JP6246232B2 - オーディオ制御プロセス - Google Patents

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Description

いくつかのソーシャルネットワーキングアプリケーションでは、関連するグラフィカルユーザインタフェース(例えば、入力、ストリーム、等)内で膨大なデータを生じることがある。しばしばユーザは、グラフィカルユーザインタフェースでオーディオ/ビデオを再生させ、再生が終わるのを待つことなく異なるインタフェースへスクロールする。
1つの実施形態では、本開示に関する方法には、グラフィカルユーザインタフェースと結び付けられた音源を起動するステップを含めることができ、音源は、グラフィカルユーザインタフェースと結び付けられた初期位置を有する。いくつかの実施形態には、初期位置に対する音源の変位を検出するステップと、音源の変位が所定の閾値を越えているかどうかを判断するステップとをさらに含めることができる。いくつかの実施形態では、音源の変位が所定の閾値を越えているとの判断に応答して、このプロセスには音源と結び付けられたオーディオのレベルを調整するステップを含めることができる。
1つ以上の以下の機能を含めることができる。いくつかの実施形態では、オーディオのレベルを調整するステップには、変位が増大するにつれてオーディオレベルを減少させるステップを含めることができる。いくつかの実施形態にはさらに、音源が、グラフィカルユーザインタフェースと結び付けられた第2の位置にあるかどうかを判断するステップをさらに含めることができる。いくつかの実施形態では、オーディオレベルを調整するステップは、少なくとも部分的に、第2の位置からの変位に基づくことができる。いくつかの実施形態では、音源の変位は、少なくとも部分的に、スクロール操作に基づくことができる。いくつかの実施形態では、グラフィカルユーザインタフェースは、ソーシャルネットワークと結び付けることができる。いくつかの実施形態には、音源の変位が第2の所定の閾値を越えた場合に音源を消去するステップを含めることができる。
他の実施形態では、記憶した複数の命令を有するコンピュータ読み取り可能記憶媒体に常駐するコンピュータプログラム製品が提供される。いくつかの実施形態では、それらの命令をプロセッサで実行したとき、プロセッサが1つ以上の操作を行う。いくつかの操作には、グラフィカルユーザインタフェースと結び付けられた音源を起動することを含めることができ、音源は、グラフィカルユーザインタフェースと結び付けられた初期位置を有する。操作には、初期位置に対する音源の変位を検出し、音源の変位が所定の閾値を越えているかどうかを判断するステップをさらに含めることができる。いくつかの実施形態では、音源の変位が所定の閾値を越えているとの判断に応答して、操作には、音源と結び付けられたオーディオのレベルを調整するステップを含めることができる。
1つ以上の以下の機能を含めることができる。いくつかの実施形態では、オーディオのレベルを調整するステップには、変位が増大するにつれてオーディオレベルを減少させるステップを含めることができる。操作にはさらに、音源がグラフィカルユーザインタフェースと結び付けられた第2の位置にあるかどうかを判断するステップを含めることができる。いくつかの実施形態では、オーディオレベルを調整するステップは、少なくとも部分的に、第2の位置からの変位に基づくことができる。いくつかの実施形態では、音源の変位は、少なくとも部分的に、スクロール操作に基づくことができる。いくつかの実施形態では、グラフィカルユーザインタフェースは、ソーシャルネットワークと結び付けることができる。操作には、音源が第2の所定の閾値を越えた場合に音源を消去するステップを含めることができる。
別の実施形態では、コンピューティングシステムが提供される。いくつかの実施形態では、コンピューティングシステムには、グラフィカルユーザインタフェースと結び付けられた音源を起動させるよう構成された1つ以上のプロセッサを含めることができ、音源は、グラフィカルユーザインタフェースと結び付けられた初期位置を有する。いくつかの実施形態にはさらに、初期位置に対する音源の変位を検出するステップと、音源の変位が所定の閾値を越えているかどうかを判断するステップとを含むことができる。いくつかの実施形態では、音源の変位が所定の閾値を越えていることの判断に応答して、1つ以上のプロセッサは、さらに、音源と結び付けられたオーディオのレベルを調整するよう構成することができる。
1つ以上の以下の機能を含めることができる。いくつかの実施形態では、変位が増大するにつれてオーディオレベルを減少させるステップを含めることができる。いくつかの実施形態には、音源が、グラフィカルユーザインタフェースと結び付けられた第2の位置にあるかどうかを判断するステップをさらに具備することができる。いくつかの実施形態では、オーディオレベルの調整は、少なくとも部分的に、第2の位置からの変位に基づくことができる。いくつかの実施形態では、音源の変位は、少なくとも部分的に、スクロール操作に基づくことができる。いくつかの実施形態では、グラフィカルユーザインタフェースは、ソーシャルネットワークと結び付けることができる。いくつかの実施形態には、音源の変位が第2の所定の閾値を越えた場合、音源を消去するステップを含めることができる。
1以上の実施形態の詳細を、添付図及び以下の説明と共に述べる。このような実施形態には、以下に詳細説明するように1つ以上の利点がある。
ここに開示するオーディオ制御プロセスの実施形態は、先行する解決手段に比べて多くの利点をもたらす。従って、オーディオ制御プロセスは、例えば、スクロールすることにより位置を変えたウェブページに埋め込まれたビデオと結び付けられた音源と連動するユーザ体験を強化するために用いることができる。いくつかのソーシャルネットワーキングアプリケーションにより、入力/ストリームにおいて膨大なデータを生成することがある。ユーザがストリーム中のオーディオ/ビデオを再生し、再生内容が終了するのを待つことなくスクロールして別のストリームに変えることは普通のことである。
いくつかの実施形態では、ここに開示したオーディオ制御プロセスは、ユーザが音源(例えば、オーディオプレーヤー、ビデオプレーヤー、他)から及び/又は音源へスクロールするときにオーディオのボリュームを調整するよう構成することができる。従って、ここに開示された実施形態は、ユーザがどれだけ遠くへスクロールするかにより、オーディオレベルを調整するために用いることができる(例えば、ユーザが遠くまでへスクロールすればするほど、オーディオは低減される)。例えば、アプリケーションが「ユーザの関心」と「スクロールの距離」とを適切に関連付けることができる場合(距離が遠いほど、関心が低い)、ユーザが「非常に遠くへ」スクロールした場合、オーディオ/ビデオを消すことができる。加えて及び/又は代替的に、ストリーム中のデータが多すぎる場合、一旦ユーザがスクロールしてしまうと、音源を特定することが難しくなることがある。可変オーディオボリュームは、音源位置のヒント(例えば、ユーザが音源に向かってスクロールしたとき、オーディオは大きな音になる)としての役割を果たすことができる。
本開示の実施形態によるオーディオ制御プロセスの線図である。 本開示の実施形態によるオーディオ制御プロセスのフローチャートである。 本開示の実施形態による図1のオーディオ制御プロセスと結び付けられたグラフィカルユーザインタフェースである。 本開示の実施形態による図1のオーディオ制御プロセスと結び付けられたグラフィカルユーザインタフェースである。 本開示の実施形態による図1のオーディオ制御プロセスのフローチャートである。
種々の図面で類似する参照番号は類似する構成要素を示す。
図1〜3を参照すると、ネットワーク14(例えば、インターネット又はローカルエリアネットワーク)に接続することができるコンピュータ12に存在しコンピュータ12で実行されるオーディオ制御プロセス10が示される。サーバアプリケーションには、ここに記載のオーディオ制御プロセス10の一部の要素又はすべての要素を含めることができる。コンピュータ12の例として、単一のサーバコンピュータ、一連の複数のサーバコンピュータ、単一のパーソナルコンピュータ、一連の複数のパーソナルコンピュータ、ミニコンピュータ、メインフレームコンピュータ、電子メールサーバ、ソーシャルネットワークサーバ、テキストメッセージサーバ、フォトサーバ、又はコンピューティングクラウドを含むことができるがこれらに限定されない。
以下に詳細説明するように、オーディオ制御プロセス10には、1つ以上のコンピューティング装置を用いて、グラフィカルユーザインタフェースと結び付けられた音源を起動するステップ(102)を含めることができ、この音源はグラフィカルユーザインタフェースと結び付けられた初期位置を有する。オーディオ制御プロセス10には、1つ以上のコンピューティング装置を用いて、初期位置に対する音源の変位を検出するステップ(104)を含めることができる。オーディオ制御プロセス10にはまた、1つ以上のコンピューティング装置を用いて、音源の変位が所定の閾値を越えているかどうかを判断する(106)よう構成することができる。音源の変位が所定の閾値を越えているとの判断に応答して、オーディオ制御プロセス10には、1つ以上のコンピューティング装置を用いて、音源と結び付けられたオーディオのレベルを調整するステップ(108)を含めることができる。
コンピュータ12と接続された記憶装置16に保存することのできる、オーディオ制御プロセス10の命令のセット及びサブルーチンは、コンピュータ12内に含まれる1つ以上のプロセッサ(不図示)及び1つ以上のメモリ構造(不図示)により実行することができる。記憶装置16には、ハードディスクドライブ、フラッシュドライブ、テープドライブ、光学ドライブ、RAIDアレー、ランダムアクセスメモリ(RAM)、及びリードオンリーメモリ(ROM)が含まれるがこれらに限定されない。
ネットワーク14は、例えば、ローカルエリアネットワーク、ワイドエリアネットワーク、又はインターネットを含むがこれらに限定されない1つ以上の2次的ネットワーク(例えば、ネットワーク18)に接続することができる。
オーディオ制御プロセス10には、クライアントアプリケーション22、24、26、28を介してアクセスすることができる。クライアントアプリケーション22、24、26、28の例として、通常のウェブブラウザ、カスタマイズしたウェブブラウザ、又は、カスタムアプリケーションが含まれるがこれらに限定されない。クライアント電子機器(それぞれ)38、40、42、44に接続された記憶装置(それぞれ)30、32、34、36に保存することのできるクライアントアプリケーション22、24、26、28は、1つ以上のプロセッサ(不図示)及びクライアント電子機器(それぞれ)38、40、42、44に組み込まれた1つ以上のメモリ構造(不図示)により実行することができる。
記憶装置30、32、34、36には、ハードディスクドライブ、フラッシュドライブ、テープドライブ、光学ドライブ、RAIDアレー、ランダムアクセスメモリ(RAM)、及びリードオンリーメモリ(ROM)が含まれるがこれらに限定されない。クライアント電子機器38、40、42、44の例として、パーソナルコンピュータ38、ラップトップコンピュータ40、スマートフォン42、ノートブックコンピュータ44、サーバ(不図示)、データ通信が可能な携帯電話(不図示)、1つ以上のプロセッサを埋め込み又は接続したテレビジョン、及び、専用ネットワーク装置(不図示)が含まれるがこれらに限定されない。
1つ以上のクライアントアプリケーション22、24、26、28は、オーディオ制御プロセス10の機能の一部又はすべてを行うよう構成することができる。従って、オーディオ制御プロセス10は、純粋にサーバ側アプリケーション、純粋にクライアント側アプリケーション、又は、1つ以上のクライアントアプリケーション22、24、26、28及びオーディオ制御プロセス10により共同して動作するサーバ側/クライアント側アプリケーションの混成とすることができる。
ユーザ46、48、50、52は、ネットワーク14又は2次的ネットワーク18を通してコンピュータ12及びオーディオ制御プロセス10に直接アクセスすることができる。さらに、コンピュータ12は、仮想リンク線54で示したように、2次的ネットワーク18を通してネットワーク14に接続することができる。
種々のクライアント電子機器を、直接的又は間接的にネットワーク14(又は、ネットワーク18)に接続することができる。例えば、パーソナルコンピュータ38は、ハードワイヤネットワーク接続を介してネットワーク14に直接的に接続されていることが示されている。ノートブックコンピュータ44は、ハードワイヤネットワーク接続を介してネットワーク18に直接的に接続されていることが示されている。ラップトップコンピュータ40は、ラップトップコンピュータ40とネットワーク14に直接接続されているように示されているワイヤレスアクセスポイント(すなわち、WAP)58との間に確立された、無線通信チャンネル56を介して、ネットワーク14に無線で接続されていることが示されている。WAP58は、ラップトップコンピュータ40とWAP58との間に無線通信チャンネル56を確立することができる、例えば、IEEE802.11a、802.11b、802.11g、Wi−Fi、及び/又はブルートゥース装置とすることができる。スマートフォン42は、スマートフォン42と、ネットワーク14に直接的に接続されているように示されている携帯ネットワーク/ブリッジ62と、の間に確立されている無線通信チャンネル60を介してネットワーク14に無線で接続されていることが示されている。
IEEE802.11x仕様のすべては、パス共有のために、イーサネットプロトコル及び搬送波感知多重アクセス/衝突回避方式(すなわち、CSMA/CA)を用いることができる。種々のIEEE802.11x仕様では、例えば、位相変位変調(すなわち、PSK)又は相補型符号変調(すなわち、CCK)を用いることができる。ブルートゥースは、例えば、携帯電話、コンピュータ、スマートフォンに短距離無線接続を用いた相互接続を可能とする、電気通信業仕様である。クライアント電子機器38、40、42、44は各々、オペレーションシステムを実行することができる。
クライアント装置38、40、42、44の複数のユーザ46、48、50、及び52は、それぞれ、ソーシャルネットワーキングサービスに参加するためにサーバ装置12にアクセスすることができる。例えば、クライアント装置38、40、42、44は、ソーシャルネットワーキングサービスにアクセスするために用いることができるウェブブラウザアプリケーションを実行することができる。他の例では、クライアント装置38、40、42、44は、ソーシャルネットワークに特化したソフトウェアアプリケーション(例えば、スマートフォン上で走っているソーシャルネットワーキング「アプリ」)を実行することができる。
ユーザ46、48、50、及び52は、テキストコメント(例えば、更新、告知、回答)、ディジタル写真、ビデオ、又は他の適切な電子情報のような、情報を送ることにより、サーバ装置12により提供されたソーシャルネットワーキングサービスに参加することができる。いくつかの実施形態では、情報は、システム及び/又はソーシャルネットワーク又はサーバ装置12の外部のサービスにより、ユーザの利益のために発表することができる。例えば、ユーザ46は、オーディオクリップをウェブサイトに発表することができ、適切に許可を得て、そのウェブサイトは、ユーザ46の利益のためにオーディオクリップをソーシャルネットワークに重複して書き込むことができる。別の例では、携帯機器で実行中のソフトウェアアプリケーションは、適切に許可を得て、ユーザの位置を判断することのできる、全地球測位システム(GPS)を使うことができ、自動的にソーシャルネットワークにおける自分の位置(例えば、「在宅」、「勤務中」、等)を更新することができる。
上述の通り、1以上のユーザ46、48、50、52は、ネットワーク14又はネットワーク18を通じて、コンピュータ12及びオーディオ制御プロセス10にアクセスすることができる。例えば、及び説明のためだけに、ユーザ46(すなわち、パーソナルコンピュータ38のユーザ)がオーディオ制御プロセス10を使いたいと仮定する。ユーザ46は、パーソナルコンピュータ38と結び付けられたクライアントアプリケーション22を通じてオーディオ制御プロセス10にアクセスすることができる。このようにして、オーディオ制御プロセス10は、スタンドアローンアプリケーションとして、又は、プラグイン動作として、又は、サーバアプリケーション20のような個別のプログラム内のアプレットとして、動作することができる。いくつかの実施形態では、サーバアプリケーション20には、ソーシャルネットワーキングアプリケーションを含めることができる。この例では、ユーザ46及びパーソナルコンピュータ38に焦点を絞っているが、ラップトップコンピュータ40、スマートフォン42、ノートブックコンピュータ44、等も、ここに記載したオーディオ制御プロセス10のいくつかの実施形態又は全ての実施形態にアクセス及び/又は使用することができるので、本開示をこの特別な例に限定することを意図するものではないことに留意すべきである。
いくつかの実施形態では、オーディオ制御プロセス10は、スクロールすることにより位置を変えることのできる、例えば、ウェブページに埋め込まれたビデオと結び付けられた音源に関する、ユーザ体験を強化するために用いることができる。いくつかのソーシャルネットワーキングアプリケーションでは、入力/ストリーム中に膨大なデータを生成することがある。ユーザがストリーム中のオーディオ/ビデオを再生し、再生内容が終了するのを待たずにスクロールしてストリームの別の部分に移動することは、普通のことである。
いくつかの実施形態では、オーディオ制御プロセス10は、ユーザがスクロールして音源(例えば、オーディオプレーヤー、ビデオプレーヤー、等)から離れ及び/又は音源に向かって移動するとき、音量を調整するよう構成することができる。従って、オーディオ制御プロセス10を、ユーザがスクロールして音源からどれだけ離れるかに応じて、オーディオレベルを調整するために用いることができる(例えば、ユーザがさらにスクロールすれば、オーディオは減少してゆくことができる)。
加えて及び/又は代替的に、オーディオ制御プロセス10は、「ユーザの関心」を「スクロール距離」に関連付けるよう構成することができる(例えば、ユーザがさらにスクロールすれば、オーディオに対する関心は低くなる)。従って、オーディオ制御プロセス10は、ユーザが一定の閾値距離を越えてスクロールした場合、オーディオ及び/又はビデオを消すよう構成することができる。付加的に及び/又は代替的に、特定のユーザインタフェースが多量の情報(例えば、長いストリーム、入力、等)を含有する場合、一旦ユーザがスクロールしてそこから離れると、音源の位置を特定することが難しくなることがある。このように、オーディオ制御プロセス10と結び付けられた可変音量は、音源の位置を暗示する役割を果たすことができる(例えば、ユーザがスクロールして音源に近づくにつれて、オーディオは増大するであろう)。
図3を参照して、オーディオ制御プロセス10により表現されたグラフィカルユーザインタフェース300の実施形態が提示されている。グラフィカルユーザインタフェース300は、ソーシャルネットワーキングアプリケーションと結び付けることができ、テキスト、オーディオ、ビデオ、写真、注釈、等を含むがそれに限定されない内容を表示するよう構成することができる。いくつかの実施形態では、ユーザ制御プロセス10には、グラフィカルユーザインタフェース300と結び付けられた音源302を起動するステップ(102)を含めることができる。音源は、適切な技術、例えば、ソーシャルネットワーキングアプリケーションにより提供されるオーディオプレーヤー又はビデオプレーヤーを用いて、提供することができる。いくつかの実施形態では、音源302には、グラフィカルユーザインタフェース300と結び付けられた初期位置(例えば、X=0)を含めることができる。音源302の起動は、ユーザの選択により行うことができる(例えば、コンピューティング装置36と結び付けられたクライアントアプリケーション22を用いて、ユーザ46は、グラフィカルユーザインタフェース300にアクセスすることができる)。
いくつかの実施形態では、ユーザ制御プロセス10には、初期位置(例えば、X=0)に対する音源302の変位を検出するステップ(104)を含めることができる。図4に示すように、グラフィカルユーザインタフェース400は、ユーザがスクロール又は他の方法で初期位置(X=0)から動かす場所の例を示す。この例では、ユーザは、グラフィカルユーザインタフェース400の別の部分に関心を移している。結果として、音源402は、グラフィカルユーザインタフェース400の上部に示されることになる。ユーザ制御プロセス10では、特定の音源(例えば、音源402)のオーディオを調整することが好ましいときを判断するために、所定の閾値(例えば、D1)を用いることができる。
従って、いくつかの実施形態では、ユーザ制御プロセス10を、音源402の変位が所定の閾値、D1を超えているかどうかを判断する(106)よう構成することができる。図4に示した例では、音源402は、所定の閾値D1を超えて初期位置から第2の位置に移動している。
いくつかの実施形態では、音源402の変位が所定の閾値D1を超えているとの判断に応答して、オーディオ制御プロセス10は、音源402と結び付けられたオーディオのレベルを調整する(108)よう構成することができる。いくつかの実施形態では、オーディオのレベルを調整するステップには、変位が増大するにつれてオーディオレベルを減少させるステップを含めることができる。付加的に及び/又は代替的に、オーディオのレベルを調整するステップには、変位が減少するにつれてオーディオレベルを増大するステップを含めることができる。
いくつかの実施形態では、ユーザ制御プロセス10は、グラフィカルユーザインタフェースと結び付けられた第2の位置(例えば、X=D2)に音源が存在するかどうかを判断するよう構成することができる。ユーザ制御プロセス10はさらに、第2の位置からの変位(例えば、X>D2)に、少なくとも部分的に基づきオーディオレベルを調整するよう構成することができる。従って、ユーザ制御プロセス10は、音源の変位が第2の所定の閾値(例えば、D2)を越えた場合、音源302を消音するよう構成することができる。
図5を参照すると、ユーザ制御プロセス10の1つの実施形態に合わせたフローチャート500の例が提示されている。図5に示されそして上述したように、D1は最小の閾値を示し、D2は最大の閾値を示すことができる。スクロール距離は、図5でXとして示されている。用語「スクロール」は、グラフィカルユーザインタフェースに対する音源の変位、又は、ユーザの有利な点から読解可能な音源の感知可能な動きを意味することに留意すべきである。
当業者には理解できるであろうが、本開示は、方法、システム、又はコンピュータプログラム製品として実施することができる。従って、本開示は、すべてハードウェアによる実施形態、すべてソフトウェアによる実施形態(ファームウェア、常駐ソフトウェア、マイクロコード、等を含む)、又は、ソフトウェアとハードウェアとを結合させた実施形態の形式をとることができ、これらは、一般に「回路」、「モジュール」、又は「システム」と称されることがある。さらに、本開示は、コンピュータで使用可能な記憶媒体内に埋め込んだコンピュータで使用可能なプログラムコードを有するコンピュータで使用可能な記憶媒体上のコンピュータプログラム製品の形式とすることができる。
適切なあらゆる、コンピュータで使用可能な媒体又はコンピュータで読み取り可能な媒体を用いることができる。コンピュータで使用可能な媒体は、例えば、電子的、磁気的、光学的、電磁的、赤外線の、又は、半導体システム、器具、装置、又は伝達媒体とすることができるが、これらに限定さない。コンピュータ読み取り可能媒体の具体的な例(すべてを網羅するものではない)として、以下があげられる。すなわち、1つ以上の電線を有する電気接続、携帯型コンピュータディスケット、ハードディスク、ランダムアクセスメモリ(RAM)、リードオンリーメモリ(ROM)、消去可能なプログラマブルリードオンリーメモリ(EPROM又はフラッシュメモリ)、光ファイバ、ポータブルコンパクトディスクリードオンリーメモリ(CD−ROM)、光学的記憶装置、インターネット又はイントラネットでサポートするような伝送媒体、又は磁気記憶装置があげられる。コンピュータで使用可能な憶媒体又はコンピュータ読み取り可能記憶媒体は、例えば、紙や他の媒体を例えば紙又は他の媒体を光学的にスキャニングして、電子的に捕捉し、必要に応じて、適切な方法で、コンパイル、インタープリット、又は他の適切な方法で処理し、コンピュータ記憶装置に保存することができるので、プログラムを印刷した紙又は他の適切な媒体とすることができる。本明細書の記載において、コンピュータで使用可能な憶媒体又はコンピュータ読み取り可能記憶媒体は、システム、器具、又は装置で実行する命令により用いられる、又はこの命令と結び付けられたプログラムを含有し、記憶し、通信し、伝達し、送信することのできる、媒体とすることができる。
本開示の動作を実行するコンピュータプログラムコードは、Java、Smalltalk、C++、等のようなオブジェクト指向プログラミング言語で記述することができる。しかし、本開示の動作を実行するコンピュータプログラムコードは、C言語又は類似するプログラム言語のような、通常の手続き型プログラム言語で記述することもできる。プログラムコードは、すべてユーザのコンピュータ上で、又は、一部ユーザのコンピュータ上で、独立型ソフトウェアパッケージとして、又は、一部ユーザのコンピュータ上でかつ一部遠隔コンピュータ上で、又は、すべて遠隔コンピュータ又はサーバ上で実行することができる。後者の場合、遠隔コンピュータは、ローカルエリアネットワーク(LAN)又はワイドエリアネットワーク(WAN)を介してユーザのコンピュータと接続することができ、或いは、(例えば、インターネットサービスプロバイダを用いてインターネットを介して)外部のコンピュータとの接続を行うことができる。
本開示を、フローチャート図、及び/又は、方法のブロック図、器具(システム)及び、本開示の実施の形態によるコンピュータプログラム製品を参照して以下に説明する。当然のことながら、フローチャート図、及び/又は、ブロック図、及び、フローチャート図、及び/又は、ブロック図中のブロックの組み合わせは、コンピュータプログラム命令により実行することができる。これらのコンピュータプログラム命令は、汎用コンピュータ、専用コンピュータ、又は、他のプログラマブルデータ処理装置のプロセッサに提供することができ、コンピュータ、又は、他のプログラマブルデータ処理装置のプロセッサにより実行される命令により、フローチャート図、及び/又は、ブロック図中のブロックに指定された機能/役割を、機械に実行させることができる。
これらのコンピュータプログラム命令は、また、コンピュータ読み取り可能メモリに記憶された命令が、フローチャート、及び/又は、ブロック図中のブロックに指定された機能/役割を実行させる命令を含む、製品を生み出すように、コンピュータ、又は、他のプログラマブルデータ処理装置を、特定の方法で機能させるコンピュータ読み取り可能メモリに記憶させることができる。
コンピュータプログラム命令はまた、コンピュータ、又は、他のプログラマブルデータ処理装置にロードすることができ、コンピュータ、又は、他のプログラマブル装置で実行する命令により、フローチャート、及び/又は、ブロック図中のブロックに指定された機能/役割を実行させるためのステップを行わせるように、一連の動作ステップをコンピュータに組み込まれたプロセスを行うためのコンピュータ、又は、他のプログラマブル装置で実行させることができる。
図中のフローチャート及びブロック図は、本願に開示した種々の実施の形態による、システム、方法、及びコンピュータプログラム製品の可能性のある実施例の構成、機能、及び、動作について示す。この点において、フローチャート又はブロック図中の各ブロックは、特定したロジック機能を実行するための1つ以上の実行可能な命令からなる、モジュール、セグメント、又は、コードの一部を表すことができる。代替的ないくつかの実施例において、ブロック中の機能は、図中の順序とは異なる順序となっていることに留意すべきである。例えば、順番付けて示された2つのブロックが、関係する機能に応じて、実際には、実質的に同時に実行されることがあったり、これらのブロックが逆の順序で実行されたりすることがある。ブロック図及び/又はフローチャートに示した各ブロック、及びブロック図及び/又はフローチャートに示したブロックの組み合わせは、専用ハードウェア及びコンピュータ命令の特定の機能又は動作又はその組み合わせを実行する専用ハードウェアを基本とするシステムにより、実行することができる。
ここで用いた用語は、特定の実施の形態を説明することを目的とし、本開示を限定することを意図するものではない、ここで使用する、単数の「a」「an」「the」は、文脈上明らかに他の意味を示さない限り、複数形を含むものである。さらに、当然のことながら、本明細書上で用いられる、「からなる」及び/又は「具備する」の用語は、言及した機能、数量、ステップ、動作、構成要素、及び/又は、部品の存在を特定するものであるが、1つ以上の他の機能、数量、ステップ、動作、構成要素、部品、及び/又は、これらのグループの存在又は追加を除外するものではない。
以下の特許請求の範囲における、すべての手段又はステップ及び機能要素の、対応する構造、材料、動作、及びそられの均等物は、明確に特許請求の範囲に記載した他の構成要素と組み合わせた機能を実行するための、すべての構造、材料、又は動作を含むものである。本開示の記載は、図解及び説明を目的とするものであるが、網羅的なものではなく、また、開示した形態に限定することを意図するものでもない。本開示の技術的範囲及び精神から逸脱する異なく、当業者には多くの修正及び変更が可能であることはあきらかである。実施の形態は、本開示及び実際的な応用における原理を最もよく説明するために選んだものであり、本技術分野で通常の知識を有する者が、検討する特定の使用に適するように、種々の修正を加えた種々の実施の形態のために、本開示を理解することができるようにするためのものである。
本出願に開示した内容を実施形態を参照しながら詳細に記載したが、添付した特許請求の範囲で定義した開示の技術的範囲を超えることなく、修正及び変更が可能なことは明らかであろう。

Claims (20)

  1. コンピュータによって実施される方法であって、
    1以上のコンピューティング装置を用いて、グラフィカルユーザインタフェースと結び付けられた音源の、前記グラフィカルユーザインタフェース内の表示領域内部にある初期位置に対する変位を検出するステップと、
    前記1以上のコンピューティング装置を用いて、前記音源の前記変位が前記グラフィカルユーザインタフェースの表示可能領域内で所定の第1閾値距離を越えているかどうかを判断するステップと、
    前記1以上のコンピューティング装置を用いて、前記音源の前記変位が前記所定の第1閾値距離を越えているとの判断に応答して、前記音源と結び付けられたオーディオをオンするステップと、
    前記1以上のコンピューティング装置を用いて、前記音源の前記変位が前記グラフィカルユーザインタフェースの前記表示可能領域内で所定の第2閾値距離を越えているかどうかを判断するステップと、
    前記1以上のコンピューティング装置を用いて、前記音源の前記変位が前記所定の第2閾値距離を越えているとの判断に応答して、前記音源と結び付けられた前記オーディオをオフするステップと
    を有する方法。
  2. 前記変位が増大するにつれて前記オーディオのレベルを減少させることによって、前記オーディオのレベルを調整するステップをさらに有することを特徴とする、請求項1に記載の方法。
  3. 前記音源が前記グラフィカルユーザインタフェースと結び付けられた第2の位置にあるかどうかを判断するステップをさらに有することを特徴とする、請求項1に記載の方法。
  4. 少なくとも部分的に、前記第2の位置からの変位に基づき前記オーディオのレベルを調整するステップをさらに有することを特徴とする、請求項3に記載の方法。
  5. 前記音源の前記変位は、少なくとも部分的に、スクロール操作に基づくことを特徴とする、請求項1に記載の方法。
  6. 前記グラフィカルユーザインタフェースは、ソーシャルネットワークと結び付けられることを特徴とする、請求項1に記載の方法。
  7. 前記音源の前記変位が第2の所定の閾値を越えた場合に前記音源を消音するステップをさらに有することを特徴とする、請求項1に記載の方法。
  8. プロセッサにより実行されたとき1以上の動作を実行する命令が記録されている、非一時的なコンピュータ読み取り可能媒体であって、
    前記動作は、
    1以上のコンピューティング装置を用いて、グラフィカルユーザインタフェースと結び付けられた音源の、前記グラフィカルユーザインタフェース内の表示領域内部にある初期位置に対する変位を検出するステップと、
    前記1以上のコンピューティング装置を用いて、前記音源の前記変位が前記グラフィカルユーザインタフェースの表示可能領域内で所定の第1閾値距離を越えているかどうかを判断するステップと、
    前記1以上のコンピューティング装置を用いて、前記音源の前記変位が前記所定の第1閾値距離を越えているとの判断に応答して、前記音源と結び付けられたオーディオをオンするステップと、
    前記1以上のコンピューティング装置を用いて、前記音源の前記変位が前記グラフィカルユーザインタフェースの前記表示可能領域内で所定の第2閾値距離を越えているかどうかを判断するステップと、
    前記1以上のコンピューティング装置を用いて、前記音源の前記変位が前記所定の第2閾値距離を越えているとの判断に応答して、前記音源と結び付けられた前記オーディオをオフするステップと
    を含むことを特徴とする非一時的なコンピュータ読み取り可能媒体。
  9. 前記動作は、
    前記変位が増大するにつれて前記オーディオのレベルを減少させることによって、前記オーディオのレベルを調整するステップをさらに含むことを特徴とする、請求項8に記載の非一時的なコンピュータ読み取り可能媒体。
  10. 前記動作は、
    前記音源が前記グラフィカルユーザインタフェースと結び付けられた第2の位置にあるかどうかを判断するステップをさらに含むことを特徴とする、請求項8に記載の非一時的なコンピュータ読み取り可能媒体。
  11. 前記動作は、
    少なくとも部分的に、前記第2の位置からの変位に基づき前記オーディオのレベルを調整するステップをさらに含むことを特徴とする、請求項10に記載の非一時的なコンピュータ読み取り可能媒体。
  12. 前記音源の前記変位は、少なくとも部分的に、スクロール操作に基づくことを特徴とする、請求項8に記載の非一時的なコンピュータ読み取り可能媒体。
  13. 前記グラフィカルユーザインタフェースは、ソーシャルネットワークと結び付けられることを特徴とする、請求項8に記載の非一時的なコンピュータ読み取り可能媒体。
  14. 前記動作は、
    前記音源の前記変位が第2の所定の閾値を越えた場合に前記音源を消音するステップをさらに含むことを特徴とする、請求項8に記載の非一時的なコンピュータ読み取り可能媒体。
  15. グラフィカルユーザインタフェースと結び付けられた音源の、前記グラフィカルユーザインタフェース内の表示領域内部にある初期位置に対する変位を検出し、
    前記音源の前記変位が前記グラフィカルユーザインタフェースの表示可能領域内で所定の第1閾値距離を越えているかどうかを判断し、
    前記音源の前記変位が前記所定の第1閾値距離を越えているとの判断に応答して、前記音源と結び付けられたオーディオをオンし、
    前記音源の前記変位が前記グラフィカルユーザインタフェースの前記表示可能領域内で所定の第2閾値距離を越えているかどうかを判断し、
    前記音源の前記変位が前記所定の第2閾値距離を越えているとの判断に応答して、前記音源と結び付けられた前記オーディオをオフするように構成された1以上のプロセッサ
    を具備するコンピューティングシステム。
  16. 前記1以上のプロセッサは、前記変位が増大するにつれて前記オーディオのレベルを減少させることによって、前記オーディオのレベルを調整するようにさらに構成されることを特徴とする、請求項15に記載のコンピューティングシステム。
  17. 前記1以上のプロセッサは、前記音源が前記グラフィカルユーザインタフェースと結び付けられた第2の位置にあるかどうかを判断するようにさらに構成されることを特徴とする、請求項15に記載のコンピューティングシステム。
  18. 前記1以上のプロセッサは、少なくとも部分的に、前記第2の位置からの変位に基づき前記オーディオのレベルを調整するようにさらに構成されることを特徴とする、請求項17に記載のコンピューティングシステム。
  19. 前記音源の前記変位は、少なくとも部分的に、スクロール操作に基づくことを特徴とする、請求項15に記載のコンピューティングシステム。
  20. 前記グラフィカルユーザインタフェースは、ソーシャルネットワークと結び付けられることを特徴とする、請求項15に記載のコンピューティングシステム。
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