KR20160028028A - 아바타 표시 단말 및 아바타 표시 단말 운용 방법 - Google Patents

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KR20160028028A
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Abstract

아바타 표시 단말 및 아바타 표시 단말 운용 방법이 개시된다. 본 발명의 일실시예에 따른 아바타 표시 단말은, 선정된 이벤트의 발생에 연동하여, 상기 이벤트와 연관된 지인 단말을 식별하는 식별부와, 상기 식별된 지인 단말에 관해 등록된 지인 아바타를, 아바타 리스트로부터 리드하는 리드부, 및 상기 이벤트가 발생하는 동안, 상기 리드한 지인 아바타를 화면 상에 표시하는 표시부를 포함한다.

Description

아바타 표시 단말 및 아바타 표시 단말 운용 방법{AVATAR DISPLAYING TERMINAL AND METHOD FOR OPERATING AVATAR DISPLAYING TERMINAL}
본 발명은 선정된 이벤트의 발생에 연동하여, 상기 이벤트와 연관된 지인 단말을 식별하고, 식별된 지인 단말에 관해 등록된 지인 아바타를, 상기 이벤트가 발생하는 동안, 화면 상에 표시 함으로써, 사용자의 폰 꾸미기 니즈를 충족시키면서 사용자의 관심을 유도하고, 지인 아바타를 통해 타 단말과의 커뮤니케이션과 컨텐츠 공유에 대한 접근성을 개선하여, 단말에서 폰 꾸미기와 컨텐츠 이용이 보다 활발해지도록 하고, 추가적인 데이터 트래픽 유도하여 무선 인터넷 수익을 증가시킬 수 있는 아바타 표시 단말 및 아바타 표시 단말 운용 방법에 관한 것이다.
최근, 무선 인터넷 속도가 LTE(Long Term Evolution) 급으로 빨라지면서, 스마트 폰을 이용해 통화 또는 메시지 송수신과 같은 기본적인 기능 이외에도, 무선 인터넷을 이용한 온라인 검색이나, 영화, 동영상, UCC(User Created Content), 음악, 사진, 게임 등의 컨텐츠 등을 이용하는 사용자들이 급격히 늘어나는 추세에 있다.
특히, 10대에서 20대의 여성에게 있어서, 스마트 폰을 이용한 무선 인터넷 사용은, SNS(Social Networking Service) 또는 메신저를 이용한 커뮤니케이션과, 폰 꾸미기 등에 집중되는 경향을 보이고 있다.
이에 따라, 사용자의 폰 꾸미기 니즈를 충족시키면서 사용자의 관심을 유도하고, 타 단말과의 커뮤니케이션과 컨텐츠 공유에 대한 접근성을 개선하여, 단말에서 폰 꾸미기와 컨텐츠 이용이 보다 활발해지도록 하고, 더불어 무선 인터넷 수익을 증가시키는 기술이 요구되고 있다.
본 발명의 실시예는 선정된 이벤트의 발생에 연동하여, 상기 이벤트와 연관된 지인 단말을 식별하고, 식별된 지인 단말에 관해 등록된 지인 아바타를, 상기 이벤트가 발생하는 동안, 화면 상에 표시 함으로써, 사용자의 폰 꾸미기 니즈를 충족시키면서 사용자의 관심을 유도하고, 지인 아바타를 통해 타 단말과의 커뮤니케이션과 컨텐츠 공유에 대한 접근성을 개선하여, 단말에서 폰 꾸미기와 컨텐츠 이용이 보다 활발해지도록 하고, 추가적인 데이터 트래픽 유도하여 무선 인터넷 수익을 증가시키는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명의 실시예는 화면 상에 표시한 지인 아바타가, 상황에 따라 다양한 움직임을 수행하게 하여, 움직이는 지인 아바타를 통해 사용자가 보다 재미를 느낄 수 있게 하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명의 실시예는 지인 단말과의 상호 액션(예를 들어, 메시지 교환, 컨텐츠 공유, 지인 단말에 대한 정보 조회 및 기능 제어 등)을 지인 아바타와 연관시켜 표시 함으로써, 사용자가 재미를 느끼면서 타 단말과 커뮤니케이션 및 컨텐츠 공유를 수행할 수 있게 하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명의 실시예는 대기화면 또는 잠금화면 상에 비정기적으로 지인 아바타를 표시 함으로써, 특별한 목적 없이 화면을 보는 사용자의 시선을 효과적으로 끌 수 있고, 이를 통해 부가 서비스로의 연계를 가능하게 하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명의 실시예는 일정 커버리지 이내로 진입한 타 단말을 지인 단말로 식별하고, 지인 단말이 상기 커버리지 내에 위치하는 동안, 지인 단말에 관해 등록된 지인 아바타를 화면 상에 표시 함으로써, 상기 지인 아바타를 통해, 이격 거리가 근접한 타 단말과의 상호 액션을 가능하게 하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명의 실시예는 지인 단말과의 이격 거리 또는 연락 횟수에 따라, 지인 아바타에 등급을 부여하고, 최상위 등급이 부여된 지인 아바타를 랜덤한 시간 간격으로 화면 상에 표시하여, 상기 지인 아바타를 통해, 사용자와 친밀 관계가 보다 높은 지인 단말과의 상호 액션을 가능하게 하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명의 실시예는 사용자 아바타를 통해 사용자의 상태 정보 및 문구 등을 등록하는 인터페이스를 제공 함으로써, 손쉽게 사용자 정보를 관리할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명의 실시예는 별도의 설정 변경 없이, 이용 중인 단말 환경에서 손쉽게 지인 아바타를 표시할 수 있는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일실시예에 따른 아바타 표시 단말은, 선정된 이벤트의 발생에 연동하여, 상기 이벤트와 연관된 지인 단말을 식별하는 식별부와, 상기 식별된 지인 단말에 관해 등록된 지인 아바타를, 아바타 리스트로부터 리드하는 리드부, 및 상기 이벤트가 발생하는 동안, 상기 리드한 지인 아바타를 화면 상에 표시하는 표시부를 포함한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 아바타 표시 단말 운용 방법은, 선정된 이벤트의 발생에 연동하여, 상기 이벤트와 연관된 지인 단말을 식별하는 단계와, 상기 식별된 지인 단말에 관해 등록된 지인 아바타를, 아바타 리스트로부터 리드하는 단계, 및 상기 이벤트가 발생하는 동안, 상기 리드한 지인 아바타를 화면 상에 표시하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 선정된 이벤트의 발생에 연동하여, 상기 이벤트와 연관된 지인 단말을 식별하고, 식별된 지인 단말에 관해 등록된 지인 아바타를, 상기 이벤트가 발생하는 동안, 화면 상에 표시 함으로써, 사용자의 폰 꾸미기 니즈를 충족시키면서 사용자의 관심을 유도하고, 지인 아바타를 통해 타 단말과의 커뮤니케이션과 컨텐츠 공유에 대한 접근성을 개선하여, 단말에서 폰 꾸미기와 컨텐츠 이용이 보다 활발해지도록 하고, 추가적인 데이터 트래픽 유도하여 무선 인터넷 수익을 증가시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상황에 따라 다양한 움직임을 수행하는 지인 아바타를 통해 사용자가 보다 재미를 느낄 수 있게 할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 지인 단말과의 상호 액션(예를 들어, 메시지 교환, 컨텐츠 공유, 지인 단말에 대한 정보 조회 및 기능 제어 등)을 지인 아바타와 연관시켜 표시 함으로써, 사용자가 재미를 느끼면서 타 단말과 커뮤니케이션 및 컨텐츠 공유를 수행하도록 할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 대기화면 또는 잠금화면 상에 비정기적으로 지인 아바타를 표시 함으로써, 특별한 목적 없이 화면을 보는 사용자의 시선을 효과적으로 끌 수 있고, 이를 통해 부가 서비스로의 연계를 가능하게 할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 일정 커버리지 이내로 진입한 타 단말을 지인 단말로 식별하고, 지인 단말이 상기 커버리지 내에 위치하는 동안, 지인 단말에 관해 등록된 지인 아바타를 화면 상에 표시 함으로써, 상기 지인 아바타를 통해, 이격 거리가 근접한 타 단말과의 상호 액션을 가능하게 할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 지인 단말과의 이격 거리 또는 연락 횟수에 따라, 지인 아바타에 등급을 부여하고, 최상위 등급이 부여된 지인 아바타를 랜덤한 시간 간격으로 화면 상에 표시하여, 상기 지인 아바타를 통해, 사용자와 친밀 관계가 보다 높은 지인 단말과의 상호 액션을 가능하게 할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 사용자 아바타를 통해 사용자의 상태 정보 및 문구 등을 등록하는 인터페이스를 제공 함으로써, 손쉽게 사용자 정보를 관리할 있도록 할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 별도의 설정 변경 없이, 이용 중인 단말 환경에서 손쉽게 지인 아바타를 표시할 수 있도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 아바타 표시 단말과, 지인 단말 및 서버들 간의 전체적인 연결 관계를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타 표시 단말의 내부 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 아바타 리스트의 일례를 도시한 도면이다.
도 4는 통화 수신 이벤트의 발생에 따라, 지인 아바타를 화면 상에 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 5는 지인 아바타를 통해 지인 단말과 컨텐츠를 공유하는 상호 액션을 처리하는 일례를 도시한 도면이다.
도 6은 메시지 수신 이벤트의 발생에 따라, 지인 아바타를 화면 상에 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 7은 일정 커버리지 이내로의 단말 진입에 관한 이벤트의 발생 시, 지인 단말을 식별하는 일례를 도시한 도면이다.
도 8은 아바타 온(On) 이벤트의 발생에 따라, 아바타 리스트에 등록된 지인 아바타를, 랜덤한 시간 간격으로 화면 상에 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타 표시 단말 운용 방법의 순서를 도시한 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 응용프로그램 업데이트 장치 및 방법에 대해 상세히 설명한다. 그러나, 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 아바타 표시 단말과, 지인 단말 및 서버들 간의 전체적인 연결 관계를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 아바타 표시 단말(100)은 지인 단말(110)에 의해 발신이 요청되면, 통화 연결 서버(120)로부터 통화연결요청을 수신하여, 지인 단말(110)과 통화를 수행할 수 있다.
이때, 서비스 서버(130)는 아바타 표시 단말(100)로 통화 수신 이벤트를 발생하고, 발신을 요청한 지인 단말(110)에 관한 발신자 정보(예, 연락처 정보 또는 사용자 이름 등)를 아바타 표시 단말(100)에 전달할 수 있다.
아바타 표시 단말(100)은 상기 발신자 정보를 이용하여, 지인 단말(110)에 관해 등록된 지인 아바타를, 아바타 리스트로부터 리드하고, 상기 통화 수신 이벤트가 발생하는 동안, 즉, 지인 단말(110)과의 통화가 이루어지는 동안, 상기 지인 아바타를 화면 상에 표시할 수 있다. 이때, 아바타 표시 단말(100)은 서비스 서버(130)로부터, 지인 단말(110)에 관한 지인 아바타, 및 상기 지인 아바타와 연관되어 표시할 메뉴를 더 수신할 수 있으며, 상기 통화 수신 이벤트가 발생하는 동안, 상기 수신한 지인 아바타를 화면 상에 표시할 수도 있다.
아바타 표시 단말(100)은 지인 아바타의 표시에 연동하여, 사용자 아바타를 화면 상에 표시하고, 아바타 표시 단말(100)과 지인 단말(110) 간의 상호 액션(예를 들어, 메시지 교환, 컨텐츠 공유, 지인 단말(110)에 대한 정보 조회 및 기능 제어 등)의 처리를, 지인 아바타 및 사용자 아바타를 통해 화면 상에 표시할 수 있다.
또한, 아바타 표시 단말(100)은 지인 아바타와 연관되어 표시된 메뉴에서, 지인 단말(110)에 대한 메시지 교환이 선택되어 요청될 경우, 상기 지인 아바타를 통해, 송신메시지를 상기 지인 단말로 발신하거나, 지인 단말(110)로부터의 수신메시지를 수신할 수 있다. 여기서, 송신메시지 및 수신메시지는 서비스 서버(130)를 경유하여 아바타 표시 단말(100) 및 지인 단말(110) 간에 교환될 수 있다.
이때, 아바타 표시 단말(100)은 송신메시지를 화면 상에 표시된 사용자 아바타와 연관시켜 표시하고, 수신메시지를 지인 아바타와 연관시켜 표시 함으로써, 사용자가 재미를 느끼면서 타 단말과 커뮤니케이션하도록 할 수 있다.
예를 들어, 아바타 표시 단말(100)은 특정 메신저를 통해 송수신되는 각 메시지를, 지인 아바타 또는 사용자 아바타에 각각 연관시켜 표시할 수 있다.
또한, 아바타 표시 단말(100)은 지인 아바타와 연관되어 표시된 메뉴에서, 지인 단말(110)에 대한 컨텐츠 공유가 선택되어 요청될 경우, 지인 단말(110)에서 실행되는 음악, 동영상, 문서, 및 앨범 이미지 중 적어도 하나의 컨텐츠를, 상기 지인 단말(110)로부터 수신하여 실행할 수 있다.
예를 들어, 상기 메뉴에서 컨텐츠 공유가 선택 됨에 따라, 아바타 표시 단말(100)은 통화 연결된 지인 단말(110)에서 현재 실행되고 있는 뮤직 비디오 컨텐츠를 실시간으로 실행하여 화면 상에 표시할 수 있다. 이때, 아바타 표시 단말(100)은 상기 뮤직 비디오 컨텐츠에 대해, 재생, 일시정지, 및 다운로드 중 어느 하나의 기능 제어를 처리할 수 있다. 여기서, 상기 뮤직 비디오 컨텐츠는 지인 단말(110)로부터 스트리밍 포맷으로 실시간 수신될 수도 있고, 컨텐츠 서버(140)에 의해 아바타 표시 단말(100)로 제공될 수도 있다.
또한, 아바타 표시 단말(100)의 화면 상에 지인 아바타와 연관되어 표시된 메뉴에서, 지인 단말(110)에 대한 앨범 조회가 선택되어 요청될 경우, 서비스 서버(130)는 아바타 표시 단말(100)에 대해 앨범 공유 권한 유무를 확인하고, 앨범 공유 권한을 가진 아바타 표시 단말(100)로 앨범 이미지에 대한 접속 정보(URL 등)을 제공할 수 있다. 아바타 표시 단말(100)은 상기 접속 정보를 이용하여 컨텐츠 서버(140)에 접속 함으로써 지인 단말(110)에 관해 등록된 앨범 이미지를 조회하고, 또한, 다운로드할 수도 있다.
이와 같이, 본 발명에 따르면, 지인 아바타를 통해, 지인 단말(110)에 간단한 메시지를 전송하거나, 지인 단말(110)에 관한 정보를 조회하거나, 또는 지인 단말(110)에서 실행되는 컨텐츠 또는 해당 컨텐츠의 URL을, 간편하게 공유할 수 있게 된다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타 표시 단말의 내부 구성을 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 아바타 표시 단말(200)은 식별부(210), 리드부(220) 및 표시부(230)를 포함하여 구성할 수 있다. 또한, 실시예에 따라, 아바타 표시 단말(200)은 처리부(240), 측정부(250), 부여부(260) 및 생성부(270)를 각각 추가하여 구성할 수 있다.
식별부(210)는 선정된 이벤트의 발생에 연동하여, 상기 이벤트와 연관된 지인 단말을 식별한다.
여기서, 지인 단말은 전화, 메시지, 전자메일, SNS 및 메신저 중 적어도 하나의 수단을 이용하여, 본 발명의 아바타 표시 단말(200)과 커뮤니케이션을 수행하는 단말일 수 있다. 이때, 지인 단말은 주소록에 등록된 가족, 친구, 애인, 동기, 선생님 등 지인의 단말일 수도 있고, 또는, 주소록에 등록되지 않은 새로운 단말일 수 있다. 또한, 지인 단말은 아바타 표시 단말(200)을 기준으로, 일정 커버리지(예컨대, '5m') 이내로 근접하는 단말일 수 있다.
일례로, 식별부(210)는 상기 이벤트가 음성 통화, 영상 통화, 메시지, 및 전자메일 중 적어도 하나의 수발신에 관해 선정되어 발생하는 경우, 서비스 서버로부터, 상기 수발신과 연관된 상대방의 연락처 정보를 수신하여, 상기 지인 단말을 식별할 수 있다.
예를 들어, 식별부(210)는 단말 A로부터 통화연결이 요청되어 통화 수신 이벤트가 발생하는 경우, 발신번호 '010-1234-5678'에 기초하여 단말 A를 지인 단말로 식별할 수 있다. 또한, 식별부(210)는 단말 B로부터 전자메일 수신이 요청되어 메일 수신 이벤트가 발생하는 경우, 메일주소 'sky11@email.com'에 기초하여 단말 B를 지인 단말로 식별할 수 있다.
다른 일례로, 식별부(210)는 일정 커버리지 이내로의 단말 진입에 관한 이벤트가 발생하는 경우, 상기 일정 커버리지 이내로 진입하는 단말을, 상기 지인 단말로 식별할 수 있다.
예를 들어, 식별부(210)는 커버리지 '5m' 이내에 지속적으로 무선 신호를 송출하고, 커버리지 '5m' 이내에 진입한 단말 C로부터, 상기 무선 신호에 대한 응답 신호가 수신되면, 단말 진입 이벤트를 발생하고, 단말 C를 지인 단말로 식별할 수 있다. 또는, 식별부(210)는 기지국과의 무선 통신을 통해, 커버리지 '5m' 이내에 진입한 단말 C의 존재를 확인하여 단말 진입 이벤트를 발생하고, 단말 C를 지인 단말로 식별할 수도 있다.
이때, 아바타 표시 단말(200)은 상기 일정 커버리지 이내에 복수의 단말이 진입한 경우, 상기 복수의 단말 중 어느 하나의 단말을 지인 단말로 식별하기 위한 조건으로서 이격 거리를 측정하기 위해, 측정부(250)를 더 포함할 수 있다.
측정부(250)는 상기 일정 커버리지 이내로 진입한 단말과의 이격 거리를 측정한다. 식별부(210)는 상기 이격 거리가 가장 작은 단말을, 상기 지인 단말로 식별할 수 있다.
예를 들어, 측정부(250)는 아바타 표시 단말(200)을 기준으로, 커버리지 '5m' 이내에 세 개의 단말 A, B, C가 진입한 경우, 아바타 표시 단말(200)과 각 단말 간의 이격 거리 x, y, z를 측정할 수 있다. 식별부(210)는 이격 거리가 x로 가장 작은 단말 A를 상기 지인 단말로 식별할 수 있다.
또는, 식별부(210)는 일정 커버리지 이내에 진입한 복수의 단말을 모두 지인 단말로 식별할 수 있으나, 아바타 표시 단말(200)과 각 지인 단말 간의 이격 거리 또는 연락 횟수(예컨대, SNS 지수)를 고려한 등급에 따라, 후술하는 표시부(230)에 의해 화면 상에 표시하는 각 지인 단말에 관한 지인 아바타의 크기를 상이하게 할 수도 있다. 즉, 표시부(230)는 화면 상에 표시하는 지인 아바타의 크기를 통해, 지인 단말과의 거리감이나 친밀도를 표현할 수 있다.
예를 들어, 식별부(210)는 아바타 표시 단말(200)을 기준으로, 커버리지 '5m' 이내에 진입한 세 개의 단말 A, B, C를 모두 지인 단말로 식별할 수 있다. 표시부(230)는 아바타 표시 단말(200)과의 이격 거리가 x로 가장 작은 지인 단말 A의 지인 아바타 "토토로"를 가장 크게 화면 상에 표시하고, 아바타 표시 단말(200)과의 이격 거리가 z로 가장 큰 지인 지인 단말 C의 지인 아바타 "짱구"를 가장 작게 화면 상에 표시할 수 있다. 또한, 표시부(230)는 아바타 표시 단말(200)과의 이격 거리가 상기 이격 거리 x와 상기 이격 거리 z의 사이값 y인 지인 단말 B의 지인 아바타 "양"을 지인 단말 A의 지인 아바타 "토토로"보다 작게, 지인 단말 C의 지인 아바타 "짱구"보다 크게 화면 상에 표시할 수 있다. 따라서, 사용자는 화면 상에 표시한 세 개의 지인 아바타 "토토로", "흰 양", "짱구"의 크기를 통해 각 지인 단말과의 거리감을 유추할 수 있다.
리드부(220)는 상기 식별된 지인 단말에 관해 등록된 지인 아바타를, 아바타 리스트로부터 리드한다.
아바타 표시 단말(200)은 애니메이션 캐릭터, 연예인 이미지, 및 디폴트 이미지 중 어느 하나로 설정되는 지인 아바타를, 주소록 내 각 지인 단말과 연관시켜 아바타 리스트를 유지할 수 있다.
여기서, 주소록은 지인의 이름이나, 별명, 전화번호, 이메일, SNS 계정 메신저 계정, 또는 지인이 속한 그룹 등에 관한 데이터를 포함할 수 있다.
지인 아바타는 고정된 이미지일 수도 있고, 상기 이벤트와 관련하여 처리되는 메시지 교환, 컨텐츠 공유, 지인 단말에 대한 정보 조회 및 기능 제어 등과 같은 상호 액션에 따라 움직이도록 설정된 예컨대, 'gif' 포맷 등의 애니메이션 이미지일 수도 있다.
또한, 리드부(220)는 상기 지인 아바타의 리드에 연동하여, 사용자 아바타를 아바타 리스트에서 리드할 수 있다. 여기서, 사용자 아바타는 메모 저장, 벨모드 선택 및 알람 설정 중 적어도 하나의 단말 기능, 또는 선택된 어플리케이션과 연계될 수 있다.
실시예에 따라, 아바타 표시 단말(200)은 지인 단말에 관한 지인 아바타가 아바타 리스트에 등록되지 않은 경우, 지인 아바타를 새롭게 생성할 수 있도록 하기 위해, 생성부(270)를 더 포함할 수 있다.
생성부(270)는 상기 아바타 리스트로부터 지인 아바타가 리드되지 않을 경우, 상기 지인 단말에 관한 나이, 성별, 사용자와의 관계, 및 사용자와의 연락 횟수 중 적어도 하나의 특성을 고려하여, 상기 지인 단말에 관한 지인 아바타를 생성하고, 후술하는 표시부(230)에 의해 상기 생성한 지인 아바타를 상기 화면 상에 표시할 수 있다.
예를 들어, 식별부(210)는 통화 수신 이벤트의 발생 시, 발신전화번호 '010-1212-3465'를 이용하여 지인 단말을 식별하고, 아바타 리스트에 상기 발신전화번호와 연관되어 등록된 지인 아바타가 없을 경우, 생성부(270)는 주소록에 기록된 지인 단말에 관한 데이터, 예를 들면, 사용자와의 관계 '선생님', 성별 '여자', 별명 '냥코센세' 등을 고려하여, 지인 아바타를 "고양이"로 생성하여 아바타 리스트에 추가할 수 있다. 또는, 생성부(270)는 서비스 서버로부터 상기 지인 단말에 관한 지인 아바타를 수신하거나, 또는 상기 지인 단말에서 사용되는 사용자 아바타를, 지인 아바타로서 상기 지인 단말로부터 수신할 수도 있다.
표시부(230)는 상기 이벤트가 발생하는 동안, 상기 리드한 지인 아바타를 화면 상에 표시한다. 또한, 표시부(230)는 아바타 표시 단말(200)에 등록된 사용자 아바타를 화면 상에 표시할 수 있다.
일례로, 표시부(230)는 상기 이벤트가 음성 통화, 영상 통화, 메시지, 및 전자메일 중 적어도 하나의 수발신에 관해 선정되어 발생하는 경우, 상기 수발신이 이루어지는 동안, 상기 지인 아바타를 화면 상에 표시할 수 있다.
예를 들어, 표시부(230)는 단말 A로부터 통화연결이 요청되어 통화 수신 이벤트가 발생하는 경우, 단말 A와의 통화연결이 이루어지는 동안, 단말 A에 관한 지인 아바타 "토토로"를 화면 상에 표시할 수 있다.
이때, 표시부(230)는 서비스 서버로부터, 상기 수발신과 연관된 상대방의 연락처 정보와 함께, 상기 상대방의 아바타를 더 수신하는 경우, 상기 지인 아바타 대신에, 상기 수신한 상대방의 아바타를 상기 화면 상에 표시할 수 있다.
즉, 표시부(230)는 서비스 서버로부터, 통화연결이 이루어지는 상대방(즉, 단말 A)의 아바타 "강아지"가 수신되는 경우, 단말 A에 관해 등록된 지인 아바타 "토토로" 대신에, 상대방의 아바타 "강아지"를, 단말 A와의 통화연결이 이루어지는 동안 화면 상에 표시할 수 있다.
다른 일례로, 표시부(230)는 일정 커버리지 이내로의 단말 진입에 관한 이벤트가 발생하는 경우, 상기 커버리지 내에 단말이 위치하는 동안, 상기 리드한 지인 아바타를 화면 상에 표시할 수 있다.
예를 들어, 표시부(230)는 단말 진입 이벤트의 발생에 따라, 지인 단말로 식별된 단말 C가 커버리지 '5m' 이내에 위치하는 동안, 단말 C에 관해 등록된 지인 아바타 "짱구"를 화면 상에 표시할 수 있다.
다른 일례로, 표시부(230)는 상기 이벤트가 사용자의 아바타 표시 요청에 따라 선정되어 발생하는 경우, 상기 아바타 리스트로부터 상기 사용자에 의해 선택되는 지인 아바타를, 상기 화면 상에 표시할 수 있다.
즉, 사용자는 지인 단말과 간단한 메시지 교환을 통해 커뮤니케이션 하려고 하거나, 지인 단말에 관한 프로필, 새 글, 현재 상태 등을 조회 하려고 하거나, 지인 단말에서 실행되는 음악, 동영상, 앨범 등의 컨텐츠를 공유 하려고 하거나, 지인 단말에서 실행되는 컨텐츠를 일시정지, 재생, 볼륨조정, 다운로드하는 것과 같이 기능을 제어 하려는 경우, 언제든지 지인 단말에 관한 지인 아바타를 아바타 리스트에서 선택하여 화면 상에 표시할 수 있다.
또는, 표시부(230)는 상기 이벤트가 사용자의 아바타 표시 요청에 따라 선정되어 발생하는 경우, 메모 저장, 벨모드 선택, 및 알람 설정 중 적어도 하나의 단말 기능, 또는 선택된 어플리케이션과 연계되는 사용자 아바타를 상기 화면 상에 표시할 수도 있다.
이에 따라, 사용자는 상기 사용자 아바타를 통해, 사용자의 상태 정보 및 문구 등을 등록하여 손쉽게 사용자 정보를 관리할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 자주 사용하는 단말 기능을 별도의 메뉴 검색 없이 실행하거나, 자주 사용하는 어플리케이션을 간단히 실행할 수 있다.
다른 일례로, 표시부(230)는 상기 이벤트가 아바타 온(On)에 관해 선정되어 발생하는 경우, 상기 아바타 리스트에 등록된 지인 아바타를, 랜덤한 시간 간격으로 대기화면 또는 잠금화면 중 어느 하나의 화면 상에 표시할 수 있다.
구체적으로, 아바타 표시 단말(200)은 지인 단말에 대한 등급에 따라, 지인 아바타가 대기화면 또는 잠금화면에 노출되도록 하기 위해, 부여부(260)를 더 포함할 수 있다.
부여부(260)는 상기 아바타 리스트에 등록된 지인 아바타 각각으로, 상기 각 지인 아바타를 등록한 지인 단말과의 이격 거리 또는 연락 횟수를 고려하여, 등급을 부여한다.
예를 들어, 부여부(260)는 아바타 표시 단말(200)과 지인 단말 간의 이격 거리가 작을수록(즉, 아바타 표시 단말(200)과 지인 단말이 근접할수록), 또는 아바타 표시 단말(200)과 지인 단말 간의 연락 횟수가 많을수록(예컨대, SNS 지수가 높을수록)를 상대적으로 높은 등급을 부여할 수 있다.
표시부(230)는 상기 아바타 리스트 내 최상위 등급이 부여된 지인 아바타를, 랜덤한 시간 간격으로 대기화면 또는 잠금화면 중 어느 하나의 화면 상에 표시할 수 있다.
예를 들어, 표시부(230)는 상기 아바타 리스트 내 최상위 등급 '1'이 부여된 지인 아바타 "고양이"를, 랜덤한 시간 간격으로 대기화면 또는 잠금화면 중 어느 하나의 화면 상에 표시 함으로써, 상기 지인 아바타를 통해, 사용자와 친밀 관계가 보다 높은 지인 단말과의 상호 액션(예를 들어, 메시지 교환, 컨텐츠 공유, 지인 단말에 대한 정보 조회 및 기능 제어 등)을 가능하게 할 수 있다.
또는, 표시부(230)는 상기 아바타 리스트에 등록된 지인 아바타를, 등급이 높은 순서로, 대기화면 또는 잠금화면 중 어느 하나의 화면 상에 랜덤한 시간 간격으로 표시할 수도 있다.
이와 같이, 표시부(230)는 대기화면 또는 잠금화면 상에 비정기적으로 지인 아바타를 표시 함으로써, 특별한 목적 없이 화면을 보는 사용자의 시선을 효과적으로 끌 수 있고, 이를 통해 부가 서비스로의 연계를 가능하게 할 수 있다.
또한, 표시부(230)는 애니메이션 캐릭터, 연예인 이미지, 및 디폴트 이미지 중 어느 하나로 설정되는 지인 아바타가, 상기 이벤트 또는 상기 이벤트와 관련하여 처리되는 상호 액션에 따라 움직이도록 표시할 수 있다.
구체적으로, 아바타 표시 단말(200)은 처리부(240)를 더 포함할 수 있다.
처리부(240)는 상기 지인 아바타를 통해 사용자로부터 요청되는, 상기 지인 단말에 대한 정보 조회, 상기 지인 단말에 대한 메시지 교환, 상기 지인 단말과의 컨텐츠 공유, 및 상기 지인 단말에 대한 기능 제어 중 적어도 하나의 상호 액션을 처리한다. 표시부(230)는 상기 지인 아바타와 연관시켜, 상기 상호 액션의 처리를 표시할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 상황에 따라 다양한 움직임을 수행하는 지인 아바타를 통해 보다 재미를 느낄 수 있다.
일례로, 처리부(240)는 상기 지인 아바타와 연관되어 표시된 메뉴에서, 상기 지인 단말에 대한 정보 조회가 선택되어 요청될 경우, 상기 지인 단말에 관한 신상 정보, 상기 지인 단말에 의해 등록된 컨텐츠, 및 상기 지인 단말의 현위치 중 선택되는 적어도 하나의 정보를 조회하고, 표시부(230)는 상기 조회한 정보를, 상기 지인 아바타를 통해 표시할 수 있다.
예를 들어, 표시부(230)는 화면 상에 표시된 지인 아바타 "흰 양"이 사용자에 의해 선택 됨에 따라, '1. 지인 단말에 관한 프로필 조회', '2. 지인 단말의 앨범 조회', '3. 지인 단말의 현위치 조회'와 같이 작성된 메뉴를 상기 지인 아바타와 연관시켜 표시할 수 있다. 처리부(240)는 상기 메뉴에서 '2. 지인 단말의 앨범 조회'가 선택되면, 서비스 서버로 지인 단말에 관한 앨범을 요청할 수 있다. 이때, 서비스 서버는 아바타 표시 단말(200)에 대해 정보 조회 권한 유무를 확인하고, 정보 조회 권한을 가진 아바타 표시 단말(200)로 앨범 이미지에 대한 접속 정보(URL 등)을 제공할 수 있다. 표시부(230)는 상기 접속 정보를 이용하여 컨텐츠 서버에 접속 함으로써 지인 단말에 관해 등록된 앨범 이미지를 화면 상에 표시할 수 있다.
또는, 처리부(240)는 상기 메뉴에서 '3. 지인 단말의 현위치 조회'가 선택되면, 위치 기반 서버로 지인 단말의 위치정보를 요청하고, 표시부(230)는 상기 요청에 대한 응답으로 획득되는 지인 단말에 관한 위치정보를 이용하여, 화면 상에 표시된 맵(map) 상에 지인 단말의 현위치를 시각화할 수 있다.
다른 일례로, 처리부(240)는 상기 지인 아바타와 연관되어 표시된 메뉴에서, 상기 지인 단말에 대한 메시지 교환이 선택되어 요청될 경우, 상기 지인 아바타를 통해, 송신메시지를 상기 지인 단말로 발신하거나, 또는 상기 지인 단말로부터의 수신메시지를 수신하고, 표시부(230)는 상기 송신메시지를 상기 화면 상에 표시된 사용자 아바타와 연관시켜 표시하고, 상기 수신메시지를 상기 지인 아바타와 연관시켜 표시할 수 있다.
예를 들어, 표시부(230)는 지인 단말 '내 남친'으로부터의 수신메시지 '나 명함 만들었어~ 갖고싶지?'를, 화면 상에 표시된 지인 아바타 "흰 양"과 연관된 말풍선을 통해 표시할 수 있다. 표시부(230)는 상기 지인 아바타 "흰 양"이 사용자에 의해 선택되면, '메시지 보내기'와 같이 작성된 메뉴를 상기 지인 아바타와 연관시켜 표시할 수 있다. 처리부(240)는 상기 메뉴가 사용자에 의해 선택되어 입력된 송신메시지 '응, 빨리보여줘~'를, 별도의 수신처 지정 없이, 지인 단말로 간편하게 발신할 수 있다. 이때, 표시부(230)는 상기 송신메시지 '응, 빨리보여줘~'를, 화면 상에 표시된 사용자 아바타 "토끼"와 연관된 말풍선을 통해 표시하여, 지인 단말과의 메시지 교환을 지인 아바타와 사용자 아바타를 통해 재미있게 표현할 수 있다.
또 다른 일례로, 처리부(240)는 상기 지인 아바타와 연관되어 표시된 메뉴에서, 상기 지인 단말에 대한 컨텐츠 공유가 선택되어 요청될 경우, 상기 지인 단말에서 실행되는 음악, 동영상, 문서, 및 앨범 이미지 중 적어도 하나의 컨텐츠를, 상기 지인 단말로부터 수신하고, 표시부(230)는 상기 수신된 컨텐츠를 실행하여 상기 화면 상에 표시할 수 있다.
예를 들어, 표시부(230)는 상기 지인 아바타 "흰 양"이 사용자에 의해 선택되면, '공유하기'와 관한 메뉴를 상기 지인 아바타와 연관시켜 표시할 수 있다. 처리부(240)는 상기 메뉴가 사용자에 의해 선택되면, 서비스 서버로 지인 단말에서 실행되는 뮤직 비디오 컨텐츠를 요청하고, 서비스 서버에 의해 제공된 접속 정보에 의해 컨텐츠 서버로부터 상기 뮤직 비디오 컨텐츠를 수신할 수 있다. 또는, 처리부(240)는 상기 메뉴가 사용자에 의해 선택되면, 상기 지인 단말로부터 상기 뮤직 비디오 컨텐츠를 수신할 수 있다. 표시부(230)는 상기 수신된 컨텐츠를 실행하여 상기 화면 상에 표시할 수 있다.
또 다른 일례로, 처리부(240)는 상기 지인 아바타와 연관되어 표시된 메뉴에서, 상기 지인 단말에 대한 기능 제어가 선택되어 요청될 경우, 상기 지인 단말로부터 수신되어 실행되는 컨텐츠에 대해, 재생, 일시정지, 및 다운로드 중 어느 하나의 기능 제어를 처리할 수 있다.
예를 들어, 표시부(230)는 상기 지인 단말에서 실행되는 뮤직 비디오 컨텐츠의 공유 중, 지인 아바타 "흰 양"이 사용자에 의해 선택되면, '이전 곡 재생, 일시정지, 다음 곡 재생, 볼륨조정, 다운로드'와 같이 작성된 메뉴를 상기 지인 아바타와 연관시켜 표시할 수 있다. 처리부(240)는 상기 메뉴에 대한 선택에 따라, 지인 단말과 공유하는 상기 뮤직 비디오 컨텐츠에 대해, 재생, 일시정지, 볼륨조정 및 다운로드 중 어느 하나의 기능 제어를 처리할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 지인 아바타를 통해 재미를 느끼면서 타 단말과 커뮤니케이션 및 컨텐츠 공유를 간편하게 수행할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 일실시예에 따르면, 선정된 이벤트의 발생에 연동하여, 상기 이벤트와 연관된 지인 단말을 식별하고, 식별된 지인 단말에 관해 등록된 지인 아바타를, 상기 이벤트가 발생하는 동안, 화면 상에 표시 함으로써, 사용자의 폰 꾸미기 니즈를 충족시키면서 사용자의 관심을 유도하고, 지인 아바타를 통해 타 단말과의 커뮤니케이션과 컨텐츠 공유에 대한 접근성을 개선하여, 단말에서 폰 꾸미기와 컨텐츠 이용이 보다 활발해지도록 하고, 추가적인 데이터 트래픽 유도하여 무선 인터넷 수익을 증가시킬 수 있다.
도 3은 아바타 리스트의 일례를 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 아바타 표시 단말은 주소록 내 각 지인 단말에 관한 지인 아바타(310, 320, 330)를 포함하여 아바타 리스트(300)를 유지할 수 있다.
여기서, 주소록은 지인의 이름이나, 별명, 전화번호, 이메일, SNS 계정 메신저 계정, 또는 지인이 속한 그룹 등에 관한 데이터를 포함할 수 있다.
지인 아바타는 애니메이션 캐릭터, 연예인 이미지, 및 디폴트 이미지 중 어느 하나로 설정될 수 있으며, 고정된 이미지일 수도 있고, 메시지 교환, 컨텐츠 공유, 지인 단말에 대한 정보 조회 및 기능 제어 등과 같은 상호 액션에 따라 움직이도록 설정된 예컨대, 'gif' 포맷 등의 애니메이션 이미지일 수도 있다.
도 4는 통화 수신 이벤트의 발생에 따라, 지인 아바타를 화면 상에 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 4의 (ⅰ) 및 (ⅱ)를 참조하면, 아바타 표시 단말은 단말 '내 남친'으로부터 통화연결이 요청되어 통화 수신 이벤트가 발생하는 경우, 발신번호 '010-1234-5678'에 기초하여 단말 '내 남친'을 지인 단말로 식별할 수 있다. 아바타 표시 단말은 상기 식별된 지인 단말에 관해 등록된 지인 아바타 "흰 양"(410)을, 아바타 리스트로부터 리드하고, 화면 상에 표시할 수 있다.
도 4의 (ⅲ) 및 (ⅳ)를 참조하면, 아바타 표시 단말은 상기 통화 수신 이벤트가 발생하는 동안, 즉, 단말 '내 남친'과의 통화연결이 이루어지는 동안, 상기 단말에 관한 지인 아바타 "흰 양"(410)을 화면 상에 표시할 수 있다.
또한, 아바타 표시 단말은 도 4의 (ⅲ)에 도시된 바와 같이, 사용자 아바타 "토끼"(420)을 화면 상에 표시할 수 있다.
또한, 아바타 표시 단말은 도 4의 (ⅲ)에 도시된 바와 같이, 단말 '내 남친'으로부터의 수신메시지 '나 명함 만들었어~ 갖고싶지?'(430)를, 화면 상에 표시된 지인 아바타 "흰 양"(410)과 연관된 말풍선을 통해 표시할 수 있다.
또한, 아바타 표시 단말은 도 4의 (ⅳ)에 도시된 바와 같이, 지인 아바타 "흰 양"(410)이 사용자에 의해 선택되면, 메뉴(440)를 지인 아바타 "흰 양"(410)과 연관시켜 표시할 수 있다.
아바타 표시 단말은 메뉴(440)에서 '1. 메시지 보내기'(450)이 선택되어, 사용자에 의해 송신메시지 '응, 빨리보여줘~'(460)가 입력되면, 상기 송신메시지(460)를 지인 단말로 전송하고, 상기 송신메시지(460)를 사용자 아바타(460)와 연관된 말풍선을 통해 화면 상에 표시할 수 있다.
또한, 아바타 표시 단말은 메뉴(440)에서 '2. 공유하기'(470)이 선택 됨에 따라, 지인 단말에서 실행되는 음악, 동영상 등 다양한 컨텐츠를 공유할 수 있다.
또한, 아바타 표시 단말은 메뉴(440)에서 '3. 앨범조회'(480)이 선택 됨에 따라, 지인 단말에 의해 등록된 앨범을 조회할 수 있게 된다.
도 5는 지인 아바타를 통해 지인 단말과 컨텐츠를 공유하는 상호 액션을 처리하는 일례를 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 아바타 표시 단말은 지인 단말에서 실행되는 뮤직 비디오 컨텐츠(510)를 공유할 수 있다. 이때, 아바타 표시 단말은 버튼 '통화화면으로 돌아가기'(520)가 선택되면 상기 공유를 종료하고, 버튼 '통화 종료'(530)가 선택되면 지인 단말과의 통화를 종료할 수 있다.
아바타 표시 단말은 뮤직 비디오 컨텐츠(510)의 공유 중, 지인 아바타 "흰 양"(540)이 사용자에 의해 선택되면, 지인 단말의 기능 제어와 연관된 메뉴(550)를 상기 지인 아바타(540)와 연관시켜 표시할 수 있다.
상기 메뉴(550)에는 '이전 곡 재생'(551), '일시정지'(552), '다음 곡 재생'(553), '볼륨조정'(554), '다운로드'(555)가 포함될 수 있다.
아바타 표시 단말은 상기 메뉴(550)에 대한 선택에 따라, 지인 단말과 공유하는 상기 뮤직 비디오 컨텐츠(510)에 대해, 재생, 일시정지, 볼륨조정 및 다운로드 중 어느 하나의 기능 제어를 처리할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 지인 아바타(540)를 통해 재미를 느끼면서 타 단말과 커뮤니케이션 및 컨텐츠 공유를 간편하게 수행할 수 있다.
또한, 아바타 표시 단말은 사용자 아바타(560)이 사용자에 의해 선택 됨에 따라, 아바타 표시 단말에 대한 기능 제어와 연관된 메뉴(570)를 사용자 아바타(560)와 연관시켜 표시할 수 있다.
상기 메뉴(570)에는 '메모 저장'(581), '벨모드 선택'(582), '알람 설정'(583) 중 적어도 하나의 단말 기능, 또는 선택된 어플리케이션 '캡쳐 어플'(584)이 포함될 수 있다. 또한, 상기 메뉴(570)에는 '내 정보 조회 기록'(585) 및 '아바타 온(on)'(586)이 포함될 수 있다.
아바타 표시 단말은 '내 정보 조회 기록'(585)이 선택 됨에 따라, 자신을 조회한 지인 단말에 관한 정보를 화면 상에 표시할 수 있다.
또한, 아바타 표시 단말은 '아바타 온(on)'(586)이 선택 됨에 따라, 아바타 리스트에 등록된 지인 아바타를, 랜덤한 시간 간격으로 대기화면 또는 잠금화면 중 어느 하나의 화면 상에 표시할 수 있다.
도 6은 메시지 수신 이벤트의 발생에 따라, 지인 아바타를 화면 상에 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 6의 (ⅰ)을 참조하면, 아바타 표시 단말은 SMS 메시지 수신에 따라, 메시지 수신 이벤트가 발생하는 경우, 상기 SMS 메시지를 발신한 단말의 전화번호에 기초하여 지인 단말을 식별하고, 식별된 지인 단말에 관해 등록된 지인 아바타(610)를 아바타 리스트로부터 리드하여, 화면 상에 표시할 수 있다.
도 6의 (ⅱ) 및 (ⅲ)을 참조하면, 아바타 표시 단말은 지인 아바타(610)와 연관된 메뉴(630)에서 '위치확인'(640)이 선택되면, 지인 단말의 현위치(660)를 표시한 지도 데이터(650)를 화면 상에 표시할 수 있다.
이때, 아바타 표시 단말은 사용자에 의해 입력되는 송신메시지 '어딘지 몰겠어요~' 또는 '아, 알았어요'를, 지인 단말로 전송하고, 각 송신 메시지를 사용자 아바타(620)와 연관시켜 말풍선 형태로 표시할 수 있다.
도 7은 일정 커버리지 이내로의 단말 진입에 관한 이벤트의 발생 시, 지인 단말을 식별하는 일례를 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 아바타 표시 단말(700)은 커버리지 '5m' 이내에 세 개의 단말(710. 720, 730)이 진입한 경우, 아바타 표시 단말(700)과 단말(710) 간의 이격 거리 x, 아바타 표시 단말(700)과 단말(720) 간의 이격 거리 z 및 아바타 표시 단말(700)과 단말(730) 간의 이격 거리 y를 측정할 수 있다.
이때, 아바타 표시 단말(700)은 이격 거리가 x로 가장 작은 단말(710)을, 지인 단말로서 식별하고, 지인 단말에 관해 등록된 지인 아바타를, 단말(710)이 상기 커버리지 내에 위치하는 동안, 화면 상에 표시할 수 있다.
도 8은 아바타 온(On) 이벤트의 발생에 따라, 아바타 리스트에 등록된 지인 아바타를, 랜덤한 시간 간격으로 화면 상에 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 8의 (ⅰ), (ⅱ) 및 (ⅲ)을 참조하면, 아바타 표시 단말은 아바타 온(On)에 관해 선정되어 이벤트가 발생하는 경우, 아바타 리스트에 등록된 지인 아바타(820, 830, 840)를, 랜덤한 시간 간격으로 대기화면 또는 잠금화면 중 어느 하나의 화면 상에 표시할 수 있다.
또한, 아바타 표시 단말은 사용자 아바타(810)를 랜덤한 시간 간격으로 대기화면 또는 잠금화면 중 어느 하나의 화면 상에 표시할 수 있다. 이때, 아바타 표시 단말은 지인 아바타(820, 830, 840) 및 사용자 아바타(810)가 화면 상에서 표시되는 지점을, 화면 내 오른쪽, 왼쪽, 가운데 등으로 랜덤하게 결정할 수 있다.
이하, 도 9에서는 본 발명의 실시예들에 따른 아바타 표시 단말(200)의 작업 흐름을 상세히 설명한다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타 표시 단말 운용 방법의 순서를 도시한 흐름도이다.
본 실시예에 따른 아바타 표시 단말 운용 방법은 상술한 아바타 표시 단말(200)에 의해 수행될 수 있다.
도 9를 참조하면, 단계(910)에서 아바타 표시 단말(200)은 선정된 이벤트의 발생에 연동하여, 상기 이벤트와 연관된 지인 단말을 식별한다.
예를 들어, 아바타 표시 단말(200)은 단말 A로부터 통화연결이 요청되어 통화 수신 이벤트가 발생하는 경우, 발신번호 '010-1234-5678'에 기초하여 단말 A를 지인 단말로 식별할 수 있다. 또한, 아바타 표시 단말(200)은 단말 B로부터 전자메일 수신이 요청되어 메일 수신 이벤트가 발생하는 경우, 메일주소 'sky11@email.com'에 기초하여 단말 B를 지인 단말로 식별할 수 있다.
단계(920)에서 아바타 표시 단말(200)은 상기 식별된 지인 단말에 관해 등록된 지인 아바타를, 아바타 리스트로부터 리드한다.
아바타 표시 단말(200)은 애니메이션 캐릭터, 연예인 이미지, 및 디폴트 이미지 중 어느 하나로 설정되는 지인 아바타를, 주소록 내 각 지인 단말과 연관시켜 아바타 리스트를 유지할 수 있다.
지인 아바타는 고정된 이미지일 수도 있고, 상기 이벤트와 관련하여 처리되는 메시지 교환, 컨텐츠 공유, 지인 단말에 대한 정보 조회 및 기능 제어 등과 같은 상호 액션에 따라 움직이도록 설정된 예컨대, 'gif' 포맷 등의 애니메이션 이미지일 수도 있다.
또한, 아바타 표시 단말(200)은 상기 지인 아바타의 리드에 연동하여, 사용자 아바타를 아바타 리스트에서 리드할 수 있다. 여기서, 사용자 아바타는 메모 저장, 벨모드 선택 및 알람 설정 중 적어도 하나의 단말 기능, 또는 선택된 어플리케이션과 연계될 수 있다.
단계(930)에서 아바타 표시 단말(200)은 상기 이벤트가 발생하는 동안, 상기 리드한 지인 아바타를 화면 상에 표시한다. 또한, 아바타 표시 단말(200)은 등록된 사용자 아바타를 화면 상에 표시할 수 있다.
예를 들어, 아바타 표시 단말(200)은 단말 A로부터 통화연결이 요청되어 통화 수신 이벤트가 발생하는 경우, 단말 A와의 통화연결이 이루어지는 동안, 단말 A에 관한 지인 아바타 "토토로"를 화면 상에 표시할 수 있다.
실시예에 따라, 아바타 표시 단말(200)은 상기 지인 아바타를 통해 사용자로부터 요청되는, 상기 지인 단말에 대한 정보 조회, 상기 지인 단말에 대한 메시지 교환, 상기 지인 단말과의 컨텐츠 공유, 및 상기 지인 단말에 대한 기능 제어 중 적어도 하나의 상호 액션을 처리하고, 상기 지인 아바타와 연관시켜, 상기 상호 액션의 처리를 표시할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 상황에 따라 다양한 움직임을 수행하는 지인 아바타를 통해 보다 재미를 느낄 수 있다.
예를 들어, 아바타 표시 단말(200)은 지인 단말 '내 남친'으로부터의 수신메시지 '나 명함 만들었어~ 갖고싶지?'를, 화면 상에 표시된 지인 아바타 "흰 양"과 연관된 말풍선을 통해 표시할 수 있다. 아바타 표시 단말(200)은 상기 지인 아바타 "흰 양"이 사용자에 의해 선택되면, '메시지 보내기'와 같이 작성된 메뉴를 상기 지인 아바타와 연관시켜 표시할 수 있다. 아바타 표시 단말(200)은 상기 메뉴가 사용자에 의해 선택되어 입력된 송신메시지 '응, 빨리보여줘~'를, 별도의 수신처 지정 없이, 지인 단말로 간편하게 발신할 수 있다. 이때, 아바타 표시 단말(200)은 상기 송신메시지 '응, 빨리보여줘~'를, 화면 상에 표시된 사용자 아바타 "토끼"와 연관된 말풍선을 통해 표시하여, 지인 단말과의 메시지 교환을 지인 아바타와 사용자 아바타를 통해 보다 재미있게 표현할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
200: 아바타 표시 단말 210: 식별부
220: 리드부 230: 표시부
240: 처리부 250: 측정부
260: 부여부 270: 생성부

Claims (20)

  1. 선정된 이벤트의 발생에 연동하여, 상기 이벤트와 연관된 지인 단말을 식별하는 식별부;
    상기 식별된 지인 단말에 관해 등록된 지인 아바타를, 아바타 리스트로부터 리드하는 리드부; 및
    상기 이벤트가 발생하는 동안, 상기 리드한 지인 아바타를 화면 상에 표시하는 표시부
    를 포함하는 아바타 표시 단말.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 지인 아바타를 통해 사용자로부터 요청되는, 상기 지인 단말에 대한 정보 조회, 상기 지인 단말에 대한 메시지 교환, 상기 지인 단말과의 컨텐츠 공유, 및 상기 지인 단말에 대한 기능 제어 중 적어도 하나의 상호 액션을 처리하는 처리부
    를 더 포함하고,
    상기 표시부는,
    상기 지인 아바타와 연관시켜, 상기 상호 액션의 처리를 표시하는
    아바타 표시 단말.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 지인 아바타와 연관되어 표시된 메뉴에서, 상기 지인 단말에 대한 정보 조회가 선택되어 요청될 경우,
    상기 지인 단말에 관한 신상 정보, 상기 지인 단말에 의해 등록된 컨텐츠, 및 상기 지인 단말의 현위치 중 선택되는 적어도 하나의 정보를 조회하는 처리부
    를 더 포함하고,
    상기 표시부는,
    상기 조회한 정보를, 상기 지인 아바타를 통해 표시하는
    아바타 표시 단말.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 지인 아바타와 연관되어 표시된 메뉴에서, 상기 지인 단말에 대한 메시지 교환이 선택되어 요청될 경우,
    상기 지인 아바타를 통해, 송신메시지를 상기 지인 단말로 발신하거나, 또는 상기 지인 단말로부터의 수신메시지를 수신하는 처리부
    를 더 포함하고,
    상기 표시부는,
    상기 송신메시지를 상기 화면 상에 표시된 사용자 아바타와 연관시켜 표시하고, 상기 수신메시지를 상기 지인 아바타와 연관시켜 표시하는
    아바타 표시 단말.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 지인 아바타와 연관되어 표시된 메뉴에서, 상기 지인 단말에 대한 컨텐츠 공유가 선택되어 요청될 경우,
    상기 지인 단말에서 실행되는 음악, 동영상, 문서, 및 앨범 이미지 중 적어도 하나의 컨텐츠를, 상기 지인 단말로부터 수신하는 처리부
    를 더 포함하고,
    상기 표시부는,
    상기 수신된 컨텐츠를 실행하여 상기 화면 상에 표시하는
    아바타 표시 단말.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 지인 아바타와 연관되어 표시된 메뉴에서, 상기 지인 단말에 대한 기능 제어가 선택되어 요청될 경우,
    상기 지인 단말로부터 수신되어 실행되는 컨텐츠에 대해, 재생, 일시정지, 및 다운로드 중 어느 하나의 기능 제어를 처리하는 처리부
    를 더 포함하는 아바타 표시 단말.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트가 음성 통화, 영상 통화, 메시지, 및 전자메일 중 적어도 하나의 수발신에 관해 선정되어 발생하는 경우,
    상기 식별부는,
    서비스 서버로부터, 상기 수발신과 연관된 상대방의 연락처 정보를 수신하여, 상기 지인 단말을 식별하고,
    상기 표시부는,
    상기 수발신이 이루어지는 동안, 상기 지인 아바타를 화면 상에 표시하는
    아바타 표시 단말.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 서비스 서버로부터, 상기 연락처 정보와 함께, 상기 상대방의 아바타를 더 수신하는 경우,
    상기 표시부는,
    상기 지인 아바타 대신에, 상기 수신한 상대방의 아바타를 상기 화면 상에 표시하는
    아바타 표시 단말.
  9. 제1항에 있어서,
    일정 커버리지 이내로의 단말 진입에 관한 이벤트가 발생하는 경우,
    상기 식별부는,
    상기 일정 커버리지 이내로 진입하는 단말을, 상기 지인 단말로 식별하고,
    상기 표시부는,
    상기 커버리지 내에 상기 단말이 위치하는 동안, 상기 리드한 지인 아바타를 화면 상에 표시하는
    아바타 표시 단말.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 아바타 표시 단말은,
    상기 일정 커버리지 이내로 진입한 단말과의 이격 거리를 측정하는 측정부
    를 더 포함하고,
    상기 식별부는,
    상기 이격 거리가 가장 작은 단말을, 상기 지인 단말로 식별하는
    아바타 표시 단말.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트가 아바타 온(On)에 관해 선정되어 발생하는 경우,
    상기 표시부는,
    상기 아바타 리스트에 등록된 지인 아바타를, 랜덤한 시간 간격으로 대기화면 또는 잠금화면 중 어느 하나의 화면 상에 표시하는
    아바타 표시 단말.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 아바타 리스트에 등록된 지인 아바타 각각으로, 상기 각 지인 아바타를 등록한 지인 단말과의 이격 거리 또는 연락 횟수를 고려하여, 등급을 부여하는 부여부
    를 더 포함하고,
    상기 표시부는,
    상기 아바타 리스트 내 최상위 등급이 부여된 지인 아바타를, 랜덤한 시간 간격으로 대기화면 또는 잠금화면 중 어느 하나의 화면 상에 표시하는
    아바타 표시 단말.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트가 사용자의 아바타 표시 요청에 따라 선정되어 발생하는 경우,
    상기 표시부는,
    상기 아바타 리스트로부터 상기 사용자에 의해 선택되는 지인 아바타를, 상기 화면 상에 표시하는
    아바타 표시 단말.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트가 사용자의 아바타 표시 요청에 따라 선정되어 발생하는 경우,
    상기 표시부는,
    메모 저장, 벨모드 선택, 및 알람 설정 중 적어도 하나의 단말 기능, 또는 선택된 어플리케이션과 연계되는 사용자 아바타를 상기 화면 상에 표시하는
    아바타 표시 단말.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 표시부는,
    애니메이션 캐릭터, 연예인 이미지, 및 디폴트 이미지 중 어느 하나로 설정되는 지인 아바타가, 상기 이벤트 또는 상기 이벤트와 관련하여 처리되는 상호 액션에 따라 움직이도록 표시하는
    아바타 표시 단말.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 아바타 리스트로부터 지인 아바타가 리드되지 않을 경우,
    상기 지인 단말에 관한 나이, 성별, 사용자와의 관계, 및 사용자와의 연락 횟수 중 적어도 하나의 특성을 고려하여, 상기 지인 단말에 관한 지인 아바타를 생성하는 생성부
    를 더 포함하고,
    상기 표시부는,
    상기 생성한 지인 아바타를 상기 화면 상에 표시하는
    아바타 표시 단말.
  17. 선정된 이벤트의 발생에 연동하여, 상기 이벤트와 연관된 지인 단말을 식별하는 단계;
    상기 식별된 지인 단말에 관해 등록된 지인 아바타를, 아바타 리스트로부터 리드하는 단계; 및
    상기 이벤트가 발생하는 동안, 상기 리드한 지인 아바타를 화면 상에 표시하는 단계
    를 포함하는 아바타 표시 단말 운용 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 지인 아바타를 통해 사용자로부터 요청되는, 상기 지인 단말에 대한 정보 조회, 상기 지인 단말에 대한 메시지 교환, 상기 지인 단말과의 컨텐츠 공유, 및 상기 지인 단말에 대한 기능 제어 중 적어도 하나의 상호 액션을 처리하는 단계; 및
    상기 지인 아바타와 연관시켜, 상기 상호 액션의 처리를 표시하는 단계
    를 더 포함하는 아바타 표시 단말 운용 방법.
  19. 제17항에 있어서,
    일정 커버리지 이내로의 단말 진입에 관한 이벤트가 발생하여, 상기 일정 커버리지 이내로 진입하는 단말이, 상기 지인 단말로 식별되는 경우,
    상기 지인 아바타를 화면 상에 표시하는 단계는,
    상기 커버리지 내에 상기 단말이 위치하는 동안, 상기 리드한 지인 아바타를 화면 상에 표시하는 단계
    를 포함하는 아바타 표시 단말 운용 방법.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 아바타 표시 단말 운용 방법은,
    상기 일정 커버리지 이내로 진입한 단말과의 이격 거리를 측정하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 지인 단말을 식별하는 단계는,
    상기 이격 거리가 가장 작은 단말을, 상기 지인 단말로 식별하는 단계
    를 포함하는 아바타 표시 단말 운용 방법.
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