KR20070008417A - 감성 메시지 서비스 방법 - Google Patents

감성 메시지 서비스 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20070008417A
KR20070008417A KR1020060064843A KR20060064843A KR20070008417A KR 20070008417 A KR20070008417 A KR 20070008417A KR 1020060064843 A KR1020060064843 A KR 1020060064843A KR 20060064843 A KR20060064843 A KR 20060064843A KR 20070008417 A KR20070008417 A KR 20070008417A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
message
emotional
avatar
affection
providing server
Prior art date
Application number
KR1020060064843A
Other languages
English (en)
Other versions
KR100830634B1 (ko
Inventor
김광묵
Original Assignee
주식회사 사이넷
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 사이넷 filed Critical 주식회사 사이넷
Publication of KR20070008417A publication Critical patent/KR20070008417A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100830634B1 publication Critical patent/KR100830634B1/ko

Links

Images

Classifications

    • G06Q50/50
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/12Messaging; Mailboxes; Announcements

Abstract

본 발명은 감성 메시지 서비스 방법에 관한 것으로, (a) 서비스제공 서버가 무선 연결을 이룬 무선단말기로 서비스 접속 프로그램 및 구동프로그램을 전송하고 해당 단말기 사용자의 요청에 따라 해당 사용자 고유의 감성 아바타를 생성하여 감성아바타 DB 에 등록시키는 단계; (b) 상기 서비스제공 서버가 접속된 무선단말기로부터 감성표현 메시지 발신 요청신호를 수신하고, 해당 무선단말기로 표현가능한 감정 리스트를 전송해 해당 사용자에 의해 선택된 감정에 상응하게 해당 사용자의 기등록된 감성 아바타의 표현상태를 갱신하고 해당 감정 아바타를 포함하는 감성표현 메시지의 작성을 지원하는 단계; (c) 상기 서비스제공 서버가 상기 작성된 감성표현 메시지에서 지정된 수신자 전화번호를 확인하고, 해당 수신자 무선단말기의 서비스제공 서버 접속을 유도하여, 서버접속환경에서 수신자의 무선단말기로 발신자의 감성 아바타가 포함된 상기 감성표현 메시지를 전송하여 확인시키는 단계; 및 (e) 상기 서비스제공 서버가 해당 감성표현 메시지의 발신 과정에서 발신자의 해당 수신자에 대한 감성표현 메시지 발신 횟수값, 발신자의 감성표현 메시지 발신에 따른 수신자의 메시지 확인 소요시간값, 해당 감성표현 메시지 수신에 따른 회신율값을 근거로 해당 발신자와 수신자간의 친밀도를 조정하여 친구관계 DB 에 저장하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

감성 메시지 서비스 방법{Method For Transmitting A Message With Sensibility}
도 1은 본 발명이 적용되는 감성 메시지 서비스 시스템의 전체 구성도.
도 2는 본 발명이 적용되는 서비스제공 서버를 나타내는 도면.
도 3은 본 발명이 적용되는 감성 아바타를 나타내는 도면.
도 4는 본 발명이 적용되는 다른 감성 아바타를 나타내는 도면.
도 5는 본 발명이 적용되는 감성 아바타의 합성 과정을 설명하기 위한 도면.
도 6은 본 발명이 적용되는 감성 아바타 분양 친구관계를 설명하기 위한 도면.
도 7은 친밀도에 따른 회원간 감정표현 가능 상황을 설명하기 위한 도면.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 감성 메시지 서비스 방법에 관한 전체 흐름도.
도 9는 본 발명이 적용되는 감성표현 메시지 작성 단계에 관한 세부 흐름도.
도 10은 본 발명의 감성표현 메시지 작성 화면에서 다양한 감정 리스트를 나타내는 도면.
도 11은 본 발명이 적용되는 감성표현 메시지 작성 과정을 설명하기 위한 도면.
도 12는 본 발명이 적용되는 감성표현 메시지 발신 및 수신자 확인 단계에 관한 세부 흐름도.
도 13은 본 발명이 적용되는 감성표현 메시지의 수신 과정을 설명하기 위한 도면.
도 14는 본 발명이 적용되는 감성표현 메시지의 다른 수신 과정을 설명하기 위한 도면.
도 15는 본 발명이 적용되는 서비스의 회원 기본 화면을 설명하기 위한 도면.
도 16은 본 발명이 적용되는 친구 아바타에 대한 애정표현 및 발신 단계에 관한 세부 흐름도.
도 17은 본 발명이 적용되는 애정행위 메시지의 작성 과정을 설명하기 위한 도면.
도 18은 본 발명이 적용되는 애정행위 메시지 발신 및 친밀도 반영 단계에 관한 세부 흐름도.
도 19는 본 발명이 적용되는 확성기 메시지를 설명하기 위한 도면.
본 발명은 무선 단말기를 통해 메시지를 전송하는 방법에 관한 것으로서, 특히 자신의 아바타를 타인에게 분양하는 한편, 자신의 감성을 표현한 자신의 아바타 를 문자 메시지와 함께 전송하거나 자신이 분양받은 타인의 아바타에 대한 자신의 애정을 표현한 메시지를 전송하여 무선 단말기간 통신을 통해 사용자들간에 가상의 인간관계를 형성하고 발전시킬 수 있게 하는 감성 메시지 서비스 방법에 관한 것이다.
무선 단말기의 기능이 향상됨에 따라, 무선 단말기를 이용한 다양한 서비스들이 제공되고 있다. 즉, 단순 음성 통신뿐만 아니라 문자 메시지 전송이 가능하며, 각종 영상 또는 음향 파일들의 전송이 가능해 졌다.
또한, 유선 인터넷 상의 아바타와 동일한 개념으로서, 무선 단말기 상에서도 아바타를 이용한 문자 메시지 전송이 가능하게 되었다.
그러나, 현재 이용되고 있는 아바타를 이용한 서비스들은, 문자 메시지를 장식하기 위한 보조 역할을 수행하거나, 문자를 대신한 표현 방식의 기능을 수행하거나, 또는 무선 단말기의 인터페이싱 기능을 수행하는데 불과하다.
한편, 서로 다른 아바타를 상대방 무선 단말기에 설정한 상태에서 서로의 전화 통화 시간 등을 변수로 하여 서로의 아바타의 변화를 유도하는 수준의 종래의 방법이 제공되고 있으나, 상기와 같은 종래의 방법은 전화 통화 횟수 등의 단순 변수를 통한 것으로서, 현재 제공되고 있는 무선 단말기의 다양한 부가 서비스들을 충분히 활용하지 못하고 있다는 문제점이 있다.
즉, 무선 단말기를 이용한 서비스는 상기한 바와 같이, 음성 서비스를 기본으로 하여, 문자 메시지 서비스, 무선 인터넷 서비스 및 다운로드 서비스 등 다수가 있으며, 상기 종래의 방법은 이러한 다양한 서비스들을 충분히 이용하지 못하고 있다는 문제점이 있다.
또한, 상기 종래의 방법은 기계적인 데이터에 의하여 아바타의 변화를 시도하고 있을뿐, 사용자의 감성을 표현하거나, 사용자의 감성에 의한 변화를 유도할 수는 없기 때문에, 사용자와 좀더 긴밀한 관계를 가질 수 없다는 문제점이 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 자신의 아바타를 타인에게 분양하는 한편, 자신의 감성을 표현한 자신의 아바타를 문자 메시지와 함께 전송하거나 자신이 분양받은 타인의 아바타에 대한 자신의 애정을 표현한 메시지를 전송함으로써 자신의 현재 감성이나 타인에 대한 애정을 가상의 아바타를 통해 상호 간에 표현하여 무선 단말기 사용자 상호 간에 상대방의 감성을 아바타를 통해 확인할 수 있도록 하기 위한, 감성 메시지 서비스 방법을 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 감성 메시지 서비스 방법은, (a) 서비스제공 서버가 무선 연결을 이룬 무선단말기로 서비스 접속 프로그램 및 구동프로그램을 전송하고 해당 단말기 사용자의 요청에 따라 해당 사용자 고유의 감성 아바타를 생성하여 감성아바타 DB 에 등록시키는 단계; (b) 상기 서비스제공 서버가 접속된 무선단말기로부터 감성표현 메시지 발신 요청신호를 수신하고, 해당 무선단말기로 표현가능한 감정 리스트를 전송해 해당 사용자에 의해 선택된 감정에 상응하게 해당 사용자의 기등록된 감성 아바타의 표현상태를 갱신하고 해당 감정 아바타를 포함하는 감성표현 메시지의 작성을 지원하는 단계; (c) 상기 서비스제공 서버가 상기 작성된 감성표현 메시지에서 지정된 수신자 전화번호를 확인하고, 해당 수신자 무선단말기의 서비스제공 서버 접속을 유도하여, 서버접속환경에서 수신자의 무선단말기로 발신자의 감성 아바타가 포함된 상기 감성표현 메시지를 전송하여 확인시키는 단계; 및 (e) 상기 서비스제공 서버가 해당 감성표현 메시지의 발신 과정에서 발신자의 해당 수신자에 대한 감성표현 메시지 발신 횟수값, 발신자의 감성표현 메시지 발신에 따른 수신자의 메시지 확인 소요시간값, 해당 감성표현 메시지 수신에 따른 회신율값을 근거로 해당 발신자와 수신자간의 친밀도를 조정하여 친구관계 DB 에 저장하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, (d) 상기 (c) 단계에서 상기 서비스제공 서버가 해당 감성표현 메시지의 확인이 이루어진 시점에서 친구관계 DB 를 검색하여, 해당 감성표현 메시지가 해당 발신자에 의해 해당 수신자에게 최초로 전송된 최초 소통 메시지인 경우, 해당 수신자가 자신의 무선단말기를 통해 해당 발신자의 감성 아바타를 확인할 수 있도록 친구관계 DB 에 해당 발신자를 해당 수신자의 진짜친구로 등록시키는 감성 아바타 분양 과정을 수행하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
더욱 바람직하게는, (f) 상기 서비스제공 서버가 사용자의 요청에 따라 무선접속된 무선단말기에 해당 사용자의 친구로 기등록된 친구 아바타들을 전송하여 해당 친구들의 현재 감정 상태를 친구 아바타를 통해 알리는 단계; (g) 상기 서비스제공 서버가 접속된 무선단말기로부터 애정행위 메시지 발신 요청신호를 수신하고, 해당 사용자에게 선택된 친구의 아바타에 대해 해당 사용자가 표현가능한 애정행위 리스트를 전송해 해당 무선단말기로부터 수신된 애정행위선택신호에 따라 해당 사 용자가 친구 아바타에게 표현한 애정행위를 해당 친구 아바타에 반영하여 애정행위 메시지를 작성하는 단계; (h) 상기 서비스제공 서버가 상기 작성된 친구 아바타에 대한 애정행위 메시지에서 지정된 수신자 전화번호를 확인하고, 해당 수신자 무선단말기의 서비스제공 서버 접속을 유도하여, 서버접속환경에서 해당 수신자의 무선단말기로 아바타에 애정행위가 반영된 상기 애정행위 메시지를 전송하여 확인시키는 단계; 및 (j) 상기 서비스제공 서버가 해당 애정행위 메시지의 발신 과정에서 선택된 애정행위의 애정값, 발신자의 해당 수신자에 대한 애정행위 메시지 발신 횟수값, 발신자의 애정행위 메시지 발신에 따른 수신자의 메시지 확인 소요시간값, 해당 애정행위 메시지 수신에 따른 회신율값을 근거로 해당 발신자와 수신자간의 친밀도를 조정하여 친구관계 DB 에 저장하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
더욱 바람직하게는, 상기 친밀도는 자신의 감정을 표현하는 감성 아바타에 영향을 주는 요소로, 해당 친밀도의 정도에 따라 양 당사자간에 전달되는 감성표현 메시지 또는 애정행위 메시지에서 개인 감정을 시각적으로 표현하는 감성 아바타의 감정표현이 차별화되는 것을 특징으로 한다.
더욱 바람직하게는, (k) 상기 서비스제공 서버가 접속된 무선단말기로부터 확성기 메시지 발신 요청신호를 수신하고, 해당 사용자에게 선택된 친구라인에 속한 다수의 무선단말기들로 해당 확성기 메시지를 발신하며, 해당 확성기 메시지를 수신한 무선단말기들 중 응답 무선단말기의 응답 메시지를 해당 발신자에게 발신하고 해당 발신자와 응답자를 친구관계로 재설정하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특 징으로 한다.
더욱 바람직하게는, 상기 (b) 단계에서 해당 사용자의 현재 감정 상태에 따라 갱신된 감성 아바타의 표현상태는 차후의 감성표현 메시지 발신시까지 유지되는 것을 특징으로 한다.
더욱 바람직하게는, 상기 (b) 단계는, (b-1) 상기 서비스제공 서버가 접속된 해당 사용자의 무선단말기로부터 감성표현 메시지 발신 요청신호를 수신하는 단계; (b-2) 상기 서비스제공 서버가 해당 무선단말기로부터 감정선택 메뉴가 선택되면, 해당 사용자가 사용 가능한 감정 리스트를 해당 무선단말기로 전송하고 해당 사용자에게서 선택되는 감정값을 수신하는 단계; (b-3) 상기 서비스제공 서버가 선택된 감정값에 따라, 감성아바타 DB 에서 해당 회원의 감성 아바타와 해당 감정값에 따른 합성표현 레이어 이미지들을 추출하고, 해당 감정값에 따른 합성표현 레이어 이미지들을 해당 회원의 감성 아바타에 합성하여 해당 회원의 감성 아바타에 해당 회원의 현재 감정상태를 반영하는 단계; 및 (b-4) 상기 서비스제공 서버가 해당 회원의 무선단말기로부터 감성표현 메시지에 포함되는 메시지 내용과 수신자 전화번호를 수신하고 해당 전체 감성표현 메시지를 감성표현메시지 DB 에 발신용으로 저장하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
더욱 바람직하게는, 상기 (b-2) 단계에서, 해당 무선단말기로부터 감정선택 메뉴가 선택되지 않으면, 상기 서비스제공 서버가 감성아바타 DB 에서 해당 회원의 가장 최근 사용된 감정값을 추출해 감성 아바타에 반영하여 해당 회원의 마지막 감정상태를 감성 아바타에 계승시켜 표현하는 것을 특징으로 한다.
더욱 바람직하게는, 상기 (c) 단계는, (c-1) 상기 서비스제공 서버가 상기 감성표현메시지 DB 에 발신용으로 저장된 해당 감성표현 메시지에서 해당 메시지의 수신자로 지정된 수신자 전화번호를 추출하여 확인하는 단계; (c-2) 상기 서비스제공 서버가 해당 수신자에게 접속유도 알림 메시지를 전송해 해당 수신자에게 감성표현 메시지의 확인을 위해 서버에 접속할 것을 유도하는 단계; (c-3) 상기 서비스제공 서버가 해당 접속유도 알림 메시지를 지정 수신자에게 발신한 시간을 체크하는 단계; 및 (c-4) 상기 서비스제공 서버가 해당 수신자 전화번호를 통해 해당 수신자가 메시지 확인을 위해 접속하는지 여부를 판단하여, 지정된 수신자의 접속이 이루어진 경우, 접속된 수신자에게 해당 감성표현 메시지를 확인시키고, 해당 수신자가 해당 메시지를 확인한 시간을 체크해 친구관계 DB 에 저장하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
더욱 바람직하게는, 상기 접속유도 알림 메시지는 서비스제공 서버에 접속하지 않은 사용자에게 메시지 확인을 위해 해당 서버에 접속하라는 내용으로, 메시지 확인을 위한 콜백 URL 을 포함한 메시지인 것을 특징으로 한다.
더욱 바람직하게는, 상기 (g) 단계는, (g-1) 상기 서비스제공 서버가 접속된 사용자의 무선단말기로부터 해당 사용자의 기등록된 친구에 대하여 애정표현 메시지 발신 요청신호를 수신하는 단계; (g-2) 상기 서비스제공 서버가 해당 선택된 친구의 아바타의 가장 최근 감정 상태를 반영한 상태로 감성아바타 DB 에서 추출하여 해당 사용자의 무선단말기로전송하는 단계; (g-3) 상기 서비스제공 서버가 해당 사용자의 무선단말기로 애정표현 가능한 애정행위 리스트를 전송하고 해당 회원에게 서 선택되는 애정행위 선택신호를 수신하는 단계; (g-4) 상기 서비스제공 서버가 선택된 애정행위에 따라, 감성아바타 DB 에서 해당 친구 아바타와 해당 선택된 애정행위에 따른 합성표현 레이어 이미지들을 추출하고, 해당 선택된 애정행위에 따른 합성표현 레이어 이미지들을 해당 친구의 아바타에 합성하여 해당 친구 아바타에 해당 회원의 친구에 대한 애정행위를 반영하는 단계; 및 (g-5) 상기 서비스제공 서버가 해당 회원의 무선단말기로부터 애정행위 메시지에 포함되는 메시지 내용과 수신자 전화번호를 수신하고 해당 전체 애정행위 메시지를 애정행위메시지 DB 에 발신용으로 저장하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
더욱 바람직하게는, 상기 (h) 단계는, (h-1) 상기 서비스제공 서버가 상기 애정행위메시지 DB 에 발신용으로 저장된 해당 애정행위 메시지에서 해당 메시지의 수신자로 지정된 수신자 전화번호를 추출하여 확인하는 단계; (h-2) 상기 서비스제공 서버가 해당 수신자에게 접속유도 알림 메시지를 전송해 해당 수신자에게 애정행위 메시지의 확인을 위해 서버에 접속할 것을 유도하는 단계; (c-3) 상기 서비스제공 서버가 해당 접속유도 알림 메시지를 지정 수신자에게 발신한 시간을 체크하는 단계; 및 (c-4) 상기 서비스제공 서버가 해당 수신자 전화번호를 통해 해당 수신자가 메시지 확인을 위해 접속하는지 여부를 판단하여, 지정된 수신자의 접속이 이루어진 경우, 접속된 수신자에게 해당 애정행위 메시지를 확인시키고, 해당 수신자가 해당 메시지를 확인한 시간을 체크해 친구관계 DB 에 저장하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
더욱 바람직하게는, 상기 접속유도 알림 메시지는 서비스제공 서버에 접속하 지 않은 사용자에게 메시지 확인을 위해 해당 서버에 접속하라는 내용으로, 메시지 확인을 위한 콜백 URL 을 포함한 메시지인 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예가 상세히 설명된다.
도 1 은 본 발명이 적용되는 감성 메시지 서비스 시스템의 전체 구성도이다.
도면에 도시된 바와 같이 본 발명이 적용되는 감성 메시지 서비스 시스템은, 사용자가 사용하는 무선단말기(10), 본 발명에 따른 서비스를 제공하기 위한 서비스제공 서버(20), SMS 서버(30) 및 통신사 서버(40)를 포함하여 구성된다.
상기 무선단말기(10)는 셀룰라 이동통신, 피시에스(PCS : Personal Communication System), 지에스엠(GSM : Global System for Mobile Communication), 차세대 이동통신(IMT-2000) 등과 같은 다양한 이동전화 서비스를 이용하는 이동전화 단말기 뿐만 아니라 양방향 페이저, 무선 데이터 통신 단말기 등 무선을 통한 인터넷 연결이 가능한 단말기를 나타낸다.
상기 무선단말기(10)와 외부 연결을 위한 기지국(BTS : Base Transceiver Station)은 무선단말기(10)가 속한 무선 셀을 담당하는 것으로, 도면에 도시되지 않은, 기지국을 제어하는 기지국 제어기(BSC : Base Station Controller)와 무선통신 교환기(MSC : Mobile Switching Center)를 포함한다.
상기 서비스제공 서버(20)는 상기 기지국을 통해 무선 접속하는 무선단말기(10)들에게 자신의 감성을 표현할 수 있는 고유의 감성 아바타를 만들어 주고, 타인에게 자신의 감성 아바타를 이용한 감성 메시지를 보내 자신의 감정을 표현하 는 동시에 해당 수신자에게 해당 발신자의 감성 아바타를 분양시키며, 타인의 감성 아바타를 분양받은 사용자가 해당 타인에 대한 감정을 그 타인의 감성 아바타를 통해 표현할 수 있도록 하는 바, 도 2에 도시된 바와 같이 외부 인터페이스(21), 제어부(22), 데이터 저장장치(23) 및 이미지 조합부(24)를 포함한다.
즉, 이러한 서비스제공 서버(40)는 무선 접속된 사용자(A)에게 1차적으로 해당 사용자(A)의 사이버 분신인 감성 아바타를 생성 및 제공하게 된다.
이에 따라, 이러한 감성 아바타를 제공받은 사용자(A)는 해당 감성 아바타에 자신의 감정을 표현한 감성표현 메시지를 자신의 지인들에게 보낼 수 있게 된다. 이렇게 발신된 감성 아바타를 수신한 사용자(B)에게는 자동적으로 해당 발신 사용자(A)의 감성 아바타가 분양되어 친구로서 등록되게 된다.
그러면, 친구로부터 감성 아바타를 분양받은 사용자(B)는 해당 친구 사용자(A)의 분양받은 감성 아바타에 대하여 자신의 친구에 대한 감정을 표현하는 애정행위를 사이버상으로 수행하고 이러한 애정행위가 담긴 애정행위 메시지를 해당 사용자(A)에게 보내 친구간 유대감을 표현 및 확인할 수 있게 된다.
다시말해, 사용자 A와 B는 자신의 감성 아바타가 포함된 감성표현 메시지를 상대방에게 보내 자신의 감성 아바타를 상대에게 분양시키고 자신의 현재감정을 표현하는 한편, 상대로부터 분양받은 상대의 감성 아바타에 다양한 사이버 애정행위를 표현한 애정행위 메시지를 보내 상대에 대한 자신의 감정을 표현할 수 있게 되는 것이다.
이와같이 항시 휴대하는 무선단말기를 통해, 자신의 감성 아바타로 자신의 현재감정을 상대에게 표현하고, 상대방으로부터 분양받은 상대 감성 아바타에 자신의 상대에 대한 애정을 표현함으로써 시시각각 변화하는 자신의 감정을 언제 어디서든 상대와 공유할 수 있고 상대에 대한 자신의 애정 역시 언제 어디서든 표현할 수 있어, 같이 있지 않아도 실시간으로 다양한 인간적 유대관계를 쌓아나갈 수 있게 되는 것이다.
물론, 이러한 감성 아바타를 통한 감성 아바타의 분양, 감성표현 메시지 전송 및 애정행위 메시지 전송의 모든 수단들은 개인 대 개인간에만 이루어지지 않고 많은 지인들과 다양한 방식으로 이루어질 수 있음은 물론이며, 이러한 특징들은 이후 상세히 설명될 것이다.
여기에서, 본 발명은 이러한 감성 아바타의 분양, 감성표현 메시지 전송 및 애정행위 메시지 전송을 통해 친구들과 감정을 소통할 수 있게 하는데 그치지 않고, 상술한 감성 아바타의 분양, 감성표현 메시지 전송 및 애정행위 메시지 전송의 분양수나 전송횟수, 수신횟수 등의 다양한 데이터를 근거로 개인 대 개인의 관계도를 평가하고 서비스 이용시 반영되도록 함으로써 보다 적극적인 사이버상에서의 인간관계 형성을 돕게 되는 바, 이러한 특징들 역시 이후 상세히 설명될 것이다.
이미 설명된 바와 같이, 상술한 서비스를 제공하는 서비스제공 서버(20)는 사용자의 접속, 메시지 전송, 메시지 수신 및 확인, 친구관리 등의 다양한 기능을 수행하기 위한 외부 인터페이스(21), 데이터 저장장치(23), 이미지 조합(24) 및 상기 각 부를 제어하기 위한 제어부(22)로 구성된다.
상기 외부 인터페이스(21)는 많은 무선단말기(10)의 접속과 외부(SMS 서버, 통신사 서버)와의 데이터 송수신을 위해 제공된다.
상기 데이터 저장장치(23)은 상기 외부 인터페이스(21)를 통해 접속된 무선단말기(10)들의 감성 아바타, 전송 메시지, 수신 메시지, 친구간 관계도, 무선단말기 어플리케이션 등의 정보를 저장한다.
상기 이미지 조합부(24)는 상기 감성 아바타의 다양한 감정변화나 애정행위를 시각적으로 표현하는 기능을 수행하게 되는데, 일반적인 2D 타입의 아바타는 물론, 실제 사용자의 얼굴 이미지가 합성된 아바타에 대하여 다양한 감정변화나 애정행위에 따른 합성표현 레이어 이미지들을 합성하여 제공하게 된다. 이러한 이미지 조합부(24)의 다양한 아바타 합성에 대해서는 이후에 상세히 보다 상세히 설명될 것이다.
상기 데이터 저장장치(23)는 본 발명의 감성 메시지 서비스를 수행하기 위한 데이터를 저장하는 기능을 수행하는 바, 회원 DB, 감성 아바타 DB, 감성표현 메시지 DB, 애정행위 메시지 DB, 친구관계 DB 및 기동어플리케이션 DB 로 이루어진다.
상기 회원 DB 는 본 발명의 감성 메시지 서비스를 이용하기 위하여 가입되는 회원의 성명, 주소, 무선단말기 전화번호, 전자우편 주소를 포함하는 개인 신상 정보와 회원의 무선단말기 기기정보와 회원별 서비스 정보를 저장하나, 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 감성 아바타 DB 는 각 회원별로 등록된 개인별 감성 아바타에 관한 정보와, 해당 감성 아바타의 감정상태를 표현하기 위한 합성표현 레이어 이미지들에 관한 정보와, 서비스 진행에 따라 변화된 각 회원별 감성 아바타에 관한 정보를 저 장하나, 이에 한정되는 것은 아니다.
여기에서, 상기 감성 아바타 DB 에서 제공되는 개인별 감성 아바타는 도 3에 도시된 바와 같이 일반적인 기본형 2D 이미지를 기본으로 하여 다양한 표정과 행동을 표현하도록 할 수도 있지만, 도 4에 도시된 바와 같이 회원의 실제 얼굴사진 이미지를 기본으로 하여 다양한 합성표현 레이어 이미지들을 합성해 다양한 표정과 행동을 표현하도록 함으로써 회원들에게 보다 친숙한 개인 아바타를 제공할 수 있다.
즉, 이와 같이 회원 개인의 실제 얼굴 이미지를 통해 개인 감성 아바타를 생성하는 경우, 도 5에 도시된 바와 같이 기본 얼굴윤곽틀(a)의 바탕에 회원에게서 제공되는 사진에서 추출된 얼굴사진 이미지(b)를 맞추고 해당 얼굴사진 이미지(b)에서 눈, 코, 입 등의 주요부위를 검출(c)한 후, 회원의 선택에 따른 헤어스타일 레이어 이미지(d)를 해당 얼굴사진 이미지(a)에 합성하여 해당 사용자의 감성 아바타에 대한 기본 얼굴 이미지(e)를 만들게 된다.
물론, 상술한 바와 같이 이와 같은 개인의 사진 이미지를 이용한 아바타의 경우에도 (f)에 예시된 바와 같이 합성표현 레이어 이미지의 추가나 색감변화 등을 통해 다양한 형태로 그 아바타의 감정상태를 표현할 수 있게 된다.
그리고, 상기 감성표현 메시지 DB 는 회원간 주고받은 감성표현 메시지들이 회원별로 정리되어 저장되게 된다.
상기 애정행위 메시지 DB 는 회원간 주고받은 애정행위 메시지들이 회원별로 정리되어 저장되게 된다.
상기 친구관계 DB 는 회원별 친구에 관한 정보와, 회원별 서비스 레벨에 관한 정보와, 회원간 관계에 관한 정보를 저장하나, 이에 한정되는 것은 아니다.
여기에서, 상기 친구관계 DB 의 회원별 친구에 관한 정보에서 회원의 친구는 진짜친구, 수면친구, 건너친구 및 잠깐친구로 구분되게 된다.
상기 진짜친구라 함은 친구로 등록하여 서로 자주 본 발명의 메시지를 주고 받는 관계(예컨데, 적어도 59일 동안 한번이라도 감성표현 메시지나 애정행위 메시지를 주고 받은 관계)를 일컫는다.
상기 수면친구라 함은 친구로 등록하였으나 본 발명의 메시지를 주고 받지 않는 관계(예컨데, 60일 이상 양쪽 모두 감성표현 메시지나 애정행위 메시지를 주고 받지 않은 관계)를 일컫는다.
상기 건너친구라 함은 회원의 진짜친구의 친구를 의미하며, 해당 회원은 건너친구 즉 내 진짜친구의 친구에 대하여는 알 수 없게 된다. 여기에서 건너친구에 대하여 해당 회원은 확성기 기능을 통해 연락을 취할 수는 있게 되는데 이러한 확성기 기능은 해당 회원이 자신의 진짜친구들의 친구 즉 건너친구들에게 공통의 메시지를 보내는 것을 의미하며 좀더 상세한 기능은 이후 설명한다.
상기 잠깐친구라 함은 상기 확성기 기능을 통해 건너친구에게 보내진 메시지에 대하여 응답을 한 건너친구와 맺어지는 관계를 의미하며, 서로 직통으로 연락은 할 수 있되 서로에 대한 정보는 비공개된다.
이러한 회원의 친구관계를 도 6을 통하여 살펴본다.
(a) 회원에게는 진짜친구가 3명(b, c, d)이 존재한다. 하지만 (d) 친구는 한 동안 본 발명의 서비스를 통한 연락을 서로 하지 않아 수면친구로 등록된 상태다.
여기에서 (b)의 진짜친구인 (b-1)은 (a)에게는 진짜친구의 친구 즉 건너친구로 정의된다. 마찬가지로 그 (b-1)의 다른 진짜친구인 (b-1-1)도 (a)에게는 건너친구로 정의된다.
이때, (a)는 자신의 진짜친구인 (b)의 현재 행방을 알기 위해 확성기 기능을 통해 (b) 측 친구라인으로 확성기 메시지를 보낼 수 있게 된다. 이에 따라 발송된 확성기 메시지는 (b)의 친구라인인 (b-1), (b-1-1), (b-1-1-1), (b-1-1-2)에게 전송되게 되어 이를 수신한 (b)의 친구라인인 (b-1), (b-1-1), (b-1-1-1), (b-1-1-2) 중 해당 (b)의 위치를 알고 있는 자는 해당 확성기 메시지에 응답해 (a)에게 확성기 답장 메시지를 통해 해당 (a)의 의문을 해소시켜주게 된다. 이때 (a)의 이러한 확성기 메지시에 대하여 답장 메시지를 보낸 건너친구 예컨데 (b-1-1)은 (a)와 잠깐친구로 새롭게 정의되게 되어 서로간에 메시지를 주고받을 수 있게 되는 것이다.
즉, 이러한 확성기 기능을 통해 진짜친구의 현재위치나 비밀이야기 등을 알고자 하는 사용자는 해당 진짜친구의 다른 친구들에게 확성기 메일을 통해 문의를 하고 그에 따른 응답을 통해 해당 의문을 해소하는 동시에 새로운 친구관계를 쌓아나갈 수 있게 되는 것이다.
그리고, 상기 친구관계 DB 는 회원별 친구에 관한 정보와, 회원별 서비스 레벨에 관한 정보와, 회원간 관계에 관한 정보를 저장하나, 이에 한정되는 것은 아니다.
여기에서, 상기 친구관계 DB 의 회원별 서비스 레벨에 관한 정보에서 각 회 원의 서비스 레벨은 해당 회원의 진짜친구의 수에 따라 차등적인 등급으로 적용되게 되며, 차후 회원의 진짜친구 수 변동에 따라 갱신되게 된다.
또한, 상기 친구관계 DB 의 회원간 관계에 관한 정보에서 회원간 관계는 나와의 친밀도와 나에 대한 관심도로 구분되게 된다.
여기에서 상기 나와의 친밀도라 함은 회원간 감성표현 메시지를 주고받은 수 즉 서로간의 커뮤니케이션의 정도에 따라 증감하게 되며, 도 7에 도시된 바와 같이 이러한 친밀도에 따라 해당 회원의 감정상태를 서로 다르게 볼 수 있게 된다.
즉, 발신자가 나와의 친밀도가 아주 가까운 친구와 나와의 친밀도가 먼 친구에게 동일한 감성표현 메시지를 보내 자신의 감성상태를 개인 감성 아바타를 통해 표현한다고 하더라도, 친밀도가 아주 가까운 친구에게는 해당 발신자의 감성 아바타를 통해 표현한 원래의 감정표현보다 더욱 강하게 해당 발신자의 감성 상태를 감성 아바타를 통해 표현할 것이고, 친밀도가 먼 친구에게는 해당 발신자의 감성 아바타를 통해 표현한 원래의 감정표현을 그대로 표현하는 차이가 있게 된다(도 7 참조).
이와 같이 회원간 관계에서 서로간의 감성표현 메시지를 주고받는 것에 따라 증감된 친밀도의 차이에 따라 동일한 감정표현을 서로 다른 강도로 표현함으로써 친한 사람(즉, 서로 자주 감성표현 메시지를 주고받는 관계의 친구)에게는 보다 드라마틱하고 다양한 표현을 통해 자신의 감성상태를 실감나게 표현할 수 있게 되는 것이다.
여기에서 상기 나에 대한 관심도라 함은 회원간 애정행위 메시지를 주고받은 수 즉 서로간의 애정행위의 정도에 따라 증감하게 된다. 이러한 친밀도 및 관심도는 같은 척도로 사용될 수도 있다.
한편, 상기 데이터 저장장치(23)의 기동어플리케이션 DB 는 본 발명의 감성 메시지 서비스를 이용하기 위한 접속프로그램 및 구동프로그램이 포함된 것으로 해당 회원들에게 제공되어 해당 회원들의 무선단말기(10)에 설치되게 된다.
본 발명의 전체적인 흐름을 도 8을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 감성 메시지 서비스 방법에 관한 전체 흐름도이다.
상기 무선단말기(10)는 무선으로 기지국을 통해 상기 서비스제공 서버(20)와의 접속을 이룬다(S10).
이때, 상기 무선단말기(10)에는 상기 서비스제공 서버(20)에 접속하여 해당 서비스제공 서버(20)를 통해 본 발명의 감성 메시지 서비스를 이용할 수 있는 접속프로그램 및 구동프로그램이 설치되어 있게 되며, 이러한 접속 프로그램 및 구동프로그램을 통해 감성 아바타의 생성 및 확인, 감성표현 메시지 및 애정행위 메시지의 작성, 전송 및 확인이 가능하게 된다.
이러한 접속프로그램 및 구동프로그램은 가상머신(VM : Virtual Machine) 환경하에서 실행되며, 특히 Java 환경의 가상머신에서 최적화되어 있다.
상기 무선단말기(10)가 무선접속된 상기 서비스제공 서버(20)는 해당 무선단말기(10)의 사용자로부터의 회원가입 요청에 따라 필요한 가입정보를 수신하여 회원 DB 에 저장하는 한편 해당 회원가입에 따라 필수적으로 이루어지는 회원의 감성 아바타 등록 요청정보를 수신한다(S20).
상기 서비스제공 서버(20)는 해당 무선단말기(10)로부터의 선택신호에 따라 해당 회원 고유의 감성 아바타를 생성하고 이를 해당 회원의 회원정보와 매칭시켜 감성아바타 DB 에 저장함으로써 해당 회원의 감성 아바타 등록 과정을 수행한다(S30).
이때, 회원별로 등록되는 상기 감성 아바타는 이미 도 3 내지 도 5 를 참조로 기술된 바와 같이 일반적인 기본형 2D 이미지의 아바타이거나 바람직하게는, 해당 회원으로부터 제공받은 실제 얼굴사진 이미지를 기본으로 하여 다양한 합성표현 레이어 이미지들을 합성할 수 있게 되는 실사의 감성 아바타일 수 있다.
이와 같이 기본형으로 생성된 회원의 감성 아바타는 차후의 절차 즉 감성표현 메시지 발신 과정을 통해 회원의 현재 감성 상태에 따라 계속적으로 갱신되어 저장되게 된다.
한편, 상기 서비스제공 서버(20)는 접속된 해당 회원의 무선단말기(10)로부터 감성표현 메시지 발신 요청신호를 수신하고, 해당 무선단말기(10)로 표현가능한 감정 리스트를 전송해 해당 무선단말기(10)로부터 수신된 감정선택신호에 따라 해당 회원의 기저장된 감성 아바타의 상태를 갱신하고 해당 감정 아바타를 포함하는 감성표현 메시지 작성을 지원한다(S40).
상기 S40 의 감성표현 메시지 작성 단계에 대하여 도 9를 참조하여 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
우선, 상기 서비스제공 서버(20)는 접속된 해당 회원의 무선단말기(10)로부 터 '메시지 보내기' 메뉴의 선택에 따른 감성표현 메시지 발신 요청신호를 수신한다(S41).
상기 서비스제공 서버(20)는 해당 무선단말기(10)로부터 '감정선택' 메뉴가 선택되었는지 여부를 통해 해당 회원이 지금 발신하고자 하는 감성표현 메시지에 포함되는 자신의 감성 아바타에 현재 자신의 감정상태를 새롭게 표현할 의사를 갖고 있는지 여부를 판단한다(S42).
상기 제 S42 단계의 판단결과, 해당 무선단말기(10)로부터 '감정선택' 메뉴가 선택된 경우, 상기 서비스제공 서버(20)는 도 10a에 도시된 바와 같이 다양한 감정 리스트를 해당 무선단말기(10)로 전송하고 해당 회원에게서 선택되는 감정값을 수신한다(S43).
이때, 해당 무선단말기(10)로 제공되는 감정 리스트는 도 10b에 도시된 바와 같이 다양한 아이콘과 정의어로 표현되어 제공되지만, 본 발명의 감정 리스트가 도 10b에 도시된 것에 제한되는 것은 아니다.
상기 서비스제공 서버(20)는 상기 제 S43 단계에서 선택된 감정값에 따라 감성아바타 DB 에서 해당 회원의 감성 아바타와 해당 회원의 감성 아바타에 해당 감정값에 따른 합성표현 레이어 이미지들을 추출하고, 이미지 조합부(24)를 통해 해당 감정값에 따른 합성표현 레이어 이미지들을 해당 회원의 감성 아바타에 합성함으로써 해당 회원의 감성 아바타에 해당 회원의 현재 감정상태를 반영하게 된다(S45).
여기에서 이러한 합성표현 레이어 이미지들은 각 감정값에 따라 미리 정의되 어 테이블화 되어 있으며, 선택되는 감정값에 따라 링크되어 기존 감성 아바타에 합성되는 것이 바람직하다.
한편, 상기 제 S42 단계의 판단결과, 해당 무선단말기(10)로부터 '감정선택' 메뉴가 선택되지 않은 경우, 상기 서비스제공 서버(20)는 감성아바타 DB 에서 해당 회원의 가장 최근 사용된 감정값을 추출해 감성 아바타에 반영함으로써 해당 회원의 마지막 감정상태를 감성 아바타에 계승시켜 표현하게 된다(S45).
그리고 상기 서비스제공 서버(20)는 도 11의 (a)와 (b) 에 도시된 바와 같이 해당 회원의 무선단말기(10)로부터 작성중인 감성표현 메시지에 포함되는 메시지 내용과 수신자 전화번호를 수신한다(S46).
상기 서비스제공 서버(20)는 도 11의 (c) 에 도시된 바와 같이 해당 회원의 무선단말기(10)로부터 '보내기' 메뉴에 대한 선택신호를 수신함으로써 해당 전체 감성표현 메시지를 감성표현메시지 DB 에 발신용으로 저장하게 된다.
한편, 상기 서비스제공 서버(20)는 작성된 감성표현 메시지에서 지정된 수신자 전화번호를 확인하고, 해당 수신자 무선단말기(10)의 서비스제공 서버(20) 접속을 유도하여, 서버접속환경에서 해당 수신자의 무선단말기(10)로 상기 감성표현 메시지를 전송하여 확인하도록 함으로써 본 발명의 감성표현 메시지 발신 및 수신자 확인 단계를 수행한다(S50).
상기 S50 의 감성표현 메시지 발신 및 수신자 확인 단계에 대하여 도 12 를 참조하여 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
우선, 상기 서비스제공 서버(20)는 상기 감성표현메시지 DB 에 발신용으로 저장된 해당 감성표현 메시지에서 해당 메시지의 수신자로 지정된 수신자 전화번호를 추출하여 확인한다(S51).
이후, 상기 서비스제공 서버(20)는 상기 추출된 수신자 전화번호로 회원 DB 를 검색하여 해당 지정 수신자의 무선단말기(10)에 본 발명의 감성 메시지 서비스를 이용할 수 있는 접속프로그램 및 구동프로그램이 설치되어 있는지 여부를 판단한다(S52).
상기 제 S52 단계의 판단결과, 메시지의 수신자로 지정된 무선단말기(10)가 본 발명의 감성 메시지 서비스를 이용할 수 있는 단말기인 경우, 상기 서비스제공 서버(20)는 상기 SMS 서버(30)을 통해 해당 수신자에게 도 13 의 (a)에 도시된 바와 같은 접속유도 알림 메시지를 보내 해당 수신자에게 수신메시지의 확인을 위해 서버에 접속할 것을 유도하게 된다(S53).
여기에서 본 발명에서 제시하는 감성표현 메시지 및 애정행위 메시지는 상기 접속프로그램 및 구동프로그램을 통해 상기 서비스제공 서버(20)에 접속한 상태에서만 무선단말기(10)로 확인이 가능하게 된다.
즉, 상기 접속유도 알림 메시지는 서비스제공 서버(20)에 접속하지 않은 사용자에게 메시지 확인을 위해 해당 서버에 접속하라는 내용으로, 일반적으로 메시지 확인을 위한 콜백 URL 을 포함한 JAVA SMS(특수형) 방식의 메시지로서 사용자 확인과정만으로 해당 무선단말기(10)에 기설치된 접속프로그램 및 구동프로그램을 실행시켜 서버접속을 이루도록 유도하게 된다.
그리고 상기 서비스제공 서버(20)는 해당 접속유도 알림 메시지를 지정 수신 자에게 발신한 시간을 체크하고, 차후 상기 수신자가 해당 접속유도 알림 메시지를 수신한 후 서버에 접속하여 자신에게 수신된 감성표현 메시지를 확인하는데까지 소요되는 시간을 체크하게 된다. 이러한 메시지 확인 소요시간은 해당 수신자와 메시지 발신자와의 친밀도를 판단하기 위한 요소로서 작용하게 된다.
한편, 상기 서비스제공 서버(20)는 해당 수신자 전화번호를 통해 해당 수신자가 메시지 확인을 위해 접속하는지 여부를 판단한다(S54).
상기 제 S54 단계의 판단결과, 지정된 수신자의 접속이 이루어진 경우, 서비스제공 서버(20)는 도 13 의 (b) 에 도시된 바와 같은 메시지확인창을 통해 접속된 수신자에게 해당 수신 감성표현 메시지를 확인시키게 된다(S55).
여기에서, 상술한 바와 같이 친밀도 확인을 위해 접속유도 알림 메시지 발신 시간을 미리 체크해둔 경우 상기 제 S55 단계에서 수신자가 해당 메시지를 확인한 시간을 체크해 친구관계 DB 에 저장해 두는 것은 물론이다.
이와 달리, 상기 제 S54 단계의 판단결과, 소정 시간 이상 상기 지정된 수신자의 접속이 이루어지지 않은 경우, 서비스제공 서버(20)는 상기 SMS 서버(30)를 통해 도 13 의 (c) 에 도시된 바와 같은 텍스트 기반의 일반 SMS 방식 메시지를 보내 해당 수신자에게 메시지의 도착 및 보관을 알려주게 되며(S56), 차후 해당 수신자의 접속시 상기 S55 단계를 통해 메시지 확인 및 접속대기 시간 저장 단계를 수행하게 된다.
한편, 상기 제 S52 단계의 판단결과, 메시지의 수신자로 지정된 무선단말기(10)가 본 발명의 감성 메시지 서비스를 이용할 수 없는 단말기인 경우, 상기 서 비스제공 서버(20)는 상기 접속프로그램 및 구동프로그램 없이도 해당 발신된 감성표현 메시지를 확인할 수 있는 왑페이지를 구성하는 동시에 상기 SMS 서버(30)를 통해 해당 수신자에게 도 14 의 (a)에 도시된 바와 같은 메시지도착 알림 메시지를 보내 해당 수신자에게 수신메시지를 확인하도록 유도한다(S57).
물론, 상기 메시지도착 알림 메시지에는 상기 발신된 감성표현 메시지를 확인할 수 있는 왑페이지의 콜백용 URL 주소가 포함되게 된다.
이후, 해당 수신자는 상기 메시지도착 알림 메시지를 통해 왑페이지에서 도 14 의 (b) 에 예시된 바와 같이 자신에게 발신된 해당 감성표현 메시지를 확인할 수 있게 된다.
이때, 수신자는 해당 메시지에 대한 답장을 하고자 하는 경우, 도 14 의 (c) 에 예시된 바와 같이 상기 통신사 서버(40)에 접속하여 본 발명의 감성 메시지 서비스를 이용하기 위한 접속프로그램 및 구동프로그램을 다운로드 받고, 이를 통해 상기 서비스제공 서버(20)에 접속하여 자신에게 수신된 메시지를 직접 확인하게 된다(S58).
한편, 상술한 과정을 통해 발신자가 수신자에게 보낸 감성 아바타가 포함된 감성표현 메시지가 수신자에 의해 확인될 때, 해당 수신자에게는 해당 발신자의 감성 아바타가 분양되게 된다. 즉, 이러한 감성 아바타의 분양은 감성 아바타가 포함된 감성표현 메시지의 최초 소통시 이루어지는 것으로 해당 수신자에게 해당 발신자의 감성 아바타가 진짜친구로 등록되게 되는 것이다.
다시 말해, 상기 서비스제공 서버(20)는 해당 감성표현 메시지의 확인이 이 루어진 시점에서 친구관계 DB 를 검색하여, 해당 감성표현 메시지가 해당 발신자에 의해 그 수신자에게 최초로 전송된 것인지, 즉 최초 소통 메시지인지 여부를 판단해(S60), 해당 감성표현 메시지가 최초 소통 메시지인 경우, 해당 수신자가 자신의 무선단말기(10)를 통해 언제 어디서든 해당 발신자의 감성 아바타를 확인할 수 있도록 친구관계 DB 에 해당 발신자를 해당 수신자의 진짜친구로 등록시키는 감성 아바타 분양 과정을 수행한다(S70).
즉, 이와같이 타인의 감성 아바타 분양받은 사용자는 언제 어디서든 자신의 무선단말기(10)를 통해 서비스제공 서버(20)에 접속하여 자신의 진짜친구로 등록되어 분양받은 해당 친구의 감성 아바타를 확인할 수 있게 되어, 해당 친구의 감성 아바타의 시각적인 감정변화를 통해 해당 친구의 현재 감정상태를 언제 어디서든 확인할 수 있게 되는 것이다. 물론, 이러한 친구에게 분양받은 감성 아바타의 감정변화는 해당 친구가 타인에게 자신의 감성 아바타가 포함된 감성표현 메시지를 보낼 때마다 사용자 설정을 통해 변화하게 되며 감성표현 메시지를 보내지 않고 현재상태설정 메뉴 등을 통해 직접적으로 변화시킬 수도 있게 되어 그 시각적 감정표현에 대한 신뢰성이 대단히 높다.
한편, 상기 서비스제공 서버(20)는 상술한 과정들을 통해 기록된 데이터 중, 발신자의 해당 수신자에 대한 감성표현 메시지 발신 횟수값, 발신자의 감성표현 메시지 발신에 따른 수신자의 메시지 확인 소요시간값, 해당 감성표현 메시지 수신에 따른 회신율값 등을 근거로 해당 발신자와 수신자간의 친밀도를 조정하고 이를 상기 데이터저장치(23)의 친구관계 DB 에 저장한다(S80).
즉, 상술한 발신자의 해당 수신자에 대한 감성표현 메시지 발신 횟수값, 발신자의 감성표현 메시지 발신에 따른 수신자의 메시지 확인 소요시간값, 해당 감성표현 메시지 수신에 따른 회신율값 등은 해당 발신자와 수신자간의 실제 친밀도를 반영할 수 있는 프로세스상의 데이터로서, 이러한 데이터의 축적을 통해 서비스제공 서버(20)에서는 해당 발신자와 수신자간의 실제 친밀도를 가상적인 친밀도로서 기록하고 갱신하게 되는 것이다.
실제 이러한 친밀도는 자신의 감정을 표현하는 감성 아바타에도 영향을 주게 되는데, 도 7에 도시된 바와 같이 양자간 친밀도가 높아질수록 양 당사자간에 전달되는 감성표현 메시지에서 개인 감정을 시각적으로 표현하는 감성 아바타의 감정표현이 좀더 풍부해지고 솔직해지게 만들게 된다.
따라서, 감성표현 메시지의 발신시 상기 서비스제공 서버(20)는 해당 발신자와 수신자간의 친밀도를 친구관계 DB 에서 확인한 후, 그 친밀도의 등급에 따라 친밀도가 높을수록 해당 발신자가 자신의 감성 아바타에 표현한 감정상태를 확장시켜 전송하게 된다.
또한, 상기 서비스제공 서버(20)는 상술한 과정들을 통해 기록된 데이터 중, 발신자의 감성표현 메시지 발신에 따라 해당 발신자가 타인에게 자신의 감성 아바타를 분양한 횟수값을 근거로 해당 발신자의 서비스레벨을 조정하고 이를 상기 데이터저장치(23)의 친구관계 DB 에 저장하게 된다. 이러한 서비스레벨에 대하여는 차후 보다 상세히 기술될 것이다.
한편, 무선단말기(10)의 사용자는 상기 서비스제공 서버(10)에 접속한 상태 에서 자신의 진짜친구로 분양된 친구의 감성 아바타를 불러내 실제 그 친구에 대한 자신의 감정을 그 친구의 감성 아바타에 간접적으로 표현할 수 있게 된다.
즉, (A) 사용자는 (B) 사용자의 감성 아바타(b)를 자신의 무선단말기에 분양받은 후, 자신의 무선 단말기를 통해 (B) 사용자의 감성 아바타(b)를 불러내 자신이 (B) 사용자에게 느끼는 실제 감정을 감성 아바타(b)에 간접적으로 표현할 수 있게 된다는 것이다.
우선, 기본적으로 회원은 자신의 무선단말기(10)를 통해 서비스제공 서버(20)에 접속한 상태에서 도 15 에 도시된 바와 같이 자신의 현재감정상태를 설정하거나 타인에게 감성표현 메시지를 보내거나 받은 메시지를 확인하거나 내가 분양받아 관리하고 있는 친구들의 아바타 상태를 살펴볼 수 있게 된다.
여기에서, 상기 서비스제공 서버(20)는 무선접속된 무선단말기(10)의 사용자로부터 해당 사용자의 친구로 기등록된 친구 아바타에 대한 관리 요청신호를 수신한다(90).
이러한 친구 관리는 해당 사용자가 자신의 무선단말기로 분양받은 많은 친구들의 아바타를 관리할 수 있도록 하는 것이다.
이러한 친구 아바타에 대한 관리 요청에 따라, 상기 서비스제공 서버(20)는 해당 사용자에게 기분양된 친구 리스트를 전송하고 해당 사용자에게 선택된 친구의 아바타에 대해 해당 사용자가 표현가능한 애정행위 리스트를 전송해 해당 무선단말기(10)로부터 수신된 애정행위선택신호에 따라 해당 사용자가 친구 아바타에게 표현한 애정행위를 해당 친구 아바타에 반영하여 해당 친구에게 발신하게 된 다(S100).
상기 S100 단계의 친구 아바타에 대한 애정표현 및 발신 단계에 대하여 도 16을 참조하여 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
우선, 상기 서비스제공 서버(20)는 접속된 해당 회원의 무선단말기(10)로부터 '친구 아바타 보기' 메뉴의 선택에 따른 애정표현 메시지 발신 요청신호를 수신한다(S101).
상기 서비스제공 서버(20)는 데이터저장장치(23)의 친구관계 DB 를 검색하여 해당 애정표현 메시지 발신을 요청한 회원의 친구 정보를 검색하고, 해당 회원이 기분양 받은 친구 리스트를 작성해 도 17의 (a)에 도시된 바와 같이 해당 회원의 무선단말기(10)로 전송한다(S102).
다음으로, 해당 서비스제공 서버(20)는 접속된 해당 회원의 무선단말기(10)로부터 해당 회원의 친구 리스트 중 하나에 대한 선택신호를 수신하고, 해당 선택된 친구의 아바타를 감성아바타 DB 에서 추출하여 해당 선택된 아바타의 가장 최근 감정 상태를 반영한 상태로 해당 선택된 친구의 아바타를 도 17의 (b) 에 도시된 바와 같이 해당 회원의 무선 단말기(10)로 전송한다(S103).
여기에서 아바타의 가장 최근 감정 상태라 함은 해당 아바타의 주인 즉 해당 아바타로 모바일 네트워크상에서 자신을 표현하는 사용자가 매일매일 자신의 현재 감정 상태에 따라 변화하는 감정을 아바타로 표현한 상태를 의미하며, 이러한 자신의 아바타에 대한 감정 표현은 자신의 무선단말기(10)를 통해 자신의 아바타에 현재 현실세계에서의 자신의 감정을 때때마다 변화시켜 주는 것으로 가능하게 되며, 또한 이러한 아바타의 감정 상태는 사용자가 자신의 아바타를 이용해 상술한 감성표현 메시지를 보낼 때 변화시켜 줄 수도 있다. 따라서 자신의 아바타 감정상태는 언제나 가장 최근의 감정 상태를 유지할 수 있게 되며, 이러한 가장 최근의 감정 상태가 적용된 개인 아바타가 친구들에게 노출되게 되어 해당 친구들이 서로의 현재 감정 상태를 모바일 네트워크를 통해 무선단말기(10)로 언제든 확인 가능하게 되는 것이다.
다음으로, 상기 서비스제공 서버(20)는 도 17의 (c)에 도시된 바와 같이 다양한 애정표현 가능한 애정행위 리스트(예컨데, 뽀뽀하기, 낙서하기, 안아주기)를 해당 무선단말기(10)로 전송하고 해당 회원에게서 선택되는 애정행위 선택신호를 수신한다(S104).
상기 서비스제공 서버(20)는 상기 제 S104 단계에서 선택된 애정행위에 따라 감성아바타 DB 에서 해당 친구 아바타와 해당 선택된 애정행위에 따른 합성표현 레이어 이미지들을 추출하고, 이미지 조합부(24)를 통해 해당 선택된 애정행위에 따른 합성표현 레이어 이미지들을 해당 친구의 아바타에 합성함으로써 해당 친구 아바타에 해당 회원의 그 친구에 대한 애정행위를 반영하게 된다(S105).
이렇게 친구의 아바타(도 17의 (c) 참조)에 대한 애정행위가 반영된 모습이 도 17의 (d)에 도시되어 있다.
여기에서 이러한 애정행위에 따른 합성표현 레이어 이미지들은 각 애정행위에 따라 미리 정의되어 테이블화 되어 있으며, 선택되는 애정행위에 따라 링크되어 기존 감성 아바타에 합성되는 것이 바람직하다.
따라서, 회원은 모바일 네트워크내에서 자신의 친구 아바타를 불러들여 현재 자신이 그 친구에 대하여 느끼는 감정을 해당 친구의 아바타에 표현할 수 있게 되며, 차후 이러한 친구 아바타에 대한 애정표현은 해당 친구에게 전달되어 그 친구가 역시 모바일 네트워크에서 확인할 수 있게 된다.
그리고 상기 서비스제공 서버(20)는 해당 회원의 무선단말기(10)로부터 작성중인 친구(애정행위의 대상)에게 보내는 메시지에 포함되는 메시지 내용을 수신하고(S106), 해당 회원의 무선단말기(10)로부터 '보내기' 메뉴에 대한 선택신호를 수신함으로써 해당 전체 애정행위 메시지를 애정행위메시지 DB 에 발신용으로 저장하게 된다.
한편, 상기 서비스제공 서버(20)는 작성된 친구 아바타에 대한 애정행위 메시지에서 지정된 수신자 전화번호를 확인하고, 해당 친구 즉 수신자 무선단말기(10)의 서비스제공 서버(20) 접속을 유도하여, 서버접속환경에서 해당 수신자의 무선단말기(10)로 상기 애정행위 메시지를 전송하여 확인하도록 하고 이러한 애정행위 메시지의 발신 및 수신에 따라 양자 친구간의 친밀도를 조정함으로써 본 발명의 애정행위 메시지 발신 및 친밀도 반영 단계를 수행한다(S110).
상기 S110 단계의 애정행위 메시지 발신 및 친밀도 반영 단계에 대하여 도 18을 참조하여 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
우선, 상기 서비스제공 서버(20)는 상기 애정행위메시지 DB 에 발신용으로 저장된 해당 애정행위 메시지에서 해당 메시지의 수신자로 지정된 수신자 전화번호를 추출하여 확인한다(S111).
이후, 상기 서비스제공 서버(20)는 상기 SMS 서버(30)을 통해 해당 수신자에게 도 13 의 (a)에 도시된 바와 같은 접속유도 알림 메시지를 보내 해당 수신자에게 수신메시지(애정행위 메시지)의 확인을 위해 서버에 접속할 것을 유도하게 된다(S112).
여기에서 본 발명에서 제시하는 감성표현 메시지 및 애정행위 메시지는 상기 접속프로그램 및 구동프로그램을 통해 상기 서비스제공 서버(20)에 접속한 상태에서만 무선단말기(10)로 확인이 가능하게 된다.
즉, 상기 접속유도 알림 메시지는 상기 감성표현 메시지와 마찬가지로 서비스제공 서버(20)에 접속하지 않은 사용자에게 애정행위 메시지 확인을 위해 해당 서버에 접속하라는 내용으로, 일반적으로 메시지 확인을 위한 콜백 URL 을 포함한 JAVA SMS(특수형) 방식의 메시지로서 사용자 확인과정만으로 해당 무선단말기(10)에 기설치된 접속프로그램 및 구동프로그램을 실행시켜 서버접속을 이루도록 유도하게 된다.
그리고 상기 서비스제공 서버(20)는 해당 접속유도 알림 메시지를 지정 수신자에게 발신한 시간을 체크하고, 차후 상기 수신자가 해당 접속유도 알림 메시지를 수신한 후 서버에 접속하여 자신에게 수신된 애정행위 메시지를 확인하는데까지 소요되는 시간을 체크하게 된다. 이러한 메시지 확인 소요시간은 해당 수신자와 메시지 발신자와의 친밀도를 판단하기 위한 요소로서 작용하게 된다.
한편, 상기 서비스제공 서버(20)는 해당 수신자 전화번호를 통해 해당 수신자가 애정행위 메시지 확인을 위해 서비스에 접속하는지 여부를 판단한다(S113).
상기 제 S113 단계의 판단결과, 지정된 수신자의 접속이 이루어진 경우, 서비스제공 서버(20)는 도 17의 (e) 에 도시된 바와 같은 메시지확인창을 통해 접속된 수신자에게 해당 수신된 애정행위 메시지를 확인시키고, 상술한 바와 같이 친밀도 확인을 위해 접속유도 알림 메시지 발신 시간을 미리 체크해둔 경우 상기 제 S55 단계에서 수신자가 해당 메시지를 확인한 시간을 체크해 친구관계 DB 에 저장해 두게 된다(S115).
이때, 수신자는 자신의 아바타에 대하여 발신자가 행한 애정행위를 해당 자신의 아바타를 통해 확인할 수 있게 된다.
이와 달리, 상기 제 S113 단계의 판단결과, 소정 시간 이상 상기 지정된 수신자의 메시지 확인을 위한 접속이 이루어지지 않은 경우, 서비스제공 서버(20)는 상기 SMS 서버(30)를 통해 메시지 내용만이 들어간 텍스트 기반의 일반 SMS 방식 메시지를 보내 해당 수신자에게 애정행위 메시지의 도착 및 보관을 알려주게 되며(S114), 차후 해당 수신자의 접속시 상기 S115 단계를 통해 애정행위 메시지 확인 및 접속대기 시간 저장 단계를 수행하게 된다.
한편, 상기 서비스제공 서버(20)는 상술한 과정들을 통해 기록된 데이터 중, 선택된 애정행위의 애정값, 발신자의 해당 수신자에 대한 애정행위 메시지 발신 횟수값, 발신자의 애정행위 메시지 발신에 따른 수신자의 메시지 확인 소요시간값, 해당 애정행위 메시지 수신에 따른 회신율값 등을 근거로 해당 발신자와 수신자간의 친밀도를 조정하고 이를 상기 데이터저장치(23)의 친구관계 DB 에 저장한다(S116).
즉, 상술한 발신자의 해당 수신자에 대한 애정행위 메시지 발신 횟수값, 발신자의 애정행위 메시지 발신에 따른 수신자의 메시지 확인 소요시간값, 해당 애정행위 메시지 수신에 따른 회신율값 등은 해당 발신자와 수신자간의 실제 친밀도를 반영할 수 있는 프로세스상의 데이터로서, 이러한 데이터의 축적을 통해 서비스제공 서버(20)에서는 해당 발신자와 수신자간의 실제 친밀도를 가상적인 친밀도로서 기록하고 갱신하게 되는 것이다.
한편, 이렇게 모바일 네트워크를 통해 자신의 감성적 분신인 아바타를 만들고 그 아바타를 이용해 친구들에게 감성표현 메시지를 발신함으로써 해당 친구에게 자신의 아바타를 분양시키는 한편, 타인의 아바타를 분양받은 사용자는 해당 타인에 대한 감정을 해당 타인의 아바타에 다양한 애정행위로 표현하여 해당 타인에게 발신함으로써 서로간의 감성적 분신인 아바타를 통해 다양한 커뮤니케이션이 가능하게 되는 이러한 감성 메시지 서비스 방법에 있어서, 얼마나 많은 친구들의 아바타를 분양받아 친구라인을 형성하고 있는지 또한 이미 설명한 바 있는 내 친구라인은 어떠한지와 다른 친구의 친구라인은 어떠한지에 대한 다양한 친구관리가 가능한 바 이러한 친구 관리에 관하여 이하 상세히 설명한다.
이미 설명한 바와 같이, 친구라인이라 함은 내 아바타를 분양받은 친구(b)와 그 친구(b)의 아바타를 분양받은 친구(b-1) 그리고 또 그 친구(b-1)의 아바타를 분양받은 친구(b-1-1)를 말하는 것이며, 이러한 친구라인은 도 6에 도시된 바와 같이 다양하게 형성될 수 있다.
여기에서 해당 사용자는 자신의 진짜친구 즉 자신의 아바타를 분양받은 친구 에 대해서만 그 친구의 아바타를 확인할 수 있게 된다. 즉 그 친구의 현재 감성 상태를 그 아바타를 통해 파악할 수 있게 되는 것이다.
이때, 내 아바타를 분양받은 친구의 수가 많을수록 해당 사용자는 높은 서비스레벨을 획득할 수 있으며, 이러한 서비스레벨의 승격시마다 진짜친구의 다음라인(건너친구)까지 추가적으로 그 아바타를 확인할 수 있게 된다.
이러한 도 6에 도시된 바와 같은 친구관계에 있어서, 해당 사용자는 확성기라는 기능을 통해 자신의 친구에 대한 궁금증을 해소할 수 있게 되는데(S120), 이하 이러한 확성기 기능을 통해 이루어지는 친구 관계 관리에 관해 설명한다.
해당 확성기 기능이라 함은 확성기 메시지를 전 친구라인에 발신하여 해당 친구에 대한 궁금증을 해결할 수 있게 하는 기능이다.
즉, 예컨데 사용자(a)가 친구(b)의 현재 행방을 알고 싶은 경우, 사용자(a)는 도 19의 (a)에 도시된 바와 같이 확성기 메시지를 작성하고, 해당 확성기 메시지의 타겟 경로를 도 19의 (b)에 도시된 바와 같이 설정하게 된다.
보다 상세하게는 사용자(a)에게는 모바일 네트워크상에서 모두 3개의 친구라인(친구(b) 이하의 친구들, 친구(c) 이하의 친구들, 친구(d) 이하의 친구들)을 가지고 있는데, 사용자(a)가 현실 세계에서 친구(b)의 현재 위치를 알고자 하는 경우 확성기 메시지로 해당 친구(b)를 찾는다는 메시지를 작성하고(도 19의 (a) 참조), 다시 해당 확성기 메시지를 어느 친구라인으로 보낼지를 결정하게 된다(도 19의 (b) 참조).
따라서, 해당 확성기 메시지는 다수의 친구라인으로 발송되게 되어 다수의 친구들이 해당 확성기 메시지를 수신하게 되며, 결과적으로 도 19의 (c)에 도시된 바와 같이 특정 친구라인의 특정 친구가 해당 확성기 메시지에 대한 응답(친구(b)의 현재 위치)을 하게 되면 해당 확성기 메시지 발신자는 소기의 목적을 달성하게 되는 것이다.
이러한 확성기 메시지는 사용자(a)가 친구(b)를 찾고자 하는 경우 해당 친구(b)의 구체적인 친구관계를 알지 못하더라도 해당 확성기 메시지를 통해 해당 친구(b)의 모든 친구들에게 메시지 내용이 전달되므로 해당 친구(b)에 관하여 궁금한 점이나 의문점을 해소하는데 최적의 효과를 보일 수 있게 되며, 또한 이러한 확성기 메시지에 대한 응답을 통해 새로운 친구관계의 형성까지도 가능하여 아바타를 통한 모바일상의 광대한 커뮤니티 형성도 가능하게 되는 것이다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 나타난 감성 메시지 서비스 방법은, 자신의 아바타를 타인에게 분양하는 한편, 자신의 감성을 표현한 자신의 아바타를 문자 메시지와 함께 전송하거나 자신이 분양받은 타인의 아바타에 대한 자신의 애정을 표현한 메시지를 전송함으로써 무선 단말기간 통신을 통해 사용자들간에 아바타를 통한 가상의 인간관계를 형성하고 발전시킬 수 있게 되는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 자신이 분양받아 친구로 등록한 친구 아바타의 시시각각 변화하는 모습을 통해 해당 친구의 현실세계에서의 감정 상태를 실시간으로 파악할 수 있게 되는 효과도 있다.
또한, 본 발명은 모바일 네트워크를 통해 자신의 감성적 분신인 아바타를 만들고 그 아바타를 이용해 친구들에게 감성표현 메시지를 발신함으로써 해당 친구에게 자신의 아바타를 분양시키는 한편, 타인의 아바타를 분양받은 사용자는 해당 타인에 대한 감정을 해당 타인의 아바타에 다양한 애정행위로 표현하여 해당 타인에게 발신함으로써 서로간의 감성적 분신인 아바타를 통해 사이버상에서 다양한 커뮤니케이션과 인간관계의 발전을 도모할 수 있게 하는 효과가 있다.
또한, 이러한 인간관계를 물리적인 척도인 친밀도 데이터로 관리하고 해당 친구간의 모바일 아바타를 이용한 감정표현과 애정행위를 통해 해당 친밀도 데이터를 갱신함으로써 현실세계에서는 이루지 못하는 인간관계의 확장과 눈으로 보이는 인간관계의 척도를 제시하여 현실세계에서의 친밀도 유지 및 확장까지도 독려할 수 있게 되는 효과도 있다.

Claims (13)

  1. (a) 서비스제공 서버가 무선 연결을 이룬 무선단말기로 서비스 접속 프로그램 및 구동프로그램을 전송하고 해당 단말기 사용자의 요청에 따라 해당 사용자 고유의 감성 아바타를 생성하여 감성아바타 DB 에 등록시키는 단계;
    (b) 상기 서비스제공 서버가 접속된 무선단말기로부터 감성표현 메시지 발신 요청신호를 수신하고, 해당 무선단말기로 표현가능한 감정 리스트를 전송해 해당 사용자에 의해 선택된 감정에 상응하게 해당 사용자의 기등록된 감성 아바타의 표현상태를 갱신하고 해당 감정 아바타를 포함하는 감성표현 메시지의 작성을 지원하는 단계;
    (c) 상기 서비스제공 서버가 상기 작성된 감성표현 메시지에서 지정된 수신자 전화번호를 확인하고, 해당 수신자 무선단말기의 서비스제공 서버 접속을 유도하여, 서버접속환경에서 수신자의 무선단말기로 발신자의 감성 아바타가 포함된 상기 감성표현 메시지를 전송하여 확인시키는 단계; 및
    (e) 상기 서비스제공 서버가 해당 감성표현 메시지의 발신 과정에서 발신자의 해당 수신자에 대한 감성표현 메시지 발신 횟수값, 발신자의 감성표현 메시지 발신에 따른 수신자의 메시지 확인 소요시간값, 해당 감성표현 메시지 수신에 따른 회신율값을 근거로 해당 발신자와 수신자간의 친밀도를 조정하여 친구관계 DB 에 저장하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 감성 메시지 서비스 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    (d) 상기 (c) 단계에서 상기 서비스제공 서버가 해당 감성표현 메시지의 확인이 이루어진 시점에서 친구관계 DB 를 검색하여, 해당 감성표현 메시지가 해당 발신자에 의해 해당 수신자에게 최초로 전송된 최초 소통 메시지인 경우, 해당 수신자가 자신의 무선단말기를 통해 해당 발신자의 감성 아바타를 확인할 수 있도록 친구관계 DB 에 해당 발신자를 해당 수신자의 진짜친구로 등록시키는 감성 아바타 분양 과정을 수행하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 감성 메시지 서비스 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    (f) 상기 서비스제공 서버가 사용자의 요청에 따라 무선접속된 무선단말기에 해당 사용자의 친구로 기등록된 친구 아바타들을 전송하여 해당 친구들의 현재 감정 상태를 친구 아바타를 통해 알리는 단계;
    (g) 상기 서비스제공 서버가 접속된 무선단말기로부터 애정행위 메시지 발신 요청신호를 수신하고, 해당 사용자에게 선택된 친구의 아바타에 대해 해당 사용자가 표현가능한 애정행위 리스트를 전송해 해당 무선단말기로부터 수신된 애정행위선택신호에 따라 해당 사용자가 친구 아바타에게 표현한 애정행위를 해당 친구 아바타에 반영하여 애정행위 메시지를 작성하는 단계;
    (h) 상기 서비스제공 서버가 상기 작성된 친구 아바타에 대한 애정행위 메시지에서 지정된 수신자 전화번호를 확인하고, 해당 수신자 무선단말기의 서비스제공 서버 접속을 유도하여, 서버접속환경에서 해당 수신자의 무선단말기로 아바타에 애정행위가 반영된 상기 애정행위 메시지를 전송하여 확인시키는 단계; 및
    (j) 상기 서비스제공 서버가 해당 애정행위 메시지의 발신 과정에서 선택된 애정행위의 애정값, 발신자의 해당 수신자에 대한 애정행위 메시지 발신 횟수값, 발신자의 애정행위 메시지 발신에 따른 수신자의 메시지 확인 소요시간값, 해당 애정행위 메시지 수신에 따른 회신율값을 근거로 해당 발신자와 수신자간의 친밀도를 조정하여 친구관계 DB 에 저장하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 감성 메시지 서비스 방법.
  4. 제 1항 또는 제 3항에 있어서,
    상기 친밀도는 자신의 감정을 표현하는 감성 아바타에 영향을 주는 요소로, 해당 친밀도의 정도에 따라 양 당사자간에 전달되는 감성표현 메시지 또는 애정행위 메시지에서 개인 감정을 시각적으로 표현하는 감성 아바타의 감정표현이 차별화되는 것을 특징으로 하는 감성 메시지 서비스 방법.
  5. 제 3항에 있어서,
    (k) 상기 서비스제공 서버가 접속된 무선단말기로부터 확성기 메시지 발신 요청신호를 수신하고, 해당 사용자에게 선택된 친구라인에 속한 다수의 무선단말기들로 해당 확성기 메시지를 발신하며, 해당 확성기 메시지를 수신한 무선단말기들 중 응답 무선단말기의 응답 메시지를 해당 발신자에게 발신하고 해당 발신자와 응 답자를 친구관계로 재설정하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 감성 메시지 서비스 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 (b) 단계에서 해당 사용자의 현재 감정 상태에 따라 갱신된 감성 아바타의 표현상태는 차후의 감성표현 메시지 발신시까지 유지되는 것을 특징으로 하는 감성 메시지 서비스 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    (b-1) 상기 서비스제공 서버가 접속된 해당 사용자의 무선단말기로부터 감성표현 메시지 발신 요청신호를 수신하는 단계;
    (b-2) 상기 서비스제공 서버가 해당 무선단말기로부터 감정선택 메뉴가 선택되면, 해당 사용자가 사용 가능한 감정 리스트를 해당 무선단말기로 전송하고 해당 사용자에게서 선택되는 감정값을 수신하는 단계;
    (b-3) 상기 서비스제공 서버가 선택된 감정값에 따라, 감성아바타 DB 에서 해당 회원의 감성 아바타와 해당 감정값에 따른 합성표현 레이어 이미지들을 추출하고, 해당 감정값에 따른 합성표현 레이어 이미지들을 해당 회원의 감성 아바타에 합성하여 해당 회원의 감성 아바타에 해당 회원의 현재 감정상태를 반영하는 단계; 및
    (b-4) 상기 서비스제공 서버가 해당 회원의 무선단말기로부터 감성표현 메시지에 포함되는 메시지 내용과 수신자 전화번호를 수신하고 해당 전체 감성표현 메시지를 감성표현메시지 DB 에 발신용으로 저장하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 감성 메시지 서비스 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 (b-2) 단계에서,
    해당 무선단말기로부터 감정선택 메뉴가 선택되지 않으면,
    상기 서비스제공 서버가 감성아바타 DB 에서 해당 회원의 가장 최근 사용된 감정값을 추출해 감성 아바타에 반영하여 해당 회원의 마지막 감정상태를 감성 아바타에 계승시켜 표현하는 것을 특징으로 하는 감성 메시지 서비스 방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 (c) 단계는,
    (c-1) 상기 서비스제공 서버가 상기 감성표현메시지 DB 에 발신용으로 저장된 해당 감성표현 메시지에서 해당 메시지의 수신자로 지정된 수신자 전화번호를 추출하여 확인하는 단계;
    (c-2) 상기 서비스제공 서버가 해당 수신자에게 접속유도 알림 메시지를 전송해 해당 수신자에게 감성표현 메시지의 확인을 위해 서버에 접속할 것을 유도하는 단계;
    (c-3) 상기 서비스제공 서버가 해당 접속유도 알림 메시지를 지정 수신자에게 발신한 시간을 체크하는 단계; 및
    (c-4) 상기 서비스제공 서버가 해당 수신자 전화번호를 통해 해당 수신자가 메시지 확인을 위해 접속하는지 여부를 판단하여, 지정된 수신자의 접속이 이루어진 경우, 접속된 수신자에게 해당 감성표현 메시지를 확인시키고, 해당 수신자가 해당 메시지를 확인한 시간을 체크해 친구관계 DB 에 저장하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 감성 메시지 서비스 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 접속유도 알림 메시지는 서비스제공 서버에 접속하지 않은 사용자에게 메시지 확인을 위해 해당 서버에 접속하라는 내용으로, 메시지 확인을 위한 콜백 URL 을 포함한 메시지인 것을 특징으로 하는 감성 메시지 서비스 방법.
  11. 제 3항에 있어서,
    상기 (g) 단계는,
    (g-1) 상기 서비스제공 서버가 접속된 사용자의 무선단말기로부터 해당 사용자의 기등록된 친구에 대하여 애정표현 메시지 발신 요청신호를 수신하는 단계;
    (g-2) 상기 서비스제공 서버가 해당 선택된 친구의 아바타의 가장 최근 감정 상태를 반영한 상태로 감성아바타 DB 에서 추출하여 해당 사용자의 무선단말기로전송하는 단계;
    (g-3) 상기 서비스제공 서버가 해당 사용자의 무선단말기로 애정표현 가능한 애정행위 리스트를 전송하고 해당 회원에게서 선택되는 애정행위 선택신호를 수신하는 단계;
    (g-4) 상기 서비스제공 서버가 선택된 애정행위에 따라, 감성아바타 DB 에서 해당 친구 아바타와 해당 선택된 애정행위에 따른 합성표현 레이어 이미지들을 추출하고, 해당 선택된 애정행위에 따른 합성표현 레이어 이미지들을 해당 친구의 아바타에 합성하여 해당 친구 아바타에 해당 회원의 친구에 대한 애정행위를 반영하는 단계; 및
    (g-5) 상기 서비스제공 서버가 해당 회원의 무선단말기로부터 애정행위 메시지에 포함되는 메시지 내용과 수신자 전화번호를 수신하고 해당 전체 애정행위 메시지를 애정행위메시지 DB 에 발신용으로 저장하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 감성 메시지 서비스 방법.
  12. 제 3항에 있어서,
    상기 (h) 단계는,
    (h-1) 상기 서비스제공 서버가 상기 애정행위메시지 DB 에 발신용으로 저장된 해당 애정행위 메시지에서 해당 메시지의 수신자로 지정된 수신자 전화번호를 추출하여 확인하는 단계;
    (h-2) 상기 서비스제공 서버가 해당 수신자에게 접속유도 알림 메시지를 전송해 해당 수신자에게 애정행위 메시지의 확인을 위해 서버에 접속할 것을 유도하 는 단계;
    (c-3) 상기 서비스제공 서버가 해당 접속유도 알림 메시지를 지정 수신자에게 발신한 시간을 체크하는 단계; 및
    (c-4) 상기 서비스제공 서버가 해당 수신자 전화번호를 통해 해당 수신자가 메시지 확인을 위해 접속하는지 여부를 판단하여, 지정된 수신자의 접속이 이루어진 경우, 접속된 수신자에게 해당 애정행위 메시지를 확인시키고, 해당 수신자가 해당 메시지를 확인한 시간을 체크해 친구관계 DB 에 저장하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 감성 메시지 서비스 방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 접속유도 알림 메시지는 서비스제공 서버에 접속하지 않은 사용자에게 메시지 확인을 위해 해당 서버에 접속하라는 내용으로, 메시지 확인을 위한 콜백 URL 을 포함한 메시지인 것을 특징으로 하는 감성 메시지 서비스 방법.
KR1020060064843A 2005-07-12 2006-07-11 감성 메시지 서비스 방법 KR100830634B1 (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020050062935 2005-07-12
KR20050062935 2005-07-12

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20070008417A true KR20070008417A (ko) 2007-01-17
KR100830634B1 KR100830634B1 (ko) 2008-05-20

Family

ID=38010611

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020060064843A KR100830634B1 (ko) 2005-07-12 2006-07-11 감성 메시지 서비스 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100830634B1 (ko)

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100957858B1 (ko) * 2007-12-05 2010-05-14 에스케이커뮤니케이션즈 주식회사 아바타 표현 방법 및 이를 구현할 수 있는 컴퓨터로 읽을수 있는 기록 매체
KR101301397B1 (ko) * 2013-01-24 2013-09-10 정지영 그룹 내 구성원 관리 지원 시스템 및 방법
KR101397371B1 (ko) * 2013-07-18 2014-05-20 정지영 그룹 내 구성원 관리 지원 시스템 및 방법
WO2014115990A1 (ko) * 2013-01-24 2014-07-31 Jeong Jiyoung 그룹 내 구성원 관리 지원 시스템 및 방법
KR101529222B1 (ko) * 2008-01-07 2015-06-29 엘지전자 주식회사 상대 단말기의 상태를 표시할 수 있는 휴대 단말기 및 그제어방법
KR20190077623A (ko) * 2016-10-24 2019-07-03 스냅 인코포레이티드 전자 메시지들 내의 커스터마이즈된 아바타들의 생성 및 디스플레이
KR20190080839A (ko) * 2019-06-27 2019-07-08 라인 가부시키가이샤 사용자의 행동 패턴에 기반하여 메시지의 기대 심리 레벨을 산출하는 전자 기기, 방법 및 컴퓨터 프로그램
US11210827B2 (en) * 2018-01-22 2021-12-28 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device providing text-related image and method for operating the same
US11229849B2 (en) 2012-05-08 2022-01-25 Snap Inc. System and method for generating and displaying avatars
US11631276B2 (en) 2016-03-31 2023-04-18 Snap Inc. Automated avatar generation

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20120254312A1 (en) * 2011-03-30 2012-10-04 Hemang Patel Methods and Systems for Incentivizing, Exchanging, and Tracking Expressions of Gratitude Within a Network

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100582527B1 (ko) * 2002-02-20 2006-05-23 양미나 휴대용 단말기를 이용한 애정 상태 표시 방법
JP2004054471A (ja) 2002-07-18 2004-02-19 Yumi Nishihara キャラクタの感情・アクション表現を顔文字から表示させる通信端末並びにその通信端末を用いる交信仲介システム
KR20050015584A (ko) * 2003-08-06 2005-02-21 삼성전자주식회사 감정 표현이 가능한 통신 장치 및 방법
KR20030096142A (ko) * 2003-11-18 2003-12-24 이완형 모바일 상에서의 감정에 따른 음원과 아바타 제공방법
KR100633782B1 (ko) * 2003-12-18 2006-10-13 (유)엔와이텔 문양을 이용한 감성메시지 전달방법
KR100720133B1 (ko) * 2003-12-27 2007-05-18 삼성전자주식회사 휴대단말기의 문자 메시지 처리 방법

Cited By (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100957858B1 (ko) * 2007-12-05 2010-05-14 에스케이커뮤니케이션즈 주식회사 아바타 표현 방법 및 이를 구현할 수 있는 컴퓨터로 읽을수 있는 기록 매체
KR101529222B1 (ko) * 2008-01-07 2015-06-29 엘지전자 주식회사 상대 단말기의 상태를 표시할 수 있는 휴대 단말기 및 그제어방법
US11925869B2 (en) 2012-05-08 2024-03-12 Snap Inc. System and method for generating and displaying avatars
US11607616B2 (en) 2012-05-08 2023-03-21 Snap Inc. System and method for generating and displaying avatars
US11229849B2 (en) 2012-05-08 2022-01-25 Snap Inc. System and method for generating and displaying avatars
US10089340B2 (en) 2013-01-24 2018-10-02 D2 Emotion Co., Ltd. Group member management support system and method
WO2014115990A1 (ko) * 2013-01-24 2014-07-31 Jeong Jiyoung 그룹 내 구성원 관리 지원 시스템 및 방법
KR101301397B1 (ko) * 2013-01-24 2013-09-10 정지영 그룹 내 구성원 관리 지원 시스템 및 방법
KR101397371B1 (ko) * 2013-07-18 2014-05-20 정지영 그룹 내 구성원 관리 지원 시스템 및 방법
US11631276B2 (en) 2016-03-31 2023-04-18 Snap Inc. Automated avatar generation
US10880246B2 (en) 2016-10-24 2020-12-29 Snap Inc. Generating and displaying customized avatars in electronic messages
KR20210035334A (ko) * 2016-10-24 2021-03-31 스냅 인코포레이티드 전자 메시지들 내의 커스터마이즈된 아바타들의 생성 및 디스플레이
US11218433B2 (en) 2016-10-24 2022-01-04 Snap Inc. Generating and displaying customized avatars in electronic messages
US10938758B2 (en) 2016-10-24 2021-03-02 Snap Inc. Generating and displaying customized avatars in media overlays
KR20190077623A (ko) * 2016-10-24 2019-07-03 스냅 인코포레이티드 전자 메시지들 내의 커스터마이즈된 아바타들의 생성 및 디스플레이
KR20200140405A (ko) * 2016-10-24 2020-12-15 스냅 인코포레이티드 전자 메시지들 내의 커스터마이즈된 아바타들의 생성 및 디스플레이
US11843456B2 (en) 2016-10-24 2023-12-12 Snap Inc. Generating and displaying customized avatars in media overlays
US11876762B1 (en) 2016-10-24 2024-01-16 Snap Inc. Generating and displaying customized avatars in media overlays
US11210827B2 (en) * 2018-01-22 2021-12-28 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device providing text-related image and method for operating the same
KR20190080839A (ko) * 2019-06-27 2019-07-08 라인 가부시키가이샤 사용자의 행동 패턴에 기반하여 메시지의 기대 심리 레벨을 산출하는 전자 기기, 방법 및 컴퓨터 프로그램

Also Published As

Publication number Publication date
KR100830634B1 (ko) 2008-05-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100830634B1 (ko) 감성 메시지 서비스 방법
CN102714681B (zh) 用于使用语音信箱提供消息传送的方法和装置
KR100932483B1 (ko) 이동통신 단말기 및 이것을 이용한 아바타 원격 제어 방법
US9537933B2 (en) Server-client interaction and information management system
CN101371535B (zh) 电信网络中的内容和服务传递
KR101808596B1 (ko) 메시지의 송수신을 수행하는 서비스에 이용되는 통신 방법, 통신 장치 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체
US20060294465A1 (en) Method and system for creating and distributing mobile avatars
WO2005039221A1 (ja) プレゼンス表示システムにおけるサーバー装置及びクライアント装置
US20040044647A1 (en) Method and a device for activity-based presence information
JP2007206823A (ja) Snsにおけるブラウザ型オンラインゲームシステム
JP2013519297A (ja) ソーシャル・ネットワーク・アプリケーションを使った呼制御イベントへの応答
EP2690847A1 (en) Virtual assistant for a telecommunication system
US20110086711A1 (en) Game Environment to Interact with Telephony Modem
KR20060098933A (ko) 이동통신 단말기의 주소록을 이용하여 프리젠스 서비스를 제공하는 방법 및 장치
JP2004054340A (ja) インスタントメッセージング装置、インスタントメッセージングシステム、インスタントメッセージング方法、プログラム及び記録媒体
WO2002054750A1 (fr) Systeme de communication
KR100698756B1 (ko) 주소록 공유 방법 및 이를 수행하기 위한 시스템
JP5255890B2 (ja) 通信サービス提供システム及びその方法
KR20160028028A (ko) 아바타 표시 단말 및 아바타 표시 단말 운용 방법
JP2014006924A (ja) 通信方法、通信装置、および、プログラム
KR102298070B1 (ko) 모바일 디바이스 기반 능동형 인공지능 영상 캐릭터 시스템
CN101257508A (zh) 一种基于手机号码的个人综合信息服务系统
KR20100036696A (ko) 웹 상의 동일 사이트 혹은 동일 메뉴에서의 커뮤니케이션 서비스 방법과 그 서비스 시스템
JP7061721B1 (ja) 情報処理装置、情報処理方法、プログラム及び情報処理システム
KR100800973B1 (ko) 사용자 단말기가 대기화면에 지인 단말기로부터 전송된데이터를 표시하는 방법 및 이를 실행하기 위한 휴대폰프로그램 저장매체

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20130415

Year of fee payment: 6

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20140310

Year of fee payment: 7

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160310

Year of fee payment: 9

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170309

Year of fee payment: 10

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180514

Year of fee payment: 11

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190307

Year of fee payment: 12