KR102082920B1 - Pitching device and screen baseball game system using the same - Google Patents

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Abstract

본 발명의 스크린 야구게임 시스템을 개시한다. 보다 상세하게는, 본 발명은 빔 프로젝터를 이용하여 화면을 구성하고, 타석에 입장한 사용자에게 다양한 구질의 공을 자동으로 투척함으로써 야구게임을 진행하는 피칭장치 및 이를 이용한 스크린 야구게임 시스템에 관한 것이다.
본 발명의 실시예에 따르면, 피칭장치에 구비되어 회전운동에 의해 공을 투척하는 휠의 회전속도를 제어하는 동시에, 휠이 거치되는 지지대에 휠의 상하좌우 위치를 가변할 수 있는 기계적 연결구조를 적용하여 위치변경을 제어함에 따라, 다양한 구질의 공을 투척할 수 있는 피칭장치 및 이를 이용한 스크린 야구게임 시스템을 제공할 수 있는 효과가 있다.
Disclosed is a screen baseball game system of the present invention. More specifically, the present invention relates to a pitching device that progresses a baseball game by constructing a screen using a beam projector and automatically throwing balls of various pitches to a user entering a turn at bat, and a screen baseball game system using the same. .
According to an embodiment of the present invention, it is provided in the pitching device to control the rotational speed of the wheel throwing the ball by a rotational movement, and at the same time, a mechanical connection structure capable of varying the up, down, left and right positions of the wheel on a support on which the wheel is mounted. By controlling the position change by applying, it is possible to provide a pitching device capable of throwing a ball of various pitches and a screen baseball game system using the pitching device.

Description

피칭장치 및 이를 이용한 스크린 야구게임 시스템{PITCHING DEVICE AND SCREEN BASEBALL GAME SYSTEM USING THE SAME}Pitching device and screen baseball game system using the same {PITCHING DEVICE AND SCREEN BASEBALL GAME SYSTEM USING THE SAME}

본 발명의 스크린 야구게임 시스템에 관한 것으로, 특히 빔 프로젝터를 이용하여 화면을 구성하고, 타석에 입장한 사용자에게 다양한 구질의 공을 자동으로 투척함으로써 야구게임을 진행하는 피칭장치 및 이를 이용한 스크린 야구게임 시스템에 관한 것이다.Regarding the screen baseball game system of the present invention, in particular, a pitching device for constructing a screen using a beam projector and automatically pitching a ball of various pitches to a user entering a turn at bat, and a screen baseball game using the pitching device It's about the system.

야구는 투수가 던진 공을 타자가 배트를 이용하여 쳐서 베이스로 살아나가는 방법으로 진행되는 구기 종목으로서, 체육의 기본 기술이 골고루 필요한 인기 스포츠이다. 1루, 2루, 3루, 홈의 네 베이스를 사용하므로 이를 일컬어 베이스볼(Baseball)이라 한다.Baseball is a popular ball game that requires a basic skill of physical education as a ball game, in which the pitcher throws the ball thrown by a batter using a bat to survive as a base. Since it uses four bases of first base, second base, third base, and groove, it is also called a baseball.

통상적으로, 야구는 소정의 인원과 비교적 넓은 공간을 필요로 하기 때문에 일반인들이 야구경기를 자유롭게 즐기기에는 인적, 시간적 및 공간적 제약이 존재하게 된다. Generally, since baseball requires a relatively large space with a certain number of people, there are human, temporal, and spatial limitations for the general public to freely enjoy a baseball game.

전술한 제약을 극복하기 위해 종래에는 피칭장치를 구비하는 타격 연습장이 제안되었다. 그러나, 일반적인 타격 연습장의 경우 제한된 구질의 선택이나 다양한 환경에의 대응이 사실상 불가능하며, 실제 경기장의 규모는 아니더라도 상당한 공간확보가 요구된다는 단점이 있다. 또한, 타격 일변도의 게임이 진행되기 때문에 스트라이크나 아웃 또는 점수의 획득과 같은 실재감과 재미가 현저히 저하되는 한계가 있다.In order to overcome the above-described limitation, hitting practice fields having pitching devices have been proposed. However, in the case of a general batting range, it is impossible to select a limited pitch or respond to various environments, and there is a disadvantage in that a considerable space is required even if it is not an actual stadium size. In addition, since the game of one-sided hitting progresses, there is a limit that the presence and the score, such as a strike or the acquisition of scores, are significantly reduced.

이에, 실내에서 즐길 수 있는 스크린 야구게임 시스템이 개발되었는데, 종래 스크린 야구게임 시스템들은 스크린 골프 시스템과 유사하게 전방에 빔 프로젝터에 의해 화상이 표시되는 스크린과, 스크린의 뒷면에서 스크린 중앙 일측에 마련된 개구부를 통해서 공을 투척하는 피칭장치와, 상기 스크린과 타자석 사이에서 타격된 공의 좌표를 파악할 수 있는 센서장치를 사용하게 된다.Accordingly, a screen baseball game system that can be enjoyed indoors has been developed. Conventional screen baseball game systems are similar to the screen golf system, with a screen displaying an image by a beam projector in front and an opening provided at one side of the center of the screen at the back of the screen. A pitching device for throwing the ball through, and a sensor device capable of grasping the coordinates of the ball hit between the screen and the batter's seat are used.

이러한 스크린 야구 시스템에서는, 통상적으로 사용자가 타석에 입장하여 피칭장치로부터 투척되는 공을 타격하는 형태로 야구게임이 진행됨에 따라, 야구게임의 실질적인 흥미유발 요소는 피칭장치에 의한 다양한 구질의 공이 제공되는 데 초점이 맞추어지게 된다. In such a screen baseball system, as a user typically enters a turn at bat and hits a ball thrown from a pitching device, the baseball game progresses. As a practical game inducing element, a ball of various pitches provided by a pitching device is provided. Focus.

그러나, 종래 스크린 야구게임에 이용되는 피칭장치는 일반적으로 공의 이동속도와 투구방향에만 변화를 주어 직구만을 구현할 뿐이며 커브볼과 같은 변화구 등의 다양한 구질의 투구를 구현하지는 못함에 따라 주로 타자관점으로 진행되는 스크린 야구게임의 흥미를 증대하는 데 제약사항으로 작용하고 있다.However, the pitching device used in the conventional screen baseball game generally changes only the moving speed of the ball and the pitching direction, and thus implements only a direct ball. As it does not implement pitches of various pitches such as a changing ball such as a curve ball, it is mainly a hitter's point of view. It is acting as a constraint to increase the interest of the ongoing screen baseball game.

본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명은 스크린 야구 게임 시스템에서 다양한 구질의 공을 투척하여 야구게임의 흥미를 극대화한 피칭장치 및 이를 이용한 스크린 야구게임 시스템을 제공하는 데 과제가 있다.The present invention has been devised to solve the above-described problems, and the present invention is to provide a pitching device that maximizes the interest of a baseball game by throwing a ball of various pitches in a screen baseball game system and a screen baseball game system using the same. There is.

전술한 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 실시예에 따른 피칭장치는, 제1 내지 제3 구동모드로 투구하는 피칭장치로서, 회전운동에 의해 공을 투척하는 한 쌍의 휠; 상기 휠에 구동력을 전달하는 제동모터; 상기 휠이 거치되는 거치부 및, 지면에 고정되고 유동가능한 형태로 거치부와 결합되는 고정부를 포함하는 지지대; 및 상기 고정부에 배치되고, 상기 거치부의 상하위치 및 좌우위치를 각각 변경하는 제1 및 제2 스텝핑 모터를 포함할 수 있다.In order to solve the above problems, the pitching apparatus according to an embodiment of the present invention, a pitching apparatus pitching in the first to third driving modes, a pair of wheels to throw the ball by the rotational movement; A braking motor that transmits a driving force to the wheel; A support portion including a mounting portion on which the wheel is mounted and a fixing portion fixed to the ground and coupled to the mounting portion in a flowable form; And first and second stepping motors disposed on the fixing unit and changing the vertical position and the horizontal position of the mounting unit, respectively.

또한, 전술한 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 실시예에 따른 피칭장치를 이용한 스크린 야구게임 시스템은, 제1 내지 제3 구동모드로 투구하는 피칭장치로서, 회전운동에 의해 공을 투척하는 한 쌍의 휠; 상기 휠에 구동력을 전달하는 제동모터; 상기 휠이 거치되는 거치부 및, 지면에 고정되고 유동가능한 형태로 거치부와 결합되는 고정부를 포함하는 지지대; 및 상기 고정부에 배치되고, 상기 거치부의 상하위치 및 좌우위치를 각각 변경하는 제1 및 제2 스텝핑 모터를 포함할 수 있다.In addition, in order to solve the above-mentioned problems, the screen baseball game system using the pitching device according to the embodiment of the present invention is a pitching device pitching in the first to third driving modes, as long as the ball is thrown by rotational motion A pair of wheels; A braking motor that transmits a driving force to the wheel; A support portion including a mounting portion on which the wheel is mounted and a fixing portion fixed to the ground and coupled to the mounting portion in a flowable form; And first and second stepping motors disposed on the fixing unit and changing the vertical position and the horizontal position of the mounting unit, respectively.

본 발명의 실시예에 따르면, 피칭장치에 구비되어 회전운동에 의해 공을 투척하는 휠의 회전속도를 제어하는 동시에, 휠이 거치되는 지지대에 휠의 상하좌우 위치를 가변할 수 있는 기계적 연결구조를 적용하여 위치변경을 제어함에 따라, 다양한 구질의 공을 투척할 수 있는 피칭장치 및 이를 이용한 스크린 야구게임 시스템을 제공할 수 있는 효과가 있다. According to an embodiment of the present invention, it is provided in a pitching device to control the rotational speed of the wheel throwing the ball by a rotational movement, and at the same time, a mechanical connection structure capable of changing the up, down, left and right positions of the wheel on a support on which the wheel is mounted By controlling the position change by applying, it is possible to provide a pitching device capable of throwing a ball of various pitches and a screen baseball game system using the pitching device.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템의 전체 구조를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템의 구조를 블록도로 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 피칭장치의 구조를 블록도로 나타낸 도면이다.
도 4a 내지 도 4c는 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템의 구동 시나리오를 순서별로 나타낸 도면이다.
도 5a 내지 도 5d는 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템의 피칭장치의 일부분에 대한 구조를 모식도로 나타낸 도면이다.
도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템의 피칭장치에 의한 공의 구질을 설명하기 위한 도면이다.
1 is a view showing the overall structure of a screen baseball game system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram showing the structure of a screen baseball game system according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram showing the structure of a pitching device according to an embodiment of the present invention.
4A to 4C are diagrams sequentially showing a driving scenario of a screen baseball game system according to an embodiment of the present invention.
5A to 5D are views schematically showing a structure of a part of a pitching device of a screen baseball game system according to an embodiment of the present invention.
6A to 6C are views for explaining the pitch of the ball by the pitching device of the screen baseball game system according to the embodiment of the present invention.

설명에 앞서, 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "구비" 또는 "포함" 한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부(Unit)" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어, 소프트웨어 또는, 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.Prior to the description, when a certain part of the specification refers to a "equipment" or "includes" a certain component, it may not include other components but include other components, unless specifically stated otherwise. It means that there is. In addition, terms such as "... unit" described in the specification mean a unit that processes at least one function or operation, which may be implemented by hardware, software, or a combination of hardware and software.

또한, 본 명세서에서 "실시예"라는 용어는 예시, 사례 또는 도해의 역할을 하는 것을 의미하나, 발명의 대상은 그러한 예에 의해 제한되지 않는다. 또한, "포함하는", "구비하는", "갖는" 및 다른 유사한 용어가 사용되고 있으나, 청구범위에서 사용되는 경우 임의의 추가적인 또는 다른 구성요소를 배제하지 않는 개방적인 전환어(Transition word)로서 "포함하는(Comprising)"이라는 용어와 유사한 방식으로 포괄적으로 사용된다.In addition, in this specification, the term "an embodiment" means to serve as an example, example, or illustration, but the subject matter of the invention is not limited by such examples. Also, “comprising”, “having”, “having” and other similar terms are used, but when used in the claims, as an open transition word that does not exclude any additional or other components. Comprising "is used generically in a similar manner.

본 명세서에 설명된 다양한 기법은 하드웨어 또는 소프트웨어와 함께 구현될 수 있거나, 적합한 경우에 이들 모두의 조합과 함께 구현될 수 있다. 본 명세서에 사용된 바와 같은 "부(Unit)", "시스템(System)" 등의 용어는 마찬가지로 컴퓨터 관련 엔티티(Entity), 즉 하드웨어, 하드웨어 및 소프트웨어의 조합, 소프트웨어 또는 실행 시의 소프트웨어와 등가로 취급할 수 있다. 예를 들어, 프로그램 모듈은 하나의 컴포넌트와 등가 혹은 둘 이상의 컴포넌트의 조합으로 구성될 수 있다. 또한, 본 발명에서는 발신기 및 수신기를 포함하는 단말기에서 실행되는 프로그램 및 하드웨어 모두가 모듈단위로 구성될 수 있고, 하나의 물리적 메모리에 기록되거나, 둘 이상의 메모리 및 기록매체 사이에 분산되어 기록될 수 있다.The various techniques described herein can be implemented with hardware or software, or combinations of all of them where appropriate. As used herein, the terms "unit", "system", and the like are similar to computer-related entities (ie, hardware, a combination of hardware and software, software, or equivalent software at runtime) I can handle it. For example, the program module may be composed of one component and equivalent or a combination of two or more components. In addition, in the present invention, all programs and hardware executed in a terminal including a transmitter and a receiver may be configured in a module unit, or may be recorded in one physical memory or distributed between two or more memories and recording media. .

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템 및 이의 구동방법을 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, a screen baseball game system and a driving method thereof according to a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템의 전체 구조를 나타낸 도면이다.1 is a view showing the overall structure of a screen baseball game system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 스크린 야구게임 시스템(100)은 15 ~ 25 평의 공간을 갖는 실내(30)에 설치되는 시스템으로서, 야구시뮬레이터 즉, 야구게임이 탑재된 키오스크(kiosk)형태의 단말기(150) 및 그에 설치되는 모니터(155)와, 스크린 투사를 위한 프로젝트부(110)와, 게임영상이 표시되는 스크린(120)과, 야구에서 투수를 대신하여 투구하는 피칭장치(130)와, 볼을 타구하는 사용자가 위치하고, 그의 현재상황을 감지할 수 있는 타석부(140)와, 투구 및 타구에 대한 분석을 위한 센서부(160)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, the screen baseball game system 100 of the present invention is a system installed in an indoor 30 having a space of 15 to 25 pyeong, and a baseball simulator, that is, a kiosk type terminal equipped with a baseball game 150 and a monitor 155 installed thereon, a project unit 110 for screen projection, a screen 120 on which a game image is displayed, a pitching device 130 for pitching instead of a pitcher in baseball, A user who hits the ball may be located, and may include a turn at bat 140 capable of detecting the current situation, and a sensor unit 160 for analysis of pitching and hitting.

빔 프로젝터(110)는 스크린(120)에 게임진행에 따른 영상을 투사하여 화면을 구성하는 역할을 하며, 스크린(120)은 그 투사된 게임영상을 표시하는 역할을 한다.The beam projector 110 serves to construct a screen by projecting an image according to the progress of the game on the screen 120, and the screen 120 serves to display the projected game image.

피칭장치(130)는 투구된 공들을 다시 모아서 자동으로 피칭이 이루어질 수 있도록 좌우, 상하 컨베어를 포함하는 공 수거부와 연결되어 공 투입구로 공을 이송하게 된다. 이후, 피칭장치(130)의 투입구에 볼이 공급되면 이에 내장된 고무재질의 휠의 회전에 따라 투구가 이루어지게 된다. The pitching device 130 is connected to a ball collection unit including left and right and up and down conveyors so that the pitched balls are collected again and automatically pitched, so that the ball is transferred to the ball inlet. Thereafter, when a ball is supplied to the inlet of the pitching device 130, pitching is performed according to the rotation of the wheel of the rubber material embedded therein.

특히, 본 발명의 실시예에 따른 피칭장치(130)는 직구, 커브볼 및 슬라이드볼 등의 다양한 구질의 공을 투척하는 것을 특징으로 하며, 이를 위해 실제 공을 투척하는 한 쌍의 휠의 회전속도를 제어하는 제동모터(미도시) 및 상기 휠의 위치를 상하 및 좌우로 조정하는 제1 및 제2 스테핑 모터(미도시)를 포함할 수 있으며, 이들의 제어를 통해 다양한 구질의 공을 제공하게 된다. In particular, the pitching device 130 according to an embodiment of the present invention is characterized by throwing a ball of various pitches such as a fastball, a curve ball and a slide ball, and for this purpose, the rotational speed of a pair of wheels throwing a real ball It may include a braking motor (not shown) for controlling the first and second stepping motors (not shown) for adjusting the position of the wheel up and down and left and right, through their control to provide a ball of various pitches do.

타석부(140)는 인체를 감지할 수 있는 감지수단을 사용하여 제1 영역인 좌타석, 제2 영역인 홈 플레이트 및 제3 영역인 우타석을 감지할 수 있으며, 상기 제1 영역 또는 제3 영역에서 인체가 감지된 경우에만 타석 준비가 완료된 것으로 판단되도록 설정될 수 있다.The turn at bat 140 may detect a left-handed hitter in the first area, a home plate in the second zone, and a right-handed hitter in the third zone, using a sensing means capable of detecting the human body, in the first zone or the third zone. It may be set to determine that the turn at bat preparation is completed only when the human body is detected.

센서부(160)는 타자의 타격준비가 끝나면 공을 감지할 준비를 하고, 피칭장치(130)에 의한 투구가 이루어지면 투구에 대한 볼이 지나간 위치에 대하여 하나이상의 수광모듈(162)에 의해 각각 감지되는 복수개의 좌표를 추출하게 되며, 이에 기초하여 이동거리, 시간을 계산하여 속도와 구질을 분석할 수 있도록 하고, 홈플레이트를 지나가는 스트라이크 좌표를 추출하게 된다. 이를 위해, 센서부(160)는 발광모듈(161) 및 수광모듈(162) 모두가 피칭장치(130)의 투구방향으로 인접하거나, 타석부(140)의 전방으로 인접하여 배치되는 등, 피칭장치(130) 및 타석부(140) 사이에 어느 위치에도 배치될 수 있다.The sensor unit 160 prepares to detect the ball when the batter's hitting preparation is completed, and when pitching is performed by the pitching device 130, each of the ball receiving the ball passes by one or more light receiving modules 162. A plurality of detected coordinates are extracted, and based on this, a moving distance and time are calculated to analyze speed and pitch, and strike coordinates passing through the home plate are extracted. To this end, the sensor unit 160 is a pitching device, such that both the light emitting module 161 and the light receiving module 162 are disposed adjacent to the pitching device 130 in the pitching direction or adjacent to the front of the turn at bat 140. It may be disposed at any position between the 130 and the turn at bat 140.

또한, 센서부(160)는 타격이 발생하지 않은 경우, 타자에 대한 볼, 스트라이크 유무를 감지하게 되며, 타격의 경우 파울과, 정상적인 타격시 공이 센서부(160)를 지나간 경우 복수개의 좌표를 추출함으로써 이동거리, 시간을 계산하여 속도와 방향, 탄도를 계산할 수 있도록 한다.In addition, the sensor unit 160 detects the presence or absence of a strike or a ball against the batter when a hit does not occur, extracts a plurality of coordinates when the ball passes the sensor unit 160 during fouling and a foul in the case of a hit. By doing so, it is possible to calculate speed, direction, and trajectory by calculating travel distance and time.

이하, 전술한 시스템을 이루는 각 구성요소간의 연결구조를 나타내는 블록도를 통해 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템을 보다 상세히 설명한다.Hereinafter, a screen baseball game system according to an embodiment of the present invention will be described in more detail through a block diagram showing a connection structure between each component constituting the above-described system.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템의 구조를 블록도로 나타낸 도면이다.2 is a block diagram showing the structure of a screen baseball game system according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 본 발명의 스크린 야구게임 시스템(100)은, 실내에 설치되는 야구게임 시스템으로서, 야구 게임영상을 투사하는 빔 프로젝터(110), 상기 야구 게임영상이 투영되고, 적어도 하나의 개구부를 구비하는 스크린(120), 상기 스크린(120)의 배면으로 배치되고, 제1 내지 제3 구동모드로 공을 투척하되, 회전속도, 상하 높이 및 좌우 방향의 변경에 대응하는 공을 투척하는 피칭장치(130), 상기 스크린과 소정거리 이격되고, 투척된 공을 타격하는 사용자가 위치하는 타석부(140), 야구 게임 프로그램을 실행하여 상기 야구 게임영상을 상기 빔 프로젝터에 제공하는 단말기(150), 상기 피칭장치 및 타석부 사이에 배치되어 이동하는 공에 대하여 좌표를 감지하는 센서부(160) 및, 상기 센서부의 감지결과를 상기 야구 게임 프로그램에 반영하여 상기 피칭장치(130) 및 단말기(150)를 제어하는 제어부(170)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, the screen baseball game system 100 of the present invention is a baseball game system installed indoors, a beam projector 110 that projects a baseball game image, and the baseball game image is projected, and at least one Screen 120 having an opening, disposed on the rear surface of the screen 120, throws the ball in the first to third driving modes, and throws the ball corresponding to the change in the rotational speed, the vertical height and the horizontal direction. Pitching device 130, a batting part 140 spaced a predetermined distance from the screen and positioned by a user striking the thrown ball, a terminal 150 that provides the baseball game image to the beam projector by executing a baseball game program ), A sensor unit 160 that detects coordinates of a moving ball disposed between the pitching device and the turn at bat, and the pitching device by reflecting the detection result of the sensor on the baseball game program It may include a control unit 170 for controlling the 130 and the terminal 150.

빔 프로젝터(110)는 단말기(150)로부터 야구 게임영상 및 게임진행에 따른 시뮬레이션 영상을 제공받아 스크린(120)에 투영하여 사용자가 게임영상을 제공하는 역할을 한다. 이러한 빔 프로젝터(110)은 실내에서 스크린(120)의 전(全)면에 대하여 빛을 조사하기 유리한 천장 등에 설치될 수 있다. The beam projector 110 receives the baseball game image and the simulation image according to the game progress from the terminal 150 and projects it on the screen 120 to provide the user with the game image. The beam projector 110 may be installed indoors, such as a ceiling that is advantageous for irradiating light to the entire surface of the screen 120.

스크린(120)은 실내(10)의 일측에 배치되어 게임영상이 투사됨에 따라 게임화면을 표시함으로써 사용자가 야구게임을 플레이할 수 있도록 한다. 특히, 스크린(120)의 중앙영역으로는 피칭장치(130)로부터 공이 통과되는 개구부가 형성되어 후술하는 피칭장치(130)로부터 타석부(140) 즉, 사용자 방향으로 공이 투척되도록 구성될 수 있다.The screen 120 is disposed on one side of the room 10 to display a game screen as a game image is projected so that a user can play a baseball game. In particular, an opening through which a ball passes from the pitching device 130 is formed as a central area of the screen 120 so that the ball is thrown in the direction of the turn at bat 140 from the pitching device 130 described later, that is, the user.

피칭장치(130)는 공 수거부(미도시)로부터 다수의 공을 공급받아 설정에 따른 구질로 상기 개구부를 통해 공을 자동으로 투척하는 역할을 한다. The pitching device 130 receives a plurality of balls from a ball collection unit (not shown) and automatically serves to throw the ball through the opening with a pitch according to the setting.

특히, 본 발명의 실시예에 따른 피칭장치(130)는 직구, 커브볼 및 슬라이드볼 등의 다양한 구질의 공을 투척할 수 있으며, 이를 위해 실제 공을 투척하는 한 쌍의 휠(131)과, 그의 회전속도를 제어하는 제동모터(132)와, 상기 휠(131)의 위치를 상하 및 좌우로 조정하는 제1 및 제2 스테핑 모터(136, 137)를 포함할 수 있으며, 제1 스테핑 모터(136)가 휠(131)의 상하위치를 조정하고, 제2 스테핑 모터(137)가 휠(131)의 좌우위치를 조정하여 다양한 구질을 구현하는 것을 특징으로 한다. In particular, the pitching device 130 according to an embodiment of the present invention can throw a ball of various pitches such as a fastball, a curve ball and a slide ball, and for this purpose, a pair of wheels 131 for throwing a real ball, It may include a braking motor 132 for controlling its rotational speed, and first and second stepping motors 136 and 137 for adjusting the position of the wheel 131 vertically and horizontally, and the first stepping motor ( 136) is to adjust the vertical position of the wheel 131, the second stepping motor 137 is characterized in that to implement a variety of pitches by adjusting the left and right positions of the wheel 131.

이러한 피칭장치(130)에 대한 구조 및 작동방법에 대한 상세한 설명은 후술하도록 한다.A detailed description of the structure and operation method of the pitching device 130 will be described later.

타석부(140)는 상기 피칭장치(130)와 소정거리 이격되어 배치되며, 야구 게임을 플레이하는 사용자가 위치하여 피칭장치(130)로부터 투척된 공을 타격하는 영역이다. 이러한 타석부(140)에는 사용자가 홈 플레이트에 인접하여 정상적으로 위치했는지 여부를 판단하기 위한 하나이상의 감지수단이 구비될 수 있으며, 그 감지수단은 사용자의 현재위치 및 상황을 감지하여 제어부(미도시)에 알려줌으로써 공이 오발되어 발생할 수 있는 안전사고를 최소화하게 된다. The turn at bat part 140 is disposed at a predetermined distance from the pitching device 130 and is a region where a user playing a baseball game strikes the ball thrown from the pitching device 130. The turn at bat 140 may be provided with one or more sensing means for determining whether the user is normally positioned adjacent to the home plate, and the sensing means detects the user's current location and situation and controls the controller (not shown). This will minimize the safety accidents that may occur due to ball misfire.

단말기(150)는 야구게임 프로그램이 설치 및 실행되는 컴퓨팅 장치를 포함하고, 빔 프로젝터(110)에 야구게임 프로그램의 실행에 따른 게임화면을 제공하는 동시에, 게임진행에 관련된 다른 형태의 화면을 모니터(155)를 통해 표시하게 된다. 이러한 단말기(150)는 모니터(155)가 탑재된 키오스크(kiosk) 형태로 구성될 수 있으며, 키오스크의 내부로는 상기 제어부(170)가 실장될 수 있다.The terminal 150 includes a computing device in which a baseball game program is installed and executed, and provides a beam projector 110 with a game screen according to the execution of a baseball game program, and monitors other types of screens related to game progress ( 155). The terminal 150 may be configured in the form of a kiosk equipped with a monitor 155, and the control unit 170 may be mounted inside the kiosk.

센서부(160)는 피칭장치(130)에서 투척되는 공 및 타석부(140)에서 타격되어 날아가는 공을 감지하여 그 감지결과를 제어부에 제공하는 역할을 한다. 이러한 센서부(160)는 하나이상의 발광 및 수광모듈을 포함할 수 있고, 이러한 발광 및 수광모듈은 피칭장치(130) 및 타석부(140) 사이에 배치되어 투구방향 및 타구방향으로 이동하는 공을 각각 감지하게 된다.The sensor unit 160 serves to detect the ball thrown by the pitching device 130 and the ball blown by the turn at bat 140 and provide the detection result to the control unit. The sensor unit 160 may include one or more light-emitting and light-receiving modules, and the light-emitting and light-receiving modules are disposed between the pitching device 130 and the turn at bat 140 to move the ball in the pitching direction and the batting direction. Each is sensed.

제어부(170)는 야구게임 프로그램의 실행에 따라 상기 피칭장치(130) 및 단말기(150)를 정상적인 게임이 진행될 수 있도록 제어하는 역할을 한다. 이를 위해, 제어부(170)는 타석부(140)의 감지수단에 의한 감지결과에 대응하여 사용자의 위치 및 상황을 판단하고, 공의 투척여부를 제어하는 타석 분석모듈(171)과, 피칭장치(130)의 모터들(132, 136, 137)을 제어하여 다양한 구질의 공이 투척되도록 제어하는 피칭제어모듈(172)과, 센서부(160)로부터 감지된 상기 투구방향 및 타구방향에서의 공에 대한 복수의 좌표를 각각 추출 및 분석하여 투구정보 및 타구정보를 생성함으로써 야구게임 프로그램의 실행을 위한 시뮬레이션에 반영하는 정보분석모듈(173)을 포함할 수 있다.The control unit 170 serves to control the pitching device 130 and the terminal 150 so that a normal game can proceed according to the execution of the baseball game program. To this end, the control unit 170 determines the user's location and situation in response to the detection result by the detection means of the turn at bat 140, and the turn at bat analysis module 171 and the pitching device ( Pitching control module 172 for controlling the motors 132, 136, and 137 of 130 to control the ball of various pitches to be thrown, and for the ball in the pitching direction and the ball direction detected from the sensor unit 160 It may include an information analysis module 173 that reflects in a simulation for the execution of a baseball game program by generating and pitching information and hitting information by extracting and analyzing a plurality of coordinates, respectively.

전술한 구조에 따라, 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템(100)은 설정에 따라, 직구, 커브 볼, 및 슬라이드 등의 다양한 구질의 공을 구현함으로써 사용자의 흥미를 극대화할 수 있다.According to the above-described structure, the screen baseball game system 100 according to an embodiment of the present invention can maximize the user's interest by implementing various ball pitches, such as a fastball, a curve ball, and a slide, according to a setting.

이하, 각 구성요소간의 연결구조를 나타내는 블록도를 통해 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템에 구비되는 피칭장치를 상세히 설명한다.Hereinafter, a pitching device provided in the screen baseball game system according to an embodiment of the present invention will be described in detail through a block diagram showing a connection structure between each component.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 피칭장치의 구조를 블록도로 나타낸 도면이다. 이하의 설명에서 제1 내지 제3 구동모드는 구질의 종류에 대한 것으로, 각각 직구, 커브 볼 및, 직구와 커브 볼의 중간인 슬라이드 볼을 가리킬 수 있다. 또한, 상기 구동모드는 전술한 3개의 구질에 한정되는 것은 아니며 각 구동모드에서 휠의 회전속도 및 위치가 미세하게 조정됨에 따라, 포크 등 다양한 변화구가 더 구현될 수 있다.3 is a block diagram showing the structure of a pitching device according to an embodiment of the present invention. In the following description, the first to third driving modes are for types of pitches, and may refer to a fastball, a curve ball, and a slide ball that is an intermediate portion between the fastball and the curve ball, respectively. In addition, the driving mode is not limited to the above-described three pitches, and as the rotational speed and position of the wheel are finely adjusted in each driving mode, various changing tools such as forks may be further implemented.

도 3을 참조하면, 본 발명의 피칭장치(130)는 제1 내지 제3 구동모드로 투구하는 피칭장치로서, 회전운동에 의해 공을 투척하는 한 쌍의 휠(131), 상기 휠(131)에 구동력을 전달하는 제동모터(132), 상기 휠(131)이 거치되는 거치부(1351) 및 지면에 고정되고 유동가능한 형태로 거치부(1351)와 결합되는 고정부(1352)를 포함하는 지지대(135) 및, 상기 고정부(1352)에 배치되고, 상기 거치부(1351)의 상하위치 및 좌우위치를 각각 변경하는 제1 및 제2 스텝핑 모터(136, 137)을 포함할 수 있다.Referring to Figure 3, the pitching device 130 of the present invention is a pitching device to pitch in the first to third driving mode, a pair of wheels 131, the wheel 131 to throw the ball by the rotational movement A support comprising a braking motor 132 that transmits a driving force, a mounting portion 1351 on which the wheel 131 is mounted, and a fixing portion 1352 coupled to the mounting portion 1351 in a fixed and movable form on the ground. The first and second stepping motors 136 and 137 may be disposed on the fixing part 1352 and change the vertical position and the left and right positions of the mounting part 1351, respectively.

휠(131)는 야구게임 진행시 한 쌍의 고무재질 휠(131)이 서로 반대방향으로 회전함에 따라 외부로부터 공급되는 공을 하나씩 순차적으로 투척하는 역할을 한다. 특히, 휠(131)은 그 제동모터(132)에 의해 그 회전속도가 달라짐에 따라 투척하는 공의 구질이 달라지게 되며, 초기 설정된 기준속도로 회전하면 직구, 상기 기준속도보다 회전속도가 낮아지면 커브볼 및 슬라이드볼 등이 구현될 수 있다.The wheel 131 serves to sequentially throw the balls supplied from the outside one by one as the pair of rubber wheels 131 rotate in opposite directions when the baseball game progresses. Particularly, as the rotation speed of the wheel 131 is changed by the braking motor 132, the pitch of the thrown ball is changed, and if the rotation speed is lower than the reference speed when rotating at an initially set reference speed, Curve ball and slide ball may be implemented.

제동모터(132)는 휠(131)에 구동력을 제공하는 역할을 하는 것으로, 제어부의 피칭제어모듈(도 2의 172)의 제어에 따라 휠(131)이 기준속도 또는 그 기준속도보다 높거나 낮은 속도로 휠(131)을 회전시켜 공이 투척되도록 한다.The braking motor 132 serves to provide driving force to the wheel 131, and according to the control of the pitching control module (172 of FIG. 2) of the control unit, the wheel 131 is higher or lower than the reference speed or its reference speed. The wheel 131 is rotated at a speed so that the ball is thrown.

그리고, 지지대(135)는 거치부(1351) 및 고정부(1352)로 구분될 수 있다.Further, the support 135 may be divided into a mounting portion 1351 and a fixing portion 1352.

거치부(1351)는 상기 휠(131)을 안정적으로 거치되도록 하는 역할을 하며 그 하부로 고정부(1352)가 배치되는데, 이러한 거치부(1351)는 고정부(1352)상에서 상하 및 좌우위치가 유동가능 하도록 기계적으로 결합되게 된다. The mounting portion 1351 serves to stably mount the wheel 131, and a fixing portion 1352 is disposed below the wheel 131. These mounting portions 1351 have vertical and horizontal positions on the fixing portion 1352. It is mechanically coupled to be flowable.

고정부(1352)는 피칭장치(130)를 지면에 안정적으로 고정하는 역할을 하며, 그 상부로 거치부(1351)와 유동적으로 결합됨에 따라 거치부(1351)가 상하좌우 방향으로 이동가능한 형태로 지지되게 된다. The fixing part 1352 serves to stably fix the pitching device 130 to the ground, and as the mounting part 1351 is fluidly coupled to the upper part, the mounting part 1351 is movable in the vertical direction. Will be supported.

제1 및 제2 스텝핑 모터(136, 137)는 상기 고정부(1352)상에 실장될 수 있으며, 상기 피칭제어모듈의 제어에 따라, 제1 스테핑 모터(136)는 구동시 거치부(1351)를 상하로 이동시키고, 제2 스텝핑 모터(137)는 구동시 거치부(1351)를 좌우로 이동시키게 된다.The first and second stepping motors 136 and 137 may be mounted on the fixing unit 1352, and under the control of the pitching control module, the first stepping motor 136 is mounted on the driving unit 1351. Is moved up and down, and the second stepping motor 137 moves the mounting portion 1351 from side to side when driven.

특히, 제1 스텝핑 모터(136)는 제1 구동모드에서 거치부(1351)를 최하의 높이에 위치시킴에 따라 직구를 구현할 수 있으며, 제2 및 제3 구동모드에서 거치부(1351)를 최상의 높이에 위치시킴에 따라 커브볼 또는 슬라이드볼을 구현할 수 있다.In particular, the first stepping motor 136 may implement a fastball by positioning the mounting portion 1351 in the first driving mode at the lowest height, and the mounting portion 1351 is best in the second and third driving modes. As it is positioned at the height, a curve ball or slide ball can be implemented.

전술한 구조에 따라, 본 발명의 실시예에 따른 피칭장치는 제1 내지 제3 구동모드에 따라 다양한 구질의 투구를 구현할 수 있다. According to the above-described structure, the pitching apparatus according to the embodiment of the present invention can implement pitches of various pitches according to the first to third driving modes.

이하, 도면을 참조하여 구동 시나리오를 통해 본 발명의 실시예에 따른 피칭장치를 이용한 스크린 야구게임 시스템의 구동방법을 설명한다.Hereinafter, a driving method of a screen baseball game system using a pitching device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

도 4a 내지 도 4c는 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템의 구동 시나리오를 순서별로 나타낸 도면이다.4A to 4C are diagrams sequentially showing a driving scenario of a screen baseball game system according to an embodiment of the present invention.

먼저, 도 4a를 참조하면 본 발명의 스크린 야구게임 시스템을 이용하고자 하는 사용자는 단말기를 통해 게임 진행을 위한 선수 등록 또는 게임에서 제공하는 선수를 선택하고(S100), 시스템에서 제공하는 다양한 형태의 경기방식을 선택한다(S110). 이어서, 사용자는 취향에 따라 야구게임이 진행되는 구장을 선택하게 된다(S120).First, referring to FIG. 4A, a user who wants to use the screen baseball game system of the present invention registers a player for game progress through a terminal or selects a player provided by the game (S100), and various types of games provided by the system The method is selected (S110). Subsequently, the user selects the ballpark in which the baseball game proceeds according to taste (S120).

이후, 도 4b 및 도 4c를 참조하면, 루트'Ⅰ'에 따라, 사용자가 타석에 입장하고 경기가 시작된다(S200). 여기서 경기운영방식은 설정에 따라 달라질 수 있으나, 통상적으로는 일반 야구게임의 규칙을 따르게 된다. 이에 따라, 루트 'Ⅱ'에 의해 사용자가 타석에 입장하고 이를 타석부의 감지수단에 인식하면 투구가 시작된 준비가 완료된다(S300).Thereafter, referring to FIGS. 4B and 4C, according to the route 'I', the user enters the turn at bat and the game starts (S200). Here, the game operation method may vary depending on the setting, but generally follows the rules of a general baseball game. Accordingly, when the user enters the turn at bat by the route 'II' and recognizes it in the sensing means of the turn at bat, preparation for starting pitching is completed (S300).

이어서, 제어부는 타석입장전의 타자인 사용자 또는 수비측인 사용자가 단말기를 통해 투수의 구질에 대한 피칭설정을 입력했는지 여부를 판단하여(S310), 도 및 구질에 대한 입력이 있으면 이를 피칭장치에 반영하게 된다(S320).Subsequently, the control unit determines whether the pitcher's pitching setting for the pitcher's pitch has been entered through the terminal by the user who is the batter's user before the turn at bat (S310), and reflects it to the pitching device if there is an input for pitch and pitch. It becomes (S320).

이후, 제어부는 피칭설정에 따라 휠 속도를 조정하고(S330), 거치부의 상하높이를 조절하는 동시에(S340), 거치부의 좌우방향을 조정함으로써(S350), 구질을 설정하게 된다. 이때, 상기 S330 단계, S340 단계 및 S350 단계는 순차적으로 진행되게 된다.Thereafter, the control unit adjusts the wheel speed according to the pitching setting (S330), adjusts the vertical height of the mounting portion (S340), and adjusts the left and right directions of the mounting portion (S350), thereby setting the pitch. At this time, steps S330, S340, and S350 are sequentially performed.

이어서, 휠 내부로 공이 공급됨에 따라 공이 투척되고(S360), 타자의 배팅에 따라 공이 날아가는 것을 센서부가 감지하여 그 결과를 제어부에 제공함으로써 투구 분석(S370) 및 타구 분석(S380)을 수행하게 된다.Subsequently, as the ball is supplied into the wheel, the ball is thrown (S360), and the sensor unit detects that the ball is flying according to the batter's bet, and provides the result to the control unit to perform a pitching analysis (S370) and a batting analysis (S380). .

그리고, 상기 S370 단계 및 S380 단계에 따라 분석결과로서 생성된 투구 및 타구정보는 야구 시뮬레이터에 반영되어 야구게임이 계속 진행되게 된다(S390). In addition, pitching and hitting information generated as an analysis result according to the steps S370 and S380 is reflected in the baseball simulator, and the baseball game continues (S390).

이후, 루트'Ⅲ'에 따라, 스트라이크, 볼, 안타 및 홈런 등의 타격결과를 스크린에 표시하게 되고(S210), 계속 게임을 진행하게 되는데, 통상적인 야구게임의 규칙에 따라, 아웃카운트가 3회 미만이면 상기 루트'Ⅱ'를 반복하고, 그렇지 않으면, 현재 회차를 판단하여 10회 미만이면 공수를 교체하고(S240) 루트'Ⅱ'를 반복하며, 그렇지 않으면 경기를 종료하고 결과를 스크린에 표시하게 된다(S250).Subsequently, according to the route 'III', strike results such as strikes, balls, hits, and home runs are displayed on the screen (S210), and the game continues to progress. According to the rules of a typical baseball game, the out count is 3 If it is less than the number of times, the route 'II' is repeated. Otherwise, the current round is judged, and if it is less than 10 times, the karate is replaced (S240), and the route 'II' is repeated. It is done (S250).

이하, 도면을 참조하여 전술한 피칭장치의 기계적 연결구조 및 구질구현방법에 대하여 상세히 설명한다.Hereinafter, the mechanical connection structure of the pitching apparatus and the method of implementing pitches will be described in detail with reference to the drawings.

도 5a 내지 도 5d는 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템의 피칭장치의 일부분에 대한 구조를 모식도로 나타낸 도면이다.5A to 5D are views schematically showing a structure of a part of a pitching device of a screen baseball game system according to an embodiment of the present invention.

먼저, 도 5a를 참조하면, 피칭장치의 휠(131)은 소정거리 이격되어 배치되는 두 개의 서로 다른 방향으로 회전하는 휠 부재(1311, 1312)로 이루어질 수 있으며, 그 이격공간으로 공(ball)이 공급됨에 따라 공을 투척하게 된다. 여기서, 두 휠 부재(1311, 1312)의 회전축은 구동력을 전달하는 제동모터(132)와 연결되어 있으며, 그 제동모터(132)에 의해 회전속도가 결정되게 된다.First, referring to FIG. 5A, the wheel 131 of the pitching device may be composed of two wheel members 1311 and 1312 rotating in different directions, which are arranged to be spaced apart from each other by a predetermined distance, and a ball as a space therebetween. The ball will be thrown as it is supplied. Here, the rotation shafts of the two wheel members 1311 and 1312 are connected to the braking motor 132 that transmits the driving force, and the rotation speed is determined by the braking motor 132.

또한, 이러한 휠(131)는 도 5b에 도시된 거치부(1351)상에 배치되게 된다. 도 5b와 도 5c를 함께 참조하면, 거치부(1351)의 일측은 그의 높이를 결정하는 제1 가이드 레일(1361)과 수직으로 연결되고, 제1 가이드 레일(1361)의 끝단에는 제1 스텝핑 모터(136)가 연결되어 있다. 이러한 구조에서 제1 스테핑 모터(136)가 작동하면, 제1 가이드 레일(1361)의 회전에 의해 거치부(1351)가 상하방향으로 이동하게 된다.In addition, the wheel 131 is disposed on the mounting portion 1351 shown in FIG. 5B. 5B and 5C, one side of the mounting portion 1351 is vertically connected to a first guide rail 1321 for determining its height, and a first stepping motor is provided at an end of the first guide rail 1361. 136 is connected. When the first stepping motor 136 operates in this structure, the mounting portion 1351 is moved in the vertical direction by rotation of the first guide rail 1361.

그리고, 상기 거치부(1351)는 지면에 고정된 상태의 고정부(1352)상에 배치되게 된다. 도 5b와 도 5d를 함께 참조하면, 거치부(1351)는 하부에서 그의 좌우방향을 결정하는 제2 가이드 레일(1371)과 수평으로 연결되고, 제2 가이드 레일(1371)의 끝단에는 제2 스텝핑 모터(137)가 연결되어 있다. 이러한 구조에서 제2 스텝핑 모터(137)가 작동하면, 제2 가이드 레일(1372)의 회전에 의해 거치부(1351)가 좌우방향으로 이동하게 된다. Then, the mounting portion 1351 is disposed on the fixed portion 1352 in a fixed state on the ground. 5B and 5D together, the mounting portion 1351 is horizontally connected to a second guide rail 1371 that determines its left and right directions from the bottom, and a second stepping at an end of the second guide rail 1371 The motor 137 is connected. When the second stepping motor 137 operates in this structure, the mounting portion 1351 moves in the left-right direction by rotation of the second guide rail 1372.

이러한 동작에 의해, 공(ball)은 도 5b의 투구범위(a,b,c,d)를 형성하도록 이동하게 되며, 휠의 높이가 상부방향에서 하부방향으로 갈수록 투구범위가 a → b → c → d 순으로 가변될 수 있다.By this operation, the ball (ball) is moved to form the pitching range (a, b, c, d) of Figure 5b, the pitching range a → b → c as the height of the wheel goes from the upper direction to the lower direction → It can be changed in the order of d.

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템의 피칭장치에 의해 투척되는 공의 구질을 상세히 설명한다.Hereinafter, the pitch of the ball thrown by the pitching device of the screen baseball game system according to the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템의 피칭장치에 의한 공의 구질을 설명하기 위한 도면이다.6A to 6C are views for explaining the pitch of the ball by the pitching device of the screen baseball game system according to the embodiment of the present invention.

도 6a를 참조하면, 제1 구동모드로서 피칭장치가 직구로 설정될 때 공(ball) 궤적의 예를 나타내고 있으며, 별다른 설정값이 없을 경우 피칭장치는 초기상태로 기본 설정될 수 있다. 제1 구동모드에서는 휠의 회전은 기준속도, 휠의 높이는 최하, 휠의 좌우위치는 정중앙으로 조정되어 직구를 구현하게 된다. Referring to FIG. 6A, an example of a ball trajectory when the pitching device is set to a fastball as the first driving mode is shown, and if there is no specific setting value, the pitching device may be set as the initial state. In the first driving mode, the rotation of the wheel is adjusted to the reference speed, the height of the wheel is the lowest, and the left and right positions of the wheel are adjusted to the center, thereby realizing a fastball.

상기 초기설정은 게임진행에 변경될 수 있으며, 게임진행 중에는 사용자 설정에 대응하여 제2 스테핑 모터가 휠의 좌우위치를 조정함으로써 공의 방향이 결정되고, 제1 스테핑 모터가 휠을 최하높이로 이동시킨 상태에서 제동모터가 휠을 기준속도로 회전시킴에 따라 직구의 공(ball)이 타석으로 투척된다. The initial setting may be changed in the game progress, and the direction of the ball is determined by adjusting the left and right positions of the wheel by the second stepping motor in response to the user setting during the game progress, and the first stepping motor moves the wheel to the lowest level. As the braking motor rotates the wheel at the reference speed in the pre-set state, the ball of the fastball is thrown into the turn.

하나의 공이 투척될 때마다 피칭장치는 초기상태로 자동 재설정될 수 있다.Whenever one ball is thrown, the pitching device can be automatically reset to the initial state.

또한, 6b를 참조하면, 제2 구동모드로서 피칭장치가 커브 볼로 설정될 때 공(ball) 궤적의 예를 나타내고 있으며, 사용자 설정에 대응하여 제2 스테핑 모터가 휠의 좌우위치를 조정함으로써 공의 방향이 결정되고, 제1 스테핑 모터가 휠을 최상높이로 이동시킨 상태에서 제동모터가 휠을 기준속도에서 15% ~ 30% 정도를 늦추어 회전시킴에 따라 커브볼의 공(ball)이 구현된다.Also, referring to 6b, an example of a ball trajectory is shown when the pitching device is set as a curve ball as the second driving mode, and the second stepping motor adjusts the left and right positions of the wheel in response to a user setting. The direction is determined, and the ball of the curve ball is realized as the brake motor rotates the wheel by 15% to 30% from the reference speed while the first stepping motor moves the wheel to the highest level.

그리고, 6c를 참조하면, 제3 구동모드로서 피칭장치가 직구와 커브 볼의 중간인 슬라이드 볼로 설정될 때 공(ball) 궤적의 예를 나타내고 있으며, 사용자 설정에 대응하여 제2 스테핑 모터가 휠의 좌우위치를 조정함으로써 공의 방향이 결정되고, 제1 스테핑 모터가 휠을 최상높이로 이동시킨 상태에서 제동모터가 휠을 기준속도에서 7% ~ 15%정도를 늦추어 회전시킴에 따라 커브 볼의 공(ball)이 구현된다.In addition, referring to 6c, as a third driving mode, an example of a ball trajectory is shown when the pitching device is set to a slide ball that is an intermediate between a fastball and a curve ball, and the second stepping motor responds to the user setting of the wheel. The direction of the ball is determined by adjusting the left and right positions, and the ball of the curve ball is rotated as the brake motor rotates the wheel by 7% to 15% from the reference speed while the first stepping motor moves the wheel to the highest level. (ball) is implemented.

상기한 설명에 많은 사항이 구체적으로 기재되어 있으나 이것은 발명의 범위를 한정하는 것이라기보다 바람직한 실시예의 예시로서 해석되어야 한다. 따라서, 발명은 설명된 실시예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위와 특허청구범위에 균등한 것에 의하여 정하여져야 한다.Although many matters are specifically described in the above description, it should be interpreted as an example of a preferred embodiment rather than limiting the scope of the invention. Therefore, the invention should not be determined by the described embodiments, but should be determined by equivalents to the claims and claims.

10 : 실내 100 : 스크린 야구게임 시스템
110 : 빔 프로젝터 120 : 스크린
130 : 피칭장치 135 : 지지대
140 : 타석부 150 : 단말기
155 : 모니터 160 : 센서부
10: indoor 100: screen baseball game system
110: beam projector 120: screen
130: pitching device 135: support
140: turn at bat 150: terminal
155: monitor 160: sensor unit

Claims (10)

삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 실내에 설치되는 야구게임 시스템에 있어서,
야구 게임영상을 투사하는 빔 프로젝터;
상기 야구 게임영상이 투영되고, 적어도 하나의 개구부를 구비하는 스크린;
제1 내지 제3 구동모드로 공을 투척하되, 상기 스크린의 배면으로 배치되고, 회전속도, 상하 높이 및 좌우 위치가 가변되어 공을 투척하는 피칭장치;
상기 스크린과 소정거리 이격되고, 투척된 공을 타격하는 사용자가 위치하는 타석부;
야구 게임 프로그램을 실행하여 상기 야구 게임영상을 상기 빔 프로젝터에 제공하는 단말기;
상기 피칭장치 및 타석부 사이에 배치되어 이동하는 공에 대하여, 이동거리 및 시간을 계산하여 속도와 구질을 분석할 수 있도록 복수의 좌표를 감지하는 하나 이상의 수광모듈 및 발광모듈을 포함하는 센서부; 및
상기 센서부의 감지결과를 상기 야구 게임 프로그램에 반영하여 상기 피칭장치 및 단말기를 제어하고, 상기 센서부가 감지한 결과를 제공받아 투구 분석 및 타구분석을 수행하고, 모니터가 탑재된 키오스크에 실장되는 제어부를 포함하고,
상기 피칭장치는,
회전운동에 의해 공을 투척하는 한 쌍의 휠;
상기 휠에 구동력을 전달하는 제동모터;
상기 휠이 거치되는 거치부 및, 지면에 고정되고 유동가능한 형태로 거치부와 결합되는 고정부를 포함하는 지지대; 및
상기 고정부에 배치되고, 상기 거치부의 상하위치 및 좌우위치를 각각 변경하는 제1 및 제2 스텝핑 모터를 포함하고,
상기 제어부는 상기 단말기를 통해 사용자의 구질설정을 입력받고, 상기 구질설정에 대응하여 상기 피칭장치의 구동모드를 결정하고,
상기 피칭장치는
상기 제1 구동모드에서, 상기 제동모터는 상기 휠을 기준속도로 회전시키며, 제1 스테핑 모터는 상기 거치부를 최하위치로 이동시켜 직구를 구현하고,
상기 제2 및 제3 구동모드에서, 상기 제동모터는 상기 휠을 각각 기준속도에서 15% ~ 30% 및 7% ~ 15%만큼 늦추어 회전시키고, 상기 제1 스테핑 모터는 상기 거치부를 최상위치로 이동시키고, 상기 제2 스테핑 모터는 상기 거치부를 좌우방향으로 이동시켜 방향을 결정하여 커브볼 또는 슬라이드볼을 구현하고,
상기 제1 스테핑 모터는,
상기 거치부의 일끝단과 수직으로 연결되어 회전운동에 의해 상기 거치부를 상하방향으로 이동시켜 높이를 결정하는 제1 가이드 레일과 연결되고,
상기 제2 스테핑 모터는,
상기 거치부의 일끝단과 수평으로 연결되어 회전운동에 의해 상기 거치부를 좌우방향으로 이동시키는 제2 가이드 레일을 포함하고,
상기 제어부는,
상기 타석부의 감지수단에 의한 감지결과에 대응하여 사용자의 위치 및 상황을 판단하고, 공의 투척여부를 제어하는 타석 분석모듈;
상기 제동모터, 제1 및 제2 스테핑 모터를 제어하여 다양한 구질의 공이 투척되도록 제어하는 피칭제어모듈; 및
상기 센서부로부터 감지된 상기 투구방향 및 타구방향에서의 공에 대한 복수의 좌표를 각각 추출 및 분석하여 투구정보 및 타구정보를 생성하여 야구게임 프로그램의 실행을 위한 시뮬레이션에 반영하는 정보분석모듈
을 포함하는 스크린 야구게임 시스템.
In the baseball game system installed indoors,
A beam projector that projects a baseball game image;
A screen on which the baseball game image is projected and having at least one opening;
A pitching device that throws the ball in the first to third driving modes, is disposed on the rear surface of the screen, and the rotation speed, the vertical height and the left and right positions are variable to throw the ball;
A turn at bat part spaced apart from the screen and positioned by a user striking the thrown ball;
A terminal that executes a baseball game program and provides the baseball game image to the beam projector;
A sensor unit including at least one light receiving module and a light emitting module for detecting a plurality of coordinates so as to analyze the speed and pitch by calculating the moving distance and time for the moving ball disposed between the pitching device and the turn at bat; And
Control the pitching device and the terminal by reflecting the detection result of the sensor unit to the baseball game program, perform the pitch analysis and the batting analysis by receiving the result detected by the sensor unit, and control the controller mounted on the kiosk equipped with the monitor. Including,
The pitching device,
A pair of wheels for throwing the ball by rotational motion;
A braking motor that transmits a driving force to the wheel;
A support portion including a mounting portion on which the wheel is mounted and a fixing portion fixed to the ground and coupled to the mounting portion in a flowable form; And
It is disposed on the fixing portion, and includes first and second stepping motors for changing the vertical position and the left and right positions of the mounting portion, respectively.
The control unit receives a user's pitch setting through the terminal, determines a driving mode of the pitching device in response to the pitch setting,
The pitching device
In the first driving mode, the braking motor rotates the wheel at a reference speed, and the first stepping motor implements a fastball by moving the mounting portion to the lowest position,
In the second and third driving modes, the braking motor rotates the wheels by 15% to 30% and 7% to 15%, respectively, at a reference speed, and the first stepping motor moves the mount to the highest value. And the second stepping motor moves the mounting portion in the left-right direction to determine a direction to implement a curve ball or slide ball,
The first stepping motor,
Is connected vertically with one end of the mounting portion is connected to the first guide rail to determine the height by moving the mounting portion in the vertical direction by a rotational movement,
The second stepping motor,
A second guide rail is horizontally connected to one end of the mounting portion to move the mounting portion in the left-right direction by a rotational movement,
The control unit,
A turn at bat analysis module that determines a user's position and situation in response to a detection result by the sensing means of the turn at bat, and controls whether or not the ball is thrown;
A pitching control module that controls the brake motor, the first and second stepping motors, so that balls of various pitches are thrown; And
An information analysis module that extracts and analyzes a plurality of coordinates for the ball in the pitching direction and the hitting ball direction detected by the sensor unit to generate pitching information and batting information, respectively, and reflects them in a simulation for the execution of a baseball game program
Screen baseball game system comprising a.
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