KR102105462B1 - 이동 단말기 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 전면, 후면 및 측면을 구비하는 본체와, 상기 전면에 배치되며 상기 측면의 적어도 일부를 형성하도록 가장자리가 휘어진 형태로 형성되는 윈도우와, 상기 윈도우를 마주보도록 배치되며 시각정보를 출력하도록 형성되는 디스플레이, 및 상기 윈도우와 상기 디스플레이의 사이에 배치되어 상기 윈도우에 가해지는 터치입력을 센싱하도록 이루어지며, 적어도 일부분이 접혀서 상기 디스플레이의 후면을 덮도록 형성되는 터치센서를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.

Description

이동 단말기{MOBILE TERMINAL}
본 발명은 디스플레이 및 터치센서를 구비하는 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티 미디어 기기의 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있다.
또한, 이동 단말기는 자신의 개성을 표현하기 위한 개인 휴대품으로 여겨지면서, 다양한 디자인적 형태가 요구되고 있다. 디자인적 형태는 사용자가 이동 단말기를 좀더 편리하게 사용하기 위한 구조적인 변화 및 개량도 포함한다. 이러한 구조적인 변화 및 개량의 하나로 단말기의 전면 터치뿐만 아니라 측면 터치도 가능하면서 용이하게 제조될 수 있는 구조가 고려될 수 있다.
본 발명의 일 목적은 종래와 다른 새로운 구조로 전면 및 측면 터치가 가능한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 일 목적은 측면 터치가 구현되면서도, 베젤의 크기가 최소화될 수 있는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명과 관련된 이동 단말기는, 전면, 후면 및 측면을 구비하는 본체와, 상기 전면에 배치되며 상기 측면의 적어도 일부를 형성하도록 가장자리가 휘어진 형태로 형성되는 윈도우와, 상기 윈도우를 마주보도록 배치되며 시각정보를 출력하도록 형성되는 디스플레이, 및 상기 윈도우와 상기 디스플레이의 사이에 배치되어 상기 윈도우에 가해지는 터치입력을 센싱하도록 이루어지며, 적어도 일부분이 접혀서 상기 디스플레이의 후면을 덮도록 형성되는 터치센서를 포함한다.
일 실시예에 있어서, 상기 윈도우는, 상기 전면의 적어도 일부를 형성하는 전면부, 및 상기 전면부의 가장자리에서 상기 전면부와 경사진 방향으로 연장되는 경사부를 포함한다. 상기 터치센서는, 상기 전면부에 대응되는 제1부분와, 적어도 일부가 상기 경사부에 대응되는 제2부분, 및 적어도 일부가 상기 제2부분과 포개지도록 접히는 제3부분을 포함한다. 상기 제1부분 및 제2부분에는 터치 감지를 위한 패턴이 형성되고, 상기 제3부분에는 상기 패턴과 연결되어 회로기판으로 터치 신호를 전달하는 신호 전달 패턴이 배치될 수 있다. 상기 제3부분에는 상기 회로기판과 연결되는 연성회로기판이 장착될 수 있다. 상기 제3부분에는 복수의 절개부가 형성될 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 터치센서는, 상기 제2부분과 상기 제3부분의 사이에서 상기 접힘에 의하여 굴곡되는 굴곡부를 포함한다. 상기 본체는 상기 윈도우를 지지하는 프레임을 포함하며, 상기 프레임에는 상기 굴곡부의 적어도 일부를 수용하는 수용홈이 형성될 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 디스플레이의 가장자리는 상기 제2부분과 상기 제3부분의 사이에 배치된다. 상기 제3부분은 상기 디스플레이의 후면에 접착될 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 윈도우는 상기 경사부로부터 상기 본체의 두께방향으로 연장되는 수직측면부를 포함한다. 상기 터치센서의 제2부분은 상기 경사부 및 수직 측면부를 함께 덮도록 적어도 일지점에서 굽어질 수 있다. 상기 터치센서의 제3부분은 상기 제2부분과의 간격을 유지하도록 상기 제2부분의 형상에 대응되도록 이루어진다.
일 실시예에 있어서, 상기 디스플레이는 상기 윈도우의 굽혀진 형태에 대응하도록 가장자리가 휘어진 형태로 형성된다. 상기 터치센서는 상기 접힘에 의하여 굴곡되는 굴곡부를 포함하며, 상기 굴곡부는 상기 디스플레이의 단부로부터 상기 본체의 두께방향으로 이격될 수 있다. 상기 디스플레이의 단부와 상기 굴곡부의 사이에는 공간이 형성될 수 있다. 상기 공간에는 금속부재가 배치될 수 있다.
또한, 본 발명은, 광투과성 재질로 형성되는 윈도우와, 상기 윈도우의 측단부로부터 이격된 측단부를 구비하며, 상기 윈도우를 마주보도록 배치되어 시각정보를 출력하는 디스플레이, 및 상기 윈도우와 상기 디스플레이의 사이에 배치되어 상기 윈도우에 가해지는 터치입력을 센싱하도록 이루어지며, 상기 디스플레이의 단부를 감싸면서 상기 디스플레이의 후면을 덮도록 형성되는 터치센서를 포함하는 이동 단말기를 개시한다.
본 발명은 터치센서의 적어도 일부분이 접혀서 디스플레이의 후면을 덮는 구조를 이용하여 단말기에서 베젤의 두께 증가가 적은 측면 터치 감지 장치를 구현한다.
또한, 디스플레이 후면을 덮기에, 터치센서에서 트레이스(trace) 신호를 위한 영역이 보다 넓게 확보될 수 있다. 이를 통하여, 신호감지영역이 단말기 측면의 끝부분까지 연장되는 측면 터치 감지 장치가 구현된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2는 본 발명에 의하여 구현되는 동작을 나타내는 개념도들.
도 3a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도.
도 3b는 도 3a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도.
도 4는 도 3a의 라인 A-A를 따라 취한 단면도.
도 5는 도 4의 B 부분의 확대도.
도 6은 도 3a의 이동 단말기의 분해도.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 단면도.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 단면도.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 분해도.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이 모듈(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이 모듈(151)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이 모듈(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명에 의하여 구현되는 동작을 나타내는 개념도들이다.
본 도면들을 참조하면, 디스플레이부(251)는 단말기 본체의 전면에 배치되는 제1영역(A)과, 상기 제1영역(A)에서 연장되며 본체의 측면에 배치되는 제2영역(B)을 구비한다. 도시에 의하면, 상기 제1영역(A)과 제2영역(B)은 디스플레이되는 정보의 종류를 달리하는 영역으로서 서로 다른 형태의 유저그래픽 인터페이스(GUI)를 가짐에 따라 구획된다.
또한, 상기 제2영역(B)은 상기 단말기의 좌우 측면에 각각 배치되는 좌영역(B1) 및 우영역(B2)을 구비한다. 따라서, 상기 제2영역(B)은 상기 제1영역(A)을 중심으로 좌우대칭 구조로 형성된다.
도 2의 (a)를 참조하면, 이동 단말기의 디스플레이부(251) 상에는 홈 스크린(home screen page) 페이지가 출력될 수 있다. 상기 스크린 페이지에는 적어도 하나의 객체가 포함될 수 있으며, 상기 객체는 이동 단말기에 설치된 애플리케이션(application)의 아이콘(icon) 또는 위젯(widget)일 수 있다. 이 경우에 홈 스크린 페이지는 제1 및 제2 영역(A, B)에 걸쳐서 출력될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 예를 들어 홈 스크린 페이지는 제1 영역에만 출력되고, 제2 영역은 정보의 출력없이 터치입력이 가해지는 대상 영역이 될 수 있다.
도 2의 (b)를 참조하면, 제어부는 상기 제2영역(B)에 터치 입력이 가해지면 이를 감지하여, 상기 터치 입력과 관련된 제어동작을 수행한다. 본 예시에서는 이벤트의 발생을 알리는 알림 아이콘(I)에 터치를 가하면, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 제1영역(A)에 표시한다.
이상 설명한 측면 터치에 관한 동작은 하드웨어의 뒷받침이 필요하다. 이하, 도 2의 동작을 수행하는 단말기의 하드웨어적 구성에 대하여 보다 상세히 설명한다. 본 발명에서는 이뿐만 아니라, 베젤을 얇게하여 대화면을 구현하면서도 하드웨어적으로상기 동작을 구현하는 구조를 제시한다.
도 3a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 3b는 도 3a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(200)는 바 형태의 휴대폰 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202, 이상 도 3a 및 도 3b 참조)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(201)에는 디스플레이부(251), 음향출력부(252), 카메라 모듈(221) 등이 배치될 수 있다. 프론트 케이스(201) 및 리어 케이스(202)의 측면들에는 인터페이스(270) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(251)는 프론트 케이스(201)의 주면의 대부분을 차지한다. 즉, 디스플레이부는 단말기의 전면에 배치되며, 시각정보를 디스플레이하도록 형성된다. 본 발명의 디스플레이부(251)는 단말기의 전면뿐만 아니라, 상기 단말기의 다른면까지 확장된 형태로 이루어진다. 보다 구체적으로, 상기 디스플레이부(251)는 상기 전면에 배치되는 제1영역(A)과, 상기 제1영역(A)에서 연장되며 본체의 측면에 배치되는 제2영역(B, 이상 도 2 참조)을 구비한다.
예를 들어, 상기 디스플레이부(251)의 상면에 배치되는 윈도우는 양측면이 굽혀진 형태로 이루어지며, 이를 통하여 상기 본체의 전면 및 측면의 외관은 상기 윈도우에 의하여 형성된다. 따라서, 상기 제1영역(A)과 제2영역(B)은 물리적인 경계면이 없는 형태로 서로 연결될 수 있다. 이 경우에, 상기 디스플레이부(251)는 굽은 형태로 형성되어 상기 윈도우에 대응되게 내장되는 디스플레이 소자를 구비할 수 있다.
다른 예로서, 상기 디스플레이부(251)는 플렉서블 디스플레이(flexible display)가 될 수 있다. 플렉서블 디스플레이부는 외력에 의하여 휘어질 수 있는, 구부러질 수 있는, 비틀어질 수 있는, 접힐 수 있는, 말려질 수 있는 디스플레이를 포함한다. 여기에서, 상기 플렉서블 디스플레이부는 일반적인 플렉서블 디스플레이와 전자종이를 모두 포함할 수 있다.
여기에서, 일반적인 플렉서블 디스플레이는 기존의 평판 디스플레이의 디스플레이 특성을 유지하면서, 종이와 같이 휘어지거나, 구부리거나, 접을 수 있거나 말 수 있는 얇고 유연한 기판 위에 제작되어 가볍고 깨지지 않는 튼튼한 디스플레이를 의미한다.
또한, 전자종이는 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이 기술로서, 반사광을 사용하는 점이 일반 평판 디스플레이와 다른 점일 수 있다. 전자종이는 트위스트 볼을 이용하거나, 캡슐을 이용한 전기영동(電氣泳動, electrophoresis)을 이용하여, 그림 또는 문자를 변경할 수 있다.
이와 같이, 플렉서블한 재질적 특성에 의하여 디스플레이부의 양 측면이 굽혀진 형태의 단말기 본체가 구성될 수 있다.
디스플레이부(251)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(252)와 카메라 모듈(221)이 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 전면 입력부(미도시)와 마이크(222)가 배치될 수 있다.
전면 입력부는 사용자 입력부(130, 도 1 참조)의 일 예로서, 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 조작 유닛들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
또한, 디스플레이부(251)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부가 될 수 있다. 이를 통하여, 단말기 전면에 전면 입력부가 없는 구성도 가능하게 된다. 즉, 상기 제1영역(252)이 단말기의 전면에 위치하는 유일한 입력부가 될 수 있다.
도 3b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(202)에는 카메라 모듈(221')이 추가로 장착될 수 있다. 카메라 모듈(221')은 카메라(221, 도 3a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라 모듈(221)과 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라 모듈(221)은 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라 모듈(221')은 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라 모듈들(221,221')은 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라 모듈(221')에 인접하게는 플래쉬와 거울이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬는 카메라 모듈(221')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 카메라 모듈(221')을 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(미도시)가 추가로 배치될 수도 있다. 후면의 음향 출력부는 전면의 음향 출력부(252, 도 3a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
즉, 리시버로 구성되는 단말기 전면의 음향출력부(252, 제1 음향출력부)와 함께, 상기 후면이나 스피커로 구성되는 제2 음향출력부가 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 제2 음향출력부는 상기 단말기의 측면에 구비될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(200)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(290)가 장착된다. 전원공급부(290)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
도시에 의하면, 단말기 바디의 후면에는 후면 입력부(232)가 배치될 수 있다. 후면 입력부(232)은, 예를 들어 상기 카메라 모듈(221')의 하부에 위치할 수 있다.
후면 입력부(232)는 이동 단말기(200)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 음향출력부(252)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 또는 디스플레이 모듈(251)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 단말기는 상기 전면 입력부 및 후면 입력부(232) 중 어느 하나만을 구비할 수 있다.
다시 도 3a를 참조하면, 본 발명에서는 제2영역(253)의 적어도 일부가 측면 입력부를 형성한다. 측면 입력부는 터치센서를 구비하며, 디스플레이부와 선택적으로 조합될 수 있다. 예를 들어, 측면 입력부는 디스플레이부와 함께 터치 스크린이 되거나 또는 디스플레이부가 아닌 터치감지영역이 될 수 있다.
이와 같은, 측면 입력부는 새로운 형태의 구조로 구현될 수 있다. 이하, 상기 측면 입력부의 구성에 대하여 보다 상세히 설명한다. 도 4는 도 3a의 라인 A-A를 따라 취한 단면도이고, 도 5는 도 4의 B 부분의 확대도이며, 도 6은 도 3a의 이동 단말기의 분해도이다.
본 도면들을 참조하면, 프론트 케이스(201)의 일 면에는 윈도우(251a)가 결합 된다. 윈도우(251a)는 빛이 투과할 수 있는 소재, 예를 들어 광투과성 합성수지, 강화 유리 등으로 구성된다. 다만 윈도우(251a)는 빛이 투과할 수 없는 부분을 포함할 수 있다.
도시에 의하면, 단말기 본체는 전면, 후면 및 측면을 구비하며, 윈도우(251a)는 상기 전면에 배치되며, 상기 측면의 적어도 일부를 형성하도록 가장자리가 휘어진 형태로 형성된다.
보다 구체적으로, 상기 윈도우(251a)는 전면부(254a) 및 경사부(255a)를 포함한다. 전면부(254a)는 상기 단말기 전면의 적어도 일부를 형성하는 부분이며, 경사부(255a)는 상기 전면부(254a)의 가장자리에서 상기 전면부(254a)와 경사진 방향으로 연장되는 부분이 될 수 있다. 나아가, 상기 윈도우(251a)는 상기 경사부(255a)로부터 단말기 본체의 두께방향으로 연장되는 수직측면부(256a)를 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 경사부(255a) 및 수직측면부(256a)는 단말기의 길이방향을 따라 일정 단면이 연장되는 형상으로 이루어지며, 단말기의 폭방향을 따라, 전면부(254a), 경사부(255a) 및 수직측면부(256a)로 순차적으로 이어진다.
도시에 의하면, 상기 경사부(255a) 및 수직측면부(256a)에는 푸시키가 미배치된다. 즉, 단말기의 측면에는 푸시키가 미배치되며, 이에 따라 단말기가 매우 얇은 두께로 형성될 수 있다. 이를 통하여, 전면의 디스플레이부가 보다 대화면으로 구성될 수 있다.
보다 구체적으로, 경사부(255a)는 도시된 바와 같이 전면부(254a)에 대하여 경사를 가지는 곡면이 될 수 있다. 상기 경사부(255a)의 경사는 단말기의 폭방향을 따라 변할 수 있으며, 따라서 상기 경사부(255a)는 특정 곡률반경을 가지게 된다.
상기 수직측면부(256a)는 상기 경사부(255a)의 가장자리(또는 단부)에서 수직방향으로 형성된다. 이에 따라, 상기 경사부(255a)와 수직측면부(256a)의 경계는 절곡된 형태를 이루게 된다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 예를 들어 상기 수직측면부(256a)는 상기 경사부와 경사정도를 달리하나, 경계에서 절곡되는 측면부가 될 수 있다. 이 경우에 상기 측면부는 수직방향으로 연장되는 것은 아니다.
이상에서 설명된 윈도우는 싱글 윈도우로서 이루어지며, 따라서 상기 전면부(254a), 경사부(255a) 및 수직측면부(256a)는 일체로 형성될 수 있다. 또한, 일체의 싱글 윈도우는 프론트 케이스(201)에 의하여 지지되며, 이를 위하여 상기 프론트 케이스(201)에는 윈도우(251a)를 지지하기 위한 지지면이 구비된다. 다만, 상기 프론트 케이스(201)는 단말기 측면에서 외부로 드러나지 않도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 단말기의 측면 외관은 상기 윈도우(251a)와 리어 케이스(202, 도 3b 참조)가 형성하게 된다.
도시에 의하면, 윈도우(251a)의 후면에는 디스플레이(251b)가 장착될 수 있다. 디스플레이(251b)는 시각 정보를 표시하며, 상기 윈도우(251a)에 의하여 덮이도록 배치된다. 디스플레이(251b)는, 예를 들어 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 어느 하나가 될 수 있다.
윈도우(251a)는 디스플레이(251b)를 덮도록 배치되고, 윈도우(251a)의 빛이 투과되는 부분은 디스플레이(251b)에 대응하는 면적을 가질 수 있다. 이를 통하여 사용자는 디스플레이(251b)에서 출력되는 시각 정보를 외부에서 인지할 수 있게 된다. 또한, 상기 (251b)는 플렉서블 디스플레이(flexible display)와 같이 휘어지거나 구부러진 형태의 외관을 가지도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 상기 디스플레이(251b)는 상기 윈도우(251a)의 굽혀진 형태에 대응하도록 가장자리가 휘어진 형태로 형성된다.
예를 들어, 상기 디스플레이(251b)는 전면 디스플레이부(254b) 및 경사 디스플레이부(255b)를 포함한다. 상기 전면 디스플레이부(254b)는 윈도우(251a)의 전면부(254a)에 대응되는 크기와 형상을 가지며, 상기 경사 디스플레이부(255b)는 윈도우(251a)의 경사부(254b)에 대응되는 크기와 형상을 가지도록 이루어진다. 다만, 경사 디스플레이부(255b)의 경우에는 윈도우(251a)의 경사부(254b)보다 길이가 짧거나 길어질 수 있으며, 이를 통하여 윈도우(251a)의 경사부(254b)와 경사 디스플레이부(255b)의 각 단부들은 서로 마주보는 위치에 형성되지 않을 수도 있다.
도시에 의하면, 상기 윈도우(251a)와 상기 디스플레이(251b)의 사이에는 상기 윈도우(251a)에 가해지는 터치입력을 센싱하는 터치 센서(251c)가 배치된다.
예를 들어, 터치센서(251c)는 윈도우(251a)의 후면에 장착될 수 있으며, 윈도우(251a)의 빛이 투과되는 부분은 터치센서(251c)를 통하여 입력이 가능한 영역을 형성한다. 터치센서(251c)는 광투과성으로 이루어지며, 터치 입력을 감지하도록 윈도우(251a)의 특정 부위에 발생하는 전압, 커패시턴스 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환한다. 보다 구체적으로, 터치센서는 디스플레이 모듈(251)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(251)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
이와 같이, 윈도우(251a), 터치센서(251c) 및 디스플레이(251b)는 디스플레이 모듈(251)로서 구성될 수 있으며, 이 경우에 디스플레이 모듈(251)은 터치 스크린으로 동작하게 된다.
도시에 의하면, 상기 터치센서(251c)는 적어도 일부분이 접혀서 상기 디스플레이(251b)의 후면을 덮도록 형성된다. 예를 들어, 상기 터치센서(251c)는 적어도 일부가 상기 디스플레이(251b)의 단부를 감싸면서 상기 디스플레이(251b)의 후면을 덮도록 형성된다.
보다 구체적으로, 상기 터치센서(251c)는 제1부분(257c), 제2부분(258c) 및 제3부분(259c)을 포함한다.
제1부분(257c)는 상기 윈도우(251a)의 전면부(254a)에 대응되는 부분으로서, 평면으로 형성되어 단말기 전면에 가해지는 터치입력을 감지하도록 형성된다. 이를 위하여, 상기 제1부분(257c)은 패턴화된 도전성 라인이 배치되는 투광성 절연층을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1부분(257c)에는 상기 윈도우(251a)의 터치된 위치를 계산할 수 있도록 가로방향 및 세로방향으로 형성되는 복수의 도전성 라인이 형성된다.
제2부분(258c)은 적어도 일부가 상기 경사부(255a)에 대응되는 부분으로서, 상기 제1부분(257c)의 가장자리에서 상기 제1부분(257c)와 경사진 방향으로 연장되는 부분이 될 수 있다. 즉, 상기 제2부분(258c)은 상기 평면으로부터 연장되며 적어도 일부가 경사지도록 형성된다.
예를 들어, 상기 터치센서의 제2부분(258c)은 상기 경사부(255a) 및 수직측면부(256a)를 함께 덮도록 적어도 일지점에서 굽어질 수 있다.
제2부분(258c)에서 상기 윈도우(251a)의 터치된 위치가 계산될 수 있도록 상기 투광성 절연층은 제2부분(258c)까지 연장되며, 상기 연장된 부분에는 상기 제1부분(257c)의 도전성 라인과 연결되는 복수의 도전성 라인이 형성된다.
제3부분(259c)은 적어도 일부가 상기 제2부분(258c)과 포개지도록 접히는 부분으로서, 상기 제2부분(258c)의 가장자리에서 연장되는 부분이 될 수 있다. 또한, 상기 터치센서(251c)는, 상기 제2부분(258c)과 상기 제3부분(259c)의 사이에서 상기 접힘에 의하여 굴곡되는 굴곡부(260)를 포함할 수 있다. 상기 굴곡부(260)는 상기 디스플레이(251b)의 단부로부터 상기 본체의 두께방향으로 이격되는 위치에 배치된다. 즉, 디스플레이(251b)는 상기 윈도우(251a)의 측단부로부터 이격된 측단부를 구비하게 된다. 이를 통하여, 상기 디스플레이(251b)의 가장자리는 상기 제2부분(258c)과 상기 제3부분(259c)의 사이에 배치되며, 상기 디스플레이(251b)의 단부와 상기 굴곡부(260)의 사이에는 공간이 형성될 수 있다. 상기 터치센서의 제3부분(259c)은 상기 제2부분(258c)과의 간격을 유지하도록 상기 제2부분(258c)의 형상에 대응되도록 이루어지며, 이를 통하여 상기 공간이 형성된다.
상기 구조는 디스플레이(251b)와 함께 터치스크린을 이루는 제1 및 제2부분(257c, 258c)과, 디스플레이(251b)와 서로 조합되지 않으면서 단말기의 측면 터치를 가능케하는 제3부분(259c)이 일체형으로 형성되는 메커니즘이다. 상기 메커니즘에 의하여 단말기에서 베젤의 두께 증가가 적은 측면 터치 감지 장치가 구현될 수 있다.
또한, 상기 굴곡부(260)에서 터치센서(251c)가 접히므로, 상기 제3부분(259c)의 끝부분이 상기 디스플레이(251b)의 후면을 덮게 된다. 예를 들어, 상기 제3부분(259c)은 상기 디스플레이(251b)의 후면을 덮으면서 상기 디스플레이의 후면(251b)에 본딩될 수 있다. 이러한 구조를 통하여, 상기 윈도우(251a), 터치센서(251c) 및 디스플레이(251b)는 모듈화 될 수 있으며, 나아가 측면 터치까지 가능한 단말기가 구현될 수 있다.
또한, 상기 프론트 케이스(201)의 지지면에는 상기 굴곡부의 적어도 일부를 수용하는 수용홈(201a)이 형성될 수 있다. 상기 굴곡부(260)가 상기 수용홈(201a)에 배치됨에 따라, 상기 터치센서(251c)의 굴곡부(260)는 상기 윈도우(251a)보다 돌출될 수 있다. 이러한 구조를 통하여 상기 윈도우(251a)의 측끝단까지 터치센싱이 가능한 메커니즘이 구현될 수 있다.
또한, 상기 제2부분(258c)의 투광성 절연층이 확장되어 제3부분(259c)의 베이스를 형성하고, 상기 베이스에는 신호전달을 위한 도전성 라인이 형성된다. 보다 구체적인 예로서, 상기 제1부분(257c) 및 제2부분(258c)에는 터치 감지를 위한 패턴이 형성됨에 반하여, 상기 제3부분(259c)에는 상기 패턴과 연결되어 회로기판(261)으로 터치 신호를 전달하는 신호 전달 패턴이 배치될 수 있다.
또한, 상기 신호 전달 패턴은 신호를 전송하는 데이터라인으로서, 투광성 절연층의 가장자리를 따라 배열되고, 연성회로기판(262, Flexible PCB)에 연결되도록 배치될 수 있다. 즉, 상기 제3부분(259c)에는 상기 회로기판(261)과 연결되는 연성회로기판(262)이 장착된다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 연성회로기판(262)는 터치센서의 좌우측이 아니라 상단측에 연결될 수 있다.
회로기판(261)은 이동 단말기의 각종 기능을 동작시키기 위한 제어부(180, 도 1 참조)의 일 예로서 구성될 수 있다. 도시한 바와 같이 각종 전자소자 등은 회로기판(281)에 장착될 수 있다.
상기 제3부분(259c)이 제2부분(258c)에 포개어지고, 상기 제3부분(259c)에 신호 전달 패턴이 형성되므로 신호전달을 위하여 단말기의 크기가 커지는 것은 상기 제3부분(259c)의 두께만큼 두꺼워지는 것이 된다. 이를 통하여, 터치센서에서 트레이스(trace) 신호를 위한 영역이 보다 넓게 확보될 수 있다.
또한 도시에 의하면, 상기 제3부분(259c)에는 복수의 절개부(263)가 형성될 수 있다. 이러한 절개부(263)를 통하여 상기 제3부분(259c)과 다른 부품과의 간섭을 최소화시키면서도 제3부분(259c)과 디스플레이(251b) 후면의 본딩 영역을 넓힐 수 있게 된다.
바 타입의 이동 단말기에서 측면에 터치를 구현하고자 할 때, 단순히 접을 경우 측면에 터치 및 터치 베젤에 의해 두께가 증가한다. 본 발명에서는 상기와 같이, 두께 증가를 방지하지 위해 터치센서의 일정부분(특히, 베젤에 해당하는 부분)을 접는 구조를 제시한다.
또한, 상기에서 설명된 구조는 여러가지 형태로 변형될 수 있다. 이에 대하여 보다 상세히 설명한다.
이하, 설명되는 변형예 또는 실시예에서는 앞선 예와 동일 또는 유사한 구성에 대해서는 동일·유사한 참조번호가 부여되고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음된다. 도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 단면도이다.
도시에 의하면, 윈도우(251a) 및 디스플레이(251b)는 앞선 실시예와 동일한 구성이나, 터치센서(351c)의 구성이 변형된다.
예를 들어, 상기 터치센서(351c)는 적어도 일부분이 접혀서 포개어지나 상기 디스플레이(251b)의 후면은 덮지 않도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 상기 터치센서(351c)는 제1부분(357c), 제2부분(358c) 및 제3부분(359c)을 포함한다.
제1부분(357c)은 상기 윈도우(251a)의 전면부(254a)에 대응되는 부분으로서, 평면으로 형성되어 단말기 전면에 가해지는 터치입력을 감지하도록 형성된다.
제2부분(358c)은 적어도 일부가 상기 윈도우(251a)의 경사부(255a)에 대응되는 부분으로서, 상기 제1부분(357c)의 가장자리에서 상기 제1부분(357c)와 경사진 방향으로 연장되는 부분이 될 수 있다. 즉, 상기 제2부분(358c)은 상기 평면으로부터 연장되며 적어도 일부가 경사지도록 형성된다.
제3부분(359c)은 적어도 일부가 상기 제2부분(358c)과 포개지도록 접히는 부분으로서, 상기 제2부분(358c)의 가장자리에서 연장되는 부분이 될 수 있다. 다만, 제3부분(359c)은 상기 디스플레이(251b)의 후면을 덮지 않는 지점까지 연장된다. 또한, 상기 터치센서(351c)는, 상기 제2부분(358c)과 상기 제3부분(359c)의 사이에서 상기 접힘에 의하여 굴곡되는 굴곡부(360)를 포함할 수 있다. 상기 굴곡부(360)는 상기 디스플레이(251b)의 단부로부터 상기 본체의 두께방향으로 이격되는 위치에 배치된다.
이를 통하여, 상기 디스플레이(251b)의 가장자리는 상기 제2부분(358c)과 상기 제3부분(359c)의 사이에 배치되며, 상기 디스플레이(251b)의 단부와 상기 굴곡부(360)의 사이에는 공간이 형성될 수 있다.
상기 구조로 측면에 터치를 구현하는 경우, 터치 베젤 부분의 신호 전달 신호와 터치 감지 부분의 센서 신호의 사이에서 서로 간섭이 발생될 수 있다. 이를 방지하기 위하여, 상기 디스플레이(251b)의 단부와 상기 굴곡부(360)의 사이에 형성되는 공간에는 금속부재 등 차폐할 수 있는 물질을 삽입될 수 있다. 다만, 상기 금속부재는 본 실시예에만 국한되는 것이 아니라 앞선 실시예에도 적용되어, 앞선 실시예의 구조에서 디스플레이의 단부와 굴곡부의 사이에 형성되는 공간에 배치될 수 있다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 단면도이다.
도시에 의하면, 윈도우(251a)는 앞선 실시예와 동일한 구성이나, 디스플레이(451b) 및 터치센서(451c)의 구성이 변형된다.
상기 디스플레이(451b)는 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED)로 이루어지며, 상기 윈도우(251a)의 수직측면부(256a)에 대응하는 측면 디스플레이부(463c)를 구비한다. 이를 통하여, 디스플레이(451b)가 터치센서(451c)가 접히는 부분(굴곡부)까지 연장된다.
상기 측면 디스플레이부(463c)는 경사 디스플레이부(455b)의 가장자리(또는 단부)에서 수직방향으로 형성된다. 이에 따라, 상기 경사 디스플레이부(455b)와 측면 디스플레이부(463c)의 경계는 절곡된 형태를 이루게 된다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 예를 들어 상기 측면 디스플레이부(463c)는 상기 경사 디스플레이부와 경사정도를 달리하나, 경계에서 절곡되는 측면부가 될 수 있다. 이 경우에 상기 측면 디스플레이부는 수직방향으로 연장되는 것은 아니다.
도시에 의하면, 상기 터치센서(451c)의 제3부분(359c)은 접힘에 의하여 상기 측면 디스플레이부(463c)의 후면을 덮도록 형성된다.
이와 같이, 디스플레이(451b)가 터치센서(451c)가 접히는 부분(굴곡부)까지 연장되고, 제3부분이 측면 디스플레이부를 덮는 구조에 의하면, 터치 베젤 부분의 신호 전달 신호와 터치 감지 부분의 센서 신호의 사이의 간섭이 용이하게 방지될 수 있다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 분해도이다.
도시에 의하면, 단말기 본체는 윈도우(551a)를 지지하는 프레임(503)을 포함한다. 상기 프레임(503)은 디스플레이(551b)의 후면을 지지하도록 이루어지며, 단말기 측면의 적어도 일부의 외관을 구성하도록 이루어진다.
상기 프레임(503)에는 터치센서(551c)의 굴곡부(560)의 적어도 일부를 수용하는 수용홈(503a)이 형성된다. 보다 구체적으로 터치센서(551c)의 제3부분(559c)은 디스플레이(551b)의 후면을 덮지않고, 상기 수용홈(503a) 내에 완전히 수용된다. 이 경우에, 윈도우(551a), 디스플레이(551b), 터치센서(551c) 및 프레임(503)은이 하나의 모듈을 이루어 패키지화 될 수 있다.
이상에서 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (20)

  1. 전면, 후면 및 측면을 구비하는 본체;
    상기 전면에 배치되며, 상기 측면의 적어도 일부를 형성하도록 가장자리가 휘어진 형태로 형성되는 윈도우;
    상기 윈도우를 마주보도록 배치되며, 시각정보를 출력하도록 형성되는 디스플레이; 및
    상기 윈도우와 상기 디스플레이의 사이에 배치되어 상기 윈도우에 가해지는 터치입력을 센싱하도록 이루어지며, 적어도 일부분이 접혀서 상기 디스플레이의 후면을 덮도록 형성되는 터치센서를 포함하며,
    상기 윈도우는, 상기 전면의 적어도 일부를 형성하는 전면부와, 상기 전면부의 가장자리에서 상기 전면부와 경사진 방향으로 연장되는 경사부를 포함하며,
    상기 터치센서는,
    상기 전면부에 대응되는 제1부분;
    적어도 일부가 상기 경사부에 대응되며, 상기 경사부와 수직 측면부를 함께 덮도록 적어도 일 지점에서 굽어지도록 형성되는 제2부분; 및
    적어도 일부가 상기 제2부분과 포개지도록 접히는 제3부분을 포함하고,
    상기 제2부분과 상기 제3부분의 사이에는 상기 접힘에 의해 굴곡되는 굴곡부가 형성되며, 상기 제3부분의 단부는 상기 디스플레이의 후면을 덮도록 배치되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1부분 및 제2부분에는 터치 감지를 위한 패턴이 형성되고, 상기 제3부분에는 상기 패턴과 연결되어 회로기판으로 터치 신호를 전달하는 신호 전달 패턴이 배치되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제3부분에는 상기 회로기판과 연결되는 연성회로기판이 장착되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 제3부분에는 복수의 절개부가 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서,
    상기 본체는 상기 윈도우를 지지하는 프레임을 포함하며,
    상기 프레임에는 상기 굴곡부의 적어도 일부를 수용하는 수용홈이 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이의 가장자리는 상기 제2부분과 상기 제3부분의 사이에 배치되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제3부분은 상기 디스플레이의 후면에 접착되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
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  16. 삭제
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  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
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