시 예에서, 프로세서는 저장 매체에 저장된 프로그램 코드에 따라, 제2 명령이 타겟 정보를 운반하는지의 여부를 검출하고; 그리고 제2 명령이 타겟 정보를 운반하는 것으로 검출되면, 제2 인터페이스상에 디스플레이된 제1 계정의 신원 정보를 제2 명령에 의해 운반되는 타겟 정보로 업데이트하는 것을 수행한다.
선택적으로, 본 실시 예에서, 프로세서는 저장 매체에 저장된 프로그램 코드에 따라, 제2 명령이 타겟 정보를 운반하는 지의 여부를 검출하고; 제2 명령이 타겟 정보를 운반하지 않는 것으로 검출되면, 제2 명령을 서버로 송신하며; 제2 명령에 응답하여 서버에 의해 생성된 타겟 정보를 수신하는 것을 수행한다. 서버는 미리 설정된 신원 정보 그룹으로부터 제1 그룹을 무작위 추출하고, 제1 그룹으로부터 신원 정보를 정보로서 무작위로 추출한다.
선택적으로, 본 실시 예에서, 프로세서는 저장 매체에 저장된 프로그램 코드에 따라, 제1 명령을 서버로 송신하고 - 제1 명령은 제1 정보에 대해 미리 설정된 이벤트를 실행하도록 명령하는 데 사용됨 -; 제1 명령에 응답하여 서버에 의해 송신된 전달될 리소스의 값을 수신하며; 그리고 2 인터페이스상에 전달될 리소스의 값을 디스플레이하는 것을 수행한다. 전달될 리소스의 값은 편집 가능한 상태이다.
선택적으로, 본 실시 예에서, 프로세서는 저장 매체에 저장된 프로그램 코드에 따라, 미리 설정된 시간 세그먼트에서 제1 계정과 제2 계정 사이의 상호적 행동 정보를 서버에 의해 검출하고, 상호적 행동 정보에 따라 전달될 리소스의 값을 서버에 의해 생성하는 것을 수행한다. 상호적 행동 정보가 미리 설정된 조건을 만족하면, 생성된 전달될 리소스의 값이 제1 값보다 크거나 작으며, 상호적 행동 정보가 미리 설정된 조건을 만족하지 않으면, 생성된 전달될 리소스의 값이 제1 값보다 작다.
선택적으로, 본 실시 예에서, 프로세서는 저장 매체에 저장된 프로그램 코드에 따라 메시지 정보를 수신하는 것을 수행한다.
메시지 정보 및 타겟 정보는 리소스가 제1 계정으로부터 제2 계정으로 전달된 후에 제1 인터페이스상에 디스플레이된다. 제1 계정의 신원 정보는 보이는 것이 허용되지 않는다.
선택적으로, 본 실시 예에서, 저장 매체는 이하의 단계(S1) 내지 단계(S3)를 실행하는 프로그램 코드를 저장하도록 구성된다.
단계(S1)에서, 제1 계정의 신원 정보를 타겟 정보로 대체하도록 명령하는 데 사용되는 신원 정보 대체 요청이 수신된다. 신원 정보 대체 요청은 제1 계정을 사용하여 로그인이 수행된 단말에 의해 제2 인터페이스를 사용하여 송신되고, 단말은 제1 명령 수신시 제1 인터페이스상에 제2 인터페이스를 디스플레이하며, 제1 명령은, 제2 계정에 의해 게시되고 제1 인터페이스상에 디스플레이된 제1 정보에 대해 미리 설정된 이벤트를 실행하도록 명령하는 데 사용되며, 제1 계정의 신원 정보가 제2 인터페이스상에 디스플레이되고, 제1 계정의 신원 정보는 편집 가능한 상태에 있다.
단계(S2)에서, 타겟 정보가 신원 정보 대체 요청에 따라 생성된다.
단계(S3)에서, 타겟 정보가 제1 계정을 사용하여 로그인이 수행된 단말로 송신된다.
선택적으로, 본 실시 예에서, 프로세서는 저장 매체에 저장된 프로그램 코드에 따라, 미리 설정된 신원 정보 그룹으로부터 제1 그룹을 무작위로 추출하고 - 미리 설정된 신원 정보 그룹은 다수의 신원 정보를 포함함 -; 그리고 제1 그룹으로부터 하나의 신원 정보를 타켓 정보로서 무작위로 추출하는 것을 수행한다.
선택적으로, 본 실시 예에서, 프로세서는 저장 매체에 저장된 프로그램 코드에 따라, 미리 설정된 시간 주기에서 제1 계정과 제2 계정 사이의 상호적 행동 정보를 검출하고, 상호적 행동 정보에 따라 전달될 리소스의 값을 생성하는 것을 수행한다. 상호적 행동 정보가 미리 설정된 조건을 만족하면 생성된 전달될 리소스의 값이 제1 값보다 크거나 같으며, 상호적 행동 정보가 미리 설정된 조건을 만족하지 않으면 생성된 전달될 리소스의 값이 제1 값보다 작다.
선택적으로, 본 실시 예에서 특정 예들에 대해 위의 실시 예들에서 기술된 예들을 참조할 수 있으며, 본 실시 예에서 상세한 설명은 반복되지 않는다.
본 개시의 선행하는 실시 예의 시퀀스 번호(sequence number)는 설명의 목적일 뿐이며, 실시 예의 선호를 나타내지는 않는다.
전술한 실시 예에서의 통합 유닛이 소프트웨어 기능 모듈의 형태로 구현되고 독립적인 제품으로서 판매 또는 사용되는 경우, 통합 유닛은 전술한 컴퓨터 판독 가능 기억 매체에 저장될 수 있다. 이러한 이해에 기초하여, 본 개시의 실시 예의 기술적 해결 방안, 또는 종래 기술에 기여하는 부분, 또는 기술적 해결 방안의 전부 또는 일부는 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있다. 컴퓨터 소프트웨어 제품은 저장 매체에 저장되며, 하나 이상의 컴퓨터 디바이스(개인용 컴퓨터, 서버, 네트워크 디바이스 등일 수 있음)에게 본 개시의 실시 예에 기술된 방법의 단계들의 전부 또는 일부를 수행하도록 명령하기 위한 몇 가지 명령들을 포함한다.
본 개시의 전술한 실시 예에서, 실시 예의 설명은 상이한 주안점(emphases)을 가지며, 일 실시 예에서 상세히 설명되지 않은 부분에 대해서는, 다른 실시 예에 대한 관련 설명을 참조할 수 있다.
본 개시에서 제공된 몇몇 실시 예에서, 개시된 클라이언트는 다른 방식으로 구현될 수 있음을 이해해야 한다. 설명된 장치 실시 예는 단지 예시적인 것이다. 예를 들어, 단위 구분은 논리적인 기능 구분일 뿐이며 실제 구현에서는 다른 구분일 수 있다. 예를 들어, 다수 유닛 또는 구성 요소(component)가 결합되거나 다른 시스템에 통합되거나 일부 특징(feature)이 무시되거나 수행되지 않을 수 있다. 또한, 디스플레이되거나 논의된 상호 커플링(coupling) 또는 직접 커플링 또는 통신 연결은 일부 인터페이스를 사용하여 구현될 수 있다. 유닛 또는 모듈 간의 간접 커플링 또는 통신 연결은 전자, 기계 또는 다른 형태로 구현될 수 있다.
분리된 부분들로서 설명된 유닛들은 물리적으로 분리될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있으며, 유닛들로서 디스플레이된 부분들은 물리적 유닛일 수도 있고 아닐 수도 있으며. 즉, 하나의 위치에 위치될 수 있거나, 또는 복수의 네트워크 유닛 상에 분배될 수 있다. 일부 또는 전부의 유닛이 실시 예의 해결 방안의 목적을 달성하기 위해 실제 요구 사항에 따라 선택될 수 있다.
또한, 본 개시의 실시 예에서의 기능 유닛은, 하나의 처리 유닛에 통합될 수 있으며, 또는 각각의 유닛이 물리적으로 단독으로 존재할 수 있으며, 또는 둘 이상의 유닛이 하나의 유닛으로 통합된다. 통합된 유닛은 하드웨어의 형태로 구현될 수 있거나 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 구현될 수 있다.
이상에서 설명한 내용은 본 개시의 바람직한 일 실시 예일 뿐이며, 당업자는 본 개시의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 향상 및 개선(improvements and refinements)이 가능함을 이해할 수 있을 것이다. 이러한 모든 수정 및 개선은 또한 본 개시에 의해 포함되도록 의도되어야 한다.

Claims (22)

  1. 정보 업데이트 방법으로서,
    제1 계정을 사용하여 로그인이 수행된 단말의 제1 인터페이스상에서 제1 정보에 대한 제1 명령(instruction)을 수신하는 단계 - 상기 제1 명령은 상기 제1 정보에 대해 미리 설정된 이벤트를 실행하도록 명령하는 데 사용되고, 상기 제1 정보는 제2 계정에 의해 게시되고(published) 상기 제1 인터페이스상에서 디스플레이됨 -;
    상기 단말이, 상기 제1 명령에 응답하여 제2 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 제1 계정의 신원 정보(identity information)가 상기 제2 인터페이스상에 디스플레이되고, 상기 제1 계정의 신원 정보는 편집 가능한 상태임 -;
    상기 단말이, 상기 제2 인터페이스상에서 제2 명령을 수신하는 단계 - 상기 제2 명령은 상기 제1 계정의 신원 정보를 타겟 정보로 대체하도록 명령하는 데 사용됨 -;
    상기 단말이, 상기 제2 인터페이스상에 디스플레이된 상기 제1 계정의 신원 정보를 상기 제2 명령에 따라 상기 타겟 정보로 업데이트하는 단계;
    상기 제2 인터페이스로 하여금 상기 제1 정보에 대해 미리 설정된 이벤트를 실행하게 하는 단계;
    상기 제1 정보에 대해 미리 설정된 이벤트를 실행한 결과로서 상기 제1 인터페이스 상에 타겟 정보를 디스플레이하는 단계 - 상기 제1 계정의 신원 정보는 상기 타겟 정보를 클릭하는 것에 의해 보이지 않음 -
    를 포함하는 정보 업데이트 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 인터페이스상에 디스플레이된 상기 제1 계정의 신원 정보를 상기 제2 명령에 따라 상기 타겟 정보로 업데이트하는 단계 이후에,
    상기 단말이, 상기 제2 인터페이스상에서 제3 명령을 수신하는 단계 - 상기 제3 명령은 상기 타겟 정보를 상기 제1 계정의 신원 정보로 대체하는 데 사용됨-; 및
    상기 단말이, 상기 제2 인터페이스상에 디스플레이된 상기 타겟 정보를 상기 제1 계정의 신원 정보로 업데이트하는 단계
    를 더 포함하는 정보 업데이트 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제2 인터페이스상에 디스플레이된 상기 제1 계정의 신원 정보가 상기 제2 명령에 따라 상기 타겟 정보로 업데이트되는 경우, 제1 프롬프트(prompt) 정보를 상기 제2 인터페이스상에 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제2 인터페이스상에 디스플레이된 상기 타겟 정보가 상기 제2 명령에 따라 상기 제1 계정의 신원 정보로 업데이트되는 경우, 제2 프롬프트 정보를 상기 제2 인터페이스상에 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 제1 프롬프트 정보는 상기 제1 계정의 신원 정보가 숨겨진 상태임을 나타내는 데 사용되고, 상기 제2 프롬프트 정보는 상기 제1 계정의 신원 정보가 볼 수 있는 상태(viewable state)임을 나타내는 데 사용되는, 정보 업데이트 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제2 인터페이스상에서 제2 명령을 수신하는 단계 이후 및 상기 제2 인터페이스상에 디스플레이된 상기 제1 계정의 신원 정보를 상기 제2 명령에 따라 상기 타겟 정보로 업데이트하는 단계 이전에,
    상기 단말이, 상기 제2 명령이 상기 타겟 정보를 운반하는 지의 여부를 검출하는 단계; 및
    상기 단말이, 상기 제2 명령이 상기 타겟 정보를 운반하는 것으로 검출되면, 상기 제2 인터페이스상에 디스플레이된 상기 제1 계정의 신원 정보를 상기 제2 명령에 의해 운반된 상기 타겟 정보로 업데이트하는 단계
    를 더 포함하는 정보 업데이트 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제2 인터페이스상에서 제2 명령을 수신하는 단계 이후 및 상기 제2 인터페이스상에 디스플레이된 상기 제1 계정의 신원 정보를 상기 제2 명령에 따라 상기 타겟 정보로 업데이트하는 단계 이전에,
    상기 단말이, 상기 제2 명령이 상기 타겟 정보를 운반하는 지의 여부를 검출하는 단계;
    상기 단말이, 상기 제2 명령이 상기 타겟 정보를 운반하지 않는 것으로 검출되면, 상기 제2 명령을 서버로 송신(send)하는 단계; 및
    상기 단말이, 상기 제2 명령에 응답하여 상기 서버에 의해 생성된 상기 타겟 정보를 수신하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 서버는 미리 설정된 신원 정보 그룹으로부터 제1 그룹을 무작위로(randomly) 추출하고, 상기 제1 그룹으로부터 하나의 신원 정보를 상기 타겟 정보로서 무작위로 추출하는, 정보 업데이트 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 미리 설정된 이벤트는 리소스(resource)를 전달(transfer)하는 것이고,
    상기 단말의 제1 인터페이스상에서 제1 정보에 대한 제1 명령을 수신하는 단계 이후에,
    상기 단말이, 상기 제1 명령을 서버로 송신하는 단계 - 상기 제1 명령은 상기 리소스를 상기 제2 계정에 전달하도록 명령하는 데 사용됨-;
    상기 단말이, 상기 제1 명령에 응답하여 상기 서버에 의해 송신된 전달될 리소스의 값을 수신하는 단계; 및
    상기 단말이, 상기 전달될 리소스의 값을 상기 제2 인터페이스상에 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 전달될 리소스의 값은 편집 가능한 상태인, 정보 업데이트 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제1 명령을 상기 서버로 송신하는 단계 이후 및 상기 제1 명령에 응답하여 상기 서버에 의해 송신된 전달될 리소스의 값을 수신하는 단계 이전에,
    상기 서버가, 미리 설정된 시간 주기에서 상기 제1 계정과 상기 제2 계정 사이의 상호적 행동 정보(interactive behavior information)를 검출하는 단계; 및
    상기 서버가, 상기 상호적 행동 정보에 따라 상기 전달될 리소스의 값을 생성하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 상호적 행동 정보가 미리 설정된 조건을 만족하면 상기 전달될 리소스의 상기 생성된 값이 제1 값보다 크거나 같으며, 상기 상호적 행동 정보가 미리 설정된 조건을 만족하지 않으면 상기 전달될 리소스의 상기 생성된 값이 상기 제1 값 보다 작은, 정보 업데이트 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 명령에 응답하여 제2 인터페이스를 디스플레이하는 단계 이후에,
    상기 단말이, 상기 제2 인터페이스상에서 메시지 정보를 수신하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 메시지 정보 및 상기 타겟 정보는 리소스가 상기 제1 계정에서 상기 제2 계정으로 전달된 후 상기 제1 인터페이스상에 디스플레이되고, 상기 타겟 정보가 디스플레이되는 경우 상기 제1 계정의 신원 정보는 보이는 것이 허용되지 않는, 정보 업데이트 방법.
  9. 정보 업데이트 방법으로서,
    서버가, 제1 계정의 신원 정보를 타겟 정보로 대체하도록 명령하는 데 사용되는 신원 정보 대체 요청을 수신하는 단계 - 상기 신원 정보 대체 요청은 제1 계정을 사용하여 로그인이 수행된 단말에 의해 제2 인터페이스를 사용하여 송신되고, 상기 단말은 제1 인터페이스상에서의 제1 명령 수신시 상기 제2 인터페이스를 디스플레이하며, 상기 제1 명령은 제2 계정에 의해 게시되고 상기 제1 인터페이스상에 디스플레이된 제1 정보에 대해 미리 설정된 이벤트를 실행하도록 명령하는 데 사용되고, 상기 제1 계정의 신원 정보는 상기 제2 인터페이스상에 디스플레이되고, 상기 제1 계정의 신원 정보는 편집 가능한 상태임 -;
    상기 서버가, 상기 신원 정보 대체 요청에 따라 상기 타겟 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 서버가, 상기 타겟 정보를 상기 제1 계정을 사용하여 로그인이 수행된 단말로 송신하는 단계
    를 포함하고,
    상기 단말은 상기 제2 인터페이스상에 디스플레이된 상기 제1 계정의 신원 정보를 상기 타겟 정보로 업데이트하고 상기 제2 인터페이스로 하여금 상기 제1 정보에 대해 미리 설정된 이벤트를 실행하게 하고,
    상기 타겟 정보는 상기 제1 정보에 대해 미리 설정된 이벤트를 실행한 결과로서, 상기 제1 계정을 사용하여 로그인이 수행된 단말의 제1 인터페이스 및 상기 제2 계정을 사용하여 로그인이 수행된 단말의 제1 인터페이스상에 디스플레이되며,
    상기 제1 계정의 신원 정보는 상기 타겟 정보를 클릭하는 것에 의해 보이지 않는,
    정보 업데이트 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 서버가, 상기 신원 정보 대체 요청에 따라 상기 타겟 정보를 생성하는 단계는,
    상기 서버가, 미리 설정된 신원 정보 그룹으로부터 무작위로 제1 그룹을 추출하는 단계 - 상기 미리 설정된 신원 정보 그룹은 다수의 신원 정보를 포함함 -; 및
    상기 서버가, 상기 제1 그룹으로부터 하나의 신원 정보를 상기 타겟 정보로서 무작위로 추출하는 단계
    를 포함하는, 정보 업데이트 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 미리 설정된 이벤트는 리소스를 전달하는 것이고,
    상기 서버가, 제1 계정의 신원 정보를 타겟 정보로 대체하도록 명령하는 데 사용되는 신원 정보 대체 요청을 수신하는 단계 이전에,
    상기 서버가, 미리 설정된 시간 주기에서 상기 제1 계정과 상기 제2 계정 사이의 상호적 행동 정보를 검출하는 단계; 및
    상기 서버가, 상기 상호적 행동 정보에 따라 전달될 리소스의 값을 생성하는 단계
    를 포함하고,
    상기 상호적 행동 정보가 미리 설정된 조건을 만족하면 상기 전달될 리소스의 상기 생성된 값이 제1 값보다 크거나 같으며, 상기 상호적 행동 정보가 미리 설정된 조건을 만족하지 않으면 상기 전달될 리소스의 상기 생성된 값이 상기 제1 값 보다 작은, 정보 업데이트 방법.
  12. 정보 업데이트 장치로서,
    제1 계정을 사용하여 로그인이 수행된 단말의 제1 인터페이스상에서 제1 정보에 대한 제1 명령을 수신하도록 구성된 제1 수신 유닛 - 상기 제1 명령은 상기 제1 정보에 대해 미리 설정된 이벤트를 실행하도록 명령하는 데 사용되고, 상기 제1 정보는 제2 계정에 의해 게시되고 상기 제1 인터페이스상에서 디스플레이됨 -;
    상기 제1 명령에 응답하여 제2 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 제1 디스플레이 유닛 - 상기 제1 계정의 신원 정보가 상기 제2 인터페이스상에 디스플레이되고, 상기 제1 계정의 신원 정보는 편집 가능한 상태임 -;
    상기 제2 인터페이스상에서 제2 명령을 수신하도록 구성된 제2 수신 유닛 - 상기 제2 명령은 상기 제1 계정의 신원 정보를 타겟 정보로 대체하도록 명령하는 데 사용됨 -; 및
    상기 제2 인터페이스상에 디스플레이된 상기 제1 계정의 신원 정보를 상기 제2 명령에 따라 상기 타겟 정보로 업데이트하도록 구성된 제1 업데이트 유닛
    을 포함하고,
    상기 장치는, 상기 제2 인터페이스상에 디스플레이된 상기 제1 계정의 신원 정보가 상기 타겟 정보로 업데이트된 후에, 상기 제2 인터페이스로 하여금 상기 제1 정보에 대해 미리 설정된 이벤트를 실행하게 하고, 상기 제1 정보에 대해 미리 설정된 이벤트를 실행한 결과로서 상기 제1 인터페이스 상에 타겟 정보를 디스플레이하며,
    상기 제1 계정의 신원 정보는 상기 타겟 정보를 클릭하는 것에 의해 보이지 않는,
    정보 업데이트 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1 업데이트 유닛이 상기 제2 인터페이스상에 디스플레이된 상기 제1 계정의 신원 정보를 상기 제2 명령에 따라 상기 타겟 정보로 업데이트한 후에, 상기 제2 인터페이스상에서 제3 명령을 수신하도록 구성된 제3 수신 유닛 - 상기 제3 명령은 상기 타겟 정보를 상기 제1 계정의 신원 정보로 대체하는 데 사용됨-; 및
    상기 제2 인터페이스상에 디스플레이된 상기 타겟 정보를 상기 제1 계정의 신원 정보로 업데이트하도록 구성된 제2 업데이트 유닛
    을 더 포함하는 정보 업데이트 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 유닛은, 상기 제1 업데이트 유닛이 상기 제2 인터페이스상에 디스플레이된 상기 제1 계정의 신원 정보를 상기 제2 명령에 따라 상기 타겟 정보로 업데이트하는 경우, 제1 프롬프트 정보를 상기 제2 인터페이스상에 디스플레이하거나, 상기 제1 디스플레이 유닛은, 상기 제1 업데이트 유닛이 상기 제2 인터페이스상에 디스플레이된 상기 타겟 정보를 상기 제2 명령에 따라 상기 제1 계정의 신원 정보로 업데이트하는 경우, 제2 프롬프트 정보를 상기 제2 인터페이스상에 디스플레이하며,
    상기 제1 프롬프트 정보는 상기 제1 계정의 신원 정보가 숨겨진 상태임을 나타내는 데 사용되고, 상기 제2 프롬프트 정보는 상기 제1 계정의 신원 정보가 볼 수 있는 상태임을 나타내는 데 사용되는, 정보 업데이트 장치.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 제2 수신 유닛이 상기 제2 인터페이스상에서 상기 제2 명령을 수신한 후에 그리고 상기 제1 업데이트 유닛이 상기 제2 인터페이스상에 디스플레이된 상기 제1 계정의 신원 정보를 상기 제2 명령에 따라 상기 타겟 정보로 업데이트하기 이전에, 상기 제2 명령이 상기 타겟 정보를 운반하는 지의 여부를 검출하도록 구성된 제1 검출 유닛; 및
    상기 제2 명령이 상기 타겟 정보를 운반하는 것으로 검출되면, 상기 제2 인터페이스상에 디스플레이된 상기 제1 계정의 신원 정보를 상기 제2 명령에 의해 운반된 상기 타겟 정보로 업데이트하도록 구성된 제3 업데이트 유닛
    을 더 포함하는 정보 업데이트 장치.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 제2 수신 유닛이 상기 제2 인터페이스상에서 상기 제2 명령을 수신한 후 그리고 상기 제1 업데이트 유닛이 상기 제2 인터페이스상에 디스플레이된 상기 제1 계정의 신원 정보를 상기 제2 명령에 따라 상기 타겟 정보로 업데이트하기 이전에, 상기 제2 명령이 상기 타겟 정보를 운반하는 지의 여부를 검출하도록 구성된 제2 검출 유닛;
    상기 제2 명령이 상기 타겟 정보를 운반하지 않는 것으로 검출되면, 상기 제2 명령을 서버로 송신하도록 구성된 제1 송신 유닛; 및
    상기 제2 명령에 응답하여 상기 서버에 의해 생성된 상기 타겟 정보를 수신하도록 구성된 제4 수신 유닛
    을 더 포함하며,
    상기 서버는 미리 설정된 신원 정보 그룹으로부터 제1 그룹을 무작위로 추출하고, 상기 제1 그룹으로부터 하나의 신원 정보를 상기 타겟 정보로서 무작위로 추출하는, 정보 업데이트 장치.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 미리 설정된 이벤트는 리소스를 전달하는 것이고,
    상기 제1 수신 유닛이 상기 장치의 상기 제1 인터페이스상에서 상기 제1 명령을 수신한 후에, 상기 제1 명령을 서버로 송신하도록 구성된 제2 송신 유닛 - 상기 제1 명령은 리소스를 상기 제2 계정에 전달하도록 명령하는 데 사용됨 -;
    상기 제1 명령에 응답하여 상기 서버에 의해 송신된 전달될 리소스의 값을 수신하도록 구성된 제5 수신 유닛; 및
    상기 전달될 리소스의 값을 상기 제2 인터페이스상에 디스플레이하도록 구성된 는 제2 디스플레이 유닛
    을 더 포함하고,
    상기 전달될 리소스의 값은 편집 가능한 상태인, 정보 업데이트 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    제3 검출 유닛 - 상기 제2 송신 유닛이 상기 제1 명령을 상기 서버로 송신한 후 그리고 상기 제5 수신 유닛이 상기 제1 명령에 응답하여 상기 서버에 의해 송신된 전달될 리소스의 값을 수신하기 이전에, 상기 서버가 미리 설정된 시간 주기에서 상기 제1 계정과 상기 제2 계정 사이의 상호적 행동 정보를 검출함 -; 및
    생성 유닛 - 상기 서버가 상기 상호적 행동 정보에 따라 상기 전달될 리소스의 값을 생성함-
    을 더 포함하고,
    상기 상호적 행동 정보가 미리 설정된 조건을 만족하면 상기 전달될 리소스의 상기 생성된 값이 제1 값보다 크거나 같으며, 상기 상호적 행동 정보가 미리 설정된 조건을 만족하지 않으면 상기 전달될 리소스의 상기 생성된 값이 상기 제1 값 보다 작은, 정보 업데이트 장치.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 유닛이 상기 제1 명령에 응답하여 상기 제2 인터페이스를 디스플레이한 후에, 상기 제2 인터페이스상에서 메시지 정보를 수신하도록 구성된 제6 수신 유닛
    을 더 포함하고,
    상기 메시지 정보 및 상기 타겟 정보는 리소스가 상기 제1 계정에서 상기 제2 계정으로 전달된 후 상기 제1 인터페이스상에 디스플레이되고, 상기 타겟 정보가 디스플레이되는 경우 상기 제1 계정의 신원 정보는 보이는 것이 허용되지 않는, 정보 업데이트 장치.
  20. 서버로서,
    제1 계정의 신원 정보를 타겟 정보로 대체하도록 명령하는 데 사용되는 신원 정보 대체 요청을 수신하도록 구성된 수신 모듈 - 상기 신원 정보 대체 요청은 제1 계정을 사용하여 로그인이 수행된 단말에 의해 제2 인터페이스를 사용하여 송신되고, 상기 단말은 제1 인터페이스상에서의 제1 명령 수신시 상기 제2 인터페이스를 디스플레이하며, 상기 제1 명령은 제2 계정에 의해 게시되고 상기 제1 인터페이스상에 디스플레이된 제1 정보에 대해 미리 설정된 이벤트를 실행하도록 명령하는 데 사용되고, 상기 제1 계정의 신원 정보는 상기 제2 인터페이스상에 디스플레이되고, 상기 제1 계정의 신원 정보는 편집 가능한 상태임 -;
    상기 신원 정보 대체 요청에 따라 상기 타겟 정보를 생성하도록 상기 서버에 의해 사용되는 제1 생성 모듈; 및
    상기 타겟 정보를 상기 제1 계정을 사용하여 로그인이 수행된 단말로 송신하도록 상기 서버에 의해 사용되는 송신 모듈
    을 포함하고,
    상기 단말은 상기 제2 인터페이스상에 디스플레이된 상기 제1 계정의 신원 정보를 상기 타겟 정보로 업데이트하고 상기 제2 인터페이스로 하여금 상기 제1 정보에 대해 미리 설정된 이벤트를 실행하게 하고,
    상기 타겟 정보는 상기 제1 정보에 대해 미리 설정된 이벤트를 실행한 결과로서, 상기 제1 계정을 사용하여 로그인이 수행된 단말의 제1 인터페이스 및 상기 제2 계정을 사용하여 로그인이 수행된 단말의 제1 인터페이스상에 디스플레이되며,
    상기 제1 계정의 신원 정보는 상기 타겟 정보를 클릭하는 것에 의해 보이지 않는,
    서버.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 제1 생성 모듈은,
    미리 설정된 신원 정보 그룹으로부터 무작위로 제1 그룹을 추출하도록 구성된 제1 추출 서브 모듈 - 상기 미리 설정된 신원 정보 그룹은 다수의 신원 정보를 포함함 -; 및
    상기 제1 그룹으로부터 하나의 신원 정보를 상기 타겟 정보로서 무작위로 추출하도록 구성된 제2 추출 서브 모듈
    을 포함하는, 서버.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 미리 설정된 이벤트는 리소스를 전달하는 것이고,
    상기 수신 모듈이 상기 제1 계정의 신원 정보를 상기 타겟 정보로 대체하도록 명령하는 데 사용되는 상기 신원 정보 대체 요청을 수신하기 이전에, 미리 설정된 시간 주기에서 상기 제1 계정과 상기 제2 계정 사이의 상호적 행동 정보를 검출하도록 구성된 검출 모듈; 및
    상기 상호적 행동 정보에 따라 전달될 리소스의 값을 생성하도록 구성된 제2 생성 모듈
    을 더 포함하고,
    상기 상호적 행동 정보가 미리 설정된 조건을 만족하면 상기 전달될 리소스의 상기 생성된 값이 제1 값보다 크거나 같으며, 상기 상호적 행동 정보가 미리 설정된 조건을 만족하지 않으면 상기 전달될 리소스의 상기 생성된 값이 상기 제1 값 보다 작은, 서버.
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