KR102077366B1 - 오디오 제어 프로세스 - Google Patents

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KR102077366B1
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Abstract

여기에서 서술된 구현들은 그래픽 사용자 인터페이스와 관련된 오디오 소스를 활성화하는 단계를 포함할 수 있고, 상기 오디오 소스는 상기 그래픽 사용자 인터페이스와 관련된 초기 위치를 갖는다. 일부 구현들은, 상기 초기 위치에 대한 상기 오디오 소스의 변위(displacement)를 감지하는 단계 및 상기 오디오 소스의 변위가 미리결정된 임계치를 초과한다고 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 상기 오디오 소스의 변위가 미리결정된 임계치를 초과한다고 결정하는 단계에 응답하여, 상기 프로세스는 상기 오디오 소스와 관련된 오디오의 레벨을 조정하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

오디오 제어 프로세스{AUDIO CONTROL PROCESS}
본 발명은 오디오 제어 프로세스에 관한 것이다.
일부 소셜 네트워킹 어플리케이션들은 관련된 그래픽 사용자 인터페이스 내에서(예를 들어, 그래픽 사용자 인터페이스의 피드(feed), 스트림 등에) 대용량의 데이터를 발생시킬 수 있다. 때때로, 사용자들은 상기 그래픽 사용자 인터페이스에서 오디오/비디오를 플레이시킬 수 있고, 이후, 플레이하고 있는 콘텐트가 끝나기를 기다리지 않고 상기 인터페이스의 다른 부분으로 스크롤링할 수 있다.
일부 구현에서, 본 발명에 따른 방법은, 그래픽 사용자 인터페이스와 관련된 오디오 소스를 활성화하는 단계를 포함할 수 있고, 상기 오디오 소스는 상기 그래픽 사용자 인터페이스와 관련된 초기 위치를 갖는다. 일부 구현들은, 상기 초기 위치에 대한 상기 오디오 소스의 변위(displacement)를 감지하는 단계 및 상기 오디오 소스의 변위가 미리결정된 임계치를 초과한다고 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 상기 오디오 소스의 변위가 미리결정된 임계치를 초과한다고 결정하는 단계에 응답하여, 상기 프로세스는 상기 오디오 소스와 관련된 오디오의 레벨을 조정하는 단계를 포함할 수 있다.
하나 이상의 하기의 피처들이 포함될 수 있다. 일부 구현들에서, 상기 오디오의 레벨을 조정하는 단계는 상기 변위가 증가할수록 상기 오디오 레벨을 감소시키는 단계를 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 상기 오디오 소스가 상기 그래픽 사용자 인터페이스와 관련된 제2 위치에 있다고 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 상기 오디오 레벨을 조정하는 단계는, 적어도 부분적으로, 상기 제2 위치로부터의 변위에 기초할 수 있다. 일부 구현들에서, 상기 오디오 서비스의 변위는, 적어도 부분적으로, 스크롤링 동작에 기초할 수 있다. 일부 구현들에서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 소셜 네트워크와 관련될 수 있다. 일부 구현들은 상기 오디오 소스의 변위가 제2 미리결정된 임계치를 넘으면 상기 오디오 소스의 음을 소거(mute)하는 단계를 더 포함할 수 있다.
다른 구현에서, 복수의 명령어들이 저장된 컴퓨터 판독가능한 매체에 상주하는 컴퓨터 프로그램 제품이 제공된다. 일부 구현들에서, 프로세서에 의해 실행될 때 상기 명령어들은 상기 프로세서로 하여금 하나 이상의 동작들을 수행하도록 한다. 일부 동작들은 그래픽 사용자 인터페이스와 관련된 오디오 소스를 활성화하는 것을 포함하고, 상기 오디오 소스는 상기 그래픽 사용자 인터페이스와 관련된 초기 위치를 갖는다. 동작들은 상기 초기 위치에 대한 상기 오디오 소스의 변위를 감지하는 것 및 상기 오디오 소스의 변위가 미리결정된 임계치를 초과한다고 결정하는 것을 더 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 상기 오디오 소스의 변위가 미리결정된 임계치를 초과한다고 결정하는 것에 응답하여, 동작들은 상기 오디오 소스와 관련된 오디오의 레벨을 조정하는 것을 포함할 수 있다.
하나 이상의 하기의 피처들이 포함될 수 있다. 일부 구현들에서, 상기 오디오의 레벨을 조정하는 것은 상기 변위가 증가할수록 상기 오디오 레벨을 감소시키는 것을 포함할 수 있다. 동작들은 상기 오디오 소스가 상기 그래픽 사용자 인터페이스와 관련된 제2 위치에 있다고 결정하는 것을 더 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 상기 오디오 레벨을 조정하는 것은, 적어도 부분적으로, 상기 제2 위치로부터의 변위에 기초할 수 있다. 일부 구현들에서, 상기 오디오 서비스의 변위는, 적어도 부분적으로, 스크롤링 동작에 기초할 수 있다. 일부 구현들에서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 소셜 네트워크와 관련될 수 있다. 상기 오디오 소스의 변위가 제2 미리결정된 임계치를 넘으면 동작들은 상기 오디오 소스의 음을 소거하는 것을 포함할 수 있다.
다른 구현에서, 컴퓨팅 시스템이 제공된다. 일부 구현들에서, 상기 컴퓨팅 시스템은 그래픽 사용자 인터페이스와 관련된 오디오 소스를 활성화하도록 된 하나 이상의 프로세서들을 포함할 수 있고, 상기 오디오 소스는 상기 그래픽 사용자 인터페이스와 관련된 초기 위치를 갖는다. 일부 구현들은 또한 상기 초기 위치에 대한 상기 오디오 소스의 변위를 감지하는 것 및 상기 오디오 소스의 변위가 미리결정된 임계치를 초과한다고 결정하는 것을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 상기 오디오 소스의 변위가 미리결정된 임계치를 초과한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 하나 이상의 프로세서들은 또한 상기 오디오 소스와 관련된 오디오의 레벨을 조정하도록 구성될 수 있다.
하나 이상의 하기의 피처들이 포함될 수 있다. 일부 구현들에서, 상기 오디오의 레벨을 조정하는 것은 상기 변위가 증가할수록 상기 오디오 레벨을 감소시키는 것을 포함할 수 있다. 일부 구현들은 또한 상기 오디오 소스가 상기 그래픽 사용자 인터페이스와 관련된 제2 위치에 있다고 결정하는 것을 더 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 상기 오디오 레벨을 조정하는 것은, 적어도 부분적으로, 상기 제2 위치로부터의 변위에 기초할 수 있다. 일부 구현들에서, 상기 오디오 서비스의 변위는, 적어도 부분적으로, 스크롤링 동작에 기초할 수 있다. 일부 구현들에서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 소셜 네트워크와 관련될 수 있다. 일부 구현들은, 상기 오디오 소스의 변위가 제2 미리결정된 임계치를 초과하면 상기 오디오 소스의 음을 소거하는 것을 포함할 수 있다.
하나 이상의 구현들의 세부사항들은 첨부된 도면들 및 하기의 상세한 설명에서 서술된다. 이러한 그리고 다른 구현들은 아래에서 더 상세하게 논의된 하나 이상의 이점들을 제공할 수 있다.
여기에 개시된 오디오 제어 프로세스의 구현들은 이전의 솔루션들에 비해 많은 이점들을 제공할 수 있다. 따라서, 상기 오디오 제어 프로세스는, 오디오 소스들, 예를 들어, 웹 페이지 내의 임베딩된 비디오들에 관련되고, 위치가 스크롤링을 통해 변경될 수 있는 것들에 관련될 때 상기 사용자 경험을 개선시키기 위해 사용될 수 있다. 일부 소셜 네트워킹 어플리케이션들은, 피드들/스트림들에서 대량의 데이터를 발생시킬 수 있다. 사용자들이 오디오/비디오를 스트림들에서 재생하고, 이후, 플레이하고 있는 콘텐트가 끝나기를 기다리지 않고 상기 스트림의 다른 부분으로 스크롤링하는 것은 일반적이다.
일부 구현들에서, 여기에서 개시된 오디오 제어 프로세스는, 상기 사용자가 상기 소스(예를 들어, 오디오 플레이어, 비디오 플레이어 등)에서 멀어지도록 그리고/또는 상기 소스에 가까워지도록 상기 오디오 볼륨을 조정하도록 구성될 수 있다. 따라서, 여기에 개시된 구현들은 상기 사용자가 상기 소스로 멀어지게 하는 정도에 따라 오디오 레벨을 조정하기 위해 사용될 수 있다(예를 들어, 사용자가 더 멀리 스크롤할수록, 상기 오디오는 더 낮아진다). 예를 들어, 상기 어플리케이션이 '사용자 관심(user interest)'을 '스크롤된 거리(distance scrolled)'와 적절하게 관련시킬 수 있고(스크롤된 거리가 길수록, 상기 오디오에서의 관심은 낮아짐), 이후, 상기 사용자가 '너무 멀리' 스크롤하면, 상기 오디오/비디오의 음은 소거된다. 추가적으로 그리고/또는 대안으로, 너무 많은 데이터가 스트림에 존재하면, 일단 사용자가 오디오 소스로부터 멀리 스크롤한 후, 다시 오디오 소스에 위치시키는 것을 어려울 수 있다. 변할 수 있는 오디오 볼륨은 소스의 위치의 힌트로서 작용할 수 있다(예를 들어, 사용자가 소스 쪽으로 스크롤할수록 오디오는 더 커진다).
도 1은 본 발명의 구현에 따른 오디오 제어 프로세스의 개략도이다.
도 2는 본 발명의 구현에 따른 도 1의 오디오 제어 프로세스의 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 구현에 따라 도 1의 오디오 제어 프로세스에 관련된 그래픽 사용자 인터페이스이다.
도 4는 본 발명의 구현에 따라 도 1의 오디오 제어 프로세스에 관련된 그래픽 사용자 인터페이스이다.
도 5는 본 발명의 구현에 따른 도 1의 오디오 제어 프로세스의 흐름도이다.
여러 도면들에서 동일한 참조 번호들은 동일한 요소들을 나타낼 수 있다.
도 1 내지 3을 참조하면, 컴퓨터(12) 상에 존재할 수 있거나 컴퓨터(12)에 의해 실행될 수 있는 오디오 제어 프로세스(10)가 도시되고 있고, 여기서 컴퓨터(12)는 네트워크(14)(예를 들어, 인터넷 또는 근거리 통신망)에 접속될 수 있다. 서버 애플리케이션은 여기에서 서술된 오디오 제어 프로세스(10)의 요소들의 일부 또는 모두를 포함할 수 있다. 컴퓨터(12)의 예들은, 단일 서버 컴퓨터, 일련의 서버 컴퓨터들, 단일 개인용 컴퓨터, 일련의 개인용 컴퓨터들, 미니 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 전자 메일 서버, 소셜 네트워크 서버, 텍스트 메시지 서버, 포토 서버, 또는 컴퓨팅 클라우드를 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않는다. 컴퓨터(12) 상의 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 운영 시스템들을 실행할 수 있다.
더 상세하게 아래에서 논의될 것처럼, 오디오 제어 프로세스(10)는, 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들을 사용하여, 그래픽 사용자 인터페이스와 관련된 오디오 소스를 활성화하는 단계(102)를 포함할 수 있고, 상기 오디오 소스는 상기 그래픽 사용자 인터페이스와 초기 위치를 갖는다. 오디오 제어 프로세스(10)는, 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들을 사용하여, 초기 위치에 대한 오디오 소스의 변위를 감지하는 단계(104)를 더 포함할 수 있다. 오디오 제어 프로세스(10)는 또한, 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들을 사용하여, 상기 오디오 소스의 변위가 미리결정된 임계치를 초과했는지를 결정(106)하도록 구성될 수 있다. 상기 오디오 소스의 변위가 미리결정된 임계치를 초과했다고 결정하는 것에 응답하여, 오디오 제어 프로세스(10)는, 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들을 사용하여, 상기 오디오 소스에 관련된 오디오의 레벨을 조정하는 단계(108)를 포함할 수 있다.
컴퓨터(12)와 결합된 저장 디바이스(16) 상에 저장될 수 있는 오디오 제어 프로세스(10)의 명령어 세트들 및 서브루틴들은, 컴퓨터(12) 내에 포함된 하나 이상의 프로세서들(도시되지 않음) 및 하나 이상의 메모리 아키텍처들(도시되지 않음)에 의해 실행될 수 있다. 저장 디바이스(16)는, 하드 디스크 드라이브, 플래시 드라이브, 테이프 드라이브, 광 드라이브, RAID 어레이, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 및 리드-온리 메모리(ROM)를 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다.
네트워크(14)는 하나 이상의 2차 네트워크들(예를 들어, 네트워크(18))에 접속될 수 있지만, 2차 네트워크들 중 일부 예들은 예를 들어, 근거리 통신망, 광역 통신망, 또는 인트라넷을 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다.
오디오 제어 프로세스(10)는, 클라이언트 애플리케이션들(22, 24, 26, 28)을 통해 액세스될 수 있다. 클라이언트 애플리케이션들(22, 24, 26, 28)의 예들은, 표준 웹 브라우저, 맞춤형 웹 브라우저, 또는 커스텀 어플리케이션을 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 클라이언트 전자 디바이스들(38, 40, 42, 44)에 (각각) 결합된, 저장 디바이스들(30, 32, 34, 36) 상에 (각각) 저장될 수 있는 클라이언트 어플리케이션들(22, 24, 26, 28)의 명령어 세트들 및 서브루틴들은, 클라이언트 전자 디바이스들(38, 40, 42, 44)에 (각각) 포함된 하나 이상의 프로세서들(도시되지 않음) 및 하나 이상의 메모리 아키텍처들(도시되지 않음)에 의해 실행될 수 없다.
저장 디바이스들(30, 32, 34, 36)은, 하드 디스크 드라이브들, 플래시 드라이브들, 테이프 드라이브들, 광 드라이브들, RAID 어레이들, 랜덤 액세스 메모리들(ROM), 및 리드-온리 메모리들(ROM)을 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 클라이언트 전자 디바이스들(38, 40, 42, 44)의 예들은, 개인용 컴퓨터(38), 랩톱 컴퓨터(40), 스마트 폰(42), 노트북 컴퓨터(44), 서버(도시되지 않음), 데이터가 인에이블된 셀룰러 폰(도시되지 않음), 하나 이상의 프로세서들이 임베딩되거나 하나 이상의 프로세서들이 결합된 텔레비전 및 전용 네트워크 디바이스(도시되지 않음)을 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다.
하나 이상의 클라이언트 애플리케이션들(22, 24, 26, 28)은 오디오 제어 프로세스(10)의 기능성 중 일부 또는 전부를 유발할 수 있도록 구성될 수 있다. 따라서, 오디오 제어 프로세스(10)는, 전적으로(purely) 서버-측 어플리케이션, 전적으로 클라이언트-측 어플리케이션, 또는 하나 이상의 클라이언트 어프리케이션들(22, 24, 26, 28)과 오디오 제어 프로세스(10)에 의해 협력하여 실행되는 하이브리드 서버-측/클라이언트-측 어플리케이션이 될 수 있다.
사용자들(46, 48, 50, 52)은, 네트워크(14)를 통해 또는 2차 네트워크(18)를 통해 직접 컴퓨터(12) 및 오디오 제어 프로세스(10)에 액세스할 수 있다. 추가로, 컴퓨터(12)는, 보이지 않은 중계선(54)으로 도시된 것처럼, 2차 네트워크(18)를 통해 네트워크(14)에 접속될 수 있다.
여러 클라이언트 전자 디바이스들은 네트워크(14)(또는 네트워크(18))에 직접 또는 간접적으로 결합될 수 있다. 예를 들어, 개인용 컴퓨터(38)는 유선 네트워크 접속을 통해 네트워크(14)에 직접 결합된 것으로 도시된다. 또한, 노트북 컴퓨터(44)는 유선 네트워크 접속을 통해 네트워크(18)에 직접 결합된 것으로 도시된다. 랩톱 컴퓨터(40)는, 랩톱 컴퓨터(40)와 무선 액세스 포인트(WAP)(58) 사이에 설립된 무선 통신 채널(56)을 통해 네트워크(14)에 무선으로 결합된 것으로 도시되고, 상기 무선 액세스 포인트(58)는 네트워크(14)에 직접 결합된 것으로 도시된다. WAP(58)는, 예를 들어, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, 802.11g, Wi-Fi, 및/또는 블루투스 디바이스일 수 있고, 상기 블루투스 디바이스는 랩톱 컴퓨터(40)와 WAP(58) 사이에서 무선 통신 채널(56)을 설립할 수 있다. 스마트 폰(42)은, 상기 스마트 폰(42)과 셀룰러 네트워크/브리지(62) 사이에 설립된 무선 통신 채널(60)을 통해 네트워크(14)에 무선으로 결합된 것으로 도시되고, 상기 셀룰러 네트워크/브리지(62)는 네트워크(14)에 직접 결합된 것으로 도시된다.
IEEE 802.11x 사양 모든 것들은, 경로 공유를 위해 이더넷 프로토콜 및 충돌 회피를 갖는 반송파 감지 다중 액세스(즉, CSMA/CA)를 사용할 수 있다. 다양한 IEEE 802.11x 사양들은, 예를 들어, 위상-시프트 키잉(즉, PSK) 변조 또는 상보적 코드 키잉(즉, CCK) 변조를 사용할 수 있다. 블루투스는, 예를 들어, 이동 전화들, 컴퓨터들 및 스마트 폰들이 근거리 무선 통신을 사용하여 상호접속될 수 있도록 하는 이동통신 산업이다. 클라이언트 전자 디바이스들(38, 40, 42, 44)은 각각 운영 시스템을 실행할 수 있다.
상기 클라이언트들 디바이스들(38, 40, 42, 44)의 다수의 사용자들(46, 48, 50 및 52)은, 각각, 소셜 네트워킹 서비스에 참여하기 위해 상기 서버 디바이스(12)에 액세스할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스들(38, 40, 42, 44)은, 상기 소셜 네트워킹 서비스에 액세스하기 위해 사용될 수 있는 웹 브라우저 어플리케이션들을 실행할 수 있다. 다른 예에서, 상기 클라이언트 디바이스들(38, 40, 42, 44)은 상기 소셜 네트워크에 특정된 소프트웨어 어플리케이션들(예를 들어, 스마트폰들 상에서 구동하는 소셜 네트워킹 "앱들(apps)")을 실행할 수 있다.
상기 사용자들(46, 48, 50 및 52)은, 텍스트 코멘트들(예를 들어, 업데이트들, 발표들, 응답들), 디지털 포토들, 비디오들 또는 다른 적합한 전자 정보와 같은 정보를 포스팅함으로써 서버 디바이스(12)에 의해 제공된 소셜 네트워킹 서비스에서 참여할 수 있다. 일부 구현들에서, 정보는 상기 소셜 네트워크 외부의 시스템들 및/또는 서비스들에 의해 또는 상기 서버 디바이스들(12)에 의해 사용자 행위 상에 포스팅될 수 있다. 예를 들어, 사용자(46)는 하나의 웹사이트 상에 그리고 적절한 허가들, 즉, 웹사이트가 사용자(46)의 행위에 관해서 소셜 네트워크에 오디오 클립을 크로스-포스팅할 수 있는 적절한 허가들을 구비한 오디오 클립을 포스팅할 수 있다. 다른 예에서, 적절한 허가들을 구비한, 모바일 디바이스 상에서 실행하는 소프트웨어 어플리케이션은 사용자의 위치를 결정하고, 상기 사용자의 위치(예를 들어, "집에서(At Home)", "직장에서(At Work)" 등)를 갖는 상기 소셜 네트워크를 자동적으로 갱신할 수 있도록 GPS(global positioning system)를 사용할 수 있다.
위에서 논의된 것처럼, 하나 이상의 사용자들(46, 48, 50, 52)은, 네트워크(14) 또는 2차 네트워크(18)를 통해 컴퓨터(12) 및 오디오 제어 프로세스(10)에 액세스할 수 있다. 예를 들어, 단지 설명의 목적을 위해, 사용자(46)(즉, 개인용 컴퓨터(38)의 사용자)는 오디어 제어 프로세스(10)를 사용하기 원할 수 있다. 사용자(46)는 개인용 컴퓨터(38)와 관련된 클라이언트 어플리케이션(22)을 통해 오디오 제어 프로세스(10)에 액세스할 수 있다. 이러한 방식으로, 오디오 제어 프로세스(10)는 단독형 어플리케이션으로 동작할 수 있거나, 대안으로 서버 어플리케이션(20)과 같은 개별 프로그램 내에서 동작하는 애플릿 또는 플러그-인으로서 동작할 수 있다. 일부 구현들에서, 서버 어플리케이션(22)은 소셜 네트워킹 어플리케이션을 포함할 수 있다. 이러한 특정 예는 사용자(46) 및 개인용 컴퓨터(38)에 포커스를 맞추고 있지만, 본 발명은 이러한 특정 예를 랩톱 컴퓨터(40), 스마트 폰(42), 노트북 컴퓨터(44) 등으로 제한하고 있지 않음을 의미하고, 또한, 여기에서 서술된 오디오 제어 프로세스(10)의 구현들의 일부 또는 전부를 액세스하고 그리고/또는 렌더링하기 위해 사용될 수 있음을 알아야 한다.
일부 구현들에서, 오디오 제어 프로세스(10)는, 오디오 소스들, 예를 들어, 스크롤링에 의해 변경될 수 있는 위치를 갖는 웹 페이지 내의 임베딩된 비디오들과 관련될 때 상기 사용자 경험을 강화하기 위해 사용될 수 있다. 일부 소셜 네트워킹 어플리케이션들은, 자신들의 피드(feed)들/스트림들에서 대용량의 데이터를 발생시킬 수 있다. 사용자들이 상기 소셜 네트워킹 어플리케이션들의 스트림들에서 오디오/비디오를 플레이하고, 이후 상기 플레이하는 콘텐트가 마무리되기를 기다림없이 상기 스트림의 서로 다른 부분으로 스크롤하는 것은 통상적인 것이다.
일부 구현들에서, 오디오 제어 프로세스(10)는 상기 소스(예를 들어, 오디오 플레이어, 비디오 플레이어 등)로부터 멀어지게 하고 그리고/또는 상기 소스에 가까워지게 하는 사용자 스크롤들처럼 상기 오디오 볼륨을 조정할 수 있도록 구성될 수 있다. 따라서, 오디오 제어 프로세스(10)는, 상기 사용자가 상기 소스로 멀어지게 하는 정도에 따라 오디오 레벨을 조정하기 위해 사용될 수 있다(예를 들어, 사용자가 더 멀리 스크롤할수록, 상기 오디오는 더 낮아진다).
추가적으로 그리고/또는 대안으로, 오디오 제어 프로세스(10)는, '사용자 관심(user interest)'을 '스크롤된 거리(distance scrolled)'와 관련시키도록 구성될 수 있다(예를 들어, 스크롤된 거리가 길수록, 상기 오디오에서의 관심은 낮아진다). 따라서, 상기 사용자가 특정 임계치 거리를 넘어 스크롤링하면, 오디오 제어 프로세스(10)는 상기 오디오 및/또는 비디오의 음을 소거하도록 구성될 수 있다. 추가적으로 그리고/또는 대안으로, 특정 사용자 인터페이스가 많은 양의 정보(예를 들어, 길이 스트림, 피드 등)을 포함하면, 사용자가 스크롤링한 상기 오디오 소스의 정확한 위치를 찾는 것은 어려울 수 있다. 이러한 방식으로, 오디오 제어 프로세스(10)에 관련된 가변의 오디오 볼륨은 상기 소스의 위치의 힌트로서 작용할 수 있다(예를 들어, 사용자가 상기 소스쪽으로 스크롤할 때 오디오는 증가할 수 있다).
도 3을 지금 참조하면, 오디오 제어 프로세스(10)에 따라 렌더링된 그래픽 사용자 인터페이스(300)의 구현이 제공된다. 그래픽 사용자 인터페이스(300)가 소셜 네트워킹 어플리케이션과 관련될 수 있고, 상기 디스플레이 콘텐트는 텍스트, 오디오, 비디오, 사진들, 해설 등을 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 일부 구현들에서, 사용자 제어 프로세스(10)는 그래픽 사용자 인터페이스(300)와 관련된 오디오 소스(302)를 활성화하는 단계(102)를 포함할 수 있다. 상기 오디오 소스는 예를 들어, 상기 소셜 네트워킹 어플리케이션에 의해 제공된 오디오 또는 비디오 플레이어로서 임의의 적합한 기술을 사용하여 제공될 수 있다. 일부 구현들에서, 오디오 소스(302)는 그래픽 사용자 인터페이스(300)와 관련된 초기 위치(예를 들어, X=0)를 포함할 수 있다. 오디오 소스(302)의 활성화는 사용자에 의한 선택시에 발생할 수 있다(예를 들어, 사용자(46)는 컴퓨팅 디바이스(36)와 관련된 클라이언트 어플리케이션(22)을 사용하여 그래픽 사용자 인터페이스(300)를 액세스할 수 있다).
일부 구현들에서, 사용자 제어 프로세스(10)는 상기 초기 위치(예를 들어, X=0)에 대한 오디오 소스(302)의 변위를 감지하는 단계(104)를 포함할 수 있다. 도 4에서 도시된 것처럼, 그래픽 사용자 인터페이스(400)는, 사용자가 초기 위치(X=0)로부터 스크롤링하거나 다르게 움직이는 예를 도시한다. 이러한 특정 예에서, 상기 사용자는 그래픽 사용자 인터페이스(400)의 서로 다른 부분에 관심을 이동시킬 수 있다. 그 결과로서, 오디오 소스(402)는 이제 그래픽 사용자 인터페이스(400)의 상부에 도시된다. 사용자 제어 프로세스(10)는, 특정 오디오 소스(예를 들어, 오디오 소스(402))의 오디오를 조정하기에 적합한 때를 결정하도록 미리결정된 임계치(예를 들어, D1)을 사용할 수 있다.
따라서, 일부 구현들에서, 사용자 제어 프로세스(10)는, 오디오 소스(402)의 변위가 미리결정된 임계치, D1을 초과한다고 결정(106)하도록 구성될 수 있다. 도 4의 도시된 예에서, 오디오 소스(402)는 초기 위치로부터 제2 위치로 대체되고, 상기 제2 위치는 미리결정된 임계치 D1을 초과한다.
일부 구현들에서, 오디오 소스(402)의 변위가 상기 미리결정된 임계치 D1을 초과한다고 결정하는 것에 응답하여, 오디오 제어 프로세스(10)는 오디오 소스(402)에 관련된 오디오의 레벨을 조정(108)하도록 구성될 수 있다. 일부 구현들에서, 상기 오디오의 레벨을 조정하는 것은, 상기 변위가 증가할수록 상기 오디오 레벨을 감소시키는 것을 포함할 수 있다. 추가적으로 그리고/또는 대안으로, 오디오의 레벨을 조정하는 것은, 상기 변위가 감소할수록 상기 오디오 레벨을 증가시키는 것을 포함할 수 있다.
일부 구현들에서, 사용자 제어 프로세스(10)는, 상기 오디오 프로세스가 상기 그래픽 사용자 인터페이스와 관련된 제2 위치(예를 들어, X=D2)에 있음을 결정하도록 구성될 수 있다. 사용자 제어 프로세스(10)는, 적어도 부분적으로, 상기 제2 위치로부터의 변위(예를 들어, X>D2)에 기초하여 오디오 레벨을 조정하도록 또한 구성될 수 있다. 따라서, 상기 오디오 소스의 변위가 제2 미리결정된 임계치(예를 들어, D2)를 초과하면, 사용자 제어 프로세스(10)는 상기 오디오 소스(302, 402)의 음을 소거하도록 구성될 수 있다.
도 5를 지금 참조하면, 사용자 제어 프로세스(10)의 일 구현과 일치하는 흐름도(500)의 예가 제공된다. 도 5에서 도시된 것처럼 그리고 위에서 논의된 것처럼, D1은 최소 임계치임을 언급하고 D2는 최대 임계치임을 언급한다. 스크롤 거리는 도 5에서 X로서 도시된다. 한편, 용어 "스크롤링(scrolling)"은, 그래픽 사용자 인터페이스에 관련되거나 또는 상기 사용자에게 유리한 관점으로 해독될 수 있는(decipherable) 오디오 소스의 임의의 수용가능한 움직임에 관련된 오디오 소스의 임의의 변위를 언급함을 알 수 있다.
통상의 기술자에 의해 인식될 수 있는 것처럼, 본 발명은 방법, 시스템 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 구현될 수 있다. 따라서, 본 발명은, 완전한 하드웨어 구현, 완전한 소프트웨어 구현(펌웨어, 상주 소프트웨어, 마이크로-코드 등을 포함) 또는 일반적으로 여기에서 "회로", "모듈" 또는 "시스템"으로 모두 언급될 수 있는 하드웨어 양상 및 소프트웨어 양상을 결합하는 구현의 형태를 가질 수 있다. 더욱이, 본 발명은, 상기 매체에서 컴퓨터-사용가능한 프로그램 코드가 구현되는 컴퓨터-사용가능한 저장 매체 상의 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 가질 수 있다.
임의의 적합한 컴퓨터 사용가능한 또는 컴퓨터 판독가능한 매체가 사용될 수 있다. 컴퓨터 사용가능한 또는 컴퓨터 판독가능한 매체는, 예를 들어, 전기, 자기, 광학, 전자기, 적외선 또는 반도체 시스템, 장치, 디바이스 또는 전파 매체일 수 있지만 이에 한정되지 않는다. 상기 컴퓨터-판독가능한 매체의 특정한 예들(비-배타적인 리스트)은, 하나 이상의 유선들을 갖는 전기적 접속, 휴대용 컴퓨터 디스켓, 하드 디스크, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 리드-온리 메모리(ROM), 삭제할 수 있는 프로그램가능 리드-온리 메모리(EPROM 또는 플래시 메모리), 광섬유, 휴대용 컴팩 디스크 리드-온리 메모리(CD-ROM), 광 저장 디바이스, 인터넷 또는 인트라넷을 지원하는 것과 같은 전달 매체, 또는 자기 저장 디바이스를 포함한다. 프로그램이 예를 들어, 종이 또는 다른 매체의 광학적인 스캐닝을 통해 전기적으로 캡처되고, 이후, 컴파일링되고, 해석되거나 필요하다면 적합한 방식으로 다르게 처리될 수 있으며 컴퓨터 메모리에 저장될 수 있는 것처럼, 상기 컴퓨터-사용가능한 또는 컴퓨터-판독가능한 매체는 종이 또는 상기 프로그램이 프린트되는 다른 적합한 저장 매체도 될 수 있다. 이러한 문서의 콘텍스트에서, 컴퓨터-사용가능한 또는 컴퓨터-판독가능한 매체는, 명령어 실행 시스템, 장치 또는 디바이스에 의하거나 명령어 실행 시스템, 장치 또는 디바이스에 관련되어 사용하는 상기 프로그램을 포함, 저장, 통신, 전파 또는 전달할 수 있는 임의의 매체가 될 수 있다.
본 발명의 동작들을 전달하는 컴퓨터 프로그램 코드는, 자바, 스몰토그, C++ 등과 같은 객체 지향형 프로그래밍 언어로 기입될 수 있다. 하지만, 상기 본 발명의 동작들을 실행하는 컴퓨터 프로그램 코드는 또한, "C" 프로그래밍 언어 또는 유사한 프로그래밍 언어와 같은 종래의 절차 프로그래밍 언어들로 기입될 수 있다. 상기 컴퓨터 코드는, 상기 사용자의 컴퓨터상에서 완전하게, 상기 사용자의 컴퓨터 상에서 부분적으로, 독립형 소프트웨어 패키지로서, 상기 사용자의 컴퓨터상에서 부분적으로, 그리고 원격 컴퓨터상에서 부분적으로 또는 상기 원격 컴퓨터 또는 서버 상에서 전적으로 실행될 수 있다. 후자의 경우에서, 상기 원격 컴퓨터는 근거리 통신망(LAN) 또는 광역 통신망(WAN)을 통해 사용자의 컴퓨터에 접속될 수 있거나, 상기 접속은 (예를 들어, 인터넷 서비스 제공자를 사용하는 인터넷을 통해) 외부 컴퓨터에 행해질 수 있다.
본 발명은, 본 발명의 구현들에 따라 방법들, 장치(시스템들) 및 컴퓨터 프로그램 제품들의 흐름도 및/또는 블록 다이어그램들을 참조하여 서술된다. 흐름도들 및/또는 블록 다이어그램들의 각 블록, 및 흐름도들 및/또는 블록 다이어그램들에서의 블록들의 조합들은, 컴퓨터 프로그램 명령어들에 의해 구현될 수 있다. 이러한 컴퓨터 프로그램 명령어들은, 상기 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능한 데이터 프로세싱 장치를 통해 실행하는 상기 명령어들이 흐름도 및/또는 블록 다이어그램 블록 또는 블록들에서 특정된 기능들/행동들을 구현하는 수단을 생성하도록, 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터, 또는 머신을 생성하기 위한 다른 프로그램가능한 데이터 프로세싱 장치의 프로세서에 제공될 수 있다.
이러한 컴퓨터 프로그램 명령어들은 또한, 상기 컴퓨터-판독가능한 메모리에 저장된 상기 명령어들이 흐름도 및/또는 블록 다이어그램 블록 또는 블록들에서 특정된 기능/행위를 구현하는 명령어 수단을 포함하는 제조 물품을 생산하도록, 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능한 데이터 프로세싱 장치가 특정 방식으로 기능하게 할 수 있는 컴퓨터-판독가능한 메모리에 저장될 수 있다.
상기 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능한 장치상에서 실행하는 명령어들이 흐름도 및/또는 블록 다이어그램 블록 또는 블록도들에서 특정된 기능들/행동들을 구현하는 단계들을 제공하도록, 상기 컴퓨터 프로그램 명령어들은 또한, 일련의 동작 단계들로 하여금 컴퓨터로 구현되는 프로세스를 생성하기 위해 상기 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능한 장치상에서 수행될 수 있도록 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능한 데이터 프로세싱 장치상에 로딩될 수 있다.
도면들에서의 흐름도 및 블록 다이어그램들은, 본 발명의 여러 구현들에 따라 시스템들, 방법들 및 컴퓨터 프로그램 제품들의 가능한 구현들의 아키텍처, 기능 및 동작을 나타낸다. 이와 관련하여, 상기 흐름도 또는 블록 다이어그램들에서의 각 블록은 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있고, 코드의 일부는 특정 논리 기능(들)을 구현하는 하나 이상의 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 대안의 구현들에서, 블록에서 기재된 기능들은 상기 도면들에서 기재된 순서를 벗어나 발생할 수 있음을 또한 알 수 있다. 예를 들어, 연속적으로 도시된 2개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 실행될 수 있거나 또는 상기 블록들은 때때로, 포함된 기능에 따라 역순으로 실행될 수 있다. 상기 블록 다이어그램들 및/또는 흐름도의 각 블록, 및 상기 블록 다이어그램들 및/또는 흐름도에서의 블록들의 조합들은, 특정 기능들 또는 행동들, 또는 특수용 하드웨어 및 컴퓨터 명령어들의 조합을 수행하는 특수용 하드웨어-기반 시스템들에 의해 구현될 수 있음을 또한 알 수 있다.
여기에서 사용되는 용어는 단지 특정 구현들을 서술할 목적이고, 본 발명을 한정하도록 의도되지는 않는다. 여기에서 사용된 것처럼, 단수 형태를 나타내는 단어("하나의" 또는 "상기")는, 상기 콘텍스트에서 명확하게 달리 표시하지 않으면, 복수의 형태들도 포함하도록 의도된다. 본 명세서에서 사용되는, 용어 "포함하다" 및/또는 "포함하는"은 언급된 피처들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들 및/또는 컴포넌트들을 특정하지만, 하나 이상의 다른 피처들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들 및/또는 그것들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지는 않는다.
하기의 청구범위들에서 대응하는 구조들, 재료들, 행동들 및 모든 수단 또는 단계에 기능 요소들을 더한 등가범위들은, 임의의 구조, 재료 또는 구체적으로 청구된 다른 청구된 요소들과 결합된 상기 기능을 수행하는 행동을 포함하도록 의도된다. 본 발명의 서술은 설명 및 서술의 목적으로 표시되지만, 개시된 형태의 발명을 배제하거나 제한하도록 의도되지는 않는다. 많은 수정들 및 변형들은 본 발명의 범위 및 정신을 벗어나지 않고 통상의 기술자에게 명확할 것이다. 상기 구현은, 본 발명의 원리들 및 실제 적용을 가장 잘 설명하고, 통상의 기술자들로 하여금 고려된 특정 사용에 적합한 다양한 변형들을 갖는 다양한 구현들에 대한 개시를 이해하게 하도록 선택되고 서술된다.
그 결과, 상세하게 그리고 본 발명의 구현들을 참조하여 본 발명을 서술하였지만, 상기 수정들 및 변형들은 첨부된 청구범위들에 정의된 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 가능할 것임이 명확할 것이다.

Claims (20)

  1. 컴퓨터로 구현되는 방법에 있어서,
    하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 사용하여, 그래픽 사용자 인터페이스 내의 초기 위치에 대한 상기 그래픽 사용자 인터페이스와 관련된 오디오 소스의 변위(displacement)를 감지하는 단계;
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 사용하여, 상기 오디오 소스의 변위가 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 디스플레이 가능한 영역 내에서 제1 미리 결정된 임계치 거리를 초과한다고 결정하는 단계;
    상기 오디오 소스의 변위가 상기 제1 미리 결정된 임계치 거리를 초과한다고 결정하는 단계에 응답하여, 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 사용하여, 상기 오디오 소스와 관련된 오디오를 켜는(turn on) 단계;
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 사용하여, 상기 오디오 소스의 변위가 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 디스플레이 가능한 영역 내에서 제2 미리 결정된 임계치 거리를 초과한다고 결정하는 단계; 및
    상기 오디오 소스의 변위가 상기 제2 미리 결정된 임계치 거리를 초과한다고 결정하는 단계에 응답하여, 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 사용하여, 상기 오디오 소스와 관련된 상기 오디오를 끄는(turn off) 단계
    를 포함하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 변위가 증가할수록 오디오 레벨을 감소시켜 상기 오디오의 레벨을 조정하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 오디오 소스가 상기 그래픽 사용자 인터페이스와 관련된 제2 위치에 있다고 결정하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    적어도 부분적으로, 상기 제2 위치로부터의 변위에 기초하여 오디오 레벨을 조정하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 오디오 소스의 변위는, 적어도 부분적으로, 스크롤링 동작에 기초하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 사용자 인터페이스는 소셜 네트워크와 관련되는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 오디오 소스의 변위가 제2 미리 결정된 임계치를 넘으면 상기 오디오 소스의 음을 소거(mute)하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  8. 프로세서에 의해 실행될 때 하나 이상의 동작을 수행하는 명령들이 저장된 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 매체에 있어서, 상기 동작들은,
    하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 사용하여, 그래픽 사용자 인터페이스 내의 초기 위치에 대한 상기 그래픽 사용자 인터페이스와 관련된 오디오 소스의 변위를 감지하는 것;
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 사용하여, 상기 오디오 소스의 변위가 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 디스플레이 가능한 영역 내에서 제1 미리 결정된 임계치 거리를 초과한다고 결정하는 것;
    상기 오디오 소스의 변위가 상기 제1 미리 결정된 임계치 거리를 초과한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 사용하여, 상기 오디오 소스와 관련된 오디오를 켜는(turn on) 것;
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 사용하여, 상기 오디오 소스의 변위가 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 디스플레이 가능한 영역 내에서 제2 미리 결정된 임계치 거리를 초과한다고 결정하는 것; 및
    상기 오디오 소스의 변위가 상기 제2 미리 결정된 임계치 거리를 초과한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 사용하여, 상기 오디오 소스와 관련된 상기 오디오를 끄는(turn off) 것
    을 포함하는 컴퓨터 판독가능한 매체.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 변위가 증가할수록 오디오 레벨을 감소시켜 상기 오디오의 레벨을 조정하는 것을 더 포함하는 컴퓨터 판독가능한 매체.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 오디오 소스가 상기 그래픽 사용자 인터페이스와 관련된 제2 위치에 있다고 결정하는 것을 더 포함하는 컴퓨터 판독가능한 매체.
  11. 제10항에 있어서,
    적어도 부분적으로, 상기 제2 위치로부터의 변위에 기초하여 오디오 레벨을 조정하는 것을 더 포함하는 컴퓨터 판독가능한 매체.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 오디오 소스의 변위는, 적어도 부분적으로, 스크롤링 동작에 기초하는 컴퓨터 판독가능한 매체.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 그래픽 사용자 인터페이스는 소셜 네트워크와 관련되는 컴퓨터 판독가능한 매체.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 오디오 소스의 변위가 제2 미리 결정된 임계치를 넘으면 상기 오디오 소스의 음을 소거하는 것을 더 포함하는 컴퓨터 판독가능한 매체.
  15. 컴퓨팅 시스템에 있어서,
    하나 이상의 프로세서를 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서는 그래픽 사용자 인터페이스 내의 초기 위치에 대한 상기 그래픽 사용자 인터페이스와 관련된 오디오 소스의 변위를 감지하도록 구성되고,
    상기 하나 이상의 프로세서는 상기 오디오 소스의 변위가 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 디스플레이 가능한 영역 내에서 제1 미리 결정된 임계치 거리를 초과한다고 결정하도록 또한 구성되고,
    상기 오디오 소스의 변위가 상기 제1 미리 결정된 임계치 거리를 초과한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 하나 이상의 프로세서는 상기 오디오 소스와 관련된 오디오를 켜도록(turn on) 또한 구성되고,
    상기 하나 이상의 프로세서는 상기 오디오 소스의 변위가 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 디스플레이 가능한 영역 내에서 제2 미리 결정된 임계치 거리를 초과한다고 결정하도록 또한 구성되고,
    상기 하나 이상의 프로세서는 상기 오디오 소스의 변위가 상기 제2 미리 결정된 임계치 거리를 초과한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 오디오 소스와 관련된 상기 오디오를 끄도록(turn off) 또한 구성되는, 컴퓨팅 시스템.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는 상기 변위가 증가할수록 오디오 레벨을 감소시켜 상기 오디오의 레벨을 조정하도록 또한 구성되는, 컴퓨팅 시스템.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는 상기 오디오 소스가 상기 그래픽 사용자 인터페이스와 관련된 제2 위치에 있다고 결정하도록 또한 구성되는 컴퓨팅 시스템.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는, 적어도 부분적으로, 상기 제2 위치로부터의 변위에 기초하여 오디오 레벨을 조정하도록 또한 구성되는 컴퓨팅 시스템.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 오디오 소스의 변위는, 적어도 부분적으로, 스크롤링 동작에 기초하는 컴퓨팅 시스템.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 그래픽 사용자 인터페이스는 소셜 네트워크와 관련되는 컴퓨팅 시스템.
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