KR102085596B1 - 커뮤니케이션 기반의 감성 컨텐츠 장치 - Google Patents

커뮤니케이션 기반의 감성 컨텐츠 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 커뮤니케이션 기반의 감성 컨텐츠 장치에 관한 것으로, 송신자 단말로부터 송신자의 감정상태를 수신하고 상기 송신자의 감정상태를 나타내는 감성 컨텐츠를 결정하여 수신자 단말에 제공하는 감성 컨텐츠 제공부, 상기 수신자 단말을 통해 상기 감성 컨텐츠를 수신하고 수신자의 감정상태를 검출하여 상기 송신자 단말에 제공하는 감성 컨텐츠 처리부 및 상기 송신자 단말에 의해 제어되고 상기 수신자 단말과 연동되는 적어도 하나의 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈을 통해 상기 감성 컨텐츠를 디스플레이하는 감성 컨텐츠 디스플레이부를 포함한다. 따라서, 본발명은 복잡한 소통방식에서 벗어나 단순화된 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈을 통해 송수신자간 간편하게 감성을 전달할 수 있다.

Description

커뮤니케이션 기반의 감성 컨텐츠 장치 {COMMUNICATION BASED EMOTIONAL CONTENT APPARATUS}
본 발명은 커뮤니케이션 기반의 감성 컨텐츠 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 복잡한 소통방식에서 벗어나 단순화된 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈을 통해 송수신자간 간편하게 감성을 전달할 수 있는 커뮤니케이션 기반의 감성 컨텐츠 장치에 관한 것이다.
커뮤니케이션(communication)은 사람과 사람, 사람과 컴퓨터, 조직구성원 사이에 정보, 데이터, 메시지 등을 주고받는 행위를 말한다. 커뮤니케이션이란 광의로는 상징에 의한 정보 생각 감정 등을 전달하는 것을 총칭하나, 사람간의 의사결정은 인간과 인간 사이에서 사실과 의견을 전달하고 교환하는 것을 의미한다. 커뮤니케이션의 유형은 조직내의 공식적인 의사전달의 통로와 수단에 의해 이루어지는 공식적 의사전달과 비공식적 의사전달, 조직 내 상하급자간에 이루어지는 수직적 의사전달과 동료간의 수평적 의사전달 등으로 나누어 볼 수 있다. 이러한 다양한 형태의 커뮤니케이션 과정에서 여러가지 의사전달의 방법이 있을 수 있는데, 현대 사회에서는 보통 복잡한 문자, 동영상 또는 MMS의 형태로 의사전달, 즉, 커뮤니케이션이 이루어진다.
한국공개특허 제10-2014-0101687호 (2014.08.20)는 동적 이모티콘 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 커뮤니케이션 서비스를 수행하는 사용자 단말기로 동적 이모티콘 서비스를 제공하는 시스템에 있어서, 사용자 단말기 사이에서 커뮤니케이션 서비스를 제공하며, 커뮤니케이션 서비스를 제공하면서 사용자 단말기 사이에서 이모티콘 코드를 전송하는 커뮤니케이션 서비스 서버; 상기 커뮤니케이션 서비스 서버를 통해 커뮤니케이션 서비스를 다른 사용자 단말기와 수행하면서 이모티콘 코드를 다른 사용자 단말기로 전송하고 다른 사용자 단말기로부터 이모티콘 코드를 수신한 경우 이모티콘 코드에 상응하는 이모티콘을 표시하는 사용자 단말기; 및 사용자 단말기로부터 이모티콘에 대한 사용자의 반응 입력 신호를 수신하고 반응 입력 신호에 상응하는 동적 이모티콘 데이터를 사용자 단말기로 전송하는 이모티콘 서버를 포함하고, 상기 이모티콘 서버로부터 동적 이모티콘 데이터를 수신한 사용자 단말기는 수신한 동적 이모티콘 데이터에 상응하는 콘텐츠를 표시하는 것을 특징으로 하는 동적 이모티콘 서비스 제공 시스템 및 이를 이용한 방법을 제공한다.
한국공개특허 제10-2017-0017289호 (2017.02.15)는 전자 장치의 콘텐츠 송수신 방법에 있어서, 메시지 애플리케이션을 실행하는 과정과, 전송하고자 하는 콘텐츠가 선택되면, 상기 선택된 콘텐츠를 상기 실행된 메시지 애플리케이션을 통해 전송하는 과정과, 상기 전송된 콘텐츠를 대체하는 이모티콘을 상기 실행된 메시지 애플리케이션 상에 표시하는 과정을 포함할 수 있다.
한국공개특허 제10-2014-0101687호 (2014.08.20) 한국공개특허 제10-2017-0017289호 (2017.02.15)
본 발명의 일 실시예는 복잡한 소통방식에서 벗어나 단순화된 감성 컨텐츠 디바이스를 통해 송수신자간 감성을 전달할 수 있는 커뮤니케이션 기반의 감성 컨텐츠 장치를 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시예는 송신자에 의해 제어되고 수신자 단말과 연동된 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈을 통해 송신자의 감정상태를 간편하게 전달할 수 있는 커뮤니케이션 기반의 감성 컨텐츠 장치를 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시예는 수신 단말 및 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈을 통해 수신자의 감정상태를 검출하여 송신자 단말에 실시간으로 전달할 수 있는 커뮤니케이션 기반의 감성 컨텐츠 장치를 제공하고자 한다.
실시예들 중에서, 커뮤니케이션 기반의 감성 컨텐츠 장치는 송신자 단말로부터 송신자의 감정상태를 수신하고 상기 송신자의 감정상태를 나타내는 감성 컨텐츠를 결정하여 수신자 단말에 제공하는 감성 컨텐츠 제공부, 상기 수신자 단말을 통해 상기 감성 컨텐츠를 수신하고 수신자의 감정상태를 검출하여 상기 송신자 단말에 제공하는 감성 컨텐츠 처리부 및 상기 송신자 단말에 의해 제어되고 상기 수신자 단말과 연동되는 적어도 하나의 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈을 통해 상기 감성 컨텐츠를 디스플레이하는 감성 컨텐츠 디스플레이부를 포함한다.
상기 감성 컨텐츠는 상기 송신자의 프로필 이미지, 동작상태 및 감정상태 이미지를 포함할 수 있다.
상기 감성 컨텐츠 제공부는 상기 송신자 단말의 고유번호로부터 상기 송신자의 연령 및 직업을 검출하고 상기 송신자의 연령 및 직업을 기초로 맞춤형 감성 컨텐츠를 결정할 수 있다.
상기 감성 컨텐츠 처리부는 상기 수신자 단말로부터 상기 수신자의 상기 송신자와의 채팅을 검출하고 상기 채팅에 대한 시맨틱 분석을 통해 상기 수신자의 감정상태를 결정할 수 있다.
상기 감성 컨텐츠 처리부는 상기 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈을 통해 주변 온도, 습도 또는 움직임을 검출하여 상기 수신자의 감정상태를 결정할 수 있다.
상기 감성 컨텐츠 처리부는 상기 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈과 상기 수신자 단말의 거리를 측정하여 특정 기준 이상으로 멀어지면 상기 수신자의 감정상태를 수면상태로 결정할 수 있다.
상기 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈은 상기 송신자의 감정상태에 따라 각각 선택적으로 점등되는 적어도 하나의 디스플레이 패널을 포함할 수 있다.
상기 감성 컨텐츠 디스플레이부는 상기 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈의 형태에 따라 상기 감성 컨텐츠의 개수, 종류 또는 제공 방식을 가변적으로 결정할 수 있다.
개시된 기술은 다음의 효과를 가질 수 있다. 다만, 특정 실시예가 다음의 효과를 전부 포함하여야 한다거나 다음의 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 커뮤니케이션 기반의 감성 컨텐츠 장치는 복잡한 소통방식에서 벗어나 단순화된 감성 컨텐츠 디바이스를 통해 송수신자간 감성을 전달할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 커뮤니케이션 기반의 감성 컨텐츠 장치는 송신자에 의해 제어되고 수신자 단말과 연동된 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈을 통해 송신자의 감정상태를 간편하게 전달할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 커뮤니케이션 기반의 감성 컨텐츠 장치는 수신 단말 및 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈을 통해 수신자의 감정상태를 검출하여 송신자 단말에 실시간으로 전달할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 커뮤니케이션 기반의 감성 컨텐츠 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1에 있는 커뮤니케이션 기반의 감성 컨텐츠 장치를 나타내는 블록도이다.
도 3은 도 1에 있는 커뮤니케이션 기반의 감성 컨텐츠 장치의 감성 컨텐츠 제공 과정을 나타내는 순서도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 커뮤니케이션 기반의 감성 컨텐츠 장치의 전체적인 개요를 나타내는 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 커뮤니케이션 기반의 감성 컨텐츠 장치의 송수신자간 감정상태 제공 과정을 나타내는 예시도이다.
본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 실시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
본 발명은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치, 하드디스크 저장 장치 등이 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 커뮤니케이션 기반의 감성 컨텐츠 시스템을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 커뮤니케이션 기반의 감성 컨텐츠 시스템(100)은 커뮤니케이션 기반의 감성 컨텐츠 장치(이하, 감성 컨텐츠 장치)(110), 사용자 단말(120) 및 데이터베이스(130)을 포함할 수 있다.
감성 컨텐츠 장치(110)는 사용자 단말(120)과 네트워크를 통해 연결될 수 있는 컴퓨팅 장치에 해당한다. 감성 컨텐츠 장치(110)는 송신자 단말에 의해 제어되는 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈을 통해 간편하게 수신자에게 감성 컨텐츠를 전달할 수 있다.
사용자 단말(120)은 감성 컨텐츠 장치(110)와 연결되어 사용자에게 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 컴퓨팅 장치에 해당한다. 사용자 단말(120)은 스마트폰, 노트북 또는 컴퓨터로 구현될 수 있으며, 반드시 이에 한정되지 않고, 태블릿 PC 등 다양한 디바이스로도 구현될 수 있다. 사용자 단말(120)은 감성 컨텐츠 장치(110)와 네트워크를 통해 연결될 수 있고, 적어도 하나의 사용자 단말(120)은 감성 컨텐츠 장치(110)와 동시에 연결될 수 있다. 사용자 단말(120)은 송신자 단말 및 수신자 단말을 포함할 수 있다. 사용자 단말(120)중 수신자 단말은 적어도 하나의 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈과 무선 통신을 통해 연결될 수 있다.
감성 컨텐츠 장치(110)는 데이터베이스(130)를 포함하여 구현될 수 있고, 데이터베이스(130)와 독립적으로 구현될 수 있다. 데이터베이스(130)와 독립적으로 구현된 경우 감성 컨텐츠 장치(110)는 데이터베이스(130)와 유선 또는 무선으로 연결되어 파일을 주고받을 수 있다.
데이터베이스(130)는 커뮤니케이션 기반의 감성 컨텐츠의 제공에 필요한 정보들을 저장할 수 있는 저장장치이다. 일 실시예에서, 데이터베이스(130)는 송신자 단말 및 수신자 단말의 고유번호들, 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈의 고유번호를 저장할 수 있고, 송신자 프로필 이미지를 포함하는 다양한 종류의 감성 컨텐츠들을 저장할 수 있으며, 반드시 이에 한정되지 않고, 커뮤니케이션 기반의 감성 컨텐츠를 제공하는 과정에서 다양한 형태로 수집 또는 가공된 정보들을 저장할 수 있다.
도 2는 도 1에 있는 커뮤니케이션 기반의 감성 컨텐츠 장치를 나타내는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 감성 컨텐츠 장치(110)는 감성 컨텐츠 제공부(210), 감성 컨텐츠 처리부(220), 감성 컨텐츠 디스플레이부(230) 및 제어부(240)를 포함할 수 있다.
여기에서, 감성 컨텐츠는 송신자의 감정상태 및 다양한 송신자에 대한 정보를 전달할 수 있는 다양한 형태의 표시 수단을 의미할 수 있다. 예를 들어, 감성 컨텐츠는 사용자의 기쁨, 슬픔 등 감정상태를 나타내는 이모티콘에 해당할 수 있다. 여기에서, 송신자는 감성 컨텐츠 장치(110)의 사용자 중 감성 컨텐츠를 보내는 측 사용자에 해당하고 수신자는 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈을 통해 감성 컨텐츠를 받는 측 사용자에 해당할 수 있다.
감성 컨텐츠 제공부(210)는 송신자 단말로부터 송신자의 감정상태를 나타내는 감성 컨텐츠를 수신자 단말에 제공할 수 있다. 보다 구체적으로, 감성 컨텐츠 제공부(210)는 송신자가 송신자 단말을 통해 입력한 송신자의 감정상태를 기초로 적어도 하나의 감성 컨텐츠를 결정하여 수신자 단말에 제공할 수 있다. 예를 들어, 감성 컨텐츠 제공부(210)는 송신자가 기쁨의 감정상태를 입력 또는 선택하는 경우 기쁨을 표현하는 감성 컨텐츠를 결정하여 수신자 단말에 제공할 수 있다. 여기에서, 각각의 감정상태를 표현하는 감성 컨텐츠들은 송신자에 의해 미리 설정된 감성 컨텐츠들 중에서 선택적으로 결정되거나 데이터베이스(130)에 저장된 각각의 감정상태를 나타내는 복수의 감성 컨텐츠들 중에서 임의로 결정될 수 있다. 예를 들어, 감성 컨텐츠 제공부(210)는 송신자가 기쁨의 감정상태를 입력하는 경우 송신자에 의해 기쁜 감정상태를 표현하는 것으로 미리 설정된 특정 감성 컨텐츠를 결정하거나, 데이터베이스(130)에서 기쁨을 표현하는 감성 컨텐츠를 임의적으로 결정하고 수신자 단말에 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 감성 컨텐츠 제공부(210)는 송신자의 프로필 이미지, 동작상태 및 감정상태 이미지를 포함하는 감성 컨텐츠를 수신자 단말에 제공할 수 있다. 보다 구체적으로, 감성 컨텐츠 제공부(210)는 송신자 단말의 GPS(Global Positioning System)를 통해 송신자의 짧은 시간동안 위치 변화를 검출하고, 송신자의 위치 변화를 기초로 송신자의 동작상태를 결정하여 수신자 단말에 제공할 수 있다. 예를 들어, 감성 컨텐츠 제공부(210)는 송신자의 위치가 1분간 변화하지 않는 경우 송신자의 동작상태를 정지중으로 결정할 수 있고, 송신자의 위치가 1분 사이에 변화한 경우 송신자의 동작상태를 이동중으로 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 감성 컨텐츠 제공부(210)는 송신자를 나타내는 프로필 이미지 및 송신자의 감정상태를 나타내는 다양한 형태의 감정상태 이미지를 수신자 단말에 제공할 수 있다. 예를 들어, 감성 컨텐츠 제공부(210)는 송신자의 각각 사랑, 기쁨, 분노 또는 슬픔의 감정상태를 나타내는 적어도 하나의 이모티콘을 수신자 단말에 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 감성 컨텐츠 제공부(210)는 송신자 단말의 고유번호를 통해 송신자의 연령 및 직업을 검출할 수 있다. 여기에서, 송신자 단말의 고유번호는 송신자 단말에 해당하는 송신자 휴대전화의 전화번호에 해당할 수 있으나, 반드시 이에 한정되지 않고, 송신자를 인식할 수 있는 다양한 형식의 번호 또는 아이디(ID)에 해당할 수 있다. 예를 들어, 감성 컨텐츠 제공부(210)는 송신자 단말의 고유번호를 통해서 데이터베이스(130)에 저장된 송신자의 연령 및 직업을 검출할 수 있다. 일 실시예에서, 감성 컨텐츠 제공부(210)는 송신자의 연령 및 직업을 기초로 맞춤형 감성 컨텐츠를 결정하여 수신자 단말에 제공할 수 있다. 보다 구체적으로, 감성 컨텐츠 제공부(210)는 검출된 송신자의 연령에 따라 각각 프로필 이미지 및 감정상태 이미지를 가변적으로 결정할 수 있고, 검출된 송신자의 직업에 따라 프로필 이미지를 가변적으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 송신자가 10대인 경우 10대를 나타내는 프로필 이미지를 결정하고 30대인 경우 30대를 나타내는 프로필 이미지를 결정할 수 있고, 송신자의 직업이 학생인 경우 학생을 나타낼 수 있는 프로필 이미지를 결정할 수 있다.
감성 컨텐츠 처리부(220)는 수신자 단말을 통해 감성 컨텐츠를 수신하고 수신자의 감정상태를 검출하여 송신자 단말에 제공할 수 있다. 보다 구체적으로, 감성 컨텐츠 처리부(220)는 수신자 단말을 통해 수신자의 감정상태를 검출할 수 있다. 일 실시예에서, 감성 컨텐츠 처리부(220)는 수신자 단말로부터 수신자의 송신자와의 채팅을 검출하고 채팅에 대한 시맨틱 분석(semantic analysis)을 통해 수신자의 감정상태를 동적으로 결정할 수 있다. 여기에서, 시맨틱 분석(의미 해석)은 프로그램 언어나 자연 언어의 분석 과정의 하나로 문장이 어떻게 구성되었는가를 나타내 주는 규칙들로 구성된 일종의 형식 시스템을 의미할 수 있다. 예를 들어, 감성 컨텐츠 처리부(220)는 송수신자간 채팅의 시맨틱 분석 결과 수신자의 채팅이 부정적인 의미를 가진 단어들로 구성되어 있는 경우 수신자의 감정상태를 화남, 우울, 슬픔 등으로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 감성 컨텐츠 처리부(220)는 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈을 통해 주변 온도, 습도, 또는 수신자의 움직임을 검출하고 이를 기초로 수신자의 감정상태를 결정할 수 있다. 여기에서, 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈은 수신자 단말과 근거리 무선 통신을 통해 연동되어 감성 컨텐츠를 디스플레이 하는 다양한 형태의 디바이스(device)에 해당할 수 있다. 여기에서, 근거리 무선 통신은 가까운 거리에서 서로 접촉하지 않은 채 정보를 전달할 수 있는 기술로서 블루투스, 와이파이 또는 NFC(Near Field Communication)에 해당할 수 있다. 보다 구체적으로, 감성 컨텐츠 처리부(220)는 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈 내부의 온도센서 및 습도센서를 통해서 주변의 온도 및 습도를 검출하여 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈을 통해 디스플레이 할 수 있음은 물론, 만약 수신자 단말과 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈의 근거리 통신이 원활하게 이루어지고 있다면 검출된 주변 온도 및 습도를 통해 수신자의 현재 감정상태를 판단할 수 있다. 예를 들어, 감성 컨텐츠 처리부(220)는 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈 및 수신자의 주변 온도와 습도가 일정 기준 이상 높은 경우에 수신자의 감정상태를 짜증남, 불쾌함으로 결정할 수 있다. 감성 컨텐츠 처리부(220)는 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈과 수신자 단말간 통신 상태가 정상인 경우라면 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈의 모션센서를 통해 수신자의 움직임을 검출할 수 있다. 즉, 감성 컨텐츠 처리부(220)는 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈의 움직임 검출할 수 있고 이를 수신자의 움직임으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 감성 컨텐츠 처리부(220)는 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈을 지니고 있는 수신자가 현재 과격하게 움직이고 있는 중이라면 수신자의 감정상태를 지침, 바쁨으로 결정할 수 있다. 감성 컨텐츠 처리부(220)는 검출된 수신자의 감정상태를 송신자 단말에 제공할 수 있다. 보다 구체적으로, 감성 컨텐츠 처리부(220)는 현재 수신자의 감정상태를 실시간으로 업데이트하여 송신자 단말에 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 감성 컨텐츠 처리부(220)는 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈과 수신자 단말의 거리를 측정하여 특정 기준 이상 멀어지면 수신자의 감정상태를 수면상태로 결정할 수 있다. 보다 구체적으로, 감성 컨텐츠 처리부(220)는 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈과 수신자 단말이 근거리 무선 통신이 허용되지 않는 거리까지 멀어지는 경우 수신자의 감정상태를 수면상태로 결정할 수 있다. 예를 들어, 감성 컨텐츠 처리부(220)는 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈과 수신자 단말의 거리가 10미터 이상 떨어져서 근거리 무선 통신이 종료되면 수신자의 감정상태를 수면상태로 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 감성 컨텐츠 처리부(220)는 근거리 무선 통신의 종료 빈도에 따라 수신자의 감정상태를 결정할 수 있다. 예를 들어, 감성 컨텐츠 처리부(220)는 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈과 수신자 단말간 근거리 무선 통신이 일정 시간 동안 특정 횟수 이상 종료되는 경우 수신자의 감정상태를 무관심으로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 감성 컨텐츠 디스플레이부(230)는 송신자 단말에 의해 제어되고 수신자 단말과 연동되는 적어도 하나의 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈을 통해 감성 컨텐츠를 디스플레이 할 수 있다. 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈은 송신자에 의해 송신자 단말로부터 제어될 수 있다. 보다 구체적으로, 감성 컨텐츠 디스플레이부(230)는 적어도 하나의 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈을 통해 송신자 단말로부터 수신자 단말에 제공된 감성 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 즉, 감성 컨텐츠 디스플레이부(230)는 송신자 단말에서 송신자 제어에 따라 제공되는 감성 컨텐츠를 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈을 통해 디스플레이할 수 있다.
일 실시예에서, 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈은 송신자의 감정상태에 따라 각각 선택적으로 점등되는 적어도 하나의 디스플레이 패널을 포함할 수 있다. 여기에서, 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈은 다양한 형태의 디스플레이 디바이스로 구현될 수 있고 형태에 따라 포함된 디스플레이 패널의 개수가 다를 수 있다. 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈은 형태를 주사위, 컵 또는 필기도구로 구현할 수 있고, 반드시 이에 한정되지 않으며, 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈은 적어도 하나의 감성 컨텐츠를 디스플레이 할 수 있는 다양한 형태의 디스플레이 디바이스로 구현될 수 있다. 예를 들어, 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈은 주사위 형태인 경우 최소 6개의 디스플레이 패널을 포함할 수 있고, 컵 형태인 경우 최소 2개의 디스플레이 패널을 포함할 수 있다. 감성 컨텐츠 디스플레이부(230)는 슬픔, 기쁨 또는 분노 등 송신자의 감정상태에 따라 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈의 각각 다른 디스플레이 패널을 점등할 수 있다.
일 실시예에서, 감성 컨텐츠 디스플레이부(230)는 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈의 형태에 따라 감성 컨텐츠의 개수, 종류 또는 제공 방식을 가변적으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 감성 컨텐츠 디스플레이부(230)는 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈이 육각 주사위 형태에 해당하는 경우라면 송신자의 프로필 이미지, 동작 상태 및 감정상태 이미지를 포함하는 적어도 6개의 각기 다른 종류의 감성 컨텐츠를 디스플레이 할 수 있다. 또한, 감성 컨텐츠 디스플레이부(230)는 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈의 형태에 따라 제공 방식을 다르게 결정할 수 있다. 예를 들어, 감성 컨텐츠 디스플레이부(230)는 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈의 형태가 컵에 해당하면 송신자의 감정상태에 따라 결정된 감성 컨텐츠를 단순 디스플레이 하고, 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈의 형태가 주사위에 해당하면 해당 감성 컨텐츠를 이모티콘으로 디스플레이 함과 동시에 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈을 통해 진동 알림을 제공할 수 있다.
제어부(240)는 감성 컨텐츠 장치(110)의 동작 전반을 제어할 수 있고, 감성 컨텐츠 제공부(210), 감성 컨텐츠 처리부(220) 및 감성 컨텐츠 디스플레이부(230)간의 데이터 흐름을 제어할 수 있다.
도 3은 도 1에 있는 커뮤니케이션 기반의 감성 컨텐츠 장치의 감성 컨텐츠 제공 과정을 나타내는 순서도이다.
도 3에서, 감성 컨텐츠 장치(110)는 감성 컨텐츠 제공부(210)를 통해 송신자 단말로부터 송신자의 감정상태를 수신하고 송신자의 감정상태를 나타내는 감성 컨텐츠를 결정하여 수신자 단말에 제공할 수 있다(단계 S310). 일 실시예에서, 감성 컨텐츠 장치(110)는 송신자 단말로부터 송신자 단말의 고유번호와 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈의 고유번호를 입력받아 송신자를 설정할 수 있다. 또한, 감성 컨텐츠 장치(110)는 수신자 단말에 의해 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈에 있는 송신자 단말 고유번호와 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈의 고유번호가 담긴 QR(Quick Response)코드를 인식하여 송신자 단말과 통신을 동기화할 수 있다.
감성 컨텐츠 장치(110)는 감성 컨텐츠 처리부(220)를 통해 수신자 단말을 통해 감성 컨텐츠를 수신하고 수신자의 감정상태를 검출하여 송신자 단말에 제공할 수 있다(단계 S320).
감성 컨텐츠 장치(110)는 감성 컨텐츠 디스플레이부(230)를 통해 송신자 단말에 의해 제어되고 수신자 단말과 연동되는 적어도 하나의 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈을 통해 감성 컨텐츠를 디스플레이 할 수 있다(단계 S330). 일 실시예에서, 감성 컨텐츠 디스플레이부(230)는 수신자 단말이 감성 컨텐츠를 수신하여 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈을 통해 감성 컨텐츠를 디스플레이 하면 수신자 단말에 진동 또는 소리 알람을 제공할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 커뮤니케이션 기반의 감성 컨텐츠 장치의 전체적인 개요를 나타내는 도면이다.
도 4에서, 감성 컨텐츠 장치(110)는 송신자 단말(410)에서 송신자에 의해 입력된 감정상태에 따라 감성 컨텐츠(40)를 결정하고 Data망을 통해 수신자 단말(420)에 제공할 수 있다. 수신자 단말(420)은 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈(430)과 근거리 무선 통신을 통해 연동되어 송신자가 보낸 감성 컨텐츠(40)를 디스플레이 할 수 있다. 여기에서, 감성 컨텐츠(40)는 송신자의 프로필 이미지(44), 감정상태 이미지(420)를 포함할 수 있고, 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈(430)의 형태에 따라 가변적으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 감성 컨텐츠 장치(110)는 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈(430)의 형태가 전등(46)인 경우 감성 컨텐츠(40)를 감정상태를 표현하는 간단한 이모티콘으로 결정할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 커뮤니케이션 기반의 감성 컨텐츠 장치의 송수신자간 감정상태 제공 과정을 나타내는 예시도이다. 도 5(a)는 송신자에 의해 수신자에게 감성 컨텐츠를 제공하는 과정을, 도 5(b)는 수신자의 감정상태를 송신자에게 제공하는 과정을 나타낸다.
도 5(a)에서, 감성 컨텐츠 장치(110)는 송신자 단말(410)로부터 송신자에 의해 선택된 송신자의 감정상태를 통해 감성 컨텐츠를 결정하여 송신자에 의해 선택된 수신자의 수신자 단말(420)에 제공하고, 수신자 단말(420)과 근거리 무선 통신, 예를 들어 BLE(Bluetooth Low Energy)를 통해 연동되는 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈(430)에 감성 컨텐츠를 디스플레이 할 수 있다. 즉, 감성 컨텐츠 장치(110)는 송신자 단말(410)에 의해 제어되는 수신자 단말(420) 및 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈(430)을 통해 감성 컨텐츠를 디스플레이 할 수 있다.
도 5(b)에서, 감성 컨텐츠 장치(110)는 수신자 단말(420) 또는 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈(430)을 통해 수신자의 감정상태를 검출하고, 송신자 단말(410)에 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 감성 컨텐츠 장치(110)는 수신자 단말(420)의 채팅을 시맨틱 분석하여 수신자의 감정상태를 검출하거나 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈(430)을 통해 수신자 주변의 온도, 습도 또는 수신자의 움직임을 통해 수신자의 감정상태를 검출할 수 있다. 감성 컨텐츠 장치(110)는 송신자 단말(410)에 다양한 형태로 수신자의 감정상태를 표시할 수 있다. 감성 컨텐츠 장치(110)는 수신자의 감정상태를 상시 업데이트하여 송신자 단말에 제공할 수 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100: 커뮤니케이션 기반의 감성 컨텐츠 시스템
110: 커뮤니케이션 기반의 감성 컨텐츠 장치(감성 컨텐츠 장치)
120: 사용자 단말
130: 데이터베이스
210: 감성 컨텐츠 제공부
220: 감성 컨텐츠 처리부 230: 감성 컨텐츠 디스플레이부
240: 제어부
410: 송신자 단말 420: 수신자 단말
430: 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈
40: 감성 컨텐츠
42: 감정상태 이미지
44: 프로필 이미지
46: 전등

Claims (8)

  1. 송신자 단말로부터 송신자의 감정상태에 관한 정보를 수신하고 해당 감정상태와 연관된 감성 컨텐츠를 결정하여 수신자 단말에 제공하는 감성 컨텐츠 제공부;
    상기 수신자 단말을 통해 상기 감성 컨텐츠를 수신하고 수신자의 감정상태에 관한 정보를 검출하여 상기 송신자 단말에 제공하는 감성 컨텐츠 처리부; 및
    상기 수신자 단말의 중계를 통해 상기 송신자 단말에 의해 직접 제어되고 제한 거리 내에서만 연결되는 근거리 통신을 기초로 상기 수신자 단말과 연동되는 적어도 하나의 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈을 통해, 상기 감성 컨텐츠를 디스플레이하는 감성 컨텐츠 디스플레이부를 포함하되,
    상기 감성 컨텐츠 처리부는 상기 수신자 단말로부터 수집한 상기 송신자와의 채팅에 대한 시맨틱 분석의 결과를 기초로 상기 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈을 통해 검출된 수신자 주변의 온도, 습도 및 수신자의 움직임을 반영하여 상기 수신자의 감정상태를 단계적으로 결정하고, 상기 수신자의 감정상태를 단계적으로 결정하는 과정에서 상기 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈과 상기 수신자 단말 간의 거리를 측정하여 상기 제한 거리 내에서 특정 기준 이상으로 멀어지면 상기 수신자의 감정상태를 수면상태로 결정하고, 상기 제한 거리를 초과함으로써 상기 근거리 통신이 특정 시간 동안 특정 횟수 이상 종료되는 경우 상기 수신자의 감정상태를 무관심상태로 결정하는 것을 특징으로 하는 커뮤니케이션 기반의 감성 컨텐츠 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 감성 컨텐츠는
    상기 송신자의 프로필 이미지, 동작상태 및 감정상태 이미지를 포함하는 것을 특징으로 하는 커뮤니케이션 기반의 감성 컨텐츠 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 감성 컨텐츠 제공부는
    상기 송신자 단말의 고유번호를 기초로 등록된 상기 송신자의 계정 정보로부터 연령 및 직업을 검출하고 상기 송신자의 연령 및 직업을 기초로 맞춤형 감성 컨텐츠를 결정하는 것을 특징으로 하는 커뮤니케이션 기반의 감성 컨텐츠 장치.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서, 상기 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈은
    상기 송신자의 감정상태에 따라 각각 선택적으로 점등되는 적어도 하나의 디스플레이 패널을 포함하는 것을 특징으로 하는 커뮤니케이션 기반의 감성 컨텐츠 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 감성 컨텐츠 디스플레이부는
    상기 감성 컨텐츠 디스플레이 모듈의 형태에 따라 상기 감성 컨텐츠의 개수, 종류 또는 제공 방식을 가변적으로 결정하는 것을 특징으로 하는 커뮤니케이션 기반의 감성 컨텐츠 장치.
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