KR102078952B1 - 비디오 재생 방법 및 디바이스, 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체 - Google Patents

비디오 재생 방법 및 디바이스, 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체 Download PDF

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Abstract

비디오 재생 방법 및 디바이스가 제공된다. 방법은 비디오 서버에 의해 송신되는 임의의 비디오의 제1 패치를 수신할 때, 비디오 클라이언트가 제1 패치를 재생하는 단계; 제1 패치의 재생을 종료하고, 비디오를 표시하고 비디오 서버에 의해 송신되는 M개의 선택 가능한 제2 패치에 대응하는 식별자들을 수신할 때 및 미리 설정된 시간에, M개의 선택 가능한 제2 패치에 대응하는 식별자들을 표시하고, 및 미리 설정된 시간에 도달할 때까지 카운트 다운하는 단계; 미리 설정된 시간 내에 사용자에 의해 선택된 식별자가 수신되면, 사용자에 의해 선택된 식별자를 비디오 서버에 송신하는 단계; 및 사용자에 의해 선택된 식별자에 따라 비디오 서버에 의해 송신되는 제2 패치가 수신될 때, 제2 패치를 재생하는 단계를 포함한다.

Description

비디오 재생 방법 및 디바이스, 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체
본 출원은 2016년 4월 11일에 중국 특허청에 출원된 "비디오 재생 방법 및 장치("VIDEO PLAYBACK METHOD AND APPARATUS)"라는 명칭의 중국 특허 출원 제201610221410.8 호의 우선권을 주장하고, 이 출원의 전체 내용은 본 명세서에 참조에 의해 통합된다.
본 출원은 통신 기술 분야에 관한 것으로서, 특히 비디오 재생 방법 및 장치에 관한 것이다.
인터넷의 빠른 발전에 기초하여, 비디오는 인터넷상에서 복수의 형태로 제공되고, 점점 더 다양화되고 있다. 따라서 비디오 배치를 수행하는 방법은 현재 비디오 기술 중에서 하나의 뜨거운 연구 주제가 되었다.
이러한 관점에서, 본 개시내용은 비디오 재생 방법을 제공하고, 이 방법은:
비디오 서버에 의해 송신되는 임의의 비디오의 제1 비디오 클립을 수신할 때 비디오 클라이언트에 의해 제1 비디오 클립을 재생하는 단계;
제1 비디오 클립의 재생이 종료되고 비디오 서버에 의해 송신되는 비디오의 M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들 및 미리 설정된 시간이 수신될 때, M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들을 표시하고, 미리 설정된 시간을 카운트 다운하는 단계;
미리 설정된 시간 내에 사용자에 의해 선택된 식별자가 수신될 때, 사용자에 의해 선택된 식별자를 상기 비디오 서버에 송신하는 단계; 및
사용자에 의해 선택된 식별자에 따라 비디오 서버에 의해 송신되는 제2 비디오 클립이 수신될 때, 제2 비디오 클립을 재생하는 단계를 포함하고,
제1 비디오 클립은 제2 비디오 클립의 상호작용 프리롤(pre-roll) 비디오 클립이고; 및 M은 1보다 큰 정수이다.
또한, 본 개시내용은 수신부, 재생부, 표시부, 및 송신부를 포함하는 비디오 재생 장치를 추가로 제공하고;
수신부는 비디오 서버에 의해 송신되는 제1 비디오 클립을 수신하고; 비디오 서버에 의해 송신되는 비디오의 M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들 및 미리 설정된 시간을 수신하고; 사용자에 의해 선택된 식별자를 수신하고; 및 상기 비디오 서버에 의해 송신되는 제2 비디오 클립을 수신하도록 구성되고;
재생부는, 수신부가 비디오 서버에 의해 송신되는 임의의 비디오의 제1 비디오 클립을 수신할 때 제1 비디오 클립을 재생하고; 및 수신부가 사용자에 의해 선택된 식별자에 따라 비디오 서버에 의해 송신되는 제2 비디오 클립을 수신할 때 제2 비디오 클립을 재생하도록 - 제1 비디오 클립은 제2 비디오 클립의 상호작용 프리롤 비디오 클립이고; 및 M은 1보다 큰 정수임 - 구성되고;
표시부는, 재생부가 제1 비디오 클립의 재생을 종료하고 수신부가 비디오 서버에 의해 송신되는, 비디오를 표시하는데 사용되는 M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들 및 미리 설정된 시간을 수신할 때, M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들을 표시하고, 및 미리 설정된 시간을 카운트 다운하도록 구성되고; 및
송신부는, 수신부가 상기 미리 설정된 시간 내에 사용자에 의해 선택된 식별자를 수신할 때, 사용자에 의해 선택된 식별자를 비디오 서버에 송신하도록 구성된다.
본 개시내용은 적어도 하나의 프로세서로 하여금 다음과 같은 동작들을 수행하게 야기하는 컴퓨터 판독가능 명령어들을 저장하는 비휘발성 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 추가로 제공한다:
비디오 서버에 의해 송신되는 임의의 비디오의 제1 비디오 클립이 수신될 때, 상기 제1 비디오 클립을 재생하는 동작;
제1 비디오 클립의 재생이 종료되고 비디오 서버에 의해 송신되는 비디오의 M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들 및 미리 설정된 시간이 수신될 때, M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들을 표시하고, 미리 설정된 시간을 카운트 다운하는 동작;
미리 설정된 시간 내에 사용자에 의해 선택된 식별자가 수신될 때, 사용자에 의해 선택된 식별자를 비디오 서버에 송신하는 동작; 및
사용자에 의해 선택된 식별자에 따라 비디오 서버에 의해 송신되는 제2 비디오 클립이 수신될 때, 제2 비디오 클립을 재생하는 동작 - 제1 비디오 클립은 제2 비디오 클립의 상호작용 프리롤 비디오 클립이고; 및 M은 1보다 큰 정수임 -.
전술한 기술적 해결책으로부터, 본 개시내용에서, M개의 제2 비디오 클립의 상호작용 프리롤 비디오 클립으로서 사용되는 제1 비디오 클립의 재생이 종료될 때, 사용자에 의해 선택될 수 있는 M개의 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들이 제공되어, 사용자가 제2 비디오 클립을 적극적으로 선택하여 재생을 수행할 수 있어서, 비디오의 재생을 완료하게 된다. 기술적 해결책은 비디오 디바이스 처리 능력 및 자원 활용도를 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 비디오 재생의 개략 흐름도이다.
도 2는 본 개시내용의 또 다른 실시예에 따른 비디오 재생의 개략 흐름도이다.
도 3은 PC 단에서 Adplot 재생을 구현하는 프로세스의 실시예를 도시한다.
도 4는 모바일 단말기 측에서 Adplot 재생을 구현하는 프로세스의 실시예를 도시한다.
도 5는 본 출원에 따라 제1 비디오 클립의 재생이 종료된 픽처의 개략도이다.
도 6은 일 실시예에 따라 제1 비디오 클립의 재생이 종료될 때 3개의 선택 가능한 제2 비디오 클립의 식별자들을 표시하는 개략도이다.
도 7은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 장치의 개략 구조도이다.
도 8은 본 개시내용의 또 다른 실시예에 따른 장치의 개략 구조도이다.
도 9는 본 출원에 따른 비디오 재생을 위한 비디오 클라이언트의 하드웨어 아키텍처 구성의 개략도이다.
도 10은 본 출원에 따른 비디오 재생을 위한 비디오 서버의 하드웨어 아키텍처 구성의 개략도이다.
본 출원의 목적, 기술적 해결책 및 장점을 보다 명확하고 이해하기 쉽게 하기 위해, 이하에서 첨부 도면 및 실시예를 참조하여 본 출원의 기술적 해결책을 상세하게 설명한다.
일부 예에서, 비디오는 인트라 프레임 형식으로 배치된다. 그러나, 이 방식은 단일 형식이므로 사용자 경험을 제한하고, 사용자의 관심사를 찾아내는 것은 쉽지 않다.
일부 예에서, 비디오는 adstory 형식으로 배치된다. adstory 형식은 다중 분할 비디오 프레젠테이션 유형일 수 있는데, 즉 제1 비디오에 부가하여 복수의(예를 들어, 3개의) 서브 비디오가 사용자에게 선택을 위해 추가로 제공될 수 있다.
adstory 형식에서, 복수의 비디오 결과가 한 번 제시될 수 있다. 비디오 결과의 이야기 플롯은 유사하지만, 적극적으로 상호작용 및 선택을 수행하도록 사용자를 끌어들이는 트리거링 능력은 강력하지 않을 수 있다. 게다가, adstory 형식에서의 비디오 배치는 확률적 배치 방식으로 구현되고, 타겟 비디오 배치를 수행하도록 타겟 청중을 정확하게 찾아내지 못할 수 있다. 따라서, 비디오 배치 디바이스의 자원 활용도가 감소된다.
본 개시내용은 비디오 재생 방법을 제공한다. M개의 제2 비디오 클립의 상호작용 프리롤 비디오 클립으로서 사용되는 제1 비디오 클립의 재생이 종료될 때, 사용자에 의해 선택될 수 있는 M개의 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들을 제공하여, 사용자는 비디오 재생을 완료하기 위해 재생을 수행하도록 제2 비디오 클립을 적극적으로 선택할 수 있게 된다. 이 기술적 해결책은 비디오 디바이스 처리 능력, 및 자원 활용도를 개선하고 비디오 상호작용에 적극적으로 참여하는데 있어서 사용자의 관심을 향상시킬 수 있다.
본 개시내용의 실시예에서, 제1 비디오 클립은 제2 비디오 클립(들)의 상호작용 프리롤 비디오 클립인데, 즉, 제1 비디오 클립에 의해 재생되는 콘텐츠는 M개의 제2 비디오 클립들의 비디오 프리 플롯이고, M개의 제2 비디오 클립은 제1 비디오 클립의 M개의 비디오 결과이다.
비디오 재생 전에, 비디오 서버는 재생될 비디오를 저장한다.
비디오 서버는 제1 비디오 클립으로서 M개의 처리될 비디오 클립의 공통 프리 플롯에 대응하는 비디오 데이터를 추출하고, 제1 비디오 클립으로서 사용되는 비디오 데이터 이외의 각각의 처리될 비디오의 비디오 데이터를 제2 비디오 클립으로서 사용하고; 및
M개의 처리될 비디오 클립에 대응하는 제1 비디오 클립 및 M개의 제2 비디오 클립을 하나의 재생될 비디오로서 사용하고, 재생될 비디오를 저장한다. 즉, 본 개시내용의 실시예에서, 재생된 비디오는 하나의 제1 비디오 클립 및 M개의 제2 비디오 클립을 포함한다. M은 1보다 큰 정수이다.
저장된 비디오가 재생될 필요가 있을 때, 비디오는 다음의 실시예에 따라 재생될 수 있다.
본 출원에서의 비디오 재생 프로세스의 구현이 첨부 도면을 참조하여 이하에서 상세하게 설명된다.
일 실시예에서, 비디오 재생 프로세스의 구현은 비디오 클라이언트의 관점에서 설명된다.
도 1을 참조하면, 도 1은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 비디오 재생의 개략 흐름도이다. 구체적 단계는 다음과 같다.
단계 101. 비디오 클라이언트는, 비디오 서버에 의해 송신되는 비디오의 제1 비디오 클립을 수신할 때 제1 비디오 클립을 재생한다.
비디오가 재생될 필요가 있을 때, 비디오 서버는 비디오의 제1 비디오 클립을 비디오 클라이언트에 송신한다.
단계 102. 비디오 클라이언트는, 제1 비디오 클립의 재생이 종료되고 비디오 서버에 의해 송신되는 비디오의 M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들 및 미리 설정된 시간이 수신되면, M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들을 표시하고, 미리 설정된 시간을 카운트 다운한다.
제1 비디오 클립은 비디오 서버에 의해 비디오 클라이언트에 송신되고, 비디오 서버는 제1 비디오 클립의 재생 시간을 알 수 있다. 따라서, 제1 비디오 클립의 재생이 끝나기 전에, 비디오의 M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들이 비디오 클라이언트에 송신되어, 비디오 클라이언트가 제1 비디오 클립의 재생이 종료될 때 식별자들을 표시하도록 한다.
M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들은 후속 플롯에 대한 설명, 리마인더 등일 수 있고, 사용자가 식별자를 선택하기 위한 참조들을 제공할 수 있다.
예를 들어, 두 개의 식별자가 있는데, 하나는 "sunny"이고 다른 하나는 "rainy"이다. 그런 다음, 사용자에게 제공되는 리마인더는 하나의 제2 비디오 클립이 sunny 시나리오에 대한 비디오이고 다른 제2 비디오 클립이 rainy 시나리오에 대한 비디오라는 것이다. 이는 단지 예일 뿐이고, 식별자는 예에서 리마인더 방식으로 제공되는 것에 제한되지 않는다.
M개의 식별자가 송신될 때, 미리 설정된 시간이 추가로 송신되고, 미리 설정된 시간은 사용자가 식별자를 선택하기 위한 카운트 다운 시간(예를 들어, 5 초)으로서 사용된다.
이 카운트 다운 내에서, 사용자가 식별자를 선택하면 사용자에 의해 선택된 식별자는 비디오 클라이언트에 송신된다. 카운트 다운이 끝났을 때 사용자에 의해 선택된 식별자가 수신되지 않으면, 디폴트로 사용자가 어떠한 식별자도 선택하지 않았다는 것이 간주된다. 이 경우, 비디오 클라이언트는 사용자가 임의의 식별자를 선택하지 않았거나 또는 임의의 메시지를 송신하지 않을 수 있음을 나타내는 메시지를 비디오 서버에 송신할 수 있다. 어떤 구현이 사용되는지에 관해서는, 구체적 적용에 따라 선택이 수행될 수 있다.
일부 실시예에서, 비디오 서버에 의해 송신되는 비디오의 M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들을 수신할 때, 비디오 클라이언트는 비디오 서버에 의해 송신되는 수행 통지에서 특정된 방식에 따라 M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립 및 디스플레이 배경에 대응하는 식별자들을 상이하게 표시한다.
구현 중에, 일 예에서, 배경이 어둡게 되고 M개의 식별자가 강조된다. 다른 예에서, M개의 식별자는 배경과 다른 색으로 표시되므로, M개의 식별자가 상대적으로 두드러져서 사용자가 이들 M개의 선택 가능한 식별자를 쉽게 볼 수 있도록 한다. 식별자를 선택하기로 결정할 때, 사용자는 클릭 방식으로 식별자를 선택할 필요가 있을 뿐이다.
본 개시내용의 일부 실시예에서, 전술한 미리 설정된 시간은 제1 비디오 클립의 재생이 종료될 때 카운트 다운되기를 시작할 수 있다. 대안 해결책으로서, 본 개시내용의 일부 실시예에서, 전술한 미리 설정된 시간은 제1 비디오 클립의 재생이 종료하기 전(예를 들어, 3초 또는 제1 비디오 클립의 재생이 종료하기 전의 임의의 시간)의 미리 결정된 시간에 카운트 다운되기를 시작할 수 있다.
단계 103. 비디오 클라이언트는, 사용자에 의해 선택된 식별자가 미리 설정된 시간 내에 수신되면 사용자에 의해 선택된 식별자를 비디오 서버에 송신한다.
단계 104. 비디오 클라이언트는, 사용자에 의해 선택된 식별자에 따라 비디오 서버에 의해 송신되는 제2 비디오 클립이 수신될 때, 제2 비디오 클립을 재생한다.
미리 설정된 시간에 도달할 때 사용자에 의해 선택된 식별자를 수신하지 않기 때문에 미리 설정된 규칙에 따라 비디오 서버에 의해 선택된 제2 비디오 클립을 수신할 때, 비디오 클라이언트는 제2 비디오 클립을 재생한다. 본 개시내용의 일부 실시예에서, 전술한 미리 설정된 규칙은 제2 비디오 클립 또는 무작위 시퀀스를 재생하는 미리 결정된 시퀀스일 수 있다. 예를 들어, 전술한 미리 설정된 시간에 도달할 때 사용자에 의해 선택된 식별자가 여전히 수신되지 않으면, M개의 제2 비디오 클립 중 첫 번째 제2 비디오 클립이 직접 재생될 수 있고; 또는 하나의 난수 m이 1 내지 M의 범위 내에서 무작위적으로 생성되고, M개의 제2 비디오 클립 중 m번째 제2 비디오 클립이 직접 재생된다. 즉, 본 개시내용의 실시예에서, 제2 비디오 클립들은 사용자에 의해 선택된 우선 순위에 따라 재생되고; 및 사용자가 어떤 선택도 수행하지 않을 때, 제2 비디오 클립들은 미리 결정된 시퀀스 또는 무작위 시퀀스와 같은 미리 설정된 규칙에 따라 재생될 수 있다.
일 실시예에서, 사용자가 미리 설정된 시간 내에 어떤 식별자도 선택하지 않으면, 사용자는 미리 설정된 규칙에 따라 제2 비디오 클립을 선택하고 제2 비디오 클립을 재생하고; 및 여기서의 미리 설정된 규칙은 무작위로 제2 비디오 클립을 선택하거나, 또는 사용자가 어떤 선택도 수행하지 않을 때 디폴트로 제2 비디오 클립을 재생할 준비를 하는 것일 수 있다. 두 번째 규칙은 여기에 제한되지 않는다.
보통은, 하나의 비디오를 재생할 때, 미리 사용자에게 시간 기간이 표시되어, 사용자가 비디오의 재생 시간을 미리 알도록 하여 비디오를 볼지를 선택하도록 한다. 따라서, 사용자 경험을 향상시키기 위해, 이 애플리케이션을 구현하는 동안 사용자에 대해 식별자를 선택하기 위한 시간은 하나의 비디오의 재생 시간에 포함되지 않는다. 구체적 구현은 다음과 같다:
비디오 클라이언트에 의해, 제1 비디오 클립의 재생이 종료될 때 비디오의 재생 시간 카운트를 일시 정지시키는 단계;
제2 비디오 클립이 재생되기 시작할 때 비디오의 재생 시간 카운트를 계속하는 단계; 및
제2 비디오 클립의 재생이 종료될 때 비디오의 재생 시간 카운트를 종료하는 단계를 추가로 포함하는 방법.
따라서, 전체 비디오의 재생 시간은 제1 비디오 클립의 재생 시간과 제2 비디오 클립의 재생 시간의 총 합계, 예컨대 15초, 30초, 또는 45초이다.
하나의 비디오를 시간 카운트하기 위해, 타이머 방식으로 카운트 다운이 수행될 수 있거나, 또는 시간을 증가시키는 방식으로 시간 카운트가 수행될 수 있는데, 이에 한정되는 것은 아니다.
제1 비디오 클립의 재생이 종료될 때 비디오의 재생 시간 카운트가 일시 정지된 후, 미리 설정된 시간은 카운트 다운 방식으로 카운트된다. 이러한 식으로, 사용자에게 제공된 선택된 시간 길이를 사용자에게 상기시킬 수 있다. 카운트 다운이 끝나기 전에 사용자가 여전히 선택을 수행하지 않으면, 비디오 서버는 재생될 하나의 제2 비디오 클립을 적극적으로 제공한다.
일 실시예에서, 비디오 재생 프로세스의 구현이 비디오 서버의 관점에서 설명된다.
도 2를 참조하면, 도 2는 본 개시내용의 일 실시예에 따른 비디오 재생의 개략 흐름도이다. 구체적 단계는 다음과 같다.
단계 201. 비디오에 대해, 비디오 서버는 재생을 위해 비디오의 제1 비디오 클립을 비디오 클라이언트에 송신한다.
비디오가 재생될 필요가 있을 때, 재생될 비디오의 제1 비디오 클립이 비디오 클라이언트에 송신된다.
비디오 클라이언트는 비디오 서버에 의해 송신된 제1 비디오 클립을 수신할 때, 제1 비디오 클립을 재생한다.
단계 202. 제1 비디오 클립의 재생이 종료될 때, 비디오 서버는 비디오의 M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들을 표시를 위해 비디오 클라이언트에 송신하고; 미리 설정된 시간을 카운트 다운하도록 비디오 클라이언트에 통지한다.
비디오 서버는 제1 비디오 클립의 재생 시간을 획득할 수 있다. 제1 비디오 클립의 재생이 종료되기 전에, 비디오 서버는 비디오의 M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들을 비디오 클라이언트에 송신하여, 비디오 클라이언트가 제1 비디오 클립의 재생이 종료될 때 식별자들을 표시하도록 한다. 여기서 시간 지연 문제가 고려된다. 식별자들은 제1 비디오 클립의 재생이 끝나기 전에 비디오 클라이언트에 송신되는데, 즉 제1 비디오 클립의 재생이 끝나기 전이나 끝날 때 비디오 클라이언트는 서버에 의해 송신된 M개의 식별자를 수신한다.
비디오 서버에 의해 송신되는 M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들, 및 미리 설정된 시간을 수신할 때, 비디오 클라이언트는 M개의 선택 가능한 식별자를 표시하고 미리 설정된 시간을 카운트 다운하기를 시작한다.
비디오의 M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들을 표시를 위해 비디오 클라이언트에 송신할 때, 비디오 서버는 M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립 및 디스플레이 배경에 대응하는 식별자들을 상이하게 표시하도록 비디오 클라이언트에 통지한다.
비디오 클라이언트는 비디오 서버의 통지에 따라 M개의 선택 가능한 식별자를 상이하게 표시한다.
미리 설정된 시간 내에 사용자에 의해 선택된 식별자를 수신할 때, 비디오 클라이언트는 사용자에 의해 선택된 식별자를 클라이언트에 송신하고; 및 미리 설정된 시간에 도달할 때 사용자에 의해 선택된 식별자가 수신되지 않으면, 비디오 클라이언트는 아무런 정보 없이 응답된다.
단계 203. 사용자에 의해 선택되고 비디오 클라이언트에 의해 송신된 식별자가 미리 설정된 시간 내에 수신되면, 재생을 위해 비디오 클라이언트에 식별자에 대응하는 제2 비디오 클립을 송신한다.
미리 설정된 시간에 도달했을 때 사용자에 의해 선택되고 클라이언트에 의해 송신된 식별자가 수신되지 않으면, 미리 설정된 규칙에 따라 제2 비디오 클립이 선택되고 표시를 위해 비디오 클라이언트에 송신된다.
본 개시내용의 실시예들은 하나 이상의 비디오 클라이언트가 있을 수 있는 비디오 서버 및 비디오 클라이언트를 포함하는 비디오 시스템에 적용되고, 각각의 비디오 클라이언트에 의해 구현되는 비디오 재생 프로세스는 도 1을 참조해 설명된 비디오 클라이언트의 것과 동일하고; 및 하나 이상의 비디오 서버가 있을 수 있고, 복수의 비디오 서버가 있는 경우, 복수의 비디오 서버는 도 2를 참조하여 설명한 비디오 서버에 의해 완료되는 기능을 공동으로 완료한다.
구체적으로, 본 개시내용의 일부 실시예에서, 전술한 비디오 재생 해결책은 상호작용 플롯 광고(Adplot)의 재생에 적용될 수 있다. 상호작용 플롯 광고는 하나의 기본 플롯 광고 및 여러 가지 브랜치 플롯 광고(branch plot advertisement)를 포함할 수 있다. 기본 플롯 광고의 재생이 완료될 때, 사용자는 리마인더에 따라 사용자가 관심을 가진 브랜치 플롯을 선택하여 시청을 계속할 수 있어서, 플롯 상호작용을 구현한다. 구체적으로, 전술한 해결책에서, 제1 비디오 클립 및 M개의 제2 비디오 클립은 하나의 상호작용 플롯 광고를 형성할 수 있다. 예를 들어, 제1 비디오 클립은 기본 플롯 광고로서 사용되고, 제1 비디오 클립에 의해 재생되는 콘텐츠는 M개의 제2 비디오 클립의 비디오 프리 플롯일 수 있고; 및 M개의 제2 비디오 클립은 M개의 브랜치 플롯 광고이고, 기본 플롯 광고의 M개의 비디오 결과일 수 있다. 이러한 식으로, 제1 비디오 클립에 의해 표현되는 기본 플롯 광고를 완전히 시청한 후에, 사용자는 플롯 리마인더 및 사용자의 관심사에 따라 M개의 제2 비디오 클립 중 하나를 선택하여 브랜치 플롯을 계속 시청할 수 있어서, 광고 플롯 상호작용을 구현한다.
전술한 상호작용 플롯 광고를 재생하기 위한 구체적 기술 구현 방법이 구체적 첨부 도면 및 실시예를 참조하여 이하에서 상세하게 설명된다.
전술한 비디오 클라이언트로서 상이한 클라이언트 디바이스가 사용될 때, 상호작용 플롯 광고를 재생하는 구체적 기술 구현 또한 상이하다는 점에 유의해야 한다. 예를 들면, 전술한 비디오 클라이언트로서 퍼스널 컴퓨터(PC)가 선택되고 전술한 비디오 클라이언트로서 모바일 단말기가 선택될 때, 전술한 해결책의 구체적 기술 구현은 크게 다르다.
PC를 사용하여 상호작용 플롯 광고를 재생하는 구체적 기술 구현이 전술한 비디오 클라이언트로서 PC가 사용되는 예를 사용하여 아래에서 상세히 설명된다.
구체적으로, 본 개시내용의 일부 실시예에서, 전술한 상호작용 플롯 광고는 FLASH 리치 미디어(rich media) 기술을 사용하는 것에 의해 구현될 수 있다. 상호작용 플롯 광고를 구현하는 시스템 아키텍처의 바닥 계층은 비디오 자료 플레이어이고 비디오 자료 플레이어의 상위 계층은 플롯 선택을 위한 부유 계층(floating layer)이다. 비디오 자료 플레이어는 기본 플롯 광고를 재생하고, 재생이 완료된 후 비디오 자료 플레이어는 하나의 플롯 선택 부유 계층을 생성하여 제시한다. 사용자의 선택이 수신된 후(또는 사용자가 선택을 수행하지 않을 때, 미리 결정된 규칙에 따라 선택이 수행될 수 있음), 비디오 자료 플레이어는 선택된 브랜치 플롯 광고를 계속해서 재생한다. 전술한 비디오 자료 플레이어는 광고 배치 동안에 지정된 광고 파라미터들에 따라 비디오 자료 플레이어 및 플롯 선택 부유 계층의 재생을 제어한다. 예를 들어, 광고 파라미터에서 기본 플롯 광고의 중단 시간(예를 들어, 10초) 및 브랜치 플롯 선택 시간(예를 들어, 5초)에 따라, 비디오 자료 플레이어가 기본 플롯 광고(제1 비디오 클립)를 재생하는 시간 및 사용자가 브랜치 플롯 광고(제2 비디오 클립)를 선택하는 시간, 즉 전술한 해결책에서 언급된 미리 설정된 시간이 설정된다.
구체적으로, PC 단의 비디오 플레이어가 전술한 상호작용 플롯 광고를 재생하기 시작할 때, 상호작용 플롯 광고는 기본 플롯 광고의 제1 비디오 클립으로서 바닥 계층에서 비디오 자료 플레이어에 의해 재생되고, 한편 제1 타이머가 시작되고, 전술한 기본 플롯 광고의 재생 시간을 제어하도록 구성된다. 제1 타이머가 기본 플롯 광고의 중단 시간을 카운트할 때, 비디오 자료 플레이어는 기본 플롯 광고의 재생을 일시 정지하고, 플롯 선택 부유 계층을 생성하여, M개의 제2 비디오 클립의 식별자를 사용자가 선택을 수행하기 위한 브랜치 플롯 광고들로서 표시하도록 한다. 한편, 제2 타이머가 시작되고, 사용자가 브랜치 플롯 광고의 시간을 선택하도록 제어하게 구성된다. 사용자가 제2 타이머가 미리 설정된 시간을 카운트하기 전에 브랜치 플롯 광고의 식별자를 선택하면, 비디오 자료 플레이어는 사용자에 의해 선택된 브랜치 플롯 광고를 재생하며; 또는 사용자가 제2 타이머가 미리 설정된 시간을 카운트할 때 브랜치 플롯 광고의 식별자를 선택하지 않으면, 비디오 자료 플레이어는 미리 결정된 규칙에 따라 선택된 브랜치 플롯 광고를 재생한다.
도 3은 PC 단에서 Adplot 재생을 구현하는 프로세스의 일 실시예를 도시한다. 도 3에 도시된 바와 같이, 방법은 다음 단계를 포함한다.
단계 301. PC 단의 비디오 플레이어는 비디오 플레이어상의 광고 플러그인을 호출한다.
본 개시내용의 일부 실시예에서, PC 단이 비디오를 재생하는 프로세스에서, 브로드캐스트 디렉터의 요건에 따라 미리 결정된 위치에 광고가 삽입될 필요가 있다. 광고 삽입을 완료하기 위해, 광고 삽입 전에, 비디오 서버는 PC의 비디오 플레이어에게 광고가 삽입될 필요가 있는 위치, 삽입된 광고의 유형, 및 삽입된 광고의 비디오 식별자(VID, 비디오 ID)와 같은 정보를 미리 알려줄 수 있다. 그런 다음, PC 단의 비디오 플레이어는 광고 삽입 위치에서 비디오 플레이어상의 광고 플러그인을 호출하여 대응하는 광고 재생을 완료한다.
일 실시예에서, 삽입된 광고의 유형은 상호작용 플롯 광고(Adplot)이고, 이 경우에 삽입된 광고의 비디오 식별자는 기본 플롯 광고의 비디오 식별자이다. 또한, 광고 플러그인은 서버로부터 상호작용 플롯 광고의 다른 광고 파라미터들, 예를 들어 브랜치 플롯 광고들로서의 제2 비디오 클립들의 수량, 사본, 및 비디오 식별자들(VID), 기본 플롯 광고의 중단 시간, 및 사용자가 브랜치 플롯 광고를 선택하는 미리 설정된 시간을 추가로 획득한다.
단계 302. 광고 플러그인은 삽입된 광고의 유형이 상호작용 플롯 광고임을 결정하고, 상호작용 플롯 광고를 제시하도록 구성되는 리치 미디어 컨테이너를 생성하고 로드한다.
본 개시내용의 일부 실시예에서, 상호작용 플롯 광고 유형의 광고는 광고 플러그인에 의해 로드된 리치 미디어 컨테이너를 사용하는 것에 의해 제시된다. 리치 미디어 컨테이너는 광고 플러그인에 의해 생성되고 로드될 수 있다. 전술한 바와 같이, 광고 플러그인이 리치 미디어 컨테이너를 생성하는 프로세스에서, 상호작용 플롯 광고가 배치될 때 특정된 다양한 광고 파라미터, 예를 들어 기본 플롯 광고의 VID(즉, 제1 비디오 클립의 비디오 식별자), 브랜치 플롯 광고들의 사본 및 VID(즉, 제2 비디오 클립들), 기본 플롯 광고의 중단 시간, 및 사용자가 제2 비디오 클립을 선택하는 미리 설정된 시간을 획득할 필요가 있다.
단계 303. 리치 미디어 컨테이너는 기본 플롯 광고 비디오 계층을 생성하고, 기본 플롯 광고의 VID에 따라 서버로부터 기본 플롯 광고의 비디오 자료를 판독하고, 비디오 자료를 재생하고, 제1 타이머를 시작하여 기본 플롯 광고의 재생 시간을 카운트한다.
기본 플롯 광고 비디오 계층은 비디오 자료 플레이어로 간주될 수 있다.
본 개시내용의 일부 실시예에서, 리치 미디어 컨테이너는 기본 플롯 광고의 VID에 따라 서버로부터 기본 플롯 광고의 어드레스를 획득하고, 어드레스에 따라 기본 플롯 광고의 비디오 자료를 판독한다.
본 개시내용의 일부 실시예에서, 기본 플롯 광고의 VID가 획득되지 않거나 기본 플롯 광고의 비디오 자료가 기본 플롯 광고의 VID에 따라 판독될 수 없는 경우, 광고 재생 오류가 보고될 수 있고 이 광고는 제거될 수 있다.
단계 304. 리치 미디어 컨테이너는 제1 타이머가 기본 플롯 광고의 지정된 중단 시간을 카운트할 때 기본 플롯 광고의 비디오 자료의 재생을 일시 정지한다.
단계 305. 리치 미디어 컨테이너는 플롯 선택 부유 계층을 생성 및 제시하고, M개의 브랜치 플롯 광고의 식별자들을 제시하고, 제2 타이머를 시작하여 사용자가 브랜치 플롯 광고를 선택하는 시간을 카운트한다.
본 개시내용의 일부 실시예에서, 플롯 선택 부유 계층은 상호작용 플롯 광고가 배치될 때 지정된 플롯의 양(즉, 제2 비디오 클립의 양)에 따라 대응하는 옵션 버튼을 제시하고, 사용자가 선택을 수행하도록 (즉, M개의 제2 비디오 클립의 식별자)를 복사한다.
단계 306. 제2 타이머가 미리 설정된 시간을 카운트하기 전에 사용자가 플롯 선택 부유 계층에서 버튼을 선택하면, 단계 307을 수행하고; 그렇지 않으면, 단계 308을 수행한다.
단계 307. 리치 미디어 컨테이너는 사용자에 의해 선택된 버튼에 따라 그 버튼에 대응하는 브랜치 플롯 광고의 VID를 획득한 후 단계 309를 수행한다.
단계 308. 리치 미디어 컨테이너가 미리 결정된 규칙에 따라 브랜치 플롯 광고의 VID를 선택한 후 단계 309를 수행한다.
전술한 바와 같이, 미리 결정된 규칙은 미리 결정된 시퀀스에 따라 선택을 수행하거나 무작위로 선택을 수행하는 것과 같은 방식일 수 있다.
단계 309. 리치 미디어 컨테이너는 브랜치 플롯 광고의 획득된 VID에 따라 서버로부터 제2 비디오 클립의 비디오 자료를 판독하고, 기본 플롯 광고의 이전에 재생된 비디오 자료를 제2 비디오 클립의 비디오 자료로 대체하고, 및 기본 플롯 광고 비디오 계층에서 브랜치 플롯 광고의 비디오 자료를 계속해서 재생한다.
본 개시내용의 일부 실시예에서, 리치 미디어 컨테이너는 선택된 브랜치 플롯 광고의 VID에 따라 서버로부터 브랜치 플롯 광고의 어드레스를 획득하고, 어드레스에 따라 브랜치 플롯 광고의 비디오 자료를 판독한다.
전술한 프로세스로부터, 광고 플러그인에 의해 생성되고 로드된 리치 미디어 컨테이너를 사용하여 상호작용 플롯 광고의 재생이 구현되고, 상호작용 플롯 광고가 배치될 때 지정된 외부 파라미터들에 따라 리치 미디어 컨테이너가 생성된다. 구현 중에, 리치 미디어 컨테이너는 이러한 외부 파라미터들에 따라 사용자가 비디오 콘텐츠를 재생하는 기본 플롯 광고 비디오 계층과 사용자와 상호작용하기 위해 사용되는 플롯 선택 부유 계층을 생성하고, 그에 의해 상호작용 플롯 광고를 재생한다. 구체적으로, 본 개시내용의 일부 실시예에서, 제1 타이머 및 제2 타이머는 PC 단에서 전달되는 플래시 AS3.0 코드를 시작함으로써 구현될 수 있다.
모바일 단말기를 사용하여 상호작용 플롯 광고를 재생하는 구체적 기술 구현은 모바일 단말기가 전술한 비디오 클라이언트로서 사용되는 예를 사용하여 이하에서 상세히 설명된다.
본 개시내용의 일부 실시예에서, 모바일 단말기가 상호작용 플롯 광고를 재생하는 기술적 해결책에서, 상호작용 플롯 광고는 모바일 단말기 측에서의 HTML5, JS(Java Script), CSS3(Cascading Style Sheet 3)과 같은 프론트 엔드 기술을 사용하여 구현될 수 있다. 상호작용 플롯 광고를 구현하는 시스템 아키텍처의 최저 계층은 비디오 재생 애플리케이션(예를 들어, Tencent video APP)이고, 비디오 재생 애플리케이션의 광고 플러그인은 하나의 WebView 페이지이며, WebView 페이지에서는 원본 비디오 콘텐츠의 재생을 일시 정지, 비디오 자료 플레이어 생성, 제1 타이머 시작, 플롯 선택 부유 계층 생성, 및 제2 타이머 시작과 같은 모든 기능이 구현된다.
도 4는 모바일 단말기 측에서 Adplot 재생을 구현하는 프로세스의 일 실시예를 도시한다. 도 4에 도시된 바와 같이, 방법은 다음 단계를 포함한다.
단계 401. 모바일 단말기 측의 비디오 재생 애플리케이션은 비디오 재생 애플리케이션상에 광고 SDK(software development kit)를 로드하는 것에 의해 WebView 페이지를 생성하고 로드한다.
본 개시내용의 일부 실시예에서, 사용자가 태블릿 컴퓨터(PAD) 또는 이동 전화에서 비디오 재생 애플리케이션을 사용하여 비디오를 시청하도록 선택하면, 광고를 삽입하는 경우, 비디오 재생 애플리케이션은 광고 SDK가 삽입된 광고의 관련 데이터를 서버로부터 획득하도록 요청한다. AdPlot 유형의 광고가 삽입될 때, 광고 SDK는 하나의 빈 WebView 페이지를 생성하고 로드하는 한편, 삽입된 AdPlot 광고에 대응하는 파라미터들을 WebView 페이지에 전송한다. WebView 페이지는 AdPlot 플러그인 컨테이너로서 사용된다. 이어서, WebView 페이지는 삽입된 AdPlot 광고에 대응하는 파라미터들 및 프레젠테이션 플랫폼에 따라 비디오 자료 플레이어(비디오 컨트롤이라고도 함) 및 플롯 선택 부유 계층을 생성한다.
WebView 페이지가 AdPlot 플러그인 컨테이너로서 생성된 후 WebView 페이지는 먼저, IAB(Internet Architecture Board)에 의해 공식화된 MRAID 프로토콜에 따라, WebView 페이지와 광고 SDK 간에 상호작용 프로토콜이 확립되었는지를 결정한다는 것을 유의해야 한다. MRAID 프로토콜은 IAB에 의해 공식화된 하나의 국제 표준 프로토콜이며, WebView 페이지와 모바일 애플리케이션(APP) 사이의 리치 미디어 상호작용 프로토콜을 공식화한다. WebView 페이지와 광고 SDK 사이의 상호작용 프로토콜이 성공적으로 확립되지 않으면, 광고가 제공될 수 없다는 것을 나타내는 오류 정보가 팝업되고, 광고가 제거된다. WebView 페이지와 광고 SDK 사이의 상호작용 프로토콜이 성공적으로 확립되면, 이는 WebView 페이지가 이 프로토콜을 사용하여 모바일 단말기의 비디오 재생 애플리케이션과 데이터 교환을 수행할 수 있음을 나타낸다. 따라서, 상호작용 플롯 광고의 광고 파라미터들은 광고 SDK로부터 획득될 수 있다.
상호작용 플롯 광고의 광고 파라미터들은 기본 플롯 광고로서의 제1 비디오 클립의 VID, 브랜치 플롯 광고로서의 제2 비디오 클립의 수량, 사본, 및 VID, 기본 플롯 광고의 중단 시간, 사용자가 브랜치 플롯 광고를 선택하는 미리 설정된 시간 등을 주로 포함할 수 있다.
단계 402. WebView 페이지는 비디오 재생 애플리케이션에서 원래 재생된 비디오 콘텐츠의 재생을 중지하고, 광고 SDK로부터 획득되는 상호작용 플롯 광고의 광고 파라미터들에 따라 비디오 컨트롤을 생성하고, 및 비디오 컨트롤을 이용하여 원래 재생된 비디오 콘텐츠를 커버한다.
단계 403. WebView 페이지는, 기본 플롯 광고의 VID에 따라, 서버로부터 기본 플롯 광고의 비디오 자료를 판독하고, 및 비디오 컨트롤은 기본 플롯 광고의 비디오 자료를 재생하고 제1 타이머를 시작하여 기본 플롯 광고의 재생 시간을 카운트한다.
일부 실시예에서, 비디오 컨트롤은 비디오 자료 플레이어로서 사용될 수 있다.
전술한 바와 같이, WebView 페이지는 제1 비디오 클립의 VID에 따라 서버로부터 제1 비디오 클립의 어드레스를 획득하고, 이후 제1 비디오 클립의 어드레스에 따라 제1 비디오 클립의 비디오 자료를 판독하고 비디오 자료를 재생할 수 있다.
게다가, WebView 페이지는 광고 SDK로부터 획득되는 기본 플롯 광고의 중단 시간에 따라 제1 타이머를 설정할 수 있고, 제1 타이머는 기본 플롯 광고의 재생 시간을 카운트하도록 구성된다.
단계 404. 제1 타이머가 기본 플롯 광고의 중단 시간을 카운트한 후에, WebView 페이지가 비디오 컨트롤을 제어하여 기본 플롯 광고의 재생을 일시 정지한다.
단계 405. WebView 페이지는 플롯 선택 부유 계층을 생성 및 제시하고, M개의 브랜치 플롯 광고의 식별자들을 제시하며, 한편으로 제2 타이머를 시작하여 사용자가 브랜치 플롯 광고들을 선택하는 시간을 카운트한다.
본 개시내용의 일부 실시예에서, 플롯 선택 부유 계층은 상호작용 플롯 광고가 배치될 때 지정된 플롯의 양(즉, 제2 비디오 클립의 양)과 같은 파라미터에 따라 대응하는 옵션 버튼을 제시하고, (즉, M개의 제2 비디오 클립의 식별자들)을 복사한다.
단계 406. 제2 타이머가 미리 설정된 시간을 카운트하기 전에 사용자가 플롯 선택 부유 계층에서 버튼을 선택하면, 단계 407을 수행하고; 그렇지 않으면, 단계 408을 수행한다.
단계 407. WebView 페이지는 사용자에 의해 선택된 버튼에 따라 그 버튼에 대응하는 브랜치 플롯 광고의 VID를 획득한 후 단계 409를 수행한다.
단계 408. WebView 페이지는 미리 결정된 규칙에 따라 브랜치 플롯 광고의 VID를 획득한 후에 단계 409를 수행한다.
단계 409. WebView 페이지는 브랜치 플롯 광고의 획득된 VID에 따라 서버로부터 브랜치 플롯 광고의 비디오 자료를 판독하고, 비디오 컨트롤에서 재생된 기본 플롯 광고의 비디오 자료를 브랜치 플롯 광고의 선택된 비디오 자료로 대체하고, 비디오 컨트롤은 브랜치 플롯 광고의 비디오 자료를 계속해서 재생한다.
전술한 프로세스로부터, 생성되고 로드된 WebView 페이지를 사용하여 상호작용 플롯 광고의 재생이 구현되고 또한 상호작용 플롯 광고가 배치될 때 지정된 외부 파라미터들에 따라 WebView 페이지가 생성되는 것을 알 수 있다. 구현 동안, WebView 페이지는 이러한 외부 파라미터들에 따라 사용자가 그를 통해 비디오 콘텐츠를 재생하는 비디오 컨트롤 및 사용자와 상호작용하기 위해 사용되는 플롯 선택 부유 계층을 생성하고, 그에 의해 상호작용 플롯 광고를 재생한다. 구체적으로, 본 개시내용의 일부 실시예에서, 제1 타이머 및 제2 타이머는 모바일 단말기 측에서 전달되는 JS 코드를 시작하는 것에 의해 구현될 수 있다.
따라서, 기술적 해결책을 사용하여 상호작용 플롯 광고를 재생할 수 있음을 알 수 있다. 게다가, 기술적 해결책은 비디오 디바이스 처리 능력, 및 자원 활용도를 향상시킬 수 있다.
본 기술분야의 통상의 기술자는 비디오에 삽입된 광고가 삽입된 광고의 총 시간 길이, 예를 들어 30초 또는 45초로 제한된다는 것을 이해할 수 있다.
그런 다음, 기본 플롯 광고로서 사용되는 제1 비디오 클립 및 브랜치 플롯 광고로서 사용되는 제2 비디오 클립이 모두 전술한 방법을 사용하여 완전히 재생된 후에 삽입된 광고의 총 시간 길이가 여전히 만족되지 않으면, 즉 제1 비디오 클립의 재생 시간에 제2 비디오 클립의 재생 시간을 더한 시간이 삽입된 광고의 미리 설정된 총 시간 길이보다 작은 경우, 프로세스는 다시 단계 305 또는 405로 복귀하는데, 즉 플롯 선택 부유 계층이 다시 생성되고, 사용자는 브랜치 플롯 광고로서 사용되는 제2 비디오 클립을 다시 선택하도록 요청받는다. 본 개시내용의 일부 실시예에서, 다시 생성된 플롯 선택 부유 계층은 이전에 재생된 제2 비디오 클립의 식별자를 포함하지 않을 수 있고, 이에 따라 동일한 제2 비디오 클립의 반복 재생을 피할 수 있음을 유의해야 한다. 본 개시내용의 일부 다른 실시예에서, 다시 생성된 플롯 선택 부유 계층은 이전에 재생된 제2 비디오 클립의 식별자를 여전히 포함할 수 있고, 이에 따라 사용자가 다시 선택을 수행하게 할 수 있다. 물론, 구현 중에, 플롯 선택 부유 계층에서의 제2 비디오 클립의 식별자의 위치는 조정될 수 있는데, 예를 들어, 제2 비디오 클립의 식별자는 또 다른 제2 비디오 클립의 식별자 뒤에 배치된다. 구체적 프레젠테이션 방식은 이 애플리케이션에 제한되지 않는다. 물론, 이전에 재생된 제2 비디오 클립이 미리 결정된 규칙에 따라 선택된 제2 비디오 클립인 경우에, 사용자에 의해 선택되는 제2 비디오 클립의 식별자가 이번에 미리 결정된 시간에 여전히 수신되지 않는다면, 미리 결정된 규칙에 따라 선택이 다시 수행될 때, 이전에 재생된 제2 비디오 클립은 선택되지 않을 수 있다.
전술한 상황에 대응하여, 제1 비디오 클립의 재생 시간과 제2 비디오 클립의 재생 시간을 더한 것이 삽입된 광고의 미리 설정된 총 시간 길이보다 큰 경우, 추가 처리가 수행될 필요가 있다.
본 개시내용의 일부 실시예에서, 브랜치 플롯 광고들로서 사용되는 제2 비디오 클립들에 대해 미리 필터링 처리가 수행될 수 있고, 자신의 재생 시간과 제1 비디오 클립의 재생 시간을 더한 것이 삽입된 광고의 지정된 총 시간 길이보다 큰 제2 비디오 클립은 M개의 제2 비디오 클립으로부터 필터링될 수 있다. 즉, 제2 비디오 클립의 재생 시간과 제1 비디오 클립의 재생 시간을 더한 것이 삽입된 광고의 지정된 총 시간 길이보다 큰 경우, 이 제2 비디오 클립의 식별자는 선택을 위해 사용자에게 제공되지 않는다. 따라서, 선택을 위해 사용자에게 제공되는 모든 제2 비디오 클립이 미리 결정된 총 시간 길이로 완전히 재생될 수 있다는 것이 보장된다.
본 개시내용의 일부 다른 실시예에서, 제2 비디오 클립들은 제2 비디오 클립들의 재생 시간 길이에 따라 필터링되지 않을 수 있는데, 즉, M개의 제2 비디오 클립의 식별자들은 모두 선택을 수행하기 위해 사용자에게 제공된다. 이 경우에, 제2 비디오 클립의 재생 시간에 제1 비디오 클립의 재생 시간을 더한 것이 삽입된 광고의 지정된 총 시간 길이보다 클 때, 삽입된 광고의 지정된 총 시간 길이가 도달되는 경우에, 제2 비디오 클립의 재생이 완료되지 않더라도, 재생 중인 제2 비디오 클립이 재생되는 것이 중단될 수 있다. 대안적으로, 전술한 해결책의 대안적 해결책으로서, 삽입된 광고의 지정된 총 시간 길이에 도달할 때, 현재 비디오가 완전히 재생되지 않은 것을 사용자에게 상기시키고, 사용자는 재생을 계속할지 여부를 선택하도록 요청받는다. 이 경우, 사용자가 재생을 계속하기로 선택하면, 제2 비디오 클립이 계속 재생되고, 재생이 완료된 후 프로세스는 비디오 필름을 재생하는 것으로 복귀한다; 또는 사용자가 재생을 계속하지 않기로 선택하면, 제2 비디오 클립의 재생이 종료되고, 프로세스는 비디오 필름을 재생하도록 복귀한다.
이 애플리케이션에 따라 비디오 재생을 구현하는 구체적 애플리케이션에 대한 뷰가 아래에 제공된다.
도 5를 참조하면, 도 5는 본 개시내용의 실시예에 따라 제1 비디오 클립의 재생이 끝나는 픽처의 개략도이다. 도 5에서, 제1 비디오 클립의 재생이 종료되면, 픽처는 최종 이미지 프레임상에 머무르고, 이미지는 도로상에서 주행하고 있는 자동차를 나타낸다.
도 6을 참조하면, 도 6은 일 실시예에 따라 제1 비디오 클립의 재생이 종료될 때 세 개의 선택 가능한 제2 비디오 클립의 식별자를 표시하는 개략도이다.
도 6에서는, 세 개의 식별자가 예로서 제공되고, 제1 비디오 클립의 후속 전개에 해당하는 세 개의 제2 비디오 클립의 선택적 식별자들, 및 5초인 미리 설정된 시간의 카운트 다운이 예로서 제공된다.
제1 식별자는 도시인데, 즉 이는 자동차가 도시로 주행할 예정이고 후속 비디오에 해당하는 플롯은 도시에서 발생하는 플롯임을 상기시켜 준다; 제2 식별자는 해변인데, 즉 자동차가 해변으로 주행할 예정이고, 후속 비디오에 해당하는 플롯은 해변에서 발생하는 플롯임을 상기시켜 준다; 제3 식별자는 산꼭대기인데, 즉 자동차가 산꼭대기까지 주행할 예정이고, 후속 비디오에 해당하는 플롯은 산꼭대기에서 발생하는 플롯임을 상기시켜 준다.
사용자는 관심사에 따라 식별자들 중 하나를 선택할 수 있고, 사용자가 해변을 선택하면, 해변에 해당하는 제2 비디오 클립이 비디오 클라이언트에서 재생되고; 및 사용자가 카운트 다운 시간에 어떤 선택도 수행하지 않으면, 배경 비디오 서버는 미리 설정된 규칙에 따라 하나의 비디오 클립을 선택한다. 배경 비디오 서버가 산꼭대기를 선택하면, 산꼭대기에 해당하는 제2 비디오 클립이 비디오 클라이언트에서 재생된다.
동일한 발명 아이디어에 기초하여, 본 개시내용의 실시예는 비디오 재생 장치를 제공한다. 도 7을 참조하면, 도 7은 본 출원에 따라 도 1을 참조하여 설명된 기술에 적용되는 장치의 개략 구조도이다. 장치는 수신부(701), 재생부(702), 표시부(703), 및 송신부(704)를 포함한다.
수신부(701)는 비디오 서버에 의해 송신되는 제1 비디오 클립을 수신하고; 비디오를 표시하는데 사용되고 또한 비디오 서버에 의해 송신되는 M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들 및 미리 설정된 시간을 수신하고; 사용자에 의해 선택된 식별자를 수신하고; 및 비디오 서버에 의해 송신되는 제2 비디오 클립을 수신하도록 구성될 수 있다.
재생부(702)는, 수신부(701)가 비디오 서버에 의해 송신되는 임의의 비디오의 제1 비디오 클립을 수신할 때, 제1 비디오 클립을 재생하고; 및 수신부(701)가 사용자에 의해 선택된 식별자에 따라 비디오 서버에 의해 송신되는 제2 비디오 클립을 수신할 때, 제2 비디오 클립을 재생하도록 구성되고, 제1 비디오 클립은 제2 비디오 클립의 상호작용 프리롤 비디오 클립이고; 및 M은 1보다 큰 정수이다.
표시부(703)는, 재생부(702)가 제1 비디오 클립의 재생을 종료하고 수신부(701)가 비디오를 표시하기 위해 사용되고 또한 비디오 서버에 의해 송신되는 M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들 및 미리 설정된 시간을 수신할 때, M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들을 표시하고, 및 미리 설정된 시간을 카운트 다운하도록 구성된다.
송신부(704)는, 수신부(701)가 미리 설정된 시간 내에 사용자에 의해 선택된 식별자를 수신할 때, 사용자에 의해 선택된 식별자를 비디오 서버에게 송신하도록 구성된다.
일부 실시예에서, 재생부(702)는 제1 비디오 클립의 재생이 종료될 때 비디오의 재생 시간 카운트를 일시 정지하고; 제2 비디오 클립이 재생되기 시작할 때 비디오의 재생 시간 카운트를 계속하고; 및 상기 제2 비디오 클립의 재생이 종료될 때 상기 비디오의 재생 시간 카운트를 종료하도록 추가로 구성되는 장치.
일부 실시예에서, 표시부(703)는 비디오 서버에 의해 통지를 수행하는 방식으로 M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들 및 디스플레이 배경을 상이하게 표시하도록 추가로 구성된다.
동일한 발명 아이디어에 기초하여, 이 애플리케이션은 비디오 재생 장치를 추가로 제공한다. 도 8을 참조하면, 장치는 송신부(801), 수신부(802), 및 처리부(803)를 포함한다.
송신부(801)는 임의의 비디오에 대해 비디오의 제1 비디오 클립을 재생을 위해 비디오 클라이언트에 송신하고; 제1 비디오 클립의 재생이 종료될 때, 비디오의 M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들을 표시를 위해 비디오 클라이언트에 송신하고; 미리 설정된 시간을 카운트 다운하도록 비디오 클라이언트에 통지하고; 및 처리부(803)에 의해 결정된 제2 비디오 클립을 표시를 위해 비디오 클라이언트에 송신하도록 구성되고, 여기서 제1 비디오 클립은 제2 비디오 클립의 상호작용 프리롤 비디오 클립이고; 및 M은 1보다 큰 정수인 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
수신부(802)는 사용자에 의해 선택되고 비디오 클라이언트에 의해 송신되는 식별자를 수신하도록 구성된다.
처리부(803)는, 수신부(802)가 사용자에 의해 선택되고 비디오 클라이언트에 의해 송신되는 식별자를 미리 설정된 시간 내에 수신하면, 식별자에 따라 대응하는 제2 비디오 클립을 선택하도록 구성된다.
일부 실시예에서, 송신부(801)는 비디오의 M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들을 표시를 위해 비디오 클라이언트에 송신할 때, 비디오 클라이언트에게 M개의 선택 가능 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들 및 디스플레이 배경을 상이하게 표시하도록 통지하게 추가로 구성된다.
일부 실시예에서, 처리부(803)는 M개의 비디오의 공통 프리 플롯에 대응하는 비디오 데이터를 제1 비디오 클립으로서 추출하고, 제1 비디오 클립으로서 사용되는 비디오 데이터 이외의 각각의 비디오에서의 비디오 데이터를 제2 비디오 클립으로서 사용하고; 및 M개의 비디오 클립에 대응하는 제1 비디오 클립 및 M개의 제2 비디오 클립을 하나의 재생될 비디오로서 사용하고, 재생될 비디오를 저장하도록 추가로 구성된다.
전술한 실시예의 유닛들은 통합될 수도 있고, 개별적으로 배치될 수도 있고; 및 하나의 유닛으로서 조합되거나, 또는 복수의 서브 유닛으로 추가로 분할될 수 있다.
본 개시내용의 각각의 실시예에서의 각각의 유닛은 기계적 방식으로 또는 전자적 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 하나의 하드웨어 모듈은 특정 동작을 완료하도록 구성되는 특수 설계된 영구 회로 또는 논리 디바이스(예를 들어, FPGA 또는 ASIC과 같은 전용 프로세서)를 포함할 수 있다. 하드웨어 모듈은 또한 소프트웨어에 의해 임시로 구성되고 특정 동작을 수행하도록 구성되는 프로그램 가능 논리 디바이스 또는 회로(예를 들어, 범용 프로세서 또는 또 다른 프로그램 가능 프로세서를 포함함)를 포함할 수 있다. 하드웨어 모듈을 기계적 방식으로, 전용 영구 회로를 사용하여, 또는 (소프트웨어에 의해 구성되는 회로와 같은) 임시로 구성된 회로를 사용하여 구체적으로 구현되는지의 여부는 비용 및 시간을 고려하여 결정될 수 있다.
본 출원의 비디오 재생 장치가 이상에서 설명되었지만, 본 출원의 비디오 클라이언트의 하드웨어 아키텍처 구성이 아래에 제공되고, 비디오 클라이언트는 소프트웨어 및 하드웨어를 통합할 수 있는 프로그램 가능 디바이스이다. 구체적으로, 도 9를 참조하면, 도 9는 본 개시내용의 일 실시예에 따른 비디오 재생을 위한 비디오 클라이언트의 하드웨어 아키텍처 구성의 개략도이다. 비디오 클라이언트는 프로세서(910), 메모리(920), 포트(930), 및 버스(940)를 포함할 수 있다. 프로세서(910) 및 메모리(920)는 버스(940)를 사용하여 인터커넥트된다. 프로세서(910)는 포트(930)를 사용하여 데이터를 획득하고 출력할 수 있다.
프로세서(910)에 의해 실행될 때, 수신부(701)는 비디오 서버에 의해 송신되는 제1 비디오 클립을 수신하고; 비디오를 표시하는데 사용되고 또한 비디오 서버에 의해 송신되는 M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들 및 미리 설정된 시간을 수신하고; 사용자에 의해 선택된 식별자를 수신하고; 및 비디오 서버에 의해 송신되는 제2 비디오 클립을 수신하도록 구성될 수 있다.
프로세서(910)에 의해 실행될 때, 재생부(702)는, 수신부(701)가 비디오 서버에 의해 송신되는 임의의 비디오의 제1 비디오 클립을 수신할 때, 제1 비디오 클립을 재생하고; 및 수신부(701)가 사용자에 의해 선택된 식별자에 따라 비디오 서버에 의해 송신되는 제2 비디오 클립을 수신할 때, 제2 비디오 클립을 재생하도록 구성될 수 있다.
프로세서(910)에 의해 실행되고 있을 때, 표시부(703)는, 재생부(702)가 제1 비디오 클립의 재생을 종료하고 수신부(701)가 비디오를 표시하기 위해 사용되고 또한 비디오 서버에 의해 송신되는 M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들 및 미리 설정된 시간을 수신할 때, M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들을 표시하고, 및 미리 설정된 시간을 카운트 다운하도록 구성될 수 있다.
프로세서(910)에 의해 실행되고 있을 때, 송신부(704)는, 수신부(701)가 미리 설정된 시간 내에 사용자에 의해 선택된 식별자를 수신하면, 사용자에 의해 선택된 식별자를 비디오 서버에 송신하도록 구성될 수 있다.
따라서, 프로세서(910)에 의해 실행되고 있을 때, 메모리(920)에 저장된 명령어 모듈은 전술한 기술적 해결책에서의 수신부, 재생부, 표시부, 및 송신부의 다양한 기능을 구현할 수 있음을 알 수 있다.
본 출원의 비디오 재생 장치는 전술한 바와 같고, 본 출원의 비디오 서버의 하드웨어 아키텍처 구성은 이하에 제공되고, 비디오 서버는 소프트웨어 및 하드웨어를 통합할 수 있는 프로그램 가능 디바이스이다. 구체적으로, 도 10을 참조하면, 도 10은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 비디오 재생을 위한 비디오 서버의 하드웨어 아키텍처 구성의 개략도이다. 비디오 서버는 프로세서(1010), 메모리(1020), 포트(1030), 및 버스(1040)를 포함할 수 있다. 프로세서(1010) 및 메모리(1020)는 버스(1040)를 사용하여 인터커넥트된다. 프로세서(1010)는 포트(1030)를 사용하여 데이터를 획득하고 출력할 수 있다.
프로세서(1010)에 의해 실행되고 있을 때, 송신부(801)는 임의의 비디오에 대해 비디오의 제1 비디오 클립을 재생을 위해 비디오 클라이언트에 송신하고; 제1 비디오 클립의 재생이 종료될 때, 비디오의 M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들을 표시를 위해 비디오 클라이언트에 송신하고; 미리 설정된 시간을 카운트 다운하도록 비디오 클라이언트에 통지하고; 처리부에 의해 결정된 제2 비디오 클립을 표시를 위해 비디오 클라이언트에 송신하도록 구성될 수 있다.
프로세서(1010)에 의해 실행되고 있을 때, 수신부(802)는 사용자에 의해 선택되고 비디오 클라이언트에 의해 송신되는 식별자를 수신하도록 구성될 수 있다.
프로세서(1010)에 의해 실행되고 있을 때, 처리부(803)는, 수신부(802)가 미리 설정된 시간 내에 사용자에 의해 선택되고 비디오 클라이언트에 의해 송신되는 식별자를 수신하면, 식별자에 따라 대응하는 제2 비디오 클립을 선택하도록 구성될 수 있다.
따라서, 프로세서(1010)에 의해 실행되고 있을 때, 메모리(1020)에 저장된 명령어 모듈은 전술한 기술적 해결책에서 송신부, 수신부, 및 처리부의 다양한 기능을 구현할 수 있음을 알 수 있다.
또한, 본 개시내용의 일 실시예는 컴퓨터와 같은 디바이스에 의해 실행되는 데이터 처리 프로그램에 의해 구현될 수 있다. 분명히, 데이터 처리 프로그램은 이 애플리케이션을 구성한다. 또한, 일반적으로, 저장 매체에 저장된 데이터 처리 프로그램은, 실행을 위해 저장 매체로부터 직접 판독되거나, 또는 프로그램은 데이터 처리 디바이스의 저장 디바이스(예를 들어, 하드 디스크 또는 메모리)에 실행을 위해 설치 또는 복제된다. 따라서, 이러한 저장 매체는 또한 이 애플리케이션을 구성한다. 저장 매체는 종이 저장 매체(종이 테이프와 같은 것), 자기 저장 매체(소프트 디스크, 하드 디스크, 또는 플래시 메모리와 같은 것), 광학 저장 매체(CD-ROM과 같은 것), 또는 광 자기 저장 매체(MO와 같은 것)와 같은 임의 유형의 기록 방식을 사용할 수 있다.
따라서, 본 출원은 데이터 처리 프로그램을 저장하는 저장 매체를 추가로 개시한다. 데이터 처리 프로그램은 본 출원의 전술한 기술적 해결책을 수행하기 위해 사용된다.
도 9에 도시된 비디오 클라이언트 및 도 10에 도시된 비디오 서버는 하나의 구체적 예에 지나지 않고, 이 예에서 설명한 구성, 예를 들어 전술한 명령어 코드의 실행시에 완료된 동작과는 상이한 또 다른 구성을 이용하여 구현될 수 있고, 또는 ASIC(application-specific integrated circuit)에 의해 구현될 수 있다는 것을 유의해야 한다. 또한, 하나 이상의 프로세서(910) 및 프로세서들(1010)이 있을 수 있고, 복수의 프로세서가 있는 경우, 복수의 프로세서는 명령어 코드를 판독하고 실행하는 데 공동으로 책임을 진다. 따라서, 비디오 서버 및 비디오 클라이언트의 구체적 구조는 본 출원에서 특별히 제한되지 않는다.
요약하면, 본 출원에서, M개의 제2 비디오 클립의 상호작용 프리롤 비디오 클립으로서 사용되는 제1 비디오 클립들의 재생이 종료될 때, 사용자에 의해 선택될 수 있는 M개의 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들이 제공되므로, 사용자는 제2 비디오 클립을 적극적으로 선택하여 재생을 수행하는 것에 의해 비디오의 재생을 완료할 수 있다. 이 기술적 해결책은 비디오 디바이스 처리 능력, 및 자원 활용도를 개선하고 비디오 상호작용에 적극적으로 참여하는데 있어서 사용자의 관심을 향상시킬 수 있다.
본 개시내용의 바람직한 실시예만이 앞에서 설명되었지만, 본 출원을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 출원의 사상 및 원리에 따라 이루어진 임의의 수정, 등가의 변형, 및 개선은 이 출원의 보호 범위 내에 속할 것이다.

Claims (15)

  1. 비디오 재생 방법으로서:
    비디오 서버에 의해 송신되는 임의의 비디오의 제1 비디오 클립이 수신될 때, 상기 제1 비디오 클립을 재생하는 단계;
    상기 제1 비디오 클립의 재생이 종료되고 및 상기 비디오 서버에 의해 송신되는 비디오의 M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들 및 미리 설정된 시간이 수신될 때, 상기 M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들을 표시하고, 상기 미리 설정된 시간을 카운트 다운하는 단계;
    상기 미리 설정된 시간 내에 사용자에 의해 선택된 식별자가 수신될 때, 상기 사용자에 의해 선택된 식별자를 상기 비디오 서버에 송신하는 단계; 및
    상기 사용자에 의해 선택된 식별자에 따라 상기 비디오 서버에 의해 송신되는 제2 비디오 클립이 수신될 때, 상기 제2 비디오 클립을 재생하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 비디오 클립은 상기 제2 비디오 클립의 상호작용 프리롤 비디오 클립(interaction pre-roll video clip)이고; 및 M은 1보다 큰 정수이고,
    상기 비디오 서버에 의해 송신되는 상기 비디오의 M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들이 수신될 때, 상기 방법은:
    상기 비디오 서버에 의해 송신되는 통지에서 지정된 방식으로 상기 M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들 및 상기 비디오의 디스플레이 배경을 상이하게 표시하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 비디오 클립의 재생이 종료될 때 상기 비디오의 재생 시간 카운트를 일시 정지하는 단계;
    상기 제2 비디오 클립의 재생이 시작될 때 상기 비디오의 재생 시간 카운트를 계속하는 단계; 및
    상기 제2 비디오 클립의 재생이 종료될 때 상기 비디오의 재생 시간 카운트를 종료하는 단계를 추가로 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 비디오 클립을 재생하는 단계는:
    비디오 플레이어에 의해 광고 플러그인을 호출하는 단계;
    상기 광고 플러그인에 의해 리치 미디어 컨테이너(rich media container)를 생성 및 로딩하는 단계; 및
    상기 리치 미디어 컨테이너에 의해, 상기 제1 비디오 클립의 비디오 식별자(VID)에 따라 상기 비디오 서버로부터 상기 제1 비디오 클립의 비디오 자료를 판독하고, 기본 플롯 광고 비디오 계층을 생성하고, 상기 제1 비디오 클립의 비디오 자료를 재생하고, 및 제1 타이머를 시작하는 단계를 포함하고,
    상기 M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들을 표시하는 단계는:
    상기 리치 미디어 컨테이너에 의해, 상기 제1 타이머가 기본 플롯 광고의 특정된 중단 시간을 카운트할 때, 상기 제1 비디오 클립의 비디오 자료의 재생을 일시 정지시키는 단계;
    상기 리치 미디어 컨테이너에 의해, 플롯 선택 부유 계층을 생성 및 제시하고, 상기 M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들을 제시하는 단계를 포함하고, 및
    상기 제2 비디오 클립을 재생하는 단계는:
    상기 리치 미디어 컨테이너에 의해, 상기 제2 비디오 클립의 VID에 따라 상기 비디오 서버로부터 상기 제2 비디오 클립의 비디오 자료를 판독하고, 상기 제1 비디오 클립의 이전에 재생된 비디오 자료를 상기 제2 비디오 클립의 비디오 자료로 대체하고, 및 상기 기본 플롯 광고 비디오 계층에서 상기 제2 비디오 클립의 비디오 자료를 계속해서 재생하는 단계를 포함하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 비디오 클립을 재생하는 단계는:
    비디오 재생 애플리케이션에 의해, WebView 페이지를 생성 및 로딩하는 단계;
    상기 WebView 페이지에 의해, 획득된 광고 파라미터에 따라 비디오 컨트롤을 생성하는 단계; 및
    상기 WebView 페이지에 의해, 상기 제1 비디오 클립의 VID에 따라 상기 비디오 서버로부터 상기 제1 비디오 클립의 비디오 자료를 판독하고, 상기 제1 비디오 클립의 비디오 자료를 재생하도록 상기 비디오 컨트롤을 제어하고, 제1 타이머를 시작하는 단계를 포함하고,
    상기 M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들을 표시하는 단계는:
    상기 WebView 페이지에 의해, 상기 제1 타이머가 기본 플롯 광고의 특정된 중단 시간을 카운트한 후에 상기 제1 비디오 클립의 비디오 자료의 재생을 일시 정지하도록 상기 비디오 컨트롤을 제어하는 단계; 및
    상기 WebView 페이지가 플롯 선택 부유 계층을 생성 및 제시하고, 상기 M개의 제2 비디오 클립의 식별자들을 제시하는 단계를 포함하고, 및
    상기 제2 비디오 클립을 재생하는 단계는:
    상기 WebView 페이지에 의해, 상기 제2 비디오 클립의 VID에 따라 상기 서버로부터 상기 제2 비디오 클립의 비디오 자료를 판독하고, 상기 비디오 컨트롤에서 재생된 상기 제1 비디오 클립의 비디오 자료를 상기 제2 비디오 클립의 비디오 자료로 대체하고, 상기 제2 비디오 클립의 비디오 자료를 재생하는 단계를 포함하는 방법.
  5. 제3항 또는 제4항에 있어서, 상기 M개의 제2 비디오 클립의 식별자들을 제시하는 단계는 상기 플롯 선택 부유 계층에서 상기 M개의 제2 비디오 클립의 식별자들에 따라 M개의 대응하는 옵션 버튼을 제시하는 단계를 포함하는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 방법은:
    상기 제1 비디오 클립의 재생 시간에 상기 제2 비디오 클립의 재생 시간을 더한 시간이 미리 설정된 총 재생 시간 길이보다 작은 경우, 상기 M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들을 표시하는 단계로 복귀하고 계속해서 수행하는 단계를 추가로 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 M개의 제2 비디오 클립으로부터, 자신의 재생 시간에 상기 제1 비디오 클립의 재생 시간을 더한 시간이 지정된 총 재생 시간 길이보다 큰 제2 비디오 클립을 미리 필터링하는 단계를 추가로 포함하는 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 방법은:
    상기 제2 비디오 클립의 재생 시간에 상기 제1 비디오 클립의 재생 시간을 더한 시간이 지정된 총 재생 시간 길이보다 크고 및 상기 총 재생 시간 길이에 도달하면, 상기 제2 비디오 클립을 재생하는 것을 중지하는 단계를 추가로 포함하는 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 방법은:
    상기 제2 비디오 클립의 재생 시간에 상기 제1 비디오 클립의 재생 시간을 더한 시간이 지정된 총 재생 시간 길이보다 크고 및 상기 총 재생 시간 길이에 도달하면, 상기 사용자에게 현재의 제2 비디오 클립의 재생은 완료되지 않았다는 것을 상기시키고, 및 상기 사용자에게 상기 제2 비디오 클립을 계속 재생할지를 선택하도록 요청하는 단계를 추가로 포함하는 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 미리 설정된 시간 내에 상기 사용자에 의해 어떤 식별자도 선택되지 않으면 미리 설정된 규칙에 따라 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자를 선택하고, 및 상기 제2 비디오 클립에 대응하는 상기 선택된 식별자를 상기 비디오 서버에 송신하는 단계를 추가로 포함하는 방법.
  11. 수신부, 재생부, 표시부, 및 송신부를 포함하는 비디오 재생 장치로서,
    상기 수신부는 비디오 서버에 의해 송신되는 제1 비디오 클립을 수신하고; 상기 비디오 서버에 의해 송신되는 비디오의 M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들 및 미리 설정된 시간을 수신하고; 사용자에 의해 선택된 식별자를 수신하고; 및 상기 비디오 서버에 의해 송신되는 제2 비디오 클립을 수신하도록 구성되고;
    상기 재생부는, 상기 수신부가 상기 비디오 서버에 의해 송신되는 임의의 비디오의 제1 비디오 클립을 수신할 때, 상기 제1 비디오 클립을 재생하고; 및 상기 수신부가 상기 사용자에 의해 선택된 식별자에 따라 상기 비디오 서버에 의해 송신되는 제2 비디오 클립을 수신할 때 상기 제2 비디오 클립을 재생하도록 구성되고, 상기 제1 비디오 클립은 상기 제2 비디오 클립의 상호작용 프리롤 비디오 클립이고; 및 M은 1보다 큰 정수이고;
    상기 표시부는, 상기 재생부가 상기 제1 비디오 클립의 재생을 종료하고 및 상기 수신부가 상기 비디오 서버에 의해 송신되는 상기 비디오의 M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들 및 상기 미리 설정된 시간을 수신할 때, 상기 M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들을 표시하고, 및 상기 미리 설정된 시간을 카운트 다운하도록 구성되고; 및
    상기 송신부는, 상기 수신부가 상기 미리 설정된 시간 내에 상기 사용자에 의해 선택된 식별자를 수신할 때, 상기 사용자에 의해 선택된 식별자를 상기 비디오 서버에 송신하도록 구성되고,
    상기 표시부는 상기 비디오 서버에 의해 송신되는 통지에서 지정된 방식으로 상기 M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들 및 디스플레이 배경을 상이하게 표시하도록 추가로 구성되는, 장치.
  12. 제11항에 있어서, 상기 재생부는 상기 제1 비디오 클립의 재생이 종료될 때 상기 비디오의 재생 시간 카운트를 일시 정지하고; 상기 제2 비디오 클립의 재생이 시작될 때 상기 비디오의 재생 시간 카운트를 계속하고; 및 상기 제2 비디오 클립의 재생이 종료될 때 상기 비디오의 재생 시간 카운트를 종료하도록 추가로 구성되는 장치.
  13. 컴퓨터 판독가능 명령어들을 저장한 비휘발성 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 컴퓨터 판독가능 명령어들은 적어도 하나의 프로세서로 하여금:
    비디오 서버에 의해 송신되는 임의의 비디오의 제1 비디오 클립이 수신될 때, 상기 제1 비디오 클립을 재생하는 동작;
    상기 제1 비디오 클립의 재생이 종료되고 및 상기 비디오 서버에 의해 송신되는 상기 비디오의 M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들 및 미리 설정된 시간이 수신될 때, 상기 M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들을 표시하고, 및 상기 미리 설정된 시간을 카운트 다운하는 동작;
    상기 미리 설정된 시간 내에 사용자에 의해 선택된 식별자가 수신될 때, 상기 사용자에 의해 선택된 식별자를 상기 비디오 서버에 송신하는 동작; 및
    상기 사용자에 의해 선택된 식별자에 따라 상기 비디오 서버에 의해 송신되는 제2 비디오 클립이 수신될 때, 상기 제2 비디오 클립을 재생하는 동작을 수행하도록 야기하고,
    상기 제1 비디오 클립은 상기 제2 비디오 클립의 상호작용 프리롤 비디오 클립이고; 및 M은 1보다 큰 정수이고,
    상기 비디오 서버에 의해 송신되는 상기 비디오의 M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들이 수신될 때, 상기 컴퓨터 판독가능 명령어들은 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금:
    상기 비디오 서버에 의해 송신되는 통지에서 지정된 방식으로 상기 M개의 선택 가능한 제2 비디오 클립에 대응하는 식별자들 및 상기 비디오의 디스플레이 배경을 상이하게 표시하는 동작을 수행하도록 야기하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  14. 삭제
  15. 삭제
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