KR102106526B1 - Screen baseball game system and driving method thereof - Google Patents

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Abstract

본 발명의 스크린 야구게임 시스템을 개시한다. 보다 상세하게는, 본 발명은 빔 프로젝터를 이용하여 화면을 구성하고, 사용자가 직접 타석에 입장하여 공을 타격함으로써 체감형 게임을 진행하는 스크린 야구게임 시스템 및 이의 구동방법에 관한 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템 및 이의 구동방법에 의하면, 두 개의 적외선 발광부 및 세 개의 적외선 수광부를 구비하고 이를 통해 감지되는 이동하는 공에 대한 세 개의 좌표를 이용하여 공의 속도, 방향각 및 탄도를 산출하고 이에 기초하여 공의 분석함으로써 투구 및 타구에 대한 정확한 야구게임 시뮬레이션을 구현할 수 있는 효과가 있다.
Disclosed is a screen baseball game system of the present invention. More specifically, the present invention relates to a screen baseball game system and a driving method for constructing a screen using a beam projector, and performing a sensational game by hitting the ball by a user directly entering a turn at bat.
According to a screen baseball game system and a driving method thereof according to an embodiment of the present invention, the ball speed is provided by using two infrared light emitting units and three infrared light receiving units, and using three coordinates for a moving ball sensed through the ball, By calculating the direction angle and trajectory and analyzing the ball based on this, there is an effect capable of realizing an accurate baseball game simulation for pitching and hitting.

Description

스크린 야구게임 시스템 및 이의 구동방법{SCREEN BASEBALL GAME SYSTEM AND DRIVING METHOD THEREOF}Screen baseball game system and its driving method{SCREEN BASEBALL GAME SYSTEM AND DRIVING METHOD THEREOF}

본 발명의 스크린 야구게임 시스템에 관한 것으로, 특히 빔 프로젝터를 이용하여 화면을 구성하고, 사용자가 직접 타석에 입장하여 공을 타격함으로써 체감형 게임을 진행하는 스크린 야구게임 시스템 및 이의 구동방법에 관한 것이다.The present invention relates to a screen baseball game system, and more particularly, to a screen baseball game system and a driving method for constructing a screen using a beam projector and proceeding a sensational game by hitting a ball by a user directly entering a turn at bat. .

야구는 투수가 던진 공을 타자가 배트를 이용하여 쳐서 베이스로 살아나가는 방법으로 진행되는 구기 종목으로서, 체육의 기본 기술이 골고루 필요한 인기 스포츠이다. 1루, 2루, 3루, 홈의 네 개의 베이스를 사용하므로 이를 일컬어 베이스볼(Baseball)이라 한다.Baseball is a ball game in which a pitcher hits the ball thrown by a batter using a bat to survive as a base, and is a popular sport that requires the basic skills of physical education. Since it uses four bases of first base, second base, third base, and groove, it is also called a baseball.

통상적으로, 야구는 소정의 인원과 비교적 넓은 공간을 필요로 하기 때문에 일반인들이 야구경기를 자유롭게 즐기기에는 인적, 시간적 및 공간적 제약이 존재하게 된다. Generally, since baseball requires a relatively large space with a certain number of people, there are human, temporal, and spatial restrictions for the general public to freely enjoy a baseball game.

전술한 제약을 극복하기 위해 종래에는 피칭 머신을 구비하는 타격 연습장이 제안되었다. 그러나, 일반적인 타격 연습장의 경우 제한된 구질의 선택이나 다양한 환경에의 대응이 사실상 불가능하며, 실제 경기장의 규모는 아니더라도 상당한 공간확보가 요구된다는 단점이 있다. 또한, 타격 일변도의 게임이 진행되기 때문에 스트라이크나 아웃 또는 점수의 획득과 같은 실재감과 재미가 현저히 저하되는 한계가 있었다.In order to overcome the above-described limitations, hitting ranges having pitching machines have been proposed. However, in the case of a general hitting range, it is impossible to select a limited pitch or respond to various environments, and there is a disadvantage in that a considerable space is required even if it is not the actual size of the stadium. In addition, since the game of one-sided hitting progressed, there was a limit in that the sense of reality and fun, such as strike or out or score acquisition, were significantly reduced.

이에, 실내에서 즐길 수 있는 스크린 야구게임 시스템이 개발되게 되었는데, 종래 스크린 야구게임 시스템들은 스크린 골프 시스템과 유사하게 전방에 빔 프로젝터에 의해 화상이 표시되는 스크린과, 스크린의 뒷면에서 스크린 중앙 일측에 마련된 관통홀을 통해서 공을 투척하는 피칭장치와, 상기 스크린과 타자석 사이에서 타격된 공의 좌표를 파악할 수 있는 센서장치를 사용하는 구성이 일반적이다.Accordingly, a screen baseball game system that can be enjoyed indoors has been developed, and conventional screen baseball game systems are provided with a screen on which an image is displayed by a beam projector on the front side, similar to a screen golf system, and provided on one side of the center of the screen at the back of the screen. It is common to use a pitching device that throws a ball through a through hole and a sensor device that can grasp the coordinates of a ball hit between the screen and the batter's seat.

여기서, 센서장치로는 보통 가운데가 비어있는 사각형의 틀 형태로, 일측에는 빛이나 신호를 송출하는 발광부가 설치되고 타측에는 송출된 빛이나 신호를 수신하는 수광부가 1:1로 매칭되도록 설치됨에 따라 공이 빛을 가리는 위치를 판독하는 방식, 또는 실내에 카메라가 설치되어 공을 촬영하고 영상처리를 수행하여 그 좌표를 산출하는 방식이 널리 이용되고 있다. Here, as a sensor device, in the form of a rectangular frame with an empty center, a light emitting unit that transmits light or a signal is installed on one side, and a light receiving unit that receives the transmitted light or signal is installed on the other side to match 1:1. The method of reading the position where the ball obscures the light, or the camera is installed indoors to shoot the ball and perform image processing to calculate its coordinates is widely used.

도 1a 및 도 1b는 종래의 스크린 야구게임 시스템의 공 감지방법을 설명하기 위한 도면이다.1A and 1B are diagrams for explaining a ball detection method of a conventional screen baseball game system.

먼저, 도 1a를 참조하면, 적외선 감지방식이 적용된 스크린 야구게임 시스템으로서, 실내(10)의 일 측에 하나이상의 적외선 발광부(11, 13)가 설치되고, 이에 각각 매칭되는 적외선 수광부(12, 14)를 설치됨에 따라, 2면을 통과하는 야구공의 3차원 좌표(x,y,z)를 추출하는 방식을 나타내고 있다. 이러한 적외선 감지방식에 의하면, 공의 속도, 방향 및 탄도 측정이 가능하며 정확도가 높고, 간단한 알고리즘 구현할 수 있다는 장점이 있다. 그러나, 투구에 대한 구질의 분석과 타구시 공이 출발한 위치를 분석하는 것이 불가하고, 센서의 설치 위치가 타석에서 멀어질수록 시뮬레이션에 공의 반응 속도가 느리다는 단점이 있으며, 스윙여부와 파울 측정이 어렵다는 단점이 이다. First, referring to FIG. 1A, as a screen baseball game system to which an infrared detection method is applied, one or more infrared light emitting units 11 and 13 are installed on one side of the room 10, and the infrared light receiving units 12, respectively, are matched to each other. 14) shows how to extract the three-dimensional coordinates (x,y,z) of a baseball passing through two sides. According to such an infrared detection method, it is possible to measure the speed, direction, and trajectory of the ball, and has an advantage of being able to implement a simple algorithm with high accuracy. However, it is impossible to analyze the pitch of the pitch and the position where the ball starts when hitting, and the shorter the reaction speed of the ball in the simulation is, the farther it is from the turn at the sensor. The disadvantage is that this is difficult.

또한, 도 1b를 참조하면, 카메라 촬영방식이 적용된 스크린 야구게임 시스템으로서, 실내(20)의 천장에 두 개의 카메라(21, 22)를 설치하고 이를 통해 공을 상부에서 A, B 영역에 대하여 촬영하여 중첩되는 영역에서 타구시 측정을 통해 2 개 ~ 3 개의 이미지를 비교분석 함으로써, x,y,z 좌표를 추출하는 구성을 나타내고 있다. 이러한 카메라 촬영방식에 의하면, 방향 정확도가 높고, 속도 및 탄도 측정이 가능하며, 스윙여부와 파울 측정 가능하다는 장점이 있다.In addition, referring to FIG. 1B, as a screen baseball game system to which the camera photographing method is applied, two cameras 21 and 22 are installed on the ceiling of the room 20, and through this, the ball is photographed from the upper part to the areas A and B. By comparing and analyzing 2 to 3 images through the measurement at the time of hitting in the overlapping area, it shows the configuration of extracting x,y,z coordinates. According to such a camera photographing method, there are advantages of high directional accuracy, speed and trajectory measurement, and swing and foul measurement.

그러나, 탄도 측정이 부정확하여 타구 속도의 오차가 발생하고, 구질의 분석이 불가하며, 타구시 공과 출발한 위치를 분석하여 유추하여야 하는 한계가 있다. 또한, 설치 위치가 타석 상부로 공과 베트가 겹치는 부분에 대한 오류가 발생하는 단점이 있다. 뿐만 아니라, 카메라 촬영방식에서는 통상적으로 영상처리 알고리즘과 카메라의 성능이 감지결과를 좌우함에 따라, 구축비용이 높고 구현이 어렵다는 문제점이 있다.However, the ballistic measurement is inaccurate, resulting in an error in the speed of the batting ball, the analysis of the pitch is impossible, and there is a limit to be inferred by analyzing the ball starting position at the time of batting. In addition, there is a disadvantage in that an error occurs in a part where the ball and the bet overlap the upper part of the turn at bat. In addition, in the camera shooting method, as the image processing algorithm and the performance of the camera generally determine the detection result, there is a problem that the construction cost is high and difficult to implement.

본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명은 이동하는 공의 이동을 정확하게 분석할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 방향으로 이동하는 투구 및 사용자에 의해 타격된 타구에 대한 측정을 수행하여 보다 정밀한 야구게임 시뮬레이션을 구현하는 데 그 과제가 있다.The present invention has been devised to solve the above-mentioned problems, and the present invention not only can accurately analyze the movement of the moving ball, but also performs measurement on the pitched ball hit by the user and the ball moving in the user's direction. Therefore, there is a problem in realizing a more accurate baseball game simulation.

전술한 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템은 야구 게임영상을 투사하는 빔 프로젝터; 상기 야구 게임영상이 투영되고, 적어도 하나의 개구부를 구비하는 스크린; 상기 스크린의 배면으로 배치되어 상기 개구부를 통해 공을 투척하는 피칭부; 상기 스크린과 소정거리 이격되고, 투척 공을 타격하는 사용자가 위치하는 타석부; 야구 게임 프로그램을 실행하여 상기 야구 게임영상을 빔 프로젝터에 제공하는 단말기; 상기 피칭부 및 타석부 사이에 배치되어 이동하는 공에 대하여 제1 및 제2 방향에서의 복수의 좌표를 감지하는 복수의 센서를 구비하는 센서부; 및 상기 야구 게임 프로그램의 실행에 따라 상기 피칭부 및 단말기를 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 제1 및 제2 방향에서의 복수의 좌표를 각각 추출 및 분석하여 투구정보 및 타구정보를 생성하는 분석모듈을 포함할 수 있다.In order to solve the above problems, a screen baseball game system according to an embodiment of the present invention includes a beam projector that projects a baseball game image; A screen on which the baseball game image is projected and having at least one opening; A pitching part disposed on the rear surface of the screen to throw the ball through the opening; A turn at bat part spaced apart from the screen and positioned by a user hitting a throwing ball; A terminal that executes a baseball game program and provides the baseball game image to a beam projector; A sensor unit provided with a plurality of sensors for detecting a plurality of coordinates in first and second directions with respect to a ball disposed between the pitching unit and the turn at bat; And a control unit controlling the pitching unit and the terminal according to the execution of the baseball game program, wherein the control unit extracts and analyzes a plurality of coordinates in the first and second directions, respectively, to generate pitching information and hitting information. It may include an analysis module.

또한, 전술한 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템의 구동방법은, 단말기가 야구 게임 프로그램을 실행하여 야구 게임영상을 빔 프로젝터에 제공하는 단계; 상기 빔 프로젝터가 야구 게임영상을 적어도 하나의 개구부를 구비하는 스크린에 투사하는 단계; 피칭부가 상기 개구부를 통해 공을 투척하는 단계; 상기 스크린과 소정거리 이격되는 타격부상에 위치한 사용자가 투척 공을 타격하면, 상기 피칭부 및 타석부 사이에 배치된 복수의 센서를 구비하는 센서부가 이동하는 공에 대하여 제1 및 제2 방향에서의 복수의 좌표를 감지하는 단계; 및 야구 게임 프로그램의 실행에 따라 상기 피칭부 및 단말기를 제어하는 제어부에 구비된 분석모듈이 상기 제1 및 제2 방향에서의 복수의 좌표를 각각 추출 및 분석하여 투구정보 및 타구정보를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, in order to solve the above-described problems, a method of driving a screen baseball game system according to an embodiment of the present invention includes: a terminal executing a baseball game program to provide a baseball game image to a beam projector; The beam projector projecting a baseball game image onto a screen having at least one opening; A pitching part throwing the ball through the opening; When a user located on the hitting portion spaced apart from the screen strikes the throwing ball, the first and second directions of the ball moving with the sensor portion having a plurality of sensors disposed between the pitching portion and the turn at bat portion Detecting a plurality of coordinates; And an analysis module provided in a control unit for controlling the pitching unit and the terminal according to the execution of the baseball game program, extracting and analyzing a plurality of coordinates in the first and second directions, respectively, to generate pitching information and hitting information. It may include.

본 발명의 실시예에 따르면, 두 개의 적외선 발광부 및 세 개의 적외선 수광부를 구비하고 이를 통해 감지되는 이동하는 공에 대한 세 개의 좌표를 이용하여 공의 속도, 방향각 및 탄도를 산출하고 이에 기초하여 공의 분석함으로써 투구 및 타구에 대한 정확한 야구게임 시뮬레이션을 구현할 수 있는 효과가 있다.According to an embodiment of the present invention, the speed, direction angle and trajectory of the ball are calculated based on the two coordinates of the moving ball, which is provided with two infrared light emitting units and three infrared light receiving units, and is detected through the three coordinates. By analyzing the ball, there is an effect capable of realizing an accurate baseball game simulation for pitching and hitting.

도 1a 및 도 1b는 종래의 스크린 야구게임 시스템의 공 감지방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템의 전체 구조를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템(100)의 구조를 블록도로 나타낸 도면이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 실시예에 따른 야구게임 시스템의 제어부에 구비되는 투구 및 타구분석모듈의 구조를 블록도로 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템의 구동방법을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템에 적용된 좌표 추출방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템에서 투구의 좌표를 산출하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8a 내지 도 8c는 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템에서 투구정보를 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9a 내지 도 9c는 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템에서 타구의 좌표를 산출하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10a 내지 도 10c는 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템에서 타구정보를 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
1A and 1B are diagrams for explaining a ball detection method of a conventional screen baseball game system.
2 is a view showing the overall structure of a screen baseball game system according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram showing the structure of a screen baseball game system 100 according to an embodiment of the present invention.
4A and 4B are block diagrams showing structures of a pitching and hitting ball analysis module provided in a control unit of a baseball game system according to an embodiment of the present invention.
5 is a view showing a method of driving a screen baseball game system according to an embodiment of the present invention.
6 is a view for explaining a coordinate extraction method applied to a screen baseball game system according to an embodiment of the present invention.
7A to 7C are diagrams for explaining a method of calculating coordinates of a pitch in a screen baseball game system according to an embodiment of the present invention.
8A to 8C are diagrams for explaining a method of generating pitch information in a screen baseball game system according to an embodiment of the present invention.
9A to 9C are diagrams for explaining a method of calculating the coordinates of a batted ball in a screen baseball game system according to an embodiment of the present invention.
10A to 10C are diagrams for explaining a method of generating batting information in a screen baseball game system according to an embodiment of the present invention.

설명에 앞서, 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "구비" 또는 "포함" 한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부(Unit)" 및 "...모듈(Module)" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어, 소프트웨어 또는, 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.Prior to the description, when a certain part of the specification refers to a "equipment" or "includes" a component, it may not include other components, but may include other components, unless otherwise stated. It means that there is. In addition, terms such as "... unit" and "... module" described in the specification mean a unit that processes at least one function or operation, which is hardware, software, or hardware and It can be implemented with a combination of software.

또한, 본 명세서에서 "실시예"라는 용어는 예시, 사례 또는 도해의 역할을 하는 것을 의미하나, 발명의 대상은 그러한 예에 의해 제한되지 않는다. 또한, "포함하는", "구비하는", "갖는" 및 다른 유사한 용어가 사용되고 있으나, 청구범위에서 사용되는 경우 임의의 추가적인 또는 다른 구성요소를 배제하지 않는 개방적인 전환어(Transition word)로서 "포함하는(Comprising)"이라는 용어와 유사한 방식으로 포괄적으로 사용된다.Also, in this specification, the term "example" means to serve as an example, example, or illustration, but the subject matter of the invention is not limited by such examples. Also, “including”, “having”, “having” and other similar terms are used, but when used in the claims, as an open transition word that does not exclude any additional or other components. Comprising" is used generically in a similar manner.

본 명세서에 설명된 다양한 기법은 하드웨어 또는 소프트웨어와 함께 구현될 수 있거나, 적합한 경우에 이들 모두의 조합과 함께 구현될 수 있다. 본 명세서에 사용된 바와 같은 "부(Unit)", "시스템(System)" 등의 용어는 마찬가지로 컴퓨터 관련 엔티티(Entity), 즉 하드웨어, 하드웨어 및 소프트웨어의 조합, 소프트웨어 또는 실행 시의 소프트웨어와 등가로 취급할 수 있다. 예를 들어, 프로그램 모듈은 하나의 컴포넌트와 등가 혹은 둘 이상의 컴포넌트의 조합으로 구성될 수 있다. 또한, 본 발명에서는 발신기 및 수신기를 포함하는 단말기에서 실행되는 프로그램 및 하드웨어 모두가 모듈단위로 구성될 수 있고, 하나의 물리적 메모리에 기록되거나, 둘 이상의 메모리 및 기록매체 사이에 분산되어 기록될 수 있다.The various techniques described herein can be implemented with hardware or software, or combinations of all of them where appropriate. As used herein, terms such as “unit”, “system”, and the like are similar to computer-related entities, that is, hardware, a combination of hardware and software, software, or software at runtime. I can handle it. For example, the program module may be composed of one component and equivalent or a combination of two or more components. In addition, in the present invention, all programs and hardware executed in a terminal including a transmitter and a receiver may be configured in a module unit, or may be recorded in one physical memory or distributed between two or more memories and recording media. .

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템 및 이의 구동방법을 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, a screen baseball game system and a driving method thereof according to a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템의 전체 구조를 나타낸 도면이다.2 is a view showing the overall structure of a screen baseball game system according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 본 발명의 스크린 야구게임 시스템(100)은 15 ~ 25 평의 공간을 갖는 실내(30)에 설치되는 시스템으로서, 야구시뮬레이터 즉, 야구게임이 탑제된 키오스크(kiosk)형태의 단말기(150) 및 그에 설치되는 모니터(155)와, 스크린 투사를 위한 빔프로젝터(110)와 스크린부(120)와, 야구에서 투수를 대신하여 투구하는 피칭부(미도시)와, 사용자가 볼을 타구하는 타석부(140)와, 투수의 피칭한 볼과 타자가 타구 한 볼에 대한 분석을 하는 센서부(160)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, the screen baseball game system 100 of the present invention is a system installed in an indoor 30 having a space of 15 to 25 pyeong, and a baseball simulator, that is, a kiosk-type terminal in which a baseball game is installed. 150 and a monitor 155 installed thereon, a beam projector 110 and a screen unit 120 for screen projection, a pitching unit (not shown) that pitches on behalf of a pitcher in baseball, and a user It may include a batting part 140 to hit, and a sensor unit 160 that analyzes a pitcher's pitched ball and a ball hitter's ball.

특히, 센서부(160)는 타석부(140)에 위치한 사용자가 타격준비가 끝나면 공을 감지할 준비를 하고, 피칭부에 의한 투구가 이루어지면 투구에 대한 공이 지나간 위치를 감지하며, 제어부(미도시)는 그 감지결과에 대응하여 3개의 x,y,z 좌표를 각각 추출하여 이동거리 및 시간을 계산하여 속도와 구질을 분석하게 된다. 또한, 홈 플레이트를 지나가는 스트라이크에 대한 x,y좌표를 추출하게 된다.In particular, the sensor unit 160 prepares to detect the ball when the user located in the turn at bat 140 is ready for hitting, and when the pitching by the pitching unit is made, detects the position where the ball for the pitch has passed, and the control unit (not shown) City) analyzes the speed and pitch by calculating the travel distance and time by extracting three x,y,z coordinates, respectively, in response to the detection result. In addition, the x and y coordinates for the strike passing through the home plate are extracted.

그리고, 타격이 발생되지 않은 경우, 볼 및 스트라이크 유무를 결정하게 되며, 타격의 경우 파울과, 정상적인 타격시 공이 센서부(160)를 지나간 경우 3개의 x,y,z좌표를 추출함으로써, 이동거리, 시간을 계산하여 속도와 방향, 탄도를 산출하고, 공의 백회전 및 사이드 회전등을 분석하게 된다. 또한, 타격이 이루어진 x,y좌표를 추출하게 된다. 최종적으로 이러한 분석결과에 기초하여 투구 분석 및 타구 분석에 대한 정보를 시뮬레이션에 반영하며, 이후 경기에서 활용하게 된다.In addition, if a blow is not generated, the presence or absence of a ball and a strike is determined. In the case of a strike, a foul, and when the ball passes the sensor unit 160 during a normal strike, three x,y,z coordinates are extracted to move. , Calculate the time to calculate the speed, direction, and trajectory, and analyze the ball's back rotation and side rotation. Also, the hitting x and y coordinates are extracted. Finally, based on these analysis results, information on pitch analysis and ball analysis is reflected in the simulation, and will be used in subsequent games.

이러한 기능을 구현하기 위해, 센서부(160)는 공의 이동을 감지할 수 있는 위치인 피칭부와 타석부(140) 사이에 배치되며, 도면에 예시된 바와 같이 타석부(140)에 인접하여 배치될 수 있다.In order to implement this function, the sensor unit 160 is disposed between the pitching unit and the turn at bat 140 which is a position capable of detecting the movement of the ball, and adjacent to the turn at bat 140 as illustrated in the drawing. Can be deployed.

전술한 구조에 따르면, 3면을 통과하는 야구공의 3차원 x,y,z좌표의 추출 가능하고, 속도, 방향 및 탄도 측정이 가능하며 정확도가 높으며, 구질 측정 및 타구시 회전 추출이 가능하게 된다. 또한, 전술한 추출결과에 기초하여 투구 통과 좌표, 타구 출발 좌표 추출할 수 있는 장점이 있다. According to the above-described structure, it is possible to extract the three-dimensional x,y,z coordinates of a baseball that passes through three sides, and it is possible to measure speed, direction, and trajectory, and has high accuracy, and it is possible to measure pitches and extract rotation when hitting a ball. do. In addition, there is an advantage in that it is possible to extract the pitch passing through the pitch and the starting pitch of the batting ball based on the above-described extraction result.

또한, 전술한 구조에서, 별도의 가속도 센서 및 자이로 센서를 이용한 스윙궤적 분석 센서를 통해 스윙여부와 파울 여부 측정 가능하고, 또는 하나의 카메라 센서의 추가 설치에 따라, 스윙여부와 파울 측정 가능하게 된다. In addition, in the above-described structure, it is possible to measure whether or not a swing and a foul are made through a swing trajectory analysis sensor using a separate acceleration sensor and a gyro sensor, or it is possible to measure a swing and a foul according to the additional installation of one camera sensor. .

이하, 전술한 시스템을 이루는 각 구성요소간의 연결구조를 나타내는 블록도를 통해 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템을 보다 상세히 설명한다.Hereinafter, a screen baseball game system according to an embodiment of the present invention will be described in more detail through a block diagram showing a connection structure between each component constituting the above-described system.

도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템(100)의 전체 구조를 나타낸 도면이다.3 is a view showing the overall structure of a screen baseball game system 100 according to another embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 본 발명의 스크린 야구게임 시스템(100)은 실내에 설치되는 야구게임 시스템에 있어서, 야구 게임영상을 투사하는 빔 프로젝터(110), 상기 야구 게임영상이 투영되고, 적어도 하나의 개구부를 구비하는 스크린(120), 스크린(120)의 배면으로 배치되어 상기 개구부를 통해 공을 투척하는 피칭부(130), 스크린(120)과 소정거리 이격되고, 사용자가 위치하여 투척 공을 타격하는 타석부(140), 야구게임 프로그램을 실행하여 야구 게임영상을 빔 프로젝터(110)에 제공하는 단말기(150), 피칭부(130) 및 타석부(140) 사이에 배치되어 이동하는 공에 대하여 제1 및 제2 방향에서의 복수의 좌표를 감지하는 복수의 센서모듈(161, 162)을 구비하는 센서부(160) 및, 도 4a, 도 4b, 도 6에 도시된 야구게임 프로그램의 실행에 따라 상기 피칭부 및 단말기를 제어하는 제어부(170)를 포함하고, 상기 제어부(170)는, 상기 제1 및 제2 방향에서의 복수의 좌표를 각각 추출 및 분석하여 투구정보 및 타구정보를 생성하는 분석모듈(171, 172)을 포함할 수 있다.Referring to Figure 3, the screen baseball game system 100 of the present invention in the baseball game system installed indoors, the beam projector 110 for projecting a baseball game image, the baseball game image is projected, at least one Screen 120 having an opening, disposed on the rear surface of the screen 120, the pitching unit 130 for throwing the ball through the opening is spaced a predetermined distance from the screen 120, the user is positioned to hit the throwing ball The batting part 140 to run, for a ball that is disposed between the terminal 150, the pitching part 130, and the batting part 140 that provides the beam projector 110 with a baseball game image by executing a baseball game program and moves A sensor unit 160 having a plurality of sensor modules 161 and 162 for detecting a plurality of coordinates in the first and second directions, and the execution of the baseball game programs shown in FIGS. 4A, 4B, and 6 The control unit 170 controls the pitching unit and the terminal accordingly, and the control unit 170 extracts and analyzes a plurality of coordinates in the first and second directions, respectively, to generate pitching information and hitting information. Analysis modules 171 and 172 may be included.

빔 프로젝터(110)는 단말기(150)로부터 야구 게임영상 및 게임진행에 따른 시뮬레이션 영상을 제공받아 스크린(120)에 투영하여 사용자에게 게임영상을 제공하는 역할을 한다. 이러한 빔 프로젝터(110)은 실내(30)에서 스크린(120)의 전(全)면에 대하여 빛을 조사하기 유리한 천장 등에 설치될 수 있다.The beam projector 110 receives a baseball game image and a simulation image according to game progress from the terminal 150 and projects it on the screen 120 to provide a game image to the user. The beam projector 110 may be installed in an indoor 30, such as a ceiling that is advantageous for irradiating light to the entire surface of the screen 120.

스크린(120)은 실내(30)의 일측에 배치되어 게임 영상이 투사됨에 따라 게임화면을 표시하는 역할을 한다. 특히, 스크린(120)의 중앙영역으로는 피칭부(130)로부터 공이 투척되는 개구부가 더 형성될 수 있다.The screen 120 is disposed on one side of the room 30 and serves to display a game screen as the game image is projected. In particular, an opening through which a ball is thrown from the pitching unit 130 may be further formed as a central region of the screen 120.

피칭부(130)는 공 공급부(미도시)로부터 다수의 공을 공급받아 설정에 따른 구질로 사용자 즉, 타석부(130) 방향으로 상기 개구부를 통해 공을 자동으로 투척하는 역할을 한다. 이를 위해 피칭부(130)는 공을 투척할 수 있는 휠 및 모터장치를 포함할 수 있다.The pitching unit 130 serves to automatically throw the ball through the opening in the direction of the user, that is, the turn at bat 130, by receiving a plurality of balls from the ball supply unit (not shown) according to the setting. To this end, the pitching unit 130 may include a wheel and a motor device capable of throwing the ball.

타석부(140)는, 상기 피칭부(130)와 소정거리 이격되어 배치되며, 야구 게임을 플레이하는 사용자가 위치하여 피칭부(130)로부터 투척된 공을 타격하는 영역으로서, 사용자가 홈 플레이트에 정상적으로 위치했는지 여부를 판단하기 위한 감지수단이 더 구비될 수 있다. The turn at bat part 140 is disposed at a predetermined distance from the pitching part 130, and is a region where a user playing a baseball game strikes a ball thrown from the pitching part 130, and the user hits the home plate. Sensing means may be further provided to determine whether or not it is normally located.

단말기(150)는, 야구게임 프로그램이 설치 및 실행되는 컴퓨팅 장치를 포함하고, 상기 빔 프로젝터(11)에 야구게임 프로그램의 실행에 따른 게임화면을 제공하는 동시에, 게임진행에 관련된 다른 형태의 화면을 모니터(155)를 통해 표시하게 된다. 이러한 단말기(150)는 모니터(155)가 탑재된 키오스크(kiosk) 형태로 구성될 수 있으며, 키오스크의 내부에 제어부(170)가 실장될 수 있다.The terminal 150 includes a computing device in which a baseball game program is installed and executed, and provides the beam projector 11 with a game screen according to the execution of a baseball game program, while simultaneously displaying other types of screen related to game progress. It is displayed through the monitor 155. The terminal 150 may be configured in the form of a kiosk equipped with a monitor 155, and a control unit 170 may be mounted inside the kiosk.

센서부(160)는 피칭부(130)에서 투척되는 공 및 타석부(140)에서 타격되어 날아가는 공을 감지하여 그 감지결과를 제어부(170)에 제공하는 역할을 한다. 이러한 센서부(160)는 두 개의 발광모듈(161)과, 세 개의 수광 포토센서를 포함하는 수광모듈(162)로 구성될 수 있고, 상기 수광 포토센서들은 각각 일렬로 배치되는 다수의 수광소자로 이루어질 수 있다. 이러한 센서부는 피칭부(130) 및 타석부(140) 사이에 배치되어 투구방향 및 타구방향으로 이동하는 공을 각각 감지하여 그 결과를 제어부(170)에 제공하게 된다.The sensor unit 160 serves to detect a ball thrown from the pitching unit 130 and a ball blown by the turn at bat 140 and provide the detection result to the control unit 170. The sensor unit 160 may include two light-emitting modules 161 and a light-receiving module 162 including three light-receiving photosensors, and the light-receiving photo-sensors may include a plurality of light-receiving elements arranged in a row. It can be done. The sensor unit is disposed between the pitching unit 130 and the turn at bat 140 to detect the balls moving in the pitching direction and the batting direction, respectively, and provides the result to the control unit 170.

제어부(170)는 야구게임 프로그램의 실행에 따라 상기 피칭부(130) 및 단말기(150)를 정상적인 게임이 진행될 수 있도록 제어하는 역할을 한다. 특히, 본 발명의 실시예에 따른 제어부(170)는 상기 센서부(160)로부터 감지된 상기 투구방향 및 타구방향에서의 공에 대한 복수의 좌표를 각각 추출 및 분석하여 투구정보 및 타구정보를 생성함으로써 야구게임 프로그램의 실행을 위한 시뮬레이션에 반영하게 된다. 이를 위해 제어부(170)는 하나이상의 연산기로 이루어지는 투구분석모듈(171) 및 타구분석모듈(172)를 포함할 수 있다. The control unit 170 serves to control the pitching unit 130 and the terminal 150 so that a normal game can proceed according to the execution of the baseball game program. In particular, the control unit 170 according to an embodiment of the present invention extracts and analyzes a plurality of coordinates for the ball in the pitching direction and the hitting direction detected from the sensor unit 160, respectively, and generates pitching information and hitting information By doing so, it is reflected in the simulation for the execution of the baseball game program. To this end, the control unit 170 may include a pitching analysis module 171 and a batting analysis module 172 made of one or more calculators.

상기 투구분석모듈(171) 및 타구분석모듈(172)은 센서부(160)에 의해 감지된 공의 좌표들에 기초하여 공의 특성을 산출하게 되며, 이러한 분석모듈(171, 172)의 구조 및 좌표 추출방법에 대한 상세한 설명은 후술하도록 한다. The pitch analysis module 171 and the batting analysis module 172 calculate the characteristics of the ball based on the coordinates of the ball detected by the sensor unit 160, and the structure and structure of the analysis modules 171 and 172 A detailed description of the coordinate extraction method will be described later.

전술한 구조에 따라, 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템은 피칭부에서 투척된 공의 이동에 대한 좌표뿐만 아니라, 타격부에서 타격된 공의 이동에 대한 좌표를 추출하고, 이에 기초한 투구 및 타구 정보를 생성하여 시뮬레이션에 반영함으로써 보다 정밀한 야구게임을 구현할 수 있다.According to the above-described structure, the screen baseball game system according to the embodiment of the present invention extracts coordinates for the movement of the ball hit by the hitting unit, as well as coordinates for the movement of the ball thrown by the pitching unit, and pitches based thereon And it is possible to implement a more accurate baseball game by generating the batting information and reflecting it in the simulation.

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 야구게임 시스템의 제어부에 구비되는 분석모듈에 대하여 상세히 설명한다.Hereinafter, an analysis module provided in the control unit of the baseball game system according to the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

도 4a 및 도 4b는 본 발명의 실시예에 따른 야구게임 시스템의 제어부에 구비되는 투구 및 타구분석모듈의 구조를 블록도로 나타낸 도면이다.4A and 4B are block diagrams showing structures of a pitching and hitting ball analysis module provided in a control unit of a baseball game system according to an embodiment of the present invention.

도 4a를 참조하면, 본 발명의 야구게임 시스템의 투구 분석모듈(171)은, 상기 제1 및 제2 좌표에 기초하여 공의 제1 속도(V1), 제1 방향각(A1) 및 제1 탄도(LA1)을 산출하는 제1 연산기(1711), 상기 제2 및 제3 좌표에 기초하여 공의 제2 속도(V2), 제2 방향각(A2) 및 제2 탄도(LA2)를 산출하는 제2 연산기(1712), 상기 제1 및 제2 속도(V1, V2), 제1 및 제2 방향각(A1, A2) 및, 제1 및 제2 탄도(LA1, LA2)의 각각에 대한 평균값(Va, Aa, LAa)을 산출하는 평균값 연산기(1713) 및, 공이 홈 플레이트 범위를 통과할 때 상기 평균값(Va, Aa, LAa)에 기초하여 투구정보를 생성하는 정보생성기(1714)를 포함할 수 있다.Referring to Figure 4a, the pitch analysis module 171 of the baseball game system of the present invention, the first speed (V1), the first direction angle (A1) and the first of the ball based on the first and second coordinates The first operator 1711 for calculating the trajectory LA1, the second speed V2 of the ball, the second direction angle A2 and the second trajectory LA2 based on the second and third coordinates Average value for each of the second operator 1712, the first and second speeds V1 and V2, the first and second direction angles A1 and A2, and the first and second trajectories LA1 and LA2 It includes an average value calculator (1713) for calculating (Va, Aa, LAa) and an information generator (1714) for generating pitch information based on the average value (Va, Aa, LAa) when the ball passes through the groove plate range. Can be.

제1 및 제2 연산기(1711, 1712)는 각각 제1 내지 제3 좌표{P1(x,y,z), P2(x,y,z), P3(x,y,z)}에 기초하여 투구정보를 생성하게 된다. 제1 연산기(1711)은 제1 좌표{P1(x,y,z)} 및 제2 좌표{P2(x,y,z)}를 삼각함수로 이동거리를 산출하고, 하고, 이동시간으로 나누어 볼의 속도{V1(km/H)}를 산출하며, 공의 좌우 이동에 대한 방향각(A1), 상하이동에 대한 탄도(LA1)를 산출하게 된다.The first and second operators 1711, 1712 are based on first to third coordinates {P1(x,y,z), P2(x,y,z), P3(x,y,z)}, respectively. The pitching information is generated. The first operator 1711 calculates the travel distance using the trigonometric function of the first coordinates {P1(x,y,z)} and the second coordinates {P2(x,y,z)}, and divides them by the travel time. The speed of the ball {V1 (km/H)} is calculated, and the direction angle (A1) for the left and right movement of the ball and the trajectory (LA1) for the Shanghai East are calculated.

또한, 제2 연산기(1712)는 제2 좌표{P2(x,y,z)} 및 제3 좌표{P3(x,y,z)}를 삼각함수로 이동 거리를 산출하고, 이동시간으로 나누어 공의 속도{V2(Km/H)}를 산출하며, 공의 좌우 이동에 대한 방향각(A2), 상하이동에 대한 탄도(LA2)를 산출하게 된다.In addition, the second operator 1712 calculates a moving distance by dividing the second coordinate {P2(x,y,z)} and the third coordinate {P3(x,y,z)} by the trigonometric function, and dividing it by the moving time. The speed of the ball {V2(Km/H)} is calculated, and the direction angle A2 for the left and right movement of the ball and the trajectory LA2 for the shanghai east are calculated.

평균값 연산기(1713)은 제1 및 제2 연산기(1711, 1712)에 의해 산출된 속도(V1)에 제2 좌표{P2(x,y,z)}를 통과한 이후의 속도(V2)의 평균값을 계산하여 평균속도(Va)를 산출하고, 방향각(A1, A2)의 평균을 계산하여 평균방향각(Aa)를 산출하며, 탄도(LA1, LA2)의 평균을 계산하여 평균탄도(LAa)를 산출하게 된다.The average value calculator 1713 is the average value of the velocity V2 after passing the second coordinates {P2(x,y,z)} to the velocity V1 calculated by the first and second operators 1711 and 1712. To calculate the average velocity (Va), to calculate the average of the direction angles (A1, A2) to calculate the average direction angle (Aa), to calculate the average of the trajectories (LA1, LA2) to calculate the average trajectory (LAa) Will yield

정보 생성기(1714)는 평균값 연산기(1713)에 의해 산출된 상기 평균값들(Va, Aa, LAa)를 적용하여 홈플레이트 좌표{H(x,y,z)}지점을 통과 할 때의 정보, 즉 스크라이크존의 포지션 좌표{Hb(x,y,z)}, 투구속도, 랩(Lab)볼, 스트라이크, 직구, 커브, 체인지업, 슬라이더 등의 구질에 대한 투구정보를 생성하게 된다.The information generator 1714 applies the average values (Va, Aa, LAa) calculated by the average value calculator 1713, and information when passing through the home plate coordinate {H(x,y,z)} point, that is, The pitch coordinates of the strike zone's position coordinates {Hb(x,y,z)}, pitch speed, lab ball, strike, fastball, curve, change-up, and slider are generated.

또한, 도 4b를 참조하면 본 발명의 야구게임 시스템의 타구 분석모듈(172)은, 상기 제3 및 제2 좌표에 기초하여 공의 제1 속도(V1), 제1 방향각(A1) 및 제1 탄도(LA1)을 산출하는 제1 연산기(1721), 상기 제2 및 제1 좌표에 기초하여 공의 제2 속도(V2), 제2 방향각(A2) 및 제2 탄도(LA2)를 산출하는 제2 연산기(1722), 상기 제1 및 제2 방향각(A1, A2)의 차값을 산출하고, 제1 및 제2 탄도(LA1, LA2)의 차값을 산출하는 회전값 연산기(1723), 상기 제1 및 제2 속도(V1, V2), 제1 및 제2 방향각(A1, A2) 및, 제1 및 제2 탄도(LA1, LA2)의 각각에 대한 평균값(Va, Aa, LAa)을 산출하는 평균값 연산기(1725) 및, 제1 및 제2 방향각(A1, A2)의 차값, 제1 및 제2 탄도(LA1, LA2)의 차값에 기초하여 타구정보를 생성하는 정보생성기(1725)를 포함할 수 있다.In addition, referring to Figure 4b, the batting analysis module 172 of the baseball game system of the present invention is based on the third and second coordinates, the first speed (V1), the first direction angle (A1) and the first A first operator 1721 for calculating the first trajectory LA1, the second speed V2 of the ball, the second direction angle A2 and the second trajectory LA2 based on the second and first coordinates A second operator 1722 to calculate, a difference value between the first and second direction angles A1 and A2, and a rotation value calculator 1723 to calculate a difference value between the first and second trajectories LA1 and LA2, Average values Va, Aa, LAa for each of the first and second speeds V1, V2, first and second direction angles A1, A2, and first and second trajectories LA1, LA2 And an information generator 1725 that generates hitting information based on the difference between the first and second direction angles A1 and A2 and the difference between the first and second trajectories LA1 and LA2. ).

제1 및 제2 연산기(1721, 1722)는 각각 제1 내지 제3 좌표{H1(x,y,z), H2(x,y,z), H3(x,y,z)}에 기초하여 타구정보를 생성하게 된다. 제1 연산기(1721)는 제3 좌표{H3(x,y,z)} 및 제2 좌표{H2(x,y,z)}를 삼각함수로 이동거리를 산출하고, 이동시간으로 나누어 볼의 속도{V1(km/H)}를 산출하며, 공의 좌우 이동에 대한 방향각(A1), 상하이동에 대한 탄도(LA1)를 산출하게 된다.The first and second operators 1721 and 1722 are based on first to third coordinates {H1(x,y,z), H2(x,y,z), H3(x,y,z)}, respectively. It will generate hitting information. The first arithmetic unit 1721 calculates the moving distance using the trigonometric function of the third coordinates {H3(x,y,z)} and the second coordinates {H2(x,y,z)}, and divides them by the moving time. The velocity {V1(km/H)} is calculated, and the direction angle A1 for the left and right movement of the ball and the trajectory LA1 for the Shanghai East are calculated.

제2 연산기(1721)는 제2 좌표{H2(x,y,z)} 및 제1 좌표{H1(x,y,z)}를 삼각함수로 이동 거리를 산출하고, 이동시간으로 나누어 공의 속도{V2(Km/H)}를 산출하며, 공의 좌우 이동에 대한 방향각(A2), 상하이동에 대한 탄도(LA2)를 산출하게 된다.The second operator 1721 calculates the moving distance using the trigonometric function of the second coordinate {H2(x,y,z)} and the first coordinate {H1(x,y,z)}, and divides it by the moving time. The velocity {V2 (Km/H)} is calculated, and the direction angle A2 for the left and right movement of the ball and the trajectory LA2 for the Shanghai Dong are calculated.

평균값 연산기(1723)은 속도(V1)에 제2 좌표{H2(x,y,z)}를 통과한 이후의 속도(V2)의 평균값을 계산하여 평균속도(Va)를 산출하고, 방향각(A1, A2)의 평균을 계산하여 평균방향각(Aa)를 산출한다. The average value calculator 1723 calculates the average value of the velocity V2 after passing the second coordinate {H2(x,y,z)} to the velocity V1, calculates the average velocity Va, and calculates the direction angle ( A1 and A2) are calculated to calculate the average direction angle Aa.

회전값 연산기(1724)는 방향각(A1, A2)의 차를 계산하고, 탄도(LA1, LA2)의 평균을 계산하여 평균탄도(LAa)를 산출하며, 탄도(LA1, LA2)의 차를 계산하게 된다.The rotation value calculator 1724 calculates the difference of the direction angles A1 and A2, calculates the average of the trajectories LA1 and LA2, calculates the average trajectory LAa, and calculates the difference of the trajectories LA1 and LA2 Is done.

정보 생성기(1725)는 제3 좌표{H3(x,y,z)}를 통과한 이전의 타격시의 히트(hit)좌표{H(x,y,z)}를 상기 평균값들(Va, Aa, LAa)를 적용하여 포지션 좌표{Hb(x,y,z)}, 타구속도, 타구방향(Aa), 타구탄도(LAa), 백회전 및 사이드 회전 등에 대한 타구정보를 생성하게 된다.The information generator 1725 determines the hit coordinates {H(x,y,z)} of the previous hit that passed through the third coordinates {H3(x,y,z)} and the average values Va and Aa. , LAa) to generate hitting information for the position coordinates {Hb(x,y,z)}, hitting speed, hitting direction (Aa), batting trajectory (LAa), back rotation, and side rotation.

전술한 구조에 따라, 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템은 분석모듈을 통해 두 개의 적외선 발광모듈 및 세 개의 수광모듈로부터 감지된 좌표들을 이용하여 야구게임 시뮬레이션을 위한 각종 정보를 생성하게 된다.According to the above-described structure, the screen baseball game system according to an embodiment of the present invention generates various information for a baseball game simulation using coordinates detected from two infrared light emitting modules and three light receiving modules through an analysis module. .

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템의 구동방법을 설명한다.Hereinafter, a method of driving a screen baseball game system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템의 구동방법을 나타낸 도면이다. 5 is a view showing a method of driving a screen baseball game system according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 본 발명의 스크린 야구게임 시스템은 실내에 설치되는 야구게임 시스템의 구동방법에 있어서, 단말기가 야구 게임 프로그램을 실행하여 야구 게임영상을 빔 프로젝터에 제공하는 단계(S100), 상기 빔 프로젝터가 야구 게임영상을 적어도 하나의 개구부를 구비하는 스크린에 투사하는 단계(S110), 피칭부가 상기 개구부를 통해 공을 투척하는 단계(S120), 상기 스크린과 소정거리 이격되는 타격부상에 위치한 사용자가 투척 공을 타격하면, 상기 피칭부 및 타석부 사이에 배치된 복수의 센서를 구비하는 센서부가 이동하는 공에 대하여 제1 및 제2 방향에서의 복수의 좌표를 감지하는 단계(S130), 야구 게임 프로그램의 실행에 따라 상기 피칭부 및 단말기를 제어하는 제어부에 구비된 분석모듈이 상기 제1 및 제2 방향에서의 복수의 좌표를 각각 추출 및 분석하여 투구정보 및 타구정보를 생성하는 단계(S140)를 포함할 수 있다. Referring to Figure 5, the screen baseball game system of the present invention is a method of driving a baseball game system installed indoors, the terminal running a baseball game program to provide a baseball game image to the beam projector (S100), the The beam projector projects a baseball game image onto a screen having at least one opening (S110), a pitching part throws a ball through the opening (S120), and a user located on a striking part spaced apart from the screen by a predetermined distance. If the hitting the throwing ball, detecting a plurality of coordinates in the first and second directions with respect to the ball moving the sensor unit having a plurality of sensors disposed between the pitching part and the turn at bat (S130), baseball Generating pitching information and hitting information by extracting and analyzing a plurality of coordinates in the first and second directions, respectively, by the analysis module provided in the control unit controlling the pitching unit and the terminal according to the execution of the game program (S140) ).

전술한 단계 이전에, 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템은 야구게임의 진행을 위하여, 사용자의 조작에 따른 선수 등록 또는 선택단계, 경기 선택단계 및 구장 선택단계를 더 진행할 수 있다. 이러한 단계는 사용자가 단말기가 제공하는 화면상에서 수행할 수 있다.Prior to the above-described steps, the screen baseball game system according to an embodiment of the present invention may further perform a player registration or selection step, a game selection step, and a ballpark selection step according to a user's manipulation for the progress of a baseball game. These steps can be performed by the user on the screen provided by the terminal.

먼저, 단말기가 야구 게임 프로그램을 실행하여 야구 게임영상을 빔 프로젝터에 제공하는 단계(S100)는 단말기가 게임 프로그램을 실행하여 게임화면을 사용자에게 제공하기 위해 준비하는 단계이다.First, a step in which the terminal executes a baseball game program and provides a baseball game image to the beam projector (S100) is a step in which the terminal prepares to execute the game program and provide a game screen to the user.

이어서, 상기 빔 프로젝터가 야구 게임영상을 적어도 하나의 개구부를 구비하는 스크린에 투사하는 단계(S110)는 빔 프로젝터가 스크린에 게임영상을 주사함에 따라 실내에 입장하여 타석부에 위치한 사용자가 게임진행을 위한 게임화면을 볼 수 있도록 스크린에 표시하는 단계이다.Subsequently, in the step (S110), the beam projector projects the baseball game image onto a screen having at least one opening, and the beam projector scans the game image on the screen to enter the room to allow the user located at the turntable to progress the game. This is the step to display the game screen for viewing.

다음으로, 피칭부가 상기 개구부를 통해 공을 투척하는 단계(S120)는 사용자가 타석부상에 정위치함에 따라, 피칭부가 게임진행에 따라 타자인 사용자에게 공을 투척하는 단계이다.Next, the step (S120) of the pitching unit throwing the ball through the opening is a step of throwing the ball to the hitter user according to the progress of the game as the user is positioned on the turn at bat.

이어서, 상기 스크린과 소정거리 이격되는 타격부상에 위치한 사용자가 투척 공을 타격하면, 상기 피칭부 및 타석부 사이에 배치된 복수의 센서를 구비하는 센서부가 이동하는 공에 대하여 제1 및 제2 방향에서의 복수의 좌표를 감지하는 단계(S130)는, 야구게임이 진행함에 따라 사용자가 배트를 휘둘러 타격을 수행하고, 센서부가 이에 따른 공의 이동을 감지하는 단계로서, 타격된 공이 피칭부 혹은 실내 어느 영역으로 이동하게 되는지 타구를 감지하게 된다. 또한, 전술한 S120 단계에서도 센서부는 작동하며 투구를 감지하게 된다.Subsequently, when a user positioned on the hitting portion spaced apart from the screen hits the throwing ball, the first and second directions of the ball moving with the sensor portion having a plurality of sensors disposed between the pitching portion and the turn at bat portion Step (S130) of detecting a plurality of coordinates is a step in which the user swings the bat and strikes the bat as the baseball game progresses, and the sensor unit senses the movement of the ball accordingly. The hitting ball is sensed in which area it is moving. In addition, even in the above-described step S120, the sensor unit operates and detects a pitch.

이어서, 야구 게임 프로그램의 실행에 따라 상기 피칭부 및 단말기를 제어하는 제어부에 구비된 분석모듈이 상기 제1 및 제2 방향에서의 복수의 좌표를 각각 추출 및 분석하여 투구정보 및 타구정보를 생성하는 단계(S140)는 상기 S130 단계에서 센서부에 의해 감지된 결과는 실시간으로 제어부에 제공되고, 제어부에 포함된 분석모듈이 공에 대한 제1 내지 제3 좌표{P1(x,y,z), P2(x,y,z), P3(x,y,z)}를 추출하고, 이에 기초하여 투구정보 및 타구정보를 생성하는 단계이다. Subsequently, according to the execution of the baseball game program, the analysis module provided in the control unit for controlling the pitching unit and the terminal extracts and analyzes a plurality of coordinates in the first and second directions, respectively, to generate pitching information and hitting information. In step S140, the result detected by the sensor unit in step S130 is provided to the controller in real time, and the analysis module included in the controller includes first to third coordinates {P1(x,y,z) for the ball, It is a step of extracting P2(x,y,z), P3(x,y,z)}, and generating pitching information and batting information based on this.

그리고, 상기 S140 단계 이후, 제어부는 상기 투구정보 및 타구정보를 시뮬레이션에 반영하여 게임진행을 속행하게 된다.Then, after the step S140, the controller continues to progress the game by reflecting the throwing information and the hitting information in the simulation.

또한, 상기 S100 단계 내지 S140 단계는 일반적인 야구게임 규칙에 따라, 안타이전에 타자마다 3번의 타격기회가 반복 제공될 수 있으며, 그 진행회차는 9회이하가 된다. 3번의 타격기회가 종료되면 공수가 전환될 수 있다.In addition, in steps S100 to S140, according to general baseball game rules, three hitting opportunities may be repeatedly provided for each batter before hitting, and the progression turn is 9 times or less. The airlift may be switched after the three strikes have ended.

전술한 단계에 따라, 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템은 공의 투척 및 타격에 따른 좌표를 감지하고 이를 분석하여 야구게임 시뮬레이션을 위한 투구정보 및 타구정보를 생성하게 된다. According to the above-described steps, the screen baseball game system according to the embodiment of the present invention detects and analyzes coordinates according to the throwing and hitting of the ball and analyzes it to generate pitching information and batting information for simulating a baseball game.

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템에 적용된 좌표 추출 및 정보 생성방법을 보다 상세히 설명한다.Hereinafter, a method of extracting coordinates and generating information applied to a screen baseball game system according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템에 적용된 좌표 추출방법을 설명하기 위한 도면이다.6 is a view for explaining a coordinate extraction method applied to a screen baseball game system according to an embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템은 적어도 두 개의 발광모듈(161)과, 세 개의 수광모듈(162)을 포함하고, 제어부(170)에 구비되는 분석모듈을 통해 투구방향 및 타구방향으로 이동하는 공의 좌표를 추출하게 된다.Referring to FIG. 6, the screen baseball game system according to an embodiment of the present invention includes at least two light emitting modules 161 and three light receiving modules 162, and through an analysis module provided in the control unit 170 The coordinates of the ball moving in the pitching direction and the batting direction are extracted.

설명에 앞서, 정보 분석을 위해 공통적으로 이용되는 좌표를 가리키는 용어로서, 공이 투척되는 피칭부의 좌표를 P(x,y,z), 타격부가 위치하는 홈플레이트의 좌표를 H(x,y,z), 발광모듈(162)의 제1 적외선 발광모듈(L1)의 좌표를 L1 (x,y,z), 제2 적외선 발광모듈(L2)의 좌표를 L2(x,y,z), 수광모듈(162)의 제1 수광 포토센서(SP1)의 좌표를 SP1(x,y,z), 제2 수광 포토센서(SP2)의 좌표를 SP2(x,y,z), 제3 수광 포토센서(SP3)의 좌표를 SP3(x,y,z) 및, 수광 포토센서(ps)간의 거리를 d1이라 한다.Prior to the description, as a term referring to coordinates commonly used for information analysis, P(x,y,z) is the coordinates of the pitched portion where the ball is thrown, and H(x,y,z is the coordinates of the home plate where the striking portion is located. ), the coordinates of the first infrared light emitting module L1 of the light emitting module 162 are L1 (x,y,z), the coordinates of the second infrared light emitting module L2 are L2(x,y,z), the light receiving module The coordinates of the first light-receiving photo sensor SP1 of (162) are SP1(x,y,z), the coordinates of the second light-receiving photo sensor (SP2) are SP2(x,y,z), and the third light-receiving photo sensor ( The distance between the coordinates of SP3) is SP3 (x,y,z) and the light-receiving photo sensor ps is d1.

그리고, 투구에 대한 정보를 분석하기 위한 좌표를 가리키는 용어로서, 투구에 대한 제1 수광 포토센서(SP1)에서 감지한 제1 적외선 발광모듈(L1)에 의한 공 그림자의 좌표를 P_L1_SP1(x,y,z), 투구에 대한 제1 수광 포토센서(SP1)에서 감지한 제2 적외선 발광모듈(L2)에 의한 공 그림자의 좌표를 P_L2_SP1(x,y,z) 및, 투구에 대한 제1 수광 포토센서(SP1)에서 감지한 공의 좌표를 P1(x,y,z)라 한다.And, as a term for the coordinates for analyzing information about the pitch, the coordinates of the ball shadow by the first infrared light emitting module (L1) detected by the first light receiving photo sensor (SP1) for the pitch P_L1_SP1 (x,y ,z), P_L2_SP1(x,y,z) and the coordinates of the ball shadow by the second infrared light emitting module L2 detected by the first light-receiving photo sensor SP1 for pitching and the first light-receiving photo for pitching The coordinates of the ball detected by the sensor SP1 are called P1(x,y,z).

또한, 투구에 대한 제2 수광 포토센서(SP2)에서 감지한 제1 적외선 발광모듈(L1)에 의한 공 그림자의 좌표를 P_L1_SP2(x,y,z), 투구에 대한 제2 수광 포토센서(SP2)에서 감지한 제2 적외선 발광모듈(L2)에 의한 공 그림자의 좌표를 P_L2_SP2(x,y,z) 및, 투구에 대한 제2 수광 포토센서(SP2)에서 감지한 공의 좌표를 P2(x,y,z)라 한다.In addition, the coordinates of the ball shadow by the first infrared light emitting module L1 detected by the second light receiving photo sensor SP2 for pitching are P_L1_SP2(x,y,z), and the second light receiving photo sensor SP2 for pitching P_L2_SP2(x,y,z) for the coordinates of the ball shadow by the second infrared light emitting module L2 detected by ), and P2(x) for the coordinates of the ball detected by the second light receiving photo sensor SP2 for pitching ,y,z).

또한, 투구에 대한 제3 수광 포토센서(SP3)에서 감지한 제1 적외선 발광모듈(L1) 에 의한 공 그림자의 좌표를 P_L1_SP3(x,y,z), 투구에 대한 제3 수광 포토센서(SP3)에서 감지한 제2 적외선 발광모듈(L2)에 의한 공 그림자의 좌표를 P_L2_SP3(x,y,z) 및, 투구에 대한 제3 수광 포토센서(SP3)에서 감지한 공의 좌표를 P3(x,y,z)라 한다.In addition, the coordinates of the ball shadow by the first infrared light emitting module L1 detected by the third light receiving photo sensor SP3 for pitching are P_L1_SP3(x,y,z), and the third light receiving photo sensor SP3 for pitching P_L2_SP3(x,y,z) for the coordinates of the ball shadow by the second infrared light emitting module L2 detected by ), and P3(x) for the coordinates of the ball detected by the third light receiving photo sensor SP3 for pitching ,y,z).

또한, 투구에 대한 홈플레이트에 진입한 공의 좌표를 P(x,y,z)라 한다.In addition, the coordinates of the ball entering the home plate for the pitch is called P(x,y,z).

그리고, 타구에 대한 정보를 분석하기 위한 좌표를 가리키는 용어로서, 타구에 대한 제3 수광 포토센서(SP3)에 의해 감지된 제1 적외선 발광모듈(L1)에 의한 공 그림자의 좌표를 H_L1_SP3(x,y,z), 타구에 대한 제3 수광 포토센서(SP3)에 의해 감지된 제2 적외선 발광모듈(L2)에 의한 공 그림자의 좌표를 H_L2_SP3(x,y,z) 및, 타구에 대한 제3 수광 포토센서(SP3)에서 감지된 공의 좌표를 H3(x,y,z)라 한다.And, as a term referring to the coordinates for analyzing information about the hitting ball, the coordinates of the ball shadow by the first infrared light emitting module (L1) detected by the third light receiving photo sensor (SP3) for the hitting ball is H_L1_SP3(x, y,z), the coordinates of the ball shadow by the second infrared light emitting module L2 detected by the third light-receiving photo sensor SP3 for the batted ball H_L2_SP3(x,y,z), and the third for the batted ball The coordinates of the ball detected by the light-receiving photosensor SP3 are called H3(x,y,z).

또한, 타구에 대한 제2 수광 포토센서(SP2)에서 감지된 제1 적외선 발광모듈(L1)에 의한 공 그림자의 좌표를 H_L1_SP2(x,y,z), 타구에 대한 제2 수광 포토센서(SP2)에서 감지된 제2 적외선 발광모듈(L2)에 의한 공 그림자의 좌표를 H_L2_SP2(x,y,z) 및, 타구에 대한 제2 수광 포토센서(SP2)에서 감지된 공의 좌표를 H2(x,y,z)라 한다.In addition, the coordinates of the ball shadow by the first infrared light emitting module L1 detected by the second light receiving photo sensor SP2 for the batted ball are H_L1_SP2(x,y,z), and the second light receiving photo sensor for the batted ball SP2 H_L2_SP2(x,y,z) of the ball shadow by the second infrared light emitting module L2 detected by ), and H2(x) of the ball detected by the second light receiving photo sensor SP2 for the ball hit ,y,z).

또한, 타구에 대한 제1 수광 포토센서(SP1)에서 감지된 제1 적외선 발광모듈(L1)에 의한 공 그림자의 좌표를 H_L1_SP1(x,y,z), 타구에 대한 제1 수광 포토센서(SP1)에서 감지된 제2 발광모듈(L2)에 의한 공 그림자의 좌표를 H_L2_SP1(x,y,z) 및, 타구에 대한 제1 수광 포토센서(SP1)에서 감지된 공의 좌표를 H1(x,y,z)라 한다.In addition, the coordinates of the ball shadow by the first infrared light emitting module L1 detected by the first light receiving photo sensor SP1 for the batted ball are H_L1_SP1(x,y,z), and the first light receiving photo sensor SP1 for the batted ball. H_L2_SP1(x,y,z) for the coordinates of the ball shadow by the second light emitting module L2 detected at ), and H1(x, for the coordinates of the ball detected by the first light-receiving photo sensor SP1 for the ball hit) y,z).

또한, 타구에 대한 타격 포인트 좌표를 H(x,y,z)라 한다.In addition, the coordinates of the hitting point for the hitting ball are called H(x,y,z).

상기 좌표에 따라, 제어부(170)에서는 제1 수광 포토센서(SP1)의 좌표인 SP1(x,y,z = 0,0,0)을 기준으로 하며, 야구공을 투척하는 피칭부의 공이 출발하는 좌표는 P(x,y,z)가 된다. 그리고, 홈플레이트의 스트라이크 존의 좌표는 H(x,y,z), 제1 적외선 발광모듈의 좌표는 L1(x,y,z), 제2 적외선 발광모듈의 좌표는 L2(x,y,z), 제2 수광 포토센서(SP2)의 좌표는 SP2(x,y,z), 제3 수광 포토센서(SP3)의 좌표는 SP3(x,y,z)로 구성되게 된다. 여기서, 제1 내지 제3 수광 포토센서(SP1, SP2, SP3) 및, 제1 및 제2 적외선 센서(L1, L2)는 서로간의 수평을 유지하도록 배치된다.According to the coordinates, the controller 170 is based on SP1 (x,y,z = 0,0,0), which is the coordinates of the first light-receiving photosensor SP1, and the ball of the pitching part throwing a baseball starts The coordinates are P(x,y,z). And, the coordinates of the strike zone of the home plate are H(x,y,z), the coordinates of the first infrared light emitting module are L1(x,y,z), and the coordinates of the second infrared light emitting module are L2(x,y, z), the coordinates of the second light-receiving photosensor SP2 are SP2(x,y,z), and the coordinates of the third light-receiving photosensor SP3 are composed of SP3(x,y,z). Here, the first to third light-receiving photosensors SP1, SP2, and SP3 and the first and second infrared sensors L1 and L2 are arranged to maintain horizontality with each other.

그리고, 제1 및 제2 적외선 발광모듈(L1, L2)는 제1 내지 제3 수광 포토센서(SP1, SP2, SP3)의 전체에 빛이 충분히 조사되도록 설치되며, 제1 내지 제3 수광 포토센서(SP1, SP2, SP3)의 길이는 투구나 타구에 의해 이동하는 야구공을 감지한 수 있는 거리를 갖추도록 설치된다.In addition, the first and second infrared light emitting modules L1 and L2 are installed to sufficiently irradiate the entirety of the first to third light receiving photosensors SP1, SP2, and SP3, and the first to third light receiving photosensors The length of the (SP1, SP2, SP3) is installed to have a distance capable of detecting a baseball ball moving by a pitcher or a ball.

특히, 제1 내지 제3 수광 포토센서(SP1, SP2, SP3)를 구성하는 복수의 센서(ps)간의 이격거리(d1)는 야구공 지름의 40% 이하로 배치됨에 따라, 야구공이 지나갈 때 제1 및 제2 적외선 발광모듈(L1, L2)에 의한 빛의 차단이 가능하게 된다.Particularly, as the separation distance d1 between the plurality of sensors ps constituting the first to third light-receiving photosensors SP1, SP2, and SP3 is less than or equal to 40% of the diameter of the baseball, when the baseball passes, Blocking of light by the first and second infrared light emitting modules L1 and L2 is possible.

전술한 구조에 따라, 투구정보로서 투구된 야구공에 대한 투구 속도, 구질 및 공의 스트라이크존의 포지션을 측정하게 되고, 타구정보로서 타구된 야구공에 대한 타구 속도, 방향, 탄도, 구질, 타격(hit) 포지션을 측정하게 된다.According to the above-described structure, the pitching speed, pitch, and the position of the strike zone of the ball for the baseball ball pitched as pitching information are measured, and the batting speed, direction, trajectory, pitch, and hitting of the batted baseball ball as batting information It will measure the (hit) position.

도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템에서 투구의 좌표를 산출하는 방법을 설명하기 위한 도면으로서, 본 발명의 실시예에 따른 투구에 대한 좌표 산출방법은 공의 투구방향에서 투구되면 제1 내지 제3 수광 포토센서(SP1, SP2, SP3)를 순차적으로 통과함에 따라, 각각의 센서에 공이 지나면서 제1 및 제2 적외선 발광모듈(L1, L2) 의 빛을 차단하게 되어 각 센서에서 신호를 검출하는 방식이다.7A to 7C are diagrams for explaining a method of calculating coordinates of a pitch in a screen baseball game system according to an embodiment of the present invention, and a method of calculating coordinates for a pitch according to an embodiment of the present invention When thrown in, as the first to third light-receiving photosensors SP1, SP2, and SP3 pass sequentially, the ball passes through each sensor to block the light of the first and second infrared light emitting modules L1 and L2. It is a method of detecting signals from each sensor.

먼저, 도 7a를 참조하면 제1 수광 포토센서(SP1)에 야구공이 통과함에 따라, 제1 적외선 발광모듈(L1)의 좌표{L1(x,y,z)}에서 발광한 빛이 차단되어 투구에 대한 공 그림자 좌표{P_L1_SP1(x,y,z)}와, 제2 적외선 발광모듈(L2)의 좌표 {L2(x,y,z)}에서 발광한 빛이 차단되어 투구에 대한 공 그림자 좌표{P_L2_SP1(x,y,z)}를 추출하고, 이 두 점을 연결한 선으로 서로 교차한 교차점인 야구공이 통과한 투구에 대한 제1 수광 포토센서(SP1)에 의해 감지된 공의 좌표{P1(x,y,z)}를 산출하게 된다. First, referring to FIG. 7A, as the baseball passes through the first light-receiving photosensor SP1, light emitted from the coordinates {L1(x,y,z)} of the first infrared light emitting module L1 is blocked and thrown. The light emitted from the ball shadow coordinates for {P_L1_SP1(x,y,z)} and the coordinates {L2(x,y,z)} of the second infrared light emitting module L2 is blocked and the ball shadow coordinates for the helmet {P_L2_SP1(x,y,z)} is extracted, and the coordinates of the ball detected by the first light-receiving photo sensor (SP1) for the pitched ball passed through the baseball, which is the intersection of the two points. P1(x,y,z)} is calculated.

또한, 도 7b를 참조하면 제2 수광 포토센서(SP2)에 야구공이 통과함에 따라, 제1 적외선 발광모듈(L1)의 좌표{L1(x,y,z)}에서 발광한 빛이 차단되어 투구에 대한 공 그림자 좌표{P_L1_SP2(x,y,z)}와, 제2 적외선 발광모듈(L2)의 좌표{L2(x,y,z)}에서 발광한 빛이 차단되어 투구에 대한 공 그림자 좌표 {P_L2_SP2(x,y,z)}를 추출하고, 이 두 점을 연결한 선으로 서로 교차한 교차점인 야구공이 통과한 투구에 대한 제2 수광 포토센서(SP2)에 의해 감지된 공의 좌표{P2(x,y,z)}을 산출하게 된다.In addition, referring to FIG. 7B, as the baseball passes through the second light-receiving photosensor SP2, light emitted from the coordinates {L1(x,y,z)} of the first infrared light emitting module L1 is blocked and thrown. The light emitted from the ball shadow coordinates for {P_L1_SP2(x,y,z)} and the coordinates {L2(x,y,z)} of the second infrared light emitting module L2 is blocked and the ball shadow coordinates for the helmet {P_L2_SP2(x,y,z)} is extracted, and the coordinates of the ball detected by the second light-receiving photo sensor (SP2) for the pitched ball passed through the baseball, which is the intersection of the two points, are the lines connecting the two points{ P2(x,y,z)} is calculated.

또한, 도 7c를 참조하면 제3 수광 포토센서(SP3)에 야구공이 통과함에 따라, 제1 적외선 발광모듈(L1)의 좌표{L1(x,y,z)}에서 발광한 빛이 차단되어 투구에 대한 공 그림자 좌표{P_L1_SP3(x,y,z)}와, 제2 적외선 발광모듈(L2)의 좌표{L2(x,y,z)}에서 발광한 빛이 차단되어 투구에 대한 공 그림자 좌표{P_L2_SP3(x,y,z)}를 추출하고, 이 두 점을 연결한 선으로 서로 교차한 교차점인 야구공이 통과한 투구에 대한 제3 수광 포토센서(SP3)에 의해 감지된 공의 좌표{P3(x,y,z)}을 산출하게 된다.Also, referring to FIG. 7C, as the baseball passes through the third light-receiving photo sensor SP3, light emitted from the coordinates {L1(x,y,z)} of the first infrared light emitting module L1 is blocked and thrown. The light emitted from the ball shadow coordinates for {P_L1_SP3(x,y,z)} and the coordinates {L2(x,y,z)} of the second infrared light emitting module L2 is blocked and the ball shadow coordinates for the helmet {P_L2_SP3(x,y,z)} is extracted, and the coordinates of the ball detected by the third light-receiving photo sensor (SP3) for the pitched ball passed by the baseball, which is the intersection of the two points, crosses each other with a line connecting the two points{ P3(x,y,z)} is calculated.

이후, 상기 산출된 제1 내지 제3 좌표{P1(x,y,z), P2(x,y,z), P3(x,y,z)}에 기초하여 투구정보를 생성하게 된다. Thereafter, pitch information is generated based on the calculated first to third coordinates {P1(x,y,z), P2(x,y,z), and P3(x,y,z)}.

도 8a 내지 도 8c는 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템에서 투구정보를 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면으로서, 본 발명의 실시예에 따른 투구정보방법에서는 상기 산출된 좌표들의 평균값, 공의 방향각 및 탄도를 산출하여 투구정보를 생성하게 된다.8A to 8C are diagrams for explaining a method for generating pitch information in a screen baseball game system according to an embodiment of the present invention. In the pitch information method according to an embodiment of the present invention, the average value of the calculated coordinates and the ball Calculate the direction angle and trajectory of to generate pitching information.

도 8a 내지 도 8c를 참조하면, 제1 좌표{P1(x,y,z)} 및 제2 좌표{P2(x,y,z)}를 삼각함수로 이동거리를 산출하고, 이동시간으로 나누어 볼의 속도{V1(km/H)}를 산출하며, 공의 좌우 이동에 대한 방향각(A1), 상하이동에 대한 탄도(LA1)를 산출하게 된다. 일예로서, 제1 좌표{P1(x,y,z)}를 산출하기 위해서는 제1 적외선 발광모듈(L1)에 의한 제1 수광 포토센서(SP1)가 감지한 좌표{P_L1_SP1(x,y,z)}와, 제2 적외선 발광모듈(L2)에 의한 제1 수광 포토센서(SP1)가 감지한 좌표{P_L2_SP1(x,y,z)}가 이용될 수 있다.8A to 8C, the first coordinates {P1(x,y,z)} and the second coordinates {P2(x,y,z)} are calculated using a trigonometric function, and divided by the moving time. The speed of the ball {V1 (km/H)} is calculated, and the direction angle (A1) for the left and right movement of the ball and the trajectory (LA1) for the Shanghai East are calculated. As an example, in order to calculate the first coordinate {P1(x,y,z)}, the coordinates {P_L1_SP1(x,y,z) detected by the first light receiving photo sensor SP1 by the first infrared light emitting module L1 are calculated. )} and coordinates {P_L2_SP1(x,y,z)} detected by the first light-receiving photo sensor SP1 by the second infrared light emitting module L2 may be used.

또한, 제2 좌표{P2(x,y,z)} 및 제3 좌표{P3(x,y,z)}를 삼각함수로 이동 거리를 산출하고, 이동시간으로 나누어 공의 속도{V2(Km/H)}를 산출하며, 공의 좌우 이동에 대한 방향각(A2), 상하이동에 대한 탄도(LA2)를 산출하게 된다.Further, the travel distance is calculated by dividing the second coordinates {P2(x,y,z)} and the third coordinates {P3(x,y,z)} by the trigonometric function, and dividing by the travel time, the speed of the ball {V2(Km /H)}, and the direction angle (A2) for the left and right movement of the ball and the trajectory (LA2) for the shanghai east.

다음으로, 속도(V1)에 제2 좌표{P2(x,y,z)}를 통과한 이후의 속도(V2)의 평균값을 계산하여 평균속도(Va)를 산출하고, 방향각(A1, A2)의 평균을 계산하여 평균방향각(Aa)를 산출하며, 탄도(LA1, LA2)의 평균을 계산하여 평균탄도(LAa)를 산출하게 된다.Next, the average value of the velocity V2 is calculated by passing the second coordinate {P2(x,y,z)} to the velocity V1 to calculate the average velocity Va, and the direction angles A1 and A2 ) To calculate the average direction angle (Aa) and the average of the trajectories (LA1, LA2) to calculate the average trajectory (LAa).

이후, 투구방향에 따라, 제3 좌표{P3(x,y,z)}를 통과 한 후, 상기 평균값들(Va, Aa, LAa)를 적용하여 홈플레이트 좌표{H(x,y,z)}지점을 통과 할 때의 정보, 즉 스크라이크존의 포지션 좌표{Hb(x,y,z)}, 투구속도, 랩(Lab)볼, 스트라이크, 직구, 커브, 체인지업, 슬라이더 등의 구질에 대한 투구정보를 생성하게 된다.Then, according to the pitching direction, after passing the third coordinate {P3(x,y,z)}, the average values (Va, Aa, LAa) are applied to the home plate coordinates {H(x,y,z) } Information on passing through the point, that is, the position coordinates of the strike zone {Hb(x,y,z)}, pitch speed, lab ball, strike, fastball, curve, change-up, slider, etc. The pitching information is generated.

일예로서, 도 8b에서 이동하는 공이 스크라이크 존을 좌우로 벗어나면 볼로 판정할 수 있으며, 도 8c에서 공의 탄도 차이에 따라, -3°미만이면 직구, -10°미만이면 슬라이더, -15°미만이면 체인지업, 스트라이크 존을 상하로 벗어나면 볼로 판정할 수 있다.As an example, if the ball moving in FIG. 8B deviates from the left and right strike zones, it can be determined as a ball. According to the ballistic difference in FIG. 8C, a ball is less than -3°, a slider is less than -10°, and a slider is -15° If it is less than that, the ball can be judged if the change-up and strike zones are left or right.

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 다른 스크린 야구게임 시스템에서 타구정보를 생성하는 방법을 설명한다.Hereinafter, a method of generating hitting information in a screen baseball game system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

도 9a 내지 도 9c는 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템에서 타구의 좌표를 산출하는 방법을 설명하기 위한 도면으로서, 본 발명의 실시예에 따른 타구에 대한 좌표 산출방법은, 투구의 좌표를 산출하는 방법과 유사하게 타석에서 공이 타격되면 제1 내지 제3 수광 포토센서(SP1, SP2, SP3)를 역순으로 통과함에 따라, 각각의 센서에 공이 지나면서 제1 및 제2 적외선 발광모듈(L1, L2) 의 빛을 차단하게 되어 각 센서에서 신호를 검출하게 된다.9A to 9C are diagrams for explaining a method for calculating the coordinates of a batted ball in a screen baseball game system according to an embodiment of the present invention, wherein the coordinate calculation method for a batted ball according to an embodiment of the present invention is coordinates of a pitched ball Similar to the method of calculating the first and second infrared light emitting modules as the ball passes through each sensor as the balls pass through the first to third light receiving photosensors SP1, SP2, and SP3 in reverse order. Light of L1, L2) is blocked and each sensor detects the signal.

먼저, 도 9a를 참조하면, 제3 수광 포토센서(SP3)에 야구공이 통과함에 따라, 제1 적외선 발광모듈(L1)의 좌표{L1(x,y,z)}에서 발광한 빛이 차단되어 투구에 대한 공 그림자 좌표{H_L1_SP3(x,y,z)}와, 제2 적외선 발광모듈(L2)의 좌표 {L2(x,y,z)}에서 발광한 빛이 차단되어 투구에 대한 공 그림자 좌표{H_L2_SP3(x,y,z)}를 추출하고, 이 두 점을 연결한 선으로 서로 교차한 교차점인 야구공이 통과한 투구에 대한 제3 수광 포토센서(SP3)에 의해 감지된 공의 좌표{H1(x,y,z)}를 산출하게 된다. First, referring to FIG. 9A, as the baseball passes through the third light-receiving photosensor SP3, light emitted from the coordinates {L1(x,y,z)} of the first infrared light emitting module L1 is blocked. The light emitted from the ball shadow coordinates {H_L1_SP3(x,y,z)} for the helmet and the coordinates {L2(x,y,z)} of the second infrared light emitting module (L2) is blocked, and the ball shadow for the helmet The coordinates {H_L2_SP3(x,y,z)} are extracted, and the coordinates of the ball detected by the third light-receiving photo sensor (SP3) for the pitched ball passed by the baseball, the intersection of the two points {H1(x,y,z)} is calculated.

또한, 도 9b를 참조하면 제2 수광 포토센서(SP2)에 야구공이 통과함에 따라, 제1 적외선 발광모듈(L1)의 좌표{L1(x,y,z)}에서 발광한 빛이 차단되어 투구에 대한 공 그림자 좌표{H_L1_SP2(x,y,z)}와, 제2 적외선 발광모듈(L2)의 좌표{L2(x,y,z)}에서 발광한 빛이 차단되어 투구에 대한 공 그림자 좌표 {H_L2_SP2(x,y,z)}를 추출하고, 이 두 점을 연결한 선으로 서로 교차한 교차점인 야구공이 통과한 투구에 대한 제2 수광 포토센서(SP2)에 의해 감지된 공의 좌표{H2(x,y,z)}을 산출하게 된다.Also, referring to FIG. 9B, as the baseball passes through the second light-receiving photosensor SP2, light emitted from the coordinates {L1(x,y,z)} of the first infrared light emitting module L1 is blocked and thrown. The light emitted from the ball shadow coordinates for {H_L1_SP2(x,y,z)} and the coordinates {L2(x,y,z)} of the second infrared light emitting module L2 is blocked and the ball shadow coordinates for the helmet {H_L2_SP2(x,y,z)} is extracted, and the coordinates of the ball detected by the second light-receiving photo sensor (SP2) for the pitched ball passed through the baseball, which is the intersection of the two points. H2(x,y,z)}.

또한, 도 9c를 참조하면 제1 수광 포토센서(SP1)에 야구공이 통과함에 따라, 제1 적외선 발광모듈(L1)의 좌표{L1(x,y,z)}에서 발광한 빛이 차단되어 투구에 대한 공 그림자 좌표{H_L1_SP1(x,y,z)}와, 제2 적외선 발광모듈(L2)의 좌표{L2(x,y,z)}에서 발광한 빛이 차단되어 투구에 대한 공 그림자 좌표{H_L2_SP1(x,y,z)}를 추출하고, 이 두 점을 연결한 선으로 서로 교차한 교차점인 야구공이 통과한 투구에 대한 제1 수광 포토센서(SP1)에 의해 감지된 공의 좌표{P3(x,y,z)}을 산출하게 된다.In addition, referring to FIG. 9C, as the baseball passes through the first light-receiving photo sensor SP1, light emitted from the coordinates {L1(x,y,z)} of the first infrared light emitting module L1 is blocked and thrown. The light emitted from the ball shadow coordinates for {H_L1_SP1(x,y,z)} and the coordinates {L2(x,y,z)} of the second infrared light emitting module L2 is blocked and the ball shadow coordinates for the helmet {H_L2_SP1(x,y,z)} is extracted, and the coordinates of the ball detected by the first light-receiving photo sensor (SP1) for the pitched ball passed through the baseball, which is the intersection of the two points. P3(x,y,z)} is calculated.

이후, 상기 산출된 제1 내지 제3 좌표{H1(x,y,z), H2(x,y,z), H3(x,y,z)}에 기초하여 투구정보를 생성하게 된다.Thereafter, pitching information is generated based on the calculated first to third coordinates {H1(x,y,z), H2(x,y,z), and H3(x,y,z)}.

도 10a 내지 도 10c는 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구게임 시스템에서 타구정보를 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면으로서, 도 10a를 내지 도 10c를 참조하면, 제3 좌표{H3(x,y,z)} 및 제2 좌표{H2(x,y,z)}를 삼각함수로 이동거리를 산출하고, 이동시간으로 나누어 볼의 속도{V1(km/H)}를 산출하며, 공의 좌우 이동에 대한 방향각(A1), 상하이동에 대한 탄도(LA1)를 산출하게 된다. 일예로서, 제3 좌표{H3(x,y,z)}를 산출하기 위해서는 제1 적외선 발광모듈(L1)에 의한 제1 수광 포토센서(SP1)가 감지한 좌표{P_L1_SP3(x,y,z)}와, 제2 적외선 발광모듈(L2)에 의한 제3 수광 포토센서(SP3)가 감지한 좌표{P_L2_SP3(x,y,z)}가 이용될 수 있다.10A to 10C are diagrams for explaining a method of generating batting information in a screen baseball game system according to an embodiment of the present invention. Referring to FIGS. 10A to 10C, third coordinates {H3(x,y ,z)} and the second coordinate {H2(x,y,z)} are calculated using a trigonometric function, divided by the travel time to calculate the speed of the ball {V1(km/H)}, and the left and right sides of the ball. The direction angle (A1) for movement and the trajectory (LA1) for Shanghai-dong are calculated. As an example, in order to calculate the third coordinate {H3(x,y,z)}, the coordinates {P_L1_SP3(x,y,z) detected by the first light-receiving photo sensor SP1 by the first infrared light emitting module L1 are calculated. )} and coordinates {P_L2_SP3(x,y,z)} sensed by the third light-receiving photo sensor SP3 by the second infrared light emitting module L2 may be used.

또한, 제2 좌표{H2(x,y,z)} 및 제1 좌표{H1(x,y,z)}를 삼각함수로 이동 거리를 산출하고, 이동시간으로 나누어 공의 속도{V2(Km/H)}를 산출하며, 공의 좌우 이동에 대한 방향각(A2), 상하이동에 대한 탄도(LA2)를 산출하게 된다.In addition, the moving distance is calculated by dividing the second coordinate {H2(x,y,z)} and the first coordinate {H1(x,y,z)} by the trigonometric function and dividing by the moving time, the speed of the ball {V2(Km /H)}, and the direction angle (A2) for the left and right movement of the ball and the trajectory (LA2) for the shanghai east.

다음으로, 속도(V1)에 제2 좌표{H2(x,y,z)}를 통과한 이후의 속도(V2)의 평균값을 계산하여 평균속도(Va)를 산출하고, 방향각(A1, A2)의 평균을 계산하여 평균방향각(Aa)를 산출한다.Next, the average value of the velocity V2 is calculated by passing the second coordinate {H2(x,y,z)} to the velocity V1 to calculate the average velocity Va, and the direction angles A1 and A2 ) To calculate the average to calculate the average direction angle (Aa).

또한, 상기 방향각(A1, A2)의 차를 계산하고, 탄도(LA1, LA2)의 평균을 계산하여 평균탄도(LAa)를 산출하며, 탄도(LA1, LA2)의 차를 계산하게 된다.In addition, the difference between the direction angles A1 and A2 is calculated, and the average of the trajectories LA1 and LA2 is calculated to calculate the average trajectory LAa, and the difference between the trajectories LA1 and LA2 is calculated.

이후, 제3 좌표{H3(x,y,z)}를 통과한 이전의 타격시의 히트(hit)좌표{H(x,y,z)}를 상기 평균값들(Va, Aa, LAa)를 적용하여 포지션 좌표{Hb(x,y,z)}, 타구속도, 타구방향(Aa) 및 타구탄도(LAa) 등에 대한 타구정보를 생성하게 된다.Subsequently, the hit coordinates {H(x,y,z)} of the previous hit that passed through the third coordinate {H3(x,y,z)} are determined by the average values Va, Aa, and LAa. By applying it, hitting information for position coordinates {Hb(x,y,z)}, hitting speed, hitting direction (Aa), and hitting trajectory (LAa) is generated.

일예로서, 도 10b에서 이동하는 공의 전후 각도 차이가 '+' 이면, 우측으로 슬라이스(slice)이며, 타구 속도에 비례하고 각도차이에 비례함을 알 수 있다. 또한, 이동하는 공의 전후 각도 차이가 '-' 이면, 좌측으로 훅(hook)이며, 타구 속도에 비례하고 각도차이에 비례함을 알 수 있다.As an example, if the difference between the front and rear angles of the ball moving in FIG. 10B is'+', it can be seen that it is sliced to the right, proportional to the speed of the hitting ball and proportional to the angle difference. In addition, it can be seen that when the difference between the front and rear angles of the moving ball is'-', it is a hook to the left, proportional to the speed of the hitting ball and proportional to the angle difference.

그리고, 도 10c에서 각도 차이가 '+'이면 탄도의 차값은 속도에 비례하고 각도에 비례하는 것임을 알 수 있다.In addition, it can be seen from FIG. 10C that if the angle difference is'+', the difference value of the trajectory is proportional to the speed and proportional to the angle.

상기한 설명에 많은 사항이 구체적으로 기재되어 있으나 이것은 발명의 범위를 한정하는 것이라기보다 바람직한 실시예의 예시로서 해석되어야 한다. 따라서, 발명은 설명된 실시예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위와 특허청구범위에 균등한 것에 의하여 정하여져야 한다.Although many matters are specifically described in the above description, this should be interpreted as an example of a preferred embodiment rather than limiting the scope of the invention. Therefore, the invention should not be determined by the described embodiments, but should be determined by equivalents to the claims and claims.

30 : 실내 100 : 스크린 야구게임 시스템
110 : 빔프로젝터 120 : 스크린
140 : 타석부 150 : 단말기
155 : 모니터 160 : 센서부
161 : 발광모듈 162 : 수광모듈
L1, L2 : 제1 및 제2 적외선 발광모듈
SP1, SP2, SP3 : 제1 내지 제3 수광 포토센서
30: indoor 100: screen baseball game system
110: beam projector 120: screen
140: turn at bat 150: terminal
155: monitor 160: sensor unit
161: light emitting module 162: light receiving module
L1, L2: First and second infrared light emitting modules
SP1, SP2, SP3: first to third light-receiving photosensors

Claims (10)

실내에 설치되는 야구게임 시스템으로서,
야구 게임영상을 투사하는 빔 프로젝터;
상기 야구 게임영상이 투영되고, 적어도 하나의 개구부를 구비하는 스크린;
상기 스크린의 배면으로 배치되어 상기 개구부를 통해 공을 투척하는 피칭부;
상기 스크린과 소정거리 이격되고, 투척 공을 타격하는 사용자가 위치하는 타석부;
야구 게임 프로그램을 실행하여 상기 야구 게임영상을 빔 프로젝터에 제공하는 단말기;
상기 피칭부 및 타석부 사이에 배치되어 이동하는 공에 대하여 제1 및 제2 방향에서의 복수의 좌표를 감지하는 복수의 센서를 구비하는 센서부; 및
상기 야구 게임 프로그램의 실행에 따라 상기 피칭부 및 단말기를 제어하는 제어부를 포함하고,
상기 제어부는,
상기 제1 및 제2 방향에서의 복수의 좌표를 각각 추출 및 분석하여 투구정보 및 타구정보를 각각 생성하는 투구분석모듈 및 타구분석모듈을 포함하는 분석모듈을 포함하고,
상기 센서부는,
빛을 조사하는 제1 및 제2 발광모듈; 및
이동하는 공에 의해 상기 빛이 차단됨에 따른 제1 내지 제3 좌표를 감지하는 제1 내지 제3 수광모듈을 포함하고,
상기 투구분석모듈은,
상기 제1 및 제2 좌표에 기초하여, 삼각함수를 이용하여 산출한 이동거리를 이동시간으로 나누어 공의 제1 속도(V1)를 산출하고, 공의 좌우 이동에 따른 제1 방향각(A1) 및 공의 상하이동에 대한 제1 탄도(LA1)을 산출하는 제1 연산기;
상기 제2 및 제3 좌표에 기초하여, 삼각함수를 이용하여 산출한 이동거리를 이동시간으로 나누어 공의 제2 속도(V2)를 산출하고, 공의 좌우 이동에 따른 제2 방향각(A2) 및 공의 상하이동에 대한 제2 탄도(LA2)를 산출하는 제2 연산기;
상기 제1 및 제2 속도(V1, V2), 제1 및 제2 방향각(A1, A2) 및, 제1 및 제2 탄도(LA1, LA2)의 각각에 대한 평균값(Va, Aa, LAa)을 산출하는 평균값 연산기; 및
공이 홈 플레이트 범위를 통과할 때 상기 평균값(Va, Aa, LAa)에 기초하여 홈플레이트 좌표 지점을 통과할 때의 정보인 상기 투구정보를 생성하되, 공의 탄도 차이가 -3°미만이면 직구, -10°미만이면 슬라이더 및 -15°미만이면 체인지업으로 판단하고, 스트라이크 존을 상하로 벗어나면 볼로 판단하는 정보생성기를 포함하고,
상기 타구분석모듈은,
상기 제3 및 제2 좌표에 기초하여, 삼각함수를 이용하여 산출한 이동거리를 이동시간으로 나누어 공의 제1 속도(V1)를 산출하고, 공의 좌우 이동에 따른 제1 방향각(A1) 및 공의 상하이동에 대한 제1 탄도(LA1)을 산출하는 제1 연산기;
상기 제2 및 제1 좌표에 기초하여, 삼각함수를 이용하여 산출한 이동거리를 이동시간으로 나누어 공의 제2 속도(V2)를 산출하고, 공의 좌우 이동에 대한 제2 방향각(A2) 및 상하이동에 대한 제2 탄도(LA2)를 산출하는 제2 연산기;
상기 제1 및 제2 방향각(A1, A2)의 차를 계산하고, 제1 및 제2 탄도(LA1, LA2)의 차를 계산하는 회전값 연산기;
상기 제1 및 제2 속도(V1, V2), 제1 및 제2 방향각(A1, A2) 및, 제1 및 제2 탄도(LA1, LA2)의 각각에 대한 평균값(Va, Aa, LAa)을 산출하는 평균값 연산기; 및
상기 제1 및 제2 방향각의 차값, 상기 제1 및 제2 탄도의 차값 및 평균값(Va, Aa, LAa)에 기초하여 상기 타구정보를 생성하는 정보생성기를 포함하고,
상기 제1 내지 제3 수광모듈은 각각 복수의 포토센서를 포함하고,
상기 포토센서는,
야구공이 지나갈 때 제1 및 제2 적외선 발광모듈에 의한 빛의 차단이 가능하도록 서로간 이격거리가 상기 공의 지름에 대하여 40% 미만이 되도록 배치되는 스크린 야구게임 시스템.

As a baseball game system installed indoors,
A beam projector that projects a baseball game image;
A screen on which the baseball game image is projected and having at least one opening;
A pitching part disposed on the rear surface of the screen to throw the ball through the opening;
A turn at bat part spaced apart from the screen and positioned by a user hitting a throwing ball;
A terminal that executes a baseball game program and provides the baseball game image to a beam projector;
A sensor unit provided with a plurality of sensors for detecting a plurality of coordinates in first and second directions with respect to a ball disposed between the pitching unit and the turn at bat; And
It includes a control unit for controlling the pitching unit and the terminal in accordance with the execution of the baseball game program,
The control unit,
And an analysis module including a throwing analysis module and a hitting analysis module for generating pitching information and hitting information respectively by extracting and analyzing a plurality of coordinates in the first and second directions, respectively.
The sensor unit,
First and second light emitting modules for irradiating light; And
It includes a first to third light receiving module for detecting the first to third coordinates as the light is blocked by the moving ball,
The pitch analysis module,
Based on the first and second coordinates, the moving distance calculated using the trigonometric function is divided by the moving time to calculate the first speed V1 of the ball, and the first direction angle A1 according to the left and right movement of the ball And a first calculator for calculating a first trajectory LA1 for the ball's shanghai dong.
Based on the second and third coordinates, the moving distance calculated using the trigonometric function is divided by the moving time to calculate the second speed V2 of the ball, and the second direction angle A2 according to the left and right movement of the ball And a second calculator that calculates a second trajectory LA2 for the ball's shanghai dong.
Average values Va, Aa, LAa for each of the first and second speeds V1, V2, first and second direction angles A1, A2, and first and second trajectories LA1, LA2 An average value calculator for calculating; And
When the ball passes through the groove plate range, based on the average value (Va, Aa, LAa), the pitch information, which is information when passing through the home plate coordinate point, is generated. If it is less than -10°, it includes a slider and if it is less than -15°, it is judged as a change-up.
The batting analysis module,
Based on the third and second coordinates, the moving distance calculated using the trigonometric function is divided by the moving time to calculate the first speed V1 of the ball, and the first direction angle A1 according to the left and right movement of the ball And a first calculator for calculating a first trajectory LA1 for the ball's shanghai dong.
Based on the second and first coordinates, the moving distance calculated using the trigonometric function is divided by the moving time to calculate the second speed V2 of the ball, and the second direction angle A2 for the left and right movement of the ball And a second calculator that calculates a second trajectory LA2 for Shanghai-dong;
A rotation value calculator that calculates a difference between the first and second direction angles A1 and A2 and a difference between the first and second trajectories LA1 and LA2;
Average values Va, Aa, LAa for each of the first and second speeds V1, V2, first and second direction angles A1, A2, and first and second trajectories LA1, LA2 An average value calculator for calculating; And
And an information generator for generating the hitting information based on the difference values of the first and second direction angles, the difference values of the first and second trajectories, and the average values (Va, Aa, LAa),
Each of the first to third light receiving modules includes a plurality of photosensors,
The photo sensor,
A screen baseball game system that is arranged so that the distance between each other is less than 40% of the diameter of the ball so that light can be blocked by the first and second infrared light emitting modules when the ball passes.

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